Horizon Zero Dawn-ийг хөгжүүлэхдээ Guerrilla Games-ийн хөгжүүлэгчид урьд өмнө нь судлагдаагүй дүрд тоглох тоглоомын төрөлд нэвтэрч байгаагаа сайн мэдэж байсан. Guerrilla Games өмнө нь зөвхөн нэгдүгээр хүний буудлага хийдэг байсан тул энэ нь маш эрсдэлтэй алхам байв. Тийм ч учраас Horizon Zero Dawn нь хоёр дахин гайхшрал төрүүлдэг - мэргэжлийн хүмүүсийн гар бүх зүйлд мэдрэгддэг.
Соёл иргэншил хөгжил дэвшлийг эрэлхийлж, өөрийгөө бараг устгаж, хүн төрөлхтнийг анхдагч амьдралын хэв маягт эргүүлэв. Манай гаригийн хүн ам улс төрийн тогтолцооны үндэс суурьт нэвчиж, жижиг овог аймгуудад хуваагдсан; амьд амьтны популяци аймшигтай хямралд орсон; Байгалийн ноёрхол нь амьтад, эртний хөхтөн амьтад, үлэг гүрвэлүүдтэй нэгэн зэрэг төстэй машинуудын төмөр сарвуунд шилжсэн.
Horizon Zero Dawn орчлон дахь хүн төрөлхтөн олон зууны турш дайсагнагч роботуудын дунд амьд үлдэж, ямар ч технологиос айдаг. Тиймээс овог аймгууд ямар ч технологийн дэвшил нь цэвэр хэлбэрээрээ хорон муу гэдэгт бүрэн итгэлтэйгээр цахилгаан, интернетгүй, хашаа байшин, жижиг байшинд амьдардаг. Аварга титан Тиранозаурус батаар булан тойрон тэнүүчилж, төмрийн птеродактил сүрэг нар хиртэхэд гайхах зүйл алга. Ийм стандарт бус, сэтгэл хөдөлгөм тохиргоог Guerrilla Games энэ жилийн Sony-ийн тэргүүлэгч компанид зориулан бүтээжээ.
Алой хэмээх эрэлхэг галт улаан үстэй охин бага наснаасаа эхлэн төрөлх Нора овгийнхондоо гадуурхагдсан; Үе тэнгийнхэн нь түүнийг жигшиж, бусад насанд хүрсэн оршин суугчид түүнийг жигшдэг байв. Алойн цорын ганц найз, амьдралын зөвлөгч нь сахалтай сайхан сэтгэлтэй анчин Рост бөгөөд үл мэдэгдэх шалтгаанаар нэгэн цагт овгоос хөөгджээ. Ухаантай залуу насандаа Алой Ростоос аюулын дараах аюулт ертөнцөд хэрхэн амьд үлдэх талаар суралцсан: тэр газар нутгийг далдаар нүүж, хамгийн аюултай ууланд авирч, сүргээсээ төөрсөн машин руу дайрч, буулгаж, дараа нь шинэ машин бүтээжээ. сүйрлээс нь түүний байлдааны нумын өөрчлөлтүүд.
Охин яагаад ч юм ийм хэцүү амьдралын замыг сонгосон. Aloy-ийн зорилго: Оршин суугчдын дунд хүндэтгэлийг олж, овгийн нийгэмд буцаж очихын тулд Норагийн анчдад авшиг хүртэх. Гэсэн хэдий ч авшиг өргөх ёслолын үеэр ирээдүйн анчид үл мэдэгдэх варваруудын дайралтанд өртдөг. Алой гайхалтай ур чадвараараа бүх найрсаг бус зочдыг нэг нэгээр нь таслан хаяхад гишүүд айсандаа чулуунуудын ард нуугдаж байна. Энэхүү айдасгүй эр зоригоороо охин Норагийн нийгэмтэй эн зэрэгцэх зохистой гэдгээ баталж чаджээ. Гэхдээ Aloy-ийн даалгавар дуусаагүй байна: охин очно Том ертөнц, энэхүү хүнлэг бус халдлагыг үйлдэгчдийг хайж байна. Үүний үр дүнд улаан үстэй гоо үзэсгэлэн нь гайхалтай үйл явдлуудын гинжин хэлхээнд татагдаж, энэ үеэр дэлхийн бүх нууцууд (эсвэл түүний уналт) түүний өмнө нуугдаж байдаг.
Horizon Zero Dawn орчлон бол өвөрмөц юм. Тоглогч ил задгай руу орох хэрэгтэй болно үзэсгэлэнтэй дэлхий, хамгийн алдартай ландшафтуудаар дүүрэн: энд та болон цаст уулс, ба ширэнгэн ой, хавцал бүхий элсэн цөл. Зөвхөн соёл иргэншлийн эвдэрсэн цуурай нь балгас, зэвэрсэн байгууламж хэлбэрээр хадгалагдан үлдсэн; хүн төрөлхтний шинэ үеийнхэнд үүнийг илэрхийлдэг заншилтай тул Урьдчилан эриний хэлтэрхий. Тоглоом нь Killzone: Shadow Fall-д ашиглагдаж байсан Decima хөдөлгүүр дээр суурилдаг (бүр Kojima Death Stranding-д зориулж Sony-ээс худалдаж авсан). Тиймээс Horizon Zero Dawn-ийн интерактив пост-апокалиптик байгалийн байршлыг үерлэж буй тод өнгө, гайхалтай гэрэлтүүлгийн эффектүүдийн талаар эргэлзэх зүйл алга - тоглоомоос нүдээ салгах боломжгүй юм. Үзэгдэл нь үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм тул таны хуруу Хуваалцах товчийг дарахад бүх найзууддаа ландшафтын дараагийн зургаар спам илгээхэд үргэлж бэлэн байдаг. Үүний зэрэгцээ тоглоом PS4 Pro болон стандарт PS4 дээр адилхан тод харагдаж байна. Цаг агаарын нөхцөл байдлын динамик өөрчлөлтийг тэмдэглэхгүй байх боломжгүй: дулаан, элсэн шуурга, аадар бороо, цас орно. Тоглоомын хүрээлэн буй орчинд органик байдлаар нийцсэн гайхалтай дууг тусад нь тэмдэглэх нь зүйтэй.
Тоглоомын цамхагууд нь анааш шиг харагддаг урт хүзүүтэй машинууд юм. Тэдэн дээр мөлхөх нь таашаал юм
Зэрлэг газар нь механикжсан амьтны аймгаар дүүрэн байдаг. Морь, хиппос, тэмээн хяруул, шувууд, гепард, үлэг гүрвэл болон чамин амьтны ертөнцийн бусад олон төлөөлөгчид металл клонуудын баатарлаг хувилбаруудыг хүлээн авсан. Машинууд амьдралынхаа хэв маягийг тааруулахын тулд удирддаг бодит прототипүүд: тэд сүргээрээ бэлчдэг, жижиг махчин амьтад боодолтой агнадаг, том "амьтад" ганцаараа тэнэхийг илүүд үздэг. Бүх ангиллын машинууд нь хүмүүсийг дайсагналцах мэдрэмжээр нэгдмэл байдаг тул хамгийн хор хөнөөлгүй жадны эвэр (гөрөөсний механик загвар) хүртэл том асуудал үүсгэж болзошгүй юм.
Машинууд үнэхээр гайхалтай харагдаж байна. Жижиг, том - эдгээр бүх төмөр мангасууд аймшигтай мэт санагддаг. Хүнд бөгөөд хурц алхам, механик гаслах, гялалзсан нүд, хүнд металл хавтангийн чимээ. Нэг үгээр хэлбэл аймшигтай. Гэсэн хэдий ч тэднийг ажиглаж, мөлхөж, шалгаж үзэхийн тулд байнга татагддаг. Тоглолтын эхний арван гурван цаг (ойролцоогоор энэ хугацаанд үйл явдлын явц нь тоглогчдод машинуудын бараг бүх каталогийг харуулах болно) залуу байгалийн судлаачийн илрэлийг дарах нь ердөө л боломжгүй юм.
Гэхдээ машин агнах хүслийг хазаарлах нь бүр ч хэцүү байдаг. Тиймээс аливаа гэм зэмгүй ажиглалт нь Ала болон дайсагнасан робот амьтдын хоорондох гайхалтай тулаанаар дуусах магадлалтай. Бүх машинууд огт өөр бөгөөд ухаангүй буудах нь ажиллахгүй болно. Дайсандаа илүү их хохирол учруулахын тулд гэмтэх шаардлагатай тодорхой өвдөлтийн цэгүүд байдаг. Эхлээд харахад төвөгтэй зүйл байхгүй юм шиг санагддаг. Гэхдээ хамгийн туршлагатай, урам зоригтой анчин ч тийм амархан бууж өгөхгүй. Тулааныг урьдчилан төлөвлөсөн байх ёстой (ялангуяа том махчин амьтантай тулалдаж байгаа бол): машины замыг судалж, хамаатан садан байгаа эсэхийг шалгаж, гэнэт отолтонд өртөхгүй байх, урхи барих, сул талыг тодорхойлох. ирээдүйн хохирогч, дараа нь тулалдаанд яаравчлаарай.
Та аварга том машинуудын анатомийг сайн мэдэх тусам ялах боломж нэмэгдэнэ. Жишээлбэл, Кюрб гэдсэн дээрээ шатамхай шингэнтэй том сав авч явдаг. Энэ нь тоглогч шатаж буй сум руу шилжиж, дотроос нь гал асаахын тулд машины савыг нэвтлэхийг оролдох ёстой гэсэн үг юм. Зарим машинууд хүчирхэг лазер зэвсгээр тоноглогдсон байдаг. Роботын их биенээс их бууг харваснаар та түүнийг аваад нэг минутын турш жинхэнэ балар эртний Рэмбо болж, хөөрхий амьтныг лазераар араа болгон буталж чадна.
Тоглоомын мөн чанар нь ихэвчлэн урьдчилан таамаглах аргагүй байдаг тул жишээлбэл, нэг Хулгайч (үл үзэгдэх өнгөлөн далдалсан пантер хэлбэртэй машин) агнах нь нэгэн зэрэг хэд хэдэн махчин амьтдын эсрэг харгис хэрцгий мах бутлуур болж хувирч магадгүй юм. Алой бол эмзэг охин юм: хамгийн сүүлийн аврах цэг рүү очихын тулд дунд оврын машинаас хоёр удаа цохиход л хангалттай.
Магадгүй, хэсэгчилсэн мөчөөс эхлэн та хожигдож, тохойгоо хазаж, уурлаж, агнуурын тэнцвэрт байдлыг харааж зүхэж болох боловч ан хийх тактик ажиллаж, аварга амьтны механик зүрхэнд жадаа дүрдэг. Таны нүүрэнд үл ялиг инээмсэглэл тодрох болно. Ойролцоогоор, би Громозеусыг (Horizon Zero Dawn ертөнцийн Тираннозаурус) анх бүтэлгүйтэж байсан үеийнх шигээ. Аварга том машинтай хийсэн эрс тэс тулаан 30 минут орчим үргэлжилсэн бөгөөд үхэлтэй эвлэршгүй бүжиг шиг харагдаж байв.
Өөрөөр хэлбэл, Horizon Zero Dawn-ийн хамгийн гэнэтийн бөгөөд тааламжтай зүйл бол тоглоомын олон талт байдал юм. Дээр дурьдсанчлан, Guerrilla Games нь зөвхөн гайхалтай, хурдан бууддаг, гэхдээ харамсалтай нь бүрэн шугаман буудагчдыг хардаг байв. Тодорхой шалтгааны улмаас олон тоглогчид "корридорын" механикууд Horizon Zero Dawn - нээлттэй ертөнц тоглоом руу шилжиж магадгүй гэж айж байсан нь уучилж болшгүй алдаа болно. Аз болоход ийм зүйл болсонгүй. Horizon нь дүрд тоглох тоглоомын хамгийн сайн чанаруудыг өөртөө шингээсэн.
Сонгодог томъёоны дагуу түүхийн эрэл хайгуулууд эцсийн шатанд хөтөлж, хоёрдогч даалгаврууд нь Horizon Zero Dawn-ийн нээлттэй ертөнц даяар тоглогчдод сонирхолтой аялал зохион байгуулах болно. Магадгүй даалгаврын шийдэл нь нэг хэвийн зүйл мэт санагдаж магадгүй юм: ан хийх, олох, ялах. Гэхдээ энд урьдчилан тааварлашгүй экосистем аврах ажилд ирдэг. Жишээлбэл, та дайсны суурин руу довтлохоор шийдсэн: та ялах боломжийг тооцоолж, дайснуудын толгойг тоолж, бут, булан дундуур мөлхөж байна. Товчхондоо, бүхэлдээ үл үзэгдэх горимд байгаарай. Гэхдээ ойролцоо байсан хөрөө шүдтэй (эсвэл бүр нэгээс олон) таны Solid Snake тоглоомыг өрөвдөж, араас увайгүй дайралт хийх магадлал багатай. Мэдээжийн хэрэг, та даруй тэмцэх хэрэгтэй болно. Хананы цаана байгаа үймээн самууныг хамгаалагчид сонсох нь гарцаагүй бөгөөд энэ нь тоглогчийг бүдүүлэг хүнд байдалд оруулах болно. Ийм онцгой нөхцөл байдалд NPC-ийн тусламжид найдаж болохгүй, учир нь тэдгээрт байдаг хиймэл оюунмөн Horizon Zero Dawn-ийн гол сул тал нь нуугдмал байдаг - түншүүд нь мод шиг үнэхээр тэнэг юм. Алой газар тариалангийн талбайг тойрон гүйж, шатаж буй бөгстэй байсан ч чулуунуудын ард суугаад далайн эрэгт цаг агаарыг хүлээнэ.
Гэхдээ машинуудын хиймэл оюун ухаан нь цаг шиг засварлагдсан байдаг. Нэг Рыскартай тааралдсаны дараа ойролцоох хаа нэгтээ хүн гартаа жад бариад тэнүүчилж байгааг бүх газар мэдэх болно. Байгаль нь зөн совингоор өөрийгөө хамгаалах горимд нэн даруй шилжиж, хомо сапиенстай төстэй бүх зүйлийг дэвсэж, урж, буудах болно. Хэрэв Aloy жижиг өвсөн тэжээлт машинуудын багцыг анзаарсан бол эсрэг тэмцэх боломжтой хэвээр байна. Гэхдээ одос үхрийн сүргийн нүдийг хужирлавал тэнгэрийн хаяа мухардалд орохгүй аль ч зүг чиглэн гүйх хэрэгтэй болно.
Энэ дэлгэцийн агшинд та харж байгаачлан Horizon-д төгсгөлгүй даалгаврууд байгаа.
Цөлийг туулах хамгийн найдвартай сонголт бол туурайтан амьтдын машиныг эвдэж, А цэгээс Б цэг хүртэл давхих явдал юм. Үйл явдлын явцад Алой зөвхөн хамгийн сул машинуудыг л "хакердаж" сурах болно. Гэхдээ илүү олон амьтдыг номхотгохын тулд та хажуугийн даалгавруудыг давах хэрэгтэй болно. Хакердсан махчин амьтдыг төрөл төрөгсөдтэй нь тулгаж, улмаар тэдний хооронд жинхэнэ баатарлаг тулаан зохион байгуулж болно: уян хатан титанууд бие биенээ урж, дүүргийн хэмжээнд тоос босгодог.
Амийг нь дахин дахин авардаг Алойгийн үнэнч туслах нь визор хэмээх төхөөрөмж юм. Энэхүү хэрэгсэл нь охинд машины хөдөлгөөний маршрутыг тодорхойлох, хүмүүсийн мөрөөр нь хайж олох, мөн тоглоомын ертөнцөөр тархсан аудио болон мессежийг уншихад тусалдаг. Сүүлчийн тухай ярихад, мессежүүдэд нуугдаж буй тоглоомын талаархи мэдлэгийг судлахаас залхуурах хэрэггүй - тэд алдагдсан соёл иргэншлийн сүүлчийн өдрүүд ямар байсныг ойлгоход тоглогчдод туслах олон гайхалтай, сэтгэл хөдөлгөм түүхийг нуудаг.
Түвшин тогтоох систем нь бүдүүлэг хэвшмэл ойлголттой байдаг - та олж авсан туршлагын оноогоо ур чадварын гурван салбарт хөрөнгө оруулалт хийхэд хангалттай. Гэсэн хэдий ч энэ нь тоглогчоос онц их хүчин чармайлт шаарддаггүй, харин зүгээр л Horizon Zero Dawn-ийг бүрэн утгаар нь тоглоход түлхэц өгдөг. Өгүүллийн даалгаврыг үргэлж санал болгож буй шахах түвшингээр тэмдэглэдэг. Хэрэв тоглогч 8-р түвшинд хүрсэн бөгөөд жишээлбэл, эрэл хайгуул нь 11-р түвшинд тэмдэглэгдсэн бол хуйвалдааны явцыг дагаж мөрдөхийн тулд хоёрдогч даалгавартай адил байх нь зүйтэй юм.
Гар урлал нь Horizon Zero Dawn дүрд тоглох системийн гол элемент юм. Бүх ялагдсан тээврийн хэрэгслийг үл хамаарах зүйлгүйгээр шалгаж, хамгийн үнэ цэнэтэй хэсгүүдийг зайлуулах ёстой; ядаж сумны хошуу болон тоглоомын мөнгөн тэмдэгт болох хэлтэрхийнүүдээ аваарай. Үүнгүйгээр тоглоомын ертөнцөд харамсалтай нь амьд үлдэх боломжгүй болно.
Роботуудаас урагдсан эд ангиудыг Aloy нь сум, хуяг үйлдвэрлэхэд ашигладаг. Муугаар бодоход хаягдал төмрийг орон нутгийн худалдаачдад зарж, түүнээс гарсан хэлтэрхийнүүд нь үнэхээр хэрэгцээтэй бараа, сэлбэг хэрэгслийг худалдан авахад ашиглаж болно. Зарчмын хувьд цуглуулах, урлах, худалдан авах, худалдах системд шинэ зүйл байхгүй бөгөөд дүрд тоглох тоглоомын төрлүүдийн үндсэн хуулийн дагуу ажилладаг. Би сумны цүнхийг тэлэхийг хүссэн, эс тэгвээс 12 ширхэг нь хангалтгүй байсан - би бидоныг агнахаар явж, замдаа туулайн арьсыг урж авав.
Өөрөөр тэмдэглэх боломжтой юу ашигтай шинж чанаруудтоглогч өөрөө сонгох хуяг дуулга. Оновчтой сонголт бараг байхгүй гэж хэлье. Эхлээд тоглогч аль тоглоомын хэв маяг нь түүнд илүү таалагдаж байгааг өөрөө тодорхойлох хэрэгтэй. Хэрэв тоглогч дайсантай ойр тулалдах дуртай бол худалдаачдаас тохирох хэрэгслийг хайх хэрэгтэй; Хэрэв тоглогч сум, лазерын зэвсэгтэй тулгарах магадлал өндөр байвал та хувийн сонголтод тохирсон хуягны бусад хувилбаруудыг хайх хэрэгтэй болно.
Тусдаа түүх нь анхны тусламжийн хэрэгсэл, модтой холбоотой байдаг. Эвдэрсэн роботуудыг салгаснаар цуглардаггүй. Нээлттэй ертөнцийн бүс нь цэгтэй байдаг ашигтай ургамал, үүнээс та туслах бодис хийж болно (мөн хийх ёстой): анхны тусламжийн хэрэгсэл, өсгөгч, цахилгаан, гал, хүйтнээс хамгаалах сав. Сумны нөөцийг нөхөхийн тулд хамгийн ойрын худалдаачин хайх шаардлагагүй: та зүгээр л тэнүүчилж, хуурай мөчрийг хугалах хэрэгтэй.
Цуглуулах нь хурдыг удаашруулж магадгүй, гэхдээ энэ нь чухал элементТоглоом дахь амьд үлдэх системүүд. Нэмж дурдахад Horizon Zero Dawn-ийн ертөнц үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм тул тоглоомын аливаа "ердийн" механикууд үл үзэгдэх болно.
Horizon Zero Dawn бол яах аргагүй энэ жилийн хамгийн том интерактив энтертайнмент арга хэмжээний нэг юм. Энэ бол нэгдүгээр зэрэглэлийн дүрд тоглох тоглоом бөгөөд таны хэдэн арван цагийн чөлөөт цагийг үл тоомсорлож, хариуд нь танд тоолж баршгүй олон эерэг сэтгэл хөдлөлийг өгөх болно.
Horizon Zero Dawn - Дэлхийг эргүүлэн авах цаг болжээ.
Мөрийтэй тоглоом https://www.site/ https://www.site/
Заримдаа санах ойг арилгах төхөөрөмж зөвхөн кинонд байдаг гэж харамсдаг "Хар хувцастай эрчүүд". Учир нь танилцуулга бичлэг дээр байхдаа Horizon Zero Dawnарьсаар хувцасласан дайчны өмнө урт хүзүүт аварга том хөл бууж, газар сэгсэрч, толгойд өөрийн эрхгүй эргэлддэг: "Хэрвээ би яг одоо энэ ертөнцийн талаар мэдсэн бол үнэхээр сайхан байх болно!"
Тийм ч учраас тоймдоо бид дамжуулж буй зарим зүйлийн талаар ярих болно, эсвэл бүр юу ч хэлэхгүй. Зөвхөн нэмэлт мэдлэг нь хувийн танил, нээлтийн таашаалыг алдагдуулахгүйн тулд л.
Guerrilla Games Studio танилцуулав шинэ трейлер Horizon: Тэг үүр. Видео бичлэг дээр хөгжүүлэгчид тоглоомын гол дүр болох Aloy-д анхаарлаа хандуулсан.
Голландын студи байхад Партизануудын тоглоомуудТүүний дараагийн тоглоом нь коридорын буудлага биш, харин нээлттэй ертөнцөд тулаант кино байх болно гэж зарласан тул эргэлзсэн мэдэгдлүүдийг эсэргүүцэхэд хэцүү байсан. Нээлттэй ертөнц сүүлийн үедЭнэ нь хөтөлбөрийн бараг заавал байх ёстой зүйл болсон: жишээлбэл, нээлттэй ертөнцбайдаг уу? Үгүй гэж үү? Явцгаая. Гэхдээ сүүлийн жилүүдэд хэр олон ертөнц үнэхээр амьд байна вэ?
Гэвч зарласан тохиргоо нь авлига өгсөн. Асар том машинуудын эсрэг нум, жад барьдаг дайчин хүний дүр төрх хүн төрөлхтний харанхуй ирээдүйн сонголтуудын нэг болж хувирав. Хөгжил дэвшилд хүрсэн хүмүүс бүтэлгүйтсэн бөгөөд маш хүчтэй тул тэднийг анхдагч нийгэмлэгийн тогтолцоо руу буцааж хаяв. Тэд даруухан сууринд амьдардаг, цуглуулах, ан агнуур хийдэг. Зөвхөн хамгийн зоригтой, чадварлаг хүмүүс л одоо дэлхий дээр ноёрхож буй роботуудын эсрэг гарахаас айдаггүй.
Голландын хөгжүүлэгчид гайхалтай дэлгэцийн агшинг үзүүлж, динамик видео бичлэг хийж, тоглоомын талаар маш их, дуртайяа ярьж, сэтгүүлчдэд үзүүлэв. Гэвч "Хамгийн их хүлээгдэж буй тоглоом" хэмээх дурсгалын тэмдэгтийн сүүлчийн хадаасны нэгийг сайн дураараа эсвэл санамсаргүй байдлаар Хидео Кожима цохисон юм. Тэрээр Horizon: Zero Dawn-ийн хөдөлгүүрийг түүнд танилцуулсан олон хувилбараас хамгийн шилдэг нь гэж үзсэн SonyИрээдүйн тоглоомдоо зориулж худалдаж авахаар шийдсэн Death Stranding . "Тийм ээ, Кожима ойлгож байна!"үл итгэгчид зөвшөөрч, итгэгчдийн армид элсэв.
Өөрсдөдөө нэг том спойлерыг зөвшөөрцгөөе - тэд Horizon Zero Dawn-д дэмий итгэсэнгүй.
Сайхан ертөнц бараг анхны харцаар хахууль өгсөн. Асар том механик араатнууд тэнүүчилж буй эцэс төгсгөлгүй өргөн уудам нутаг, өвсөөр бүрхэгдсэн соёл иргэншлийн балгас, шатсан элсэн цөл, цаст уулс, гунигтай агуй, эртний суурингууд. Гэхдээ сурталчилгаа нь орон нутгийн ертөнцийн сүнсийг хэзээ ч илэрхийлэхгүй ...
Кожимагийн зөв байсан: орон нутгийн ертөнц хааяа ийм үзэл бодолтой байдаг тул хөршүүдээ слайд шоунд урихыг хүсдэг. Бид хаашаа ч явсан ачаалах дэлгэцийг хэзээ ч хардаггүй. Мод, өвс нь жинхэнэ мод шиг харагддаг, өдөр шөнө болж, бороо цас болж хувирдаг бөгөөд та баатар охиныг бүрхсэн шувууны сүүдрийг юугаар ч андуурч болохгүй, энэ нь та эргэлзэх хэрэггүй гэсэн үг юм.
Дэлхий бусад тоглоомуудаас танил болсон нээлтүүдээр тийм ч баялаг биш юм. AT Fallout 4Тедди бамбарууш, араг яс, гэрийн тавилга нь дайны өмнөх хүн төрөлхтний сүүлчийн өдрүүдийн дүр төрхийг харуулсан бөгөөд эргэлт бүрт таг, хог хаягдал, бүр илүү үнэ цэнэтэй зүйл байдаг.
Horizon Zero Dawn-аас дэлхий рүү цаг хугацаа илүү харгис болж, тав дахин илүү өнгөрчээ. Балгасаас эртний хонх (баглаа түлхүүр), эртний шүдний чигчлүүр (Швейцарь хутга) эсвэл эртний бугуйвч (бугуйн цаг) ухаж чадвал маш том амжилт болно. Хажуу талд нь бичээстэй аягатай таарах нь үнэхээр аз юм! Меридиан дахь худалдаачин таныг ийм аяганы төлөө харамгүй шагнаж, тэр үед тэдний балар эртний нийгэмд гүйцэтгэсэн үүргийн талаар онолоо хэлэх болно. "Сүр жавхлантай!"тэр санаа алддаг.
Тоглоомын ертөнц нь шударга учраас сэтгэл татам юм. Хэрэв чулуунуудын хооронд цоорхой харагдаж байвал эсвэл хашаанд нүх байгаа бол ихэнх тохиолдолд та тийшээ очиж болно. Хэрэв уул нь хүртээмжтэй харагдаж байвал авирч болно. Ялангуяа хэцүү паркурын хэсгүүдийг шар өнгийн тэмдэгээр тэмдэглэсэн байдаг ч энд "зөв, буруу" зам байхгүй. Та нүхээр шахаж, дайсныг гайхшруулж чадсан уу? Бид ялсан. Үгүй гэж үү? За, чи чин сэтгэлээсээ оролдож болно. Дашрамд хэлэхэд, бид дэлхийн захад ч үл үзэгдэх хананд булж чадахгүй, Алой түүнд өөр хийх зүйл байхгүй гэж тунхаглах болно.
Хамгийн гайхалтай нь та хэдэн цаг тоглосны дараа газрын зургийг нээгээд дэлхийн өнцөг булан дахь жижигхэн булангаас гарч амжаагүй байгааг харах явдал юм.
Бид удахгүй үнэхээр нээлттэй ертөнцийг харахгүй. Манай баатарыг хаалганаас гаргахын тулд тэр бид хоёр маш их зүйлийг туулах хэрэгтэй болно.
Хэрэв энэ мэдэгдлээс эхлэн тоглоомын ертөнцийг байлдан дагуулж, хээл хахууль авч, шинэлэг зүйлээр шоолж байсан бол улаан үстэй охин анхны харцаар цөөхөн хүмүүсийн сонирхлыг татаж чадсан юм. Тэрээр ердийн компьютерийн баатруудад бүх талаараа ялагдсан. Муухай, ямар нэгэн байдлаар болхи, толгой дээрээ чирэх, хөлөндөө эвгүй зүйл, ерөнхийдөө улаан үстэй үл ойлголцол.
Партизануудын тоглоомуудбараг л хууртагдсан. Алойг ойлгохын тулд бид түүнийг бага наснаасаа танилцуулдаг. Бага наснаасаа. Энэ нь бидний нүдний өмнө өсч байна. Бяцхан Алой маш муухай, ийм муухай дэгдээхэй болж хувирсан тул түүнд дасаж, бид том болсон Алойг тэр даруйд нь мэдэрдэг. "За, энэ бол өөр асуудал"!
Хэдийгээр тэр үнэхээр үзэсгэлэнтэй биш юм. Ширүүн дайчин, дэгжин, тачаангуй, гялалзсан цээжтэй баатар эмэгтэй биш. Алой бол амьдралынхаа туршид асран хамгаалагч, хамгаалагч, зөвлөгч, найз Зэвээс өөр хэнтэй ч бүрэн ярилцаж байгаагүй. Ээжүүд хүүхдүүдээ түүнээс нууж, хөвгүүд түүн рүү чулуу шидэж, насанд хүрсэн эрчүүд Алой тэдэнтэй ярихыг оролдвол Их ээж рүү чангаар залбирч эхлэв.
Охин овог руугаа буцаж очих боломжийг олж авахын тулд тулааны урлагт суралцаж эхлэв. Мөн түүнд ийм боломж бий. Гэвч өчнөөн жил цөллөгт, доромжлолын дараа өөрийг нь чулуугаар шидсэн хүмүүсийг уучилж, гэр бүлээрээ хүлээж авч, хамгаалахад бэлэн үү?
Тоглоомын үйл явдалд ямар ч салаа байхгүй, бүх нууцууд нэг шийдэлтэй бөгөөд бүх үйл явдал нэг төгсгөл рүү тасралтгүй урсаж байна. Гэхдээ харилцан ярианы хувьд өөр өөр байдаг. Aloy нь хууран мэхлэх, ярилцагчийг заналхийлэх эсвэл сэтгэлийг нь нээхийг оролдож болно. Тэрээр сүүлийн үеийн танилуудын аль нэг нь амьдрах эсвэл үхэх эсэхийг шийдэж чадна. Эдгээр шийдвэрүүдийн зарим нь цаашдын үйл явдлуудад бага зэрэг нөлөөлдөг боловч тэдний гол зорилго бол Алой, тэр юу вэ? Тэр гадуурхагдсан хүнээс зөвхөн түүний төдийгүй овгийнх нь итгэл найдвар болон хувирч яаж ажиллах вэ?
Алой бол ерөөсөө супер баатар биш. Тийм ээ, тэр хадан дээгүүр урам зоригтой үсэрч, олсоор гүйж, хэрэв бид түүнд оноход нь туслах юм бол нумнаас онцлон харвадаг. Гэхдээ түүний хувьд гол хүч нь Батман шиг технологи юм.
Ажиглалтын цэг дээр мянган жилийн өмнөх шиг ертөнцийн нэг хэсгийг харж болно.
Эртний балгасаас олдсон халхавч нь өөр хэний ч хийж чадахгүй зүйлсийг Алойд илчилдэг. Жишээлбэл, тэр машинуудын эмзэг байдал, давуу болон сул талуудыг олж хардаг, "араатан" -ын замыг тооцоолж чаддаг, тэр ч байтугай сэг зэмээс ямар сэлбэг хэрэгслийг олж авахыг хайж чаддаг. Түүний тусламжтайгаар Aloy хуучин төхөөрөмжүүдийн мэдээллийг уншиж, нас барсан хүмүүсийн өдрийн тэмдэглэлийг уншдаг. Мөн "талбайд" халхавч нь Геральтын илбэчдийн алсын хараа шиг ажилладаг. Үүний үндсэн дээр хэд хэдэн эрэл хайгуул хийсэн болно: Aloy сэжүүр хайж, ул мөрийг илрүүлж, дагаж мөрддөг.
Нас бие гүйцсэний дараа баатар эмэгтэй өөр нэг олдворыг олж авав: түүнийг жадтай холбож, програм хангамжийн эсрэг эргүүлнэ: одоо тэрээр цахим түгжээг онгойлгож, машин, механизмыг удирдаж чадна. Энэ бол Aloy-ыг морьтон роботууд болон "сайн дурын" туслахуудаар хангадаг микрочип жад юм.
Энэхүү баялаг боломжууд нь дэндүү хүчирхэг мэт санагдаж магадгүй юм. Гэвч үнэн хэрэгтээ технологийн давуу байдал нь Алойгийн ялах магадлалыг бага зэрэг нэмэгдүүлдэг, яг л бултах, өнхрөх хязгааргүй тэсвэр тэвчээр нь зөвхөн амьд үлдэх боломжийг нэмэгдүүлдэг. Эцсийн эцэст, түүний өрсөлдөгчид нь галт зэвсэг, лазер, бөмбөг, таслагчаар зэвсэглэсэн хуягт машинууд бөгөөд тэдний нэг хөнгөн үсрэлт нь охиныг газар унагав. Тэд уйгагүй, үхлийн аюултай, ямар ч хөдөлгөөнийг анзаарч, хэзээ ч алддаггүй.
Элои яах вэ? Алойд дахин асуудал тулгарлаа: түүний сум дуусч, хангамж хайж байна.
Ургамлууд задгай талбайд ургадаг: тэдгээрийн заримыг нь эдгээх, хамгаалах, бэхжүүлэхэд ашигладаг, зарим нь эрүүл мэндийг сайжруулахын тулд яг ийм байдлаар идэж болно. Туулай, үнэг, зэрлэг гахай ойн дундуур үсэрч, цацагт хяруул хөлөө дэвсдэг. Салмон загас гол мөрөн, нууранд залхуу сэлдэг. Мөн тэд бүгд сүйрсэн.
Машинуудыг даван туулахын тулд танд сум, бөмбөг, урхи, ундаа, аялалын мина, дайсныг газар дээр нь уях олс хэрэгтэй. Худалдаачдаас худалдаж авах уу? Ямар ч хэлтэрхий хангалттай биш! Бид бүх зүйлийг гараар хийдэг: хус модыг хугалж, өвс ногоо түүж, үнэг, туулайг мах болгон жижиглэсэн, цаашлаад. Ил гал руу хурдан шилжихийн тулд танд багц хангамж хэрэгтэй болно.
Гэхдээ асуудал үүгээр хязгаарлагдахгүй. Хэдэн арван сум, хэд хэдэн бөмбөг хийснээр та их зүйл авахгүй, та хуучин уутыг өөрчилж, дахин дахин томруулах хэрэгтэй. Эндээс барьж авах зүйл байна: нумын төрөл бүрийн сумнууд нь тус тусад нь нугалж, эм бэлдмэл, бөмбөгийг тус тусад нь уутанд хийж, олс нь сунгах тэмдгийн утастай холилддоггүй. Бүхэл бүтэн уутанд маш их хэмжээний арьс, яс, мод, мэдээжийн хэрэг металл хэлтэрхий шаардагдана. Тэдэнгүйгээр, хаана ч байхгүй, тэд мөнгөний оронд энд байна.
Энгийн сумыг гарт байгаа зүйлээс хийдэг. Aloy нь галын сум, тэсрэх хавх, цахилгаан бөмбөгтэй болмогц сумны жоронд ховор бүрэлдэхүүн хэсгүүд гарч ирдэг. Тэдгээрийг машинаас авдаг. Тэднийг зүгээр л сүйрлээс нь салгаж аваад зогсохгүй, хаалтаар байрлаж буй газрыг нь олохын өмнө онилсон сумаар буудах хэрэгтэй.
Алой өсч том болж, хувцаслаж, зэвсэглэж, ядаргаатай хархыг жадны цохилтоор алах чадвартай болсон ч гэсэн тэр хааяа хааяа замаасаа гарч туулай гэдэс дотрыг нь гашилгаж эсвэл өвс ногоо түүдэг. Хангамжийн байнгын хэрэгцээ байгаа нь энгийн машинууд бидний нэг цагийн өмнө унасан газартаа буцаж байгаа нь нотлогдож байна. Тийм ээ, газар нутгаа хичээнгүйлэн цэвэрлэж, дараа нь юунаас ч айхгүйгээр тойрон гүйх нь энд ажиллахгүй.
Алой хангалттай туулай барьж өөрийгөө хамгийн том шуудай болгох үед түүний зэвсгийн дугуйнд хорин үүр бий болно. Энэ бол яг зэвсэг биш, эдгээр нь өөр өөр төрлийн сумнууд юм: гурван төрлийн нум тус бүрд гурван төрлийн сум, дүүгүүрт гурван төрлийн бөмбөг, утас шидэгч гурван төрлийн гурван утас. Бид энд буби урхыг тооцдоггүй, тэд тусдаа цэсэнд байдаг. Тийм ээ, бүх зэвсгүүд нь ховор, нил ягаан өнгөтэй, та төв зам руу орсны дараа үүнийг зөв авах боломжгүй гэсэн нөхцөлөөр тооцоолсон болно. Гэхдээ машин бүх хурдаараа Алой руу гүйж байх хооронд бид зөв сумаа авдаг хорин үүртэй цагны нүүрийг төсөөлөх нь байлдааны тактикийг ойлгоход маш их хэрэгтэй юм. Өөрөөр хэлбэл тактикч.
Мөн тэдгээр нь машины төрөл бүрийн хувьд өөр өөр байдаг. Зөвхөн нэг сайн оньсон цохилтоор сул троттерийг алах боломжтой бөгөөд ур чадварын тусламжтайгаар хүчирхэгжүүлсэн жадны тусламжтайгаар та даруухан хог хаягдлыг дүүргэж чадна. Та бусад хүмүүсээс зугтаж, замдаа бөмбөг шидэж, урхи тавьж, хооронд нь солих хэрэгтэй болно янз бүрийн төрөлсумнууд: бид хуяг дуулга эвдэж, эд ангиудыг галаар буудаж, галын халдварыг унтрааж, дөл сөнөөгчийг мөсөөр гацааж, замаас байнга гардаг: ойрын тулалдаанд Алойд металл бүрээстэй хуяг өмссөн ч гэсэн боломж бага байдаг. . Гайхалтай хөгжилтэй.
Хүн машинтай харьцуулахад дүлий, болхи, удаан, алсын хараа муутай. Тэдний хувьд оюун ухаан нь машины оюун ухаанаас үлдсэн хэсгүүдээс таслагдсан байв. Гэхдээ тэд чанарын дутагдлыг тоон давуу талтайгаар нөхдөг: нэгийг нь хүрмэгц олон арван шуугиан руу гүйх болно. Тиймээс дээрэмчдийн хуаран ба хамгаалалттай цайзууд нь нууц даалгаврын тавцан болж хувирдаг. Нэмж дурдахад, хэрэв та үл үзэгдэх ур чадвараа эзэмшдэггүй, өнгөлөн далдлах хувцас өмсдөггүй бол Aloy-ийн Хитман маш сайн болж хувирдаг.
Зодоон нь уйтгартай байдаггүй, учир нь шинэ үе шат бүрт шинэ өрсөлдөгчид гарч ирдэг бөгөөд ихэнх тохиолдолд өмнөхөөсөө илүү хүчтэй байдаг. Хуучин танилууд Алойгийн өсөн нэмэгдэж буй хүч чадалтай харьцуулахад аажмаар хүчээ алдаж байна: та тэдэнд сум үрэх шаардлагагүй, бид тэднийг жад эсвэл хоржигнуураар цохих болно.
Өгүүллийн кампанит ажил нь сэтгэл татам, гүн гүнзгий байдлаараа гурав дахь шилдэг түүхээс доогуур байдаг Witcher. Гэхдээ CD Төслийн Улаанутга зохиолын бат суурьтай байсан. Дэлгэрэнгүй ярихгүйгээр үүнийг хэлье: гол даалгаврууд нь сайн зохион бүтээгдсэн, үзэсгэлэнтэй тайрах хэсгүүдээр тоноглогдсон бөгөөд олон гэнэтийн эргэлт, нээлтүүдээр дүүрэн байдаг. Бид юу, яагаад хийх ёстойгоо үргэлж ойлгодог. Мөн ихэнх тохиолдолд тэд биднийг тэдний илгээсэн газар очих ёстой гэдэгтэй үнэхээр санал нийлдэг.
Амьтны машинууд ууланд тэнүүчилж, өвсөн дунд нуугдаж болох бөгөөд хүмүүс тэднийг хэрхэн агнаж, бүр салгахаа мэддэг ч эртний овгийн амьдралаар амьдардаг. Та энэ аз жаргалд уурлаж болохгүй, гэхдээ та үүнийг нухацтай авч чадахгүй. Гэсэн хэдий ч бид азтай байсан - Horizon: Zero Dawn нь анхнаасаа ямар ч эрүүл ухаантай гэж үздэггүй. Хамгийн анхны HZD чиргүүлийн тусламжтайгаар хөгжүүлэгчид бидэнтэй тохиролцоонд хүрсэн - бид бүх логикийг унтрааж, хариуд нь бид бүрэн утгагүй зүйл, технозаврыг агнаж болох сайн дүр эсгэсэн AAA тоглоомыг олж авдаг.
Арройо тосгоны нэгэн охин бага насаа бүхэл бүтэн Vault 13-ын балгасны дэргэд өнгөрөөсөн. Харрид сорилтоор дүүрэн хувь тавилан тохиосон - түүнийг нялх байхдаа гэрээсээ салгаж, сүйрлийн дараах халуун үеийн ахмад дайчны хүмүүжилд хаягджээ. толбо, мөн үл мэдэгдэх шалтгаанаар цөлд цөлөгдсөн. Энэ үйл явдал залуу шидтэний бага насны анхны огцом эргэлт болж, нэг өдөр духан дээрээ шарх сорви гарч, Пип-Хүүгийн 500к-г олдог. Түүнээс хойш Нео матрицыг харж, дэлхийг эзэлсэн машинуудын үйлдлийг урьдчилан таамаглах боломжтой болсон. Сонгогдсон хүн ариун паркурын шалгалтыг давж, овог руугаа буцаж ирэхэд хоёр дахь чухал цаг болжээ. Матриарх Эрисийн ялалтыг тунхаглангуут хөрш зэргэлдээх хүмүүсийн дайснууд ирж, нэгэн зэрэг өөрсдийн овоохойг шатааж, баатрын эцгийг алж, машинуудын бослого босгож чаджээ. Замотивины гурвалсан тунг хэрэглэсний дараа матриархууд Vault Dweller-ийг том болон аймшигт ертөнцариун газар нутгаас гадуур. Усны чип хайж, өшөөгөө авч, Лукийн аав хэн болохыг олж мэдээрэй. Бас ээж. Тэгээд ерөнхийдөө.
Хошигнохын хажуугаар оршилд ийм л байдаг. Гэхдээ гэрээ, гэрээ. Зохиол, үзэгдэл, дүрүүд, ертөнц, ерөнхийдөө боломжит бүх өнцөгт хэчнээн клише, утгагүй зүйл чихмэл байх нь хамаагүй. Энэ утгагүй зүйл үнэхээр үзэсгэлэнтэй бөгөөд хэрэв та түүнд бууж өгвөл аз жаргал ирнэ, учир нь Horizon: Zero Dawn The Legend of Zelda нэртэй цэнхэр шувууг сүүлээс нь барьж чадсан.
Үгүй ээ, HZD бол газрын зургийн эргэн тойронд тархсан янз бүрийн түвшний татах чимээ бүхий бидний стандарт хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчин юм.
Энэ үйл явдлыг бага зэрэг бууруулж, овгийн ариун газар нутгийн бичил ертөнц рүү орохыг зөвшөөрөхийн тулд эцэг эхийн зааварчилгааг өгөх нь зүйтэй бөгөөд баатар охин тэр даруй хуйвалдааны замаас төөрсөн, учир нь бид амьтдын төмрийн хэсгүүдийг агнахаар унасан юм. Энэ нь бүхэл бүтэн тоглоомын гол утга учир биш гэж үү?
Механик амьтныг чөлөөтэй байлдан дагуулах анхны хуралдаан богино боловч шуургатай болж хувирав. Шуургатай, учир нь үслэг эдлэлээр цохих нь тэр дороо хөгжилтэй байдаг - энд та толгойн харвасан нум, бутанд нуугдмал байдал, өнхрөхтэй ойрхон тулалдах, бүх зүйлийн сайхан механикуудтай. Ойрын тулалдаанд автоматаар онилох нь заримдаа бүтэлгүйтдэг ч донтуулдаг сайн тулаанд юу ч саад болохгүй. Төд удалгүй, төмөр нохой, морь хоёр л нүдэн дээр буудаг болохоор том ертөнцийн хаалгыг аль болох хурдан нээх хэрэгтэй гэдэг нь ойлгомжтой.
За, тэнд бүх зүйл төгс байна. Босго дээгүүр хамраа гацаад л, зүүн, баруун, дээрээс, доороос адал явдал чам руу урсаж байна.
Тиймээс HZD нь Зельдаг санагдуулдаг тул тоглоом нь өөрөө явагддаг. Чи 2 минутын өмнө танихгүй хүнтэй яриад, тэр чамайг хаа нэг газар дуудаад, араас нь явж, газрын зургийн нөгөө үзүүрт очиж, замдаа дээрэмчдийн хуаранг сүйтгэж, гурван эд өлгийн зүйл олж, гурван шинэ диномехтэй уулзаж, уут эдгээж цуглуулсан. мөн тийм ч их ургамал биш, дэлхийн түүхээс шинэ зүйл сурсан ... Тэгээд гэнэт зургаан цаг өнгөрч, боломжтой зугаа цэнгэлийн тал хувь нь туршиж үзсэн бөгөөд ерөнхийдөө цааш явах цаг болжээ.
Тоглолтын урт хугацааны туршид дизайнеруудын болгоомжтой тарьсан улаан өвсний шугуйд зөвхөн тэнэг нуугдаж, залхах цаг гардаг. Би гадаа гараад тэнэгтмээр байна. Хэн нэгэнд. Хэрэв чи хүсвэл гарч ирээд тэнэгтэж болно! Мэдээжийн хэрэг, хүн бүрт биш, үргэлж биш, гэхдээ ийм боломж нь баярлахаас өөр аргагүй юм.
Адал явдалт трансаас гарч буй цорын ганц зүйл бол гол дүрийн эпизодик таталт юм. Дуулгавартайгаар олсноос зууралдахын оронд түүнийг аван уулнаас доош харайдаг. Эсвэл машинтай хийсэн халуухан тэмцлээ мартаж, уураа чулуун дээр гаргаж эхэлдэг. Тиймээ, ердийнх шигээ камер биднийг шоолж байна. Робот одос үхэр тан руу хуц шиг гүйж байгаа нь тусдаа анекдот юм. Тэр яаран гүйдэг тул торерогийн гайхалтай өнхрүүлгийн дараа яаран, яаран, түрхэж, баатар, хамгийн чухал нь зураглаачийн араар хаа нэгтээ нисдэг. Хэрэв яг энэ мөчид тулалдааны товчлуурын жад алдагдахгүй, харин бай алдагдсан бол бид бүгд бут руу гүйж, гэнэтийн дайралтыг хүлээж байна. Үл үзэгдэх амьтан шиг роботууд - тэд.
Гэхдээ Horizon: Zero Dawn-ийн камерын баг панорам зураг, нар мандахад маш сайн. Хаашаа ч харсан гоо үзэсгэлэн хаа сайгүй байдаг. Жуулчны хувьд тоглоомын ертөнцийг тойрон гүйх сайхан байдаг. Ялангуяа өвлийн ландшафтуудад, ялангуяа апокалипсийн дараах хашаанд өглөө эрт байх үед.
Жүжигчид ч урам хугардаггүй. Хэдийгээр бидний сонгосон хүн илэн далангүй, үргэлж нүдээ цавчиж, хөмсгөө зангидаж, ээдрээтэй царай гаргадаг бөгөөд сүүлийн жилүүдэд уламжлал ёсоор орос хэл дээрх орчуулга нь зөвхөн сэтгэл санааг сүйтгэдэг ч бидний эргэн тойронд байгаа баатрууд ч бас сайхан дүр төрхтэй байдаг. цутгасан, хувцасласан, будсан, хайраар хөдөлгөөнтэй.
Роботуудын загвар нь бас сэтгэл дундуур байсангүй. Ерөнхийдөө гомдоллох зүйл байхгүй, HZD графикууд нь бүх талаасаа тансаг байдаг. Магадгүй таны даруухан PlayStation 4 дээр ийм сайхан тоглоом хэзээ ч харж байгаагүй байх. Би хүлээн зөвшөөрч байна, консол дээр байгаа графонтой бол бүх зүйл эхнээсээ тийм ч муу байгаагүй тул "Killzone: Twilight-ийн олзлогдол"-ыг аваарай. Гэхдээ мэдэхгүй. Хэн нэгний гайхалтай бүтэцтэй атлаа ядаргаатай духаар нүүрээ нухаж, тоглоомонд өнгөрүүлсэн секунд бүрдээ сэтгэл хангалуун байх нэг хэрэг.
Дараагийн мандаж буй одPS4.
PlayStation 4 Horizon: Zero Dawn шиг тоглоомыг хэзээ ч харж байгаагүй. За, уг платформ The Witcher 3, Dragon Age: Inquisition зэрэг томоохон нээлттэй тоглоомуудыг аль хэдийн үзсэн боловч Horizon: Zero Dawn өмнөх тоглоомуудаас илүү сайн дурсагдах болов уу.
Тийм ээ, бид түүнийг маш сайн гэж бодож байна.
Энэ бол зөвхөн бидний бодол юм, учир нь тоглоом алдаа дутагдалгүй ч гэсэн - энэ үе шатанд тоглоом нэлээд алдаатай байдаг, жишээлбэл, боссуудын тулааны үеэр сүйрч магадгүй, гайхалтай урам хугарах туршлага - энэ нь бусад олон зүйлийг зөв хийдэг.
Тоглоомын дүрүүд мартагдашгүй. Энэ түүх нь будлиантай бөгөөд эцэст нь өөрийгөө гайхалтай илчилдэг. Байлдааны систем нь харгис хэрцгий, бараг бүх дайсан таныг алж чадна, тулаан хэзээ ч давтагдахгүй. Guerrilla Games-ийн бүтээсэн нээлттэй ертөнц хүртэл: том, төвөгтэй, өвөрмөц.
Мэдээжийн хэрэг, энэ тайлбар нь тоглоомын өвөрмөц байдлыг нотлоход хангалтгүй бөгөөд бид Horizon: Zero Dawn тойм дээр бүх нарийн ширийн зүйлийг нарийвчлан авч үзэх болно, гэхдээ одоо энэ тоглоом нь дараагийн Uncharted байх юм шиг санагдаж байна. дурын PS4 эзэмшигчийн цуглуулга.
Инженерийн хариуд ид шидийн үзэл
Тоглоомын зарим сэтгэл татам байдал нь хүрээлэн буй орчноос үүдэлтэй нь ойлгомжтой. Та өөрийгөө хувилдаг механик үлэг гүрвэлүүд хаягдал төмрийн болон эд ангиудын агнуурын гол бай болдог пост-апокалипсийн дараах ертөнцөд амьдардаг Алой хэмээх гадуурхагдсан охины дүрд тоглож байна. Хэдийгээр энэ үзэл баримтлал нь танд урьд өмнөх бүх зүйлээс өөр мэт санагдаж болох ч тоглоомын явц нь танил, таатай санагдаж байна.
Гэсэн хэдий ч Horizon: Zero Dawn кино нь хачирхалтай хачирхалтай цаг хугацаа, газар дээр гардаг. Та дэлхийн гадарга дээр тэнүүчилж буй механикжсан амьтдыг харж байгаа ч дэлхийн ихэнх хэсэгт оршин суугчид нь хүний эрин үеийн хүмүүс шиг харагддаг.
Элои (Нора) овгийн ихэнх хүмүүс овоохойд амьдардаг, жад хэрэглэдэг бөгөөд роботуудыг дэлхийг нүглээс цэвэрлэхийн тулд илгээсэн гэдэгт итгэдэг. Тэдний хөршүүд (Каржа) наранд шүтдэг хүмүүс хүн төрөлхтнийг сэргээхэд машин ашиглаж болно гэж үздэг ч мэдлэг нь үүнд хангалтгүй бөгөөд тэд цөлийн халуун наран дор шавар байшинд бөөгнөрөн амьдардаг. Сүүлчийн эзэн хаан нас барснаар овгоос салж, одоо тоглоомын ертөнцийн баруун хэсэгт хяналтгүй амьдарч буй Каржын сүүдэр гэж бий.
Та эдгээр овгуудын тосгонд үе үе очиж янз бүрийн даалгавруудыг гүйцэтгэх эсвэл шинэ зэвсэг худалдаж авах болно, гэхдээ та тоглоомын ихэнх хугацааг сул газар амьдарч, нууцаар дүүрэн асар том нээлттэй ертөнцөд тулалдах болно. Хэрэв танд гол үйл явдлын хөшигний ард ямар нэг зүйл байнга болж байгаа мэт санагдаж байвал та зөв байх болно, энэ нь шууд утгаараа тийм юм.
Тоглоомын эхэнд жижигхэн, зоригтой, сониуч, ухаалаг охин Алой хуучин электрон бараагаар дүүрсэн агуйд өөрийгөө олдог. Энэ бол бидний үеийн судалгааны лаборатори бөгөөд тэрээр Хуучин уралдааны талаар суралцаж эхэлсэн (энэ бол бид). Энд тэрээр объектуудыг сканнердах, сул талыг хайх, технологийн эрин үеийн дурсгалуудтай харилцах боломжийг олгодог технологийн эрин үеийн олон үйлдэлт хэрэгсэл болох Focus-ийг нээх болно.
Та удахгүй Элагийн хамгаалагч, орлон тоглогч Росттой уулзах болно. Хоёр дүрийн хооронд үүссэн харилцаа нь бүхэл бүтэн тоглоомын хурдыг тодорхойлдог - нөхөрсөг хэрнээ нууцлаг. Өсөлт нь Алойг агнаж, олзноос нөөцийг хэрхэн яаж гаргаж авахыг заах бөгөөд энэ нь Алойгийн ертөнцийг үзэх ёс суртахууны ойлголтыг бий болгоно. Алойн ээж нь хэн бэ гэсэн асуулт түүнийг дотроос нь зэврүүлж, гэрээсээ гарч, урьдчилан тааварлашгүй нээлттэй ертөнцийн аюулд орох гол сэдэл болдог.
Металлын үе
Алойн ээж нь хэн бэ гэсэн асуултууд тоглоомын өрнөлийн үндэс болж болох ч, нэг удаа уян хатан байсан машинууд яагаад сүүлийн үед илүү түрэмгий болсон, машинууд хэрхэн давамгайлах болсон зэрэг хоёр асуултыг тодруулах шаардлагатай байна.
Үйл явдлын өрнөлийг олж мэдэх хүртлээ эдгээр асуултын алинд нь ч хариулах боломжгүй бөгөөд энэ талаар өөрийн онолыг боловсруулах нь тоглоомын хамгийн сонирхолтой талуудын нэг юм.
Ингээд сэдвээ өөрчилье, шоуны одууд болох машинуудын талаар ярилцъя. Тоглоомоос та ан агнуур, хяналт эсвэл өөрийн үхэлд зориулагдсан галзуу хэмжээний биомеханик төрөл зүйлийг олох болно, Horizon: Zero Dawn нь хэрцгий юм.
Тоглоомын эхэнд тааралддаг амьтад анх харахад энгийн мэт санагддаг - Watchers нэртэй робот махчин шувууд эргэн тойрон дахь амьтдыг тань байгаа эсэхийг анхааруулдаг. Механик гөрөөс, өвсөн тэжээлтэн амьтад байдаг боловч тэд хурдан зэрлэг хэлбэрт шилждэг. Тоглоомын төгсгөлд та Thunderjaws (лазер болон дроноор тоноглогдсон Тиранозаурус батаарын робот хувилбар) -тай тулалдаж байна. нисэх онгоц), түүнчлэн Deathbringers (Helds of Death) тогтмол.
Аливаа робот амьтан ямар ч элемент эсвэл элементтэй шууд хамааралгүй боловч тэдгээрийн олонх нь элементүүдийг ашигладаг - жишээлбэл, механик махчин шувууд болох Глинтоукууд цээжин дээрээ мөсөн савнуудаар тоноглогдсон байдаг бөгөөд энэ нь тэдэнд мөсний хэсгүүдийг шидэх боломжийг олгодог. дээрх. Машин ямар элемент (гал, цахилгаан, мөс) ашигладаг болохыг ойлгох нь маш чухал юм. Эндээс Focus тоглодог.
Aloy-ийн нүүрэнд суулгасан төхөөрөмж нь зүгээр л "заль мэх"-ээс хамаагүй илүү бөгөөд энэ нь түүнд машинуудын сул талыг сканнердах боломжийг олгодог. Та Batman: Arkham Asylum зэрэг тоглоомууд болон ижил төстэй үйлдлийн клонууд дээр хэрэгжсэн ижил төстэй механикуудыг харсан байх. өнгөрсөн жил, гэхдээ гол ялгаа нь Focus-ийг ашиглах нь Aloy-ыг өөр зүйл хийхээс сэргийлдэг. Энэ нь тэр хөдөлж, тулалдаж, газар нутгийг жолоодож чадахгүй гэсэн үг юм. Хэзээ зогсох, дайсныг сканнердах нь таны байлдааны стратегид чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.
Үүнтэй холбогдуулан эцсийн тулаан нь дүрмээр бол гайхалтай хурд, динамикаар хөгждөг: та сумнаас зайлсхийхийн тулд чадах бүхнээ хийж, дайсны ойрын довтолгооноос зайлсхийж, хааяа өөрөө буудаж болох мөчийг барьж авдаг. Таны дайснууд асар том мангас роботууд байдаг тул тэд чамайг амархан бөгөөд хурдан галд дарах нь гайхах зүйл биш бөгөөд ихэнх тохиолдолд хамгийн сайн хамгаалалт бол урхи, урхи тавих явдал юм. .
Энэ оньсогоны эцсийн хэсэг бол бид нөөцийн хэт их эсвэл дутуу асуудалгүйгээр нөөцийг ухаалгаар судалж, хөрөнгө оруулалт хийхэд хангалттай гүнээс олж мэдсэн гар урлалын систем юм. Та дүрээ бүрэн бүрэлдэхүүнээрээ тулалдахад бэлэн байлгах ёстой - дайснууд аюул заналхийлэхээ болихоос өмнө асар их хэмжээний хохирол амсах болно. Энэ нь хоол хүнс, тоног төхөөрөмж, тоног төхөөрөмж хайхад багагүй хугацаа зарцуулах шаардлагатай болно гэсэн үг боловч шаардлагатай нөөцийн хомсдол нь ховор бөгөөд энэ нь гол асуудал биш юм.
Тоглоомын бүх туршлага нь эхлээд харахад хэцүү юм шиг санагдаж магадгүй - дайснуудыг хайж олох, сканнердах сул талууд, сум бэлтгэх (хайх), занга тавих, дараа нь алсаас тулалдах - гэхдээ тоглоомын дундуур та эдгээр үйлдлүүдийг хоёрдахь шинж чанартай болгоход хангалттай тухтай байх болно.
Номлолын бүтцийн хувьд энэ бол нээлттэй ертөнцийн тоглоом бөгөөд та хүссэн үедээ ямар ч ажлыг хийх боломжтой. Гэсэн хэдий ч таныг үндсэн үйл явдлаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд Horizon: Zero Dawn зарим хөнгөн RPG элементүүдийг ашигладаг.
Түвшингийн систем ба уламжлалт ур чадварын мод байдаг боловч та хэзээ ч дүрийг тодорхой шинж чанаруудаар сонгож, хязгаарлаж чадахгүй. Түвшин бүрт та модны шинэ ур чадвар, шинж чанаруудын хувьд 10 нэмэлт оноо авна. Энэхүү систем нь тоглоомын дараагийн үе шатыг даван туулж чадахгүй байгаа дүрийн урам хугарах түвшингээс зайлсхийдэг. Нэмэлт даалгаврууд хийх эсвэл ойр орчмын газар нутгийг судлах нь тэгшлэлтийг хурдасгах нь ойлгомжтой, гэхдээ хэрэв та түүхийг хатуу дагахаар шийдсэн бол энэ нь тийм ч чухал биш юм.
Зоригтой (болон үзэсгэлэнтэй) шинэ ертөнц!
Одоогоор бид Horizon: Zero Dawn ямар харагддаг тухай ярихаас болгоомжтой зайлсхийсэн. Үүний шалтгаан бий: бид урлагийн бүтээлийг магтахыг хүсдэггүй, зохистой үг олоход хэцүү байдаг, учир нь таны өмнө хэтрүүлэггүйгээр жинхэнэ урлагийн бүтээл байдаг.
Өөр нэг шалтгаан нь бид Horizon: Zero Dawn-ийг PlayStation 4 Pro дээр 4K HDR-ээр үзэхэд бүх цагийг зарцуулсан. Хэрэв танд энэ консол байгаа бол маш сайн сонголт болно.
Гэсэн хэдий ч бид тоглолтын 95% нь гайхалтай харагдаж байсан гэж бодож байна. Хэд хэдэн газар байдаг - ихэвчлэн агуйд байдаг - бүтэц нь бидний хувьд тоглоомын дүрслэлийг үнэлэхэд хэтэрхий харанхуй байсан ч тайрах болон харилцан яриа нь үргэлж гайхалтай харагддаг. Өндөр чанартай телевизор эсвэл илүү хүчирхэг PlayStation 4 Pro-д талархах ёстой.
Тоглоом ямар ч дэлгэцэн дээр гайхалтай харагдах болно гэдгийг онцлон тэмдэглэхийг хүсч байгаа ч бидэнд анхааруулах зүйл байна. Бид бүх зүйлийг дуусгахаасаа өмнө Horizon-г өөр ТВ болон PS4-тэй хослуулан тоглоход илүү их цаг зарцуулахыг хүсч байгаа тул бидэнд ийм сонголт байхгүй. Энэ шалтгааны улмаас бид дараахь дүгнэлтээр хязгаарлагдах болно: тоглоом нь гоо зүйн хувьд сонирхолтой, та ямар консол дээр тоглож, ямар нарийвчлалтай байхаас үл хамааран туршлага нь баталгаатай болно.
Шийдвэр: Одоо тогло!
Сэтгэгдэл багассан ч гэсэн Horizon: Zero Dawn гайхалтай гэдгийг хэлмээр байна. Энэ бол 2017 оны хамгийн анхны байх ёстой тоглоом бөгөөд оны шилдэг тоглоомын шагналын төлөө өрсөлдөх нь гарцаагүй.
Хийж болох цөөн хэдэн гомдлуудын дунд тоглоомын түүх, ялангуяа эхэнд нь бага зэрэг зохиомжтой мэт санагддаг бөгөөд боссуудын тулаан бараг үргэлж хэтэрхий хэцүү байдаг, тэр ч байтугай амар хялбар түвшинд байсан ч гэсэн. Камер нь тав тухтай зайд хэтэрхий ойрхон байх шиг байна, ялангуяа хэрэв та аль хэдийн нягт орон зайд (агуй) түгжигдсэн бол зэвсгийн сонголт илүү олон янз байх ёстой. Хааяа хааяа энд тэндгүй алдаа гардаг, бид бүр муу синхрончлогдсон дуу хоолойтой тулгарсан - гэхдээ хөгжүүлэгч аль хэдийн үүн дээр ажиллаж байгаа бөгөөд үүнийг засахаа амлаж байна.
Эдгээр нь бүгд жижиг зүйл, утгагүй гомдол бөгөөд тоглоом нь танилцуулга эсвэл тоглоомын явцаас үл хамааран гайхалтай сэтгэгдэл төрүүлдэг. Бид Horizon: Zero Dawn тоглоомыг хүн бүрт санал болгож байна.
Horizon тойм Zero Dawn бол 2017 оны эхний хагаст зориулсан PS4-ийн онцгой хувилбар юм.
Ирээдүйн тоглогчдын сэтгэгдлийг алдагдуулахгүйн тулд та сайн тоглоомуудын талаар огт бичих эсвэл аль болох товч бичих ёсгүй.
Horizon Zero Dawn киноны түүх гол дүр Алой төрснөөр эхэлдэг. Нора овгийн гол бунхангаас нялх хүүхэд олдсон бөгөөд ахмадууд Их эхээс эмээж, хөөгдсөн Растагийн хүмүүжилд даатгахаар шийдсэн бөгөөд тэрээр нухацтай дайчин байсан тул Алой охинд зааж эхлэв. бага наснаасаа амьд үлдэх, ан хийх.
Horizon Zero Dawn-ийн танилцуулга нь таныг тоглоомын ертөнц рүү нямбай оруулах болно. Тоглоомын энэ улиг болсон хэсэгт ийм хүндэтгэлтэй ханддагийг хараагүй. Aloy-ийн бага нас нь тоглогчидтой хамт амьдардаг бөгөөд хөгжүүлэгчид тоглоомын гол шинж чанаруудын талаар ярьдаг.
Зохиолын явцад бидний мэддэг хүмүүсийн ертөнцөөс юу ч үлдэхгүй нь тодорхой болно. Хүмүүс нэгдэл-овгийн тогтолцооны түвшинд хүртэл доройтсон. Тэдний цөөхөн нь байдаг, тэд тархай бутархай, ихэвчлэн ууланд болон бусад хүрэхэд хэцүү газруудад амьдардаг.
Мөн сайн шалтгаантай. Эцсийн эцэст, гараг дээр машинууд давамгайлдаг - амьтадтай төстэй хүчтэй, аюултай механизмууд. Эхэндээ бүх асуудал нь Терминаторын машинуудын нэг төрлийн бослого роботоос үүдэлтэй юм шиг санагддаг. Харин "Гуэрилла"-ын зохиолчид "Их эхийг магтдаг"-ынхан ийм увайгүй байдалд орсонгүй.
Horizon Zero Dawn киноны өрнөл нь технологи, инновацийн тэсрэлттэй өсөлт хүн төрөлхтнийг хааш нь хөтөлж болохыг харуулсан түүх юм. Биднийг хүлээж буй аюулын талаар энд бодитоор өгүүлсэн. Horizon Zero Dawn-д дэлхийн төгсгөл тийм ч хол харагдахгүй байна.
Үүний зэрэгцээ, энэ бол аймшигтай үнэ цэнийг үл харгалзан дэлхийг илүү сайн болгож, алдаагаа засч залруулж чадах хүний оюун санааны тухай түүх юм.
Би танд спойлергүйгээр илүү их зүйлийг хэлж чадахгүй ч шинжлэх ухааны поп, өндөр чанартай шинжлэх ухааны уран зөгнөлийн бүх шүтэн бишрэгчид Horizon Zero Dawn-д таалагдаад зогсохгүй хөгжүүлэгчдийн хөндөж байсан сэдвийн талаар бодоход хүргэнэ гэдэгт би итгэлтэй байна.
Hozrion Zero Dawn зарлахаас өмнө би партизаны тоглоомыг тийм ч их сонирхдоггүй байсан. Тийм ээ, би ихэнх тоглогчдын PlayStation-ын шинэ үеийн техникийн үзүүлбэртэй адил гэж боддог байсан онцгой мэргэн бууч болох Killzone цувралын тухай харлаа. Тэд дараа нь Sony-тэй хамтран ажилладаг олон компаниудыг татсан графикийн түвшинг тогтоосон.
Гэвч тэдний анхны том нээлттэй ертөнц тоглоом намайг бодлоо өөрчилсөн. Guerrilla Games нь харааны бүрэлдэхүүн хэсэг нь тэднийг зах зээлийн аварга том компаниудтай автоматаар зэрэгцүүлдэг бүтээгдэхүүнээ гаргасан.
Horizon Zero Dawn-ийн график нь бут тус бүрийн олон өнцөгтийн тоо гэх мэт техникийн талаасаа гайхалтай биш боловч бүх зүйл хэвийн, гэхдээ тоглоомын дизайны түвшин.
Энэ зураг нь гайхамшигтай ландшафтууд болон хувирч, өдөр, шөнийн динамик өөрчлөлт нь гэрлийн тоглоомоор гайхшруулж, гайхалтай нарийн ширийн зүйл болж хувирдаг. Гадаад төрхмашин нь зарчмын хувьд ийм зүйл боломжтой гэж итгүүлдэг.
Тоглоомын тогтвортой байдал нь гайхалтай юм. Horizon Zero Dawn-ийг дайран өнгөрөх үеэр байгалийн үзэсгэлэнг бишрэхийн тулд нэг бус удаа зогсох шаардлагатай болсон. Тоглоомоос авсан дэлгэцийн агшингуудын ихэнх нь ширээний компьютер дээрх концепцийн урлагтай адил сайхан харагдаж байна.
Залуу, тэр байтугай тачаангуй охиныг гол баатар болгох нь зарим хүмүүсийн хувьд эрсдэлтэй мэт санагдаж болох ч тоглоомын явц нь бүх зүйлийг өөрийн байрандаа тавьдаг.
Эцсийн эцэст, анхдагч дайчин хичнээн хүчтэй байсан ч хурдан бөгөөд түрэмгий машинтай шууд мөргөлдөхийг тэсвэрлэх нь хүний хүчээс хэтэрдэг. Та заль мэх, ур чадвар, дайсны сул талыг зөв ашиглах хэрэгтэй. Шууд дайралт нь бараг үргэлж бүтэлгүйтэхгүй бол үндэслэлгүй хүндрэлд хүргэдэг бөгөөд хэрэв та бэрхшээлийг асуухгүй бол зайлсхийх боломжтой.
Алой үүнийг Зэвээс чадварлаг сурсан. Тэр машин руу хэрхэн ойртохыг мэддэг, нумнаас хэрхэн буудахыг мэддэг, роботуудын хамгийн эмзэг газруудыг онилдог. Тиймээс гол дүрийн сонголт - Aloy энэ дүрд хамгийн сайн тохирно.
Horizon Zero Dawn бол ан агнуурын нэгэн төрлийн симулятор юм. Анчин л тэнэг байвал амархан хохирогч болж хувирдаг. Байгаль орчинаюулаар дүүрэн байгаа тул та үргэлж сэрэмжтэй байх хэрэгтэй.
Horizon Zero Dawn нь цоо шинэ тоглоом шиг санагддаг. Тоглоомын гол механизм болох ан агнах, машинтай тулалдах нь бусад тоглоомуудтай ямар ч холбоогүй байдлаар хэрэгждэг.
Анхны тоглоомын явц, хатуу ба энгийн хоёрын тэнцвэр нь Horizon Zero Dawn-ийг бусадтай адилгүй болгодог.
Тоглоом нь хэцүү боловч эхлэгчдэд тийм ч дайсагналцдаггүй Хар сүнснүүд 3, жишээ нь. Тэд бас тоглогчийг эндээс авахыг хүсч байна, хэн ч юу ч тайлбарлахгүй, та өөрөө анчдын хэрэгслийг хэрхэн ашиглаж сурах хэрэгтэй, тоглоомын хэв маягт тохирсон тоног төхөөрөмжийн харилцан үйлчлэлийн хослолыг олох хэрэгтэй.
Машинууд нь нөхөрсөг бус, хаа сайгүй байдаг, гэхдээ тэд тоглогч хайхгүй, хувийн бизнестээ завгүй байдаг. Чадварлаг анчин учир Алой булчингаараа бус толгойгоороо сэтгэвэл ямар ч робот араатныг даван туулж чадна. Хамгийн гол нь тэдний зуршил, сул талыг судлах явдал юм.
Хэрэв Horizon Zero Dawn-ийн гол механикууд эцсээ хүртэл уйдахгүй, тэд үнэхээр дажгүй байдаг бол хоёрдогч механикууд асуулт тавьдаг.
Horizon Zero Dawn нь RPG шиг санагдахыг хүсдэг ч дангаар нь дүгнэх нь тэнэг хэрэг. Тэр хэтэрхий хоосон байна дүрд тоглох, "Өгөх, авчрах, алах-тайлагнах" маягийн нэмэлт даалгаварууд нь тоглоомын цагийг гацаадаг боловч зохистой дүүргэгч болж чаддаггүй.
Horizon Zero Dawn тоглоомыг Assassin Cread эсвэл Far Cry цуврал гэх мэт түүхэнд суурилсан гуравдагч этгээдийн бусад тоглоомуудтай харьцуулаарай.
Horizon Zero Dawn бол дүрд тоглох тоглоом юм. Энэ нь хоёр оройн дараа бүтэхгүй нь тодорхой.
Миний хийсэн шиг уйтгартай даалгавруудыг үл тоомсорлож байсан ч Horizon Zero Dawn ертөнцөд өнгөрүүлсэн 30-40 цагийг тооцох нь зүйтэй болов уу. Хажуугийн эрэл хайгуулын хувьд энэ нь илүү урт байх болно, гэхдээ дахин хэлэхэд тэд анхаарал хандуулах шаардлагагүй, бүх шүүс нь роботуудын гол ажил, ан агнуурт байдаг.
Үүнийг бичиж байх үед Horizon Zero Dawn 3 сая гаруй хувь борлогдсон нь PlayStation 4-ийн хамгийн их эрэлт хэрэгцээтэй тоглоом болсон юм. Ийм амжилтын дараа Horizon 2 гарах нь дамжиггүй.
Horizon Zero Dawn-ийг одоогийн байдлаар PS4-ийн нүүр царай гэж нэрлэх боломжгүй, учир нь тоглоом хангалттай дутагдалтай байдаг - уйтгартай хажуугийн эрэл хайгуул, дур булаам NPC-ийн дутагдал, маргаантай механикууд. Guerilla Games хамгийн сайнаараа оролдсон ч бүх зүйл анх удаа үр дүнтэй болсон.
Гэхдээ асуудал нь гол зүйлээс салдаггүй - Horizon Zero Dawn бол тоглогч бүрт шинэ сэтгэл хөдлөлийг өгөх тод, анхны тоглоом юм. Хэн нэгэн цаг уурын янз бүрийн бүсүүдтэй нээлттэй ертөнцийг дэгээдэх, хэн нэгэн машинтай ширүүн тулаан хийх, хэн нэгэн таныг ирээдүйн талаар бодоход хүргэдэг. Хэн ч гомдоод явахгүй.