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Arma da stellare. Spade Jedi: caratteristiche tecniche, tipi, storia della produzione (13 foto). Tipi di spade laser

Progettata sia per il combattimento elegante che per la cerimonia, la spada laser era un'arma speciale indissolubilmente legata al mondo Jedi.

Obi-Wan Kenobi: "Questa è un'arma Jedi. Non rude e disordinato come un blaster, ma un'arma elegante di un'era più civilizzata."

Era una lama di pura energia (o, più precisamente, plasma) emessa dall'elsa, il più delle volte creata dal proprietario dell'arma in base alle proprie esigenze, esigenze e stile. A causa dell'equilibrio unico della spada - la concentrazione del suo intero peso nell'elsa - era estremamente difficile maneggiarla senza molta preparazione. Nelle mani di maestri che brandiscono la Forza come i Jedi o i loro cugini oscuri, la spada laser ispirava un enorme rispetto e persino paura. Padroneggiare una spada laser significava avere abilità e concentrazione incredibili, destrezza magistrale e generalmente armonia con la Forza.

Nel corso dei millenni di utilizzo, la spada laser è diventata un attributo iconico dei Jedi e della loro ricerca per mantenere la pace e amministrare la giustizia in tutta la galassia. Questa percezione persisteva nonostante molti conflitti iniziali con i Jedi Oscuri, che brandivano anche quest'arma, spesso comunemente chiamata spada laser. In particolare, questo è ciò che Anakin Skywalker ha chiamato la spada laser quando l'ha vista per la prima volta a Qui-Gon Jinn.

Tionna Solusar: "Come affermato negli holocron, le prime spade erano dispositivi grezzi che utilizzavano la tecnologia sperimentale del 'blaster congelato' per creare un raggio di energia focalizzato di una lunghezza specifica."

La spada potenziata Rakata è stata l'antesignana della moderna spada laser. In questo dispositivo, l'energia del lato oscuro della Forza, passando attraverso il cristallo cresciuto in laboratorio, si è trasformata in una lama di energia luminosa. La tecnologia della spada potenziata è stata la base per la creazione delle spade laser. Forse la prima spada laser funzionante è stata la Prima Lama, creata su Tython da un maestro d'armi sconosciuto. Anche allora, l'antico Ordine Jedi, i cui membri usavano normali spade forgiate, "congelarono" la lama della futura spada laser, imparando a combinare le tecnologie avanzate di altri pianeti con il loro rituale di forgiatura.Con la trasformazione nell'Ordine Jedi dopo le Guerre della Forza , i Cavalieri Jedi hanno continuato a usare armi da mischia che sono rimaste una tradizione per migliaia di anni, le spade laser non sono state stabilite per un uso diffuso a causa della loro inefficacia generale e di molte carenze.

Entro il 15.500 BBY, la loro ricerca ebbe successo. I Jedi svilupparono un metodo per produrre un raggio di energia focalizzato, che portò alla creazione delle prime spade laser. Erano ancora instabili e inefficaci: consumavano un'enorme quantità di energia, quindi funzionavano solo per un breve periodo di tempo. A causa di queste carenze, le prime spade laser non erano altro che oggetti di culto. Erano raramente indossati, molto meno usati.

Prime menzioni

Tionna Solusar: "... queste arcaiche spade laser erano portatili, quindi usarle richiedeva un cavo flessibile che fosse collegato a un lato dell'impugnatura della spada laser e l'altro all'alimentatore sulla cintura del Jedi."

L'estrema instabilità delle armi sperimentata dai Jedi nei primi progetti svanì nel tempo. Allo stesso modo, armi ingombranti e raramente usate hanno lasciato il posto a proto-spade eleganti e molto più comunemente usate. Tuttavia, anche se queste arcaiche spade laser erano molto più resistenti dei loro predecessori, soffrivano ancora di problemi di consumo energetico, che richiedevano lo stesso alimentatore alla cintura. Il potente cavo legava chi lo indossava nei movimenti e non consentiva l'uso del Lancio della Spada. Tuttavia, nonostante gli svantaggi, l'elevata stabilità della lama forniva un chiaro vantaggio nella lotta contro i nemici pesantemente corazzati.

Setaccio disegni e disegni

Lump-Da: "Sebbene le spade siano armi eccellenti, niente è così soddisfacente come la sensazione di un caldo schizzo di sangue quando qualcuno viene fatto a pezzi con una spada vera."

Furono i Signori Oscuri dell'Impero Sith a perfezionare le spade laser posizionando l'alimentatore e la cella energetica nell'elsa. Nel progetto è stato introdotto un superconduttore, che ha trasformato l'energia che ritorna ciclicamente dall'emettitore caricato negativamente nella batteria interna. Con questa modifica, la batteria ha sprecato energia solo quando il circuito energetico è stato interrotto, ad esempio quando qualcosa è stato tagliato con una spada laser. Quindi, il problema dell'alimentazione è stato risolto. Usando il Tedryn Holocron, i Sith crearono anche un progetto per il primo bastone di luce. Karness Muur apparteneva anche ai proprietari di moderne spade laser. I Jedi Oscuri inizialmente possedevano una spada laser arcaica, ma in seguito passarono a una moderna con un'elsa ricurva.

Adozione delle spade laser da parte dei Jedi

Durante l'invasione della Repubblica da parte di Nagi Sadow nel 5.000 BBY e il successivo scoppio della Grande Guerra Iperspaziale, le innovazioni tecnologiche dell'Impero Sith si fecero strada verso i Jedi. Tuttavia, mentre l'esercito Sith usava le spade laser, i Jedi continuarono a combattere con le protospade poiché non avevano tempo per apprendere completamente le nuove tecnologie. Con la sconfitta dei Sith, le moderne spade laser furono pienamente accettate dall'Ordine Jedi. Nel 4800 BBY, le spade laser divennero una parte essenziale di qualsiasi Jedi.

In occasione La grande guerra I Sith, Jedi rinnegati che si sono riversati su Exar Kun, hanno continuato a usare le loro spade laser Jedi, ignorando le tradizioni dell'Impero Sith. Altre innovazioni sono entrate nei ranghi dei Sith appena coniati. Ad esempio, Exar Kun ha creato per se stesso un bastone di luce utilizzando gli schemi dell'holocron Sith. Quando la ribellione di Exar Kun fu definitivamente sconfitta, i Jedi avevano adottato l'idea del bastone di luce. Questo tipo di spada laser trovò un uso diffuso durante i primi anni della Guerra Civile Jedi.

Meccanismo e specifiche

Luke Skywalker: "Idealmente, un Jedi avrà bisogno di molti mesi per creare un'arma perfetta che conserverà e utilizzerà fino alla fine dei suoi giorni. Una volta creata una spada laser, diventerà la tua compagna costante, il tuo strumento e un mezzo di difesa già pronto."

Il rituale della creazione della propria spada laser era parte integrante dell'addestramento Jedi, del suo completamento e includeva test non solo per le abilità tecniche, ma anche per l'armonia con la Forza. Ai tempi della Vecchia Repubblica, le grotte di ghiaccio di Ilum venivano usate come luogo cerimoniale per i Padawan che venivano a creare la loro prima spada laser. Qui e in luoghi come questo, come le grotte vicino all'Enclave Jedi su Dantooine, i Jedi selezionarono i cristalli focus più adatti a loro attraverso la meditazione e la connessione con la Forza, e poi completarono l'assemblaggio della spada.

Tradizionalmente, la creazione di una spada laser richiedeva circa un mese. Coinvolgeva l'assemblaggio dei pezzi con entrambe le mani e la Forza, oltre alla meditazione per saturare i cristalli. L'assemblaggio stesso richiedeva anche una comunicazione costante e un'armonia con la Forza, poiché per ottenere il miglior risultato, escludendo rotture accidentali e guasti nell'uso futuro, era necessaria la massima precisione dei movimenti e il più vicino adattamento delle parti. Tuttavia, in caso di estrema necessità, la creazione della spada potrebbe essere notevolmente accelerata. La prima spada laser di Corran Horn, una bifasica, creata durante il suo lavoro sotto copertura come pirata Invid (il "Rampant"), è stata realizzata utilizzando questa tecnica.

Meccanismo

Alla base dell'elsa della spada c'era un cilindro metallico, solitamente lungo 25-30 centimetri; tuttavia, il design e le dimensioni della maniglia variavano notevolmente a seconda delle preferenze e delle caratteristiche fisiologiche di ciascun creatore. Il guscio dell'elsa conteneva componenti intricati che hanno creato la lama e le hanno conferito una forma unica. Un flusso di energia ad alta potenza, passando attraverso un sistema di lenti di focalizzazione e attivatori caricati positivamente, ha formato un flusso di energia che è stato estratto dalla base per circa un metro e quindi, formando un arco periferico, è tornato alla depressione anulare caricata negativamente che circondava l'emettitore; allo stesso tempo, si è formata una complessa configurazione di campi energetici e un cordone di plasma arcuato, che ha assunto la forma di una lama.

Il superconduttore ha completato il ciclo di energia, restituendo l'energia convertita alla batteria interna, dove il ciclo è stato riavviato. Con l'aggiunta da uno a tre cristalli di focalizzazione con proprietà diverse, la lunghezza della lama e la potenza di uscita dell'energia potevano essere modificate utilizzando i meccanismi di controllo integrati nell'impugnatura. I due cristalli hanno creato un impulso ramificato di accensione ciclica, che, combinato con l'isolamento ermeticamente sigillato, ha permesso l'uso della spada sott'acqua.

Tutte le spade laser contenevano alcuni componenti di base:

Maneggiare;
Pulsante/pannello di attivazione;
Fusibile;
matrice dell'emettitore;
Sistema di lenti;
Alimentatore;
Fonte di energia;
Connettore di ricarica;
Da uno a tre cristalli di messa a fuoco.

Molte spade laser, come la spada indossata da Zane Carrick nel 3964 BBY, avevano un sensore di pressione nell'impugnatura che disattivava la lama una volta rilasciata. Vale la pena notare che la spada a doppia lama di Darth Maul non era dotata di un tale meccanismo. Altre spade sono state realizzate senza un sensore di pressione o, al contrario, con un meccanismo di bloccaggio che faceva sì che la lama rimanesse attivata se la spada veniva lanciata o lasciata cadere.

Tradizionalmente, il cristallo era l'ultimo ingrediente aggiunto. Era l'essenza stessa dell'arma e le dava colore e forza. Ci sono voluti molto tempo e sforzi per selezionare questa parte più importante della spada laser.

Gran parte della conoscenza del design della spada laser è andata persa durante la distruzione dei Jedi, ma Luke Skywalker ha trovato i documenti e i materiali necessari per creare la sua prima spada nella capanna di Obi-Wan Kenobi su Tatooine.

Il taglio della spada laser di Anakin Skywalker

Capacità di taglio

Exar Kun: “Incredibile! Pensavo che una spada laser potesse tagliare qualsiasi cosa. C'è solo un graffio sul muro. L'unica cosa che può resistere a una spada laser è... il ferro mandaloriano!"

La lama della spada laser non irradiava né calore né energia finché non venne a contatto con qualsiasi cosa. Il potere della lama di energia era così grande che poteva tagliare quasi tutto, sebbene la velocità della lama attraverso il materiale dipendesse fortemente dalla sua densità. La dissezione della carne, ad esempio, era completamente senza ostacoli, mentre sfondare una porta a prova di esplosione poteva richiedere molto tempo. È importante notare che le ferite inflitte dalla spada laser non hanno mai sanguinato, anche quando l'arto è stato reciso. La lama di energia, infliggendo una ferita, l'ha immediatamente cauterizzata, per cui, anche con ferite gravi, non c'era praticamente nessuna emorragia.

Qui-Gon Jinn sfonda la porta a prova di esplosione

Tipi di spade laser

Va notato separatamente:

Spada laser contorta

Il design standard durante il periodo di massimo splendore della seconda forma di scherma con spada laser. L'impugnatura ricurva ha consentito un movimento più preciso e una maggiore libertà nel combattimento con la spada laser rispetto al combattimento con la spada laser.

Guardie Shotto

Una spada tonfu con un'impugnatura perpendicolare all'asse della spada è stata usata dalla guardia del corpo Shinya di Black Sun durante il suo combattimento con Darth Maul. Il Guard Shoto è stato utilizzato anche da Maris Brood, uno studente del Maestro Jedi Shaak Ti.

Tipi di lama

Spada laser bifase. Questo raro tipo di spada utilizzava una combinazione specifica di cristalli di messa a fuoco per formare una lama in grado di diventare il doppio della sua lunghezza normale. Questa spada laser è stata indossata da Gantoris, Corran Horn e Darth Vader.

Ottima spada laser o spada laser. Speciali cristalli di focalizzazione e sistemi di alimentazione hanno permesso a questo raro tipo di spada laser di generare una lama lunga fino a 3 metri. Queste grandi spade erano usate solo da creature di enorme altezza. Gork, un Jedi Oscuro Gamorreano mutato, ha usato un'arma del genere.

Spada laser corta. Più corta delle spade convenzionali, la lama era utile in combattimento per piccoli Jedi come il Maestro Jedi Yoda, Yaddle e Tsui Choi. Inoltre, la spada laser corta veniva talvolta usata nello stile di scherma Niman (Jar'Kai), che era usato, ad esempio, dall'antico Maestro Jedi Kavar.

Spade laser da allenamento. Usato dai giovani per praticare l'arte della scherma con la spada laser. Sebbene non sia pericoloso per la vita, il contatto con la lama potrebbe lasciare un livido o anche una leggera bruciatura.

Spada leggera. Un raro tipo di spada laser. Ha creato una potente lama leggermente curva di colore nero e oro. Usato da alcuni nobili Mandaloriani come mezzo di protezione personale. Le ferite da sciabola non potevano essere curate nemmeno con la Forza.

Colori della spada laser

Oli Starstone: “… I Jedi generalmente non usano lame scarlatte. E soprattutto perché questo colore è associato ai Sith".

Il colore della lama della spada laser è stato determinato dal cristallo di messa a fuoco utilizzato per crearlo. Cristalli estratti da Jedi tipi diversi e sfumature in depositi naturali, mentre i setacci utilizzavano cristalli sintetici prodotti artificialmente che emettono sfumature di rosso.

Prima ultima battaglia sotto Ruusan, gli antichi Jedi brandivano spade di tutti i colori e sfumature, i colori più comuni erano arancione, giallo, azzurro, blu, verde, viola, argento e oro. Alcuni Jedi dell'epoca, come Silvar, usarono persino lame dai toni rossi, nonostante il fatto che l'Ordine generalmente evitasse i colori che potessero associarli ai Sith.

Durante l'era della Guerra Civile Jedi, il colore della lama del Jedi solitamente simboleggiava il suo percorso e gli impegni presi mentre era nell'Ordine. La lama verde era il marchio dei Consoli Jedi: scienziati, diplomatici e oratori. Il colore blu della spada era associato ai Protettori Jedi, i difensori fisicamente forti e determinati della galassia. Il terzo colore, il giallo, era destinato ai Guardiani Jedi - Jedi le cui abilità erano bilanciate tra la forza fisica e lo studio delle vie della Forza. In termini di forza delle spade, questi cristalli erano esattamente gli stessi: l'unica differenza era il colore.

Combattimento con la spada laser

La spada laser è un'arma altamente versatile con leggerezza unica e capacità di tagliare in qualsiasi direzione. Può essere facilmente maneggiato con una mano, ma i Jedi sono sempre stati addestrati a maneggiare una spada con entrambe le mani e ciascuna mano separatamente, per essere pronti a qualsiasi situazione. Nei primi anni della storia di quest'arma, quando i Sith erano numerosi, l'arte del duello con la spada laser fiorì. In periodi successivi, i Jedi incontrarono raramente un nemico che possedeva un'arma in grado di respingere un colpo di spada laser. L'autodifesa contro i blaster e altre armi energetiche è stata insegnata da lui a fase iniziale apprendimento. Mentre un Jedi esperto poteva usare la sua spada per deviare un blaster sparato contro un nemico, i proiettili non energetici (proiettili, per esempio) venivano semplicemente completamente disintegrati dalla lama.

I Jedi furono addestrati a usare la Forza come collegamento tra il combattente e le sue armi. Attraverso questa connessione con la Forza, la lama divenne un'estensione della loro natura; si mosse istintivamente, come se fosse parte del loro corpo. L'armonia del Jedi con la Forza era la ragione dell'agilità e della reazione quasi sovrumane nell'impugnare una spada laser.

Dall'invenzione della spada laser, i Jedi hanno sviluppato una varietà di stili, o forme di combattimento con la spada laser, adatti alle caratteristiche uniche della spada e al suo legame con il suo possessore.

Poiché l'unico modo per disarmare un Jedi e tenerlo in vita era tagliare una lama o recidere un arto, la lesione più comune era una ferita alla mano o all'avambraccio. Jedi o Sith venivano spesso visti con arti cibernetici.

Le spade laser sono diventate il segno distintivo di Star Wars. Nelle mani di Jedi e Sith, quest'arma brillante ed efficace fa miracoli sullo schermo. E ricordiamo di cosa erano armati tutti gli altri eroi della saga spaziale?


Dato che l'azione si svolge nell'era spaziale, quindi, ovviamente, con i blaster. Che, a ben guardare, sembrano campioni delle famose armi da fuoco moderne.



I cattivi hanno spesso in mano armi dei tempi del Terzo Reich, i buoni, di regola, usano modelli sovietici. Naturalmente ci sono anche mitragliatrici e mitra inglesi e altri campioni, ma in questo testo sarà non su di loro.

MG-34 sul lato oscuro

L'MG-34 è la scelta migliore della fanteria. Ha un'elevata cadenza di fuoco (fino a 1000 rds/min), leggera (solo 12 kg) e dispone di una munizione letale (7,92×57 Mauser). Questa mitragliatrice poteva essere trasportata, poteva facilmente supportare le unità di fanteria con il fuoco.

Meno armi: sensibilità all'inquinamento e costi elevati. La mitragliatrice conteneva un gran numero di parti fresate, erano necessari tipi speciali di acciaio.



MG-34 e DLT-19. Foto: vignette.wiki/pinterest

Un analogo, simile nell'aspetto e nello scopo, nell'universo di Star Wars è il fucile blaster pesante DLT-19 di BlasTech Industries. L'arma ha un'alta cadenza di fuoco e infligge gravi danni a lunghe distanze, quindi viene utilizzata dagli stormtrooper principalmente per trattenere il fuoco deterrente ed eliminare grandi gruppi nemico.



Il DLT-19 può essere equipaggiato con un mirino ottico, questo modello è stato chiamato DLT-19x. A proposito, anche l'ottica è stata installata su MG-34.

MG-15, ibid.

Un altro oggetto interessante può essere visto nelle mani degli stormtrooper imperiali: l'RT-97C. Questo è un blaster pesante versatile dotato di ottica a lungo raggio. Può essere visto nel film Star Wars. Episodio IV: Una Nuova Speranza” e il gioco Star Wars Battlefront II.


RT-97C. Immagine YouTube / toyhaven.blogspot.com

Il modo in cui George Lucas ha copiato quest'arma è abbastanza semplice da capire, basta guardare la mitragliatrice tedesca MG-15. Per MG-15 è stato progettato un doppio caricatore "Doppeltrammel 34" a forma di "sella" per 75 colpi. Lo stesso negozio è migrato invariato a RT-97C da Star Wars.



MG-15 Foto: kopanina.rf

MG-15, a causa delle caratteristiche non eccelse, già nel 1940 cessò di soddisfare la Luftwaffe. V ultimi mesi Durante la guerra, le mitragliatrici immagazzinate nei magazzini furono sequestrate per armare il Volkssturm e persino le unità del personale della Wehrmacht.

L'arma preferita dei bolscevichi per Han Solo

Contrabbandiere, ladro, truffatore ed eroe dell'Alleanza Ribelle, Han Solo preferisce la pistola blaster pesante DL-44. Questo è comprensibile, l'arma ha il potere penetrante di un potente fucile, racchiuso in una piccola arma a mano, solo leggermente più grande di una normale pistola.


Il raggio di tiro più efficace per il DL-44 è di 25 metri, il massimo è di 50 metri. A causa dell'elevato consumo energetico, quattro volte superiore a quello di un blaster standard, l'alimentatore si scarica dopo 25 colpi.


Se vai oltre i confini dell'universo fantastico, il DL-44 non è altro che l'arma preferita dei bolscevichi: il Mauser K-96. Una modifica di quest'arma con una lunghezza della canna di 99 mm (dopo la prima guerra mondiale e la firma del Trattato di Versailles, alla Germania fu proibito produrre pistole con una lunghezza della canna superiore a 100 mm) ricevette persino il soprannome in Occidente "Bolo -Mauser" - "Mauser bolscevico".

Pistola Margolin per Leia Organa

L'arma personale di Leia Organa era il Defender, un blaster da caccia prodotto dal conglomerato dell'industria della difesa di Drearian. A causa della sua bassa potenza, tali armi potevano essere trasportate in molti mondi ed erano disponibili per la popolazione civile. Il raggio di tiro ottimale è di 30 metri, il massimo è di 60 metri.



È necessario un potente soppressore d'onda per proteggere il fragile modulo blaster e la coerenza del raggio è assicurata attraverso una gamma di componenti tecnologici sofisticati. Grazie a questo, l'arma ha una caratteristica aspetto esteriore.



Difensore. Foto: thetuskentrader.com

Il prototipo del "Defender" era la pistola bersaglio di Margolin MC. È anche a bassa potenza: è progettato per la cartuccia 22LR ed è destinato alle riprese sportive. Sviluppato nel 1947, l'MC è stato utilizzato più di una volta in occasione di campionati e giochi olimpici.


Pistola Margolin MC. Foto: militaryarms.ru

Creando la sua pistola, Margolin ha progettato e corretto le sue parti al tatto, dal momento che ha perso completamente la vista nel 1924.

Sinistro Mi-24

La serie di cannoniere LAAT è stata progettata per trasportare fino a 30 soldati clone sul campo di battaglia e supportarli. Le prime versioni del LAAT erano progettate per viaggiare esclusivamente nell'atmosfera; in seguito furono modificate per l'uso nell'atmosfera. Le cannoniere sono armate con razzi e torrette laser.



"Queste navi di artiglieria volano come scarabei da macellaio e ci massacrano come intagliatori di sangue", uno dei separatisti di alto rango, l'arciduca Poggle il Minore, ha valutato l'efficacia di questi aerei.

Droide da battaglia basilisco


Armamento: cannoni laser pesanti (2), artigli (2).
Potrebbero essere equipaggiati con laser aggiuntivi, bombe, siluri, missili guidati, ecc.

I Basilischi erano droidi da battaglia semi-senzienti pesantemente armati usati dai Mandaloriani. Tra i Mandaloriani, i droidi erano conosciuti come "Bes" uliyk, che in Mando significava "bestia di ferro". I Basilischi erano capaci di combattere sia nello spazio che a terra, ed erano anche armati fino ai denti, grazie ai quali divennero presto gli "animali domestici" preferiti dei Mandaloriani e la personificazione della forza nella cultura Mandaloriana. Nei loro Basilischi, i Mandaloriani conquistarono innumerevoli mondi durante la Guerra di Exar Kun circa (4000 anni prima della Battaglia di Yavin) e le Guerre Mandaloriane. Tuttavia, in seguito alla schiacciante sconfitta di Malachor V, i Mandaloriani capitolanti furono costretti a distruggere i Basilischi per volere del Maestro Jedi Revan, sebbene alcuni clan come Gendry e Ordo riuscirono a mantenerli. Diversi "Basilischi" sono sopravvissuti all'era dell'Impero Galattico, ma ormai non erano diventati altro che un mezzo di trasporto esotico. I Basilischi possedevano un'intelligenza artificiale primitiva paragonabile a quella di un predatore semi-intelligente. Il loro livello di coscienza permetteva loro di agire in modo indipendente, ma in battaglia apparivano sempre con un cavaliere. Nel tempo si sviluppò un forte legame affettivo tra il Basilisco e il suo proprietario. I droidi erano persino in grado di percepire la morte di un cavaliere, dopo di che emettevano un assordante ululato meccanico. Lo scafo del Basilisco, realizzato in acciaio Mustafar, era ricoperto da una pesante armatura di Thoranio ed era solitamente dipinto in colore verde, sebbene esistessero anche opzioni per il colore grigio, rosso o oro. Inoltre, molti Mandaloriani adornavano i loro veicoli con spade, asce da battaglia e altre armi. Sul retro del "Basilisco" c'era una sella corazzata, che proteggeva quasi completamente il cavaliere. Anche in quei tempi lontani, i "Basilischi" sembravano molto insoliti, assomigliando a strutture aliene semi-organiche incongrue. Assomigliavano a una specie di incrocio tra uno scarabeo Carraniano e un leone di roccia di Zalorian, ma invece delle mascelle erano armati di laser e al posto delle antenne c'erano le prese d'aria delle turbine a reazione. Una volta nella zona di combattimento, il Basilisk sollevò le ali posteriori, esponendo le file di motori a razzo ad alta velocità. I Mandaloriani usavano diversi modelli di droidi specializzati per vari tipi di combattimento. I modelli di bombe a due posti ospitavano il pilota e l'artigliere; i modelli della classe "invisibile" si distinguevano per l'armatura più leggera e la presenza di motori aggiuntivi. La variante più comune era il modello per il combattimento aperto: una struttura individuale che mantiene un equilibrio ottimale tra armamento, sicurezza e velocità. I droidi da battaglia potrebbero funzionare sia nell'atmosfera che nello spazio profondo. Due pesanti artigli anteriori penzolanti venivano usati per distruggere ostacoli e tagliare la folla di avversari, e come funzione aggiuntiva servivano da supporto per il carrello di atterraggio. Con l'aiuto dei suoi gruppi sensoriali anteriori e posteriori, il Basilisco poteva rilevare tempestivamente un attacco imminente da quasi tutte le direzioni. I cavalieri Mandaloriani si nascondevano nella placcatura del droide e delle armi a una mano: asce, spade e blaster. Poco prima delle Guerre Mandaloriane, i Basilischi furono seriamente modernizzati: avevano una cabina di pilotaggio normale e persino scompartimenti per l'atterraggio e una migliore protezione, armi e controllabilità. Tali droidi erano pienamente coerenti con le tattiche di combattimento mandaloriani ed erano un'unità terra-aria di equipaggiamento pesante versatile e veloce. Sono stati utilizzati principalmente per l'atterraggio orbitale, il supporto per le forze di terra, i bombardamenti e gli attacchi al suolo. Erano anche spesso usati nelle battaglie spaziali come combattenti pesanti.

Dreadnought di classe Partbreaker

Dreadnought della Vecchia Repubblica

Star Destroyer classe Victory


Armamento: batterie turbolaser (10), twin turbolaser (40), lanciarazzi (80), proiettori raggio traente (10).
Lo Star Destroyer di classe Victory è la prima nave della serie Star Destroyer. La Victory era originariamente una nave della Vecchia Repubblica, ma con l'ascesa al potere di Palpatine, queste navi divennero parte della flotta dell'Impero. Lo Star Destroyer classe Victory entrò in servizio con la flotta della Repubblica poco prima della fine delle Guerre dei Cloni. Le Guerre dei Cloni hanno permesso alla nave di dimostrare la sua efficacia in combattimento molto rapidamente. La prima flottiglia di questo tipo di navi fu la Victory Fleet, che schiacciò i separatisti in molte battaglie. I separatisti non avevano nulla che potesse opporsi alle nuove navi. Dopo le Guerre dei Cloni, gli incrociatori di classe Victory furono considerati le navi più potenti della galassia per diversi anni. Solo navi molto grandi della Confederazione o navi personali di grandi sovrani, costruite su ordinazione e presentate in un unico esemplare, potevano competere con le "Vittorie". Con l'ascesa dell'Impero e l'emergere di Star Destroyer di tipo Imperiale più avanzati nella sua marina, la produzione di Vittorie diminuì, ma ciò non significava che le Vittorie avessero perso il loro significato per la flotta imperiale. Hanno continuato a servire in alcune flotte. Hanno continuato ad essere reclutati per operazioni di armamento combinate della flotta. Molti di loro erano di riserva nel Nucleo Galattico. Le vittorie sono una grande aggiunta alle operazioni di terra, poiché sono in grado di entrare nelle atmosfere planetarie. La capacità della nave di fornire supporto di artiglieria alle truppe che avanzano direttamente dagli strati superiori dell'atmosfera fornisce un'enorme assistenza alle forze di terra. Ciò conferisce a Pobeda un significativo vantaggio tattico, poiché dall'atmosfera possono essere effettuati colpi molto più distruttivi e precisi. Tuttavia, Pobeda non è in grado di atterrare sulla superficie del pianeta senza un sito di atterraggio appositamente preparato. Nonostante lo scopo principale della Pobeda come nave di supporto antincendio, questa nave può essere molto pericolosa per le grandi navi nemiche. Una salva di siluri completa da tutti gli 80 cannoni può rimuovere gli scudi dall'MC80 e disabilitare permanentemente i suoi generatori di campo protettivo.

La Morte Nera


Armamento: superlaser (1), batterie turbolaser (5000), turbolaser pesanti (5000), cannoni laser (2500), cannoni ionici (2500), proiettori a raggio traente (768).
Il progetto tecnico iniziale per la Morte Nera, allora conosciuta come la Grande Arma, fu creato dall'industria geonosiana. Queste armi sono state progettate per distruggere gli eserciti e i pianeti della Repubblica. Poggle il Minore trasmise i piani della Grande Arma al Conte Dooku per evitare che cadessero nelle mani dei Jedi. Dooku ha dato il progetto a Palpatine. Successivamente, i piani furono ampliati con le opinioni di Wilhuff Tarkin e Wright Sinar sul Planetoide da battaglia dell'Expeditionary. Dopo la distruzione del Consiglio Separatista e la fine delle Guerre dei Cloni, la maggior parte degli sviluppi Separatisti cadde nelle mani dell'Impero Galattico, inclusa la stazione di battaglia incompiuta. La costruzione riprese sotto la sorveglianza imperiale e orbitò attorno al pianeta prigione Despayer per dare potere illimitato all'Impero appena creato di Palpatine. Wilhuff Tarkin è stato incaricato di guidare di nascosto un progetto segreto. Il pensiero creativo di Tarkin portò alla realizzazione della Morte Nera come arma principale dell'Impero, con la quale era possibile tenere a bada la galassia. Per accelerare la costruzione della superarma, Darth Vader organizzò l'invasione di Kashyyyk e i suoi abitanti, gli Wookiee, furono ridotti in schiavitù. Questi Wookiee sono stati trasportati nella Disperazione nel cantiere della Morte Nera. La maggior parte dei finanziamenti proveniva da fondi precedentemente stanziati per il Dipartimento Ricerca Sistemi e il Dipartimento Lavori Pubblici. Particolare attenzione è stata prestata alla tecnologia di creazione di un superlaser, il cuore dell'intera stazione. A questo punto, Tarkin aveva già molte delle menti brillanti della galassia, tra cui Tola Sivron, Qwi Xux e Bevel Lemelisk. Anche prima che la Morte Nera fosse costruita, i suoi blocchi carcerari iniziarono a essere riempiti di detenuti. Intrusi politici, ribelli, pericolosi pirati, persino i resti delle Forze di Sicurezza della Casa Reale di Naboo, che tentarono senza successo di salvare la loro regina, e altri nemici dell'Impero scomparvero dal popolo nelle gigantesche prigioni della stazione incompiuta. Dopo che la costruzione fu completata, Tarkin distrusse Despaer per testare il superlaser. Ma i ribelli sono riusciti a trovare un punto debole della stazione usando i progetti (una parte è stata rapita da Kyle Katarn e Jen Ors dalla base imperiale su Danuta, e l'altra è stata catturata durante un raid su Toprawu) e distrutta nella battaglia di Yavin .

Morte Nera 2


Armamento: superlaser (1), batterie turbolaser (15000), turbolaser pesanti (15000), cannoni laser (7500), cannoni ionici (5000), proiettori a raggio traente (768).
A differenza della prima Morte Nera, che ha impiegato 19 anni per la costruzione e la messa in servizio a causa di problemi di fornitura e progettazione, la nuova stazione ha impiegato molto meno tempo per la costruzione (circa 2-4 anni). Sin dai tempi della stazione originale sono stati sviluppati metodi di costruzione accelerata e gli ingegneri imperiali hanno anche cercato di allocare spazio sufficiente sulla stazione per il maggior numero possibile di droidi da costruzione autoreplicanti. La posizione del cantiere per la seconda Morte Nera è stata a lungo un mistero per i ribelli, a differenza della costruzione della prima stazione sopra Despaer. Dopo le fasi iniziali della costruzione, la posizione del cantiere è stata cambiata per ordine di Darth Vader. La costruzione del sistema Endor è proseguita. Questo sistema è stato scelto a causa dei grandi depositi di metalli strategici essenziali sui pianeti di Dor, Eloggi e Megiddo, ma in realtà la costruzione è stata effettuata nell'orbita della luna forestale Endor. A causa delle anomalie e della quasi totale mancanza di informazioni sulla regione, il sistema Endor era il luogo ideale per la costruzione della Morte Nera. Per proteggere la stazione al momento della costruzione, gli Imperiali installarono un potente generatore di scudi sulla Luna Sacra che circondava la Morte Nera. Per proteggere il generatore, è stato creato uno speciale distaccamento di guarnigione "Tempesta". Le trasformazioni più significative nel design della Morte Nera furono il frutto dell'analisi e dell'eliminazione dei difetti nella prima stazione da battaglia che ne avevano causato la distruzione durante la Battaglia di Yavin. Consistevano nel ridurre il diametro del condotto di scarico, che fu colpito da siluri protonici, provocando una reazione a catena che distrusse il reattore della prima Morte Nera. Invece di un'uscita di due metri, c'erano milioni di condotti di scarico larghi un millimetro sparsi sulla superficie della stazione, ciascuno dei quali convogliava una piccola quantità di temperatura e gas in eccesso nel vuoto. Un bel colpo di blaster non avrebbe potuto colpirli. E se lo facesse, si dissiperebbe sulla strada per il reattore in una catena di ingegnosi meccanismi. C'era anche un sistema speciale che chiudeva i buchi in caso di attacco imprevisto. L'intero sistema di difesa migliorato era in linea con le opinioni dei militari e aveva lo scopo di rendere invulnerabile la nuova Morte Nera. La successiva trasformazione della stazione da battaglia fu quella di migliorare il superlaser. L'arma era ancora posizionata nell'emisfero settentrionale della stazione, ma era significativamente più potente del superlaser della prima Morte Nera e impiegava solo tre minuti per ricaricarsi invece di 24 ore. Oltre a ciò, la superarma migliorata è stata integrata con le funzioni delle armi a bassa energia e un accurato sistema di mira mantenendo un'enorme forza distruttiva che ha permesso di distruggere le navi nemiche, mentre la prima Morte Nera è stata adattata solo per sparare a bersagli delle dimensioni dei corpi planetari. La maggiore superficie esterna della nuova stazione ha anche permesso di ospitare armi più convenzionali come i turbolaser, rafforzando ulteriormente le già imponenti difese della Morte Nera. Ma la distruzione del generatore di scudi sulla superficie di Endor ha permesso a un gruppo di combattenti dell'Alleanza guidati da Wedge Antilles e dal Millennium Falcon sotto il comando del generale Lando Calrissian di infiltrarsi nella sovrastruttura della stazione e danneggiare il reattore. La conseguente reazione a catena ha distrutto la stazione. Molti membri del personale imperiale altamente addestrato furono uccisi a bordo della seconda Morte Nera. L'esplosione della stazione e la sua successiva caduta su Endor portarono all'Apocalisse di Endor e alla morte di molti Ewok.

Super cacciatorpediniere di classe Executioner


Armi: turbolaser (2000), turbolaser pesanti (2000), cannoni ionici pesanti (250), cannoni laser (500), lanciarazzi (250), proiettori a raggio traente (40).
L'ingegnere Lyra Wessex, che una volta progettò lo Star Destroyer di classe Venator e lo Star Destroyer di classe Imperial, propose un progetto di nave che rendeva tutte le altre navi della galassia sminuite al confronto. L'imperatore era interessato al progetto e permise che la costruzione di quattro navi di questo tipo iniziasse contemporaneamente nei cantieri di Fondor e Kuat. Il Senato tentò di protestare contro la decisione dell'Imperatore, ma Palpatine riuscì a convincerli. Dopo la morte della Morte Nera, l'imperatore ordinò di accelerare la costruzione del boia. La ragione di ciò era il desiderio dell'imperatore di fornire ai suoi cittadini un altro simbolo della grandezza e dell'inviolabilità del Nuovo Ordine. La dimensione di questa nave era di 19.000 metri di lunghezza (contro i 1.600 metri del cacciatorpediniere di classe Imperial). L'equipaggio di una nave del genere era di circa 280.000 persone. La nave trasportava a bordo almeno 144 caccia e l'enorme hangar poteva contenere e servire migliaia o più. Inoltre, a bordo c'erano altre 200 navi da guerra e navi di supporto, 5 basi di guarnigione e abbastanza assaltatori e vaganti per distruggere qualsiasi base ribelle. Alimentare solo gli scudi di un simile Star Destroyer richiedeva una quantità di energia equivalente a quella di una stella media. Questo gigante aveva anche uno squadrone di supporto a bordo, come altri Star Destroyer. Il Boia poteva trasportare oltre un migliaio di caccia, circa più di cinquecento caccia TIE e altrettanti caccia di fabbricazione imperiale. Tuttavia, il layout standard includeva solo 144 caccia (12 squadroni), che erano solo il doppio dell'ala aerea imperiale e chiaramente non erano sufficienti per coprire una nave di queste dimensioni. Le prime due navi del nuovo tipo hanno lasciato le scorte all'incirca nello stesso momento. La prima nave, chiamata Executioner, divenne l'ammiraglia di Darth Vader, mentre la seconda, Executioner II, fu nascosta su Coruscant e ribattezzata Lusankia. La prima missione del boia, in cui i Sith ne apprezzarono il potere, fu la distruzione della base dell'Alleanza sul pianeta Laaktien. Ben presto la nave fu attivamente coinvolta in molte operazioni contro i ribelli. Il primo boia morì nella battaglia di Endor, schiantandosi contro la Morte Nera incompiuta. "Lusankya" Palpatine presentato al Direttore dell'Intelligence Imperiale e la sua amante Isanne Isard e le due navi rimanenti della prima serie furono date agli ammiragli, scelti personalmente da Palpatine. Il Lusankia era nascosto su Coruscant, travestito da uno dei proiettori di scudi planetari. Più tardi, dopo la liberazione di Coruscant da parte dell'Alleanza, Lusankia fu in grado di decollare dalla superficie usando una gigantesca piattaforma repulsore che fu sepolta con lei e Isard fuggì con questa nave a Thyferra. Dopo l'operazione Thyferra e la vittoria su Isard Wedge, le Antille catturarono il Lusankya come trofeo e lo consegnarono alla Nuova Repubblica. Successivamente, la ricostruita Lusankia divenne l'ammiraglia di una delle flotte della Nuova Repubblica e prese parte alla campagna militare orindiana contro l'ammiraglio Gilad Pellaeon. Una delle battaglie più importanti di questo periodo fu la seconda battaglia di Orinda (nella foto del titolo), in cui i Lusankia si scontrarono con la nave imperiale dello stesso tipo, la Mietitrice. Questa è stata l'unica battaglia conosciuta in cui una tale super-corazzata è stata contrastata da una nave di una classe simile. Entrambe le navi furono danneggiate, ma lasciarono il campo di battaglia da sole. La morte di "Lusankya" è stata molto simile alla morte del "Boia". Durante l'invasione degli Yuuzhan Vong, Lusankia prese parte alla difesa di Borleias, durante la quale fu pesantemente danneggiata. La riparazione della nave è stata considerata poco pratica e quindi ha deciso di utilizzare la nave in modo diverso. Hanno rimosso alcune delle armi da esso, hanno sbarcato l'equipaggio e l'hanno speronato nella nave del mondo Yuuzhan Vong (che aveva circa le dimensioni della Morte Nera). Sebbene i repubblicani persero questa battaglia, gli invasori subirono enormi danni, che ebbero un impatto significativo sul corso della guerra. In totale, Lusankia ha servito nella flotta della Nuova Repubblica per circa 20 anni.

Squadrone ribelle

La storia di Rogue Squadron può essere fatta risalire alla Battaglia di Yavin, durante la quale sono sopravvissuti solo due piloti ribelli dello Squadrone Rosso: Luke Skywalker e Wedge Antilles. Lo squadrone è stato concepito dal comandante Arul Narra, insieme a Luke e Wedge. Lo Squadrone Rosso fu riformato in due gruppi: il primo, i Rinnegati, rimase sotto il comando di Narra, il secondo divenne un nuovo collegamento: il collegamento dei Rogues. Il nominativo "Rogue-One" era il nominativo del comandante della squadriglia e ciò che farà nel prossimo aborto spontaneo della Disney è decisamente incomprensibile. Narra nominò Luke Skywalker al comando del nuovo volo. La spina dorsale del volo erano lui e Antilles, così come molti altri piloti, tra cui Zev Senescu, Wes Janson e Derek "Hobby" Klivian. Durante l'evacuazione finale della base ribelle su Yavin IV, la squadra di Rogue ha coperto i trasporti che viaggiavano lungo il corridoio di Ison. La squadra ribelle è stata distrutta durante una missione di scorta a Derra IV. Narra morì e il convoglio che trasportava il carico alla base di Hoth non raggiunse la sua destinazione. Successivamente, Rogue Squadron fu ufficialmente ribattezzato Rogue Squadron, comandato da Luke Skywalker. Lo squadrone includeva diversi nuovi piloti. Acquisita maggiore autonomia, il gruppo iniziò ad operare al di fuori del piano generale, rimanendo sempre pronto a svolgere qualsiasi missione urgente. Durante la Battaglia di Hoth, i Rogues furono raggiunti da nuovi caccia per equipaggiare i dodici airspeeder T-47 per il pilota e l'artigliere. Alcuni dei nuovi arrivati ​​sono entrati nella lista all'ultimo momento, come il contrabbandiere Dash Rendar. Gli speeder da neve di Weasel hanno fornito ai ribelli tutto il tempo per evacuare, anche se a costo di molte delle morti dei piloti. Dopo essere fuggito da Hoth, Antilles prese il comando dello squadrone mentre Skywalker era su Dagobah. Più tardi, dopo la cattura di Han Solo, Skywalker e Antilles crearono dodici unità oltre al gruppo principale e fu finalmente formato lo Squadrone Rogue. Durante la battaglia di Endor, lo Squadrone Rogue fu sciolto e incorporato nella flotta generale, con molti piloti assegnati ad altri squadroni. I rimanenti Ladri e alcuni nuovi piloti formarono lo Squadrone Rosso, che Antille prese il nome della Battaglia di Yavin; lui stesso ha preso il nominativo "Leader of the Reds". Infatti, solo cinque piloti sono rimasti dello Squadrone Rogue: Wedge Antilles (Red Leader, X-wing), Tikho Celchu (Green-3, A-wing), Wes Janson, Derek Klivian (Red-4, Y-wing) e Keir Suntage (Rosso-7, Ala-X). E tutti, tranne "Red-7", sono sopravvissuti. In occasione l'anno prossimo, Antilles era già formalmente nominato comandante e il Rogue Squadron crebbe fino a dodici piloti, lo standard per il New Republic Fighter Squadron. I Rogues combatterono in molte battaglie, inclusa quella di Brentaal IV, dove riuscirono a catturare il barone Suntir Fel, che poi disertò verso la Nuova Repubblica e si unì brevemente allo Squadrone Rogue. Due anni dopo, le Antille riformarono il Rogue Squadron. Sarebbe diventata una forza importante nel confronto con Isanna Isard. Tikho Celchu tornò allo squadrone riformato, con Corran Horn (ex agente della Corellian Security Force), Gavin Darklighter (cugino di Biggs Darklighter, morto nella battaglia di Yavin) e altri.

Da sinistra a destra: Tikho Celchu, Corran Horn, Wedge Antilles
Allo stesso tempo, Gavin e Corran inventarono l'emblema dello squadrone (nell'illustrazione del titolo) e introdussero la loro uniforme unica (modellata sulla giacca verde Corbez di Horn, che indossava ancora). Dopo la liberazione di Coruscant, i Ladri organizzarono un'operazione segreta per salvare Thyferra da Isard, che era fuggito da Coruscant, e la portarono a termine brillantemente. Dopo la fine della Guerra Civile Galattica, quasi tutta la vecchia squadra di Rogue si ritirò (Antilles e Celchu si ritirarono e Horn divenne un Maestro Jedi), cedendo il comando a Gavin Darklighter. Ha comandato uno squadrone durante la Guerra dei Vong del Sud. I ladri hanno preso parte a quasi tutte le battaglie principali e poi, dopo la battaglia di Dubrillion, Jaina Solo si è unita allo squadrone. Alla fine della guerra, Gavin Darklighter assunse il comando della flotta e consegnò lo Squadrone Rogue a Jaina Solo. Ha comandato le donnole fino alla Seconda Guerra Civile Galattica. Quando l'Imperial Remnant emerse dall'Alleanza Galattica (uno stato formato durante la Guerra dei Vong del Sud e composto dai resti della Nuova Repubblica, dell'Imperial Remnant, diversi piccoli stati satelliti e dell'Ordine Jedi autonomo) e consumò la maggior parte della galassia (ora chiamati Vilimpero e Frammento dell'Alleanza Galattica, a seconda delle loro dimensioni), i Ladri non passarono all'Impero, ma rimasero al servizio dell'Alleanza.

Squadrone Fantasma

Lo squadrone Wraith, noto anche come Wraith, era uno squadrone ibrido della Nuova Repubblica composto da piloti e commando creati da Wedge Antilles dopo il ritorno da Thyferra. L'originale Phantom Squadron consisteva di piloti che sono stati abbandonati da tutte le altre unità, il che ha dato al gruppo alcuni piloti psicologicamente ed emotivamente instabili, anche se personale militare esperto con utili abilità di commando. I fantasmi sono stati creati per svolgere le missioni dei tradizionali combattenti e unità commando dello squadrone, un concetto rivoluzionario nelle tattiche della Nuova Repubblica. I Fantasmi attaccarono per la prima volta l'Ammiraglio Apvar Trigit, provocando la morte di Star Destroyer Invincible e la morte di Trigit dopo una campagna iniziata con la cattura da parte dei Fantasmi dell'Ospite notturno della Corvette Imperiale. Dopo la morte di Trigit, hanno condotto una serie di operazioni segrete contro il signore della guerra Zsinj. Durante questo periodo, Garik Laurent assunse il comando dello Squadrone Fantasma da Wedge Antilles. Tornarono quindi a un servizio navale più normale sotto il comando di Han Solo in una lunga campagna contro Zsinj, culminata nella battaglia di Selaggis. Il successo dell'intera operazione è stato reso possibile da un doppio agente dello Squadrone Fantasma a bordo dell'ammiraglia di Zsinj, l'Iron Fist. In seguito, l'unità fu trasferita dalla Marina ai servizi segreti della Nuova Repubblica, intraprendendo missioni come l'assassinio dell'ammiraglio imperiale Kosh Teradok. Lo Squadrone Fantasma ha continuato a svolgere un ruolo vitale, se non unico, forze armate nella Guerra dei Vong del Sud, e si infiltrò persino nella Coruscant occupata. I Ghost parteciparono anche alla liberazione di Coruscant dai South Vong insieme allo Squadrone Rogue. Dopo la Seconda Guerra Civile Galattica, i Ghost furono sciolti. Tuttavia, presto ex comandante A Garik Laurent è stato chiesto di indagare sul sospetto tradimento del capo dell'Esercito dell'Alleanza Galattica, Stavin Taal. Per fare questo, Laurent ha riunito ufficiosamente due squadre di Ghost Squadron. Due unità hanno trovato prove della doppiezza di Taal e lo stesso Laurent è stato in grado di portare acqua pulita il capo della Forza di Sicurezza dell'Alleanza Galattica, Borat Maddeus, come complice di Taal. Dopo che Taal e Maddeus furono smascherati, Laurent fu nominato capo della Forza di Sicurezza dell'Alleanza Galattica e dello Squadrone Fantasma ufficialmente ristabilito.

Fregata di scorta Nebulon-B EF76


Armamento: batterie turbolaser (12), cannoni laser (12), proiettori a fascio cattura (2).
La fregata di scorta Nebulon-B EF76 era una nave da guerra di 300 metri progettata e costruita dalla Kuat Yards Corporation durante la Guerra Civile Galattica per essere utilizzata dalle forze spaziali militari dell'Impero. Le missioni principali della fregata erano scortare i convogli cargo imperiali e difenderli dagli attacchi dei caccia stellari ribelli. Il Nebulon-B aveva una forma insolita per un veicolo spaziale: uno scafo lungo e sottile con il ponte principale appeso davanti e un complesso di 7 propulsori ionici appesi dietro. Sopra la parte del motore c'era un generatore di campo deflettore. In termini di caratteristiche di velocità, la fregata non era particolarmente manovrabile, essendo un progetto ingombrante, goffo e lento. Originariamente destinata alla protezione, la nave aveva 2 squadroni di 12 caccia TIE nelle sue baie di atterraggio interne. Il tubo cilindrico centrale era dotato di diversi dispositivi per l'attracco con altre astronavi. Molti Nebulon-B erano dotati di sensori estremamente sensibili e antenne multifrequenza progettate per ricevere e trasmettere informazioni nello spazio profondo, consentendo loro di svolgere missioni di ricognizione su distanze significative o riportare informazioni sull'andamento della battaglia per comandare navi. Sebbene le fregate Nebulon-B fossero navi da guerra di medio raggio, trasportavano più armi a bordo di qualsiasi altra nave stellare della loro classe, con l'eccezione degli incrociatori leggeri di classe Carrack. La fregata standard era armata con 12 batterie turbolaser e 12 cannoni laser, oltre a due proiettori a raggio di trazione. L'equipaggio della fregata contava da 850 a 920 persone. Durante la Guerra Civile Galattica, la fregata EF76 fu utilizzata attivamente da entrambe le parti in conflitto. L'Alleanza Ribelle ha preso possesso di molte di queste astronavi dopo la Battaglia di Yavin, acquisendole attraverso organizzazioni criminali o conquistandole in battaglia, o addirittura furto. Queste navi divennero le principali forze d'attacco dell'Alleanza, specialmente nelle prime fasi della guerra contro l'Impero. Oltre alle missioni di accompagnamento, l'EF76 veniva spesso utilizzato come nave di supporto per grandi navi da guerra come lo Star Destroyer di classe Imperial (I e II) o le corazzate MC80. Non era raro che una forza di spedizione ribelle a corto di personale utilizzasse il Nebulon-B come nave ammiraglia, con corvette e cannoniere corelliane che fungevano da navi di comando ausiliarie. Nonostante tutta la sua lentezza e lentezza, l'Alleanza Ribelle ha imparato l'arte di usare la fregata come base per operazioni offensive contro bersagli imperiali vulnerabili. Spesso queste fregate di scorta non dovevano nemmeno entrare nella zona di combattimento. I ribelli di solito schieravano 2 squadroni di piccole navi sulla nave: la prima era costituita da ala-X T-65 e la seconda era costituita da ala-Y BTL o ala-A RZ-1. Man mano che la flotta ribelle si espandeva con incrociatori militari sempre più potenti, i ribelli iniziarono a rimontare le fregate Nebulon-B, trasformandole in basi mediche, navi di comando, ricognizione e ricerca e soccorso. La fregata medica ribelle più famosa è stata l'Espiazione, la nave che ha curato Luke Skywalker dopo il suo duello con Darth Vader su Bespin. Medical Nebulon-B aveva tutto il necessario per curare oltre 745 pazienti. Per liberare spazio per le strutture mediche, è stato necessario sacrificare gli hangar dei caccia e l'arsenale della nave. L'armamento fu ridotto a 6 turbolaser e 8 cannoni laser. Di conseguenza, quasi tutto lo spazio negli scompartimenti dell'hangar era occupato da attrezzature e materiali medici, quindi la fregata medica non imbarcò a bordo un solo caccia, facendo affidamento sulla protezione di altre navi. I pazienti hanno ricevuto cure e cure utilizzando un set completo di forniture mediche. A bordo c'erano 80 personale medico, 30 droidi medici Serie 2-1B e 15 serbatoi bacta.

Guardia Scarlatta


La Guardia Scarlatta, nota anche come Mantelli Scarlatti, era un gruppo di guardie appositamente addestrate che indossavano uniformi rosse. Sono stati selezionati tra la Guardia del Senato e incaricati di proteggere il Cancelliere Supremo Palpatine prima e durante le Guerre dei Cloni. Dopo l'abolizione della Repubblica, la Guardia Scarlatta fu riformata nella nuova Guardia Imperiale, ma il loro aspetto e le loro armi rimasero pressoché invariati. Le Guardie Cremisi non obbedirono al Senato e riferirono solo a Palpatine. L'armatura delle Guardie Cremisi differiva in molti modi dalla Guardia del Senato. L'elmo copriva completamente il viso e aveva una visiera oscurata. Gli elmi furono cambiati per assomigliare a quelli dei Neo-Crociati Mandaloriani e della Guardia Solare di Thyrsus. L'armatura del busto consisteva in una placcatura cremisi, una lega sconosciuta, ricoperta da abiti sovradimensionati, probabilmente per nascondere l'arma. Il numero esatto delle Guardie Cremisi che hanno servito l'imperatore è sconosciuto, con voci che vanno da meno di 50 a decine di migliaia. La Guardia Scarlatta aveva sede presso l'Accademia della Guardia Imperiale su Yinchorr. I candidati dell'Accademia furono reclutati da varie divisioni delle forze armate imperiali, passarono difficili programmi di apprendimento, e l'assoluta fedeltà all'Imperatore divenne il significato delle loro vite. Le guardie sono state addestrate tipi diversi arti marziali, comprese le tecniche di combattimento corpo a corpo prese in prestito dagli Echani. Allo stesso tempo, la Guardia stessa aveva la sua gerarchia, il cui livello più alto era lo strato dell'élite dell'élite: le guardie del corpo imperiali. Questi combattenti, passando per le prove più impervie, venivano addestrati a tutti i tipi di arti marziali, al combattimento corpo a corpo, all'uso di qualsiasi tecnica, e anche alcuni erano addestrati a percepire la Forza e i suoi adepti e ad usare le basi del Dark Side per combatterli. Le guardie erano generalmente equipaggiate con spade vibranti ed elettrostaffe oltre a pesanti pistole blaster e carabine a distanza. Occasionalmente le guardie sensibili alla Forza erano armate di lance leggere.

Speeder 74-Z

Armamento: cannone blaster a fuoco rapido.
Lo speeder 74-Z era un veicolo leggero, monoposto e ad alta velocità utilizzato da molte fazioni nella galassia. Era popolare, principalmente tra i conducenti umanoidi, la cui altezza e struttura consentivano di pilotare l'auto senza problemi. Era ampiamente usato nelle ricognizioni sul campo, si trovava spesso tra pirati e contrabbandieri. Senza pretese per le condizioni meteorologiche, anche se spesso non veniva utilizzato in caso di maltempo, a causa del design aperto. Potrei lavorare a lungo senza controllo tecnico. Rispetto agli analoghi e ad altri trasporti a repulsore leggero, il 74-Z ha avuto un record di velocità. Il 74-Z sviluppava una velocità massima di 500 km/he poteva salire a 25 metri dal suolo, essendo la versione militare del 74-Y civile. Gli speeder erano dotati di dispositivi di comunicazione integrati nel volante, tra cui un comlink e un silenziatore per i comlink nemici. Per le operazioni di combattimento, spesso svolte in movimento, la Gravity Bike era dotata di cannoni bow blaster, che però potevano essere facilmente sostituiti con altre armi, grazie ad un comodo supporto. Il set includeva il postcombustore dei motori principali, che consentiva di coprire enormi distanze in un breve periodo di tempo. Di norma, veniva utilizzato su una superficie piana durante la guida in linea retta. Lo speeder 74-Z è diventato una vera salvezza per il produttore: l'azienda Aratek, poiché la loro produzione di massa ha portato la società fuori dalla crisi. Questo veicolo è stato utilizzato nella Repubblica Galattica durante le Guerre dei Cloni insieme al precedente speeder BARC. E 'stato utilizzato anche dalla Confederazione dei Sistemi Indipendenti. Durante la Guerra Civile Galattica, questo trasporto fu utilizzato sia dall'Impero Galattico che dall'Alleanza per la Restaurazione della Repubblica, sebbene Aratek li rifornisse principalmente per primo. Sulla luna boscosa di Endor, gli stormtrooper imperiali trovarono Luke Skywalker e Leia Ogran. Decisero di raggiungere la base il prima possibile per dare l'allarme e i ribelli dovettero dirottare una delle moto di gravità per inseguire i loro nemici. Il 74-Z si è dimostrato in questo inseguimento non solo veloce, ma anche abbastanza manovrabile, permettendogli di superare terreni accidentati con una velocità fenomenale.


Armamento: cannoni laser (3), installazioni di siluri protonici (2), cannone a ioni.
L'ala B, nota anche come "rasoio", è un'astronave progettata personalmente dall'ammiraglio Akbar. Uno dei caccia più armati della Ribellione, l'Ala B era in realtà un'ala lunga e piatta con una cabina di pilotaggio rotante a un'estremità e tre cannoni all'altra. Approssimativamente al centro dell'ala c'erano due rivestimenti per passaruota, che ampliavano le capacità di combattimento della nave e le davano la forma di una croce. Grazie a un insolito sistema giroscopico stabilizzante, la cabina di pilotaggio rimane ferma mentre il resto della nave ruota attorno ad essa, dando al pilota la possibilità di sparare in un'area specifica. Progettato per duellare e fermare grandi navi imperiali, l'Ala-B è stato utilizzato anche per attaccare navi imperiali fortemente difese e per accompagnare l'Ala-X e l'Ala-Y. L'Ala B ha svolto un ruolo chiave nella flotta ribelle nella battaglia di Endor.


Armamento: cannoni laser (3), lanciasiluri protonici.
Il caccia di scorta E-wing è stato prodotto dalla FreyTech Corporation ed è stato il primo caccia ad essere costruito dall'inizio alla fine con il supporto della Nuova Repubblica. All'inizio dello sviluppo, si presumeva che l'E-Wing avrebbe eguagliato, o addirittura superato, l'X-Wing sotto tutti gli aspetti e che la nuova macchina avrebbe infine sostituito completamente la precedente in servizio con la Nuova Repubblica. Ma questo non è successo. L'operazione dei primi caccia che sono entrati nelle unità di combattimento ha rivelato le loro gravi carenze, associate principalmente al malfunzionamento dei cannoni laser e dei nuovi droidi astromeccanici della serie R7, che hanno portato al fatto che molti piloti hanno scelto di non passare all'utilizzo di questo nuovo caccia, preferendolo alle versioni aggiornate del vecchio X-wing. Tuttavia, nonostante i problemi delle prime serie del caccia E-wing, fu ampiamente utilizzato dalla Nuova Repubblica, in particolare, parte della flotta di caccia della Quinta Flotta era equipaggiata con questo particolare aereo, e in seguito tali caccia furono usati dal Alleanza Galattica. Inoltre, questi combattenti hanno svolto un ruolo significativo durante la guerra dei Vong del sud e i successivi conflitti armati. E durante la Seconda Guerra Civile Galattica, l'E-wing era già considerato un eccellente combattente, e un certo numero di squadroni d'élite dell'Alleanza Galattica erano equipaggiati con esso. Tuttavia, i caccia di questo modello non hanno mai raggiunto una tale popolarità e un'adozione diffusa come l'X-wing. Nonostante il fatto che i caccia E-wing richiedessero una serie unica di astrodroidi R7, progettati specificamente per l'uso su questo tipo di caccia, l'aereo stesso era considerato un'eccellente combinazione di potenza di fuoco, velocità, manovrabilità e sicurezza. Due ali aerodinamiche erano attaccate al corpo del caccia, che fungevano da stabilizzatori per i voli atmosferici. Un'unità sensore è stata posizionata nella carenatura conica del muso e l'astrodroide è stato posizionato al centro della fusoliera, appena dietro la cabina di pilotaggio. I modelli successivi dei caccia della serie E-wing sono stati modificati per utilizzare i droidi della serie R2 e R5. L'E-wing non era più destinato a sbarazzarsi della sua reputazione di "macchina problematica", soprattutto alla luce del fatto che il caccia della serie X-wing, all'epoca in cui l'E-wing fu messo in funzione, aveva ancora un notevole risorsa di modernizzazione. Avendo già guadagnato una clamorosa gloria militare, l'X-Wing era in costante miglioramento, completamente riluttante a cedere la sua posizione all'E-wing, soprattutto perché i vantaggi di quest'ultimo rispetto al principale combattente ribelle, che era già stato testato in battaglia, erano dubbiosi. Introdotto quasi subito dopo lo scoppio della guerra di Yushan Vong, l'XJ X-wing annullò ancora una volta il totale riequipaggiamento della flotta di caccia della Nuova Repubblica con caccia E-wing, lasciandolo solo al secondo posto nella lista. Tuttavia, l'E-wing è stato preferito da molte delle flotte spaziali d'élite della Nuova Repubblica. Nonostante il trionfo tecnico della Nuova Repubblica sui caccia dell'Impero Galattico non abbia funzionato, i caccia E-Wing sono stati messi in servizio, occupando inizialmente una sorta di nicchia intermedia tra i caccia multiruolo X-Wing e A- intercettori alari. L'E-wing non ha mai raggiunto la popolarità e la produzione di massa del T-65 X-wing, e ciò è dovuto a una combinazione di molti fattori. Non c'era assolutamente nulla di rivoluzionario nel caccia E-wing, era solo un caccia che avrebbe dovuto incorporare le migliori qualità dell'X-Wing e dell'A-wing, ma gli ingegneri FreyTech non sono riusciti a farlo subito.

181° Gruppo Caccia


Il 181° Gruppo di caccia è passato alla storia come una delle migliori formazioni aeree imperiali, dal basso verso l'alto. Ogni figlio dell'Impero sognava di diventare ciò che erano i piloti del 181° e ogni cadetto voleva servire sotto il comando del comandante del 181°. Il 181° divenne un simbolo dell'Impero, nonché il volto della sua flotta per molti anni. Originariamente esisteva come una delle unità standard di questa classe all'interno della guarnigione standard. Il comandante del 181° in quel momento era il colonnello Evir Derricot, un ufficiale con una formazione accademica, un serio genio tattico, ma che preferiva indirizzare i suoi sforzi agli studi nel campo della sua biologia preferita (dopotutto, c'era un grande inverno giardino della caserma della divisione, che il colonnello curava con grande amore). Vedendo l'atteggiamento francamente disinteressato del comandante nei confronti della sua unità, il comando inviò i peggiori piloti al 181°. Pertanto, i combattenti della divisione erano coloro che avevano sanzioni disciplinari, disaccordi con i potenti, nonché personalità semplicemente dubbie. Non si trattava di alcuna disciplina nella formazione, a seguito della quale la divisione ricevette il nome di "181st peggio". Gli squadroni di Derricot furono inviati nelle missioni più disperate, il cui ritorno non era previsto, o quelle da cui ci si aspettava grandi perdite. Ciò continuò fino a quando il 181° fu trasferito a Suntir Fel. Primogenito di una famiglia di agricoltori corelliani, Suntir Fel e la sua famiglia lavoravano in una mietitrebbia agricola. Il giovane Sunthir ha imparato a pilotare uno skyhopper, volando intorno ai campi, consegnando rifornimenti e parti. Poco dopo il suo diciottesimo compleanno, Suntir Fel fece domanda per l'Imperial Accademia Militare Caridi. Fel ha dimostrato di essere un cadetto eccezionale e ha gareggiato per il titolo di miglior simulatore con Han Solo. Sebbene Solo fosse anche corelliano, non aveva intenzione di frequentare un rozzo contadino rozzo. Alla fine, Solo si è laureato con lode e Sunthir ha ricevuto il suo diploma con lode. Dopo un anno di servizio, salì al grado di capitano e poi comandò per due anni la corazzata Senato Pride; sotto il comando dell'ammiraglio Grilanks, combatté nella battaglia di Nar Shaddaa. Il fallimento di questa operazione ha lasciato un segno nero nel fascicolo personale di Fel. Per fare ammenda, Fel fu inviato come istruttore all'Accademia Navale di Prefsbelt IV. Per circa due anni ha insegnato ai cadetti, ma non sospettava che in uno dei problemi, in cui ha messo così tanta forza mentale e fisica, ci sarebbero stati sostenitori ribelli come Biggs Darklighter e Hobby Klivian. Il rapimento del mercantile da parte di Biggs e Hobby e la loro fuga dai ribelli posero fine alla carriera di Suunther all'Accademia. Tutti i sogni di Fel sono andati sprecati. Trasferito nel 181°, Suntir Fel si vendicò severamente sui ribelli per l'umiliazione che aveva subito. In un tempo sorprendentemente breve, trasformò il secondo squadrone del 181° in qualcosa di simile a uno squadrone da combattimento. Alla fine, l'Impero li mandò a partecipare alla seconda battaglia di Ord Biniir. Grazie agli sforzi dei Vilpiloti, l'Impero vinse la battaglia contro Ord Biniir nel giorno in cui la prima Morte Nera fu distrutta. Riconoscendo i meriti del maggiore Fel e dei suoi piloti, il comando trasferì la squadra d'élite a Coruscant. L'Impero ha dato a Fel, 28 anni, un'accoglienza da eroe su Coruscant. Gli squadroni del 181° acquisirono esperienza, partecipando a tutte le principali battaglie con i ribelli. I piloti di Fel hanno dimostrato la loro superiorità sul nemico nelle battaglie di Derr IV e Hoth, dove hanno completamente sconfitto l'Alleanza. Per Derru IV, Suuntir Fel ricevette il titolo di barone e il grado di colonnello. D'ora in poi fu Fel a guidare il gruppo (ora anche ufficialmente). Poco dopo, prese la sua famiglia dalla fattoria e la trasportò nei loro nuovi possedimenti baronali su Corellia. Dopo Hoth, i piloti del 181° furono trasferiti agli intercettori TIE appena rilasciati. La loro caratteristica distintiva era il colore dei loro intercettori: applicavano strisce rosse sulla fusoliera e sui pannelli solari degli intercettori (ogni striscia segnava 10 navi nemiche abbattute) o dipingevano le batterie interamente di rosso, e i nemici abbattuti venivano contrassegnati con segni speciali su lo scafo. Lo stesso sistema compariva nell'uniforme dei piloti, le tute standard erano ora fornite non solo di barre di grado, ma anche di strisce che indicavano il numero di "banditi" abbattuti. Nella battaglia di Endor, che divenne fatale per l'Impero, il 181° combatté fino alla fine. Dopo aver distrutto più di cento navi nemiche, gli squadroni di Fel si ritirarono solo dopo che il capitano Pelaeon ordinò una ritirata generale. Ben presto si rese conto che non poteva ignorare la corruzione e il governo inetto nell'Impero di Ysanna, Isard. Sei mesi dopo Endor, ordinò al 181° di difendere Brentaal IV, cosa impossibile. I ladri dei ribelli hanno messo fuori uso l'intercettore di Fel e lo hanno fatto prigioniero. Fel rinunciò all'Impero e si unì allo Squadrone Rogue. Con i Rogues, Fel cercò la moglie scomparsa (Cial Antilles, sorella di Wedge Antilles) per quasi sette mesi, e alla fine la famiglia si riunì. Pochi mesi dopo, Fel aiutò i ribelli a vincere una battaglia chiave contro Isard. Ma, circa un anno e mezzo dopo Endor, Isard catturò Fel e lo mandò alla base segreta del Grand'Ammiraglio Thrawn su Nirauan. Lì, Thrawn gli rivelò un terribile segreto scoperto durante la sua esplorazione delle Regioni Ignote (la minaccia degli Yuuzhan Vong), e spiegò la necessità della presenza di piloti di qualità lì. Fel accettò di unirsi alle sue truppe e Thrawn portò lì tutta la sua famiglia. Quando Thrawn tornò e prese il comando dell'Impero, il generale Fel rimase alla base di Nirauan come comandante. Lo Squadrone Rogue in seguito incontrò i combattenti designati 181st durante la campagna della Nuova Repubblica e dell'Impero contro il Signore della Guerra Zsinj. In effetti, era la trappola del comandante: alcuni dei caccia si rivelarono essere minati da droidi assassini, mentre altri erano piloti personali di Zsinj, incluso anche il suo Suntir Fel, il cui ruolo era interpretato dall'attore Tetran Koval. Il vero 181° rimase sotto il comando della Marina Imperiale e volò con lo squadrone dell'ammiraglio Rogriss. Il Fel mancante è stato sostituito da Turr Fenir. Il 181° fu salvato dal collasso e combatté nella Guerra dei Vong del Sud dalla parte dei Resti dell'Impero. Il 181° riorganizzato era una delle migliori unità militari del Vilimpero.

TIE Advanced X1


Armamento: cannoni laser a fuoco rapido (2), lanciamissili a grappolo.
Il TIE Advanced X1 o TIE-Super era il combattente personale di Darth Vader. Volendo cancellare tutti i legami con il suo passato Jedi, Darth Vader offrì a Wright Sinar una serie di specifiche per il suo nuovo combattente (prima di ciò, pilotava un intercettore Eta-2 modificato, classe Aktis, dipinto di nero).

Sinar e il suo team sono stati all'altezza dell'occasione e alla fine hanno presentato a Vader il TIE Advanced X1. Lo stesso Vader era chiaramente soddisfatto del design: è stato spesso visto volare con il TIE Advanced. L'innovazione più importante del TIE Advanced X1 era l'uso di un'ala curva, equipaggiata con bombardieri TIE. Il vantaggio di questo design rispetto ai pannelli alari esagonali di un caccia TIE standard era l'aumento della superficie dell'ala, che aumentava la manovrabilità riducendo la firma della nave. A differenza di un caccia TIE convenzionale, il TIE Advanced X1 era dotato di scudi deflettori sperimentali. Il campo stabilizzante veniva emesso dai proiettori nella parte posteriore dell'abitacolo e l'energia veniva fornita al deflettore attraverso le coppie di emettitori anteriori e laterali. Per prestazioni ottimali, gli scudi spesso richiedevano una messa a punto fine. Nonostante fosse dotato di un motore e di una centrale elettrica più potenti, la velocità del TIE migliorò, rispetto al caccia TIE, aumentò leggermente e la manovrabilità diminuì del tutto, a causa della maggiore massa della nave e del consumo di energia aggiuntivo per il deflettori. Sebbene il TIE Advanced X1 fosse dotato di scudi e di un hyperdrive, il sistema di supporto vitale, come nel caccia TIE, mancava. Il sistema di puntamento era ancora più sofisticato di quello utilizzato nel caccia TIE e poteva superare il potentissimo disturbo elettronico creato dalle navi per eludere l'acquisizione del bersaglio. Per prestazioni ottimali, il sistema di guida richiedeva frequenti regolazioni in battaglia. Sinar in seguito ha presentato il suo TIE Advanced X1 alla Marina Imperiale per l'uso tradizionale. L'Impero, tuttavia, scelse di non ordinare in grandi quantità, citando il loro prezzo proibitivo. In privato, alcuni strateghi della Marina Imperiale hanno ammesso che la Marina era riluttante ad acquistare un caccia hyperdrive per paura di dare ai burocrati una scusa per tagliare gli ordini per nuove navi di classe principale. Alcuni temevano anche che il caccia dotato di hyperdrive potesse alimentare le diserzioni. Alla fine, solo pochi squadroni d'élite furono equipaggiati con il TIE Advanced X1. L'Impero ha optato per il TIE Interceptor, che conteneva i sistemi motore TIE Advanced X1 in un pacchetto più compatto. Sebbene il TIE Interceptor fosse privo di hyperdrive e scudi, era estremamente veloce, incredibilmente manovrabile e significativamente meno costoso dell'Advanced TIE. Con la battaglia di Endor, un significativo aumento della produzione di intercettori TIE ha significato la fine della produzione del TIE Advanced X1. All'inizio della Guerra dei Vong del Sud, un numero sufficiente di queste navi fu messo in produzione nelle mani di privati ​​come Lando Calrissian, che utilizzò il TIE Advanced X1 modificato per scopi ricreativi nella cintura di asteroidi a Dubrillion. Nella battaglia di Dubrillion, Jacen, Jaina e Anakin Solo hanno combattuto questi tre combattenti contro i saltacorallo del South Vong.

Protezione TIE


Armamento: cannoni laser (4), cannoni ionici (2), lanciatori (2, potrebbero essere caricati con missili shock o siluri protonici), potrebbero anche essere equipaggiati con missili protonici, bombe protoniche o siluri a impulsi magnetici.
Il TIE Defender era un caccia stellare della serie TIE altamente efficace sviluppato da Sinar Fleet Systems per la Marina Imperiale poco prima della Battaglia di Endor. L'incredibile velocità e manovrabilità, insieme all'elevata potenza di fuoco, ne fecero il caccia più avanzato del suo tempo. Sul TIE defender è stato installato un hyperdrive, che ha notevolmente ampliato le capacità tattiche del veicolo. Il computer di navigazione hyperdrive potrebbe memorizzare fino a 10 serie di coordinate iperspaziali, le stesse dell'astrodroide X-wing. Vale la pena notare che l'hyperdrive è stato installato senza pregiudicare le caratteristiche principali (secondo gli Imperiali) del combattente: velocità e manovrabilità. Il veicolo ha anche acquisito deflettori relativamente potenti, che gli hanno permesso di resistere a diversi colpi diretti anche da cannoni laser pesanti. Il campo di protezione del deflettore era due volte più potente degli scudi del già citato X-wing. Mentre sul T-65 le dimensioni del generatore a deflettore occupavano un ampio spazio nella parte posteriore del veicolo, gli ingegneri imperiali riuscirono a realizzarlo sotto forma di una piccola "scatola" piatta, adattandosi perfettamente alle ridotte dimensioni del combattente. Come tutti i TIE, il TIE Defender mancava di sistemi di supporto vitale, il che ha permesso di ridurre ulteriormente le dimensioni del combattente. Per conferire al caccia un'elevata manovrabilità, sulle punte di tutti gli aerei sono stati installati piccoli motori di manovra controllati da un computer di bordo, che hanno conferito al TIE defender una manovrabilità senza precedenti. Inizialmente, questi caccia erano progettati per equipaggiare gli squadroni d'élite, composti dai piloti più fedeli all'Imperatore. I candidati selezionati per il riaddestramento di TIE Defender dovevano avere almeno 20 missioni di combattimento di successo e abilità di volo superiori. Tuttavia, prima del famigerato ammutinamento di Zaarin, solo poche centinaia di piloti furono in grado di riqualificare il nuovo velivolo. Dopo il tradimento di Zaarin, le fabbriche che producono i difensori TIE caddero nelle mani del grande ammiraglio ribelle. E sebbene siano stati catturati molto rapidamente dalle forze fedeli al governo legittimo, nella conseguente repressione della ribellione, i difensori dei TIE si sono spesso scontrati, trovandosi su entrambi i lati delle barricate. Il difensore del TIE non aveva praticamente nessuna vulnerabilità. Tuttavia, i ribelli sono comunque riusciti a trovarne uno. Il piccolo generatore del campo protettivo non poteva includere uno scudo che proteggesse dalle armi non energetiche. Vale a dire: missili e siluri ad alto potenziale e ad alto potenziale esplosivo a frammentazione. Queste armi venivano usate raramente nei combattimenti spaziali, quindi i ribelli del Rogue Squadron dovettero potenziare i loro X-Wing appositamente per contrastare i difensori TIE. Agendo da un'imboscata, sotto la copertura di un predone travestito da nave passeggeri, i ribelli hanno attaccato rapidamente l'ignaro nemico. In questa battaglia, sono riusciti ad abbattere 11 difensori TIE, perdendo solo due X-Wing. Nel corso del tempo, il Remnant of the Empire è riuscito a stabilire una produzione su piccola scala di difensori TIE, che sono entrati nelle divisioni d'élite. I difensori TIE hanno combattuto nella Guerra Yuzhan Vong e sono stati ampiamente utilizzati dal Vilimpero.

Assassini Nogri


I Nogri sono una razza di piccoli umanoidi intelligenti del pianeta Honogr. La loro pelle era di un colore grigio acciaio o blu. La razza divenne ampiamente conosciuta in tutta la galassia per i suoi guerrieri conosciuti come gli Assassini Nogri. Queste creature selvagge, ma per nulla stupide, padroneggiavano perfettamente le abilità di mimetizzazione e ricognizione senza alcun equipaggiamento speciale popolare (come un generatore di invisibilità o sensori), abilità nel combattimento corpo a corpo, coltelli da lancio, uccisioni silenziose e altri sabotaggi attività, così come la caccia, in quanto la principale specie si procura il cibo. Amici e nemici, così come i loro parenti stretti, erano inconfondibilmente riconosciuti dagli abitanti nativi di Honogra dal loro profumo. La struttura della società Noghri era il clan. I centri di potere laico e spirituale di ogni clan, i dukhi, si consolidavano attorno al Consiglio Supremo, che comprendeva rappresentanti di diversi clan noti come dinasti. Una parte considerevole della popolazione maschile era appositamente preparata con tenera età come assassini e instillato uno speciale codice d'onore, prescrivendo di servire coloro a cui devono, e anche i loro discendenti, e questo debito, a sua volta, passò di generazione in generazione. I Nogri erano feroci in battaglia ed erano abili cacciatori. La loro piccola statura era compensata da una forte costituzione e armi naturali di attacco: forti denti e artigli affilati. I Nogri erano anche molto pieni di risorse, pieni di risorse e imparavano e imparavano rapidamente nuove abilità. L'olfatto di Noghri era un fenomeno naturale separato - non tanto un acuto senso dell'olfatto, ma la capacità di calcolare il loro pedigree (almeno i genitori) dall'odore di alcune creature viventi. Questo meccanismo unico è stato sviluppato durante l'evoluzione in modo che i membri di diversi clan potessero distinguersi l'un l'altro dall'odore. I Nogri non perdevano la vigilanza nemmeno nel loro stato esteriore rilassato, ad esempio, quando si concedevano di scherzare. Preferivano le armi fredde e da lancio, non amavano i popolari mezzi energetici di combattimento ravvicinato, molto spesso combattevano con semplici lame di metallo o senza armi. Durante l'occupazione imperiale di Honogra, gli indigeni impararono rapidamente a usare armi di piccolo calibro. Per le operazioni sul campo, agli assassini di Noghri venivano dati blaster a canna corta ad alta precisione, dai quali sparavano da lunghe distanze quasi senza colpi: ognuno uccideva facilmente un fante nemico con un colpo preciso. La principale carta vincente dei combattenti Noghri era il travestimento, le cui abilità hanno affinato nel corso della storia della loro razza, dando la caccia a una bestia particolarmente sensibile e attenta. Pertanto, le loro tattiche principali erano attacchi improvvisi e impetuosi, se possibile nelle retrovie del nemico, così come il lavoro di sabotaggio. Ogni missione era una sorta di faida per questi squadroni della morte: ogni guerriero non conosceva riposo finché non trovava una morte gloriosa o l'impresa non veniva completata. Per le loro abilità uniche, i noghri erano molto ricercati da agenti speciali in missioni ad alto rischio. Per molto tempo, il noghri non ha lasciato i limiti casa mondo fino a quando non furono colpiti dalle Guerre dei Cloni. Durante una grande battaglia orbitale tra la Repubblica Galattica e il KNS, la corazzata di classe Separatista Baryshnik fu abbattuta con successo. Una grande vittoria per la Repubblica si è trasformata in una tragedia per tutta la vita sul pianeta, poiché la distruzione della grande nave del KNS ha causato un enorme rilascio nell'atmosfera della tossina più pericolosa nota come Trihexalofin 1138, distruggendo la stragrande maggioranza della vegetazione sulla superficie. Le relazioni diplomatiche con Honogr furono stabilite solo dopo la fine delle Guerre dei Cloni e la fondazione dell'Impero Galattico. Darth Vader, che ha visitato il pianeta, è rimasto impressionato dall'abilità dei sabotatori locali nativi che sono riusciti a gestire gli stormtrooper d'élite con perdite trascurabili da parte loro. All'indomani della battaglia, Vader iniziò le trattative, offrendo aiuto all'Impero nella ricostruzione dell'ecologia in cambio di lealtà. La proposta si è rivelata molto utile, poiché le persone vivevano principalmente di agricoltura di sussistenza e il disturbo della biosfera ha distrutto i loro mezzi di sussistenza. In cambio, Vader ha chiesto che gli assassini Noghri venissero regolarmente inviati al suo servizio. Formata da questi combattenti, l'unità divenne nota come i mortali commando o assassini Noghri, subordinati solo a Palpatine e Vader. I commando erano presidiati esclusivamente da giovani maschi e dell'età appropriata, che avevano seguito l'addestramento al combattimento in speciali campi di addestramento sul loro pianeta natale. Eccellenti assassini e cacciatori, i Noghri hanno svolto perfettamente i compiti loro assegnati. Il primo ordine del giorno di Palpatine era rimuovere tutti i documenti di Honogre e dei suoi abitanti da fonti pubbliche. Successivamente, ricorse spesso all'aiuto del suo esercito segreto per eliminare tutti i tipi di oppositori politici, dissidenti e altri discutibili, dove era richiesto di agire senza pubblicità inutile. Mentre i Noghri servivano coscienziosamente, gli Imperiali non avevano fretta di adempiere alla loro parte dell'accordo, poiché non era redditizio per loro. Il personale imperiale distaccato a Honogr è stato incaricato di creare l'aspetto di una pulizia ambiente, infatti, mantenendola deliberatamente in uno stato estremamente deplorevole. I tempi dell'esecuzione sono stati ritardati in modo che i noghri continuassero a portare coscrizione più a lungo possibile. Durante la campagna di Thrawn, la principessa Leia fu in grado di rivelare ai capi Nogri la verità sul mancato rispetto da parte dell'Impero del loro precedente trattato, che imponeva oneri obblighi alla razza e, di fatto, non era valido per tutti questi anni. Da allora, il popolo ha interrotto tutti i legami con l'Impero. Considerata nella cultura del popolo che le giurava fedeltà come un piccolo "ari" ush (discendente diretto di colui al quale era stato prestato un giuramento inadempiuto o indefinito), Leia divenne il nuovo comandante in capo di tutti gli assassini di Nogri. unità, portando così i migliori guerrieri della Galassia nella Nuova Repubblica. Ha aiutato a reinsediare i Noghri su altri pianeti, incluso Weiland, per dare alla biosfera di Honogra il tempo di ricostruirsi da sola. Amici, alleati e parenti di Leia, in difficoltà, potevano sempre contare sull'aiuto di agenti altamente qualificati di questa razza, che chiamavano il loro nuovo leader "Lady Vader". Successivamente, durante la guerra con gli Yuzhan Vong, le unità di commando Noghri furono spesso utilizzate in operazioni di sabotaggio.

Guerriero Vong del Sud


La razza Yuuzhan Vong che invase la Nuova Repubblica 20 anni dopo la Battaglia di Endor proveniva da un'altra galassia. Il loro pianeta natale, il pianeta Yuzhantar, fu distrutto migliaia di anni standard prima della loro invasione. Gran parte della loro galassia era in rovina e gli Yuuzhan Vong intrapresero un lungo viaggio verso un'altra galassia alla ricerca di una nuova casa. Per secoli, hanno vagato per il Vuoto Intergalattico su enormi mondi navali. Erano per molti versi simili alle persone, ma più alti, più massicci, più forti e più duraturi. I Vong meridionali hanno una fronte inclinata, che, combinata con tatuaggi rituali e cicatrici inflitte a se stessi dai rappresentanti degli strati inferiori di questa razza, conferisce loro un aspetto barbaro. Coloro che appartengono agli strati superiori della società hanno tratti del viso ancora più distorti, sfigurati e grotteschi. La cultura degli Yuzhan Vong si basa sull'idea del dominio sulle razze inferiori. Pochi erano considerati degni, e anche allora il loro rispetto si manifestava solo nel dare una facile morte al nemico sconfitto. Gli altri, secondo loro, sono degni solo di una quota di schiavi. Tutto ciò che gli Yuzhan Vong fecero mirava a glorificare i loro dei, inclusa la conquista e la schiavitù di tutti i nuovi territori galattici, che gli Yuzhan Vong, come il loro stesso aspetto, trasformarono in gloria e ad immagine e somiglianza dei loro dei. Sulla loro strada vittoriosa, hanno compiuto esecuzioni e sacrifici ovunque, perché, secondo i miti degli Yuzhan Vong, il loro creatore, il dio pietra miliare Yun Yuzhan ha donato parti del suo corpo, ha sopportato un dolore insopportabile e alla fine è morto - e tutto per scalare nuove vette. È così che, narra la leggenda, creò dal suo corpo gli dei minori, i quali, a loro volta, crearono il popolo degli Yuzhan Vong, raccogliendo e mescolando parti dei corpi di altre creature. Pertanto, i sacrifici sono obbligatori e sono un atto sacro. Gli Yuzhan Vong erano fanatici religiosi che consideravano la tecnologia meccanica una bestemmia. Avevano un odio speciale per i droidi, poiché, dal loro punto di vista, i droidi sono un'imitazione blasfema della vita, non degna di esistere nel mondo. I loro "dispositivi tecnici" (e persino mobili, utensili, strumenti musicali, ecc.) Erano organismi viventi appositamente allevati o addomesticati. Inoltre, gli Yuzhan Vong rispettavano profondamente il dolore sull'orlo del masochismo e cercavano di migliorare le proprie capacità fisiche attraverso trapianti di organi (ad esempio, sostituendo una mano con una zampa di alcuni pericoloso predatore per facilitare il combattimento). Un tale trapianto era uno status symbol nella società South Vong. Coloro che hanno fallito nella cerimonia di trasformazione e sono rimasti storpi sono diventati Vergognosi e sono stati trasferiti a una casta inferiore nella gerarchia della società Yuzhan Vong. Gli Yuzhan Vong erano noti per non essere in grado di percepire attraverso la Forza e non erano influenzati dalle abilità della Forza (ad eccezione di Lightning). La casta dei guerrieri era una delle caste più numerose. I guerrieri venivano addestrati fin dalla tenera età fino a quando non venivano uccisi in battaglia. La casta dei guerrieri era divisa in maestri di guerra, comandanti supremi, comandanti, subalterni e guerrieri. I guerrieri adoravano Yun-Yammuka, l'Assassino, il Dio della Guerra. È stato ritratto come una creatura multi-gambe e multi-braccia che serviva da forma per il coordinatore del combattimento, lo yammosk. Fu Yun-Yammuka a compiere i sacrifici più numerosi dei prigionieri. A differenza delle truppe Yuzhan Vong "usa e getta" (i rettiliani appositamente ritirati (Khazraks) e i prigionieri più potenti e resistenti con bioimpianti di subordinazione impiantati), i guerrieri erano altamente addestrati e di solito combattevano nei punti più caldi della battaglia. La loro arma principale era l'amphiszl - una creatura simile a un serpente che è in grado di indurirsi con tutto il corpo o una parte di esso, diventando forte come una pietra o flessibile come una frusta. I muscoli della testa e della coda possono contrarsi in modo tale da poter tagliare come un rasoio o perforare come una lancia. La bacchetta può anche fungere da arma a lungo raggio, poiché la sua testa è in grado di sputare getti di veleno, sparandoli a una distanza massima di dieci metri. Il veleno acceca istantaneamente la vittima, ma la morte arriva lentamente e dolorosamente. Con grande orrore dei Jedi, l'anfijezel era anche in grado di deviare le lame delle spade laser; la sua pelle dura può essere perforata solo con pochi colpi in un punto. L'unico modo conosciuto per distruggere l'anfitelio è tagliargli la testa. Ai distaccamenti di schiavi dei Khazrak era permesso indossare il kufi, una forma rigida di anfihizel progettata specificamente per le scarse abilità di questi soldati. Inoltre, alcuni guerrieri usavano artigli, spine e persino corna appositamente impiantati nel combattimento ravvicinato. Un coleottero proiettile o un coleottero rasoio è stato utilizzato come arma aggiuntiva. Lo scarabeo proiettile è un tipo di insettoide appositamente coltivato nei laboratori biologici dei modellatori e servito come arma. Questi insetti delle dimensioni di un pugno possedevano un esoscheletro affilato come un rasoio in grado di tagliare la carne. Quando lanciati contro il nemico, spiegavano le ali, che servivano come un primitivo sistema di orientamento e consentivano loro di tornare nella mano del loro proprietario nel caso in cui avessero mancato il bersaglio o attaccassero di nuovo il nemico se fosse riuscito a schivare. Per proteggere gli Yuzhan Vong, furono allevate numerose razze di granchi Vonduun per fungere da armature. Le piastre a strati del guscio rinforzato del granchio wonduong si muovevano in accordo con il movimento dei muscoli di chi lo indossava, adattandosi a ogni suo movimento. Punte affilate sporgevano dalle ginocchia, dai gomiti, dai polsi e dal collo e si allungavano ogni anno. Spesso all'armatura era attaccato un elmo staccabile, che forniva una protezione aggiuntiva. L'armatura era vulnerabile a colpi ripetuti fino a un punto di un blaster oa un colpo acuto con una spada laser. L'unica area vulnerabile di tale armatura era il morbido tessuto coriaceo che copriva le articolazioni del Granchio Vonduun.

Il primo incontro con il guerriero Yuzhan Vong ha avuto luogo presso la stazione VneGal-4 su Belkadan (nella foto), dove un gruppo di scienziati stava cercando la vita al di fuori della galassia conosciuta. Questo guerriero era lo Yomin Karr, un esploratore South Vong. Infiltrato nello staff della stazione, sabotò il progetto, interruppe il resto del personale uno per uno e aspettò che la flotta di invasione Yuuzhan Vong arrivasse nella galassia in un punto noto come Vector Prime in un dato momento. I Maestri Jedi Luke e Mara Jade Skywalkers arrivarono sul pianeta poco dopo, ricevendo un segnale di soccorso. Nel processo di ispezione della stazione, dovettero dividersi e Yomin, vedendo RD-D2 con loro, attaccò lui e il droide chiamò Maru per chiedere aiuto. Gli Yuzhan Vong hanno lanciato contro di loro diversi proiettili di scarabeo, ma R2 ha schivato e Mara li ha abbattuti con alcuni colpi di blaster, e ha battuto il resto con una spada laser.
Armamento: yareth-kor.
Coralskipper o yorik-et - il combattente degli Yuzhan Vong durante la loro invasione della galassia. Proprio come gli Yuzhan Vong disprezzavano e aborrivano tutte le tecnologie meccaniche, lo yorik-et è un'astronave di bioingegneria, ottenuta, o meglio coltivata, come tutte le altre loro macchine, da una sostanza biologica - il cosiddetto corallo yorik. Per questo motivo, tutti i coralli che saltano hanno un aspetto diverso, ma hanno una serie di cose in comune: un guscio aerodinamico e un naso affusolato. Hanno la forma di un cono ruvido e più simile a un asteroide. Il materiale della cabina di pilotaggio sembra più simile alla mica naturale oscurata che al transparisteel. Il pilota di Coralskipper poteva comunicare con la macchina attraverso una maschera speciale nella cabina di pilotaggio chiamata cognition hood. Al posto dei ben noti blaster e cannoni laser, davanti al saltatore di corallo sporge una piccola appendice simile a un vulcano in miniatura (yareth-kor), da cui eruttano ad alta velocità una scarica di fuoco e un pezzo di pietra fusa, che può danneggiare seriamente un'astronave nemica. I proiettili al plasma di Yareth-kor erano abbastanza potenti da fondere lo scafo di un caccia della Nuova Repubblica e la collisione poteva facilmente far cadere il caccia fuori dalla sua traiettoria di volo o stordire un pilota nemico. Queste armi erano difficili da contrastare anche con uno scudo deflettore. Come arma organica, lo yareth-kor aveva molti altri vantaggi rispetto alle armi convenzionali a base di laser. Yareth-kor poteva guarire nel tempo e non richiedeva una fonte di energia. Per ricostituire munizioni, riparare o riequipaggiare, lo yorik-et potrebbe assorbire piccoli asteroidi e altri detriti spaziali proprio nello spazio. Ma, come qualsiasi altro equipaggiamento e armi degli Yuzhan Vong, lo yorik-et consisteva in biomateriale, e anche invecchiato e morto nel tempo. Sotto ogni yorik-eta c'era una creatura simile a un cuore, chiamata dovin-tyagun. Le dovine adulte, palle di tre metri di diametro, avevano la capacità unica di catturare selettivamente il campo gravitazionale di qualsiasi oggetto, anche a un milione di chilometri di distanza, ignorando l'attrazione gravitazionale di tutti gli altri. Così è stata ottenuta una macchina a moto perpetuo per un'astronave. Più il dovin focalizzava il campo di cattura, maggiore diventava la velocità. Il Coralskipper aveva solo un dovin, ma le navi più grandi ne avevano molti di più. Il campo veniva anche usato per schiacciare gli scudi protettivi delle navi nemiche e allo stesso tempo fungeva da scudo protettivo del corallo, una micro-singolarità che assorbe raffiche laser, siluri protonici e altri proiettili nemici. L'intera flotta spaziale Yuuzhan Vong usava i dovin drag per il movimento. I piloti della Nuova Repubblica hanno imparato nel tempo che costruendo il loro globo di compensazione inerziale, possono impedire ai dovin di distruggere i campi di scudi dei loro combattenti. Sparare a un saltacorallo dotato di dovin con deboli, ma numerose cariche di laser gli ha fatto rilasciare molta energia, creando campi di buchi neri, riducendo così la sua manovrabilità e le sue difese. Il ponticello di corallo era destinato solo ai voli spaziali e solo per brevi distanze, ma nell'atmosfera volò male, il che fece anche il gioco dei piloti della Nuova Repubblica. Per i viaggi a lunga distanza, il caccia faceva affidamento su navi da trasporto. Presumibilmente, per la prima volta nella storia, i Mandaloriani incontrarono Yorik-eto, circa 4.000 anni prima dell'invasione Yorik Vong. Durante le Guerre Mandaloriane, Canderous Ordo e la sua squadra incontrarono una nave simile a un asteroide che era arrivata dalle Regioni Ignote. Potrebbe essere stato questo tipo di nave. È possibile che Canderous si sia imbattuto in uno degli esploratori Yuuzhan Vong. I primissimi casi documentati dell'uso di Yorik-et nelle battaglie furono nelle fasi iniziali dell'invasione Yuuzhan Vong, che fu guidata da una sorta di "forza di spedizione" - il pretorite Vong, che trasportò migliaia di tali combattenti a bordo del suo mondo navi verso la prima base dello Yuzhan Vong, il pianeta di ghiaccio di Helska IV. Il Dozen Keep Squadron li ha incontrati per la prima volta, ma i piloti della Nuova Repubblica hanno subito una situazione schiacciante: quando i Dovin hanno privato i loro combattenti dei loro scudi, erano completamente indifesi contro il fuoco nemico e sono stati immediatamente uccisi dai piloti Yuzhan Vong. Di conseguenza, dell'intero squadrone, solo il suo comandante, il Maestro Jedi Kyp Durron, sopravvisse. Successivamente, gli yorik-eta furono usati in un raid sul pianeta Dubrillion (illustrato da Jacen, Jaina e Anakin Solo nella battaglia di Dubrillion), sebbene furono respinti dai difensori del pianeta.

mondo volante


Il mondo delle navi, o mondo volante (koros-strona), era un'enorme nave creata organicamente che ospitava le comunità Yuuzhan Vong, fornendo loro cibo e riparo. A causa del fatto che nella loro galassia natale quasi tutti i pianeti adatti alla loro abitazione furono devastati (in parte da loro stessi), la loro intera razza viveva a bordo di questi mondi volanti. Come tutte le altre navi South Vong, i mondi volanti erano fatti di corallo Yorick. Yorick Coral ha anche instaurato una relazione simbiotica con innumerevoli altri materiali organici per supportare armi, motori e capacità difensive. Il mondo delle navi aveva più cose in comune con il pianeta che con la nave e, come le altre navi di bioingegneria di Yuthan Vong, quasi non assomigliava a una nave nel senso comune del termine. Il suo organo principale era un corpo a forma di disco punteggiato da centinaia di pistole e altre sporgenze. C'erano diversi grandi bracci a spirale (viticci di membrana) ai bordi del mondo navale. Attaccati a ciascuna antenna c'erano centinaia di saltacorallo, che hanno aiutato a dispiegare le membrane. Una volta dispiegate, le antenne fungevano da vele spaziali. I dovini della nave potrebbero essere usati per spingere il mondo navale creando pozzi gravitazionali per spingere le navi Yuuzhan Vong attraverso il vuoto interstellare. Quando questi organismi concentravano l'energia dei pozzi, potevano lanciare la stazione spaziale o la luna dall'orbita sul pianeta. I trascinatori Dowins potevano anche essere usati per privare le navi nemiche degli scudi deflettori. Le difese del mondo volante si basavano anche sulla capacità del Dovin di utilizzare i pozzi gravitazionali per intercettare siluri e altre armi in arrivo. I mondi volanti potrebbero generare gravità artificiale ruotando, usando gli stessi dovin-draghi. Il mondo delle navi era difeso da centinaia di postazioni di tiro delle mucche yareth, che vomitavano scorie fuse contro le navi nemiche. Queste armi magmatiche andavano da piccoli fori, con la possibilità di cannoni blaster, a grandi sorgenti che potevano sparare rocce infuocate delle dimensioni di una piccola nave su lunghe distanze. Oltre ai civili, il mondo navale potrebbe trasportare un piccolo esercito Yuuzhan Vong (oltre 5.000 guerrieri, insieme a saltacorallo e veicoli planetari). Il mondo volante degli Yuzhan Vong ha vissuto in media 500 anni. Tuttavia, potrebbero vivere il doppio, come dimostra l'esempio di "Baanu Miir".


Armamento: coda velenosa a forma di frusta, saliva acida, urlo acustico, zampe (8).
Voxin è un incrocio Yuzhan Vong creato geneticamente tra Vornskr e Feroxin, progettato per cacciare i Jedi. I Voxin avevano 8 zampe contro 4 per i vornskr ed erano come i draghi. Dai vorns mantennero una suscettibilità alla Forza e da feroxin: alta intelligenza, grandi dimensioni e le sue qualità di combattimento. Hanno raggiunto le vittime con l'aiuto di uno shock acustico o sputando saliva velenosa. Il voxin medio era più di un metro al garrese e più di quattro metri di lunghezza. Era vestito di robusta pelle verde e nera, in grado di assorbire anche le cariche di blaster di fanteria. Una fila di setole sensoriali era estesa su tutta la schiena dalla testa alla coda. Tutte le setole contenevano una potente neurotossina. Sulle zampe del voxin c'è uno speciale strato mucoso contenente centinaia di retrovirus che entrano in contatto mortale con gli artigli del voxin. I voxin sono stati anche in grado di spruzzare la loro saliva tossica e acida entro un raggio di sei metri. Una delle caratteristiche più terrificanti dei voxin era la capacità di fornire colpi acustici sbalorditivi fino alla rottura dei timpani. Ogni voxin è stato clonato dalla regina voxin (il primo ibrido) a bordo del mondo galleggiante Baanu Rass, in orbita attorno a Mirkra. I voxin avevano bisogno di un nutriente speciale che si trovava solo su Mirkr, poiché i loro organismi sono stati distrutti a causa della rapida crescita e della tecnologia di clonazione imperfetta (al di fuori di Mirkr potrebbero esistere solo per diversi mesi). Per questo motivo, i modellatori creavano costantemente nuovi cloni per sostituire i morti. In breve tempo, molti Jedi furono sterminati dai voxin. Quando il Nuovo Ordine Jedi riuscì a localizzare il loro sito di clonazione, Anakin Solo escogitò un piano per distruggere la regina e guidò la squadra d'assalto. Comprendeva altri 16 Jedi (suo fratello Jacen Solo, sua sorella Jaina Solo, Tahiri Veila, Tenel Ka Dyo, Alima Rar, Ganner Rhysod, Lowbacca (nipote del defunto Chewbacca), Zekk e altri) e diversi droidi da battaglia pesantemente armati OYuV (Yuzhan Vong Hunter). Con la nascita di suo figlio Ben, Luke Skywalker era più determinato che mai a respingere i Souther Vong e accettò con riluttanza il loro piano. Ma il piano fallì quasi all'inizio: gli Yuzhan Vong impedirono loro di far saltare in aria il laboratorio di clonazione dall'orbita con cariche di baradio. La squadra d'assalto ha dovuto atterrare di nascosto in superficie ed entrare. Quando la squadra raggiunse il laboratorio di clonazione, Anakin, gravemente ferito, ordinò al resto dei membri sopravvissuti della squadra di seguire la regina fuggita, mentre lui stesso rimase a coprire la loro ritirata. Usando la sua spada laser e il fulmine della Forza, uccise dozzine di guerrieri South Vong e distrusse il laboratorio di clonazione prima di essere ucciso. (Ricordo che da bambino ho anche versato una lacrima in questo posto) (questo è stato uno dei perniciosi interventi di George Lucas in RV, e tutto alla fine è arrivato alla vendita del marchio alla Disney e al suo completo svuotamento)... Nel frattempo, Jacen Solo è riuscito a raggiungere e uccidere la regina dei voxin. (ed è stato fatto prigioniero lui stesso, ma questa è una storia completamente diversa)... I restanti 9 Jedi della forza d'attacco (Jaina, Tahiri, Tenel Ka, Alima, Gunner, Lowbacca, Zekk e altri) riuscirono a fuggire sulla nave South Vong catturata. La tragedia nell'orbita di Mirkra è avvenuta in concomitanza con la caduta di Coruscant e la fine della Nuova Repubblica. Uno degli Star Destroyer dell'Alleanza Galattica è stato successivamente chiamato in onore di Anakin Solo.

Commando di Katarn

Katarn Commando è un'unità di combattimento delle forze speciali della Nuova Repubblica. L'unità si formò dopo che un gruppo di guerriglieri che combattevano per l'Alleanza Ribelle durante la Guerra Civile Galattica fu assegnato al Maggiore Bren Derlin. Dopo la promozione di Derlin, il tenente Judder Page prese il comando. A quel tempo, l'unità si chiamava "Katarn Commando" - in onore dell'animale predatore segreto del pianeta Kashyyyk. In futuro, la sua reputazione crebbe e divenne nota come Commando Page. Ufficialmente, l'unità era subordinata al capo di stato della Nuova Repubblica, ma in realtà i combattenti hanno agito in modo indipendente per diverse settimane o mesi. I commando Katarn funzionavano come un unico gruppo, ma a volte erano divisi in unità più piccole, lavorando in qualsiasi condizione. Ogni combattente, sebbene avesse sviluppato abilità in molte aree, aveva la sua specialità militare. L'operazione più significativa del commando katarn fu la Liberazione di Coruscant durante la guerra con i Souther Vong. Dopo aver sfondato le difese orbitali Yuuzhan Vong, le squadre d'assalto del commando Katarn dotate di jetpack, insieme a droidi da battaglia OYUF e una squadra Jedi (che includeva Luke e Mara Jade Skywalkers, Kent Hamner, Tahiri Veila, Jacen e Jaina Solo) furono le prime a pianeti e liberato le zone di atterraggio per il resto delle truppe dell'Alleanza Galattica.

Star Destroyer di classe Pellaeon


Armamento: batterie turbolaser pesanti (50), batterie turbolaser medie (50), batterie di cannoni ionici (40), proiettori a raggio traente (20), lanciasiluri protonici (50), proiettore a gravità.
Prende il nome dal Grande Ammiraglio Gilad Pellaeon (uno dei leader più famosi dell'Impero, che fu allievo del Grande Ammiraglio Thrawn stesso), lo Star Destroyer di classe Pellaeon era una delle navi più grandi e potenti della flotta imperiale. Introdotto cento anni dopo la battaglia di Endor, fu utilizzato dalla marina del Vilimpero. Lo Star Destroyer di classe Pellaeon era un'eccellente combinazione di potenza di fuoco e prestazioni tecniche e incorporava le migliori caratteristiche dell'Imperial Star Destroyer e del Super Destroyer di classe Executioner. Lo Star Destroyer di classe Pellaeon imitava l'aspetto esteriore dei precedenti Star Destroyer. Più potente di quello del tipo "Imperial" di armature e scudi aumentava la capacità di sopravvivenza della nave in battaglia. Lo scopo principale della nave è un comando o un'ammiraglia. Le moderne attrezzature tecniche dell'epoca rendevano la nave non solo incredibilmente potente, ma anche un'eccellente nave stellare di comando, consentendo a Pellaeon di formare rapidamente il nucleo di un gruppo di battaglia o di una flotta. Ineguagliato per equipaggiamento tecnico e potenza di fuoco, lo Star Destroyer di classe Pellaeon era il veicolo definitivo per le brillanti menti tattiche dell'Impero. Possedendo un arsenale impressionante e trasportando diversi squadroni di caccia, lo Star Destroyer di classe Pellaeon era considerato la nave più potente del suo tempo. I pannelli laterali dello scafo proteggevano i punti vulnerabili della nave e ottimizzavano anche il funzionamento dello scudo energetico. I cannoni principali erano posizionati sulla prua inclinata della nave, che aveva un'eccellente visuale e zone di fuoco, il che dava un vantaggio rispetto ai precedenti tipi di Star Destroyer, dove i cannoni si trovavano allo stesso livello. In termini di numero di cannoni, i cacciatorpediniere di classe Pellaeon erano più numerosi dei cacciatorpediniere di classe Imperial. Inoltre, sui Pellaeon sono stati installati potenti proiettori gravitazionali per "catturare" le navi dall'iperspazio. L'hangar era situato sul ponte inferiore, continuando la tradizione dei precedenti Star Destroyer imperiali. L'hangar aveva ponti di attracco speciali per 48 caccia di classe Predator, nonché banchine di atterraggio per 6 navette da trasporto. I caccia erano sistemati in speciali rastrelliere in corridoi stretti in tutta l'area dell'hangar. I centri di controllo del traffico erano situati su entrambi i lati dell'ingresso principale. Nonostante il profilo smussato renda la nave più piccola di uno Star Destroyer di classe Imperial, gli hangar della nave erano molto spaziosi e la quantità totale di equipaggiamento che poteva entrare nei moli di questi due tipi di cacciatorpediniere era approssimativamente uguale. Il numero di equipaggi era sei volte inferiore a quello dello Star Destroyer di classe Imperial a 8.450, ma anche il numero di truppe trasportate fu ridotto.

Cavalieri Imperiali


I Cavalieri Imperiali erano un gruppo di guerrieri sensibili alla Forza che servivano il VilImpero ed erano personalmente fedeli all'Imperatore. A differenza delle precedenti organizzazioni simili del Nuovo Ordine i cui membri potevano usare la Forza, i Cavalieri dell'Impero non usavano il Lato Oscuro. Nonostante ciò, il Nuovo Ordine Jedi considerava i Cavalieri come Jedi Grigi, poiché tutti si impegnavano a fare solo la volontà dell'Imperatore in accordo con i dettami della Forza. Allo stesso tempo, i restanti Sith consideravano i Cavalieri Jedi Imperiali. Non si sa nulla della creazione di questa organizzazione, ma la decisione di formare questo gruppo d'élite è stata probabilmente facilitata dallo stretto legame con la Forza della famiglia Fel, i cui membri hanno guidato l'Impero per molti anni. È possibile che per qualche tempo i cavalieri siano stati addestrati nell'Ordine Jedi, che avrebbero dedicato ulteriormente la loro vita al servizio dell'Impero, e hanno dovuto rompere con l'Ordine, dal momento che il consiglio dei maestri richiedeva che i Jedi servissero la Forza . E poi l'Impero decise di addestrare i cavalieri da solo. Tuttavia, come tutto fosse in realtà sconosciuto fino ad ora. I Cavalieri Imperiali furono addestrati come Jedi ma rimasero fedeli all'Impero. L'imperatore stesso e i membri della sua famiglia erano cavalieri completamente addestrati. I Cavalieri Imperiali servivano principalmente come guardie del corpo per gli alti ufficiali imperiali, i militari e l'imperatore stesso. Si ritiene che il numero di cavalieri imperiali fosse piccolo - circa una dozzina. E la maggior parte di loro aveva competenze aggiuntive in aree come il pilotaggio. I Cavalieri Imperiali possedevano molte tecniche della Forza, caratteristiche sia dei Jedi che dei Sith, ad esempio: Strangolamento della Forza, Influenzare la Mente, ecc. Tutti i Cavalieri Imperiali indossavano una forma standard - armatura di rosso (lo stesso colore aveva l'armatura di Scarlet Guard di Palpatine) e spade laser identiche con lame argentate. Questo simboleggiava la loro unità e che l'individuo non era niente in confronto all'Impero che servono. L'imperatore indossava anche un'armatura, che differiva dalle munizioni dei cavalieri imperiali con decorazioni lussuose e un mantello imperiale. Lo stemma dell'Impero si trovava sulla spalla sinistra. Parte dell'armatura protettiva era realizzata con un materiale nero utilizzato nella tuta protettiva dello stesso Darth Vader più di cento anni fa. Gli Imperial Knights erano equipaggiati con bracciali fatti di cortosis, un metallo che poteva resistere agli effetti distruttivi di una spada laser.

Le leggi della fisica si applicano all'universo di Star Wars? E in generale, ha senso provare ad applicarli? A volte la fisica che vediamo nei film corrisponde alla realtà, e in altri casi, affinché ciò che viene mostrato abbia un senso, sono necessarie tecnologie avanzate o nuove scoperte nel mondo della fisica. In ogni caso, la scienza è un processo di pensiero critico necessario per analizzare un problema, e non una situazione specifica in cui il problema si pone.

Eppure, i film non sempre hanno risposte per spiegare i momenti fisici. Cos'è una spada laser? È un plasma o un raggio di luce? A seconda del consulente con cui stai parlando di questo problema, la risposta può essere entrambe le cose. In questo articolo, ciò che viene mostrato nel film è considerato corretto e il resto delle fonti è considerato aggiuntivo. Per chiarezza, non tutti i calcoli sono forniti per intero. Se vuoi riprodurli, fallo con un libro di testo introduttivo alla fisica. La bellezza della scienza è che non importa chi sei o dove ti trovi, dovresti essere in grado di riprodurre il lavoro di un'altra persona.

spade laser

Le spade laser sono ciò che rende Star Wars Star Wars. A prima vista, sono semplicemente interessanti da guardare. Ci permettono anche di sentire il conflitto e l'elevazione emotiva sentite dai personaggi. Cosa sarebbe l'iconico momento "I'm Your Father" in "The Empire Strikes Back" senza la precedente battaglia con la spada laser tra Luke e Darth Vader? Questo è ovviamente un elemento geniale dei film, ma rimane nell'ambito della scienza?

versione estesa Guerre stellari indica che la fonte di energia (e luce) per le spade laser è cristalli kyber che si trova in parti differenti galassie (incluso Jedha di Rogue One). Questi cristalli hanno? vero prototipo? Sono pratici modelli e colori diversi?

Le spade laser sono generalmente lunghe 90 cm. La facilità di creare un raggio di questa lunghezza dipende dal fatto che si tratti di un raggio di luce o di un raggio di plasma.

I fasci di luce sono difficili da contenere perché i fotoni sono molto difficili da fermare o girare. Potrebbe essere più semplice creare un raggio di 90 cm utilizzando uno specchio riflettente la luce di fronte all'elsa della spada. Ma questo schema non corrisponde a quello mostrato nel film, poiché nello stato spento le spade laser non sono più grandi delle loro impugnature. Il suono di una spada laser che si accende potrebbe essere il suono di uno specchio che si muove verso l'esterno, come se rivelasse un contenitore di luce, ma ci sono anche altri problemi.

Ad esempio, il fatto che questo raggio sia visibile. Se hai puntato un laser sulla tua mano, sai che non taglia la pelle. La potenza di un laser a luce visibile deve essere aumentata di circa mille volte prima che possa causare danni, e un laser di questa potenza avrebbe bisogno di un grande sistema di raffreddamento. Inoltre, dalle proprietà note di un raggio di luce, sappiamo che non importa quanto sia potente, non sarà in grado di riflettere un impulso di plasma da un blaster. Inoltre, neanche il raggio di luce può assorbire il plasma.

Se assumiamo che si tratti di un raggio di plasma, allora abbiamo un diverso insieme di difficoltà. Un campo magnetico ben progettato è, in linea di principio, in grado di trattenere il plasma in un volume di 90 cm (possibilmente inviando il plasma lungo un percorso ellittico estremamente allungato che crea un cilindro ruvido). Il plasma è abbastanza caldo da cauterizzare una ferita e fondere il metallo (entrambe queste proprietà delle spade laser sono mostrate nei film). È un buon inizio, ma un duello sui plasmi causa immediatamente diversi problemi. Aspettarsi che un plasma a flusso libero si scontri con un altro plasma a flusso libero è come aspettarsi che una zuppa entri in collisione con un'altra. Infatti, i plasmi si attraggono (perché sono fatti di particelle cariche) e si combinano. Per lo stesso motivo, sarà abbastanza difficile riflettere un impulso di blaster volante, ma l'assorbimento può essere spiegato. forza del fulmine .

Il colore del plasma dipende dalla temperatura. In questo senso, una spada laser rossa dovrebbe essere meno energica di una verde, supponendo che siano fatte dello stesso materiale. Questo vale anche per il caso in cui sono fatti di luce, poiché la luce verde ha più energia del rosso. È abbastanza difficile generare plasma di luce rossa o verde. La maggior parte del plasma prodotto in laboratorio e nelle stelle viene creato con l'aiuto dell'idrogeno. Ciò significa che conosciamo il colore di un plasma a base di idrogeno. Ma non sappiamo se il plasma avrà un colore diverso se lo facciamo, ad esempio, a base di cobalto? Per fare questo, devi sperimentare.

Il plasma è caldo, ed è piuttosto caldo stargli vicino, se si tratta di una quantità sufficiente. Poiché il plasma viene in genere riscaldato a temperature di un milione di gradi, se tenti di tenere in mano un bastoncino di plasma ti procurerai gravi ustioni. Il sole si trova a 150 milioni di km. da noi, e dobbiamo proteggerci da esso con l'aiuto della crema solare, nonostante il fatto che abbiamo un'atmosfera che blocca la maggior parte delle radiazioni dannose per noi. Per tenere in mano uno stick solare, hai bisogno di una crema con un SPF di almeno 10.000.

Si potrebbero pensare ad altre spiegazioni su come funzionano le spade laser, ma saranno basate sulla non realtà (cristalli magici o kyber) o incredibili progressi ingegneristici che vanno oltre la luce o il plasma.

blaster

I blaster sono onnipresenti in Star Wars. Sono usati dall'Impero Galattico, dall'Alleanza Ribelle, dai droidi e soprattutto dai contrabbandieri e dai cacciatori di taglie. Per i Jedi, quest'arma sembra "goffa e casuale", ma per la maggior parte degli altri è un oggetto prezioso. In un caso particolarmente controverso, qualcuno schiva persino un colpo di blaster mentre è seduto, pur essendo a solo un paio di metri dal tiratore. Stiamo parlando della scena "Khan ha licenziato per primo" dall'Episodio IV. Nella versione originale, non aveva bisogno di schivare il colpo, poiché prima spara un colpo preventivo e uccide il cacciatore di taglie Greedo... Nelle versioni successive, la scena è stata corretta in modo che Greedo spara per primo, Han schiva e risponde al fuoco. Sapere che i colpi possono essere schivati ​​a una distanza così breve può spiegare la casualità e la goffaggine dell'arma.

Alcune fonti si riferiscono ai blaster come armi laser e altre come armi al plasma. Esploriamo entrambe le opzioni. Se è un'arma al plasma, il blaster dovrebbe comprimere il gas tibanna, una sostanza estratta in luoghi come Città delle nuvole... Una volta compresso, il gas viene pompato con energia e sparato dalla canna del blaster verso il bersaglio sotto forma di carica. In questo caso, la carica del blaster è un raggio di plasma emesso, limitato ad una dimensione finita, spesso sotto forma di linea. Per far fronte a questo, possiamo studiare le sostanze del mondo reale, poiché la tibanna è una sostanza fittizia.

Innanzitutto, dobbiamo sapere a quale temperatura il gas Tibann diventa plasma Tibanna. La temperatura alla quale le sostanze si trasformano in plasma è abbastanza costante, quindi possiamo stimare che una temperatura ragionevole nel nostro caso sarebbe di 200.000 gradi. Se questo gas entra in contatto con il tuo corpo, ti trasferirà il suo calore. A temperature molto elevate, la capacità termica dei materiali è approssimativamente uguale. Possiamo dire che una carica di plasma con una temperatura di 200.000 gradi molto probabilmente vaporizzerà qualsiasi parte del tuo corpo quando la colpisce, se c'è abbastanza plasma.

Ma ci sono problemi con i colpi di plasma blaster. Il plasma è costituito da una zuppa di particelle cariche che sono influenzate da forze elettromagnetiche. Anche un campo un milione di volte più debole del campo magnetico terrestre può deviare una carica di plasma che viaggia a una velocità di 120 km/h (una stima attendibile della velocità di volo di una carica in Star Wars) mezzo metro a sinistra o a la destra quando vola a soli 10 metri. Questo potrebbe spiegare perché i colpi di blaster cadono in modo così casuale e perché assaltatori colto così male nel segno. Una piccola frazione di un campo magnetico casuale può deviare improvvisamente una carica. In generale, se l'aereo d'attacco sparasse un colpo sulla Terra, la carica non solo devierebbe dal bersaglio, ma inizierebbe a volare in un cerchio così stretto da colpire il blaster da cui è volata.

Considerando quanto un campo magnetico casuale potrebbe influenzare la carica del plasma, è possibile che i blaster siano effettivamente pistole laser, come indicato nello scenario originale. La precisione della pistola laser è maggiore perché la luce è più difficile da deviare. Richiede anche meno energia per creare una carica. Quando immagini un laser, probabilmente stai immaginando un'attrezzatura che non è in grado di distruggere o persino danneggiare le barre degli strumenti quando viene sparata. Questo perché i puntatori laser sono i laser più comuni e sono laser di classe 1. Le armi laser apparterranno molto probabilmente alla 4a classe di laser: tali laser sono in grado di bruciare la pelle, incendiare sostanze infiammabili e danneggiare la vista.

La potenza dei laser di classe 4 è solitamente nell'intervallo di 500 mW e, se entrano in contatto con la pelle entro pochi secondi, causeranno sicuramente ustioni. I laser ad alta potenza possono ovviamente fare più danni in meno tempo, ma la nostra opzione sembra corrispondere al danno che Leia ha subito colpendola su Endor.

Forse il miglior argomento contro i colpi laser è che tutta la luce viaggia alla velocità della luce. Le cariche dei blaster si stanno chiaramente muovendo molto più lentamente, più vicine a 120 km/h, piuttosto che a 300.000 km/s. Nei film, ci vogliono uno o due secondi da un colpo di blaster a un successo. Se fosse un laser, e il colpo si muovesse alla velocità della luce, durante questo periodo sarebbe possibile colpire un bersaglio in piedi sulla luna, stando a terra.

Nessuna di queste spiegazioni corrisponde a ciò che è nei film. Se devi scegliere uno dei più probabili, allora è meglio scegliere l'opzione con il plasma. È più probabile che non ci siano campi magnetici nei colpi di blaster di quanto gli ingegneri abbiano trovato un modo per rallentare la velocità della luce.

elettrostaff

In Star Wars, c'è un bastone usato come arma noto come elettrostaff... Viene utilizzato principalmente dalla protezione personale del generale. grave, ed è costituito da un'asta di due metri, alle cui estremità vi sono impulsi elettromagnetici che circondano le ultime decine di cm di ciascuna delle sue estremità. Sono usati con moderata efficacia contro Obi-Wan e Anakin quando salvano il Cancelliere dalle mani del Generale nell'Episodio III. Quanto è difficile realizzare un bastone con estremità elettrificate? Ci saranno problemi nel maneggiare un'arma del genere? Fermerà la spada laser o la lama? Se lanciato abbastanza forte, romperebbe una finestra su un'astronave?

È necessario un potenziale elettrico abbastanza grande per creare scariche elettriche permanentemente presenti che si estendono per una distanza di circa 30 cm. Per produrre una tale scarica, il potenziale deve essere sufficientemente grande da ionizzare l'aria. Sulla Terra, sono circa un milione di volt. Sembra minaccioso, ma in realtà lo schema di funzionamento di un'arma del genere sarà abbastanza semplice. Se viene realizzato un anello di metallo a ciascuna estremità del personale a una distanza di 30 cm dal bordo e un elettrodo ad alta tensione all'estremità, il sistema funzionerà come un condensatore, caricandosi costantemente da una fonte di tensione interna, quindi scarica a causa della rottura attraverso l'aria.

Quindi come funzionerà? I due anelli metallici alle estremità dell'asta sono caricati ad altissima tensione. L'anello nel mezzo del personale è a terra. All'aumentare della carica sul condensatore, aumenta proporzionalmente anche il campo elettrico tra i due anelli. Di conseguenza, il campo raggiunge il punto in cui è in grado di separare gli elettroni dagli atomi e per un breve momento di convertire l'aria in un plasma conduttore. Dopo che la carica scorre tra gli anelli, vengono scaricati (poiché la carica negativa di uno bilancia la carica positiva dell'altro). Il compito del generatore sarà poi quello di ricaricare gli anelli metallici.

È possibile creare un'arma del genere, ma ciò non significa che sarà conveniente utilizzarla in pratica. Il problema con un elettrostaff è che si caricano le sue estremità e il modo più conveniente per scaricarle sarà attraverso anelli di metallo situati a 30 centimetri da ciascuna estremità. Se si posiziona l'estremità dell'asta a meno di 30 cm da qualsiasi superficie metallica, molto probabilmente si verificherà la scarica su di essa. Guarda la schermaglia tra Obi-Wan e magnaguardi, e osserva quanto spesso le estremità dei righi sono vicine a qualcosa di metallico. Anche se di solito è una buona idea tenere le estremità dell'arma lontane dal corpo, questo è particolarmente importante se sei fatto di metallo e la tua arma è in grado di friggere i tuoi circuiti elettronici.

Potrebbe un tale personale fermare una spada laser o sfondare una finestra su un'astronave? In breve - rispettivamente, no e sì, se lo lanci abbastanza forte. In linea di principio, puoi fermare la spada laser, ma non nel modo mostrato nei film. Per la comparsa di fulmini alle estremità delle aste è necessario un forte campo elettrico. Poiché il plasma è una zuppa di particelle cariche, il campo elettrico del personale avrà un forte effetto su tutte queste particelle cariche e può disperdere il raggio della spada laser (se non trattenuto da qualche tipo di protezione). Per quanto riguarda la finestra, il vetro più duro si romperà ad una pressione di circa 1 GPa (dieci volte inferiore alla pressione necessaria per creare un diamante). Ciò significa che il personale dovrà agire sul vetro con una forza di circa 900 tonnellate per poter sfondare la finestra in” Mano invisibile". E il fatto che le estremità del personale vengano addebitate non aumenta questa forza e, in effetti, decidiamo se il personale può rompere la finestra e la risposta sarà - forse, ovviamente, se la lanci abbastanza forte.

cannoni ionici

All'inizio dell'episodio L'Impero colpisce ancora, l'Impero scopre una base segreta Caldo... Durante la successiva evacuazione, i ribelli usano cannoni ionici per coprire i trasporti di evacuazione. Con un paio di colpi riescono ad abbattere Star Destroyer... Più tardi quando Squadrone della morte persegue" falco del millennio“, Khan e la sua compagnia volano nel campo di asteroidi di Hoth. Durante l'inseguimento, Star Destroyer usa i cannoni per vaporizzare gli asteroidi e ridurre al minimo i danni alla nave. In un colpo, l'asteroide viene fatto saltare in particelle microscopiche.

Il potere distruttivo dei cannoni ionici viene mostrato direttamente solo una volta. All'inizio di The Empire Strikes Back, lo Star Destroyer viene distrutto da alcuni colpi dei cannoni ionici di terra vicino alla base ribelle. I colpi non provocano danni visibili, ma sembrano inviare una corrente elettrica abbastanza forte attraverso la nave da bruciare tutti i suoi computer. L'effetto è simile a quello di un forte impulso elettromagnetico. Uno scatto come questo richiederebbe probabilmente tanta energia quanta ne consuma una famiglia americana media in un anno.

Un secondo esempio dell'uso di armi pesanti è quando uno Star Destroyer vaporizza un asteroide. Sebbene non ci venga mostrato l'uso di cannoni ionici, la potenza è la stessa. Per vaporizzare qualcosa, deve essere riscaldato a uno stato tale che si sciolga ed evapori. Per stimare la quantità di energia richiesta, è necessario conoscere l'esatta dimensione e composizione degli asteroidi nel campo di Hoth. I tipici asteroidi nel sistema solare sono principalmente composti da ferro o silicati, quindi possiamo usare le proprietà di questi materiali nelle nostre stime. Per stimare le dimensioni, puoi guardare un asteroide che si schianta sul fondo di uno Star Destroyer. Mettendo tutto insieme, otteniamo che l'energia di un colpo delle armi pesanti di uno Star Destroyer dovrebbe essere dell'ordine di 10-14 J, o 10 volte l'energia rilasciata durante l'esplosione della bomba atomica su Hiroshima .

È chiaro che è necessaria molta energia per alimentare un'arma del genere, ma questo non è impossibile. Tuttavia, in relazione ai colpi di armi di così alta energia, sorgono altre domande. Ad esempio, un fascio di ioni può essere diffuso. Se tutti gli ioni nel raggio hanno la stessa carica (diciamo che sono tutti elettroni), si respingono e costringeranno il raggio a diffondersi verso l'esterno, riducendo l'efficienza di raggiungere il bersaglio. C'è anche una diffusione termica dei raggi quando gli ioni entrano in collisione con le particelle nell'aria. E su Hoth, durante l'attacco nevicava, il che non farà che aumentare l'effetto di dispersione.

Ci sono altri problemi con tali armi, sia a terra che installate sullo Star Destroyer. Un fascio di ioni in un campo magnetico (che, tuttavia, Hoth potrebbe non avere) subirà l'azione di una forza perpendicolare alla direzione del loro movimento. Ciò farà sì che le particelle viaggino in un percorso circolare.

Anche se Hoth non ha un campo magnetico, è probabile che gli Star Destroyer volino attraverso aree vicine a pianeti e stelle dove sono presenti campi magnetici.

Per sviluppare una pistola ionica, ha senso realizzarla sotto forma di disco o sfera. Per riscaldare gli ioni quanto basta per creare un'arma efficace, il modo più semplice è disperderli in un percorso circolare. Se hai bisogno di fare uno scatto, il campo magnetico che li trattiene in questo percorso può essere disattivato e il raggio andrà in linea retta. Questo potrebbe spiegare perché tra un colpo e l'altro deve trascorrere un certo lasso di tempo, necessario per disperdere gli ioni, e spiega anche la forma rotonda dei cannoni ionici di Hoth.

Fonte @funscience | Adattato da Star Wars Physics di Patrick Johnson

Allora perché esattamente blaster?

Leggendo le controversie nell'universo di Star Wars, prima o poi ti imbatterai sicuramente in epici intenditori che assicurano che un blaster è spazzatura completa rispetto a un fucile o un fucile d'assalto Kalashnikov. Tali affermazioni mi hanno fatto pensare, quindi quali potrebbero essere esattamente le ragioni che hanno spinto la scienza delle armi a procedere in questo modo? Devo dire subito, poiché libri, giochi e altre enciclopedie sono costantemente dichiarati non canonici, l'analisi verrà svolta principalmente sui film, più un po' sulle serie TV.

Blaster così com'è.

Quindi, le armi nel mondo di Star Wars sono principalmente armi energetiche. Molto spesso spara piccole scariche di energia, ma ci sono varianti con un raggio lungo che ha la capacità di bruciare e tagliare. Ma quest'ultimo è stato trovato solo nel campo delle armi pesanti. Un normale blaster a mano ha una moderata cadenza di fuoco, al livello di un fucile autocaricante, anche se, ancora una volta, si sono imbattuti in esemplari molto agili. C'è anche la paralisi tra le opzioni integrate. Ripensando agli episodi quattro e cinque.

Cattura della principessa Leia.


Tra i notevoli difetti, è il raggio di smascheramento che cattura immediatamente l'attenzione. In effetti, con un'arma del genere, l'agguato è fuori questione. Anche il fattore dannoso non è completamente compreso. Da un lato, quando incontra il metallo o la terra, emette una violenta esplosione di energia, provocando notevoli distruzioni. Ma d'altra parte, quando colpiamo il corpo umano, vediamo solo un fascio di scintille. Cioè, il danno è esclusivamente locale. Inoltre, l'unico infortunio registrato (la principessa Leia nell'episodio 6) ha mostrato che la potenza complessiva era bassa. L'eroina ha ricevuto un raggio in mano, ma ha continuato a combattere e dopo alcune ore stava ballando allegramente al festival Ewok. Quindi il fattore dannoso rimane discutibile, ma, a quanto pare, c'è una lesione penetrante termica.

La principessa Leia è ferita.


C'è una difesa blaster? Problema complesso. I campi di forza sono presenti, ma di solito coprono oggetti fermi o veicoli da combattimento. Anche sui droidi da battaglia, sono estremamente rari. Presta attenzione ai droidek della Federazione dei Mercanti. Accendono il campo di forza solo in casi eccezionali, il che indica un notevole dispendio di energia. Per quanto riguarda gli scudi individuali, questi sono stati registrati tra i Gungan, dove sono stati incrociati con lo stesso blaster in modo piuttosto intelligente. È vero, in questo caso, quest'ultimo, a quanto pare, ha praticamente perso il potere. Ciò è dimostrato in una scena di sparatoria con un esercito di droidi. Il filmato mostra chiaramente che hanno subito il danno principale dalle granate energetiche, piuttosto che da un fuoco abbastanza denso, che è stato condotto a una distanza relativamente breve.

Scudi di potenza e tattiche Gungan.


Inoltre, i Jedi fanno un ottimo lavoro con il raggio blaster, ma verranno discussi di seguito. Bene, e, naturalmente, l'armatura dello stormtrooper imperiale offre una certa protezione. A questo punto i lettori possono obiettare, ricordare decine di stormtrooper fucilati dai protagonisti e martellati con lance e frecce degli Ewok. Kodak, posso obiettare: sì, abbiamo visto colpi e cadute, ma non abbiamo visto i cadaveri! Se un proiettile di una mitragliatrice colpisce un soldato con un giubbotto antiproiettile, può cadere semplicemente sotto l'influenza dell'energia cinetica. E qui non c'è solo un proiettile, ma un colpo di pura energia che può buttarti a terra. Vuoi fatti? Prego!

Lo stormtrooper ha afferrato la scarica e ora cadrà magnificamente nella fossa.


Prendi l'episodio 4 e la cattura di Tantive IV. Tutti ricordano bene il momento in cui gli aerei d'attacco sfondano la porta e i difensori della nave prendono posizione in uno stretto corridoio e la tengono sotto tiro. In teoria, hanno una posizione vincente. Solo una persona alla volta può passare attraverso una porta stretta e il fuoco di una dozzina e mezza di tiratori esperti è in grado di trattenere gli aggressori per molto tempo. Tuttavia, gli stormtrooper impiegano solo venti secondi per sfondare le posizioni dei difensori, nonostante il fuoco pesante. Ripeto, lo stretto corridoio e la porta sono sotto tiro, ma allo stesso tempo i difensori stanno subendo pesanti perdite e l'aereo d'attacco ha solo un paio di morti. E tu credi ancora che gli Imperiali pessima armatura?

Risultati della battaglia per il gateway. Solo due sono stati uccisi.


Una conferma indiretta di questa teoria è la loro tattica di combattimento. In generale, non si nascondono davvero, preferendo attaccare il nemico in gruppo, sopprimendolo con un forte fuoco. Cioè, il danno arrecato, anche se possibile in tali casi, è considerato relativamente accettabile. Capisco che ora mi dimostreranno di nuovo che Solo, Leia e Luke hanno inviato questi soldati nell'altro mondo in gruppi. Ma sono i personaggi principali, dotati di abilità eccezionali, quindi è meglio valutare i personaggi della folla, cioè normali ribelli o droidi, che semplicemente non possono vantare risultati positivi.

Gli Stormtrooper non sono abituati a cedere sotto il fuoco nemico.


Ora per gli Ewok. Apparentemente, l'armatura protegge gli assaltatori dall'impatto energetico, ma non è progettata per scontrarsi con una pietra. Una conferma indiretta di ciò è l'AT-ST appiattito dai log. Riuscite a immaginare un mezzo corazzato o almeno una jeep dell'esercito schiacciata dai tronchi? Massimo, ci sarà un'ammaccatura. E qui era come se fossi sotto pressione.

Appiattito da tronchi AT-ST.


Prima di passare al punto successivo, esaminiamo la questione della presenza di altri tipi di armi in questo universo. Stranamente, esiste ed è utilizzato abbastanza attivamente. Ma... Cominciamo con il quarto episodio. I ribelli fanno esplodere la Morte Nera con siluri a ricerca. È vero, il loro mirare al bersaglio è così così, e la reazione dei piloti al fatto che invece di un blaster dovrebbero fare affidamento su qualcosa di più materiale, suggerisce che quest'arma è molto specifica. Nell'Episodio 5 compaiono arpioni e mine, nell'Episodio 6 catapulte e archi Ewok, ma in generale la vecchia trilogia non si concede varietà. I prequel sono un'altra cosa.

Ewok duri.


Già nel primo episodio ci vengono mostrati i prodigi Gungan usati per sterminare l'esercito di droidi. Catapulta con una sfera di energia contro veicoli semoventi con armi a raggio. E in generale era difficile capire chi fosse più forte. Si scopre anche che i blaster sono dotati di arpioni con sollevatori e, se ricordi l'esperienza di Luke Skywalker, possiamo essere d'accordo sul fatto che questo è piuttosto attraente per le armi. E la Federazione sta cercando di usare il gas contro i Jedi, anche se senza successo.

L'artiglieria anticarro del futuro.


Il secondo episodio piace con una varietà di armi. Ad esempio, l'armatura di Jango Fett con un lanciatore di dardi, un lanciafiamme, un lanciarazzi e altri dispositivi non mostrati, ma, penso, non meno interessanti. E la nave del glorioso mercenario è dotata di missili a ricerca, anche se è leggermente fastidioso che li abbia usati solo dopo aver leggermente fritto la nave di Obi Wan con i suoi cannoni a raggi. Nella Battaglia di Geonosis, ci vengono nuovamente mostrati razzi su navi d'assalto e carri lanciarazzi della Federazione dei Mercanti.

Missile Wunderwaffle della Federazione dei Mercanti.


Nell'episodio tre, c'è ancora poca varietà. L'unica cosa che attira l'attenzione sono i missili a ricerca, che sparano un'orda di minidroidi contro la nave nemica, capaci di smontarla o di prenderne il controllo. È strano che questa idea non si sia diffusa in futuro. Ma va bene, ogni cosa ha il suo tempo.

Imbottitura high-tech per futuri razzi.


Quali conclusioni si possono trarre dopo gli episodi di cui sopra? Sì, ci sono altre armi oltre ai blaster. Ci sono razzi, arpioni, mine. Ma scusami, perché una scelta così piccola? Dove sono i mortai? Dov'è l'artiglieria a lungo raggio in grado di sparare in posizioni chiuse? Dove sono le bombe a mano? Dove è andato a finire tutto questo? Perché tutto si è ridotto alle armi televisive? Perché tutto quanto sopra non è standard utilizzato solo contro l'equipaggiamento nemico e non contro i raduni di massa? Ho quattro teorie per rispondere a questa domanda.

1. Economico.


Sopra ho già descritto gli svantaggi dei blaster e ora cercherò di evidenziare i loro vantaggi. Inizieremo con il più certo, ovvero il poligono di tiro. Nei film, il combattimento viene spesso mostrato a distanza ravvicinata, ma ci sono alcuni momenti interessanti. Gli Wookiee su Kashyyyk e i ribelli su Hoth aprono il fuoco solo vedendo un nemico all'orizzonte. Anche se prendiamo in considerazione il vapore acqueo e la cortina di neve come limitazione della visibilità, la distanza è comunque grave: almeno due o tre chilometri. E se teniamo conto del fatto che il raggio vola più veloce di un proiettile, non è soggetto alla gravità e al vento, allora si scopre che l'accuratezza del tiro con le armi portatili dovrebbe essere semplicemente sorprendente.

Attacchi AT-AT.


Passiamo al numero di addebiti. Non ci è mai stato mostrato uno stormtrooper o un ribelle che ricarica le armi, e tutte le battaglie mostrano sparatorie massicce, il che suggerisce che il consumo di energia non è chiaramente preso in considerazione dai tiratori. Gli aerei d'attacco generalmente preferiscono installare una fitta cortina di fuoco, sotto la cui copertura raggiungono il bersaglio. Da ciò concludiamo che un singolo blaster può effettuare diverse centinaia di colpi senza ricaricare. Ora calcoliamo quante cartucce dovrebbe portare con sé un tiratore di fucili d'assalto?

Gli Stormtrooper sopprimono con il fuoco.


Per quanto riguarda l'economia, non c'è nemmeno nulla da discutere. Anche i selvaggi del deserto hanno vintari energici, che ricordano più una pistola semovente rivettata su un ginocchio. Ma anche supponendo che si tratti solo di vecchie copie vendute a buon mercato, sembra comunque che in termini di costo, un blaster non sia molto più costoso di un normale fucile.

Completo da incursore Tusken.


Da ciò possiamo trarre la seguente conclusione: quando i primi cannoni a energia furono creati in epoca primordiale, occupavano chiaramente una nicchia ristretta. Tuttavia, divenne subito chiaro che in termini di portata e precisione, erano significativamente superiori ai vecchi modelli a polvere da sparo. E poi nuove copie iniziarono ad essere attivamente adottate, perché d'ora in poi un tiratore con un blaster poteva tenere a distanza un piccolo distaccamento armato di mitragliatrici standard. Certo, anche in questo caso tutto si è ridotto alla tattica, ma sembra che il giocattolo si sia innamorato di molti e presto sia diventato il principale delle truppe. Per quanto riguarda il raggio smascherante, beh, cosa fare, la questione si è nuovamente spostata nell'area delle decisioni tattiche. Un tempo, quando apparivano mitragliatrici / aerei / missili balistici, alcune persone dicevano anche che con tali armi tutte le guerre diventavano prive di significato. Ma ora vediamo che non è così.

Fuoco di soppressione.


Ma dove è sparito tutto il resto? Qui, credo, la chiave sta nella politica della Vecchia Repubblica. Non ci sono guerre di massa, ma ci sono piccoli conflitti locali, che ricordano più operazioni di polizia. Questo è illustrato molto bene dall'esempio di Naboo. Non il pianeta più arretrato è stato in grado di schierare solo poche centinaia di caccia e tre dozzine di caccia per la difesa. I severi Gungan mandarono in battaglia un esercito impressionante in... beh, a occhio nudo si può stimare solo cinquemila. I droidi, credo, erano un po' di più, e questo, se ci pensate, è una gran parte dell'esercito dei difensori della capitale. Diverse migliaia di combattenti e due dozzine pistole semoventi- Non pensi che questo non sia abbastanza per un esercito di invasione a tutti gli effetti?

Forza d'attacco della Federazione.


E la soluzione è semplice. I militari sono abituati a pensare in termini di operazioni di polizia. Non sono necessarie grandi forze e saranno sufficienti poche dozzine di combattenti. Armi pesanti? E non ne hai bisogno nel combattimento ravvicinato, perché un blaster è sufficiente per uno scontro a fuoco per far saltare un muro o una porta, e anche su ostilità di più giorni, tenendo conto del terreno difficile, non si parla nemmeno. Pertanto, non sorprende che all'inizio delle guerre dei cloni, entrambe le parti in termini tecnici non potessero davvero accontentare qualcosa di interessante. Ma cosa posso dire, anche se la Morte Nera era originariamente un mezzo pacifico per combattere gli asteroidi.

L'epitome dell'orrore e un capolavoro di ingegneria.


Dopo un paio di anni di guerra, sono già cominciate a comparire interessanti scoperte tecniche, come missili con droidi. Forse c'erano altre novità, purtroppo, che non ci sono state mostrate. Ma in generale, le parti hanno preferito sviluppare un argomento a loro più familiare. E poi vennero i giorni gloriosi dell'Impero, e poi non c'era tempo per il progresso scientifico e tecnologico. I ribelli preferivano la tattica delle incursioni, per le quali le armi disponibili erano abbastanza per loro, e l'Impero gettò tutti i suoi mezzi nella tattica dell'intimidazione totale, scommettendo sullo sviluppo di una flotta di navi giganti e distruttori di pianeti.

La flotta è dominante.


In generale, la tattica ha funzionato. Qual è il punto di investire in truppe di terra se la flotta di "Star Destroyers" appesa in orbita può raffreddare anche i cuori più caldi. Bene, alcuni sviluppi sono stati ancora effettuati contro quelli particolarmente testardi. Quindi, sotto Hoth, i ribelli chiaramente non si aspettavano un incontro con l'AT-AT. In effetti, la loro linea di difesa era progettata per una battaglia con un nemico manovrabile e certamente non per una collisione con pesanti prodigi ambulanti. E sebbene i ribelli sapessero dell'AT-AT, ma alla fine, Luke doveva ancora improvvisare.

Le armi sono inutili.


Va notato che parte della colpa è anche di altri settori del progresso scientifico e tecnologico. Ad esempio, i campi di forza rendono inutili tutta l'artiglieria a lungo raggio. Il nemico, coperto da un campo di forza, può ignorare a lungo i proiettili sparati contro di lui, facendo rivivere così le buone vecchie tradizioni del combattimento ravvicinato. Pertanto, non sorprende che le armi energetiche abbiano iniziato a dominare, mentre le armi cinetiche sono diventate secondarie e hanno iniziato a essere utilizzate come ausiliarie e solo per bersagli corazzati.

Anche le armi energetiche sono inutili.


Riassumere: I blaster si sono dimostrati utili come arma versatile con una vasta gamma di usi. Una chiara superiorità rispetto ad altri tipi di armi in molte aree, così come lo sviluppo dei campi di forza, ne fecero l'arma principale sul campo di battaglia. E l'assenza di grandi guerre e, di conseguenza, la stagnazione nello sviluppo delle armi ha portato all'assenza di altre alternative.

Fondamento logico: Tattica e strategia dimostrate.

2. Umanistico


Sopra, ho già scritto che i blaster includono l'opzione per paralizzare un oggetto. Ma se assumiamo che questa opzione fosse in precedenza la principale? In generale, la catena risulta essere divertente. Attualmente, come sappiamo, vengono sviluppati tipi di armi non letali. E se un simile paralizzatore entrasse a far parte di questo programma? In effetti, si scopre umanamente, consente di condurre guerre con il minimo di vittime. Si può presumere che un tempo fosse adottata una convenzione che limitava l'armamento alla sola parte energetica. Bene e arma a razzo lasciato esclusivamente per la lotta contro la tecnologia, e anche allora probabilmente con alcuni divieti, dal momento che i piloti di X-Wing erano scontenti di ciò che stavano per combattere.

Cannoni giganti, ma progettati esclusivamente contro le navi.


Ma i progressi non si fermano, ed è probabile che qualcuno abbia notato che l'aumento di potenza trasforma un paralizzatore pacifico in un blaster da combattimento. Questo metodo è diventato un mezzo per aggirare la convenzione senza infrangerla. Ma all'inizio l'hanno massacrato, soprattutto perché l'arma è rimasta relativamente umana. Invece di distruzione massiccia organi interni con proiettili o schegge, si è verificata un'ustione nel sito della lesione, prevenendo un'emorragia abbondante. Inoltre, non ci sono state grandi guerre e il numero limitato di vittime non è un motivo per rivedere la convenzione. Ma poi sono iniziate le guerre cloniche. Il numero delle vittime è stato dell'ordine di milioni, ma non si è potuto fare nulla. Coloro che prendevano le decisioni da soli erano interessati ad avere in mano armi in grado di resistere al nemico.

Forza seria.


E poi tutto è andato su un zigrinato. I soldati erano abituati a quest'arma, quindi non c'era bisogno di inventarne una nuova. Forse ci furono sviluppi sperimentali, ma la tattica dell'Impero non ne consentì la piena applicazione. Pertanto, per molto tempo, furono le armi energetiche che continuarono a dominare il campo di battaglia.

Un pasticcio di combattimento spaziale.


E una piccola digressione lirica, confermando indirettamente questa teoria. Come ricordiamo nei prequel, preferivano usare i droidi come principale forza di combattimento. Cos'è questo se non un simbolo del fatto che hanno cercato di proteggere le persone dagli orrori della guerra? Ma come sempre accade, i buoni propositi sono stati condotti un po' nel posto sbagliato.

Combattenti ordinari della Galassia Lontana.


Riassumere: Un tentativo fallito di creare un'arma umanistica.

Fondamento logico: Una serie di funzioni di blaster, nonché l'uso attivo di meccanismi.

3. Cospirazione I

Pensiamo a quale degli eroi di questo universo è meglio protetto dalle armi energetiche? Forse droidi? Ma i campi di forza sono solo sui droideka, e anche quelli non li attivano così spesso. Gungan, forse? Ce ne sono pochi, e non posso dire che i loro scudi energetici siano stati particolarmente utili. Forse stormtrooper? Ma sono apparsi non molto tempo fa, e ancora una volta è difficile definire efficace la loro protezione. Pertanto, abbiamo solo un gruppo di guerrieri, protetto in modo affidabile dal fuoco dei blaster. Inoltre, questo tipo di arma è semplicemente adattato in modo ottimale alla tecnica del loro combattimento. Sto parlando dei Jedi.

Portatori di bene, terrificanti.


Sparare a un Jedi con un blaster è come suicidarsi lasciando gentilmente la tua arma nelle mani del nemico. I guerrieri agili sono in grado di rispecchiare facilmente il flusso di energia nella direzione opposta, o, nel peggiore dei casi, di spostarlo di lato. Ma cosa succede se incontrano altri tipi di armi?

Circondato ma non rotto.


No, se esci con un Kalash o un fucile contro un Jedi, non dovresti contare sul tuo vantaggio. La forza consente ai Jedi di determinare la direzione di una minaccia e di rispondere di conseguenza. Un'altra cosa è che in queste condizioni non è più possibile attaccare a distanza, respingendo le accuse. Dovrai ridurre la distanza o usare la Forza per lanciare qualcosa contro il tiratore, provare a strappargli l'arma (stile Darth Vader) o, nel peggiore dei casi, usare il controllo mentale. Tuttavia, tutto ciò richiede tempo e complica notevolmente il lavoro.

Il maestro Yoda è in grado di impartire accelerazione con un semplice tocco del dito.


Ma l'arma energetica in una situazione del genere è diventata una specie di aiuto. D'ora in poi, era possibile non correre e non cercare modi per neutralizzare il nemico, ma elegantemente, con un leggero movimento della lama leggera, inviargli un regalo di ritorno. Quindi non sarei sorpreso se i Jedi, data l'opportunità di influenzare la politica della Repubblica, si affrettassero a prendere provvedimenti e imporre restrizioni sui tipi di armi.

Una piccola squadra che determina la grande politica.


Bene, allora torniamo di nuovo ai punti precedenti. I militari hanno cercato di aggirare tutti i tipi di restrizioni e hanno creato molte varietà di cannoni energetici. I Jedi, tuttavia, lo guardarono con noncuranza, poiché erano in grado di riflettere anche cariche solide. Bene, per quanto riguarda i missili, trasferendoli nella gamma delle armi anticarro, si sono notevolmente assicurati dalla frammentazione fattore dannoso... Di conseguenza, all'inizio delle Guerre dei Cloni, gli eserciti dell'intera Galassia Lontano, Lontano, avevano un insieme estremamente limitato di mezzi di guerra. E una rottura millenaria è difficile da superare anche in venti o trent'anni.

I cloni stanno attaccando.


Riassumere: Era vantaggioso per i Jedi avere il blaster come arma principale, poiché solo loro possedevano l'intera gamma di protezione contro di esso.

Fondamento logico: Tattiche Jedi, più la loro influenza sul governo.

4. Cospirazione II

Torniamo ai prequel. Come ricordiamo, a quel tempo non c'erano praticamente più eserciti umani. C'erano piccole squadre di autodifesa che sembravano più agenti di polizia con funzioni avanzate. Ma c'erano eserciti di droidi. Ricordando l'impianto su Geonosis, possiamo concludere che l'orda di veicoli da combattimento era abbastanza redditizia in termini economici e potevano essere timbrati in un numero illimitato. C'era solo una domanda riguardo alle armi.

La produzione del soldato è in streaming.


Se rilasci robot contro le persone, le macchine ordinarie saranno sufficienti. Ma cosa succede se il nemico ha anche dei droidi? Anche la piccola armatura rendeva i droidi difficili da attaccare. Braccia piccole e l'attacco di armi pesanti riduceva notevolmente la potenza e la manovrabilità. Era necessaria un'uscita e si è rivelata un'arma energetica. E infatti, come ricordiamo, quando si lavorava su oggetti biologici, quest'ultimo riceveva solo ustioni, anche se gravi, mentre quando colpiva un droide, il suo meccanismo più spesso si sbriciolava. Ricordiamo cosa è successo a C3PO nell'Episodio Cinque, o cosa è rimasto di molti droidi dopo la battaglia con i Gungan.

Le conseguenze di una feroce battaglia.


Quindi quanto segue: per il robot, il colpo di blaster è stato fatale. Inoltre, le dimensioni della nuova arma hanno permesso di utilizzarla anche per modelli relativamente piccoli. L'economicità dei droidi e la capacità di recuperare rapidamente le perdite hanno portato al fatto che la questione della protezione non è stata praticamente sollevata. Naturalmente, sono state sviluppate anche opzioni pesanti, ma erano più destinate a operazioni speciali.

Droidi anti-Jedi.


A causa dell'uso massiccio di droidi e blaster, le persone hanno dovuto anche passare alle armi energetiche. La resistenza dei robot a proiettili e schegge ha praticamente neutralizzato la maggior parte delle armi leggere, lasciando solo proiettili di alta precisione contro attrezzature pesanti. Questo non poteva che portare a una stagnazione nel campo dei nuovi sviluppi, e vediamo a quale risultato ciò ha portato nei film.

Molti bei raggi.


Riassumere: Il blaster era l'arma principale di droidi e umani per combattere i droidi. Il suo uso contro le persone era solo una conseguenza della mancanza di altre alternative.

Fondamento logico: Uso attivo di droidi, nonché una dimostrazione visiva della differenza nel ricevere danni dal fuoco di blaster tra la gente comune e i servitori meccanici.

Questo conclude la mia analisi, sapendo benissimo che ci sono molti buchi e discrepanze logiche in essa. Ma, a mio avviso, ci permette di capire che l'uso esclusivo di blaster nel mondo di "Star Wars" è dovuto a ragioni importanti e può essere spiegato da una delle teorie di cui sopra.



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