гэр » Хууль зүй » Horizon тэг доош шударга үнэлгээ. Horizon Zero Dawn-ийн тойм. Тоглоомын явц. Шинэхэн боловч маргаантай

Horizon тэг доош шударга үнэлгээ. Horizon Zero Dawn-ийн тойм. Тоглоомын явц. Шинэхэн боловч маргаантай

Horizon: Zero Dawn-д тоглож байсан (эсвэл одоо тоглож байгаа) бүх танилууд гөлөгнүүдийн бага насны баяр баясгалангаас эхлээд урам хугарах хүртэлх олон төрлийн мэдрэмжийг мэдрэх ижил замаар явсан. Гэвч эцэст нь тэд бүгд Зэнийг сурсан. Энэ зам бас биднийг дайрч өнгөрсөнгүй. Бид танд санал болгож байна богино дахин ярихТүүний гол үе шатууд, учир нь PlayStation 4-д зориулсан шинэ онцгой хувилбар нь үнэхээр үнэ цэнэтэй зүйл юм - түүнийг платформын гол удирдагч болно гэж таамаглаж байна. Sony унтаж, улаан үстэй Алой хулгайч Натан Дрейкийн оронд консолын нүүр царай болж байгааг харна.

Нэгдүгээр алхам: хүлээлт

Horizon: Zero Dawn тоглоомтой холбоотой анхны мэдээг бид хэрхэн хүлээж авсан, ямар хүлээлт, санаа зовоосон асуудал үүссэнийг санах нь маш чухал юм. Тоглоомын түүх нь хүн төрөлхтөн Дундад зууны эхэн үе, бие даасан овог аймгууд анхдагч хамтын нийгэмлэгийн тогтолцоо руу буцаж ирсэн apocalyptic ертөнцийг тойрон эргэлддэг. Гэвч үүнтэй зэрэгцэн байгальд дахин баригдсан нэгэн цагт хүн төрөлхтний ертөнцийн талбай, ой мод, ширэнгэн ойд амьтад төдийгүй маш хачирхалтай робот үлэг гүрвэлүүд бэлчээрлэдэг.

Guerrilla-ийн хөгжүүлэгчид гадуурхагдаж өссөн, гэвч гэнэтийн байдлаар "хайлчлагч" статусыг авсан таны гол баатар Алой уламжлалт Action / RPG үйл ажиллагаанд оролцох шаардлагатай болох асар том нээлттэй ертөнцийг амласан. . Олон хүмүүс үүнийг цувралын санааг хоёрдогч, энгийн хуулбар гэж үзсэн Хол уйлахболон Assassin's Creed. Аажмаар, тоглоомын явцтай бүх шинэ видеог байрлуулснаар тоглоомыг бүтээгчид төсөл нь боломжийн хэвээр байгаа гэдгийг бидэнд итгүүлж чадсан бөгөөд азаар хүлээлтийг хангасан. Гэхдээ бүгдийг дарааллаар нь яръя.

Хоёрдугаар алхам: бодит байдал

Horizon: Zero Dawn-ийн эргэн тойрон дахь орон зайн график, дизайны түвшин нь эхлээд таныг эрүүгээ унжуулан телевизийн дэлгэцэн дээр суухад хүргэдэг гэдгийг бид хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Удаан алга болсон соёл иргэншлийн үлдэгдэл, байгалийн үймээн самуун хоёрын гайхалтай хослол нь хүний ​​гараар бүтээгдсэн бүх зүйлийг зайлшгүй идэж байсан нь ерөнхий төлөвлөгөөг аль болох төрөлжүүлэх боломжийг олгосон. Загвар зохион бүтээгчид жижиг зүйлтэй ажиллахаас залхуу биш байсан. Тоглоом нь бараг үл үзэгдэх "хуулбар буулгах" бөгөөд ихэнх нээлттэй ертөнцөд нүгэл үйлддэг. Шүүслэг өнгө, салхинд найгах навчны жигд хөдөлгөөн - энэ бүхэн таныг эхлээд зогсоод удаан хугацааны туршид байгалийн үзэсгэлэнт газруудыг биширч, усан үзмийн модоор бүрхэгдсэн автомашин, байшингийн араг ясыг судалж, "хүн" гэдэг үг ямар байсныг ойлгохыг хичээдэг. гэж бардам сонсогдсон хэвээр.

Үүний эсрэгээр, тоглоомын дуу чимээ нь холимог мэдрэмжийг төрүүлдэг. Хэрэв эргэн тойрон дахь ертөнцийн чимээ, шуугиан, архирах чимээ таныг "Би итгэж байна!" гэж өөртөө итгэлтэйгээр хэлэхэд хүргэж байвал та хэдэн цаг тоглосны дараа дууг унтраамаар байна. Уй гашуутай, сэтгэлийг нь догдлуулж чаддаггүй аялгуу нь уур амьсгалыг бүрдүүлдэггүй, харин түүнийг сүйтгэдэг. Үйл ажиллагааны явцад сонсогддог хөгжмийн сэдвүүдийг тайван, дэвсгэр зохиол болгон хувиргахтай холбоотой хачирхалтай алдаа нь чихэнд онцгой анхаарал татдаг. Тоглолт нь тэднийг цагт нь солихыг ихэвчлэн "мартдаг" юм шиг санагддаг.

Хөдөлгөөнт дүрсийг тусад нь дурдах нь зүйтэй. Эндээс бид үнэхээр тэдний замаас гарсан. Амьд амьтдын төлөөлөгчид - төрөл бүрийн зэрлэг гахай, үнэг, туулай - зүгээр л сайн. Гэхдээ Элой хэрхэн хөдөлж байгааг хараарай! Ялангуяа робот үлэг гүрвэлийн хуванцарыг сайтар ажиглаарай. Заримдаа тэд мах цусанд амьдардаг амьтдаас илүү амьд юм шиг санагддаг.

Тоглоомын гол "онцлог" нь робот үлэг гүрвэлүүдийг агнадаг байх. Тэдний төрөл зүйл бүр өвөрмөц бөгөөд давуу болон сул тал, зан авирын гайхалтай шинж чанаруудтай байдаг. Хамгийн сул төмөр араатнуудын нэг нь сумаар тэнэгтсэн хэвээр байх болно. Магадгүй хоёр, гурван робот морьд жад сэгсрэхийг даван туулах боломжтой байх. Гэхдээ та олон жижиг зүйлтэй тулалдах (мөн энэ нь үргэлж тохиолддог) эсвэл нэг хүчтэй өрсөлдөгчтэй ч гэсэн тулаанд ороход "дуудлага" огтхон ч бүтдэггүй. Баримт нь киборг амьтад нэлээд хүчтэй хуягтай байдаг тул зөвхөн эмзэг цэгүүдийг цохиж, тодорхой энгийн зэвсэг хэрэглэснээр ноцтой гэмтдэг: хэн нэгэн дөлөөр хурдан шатдаг, хэн нэгний хувьд онцгой аюул бол цахилгаан юм.

Эхэндээ ихэнх мангасууд үнэхээр хүчтэй бөгөөд аюултай өрсөлдөгчид юм. Хулгайгаар буудаж, урхи тавьж, үхлийн бүжигт мангасуудыг тойрон эргэлдэж, та арга замаар нэг "эрхтэн" -ийг нэг нэгээр нь устгаж, тэдний давуу талыг хасдаг. Та нуруундаа нуусан напалм колбыг эвдсэн үү? Энэ нь амьтан галаа нулимж чадахгүй болно гэсэн үг юм. Гэдэсний үл үзэгдэх цэгийг цохиж чадсан уу? Мангас нэг шөнийн дотор хурдацтай цохилт хийхээ мартжээ. Тиймээс - гашуун төгсгөл хүртэл.

Horizon: Zero Dawn нь энгийн тоглоомчдын удирдлагыг дагадаггүй. Газрын зургийн эргэн тойронд хурдан хөдөлгөөн хийх нь энд нөөц шаарддаг тул хэмнэлтийг зөвхөн тодорхой цэгүүд, галын дэргэд хийх боломжтой. Дундаж түвшний хүндрэлтэй байсан ч гэсэн та ижил тулааныг нэгээс олон удаа давтаж, тулалдааны үеэр хэдхэн секундын турш эргэлзсэн гэж өөрийгөө зүхэх болно.

Дэлгэрэнгүйг хэлье - энэ бол дэлхийг тойрон удаан тэнүүчилсний дараа гарааны байрлалдаа буцаж ирсний дараа та хуруугаараа хуруугаараа өрсөлдөгчөө унтрааж чаддаг бурхан шиг санагдахгүй байх цөөхөн тоглоомуудын нэг юм. Тэгээд оролдвол хуруу чинь маш хурдан зажилна. Хамгийн их магадлалтай - гар, толгойн хамт.

Дөрөвдүгээр алхам: урам хугарах

Гэсэн хэдий ч тоглоом нь Uncharted-д нэвтэрсэн "шоуны бүтээл" гэсэн статусаас доогуур байна. Робот үлэг гүрвэлүүдийн ертөнцөд улаан үстэй Алойн адал явдлын тухай өгүүлэх тоглоом нь хулгайч Натан Дрейкийн тухай сонирхолтой хэдий ч аль хэдийн дууссан үлгэрийн залгамжлагч болно гэдгийг Sony компани нэг бус удаа онцолж байсныг дахин сануулъя.

Таны дөрөв дэх алхам нь бага зэргийн (зарим хүмүүсийн хувьд тийм ч амар биш) урам хугарах болно гэдэгт бид итгэлтэй байна. Бүх гоо үзэсгэлэн, сонирхолтой хэдий ч Horizon: Zero Dawn нь AAA бүтээгдэхүүний хувьд үнэхээр уучлашгүй конвенцуудтай. Өөрийнхөө амьдралаар амьдардаг ертөнц үү? Бид дизайнеруудын нүүрэн дээр инээдэг. Аль ч сууринд очиж, хажуугаар өнгөрч буй хүмүүсийн толгой дээр хэнгэрэгтэй омогтой тарантелла бүжиглээрэй - тэр чих ч хөтлөхгүй. Худалдаачин руу сумаа сулла - тэр таныг эрч хүчээ алдсан андройдтой царайгаар ухаангүй ширтсээр байх болно. Тоглоомонд эвдэрч сүйдэх объект бараг байдаггүй: тод өнгөтэй байсан ч та тэдгээрийг хуванцар болон картон загвар дээр зурсан гэдгийг тун удахгүй ойлгож эхэлнэ.

Тэгээд мэдээж хэзээ нэгэн цагт эцэс төгсгөлгүй "өгөх, авах"-аас залхах болно. Дадлагаас харахад цадах нь тоглолтын 20 дахь цагт тохиолддог. Нэг талаараа энэ бол ололт (цөөн хэдэн төсөл үүнийг хийх боломжтой). Гэвч нөгөө талаар тоглолт финалд “барьж” чадахгүй байгаа нь тэднийг дийлээгүйг илтгэж байгаа хэрэг.

Тоглоомыг дүгнэх цаг болжээ - төсөл дуусч, газрын зураг цэвэрлэгдэж, цагаан алтны аяга таны халаасанд байгаа бөгөөд сэтгэл хөдлөлөө шийдэж, илүү хуурай сэтгэгдэл төрүүлэв. Дүгнэлт хийхэд тохиромжтой цаг биш гэж үү? Тэр болон ярианы тухай, тэр нь тийм. Түүхийг илүү сонирхолтой болгохын тулд зарим мэдээллийн блокууд урьдчилан үзэхтэй давхцах байх, гэхдээ би өөрийгөө аль болох давтахгүй байхыг хичээх болно, тиймээс өнгөрсөн материалтай танилцахыг зөвлөж байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь шүтэн бишрэгчид өөрсдийн дуртай схемээс зөвхөн тоонуудыг харахыг зогсоох магадлал багатай юм.


Магадгүй Horizon: Zero Dawn-ийн нээлтийн эцсийн дүгнэлтийг дүгнэхэд саад болсон гол хүчин зүйл бол би тухайн үед тоглоомын 80 гаруй хувийг даван туулсан хэдий ч түүхийг хараахан дуусгаагүй байсан явдал юм. Магадгүй, хэрэв манай хагалгааны ширээн дээр өөр тоглоом байсан бол ийм ахиц дэвшил хангалттай байх байсан, гэхдээ партизаны тоглоомын төсөл сүүлийн ~ 20% -ийг гайхшруулж, бүрэн гайхшруулж чадсан.


Тоглоомын эхэнд бид нэг их зүйлийг ойлгохгүй байгаа бөгөөд гол асуулт бол Алойг ямар хувь тавилан хүлээж байгаа нь биш, харин дэлхий ертөнц технологийн хөгжлийн оргилоос анхдагч мухар сүсгийн ангал руу хэрхэн эргэлдэж байгаа нь чухал юм. Баатар эмэгтэй үнэхээр үзэсгэлэнтэй, гэхдээ тэр дур булаам байдалд ордоггүй. Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчид энэ сул талыг өөр нэг шинж чанараар нөхсөн - нууцлаг байдал. Тоглолтын эхний минутаас л бид овгийнхондоо хараал идсэн хүүхэдтэй танилцаж, яагаад үзэн яддаг нь тодорхойгүй, яагаад хөөгдөж байгаа нь ойлгомжгүй байдаг. Түүний аз болоход луйварчин дайчин Раст боловсролын ачааллыг үүрч, түүний оньсого нь бас бага зэрэг сонирхолтой бөгөөд яагаад түүнийг цөлөгдсөн бэ? Баатруудын хооронд хэдэн цаг тоглож, харилцан яриа өрнүүлсний дараа сонирхол татагдах болно, учир нь бид тэнэг, сүсэг бишрэлтэй хүмүүстэй тулгардаг бөгөөд тэд өөрсдөө ойлгодоггүй шинж тэмдгүүдийн үндсэн дээр ажилладаг бөгөөд үүнийг тахилч нар уйтгартай сэтгэлгээг өөрсдийнхөө ойлгоогүй гэж тайлбарладаг. хамгийн ухаантай сүрэг.

Энэ сэтгэгдэл нь зарим талаараа үнэн бөгөөд тоглогчийг олон цагийн адал явдалд дагалдах болно. Алой хүртэл өөр овгийнхон болон бусад овгийн төлөөлөгчдийнхөө шашин шүтлэгийг дахин дахин шоолж, хүн өөрөө өөрийнхөө аз жаргал, ирээдүйн дархан гэдгийг тайлбарлахыг оролддог. Заримдаа амжилтанд хүрдэг. Гэхдээ энд ч гэсэн бүх зүйл тийм ч энгийн биш болж хувирч, хуйвалдаан нь экваторыг гаталж, скрипт зохиолчид бидний өмнө тоглоомын ертөнцийн газрын зургийг нэг нэгээр нь аажим аажмаар дэлгэж эхлэхэд. Энэ нь үхэж буй сонирхлыг сэргээхээс гадна түүнийг сайтар шахдаг.


Мэдээжийн хэрэг, би хор хөнөөл учруулахаас зайлсхийж, тоглоомын хувилбарыг дараах байдлаар дүгнэх болно: энэ нь ахих тусам хэсэгчлэн хагардаг нүхгүй, харин өвөрмөц бөгөөд тоглуулагчийг дэлгэцэн дээр тоглуулж чаддаг. олон санааг нь үнэлж, гайхшруулдаг. Ялангуяа хамгийн гол асуултын хариулт - мянган жилийн өмнө хүн төрөлхтний соёл иргэншил хэрхэн унасан бэ. Guerrilla Games-ийн зохиолчид Horizon: Zero Dawn-ийн хөгжлийн энэ олон жилийн турш дэмий хоосон байсангүй - хэдийгээр тэд тоглоомын ертөнцийг янз бүрийн даалгавараар дүүргэж, хоёрдогч дүрүүдтэй харилцан яриа өрнүүлж чадаагүй ч маш сайн зохиол бүтээж чадсан. үзэл баримтлал, хачирхалтай мэт санагдаж буй ихэнх шийдвэрүүдийг хангалттай тайлбарлах. Жишээлбэл, роботууд бий болсон, тэдний амьтдын зуршил, өөрсдийгөө үржүүлэх чадвар гэх мэт.


Horizon: Zero Dawn нь ертөнцийн үзэл баримтлал, гамшгийн түүхийг агуулсан, апокалипсийн дараах тоглоомын түүхүүдийн дунд хөнгөн бөгөөд тааламжтай сэвшээ салхи мэт юм. The Last of Us-тай төстэй. Энд байгаа бүх зүйл ердийн "зомби апокалипсис"-ийнх шиг хачин, улиг болсон мэт санагдахгүй байна. Гэхдээ би зөвхөн тоглоомын түүхүүдэд анхаарлаа хандуулаагүй, учир нь ижил төстэй санаанууд янз бүрийн номонд аль хэдийн гарч ирсэн. Жишээлбэл, үүнтэй ижил төстэй зүйл нь Дэн Симмонсын "Hyperion" кинонд байсан боловч төгсгөлийн дараах үе байхгүй. Уншсан хүмүүс хоёр ижил төстэй зүйлийг олж харах нь гарцаагүй бөгөөд уншаагүй хүмүүс уран зохиолын боловсролын энэ гунигтай цоорхойг яаралтай засах хэрэгтэй.

Энэ тоглоом нь тоглогчийг авч явах үйл явцын хувьд зарим шинэлэг зүйлийг танилцуулж байна. Энд гол цөм нь үзэсгэлэнтэй юм байлдааны систем, энэ нь өөр өөр тоглоомуудаас олдсон элементүүд дээр суурилсан боловч семинарт хамтран ажиллагсдынхаа дунд итгэлтэйгээр ялгардаг. Нумын харваа энд байгаа хүмүүсийн холбоог төрүүлдэг Булш ухагч, гэхдээ энэ нь толгой ба мөрөн дээр хэрэгждэг. Энэ нь нум бол манай баатрын тулааны гол хэрэгсэл бөгөөд хөгжүүлэгчид түүний ажлыг гялалзуулж өнгөлсөнтэй холбоотой юм. Өрсөлдөгчөө дарах тусгай хэрэгсэл болох урхи, олс хөөргөгчтэй Aloy-ийн ажил нь тоглогчдод дараах зүйлийг сануулж чадна. Мангас анчин, тэнд бас хүчирхэг өрсөлдөгчид байдаг, үүнийг хөдөлгөөнгүй болгох нь зүйтэй юм. Гэхдээ энд холбох механикийн хэрэгжилт нь тоглогчоос шаарддаг тоглоомын хурдан байлдааны системд өвөрмөц бөгөөд хурцадмал байдаг. хурдан шийдвэрүүдявахдаа төлөвлөхөөс илүү.


Хурд бол хурд, гэхдээ хөгжүүлэгчид тактикийн талаар мартаагүй байна. Чухамдаа үүний ачаар байлдааны систем нь туйлын од шиг ялгардаг. Байлдааны нумын хэд хэдэн хувилбарт зориулсан олон тооны бүрхүүл нь өрсөлдөгчидтэй тулалдаанд дор хаяж таван арга барилыг өгдөг. Мөн гурван төрлийн урхи, хурдан галт зэвсэг, хуучирсан агаарын зэвсэг, олс хөөргөгч нь арифметик прогрессийг нэмэгдүүлж, тоглогч бүр өрсөлдөгчдөө өөрийн гэсэн арга барилыг хөгжүүлэх боломжийг олгодог. Өрсөлдөгчдөө урхинд оруулах замаар зугтах уу? Заль руу цохиж нуугдах уу? Нумаас бууж өгөх, зайгаа барих уу? Хөлдөж, 200% цэвэр гэмтэл өгөх үү? Удирдлагыг гартаа авч, хүчирхэг Аянга эсвэл Петрель нарыг өөрсдийн талд тулалдуулж, бусад машинуудыг нунтаглах уу? Энэ бүхэн боломжтой, бүр ч илүү.

Хажуугийн даалгавруудын дунд та хөгжилтэй харилцан яриаг олж болно. Орос хэлээр сайхан хоолойтой.


Даалгавар, далд нууц, эрдэнэс хайж олохын тулд цаг уурын хэд хэдэн бүс бүхий асар том газрын зургаар аялж, дэлхий ертөнцийг судлах нь Horizon: Zero Dawn тоглоомын гол бүрэлдэхүүн хэсэг юм. Харамсалтай нь, хайгуулын хувьд бүх зүйл байлдааны системтэй адил гайхалтай байдаггүй, гэхдээ энд хөгжүүлэгчид бусдын гишгэсэн замаар алхсан - тэд хурдан хөдөлгөөн хийх олон оноо хийсэн бөгөөд ингэснээр тоглогчид бүс нутагт нэг удаа очсоны дараа буцаж нүүх боломжтой болсон. урт гүйлт. Эсвэл унадаг робот унадаг. Газрын зураг үнэхээр асар том боловч түүний олон булан руу буцах шаардлагагүй. Гэсэн хэдий ч хажуугийн даалгаврууд нь түүний хэмжээг зөвтгөдөг, учир нь байгалийн гарцын явцад тоглогчид газрын зургийн салбар бүрт зочлох болно.

Тоглолтонд зургийн горим байгаадаа би маш их баяртай байна. Энэ нь ихэнх зураг авалтын үеэр ч ажилладаг (гэхдээ та камерыг удирдах боломжгүй).


Техникийн хэрэгжилтийн талаар би урьдчилж харахдаа нарийвчлан ярьсан боловч давтан хэлье - энэ нь намайг гайхшруулсан. Ердийн PlayStation 4 дээр Pro хувилбар байгаа тул хөгжүүлэгчид фрэймийн хурдыг тохь тухтай байлгахын тулд боломжтой бүх зүйлийг шударгаар шахах болно гэж би бодоогүй. Horizon: Zero Dawn нь бараг мэдэгдэхүйц бууралтгүй бөгөөд ихэнх дутагдлууд нь "нээлттэй ертөнцийн тоглоом бүрт байдаг" гэж ангилагддаг. Үүнд: хөлийг уулын оргилын бүтэц рүү дүрэх, газрын зургийн ирмэг рүү ойртсон үл үзэгдэх бүтэц, ярианы уруулын синхрончлол муу, үсний хачин зан, хачин сүүдэр. Гэхдээ газар унасан дайснууд шиг алдаанууд, би шувуутай тулалдаанд байсан шиг (урьдчилан үзвэрээс) би хэзээ ч уулзаж байгаагүй.

Амьтны машинууд ууланд тэнүүчилж, өвсөн дунд нуугдаж болох бөгөөд хүмүүс тэднийг хэрхэн агнаж, бүр салгахаа мэддэг ч эртний овгийн амьдралаар амьдардаг. Та энэ аз жаргалд уурлаж болохгүй, гэхдээ та үүнийг нухацтай авч чадахгүй. Гэсэн хэдий ч бид азтай байна - Horizon: Zero Dawn нь анхнаасаа ямар ч эрүүл ухаантай гэж үздэггүй. Хамгийн анхны HZD чиргүүлийн тусламжтайгаар хөгжүүлэгчид бидэнтэй тохиролцоонд хүрсэн - бид бүх логикийг унтрааж, хариуд нь бид бүрэн утгагүй зүйл, технозаврыг агнаж болох сайн дүр эсгэсэн AAA тоглоомыг олж авдаг.

Арройо тосгоны нэгэн охин бүх насаа Vault 13-ын балгасны дэргэд өнгөрөөсөн. Харрид нялх байхдаа гэр орноо харамлаж, сүйрлийн дараах халуун амьдралын ахмад дайчны боловсролд хаягдсан. толбо, мөн үл мэдэгдэх шалтгаанаар цөл рүү хөөгдсөн. Нэгэн өдөр духан дээрээ шарх сорвитой болж, "Пип-Хүү 500к"-г олж авснаар залуу шидтэний бага насанд энэ түүх анхны огцом эргэлтээ хийдэг. Түүнээс хойш Нео матрицыг харж, дэлхийг эзэлсэн машинуудын үйлдлийг урьдчилан таамаглах боломжтой болсон. Сонгогдсон хүн ариун паркурын сорилтыг давж, овог руугаа буцаж ирэхэд хоёр дахь чухал цаг болжээ. Матриарх Эрисийн ялалтыг тунхаглангуут ​​хөрш зэргэлдээх хүмүүсийн дайснууд ирж, тэр үед гэр орноо шатааж, баатрын эцгийг алж, машинуудын бослого босгож чаджээ. Гурав дахин их хэмжээний мотивины дараа матриархууд Vault Dweller-ийг том болон аймшигт ертөнцариун газар нутгаас гадуур. Усны чипийг хайж, өшөөгөө авч, Лук үнэхээр хэн болохыг олж мэдээрэй. Бас ээж. Тэгээд ерөнхийдөө.

Хошин шоглоомыг эс тооцвол оршилд ийм л байдаг. Гэхдээ гэрээ, гэрээ. Зохиол, үзэгдэл, дүрүүд, ертөнц, ерөнхийдөө боломжит бүх өнцөгт хэчнээн клиб, утгагүй зүйл шингэсэн байх нь хамаагүй. Энэ утгагүй зүйл үнэхээр үзэсгэлэнтэй бөгөөд хэрэв та түүнд бууж өгвөл аз жаргал ирнэ, Horizon: Zero Dawn нь Зельдагийн домог нэртэй цэнхэр шувууг сүүлээс нь барьж чадсан.

Өөрөөр хэлбэл, HZD бол газрын зургийн эргэн тойронд тархсан янз бүрийн сонирхол татахуйц чимээ шуугиантай манай стандарт хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчин юм.

Эцэг эхийн зааварчилгаа шалтгааныг бага зэрэг бууруулж, овгийн ариун дагшин нутгийн бичил ертөнц рүү орох боломжийг олгосны дараа баатар охин тэр даруй хуйвалдааны замаас холдов, учир нь бид амьтдын төмрийн хэсгүүдийг агнахдаа баригдсан. Энэ бол бүхэл бүтэн тоглоомын мөн чанар биш гэж үү?

Механик амьтныг чөлөөт байлдан дагуулах анхны хуралдаан богино настай боловч шуургатай болж хувирав. Шуургатай, учир нь үслэг эдлэлээр цохих нь тэр дороо хөгжилтэй байдаг - энд та өлссөн толгойн суманд нум, бутанд нуугдмал байдал, долгионтой тулалдах, бүх зүйлийн тааламжтай механик ажиллагаатай. Ойрын тулалдаанд автомат нисгэгч заримдаа бүтэлгүйтдэг, гэхдээ өөрөөр хэлбэл удаан үргэлжилсэн тулалдаанд юу ч саад болохгүй. Богинохон, учир нь төмөр нохой, морь л тааралддаг тул хаалгыг нь онгойлгох нь ойлгомжтой. Том ертөнц.

За, тэнд бүх зүйл аль хэдийн хэвийн байна. Тэр зүгээр л босгон дээр хамраа цухуйлгасан бөгөөд адал явдлууд зүүн, баруун, дээрээс, доороос таныг урсгаж байна.

Тиймээс тоглоом өөрөө тоглогддог юм шиг байгаа нь "Зелда"-г сануулж байна. Хоёр минутын өмнө та тааралдсан танихгүй хүнтэй ярилцаж, тэр таныг хаа нэг газар дуудаж, түүнийг дагаж, газрын зургийн нөгөө үзүүрт очиж, замдаа дээрэмчдийн лагерийг сүйтгэж, гурван олдвор олж, гурван шинэ диномехтэй уулзаж, уут цуглуулсан. эмийн, тийм ч их биш ургамал, би дэлхийн түүхээс шинэ зүйл сурсан ... Тэгээд гэнэт зургаан цаг өнгөрч, боломжтой зугаа цэнгэлийн тал хувь нь туршиж, ерөнхийдөө цааш явах цаг болжээ.

Тоглолтын урт хугацааны туршид дизайнеруудын нямбай тарьсан улаан өвсний шугуйд тэнэг нуугдаж, хайх нь залхаж чаддаг. Гарч тэнэгтээд хиймээр байна. Хэн нэгэн. Тэгээд чи мэдэж байгаа, хэрэв чи хүсвэл гараад тэнэг юм хийж болно! Мэдээжийн хэрэг хүн бүр биш, үргэлж биш, гэхдээ ийм боломж нь баярлахаас өөр аргагүй юм.

Адал явдалт трансаас гарч буй цорын ганц зүйл бол гол дүрийн эпизодик таталт юм. Дуулгавартайгаар олсноос зууралдахын оронд уулнаас дээш доош харайдаг. Эсвэл машинтай хийсэн халуун тулааныг мартаж, тэр уураа чулуунаас гаргаж эхэлдэг. Тийм ээ, энэ бол ердийнх шигээ камер биднийг дооглож байна. Робот одос үхэр тан руу цохиж буй хуц бариад гүйж байгаа нь тусдаа анекдот юм. Тэр яарч байна, энэ нь тэр бухын тулаанчийг чадварлаг өнхрүүлсний дараа яаран, яаран, түрхэж, баатар, хамгийн чухал нь операторын ард хаа нэгтээ нисч байна гэсэн үг юм. Хэрэв яг энэ мөчид тулалдааны довтолгооны товчлуурын жад эргэлзэхгүй, харин бай алдагдсан бол бид бүгдээрээ бут руу гүйж, гэнэтийн дайралтыг хүлээж байна. Үл үзэгдэх амьтан шиг роботууд - тэд.

Гэхдээ Horizon: Zero Dawn-ийн камерын баг панорам зураг, нар мандахад маш сайн. Хаашаа ч харсан, эргэн тойронд гоо үзэсгэлэн байдаг. Жуулчны хувьд ч тоглоомын ертөнцөөр гүйх сайхан байдаг. Ялангуяа өвлийн ландшафтуудад, ялангуяа апокалипсийн дараах хашаанд өглөө эрт байх үед.

Жүжигчид ч бас алдаад байдаггүй. Хэдийгээр манай Сонгосон хүн илэн далангүй тоглож, байнга нүдээ аниад, хөмсгөө сэгсэрч, ээдрээтэй царай гаргадаг бөгөөд орос хэл дээрх орчуулга нь уламжлалт юм. Сүүлийн жилүүдэдЭнэ нь зөвхөн сэтгэл санааг сүйтгэдэг, бидний баатрууд эргэн тойрондоо тааламжтай дүр төрхтэй байдаг - цутгаж, хувцаслаж, будсан, хайраар дүүрэн байдаг.

Роботуудын загвар нь бас сэтгэл дундуур байсангүй. Ерөнхийдөө гомдоллох зүйл байхгүй, HZD-ийн графикууд нь бүх талаасаа тансаг байдаг. Магадгүй таны дуулгавартай хүн PlayStation 4 дээр ийм сайхан тоглоом хэзээ ч харж байгаагүй байх. Би хүлээн зөвшөөрч байна, консол дээрх графонтой бол бүх зүйл эхнээсээ сайн байсан тул "Killzone: Twilight-д баригдсан" киног аваарай. Гэвч би мэдэхгүй. Хэн нэгэн хэн нэгний гайхалтай бүтэцтэй мөртлөө ядаргаатай духыг нь дэлгэцнээс нүцгэлж байвал нэг хэрэг, харин тоглоомонд өнгөрүүлсэн секунд бүр таныг баярлуулдаг.

Элой багаасаа даяанчны дүрд дассан. Тэр нялх байхдаа ч гэсэн тэр охиныг өсгөж хүмүүжүүлж, өөрийн мэддэг бүхнээ зааж сургасан, хаягдсан Растын ивээл дор байжээ. Тэр өсч томрохдоо овгийн бүрэн эрхт гишүүн болох боломжтой, гэхдээ тэр болтол хөршүүд нь залуу анчинтай холбоо барихаас зайлсхийх болно: шашин шүтлэгийг зөвшөөрдөггүй. Муухай новшнууд аа, тэдний хувь заяа тун удахгүй жигшин зэвүүцсэн хүнийхээ гарт орно гэдгийг хараахан мэдэхгүй байна.

Ертөнцийн төгсгөл

Тэрээр олон жилийн турш анхны буудлагын спортоор хичээллэж байсан тул ердийнхөө өөрчилжээ Алах бүсцоо шинэ ертөнцийг бий болгох нь тодорхой хэмжээгээр тааламжтай гэнэтийн бэлэг байв. Манай соёл иргэншил эрт дээр үеэс хайрцагт тоглож байсан тул алс холын ирээдүйн дэлхий дээр хэн ч пулемёттой гүйдэггүй. Хүмүүс ихэвчлэн жижиг тосгонд амьдардаг бөгөөд дуут дохиотой, эвдэрсэн ган хаалга шиг зүйлийг шүтэж байна.

Зэрлэг хүмүүсийн аз болоход "уртнууд" их бага хэмжээгээр эмх цэгцтэй алга болж, энэ гараг цацраг идэвхт хоосон газар болж хувирсангүй. Хүрээлэн буй орчинд хангалттай олон янз байдаг хэдий ч хайгуул хийх боломжтой газар нутгийг ижил төстэй тоглоомуудын дунд хамгийн том нь гэж нэрлэх аргагүй юм. Үзэсгэлэнт өтгөн ой мод, үзэсгэлэнт уулс, өнгөрсөн жилүүдийн ургамлаар шингэсэн барилгууд бий. Хэрэв Голландын студи магтаалыг хүртсэн бол энэ нь: гэрэл зураг авахыг гуйсан гайхамшигт ландшафтууд.

Өөр нэг зүйл бол тэд таныг ертөнцөөр тэнүүчилж, үзэмжийг бишихийг зөвшөөрөхгүй. Зарчмын хувьд мах, цусаар хийсэн амьтдын дунд махчин амьтан байдаггүй, гэхдээ илүү аюултай металл мангасууд нуга, усан сан, тэнгэр, тэр байтугай газар доор олноор олддог. Энэ бүхэн мангасын загвараас шалтгаална: зарим нь Алойг хараад зугтахыг илүүд үздэг ч роботуудын дийлэнх нь юу ч бодолгүйгээр дайралт руу яарах болно. За, хэрэв энэ нь жижиг "баатар" бол - онцгой тохиолдолд та жадаар тавьж болно. Гэхдээ овоохой шиг зүйл чам руу гүйж, тэр ч байтугай буугаар буудаж байвал ...

Эдгээр бүх машинууд, бүх амьтны аймаг (тосгоноор тэнүүчлэх амьтдаас бусад нь - ямар нэг шалтгаанаар тэд халдашгүй байдаг), усанд сэлэх загас, ургамлын зарим хэсгийг "бүрэлдэхүүн" болгон задалж болно. Чадварлаг гар урчууд гүйж яваад хүлээн авсан материалыг ашиглаж, бүх эд зүйлсийнхээ "халаас" -ыг тэлж, эдгээх ундаа бэлдэж, өдөр тутмын амьдралд хэрэгтэй хог хаягдал үйлдвэрлэдэг. Нөөц хайхаас бүрэн зайлсхийх боломжгүй: Алой олон мянган мөчрүүдийг өөртөө авч явдаг (түүний бараа материалд хангалттай зай байх болно), гэхдээ үүргэвчиндээ янз бүрийн нум, дүүгүүрт зориулсан олон тооны сум багтдаггүй.

Сайныг ухаалгаар зарцуулах хэрэгтэй. Цагаан тугалга бүр өөрийн гэсэн давуу талтай, зан төлөв, янз бүрийн элементүүдэд тэсвэртэй ба / эсвэл сул тал, хамгийн чухал нь эмзэг байдаг. Заримдаа бүхэл бүтэн чичиргээ нь тээврийн хэрэгсэлд ноцтой хохирол учруулахад хангалтгүй байдаг, гэхдээ нэг тусгай сум зөв газартаа оногдож, дайсныг ноцтой шархдуулж, зарим хэсгийг нь салгаж болно. Хэрэв энэ нарийн ширийн зүйл нь хүнд зэвсгийн хувьд таарч байвал ... Ийм мөчид энэ нь зүрх сэтгэлээсээ салж, буби хавх бөмбөг, тэсрэх сунгах тэмдэг, тусгай сум гэх мэт өргөн сонголттойгоор санал болгодог. Эдгээрийн боловсруулалтын түвшингээс хамааран нюансууд, тэр өөрөө хариултаа бэлдэж байсан гэж таамаглаж болно Мангас анчин... Буруу таамаг! Гэсэн хэдий ч үнэнийг хэлэхэд үнэхээр байсан нь дээр байх болно.

Боломжит хязгаар

Схемийн шинж чанар нь зарчмын хувьд угаасаа байдаг, учир нь зэрлэг шугуй руу авирсан Алой өөр сүрэг робот эсвэл зарим цуглуулгаас өөр сонирхолтой зүйл олж харахгүй байх магадлалтай. Энд ямар ч цамхаг байхгүй (зөвхөн хэд хэдэн анааштай төстэй машинууд үүргээ хэсэгчлэн гүйцэтгэдэг), гэхдээ нэмэлт горим хангалттай. Дээрэмчдийн хуаранг "цэвэрлэх", эртний "балгас"-д зочлох, ан агнуурын газар дахь сорилтууд ... Байгальд алхаж, "сонирхолтой газрууд" -ыг газрын зургаас арилгах дуртай хүмүүст таалагдах болно. Тэгээд бусад нь?

Үлдсэн нь - даалгавар. Ихэнхдээ тэд дараах байдлаар явдаг: хэргийн газар Алой хаалтаа асааж (Гералтын илбэчин зөн совиныг орлодог нэмэлт бодит байдлын төхөөрөмж), зарим нотлох баримт эсвэл ул мөрийг олж, тэдгээрийн дагуу алхаж, үлдсэн хүмүүсийг алж, шагналаа авч буцаж ирдэг. . Анхны таамаглалаар энэ нь яг адилхан байсан. Зөвхөн тэнд л трекерийн өдөр тутмын нэг хэвийн амьдрал өнгөлөг NPC, гялалзсан хошигнол, эрч хүчтэй садар самуун явдал, чин сэтгэлийн согтуурал, янз бүрийн бэрхшээлүүдээр шингэсэн байв.

Ухааны дуу хоолой

Ууланд авирах, нум сум харвах дурлал нь Алойгийн өрсөлдөгч Лара Крофтоос урвадаг. Гэхдээ одоохондоо тэр сайн унтаж чадна. Акробатын ангиудыг хэт хялбарчилсан, оньсого нь хамгийн сүүлийн үеийнх Булш ухагчэнд, ойр биш. Бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн нэгэн адил хадны авиралт (ихэвчлэн тод өнгийн хүрээлэн буй орчны элементүүдээр болгоомжтой тэмдэглэгдсэн) шүүхэд ирж болно. Энэ хэлбэрээр энэ нь зүгээр л зохих сэтгэгдэл төрүүлдэггүй нь харамсалтай.

Хулгайг илүүд үздэг хүмүүсийн хувьд хамгийн муу зүйл байх болно. Зарчмын хувьд Eloy-ийн гар тулаанч нь тийм ч чухал биш бөгөөд ямар ч отолтыг урьдчилан бэлтгэх нь дээр байдаг тул хүн бүр хэвийн бус өндөр өвс бүхий тусгай газруудад нуугдах хэрэгтэй болно. Ихэнхдээ сонголт байдаг - шударга тэмцэлд олон өрсөлдөгчөө ялах гэж оролдох (маш аюултай санаа) эсвэл толгой руу нь сайн оносон цохилт, сэмхэн довтолгоо гэх мэт.

Хэдийгээр хиймэл амьтад тухайн газрыг самнах тусгай хэрэгсэл ашигладаг байсан ч тэдгээрийг дугуйлахад хялбар байдаг. Зүгээр дээ: лаазнууд газраа мэдэгдээрэй! Нэг метрийн зайд өвсөн дундаас улаан толгой цухуйж байгааг харж чадахгүй, яг хөл дор нь хэн нэгэн оньсого буудаж тэсрэх урхи тавьж байгааг анзаардаггүй хүмүүсийг харахад илүү гунигтай. AI бол үнэхээр арчаагүй тул түүний цорын ганц боломж нь тоо ашиглах явдал юм. Нээлттэй талбайд. Ингээд тэндхийн ургамлууд шагай хүртэл гүн байв. Ийм цэрэг арын дэвсгэр дээр - илрүүлэх суут ухаан.

Ихэнх нь эх хувьтай холбоотой. Зэрэгцүүлэл нь зөвхөн үзэл суртлын шинж чанартай байдаг. ялгадаг гайхалтай зураг(ялангуяа үе тэнгийнхний дунд гайхалтай -

Тэд Horizon Zero Dawn тоглоомыг эхлүүлж байхдаа Guerrilla Games-ийн хөгжүүлэгчид урьд өмнө мэдэгддэггүй байсан төрөл зүйлийн нутаг дэвсгэрт нэвтэрч байгаагаа сайн мэдэж байсан. дүрд тоглох тоглоомууд... Урьд нь Guerrilla Games зөвхөн нэгдүгээр хүн бууддаг тоглоом хийдэг байсан тул энэ нь маш эрсдэлтэй алхам байсан. Тийм ч учраас Horizon Zero Dawn нь хоёр дахин гайхшрал төрүүлдэг - мэргэжлийн хүмүүсийн гар бүх зүйлд мэдрэгддэг.

Манай дэлхий байхаа больсон

Соёл иргэншил хөгжил дэвшлийг эрэлхийлж, өөрийгөө бараг устгаж, хүн төрөлхтнийг анхдагч амьдралын хэв маягт эргүүлэв. Манай гаригийн хүн ам улс төрийн тогтолцооны үндэс суурьтай жижиг овгуудад хуваагдсан; аймшигт хямралд орсон амьтдын популяци; Байгалийн ноёрхол нь амьтад, балар эртний хөхтөн амьтад, үлэг гүрвэлүүдтэй нэгэн зэрэг төстэй машинуудын төмөр сарвуунд шилжсэн.

Horizon Zero Dawn орчлон дахь хүн төрөлхтөн олон зууны турш дайсагнагч роботуудын дунд амьд үлдэж, ямар ч технологиос айдаг. Тиймээс овог аймгууд ямар ч технологийн дэвшил нь цэвэр хэлбэрээрээ хорон муу гэдэгт бүрэн итгэлтэй байж, цахилгаан эрчим хүч, интернетгүй, хашаа байшин, жижиг байшинд амьдардаг. Аварга титан Тиранозавр булан тойрон алхаж, нарыг төмрийн птеродактил сүргүүд хиртэхэд гайхах зүйл алга. Ийм стандарт бус, сэтгэл татам орчинг Guerrilla Games энэ жилийн Сонягийн тэргүүлэх хөлөг онгоцонд зориулан зохион бүтээсэн.

Алой хэмээх эрэлхэг галт улаан үстэй охин бага наснаасаа эхлэн төрөлх Нора овгийнхондоо гадуурхагдсан; Үе тэнгийнхэн нь түүнийг жигшиж, бусад насанд хүрэгчид түүнийг гадуурхдаг байв. Алойн цорын ганц найз, амьдралын зөвлөгч нь сахалтай сайхан сэтгэлт анчин Рост бөгөөд үл мэдэгдэх шалтгаанаар нэгэн цагт овгоос хөөгджээ. Ухаантай залуу насандаа Алой Ростоос апокалиптикийн дараах аюултай ертөнцөд амьд үлдэх ур чадварт суралцсан: тэр газар нутгаар нууцаар нүүж, хамгийн аюултай ууланд авирч, сүргийнхээ эсрэг тулалдаж байсан машинуудыг довтолж, задалж, дараа нь шинэ машин бүтээжээ. Тэдний хог хаягдлаас байлдааны нумныхаа засварууд. ...

Тийм хэцүү амьдралын замохин ямар нэг шалтгаанаар сонгосон. Элойгийн зорилго: Оршин суугчдын дунд хүндэтгэлийг олж, овгийн нийгэмд буцаж ирэхийн тулд Нора анчинд авшиг хүртэх. Гэсэн хэдий ч авшиг өргөх ёслолын үеэр үл мэдэгдэх варварууд ирээдүйн анчид руу дайрдаг. Оролцогчид айсандаа чулуунуудын ард нуугдаж байхад Алой гайхалтай ур чадвараараа бүх хорон санаат зочдыг нэг нэгээр нь сийлдэг. Энэхүү айдасгүй эр зоригоороо охин Норагийн нийгэмтэй эн зэрэгцэх ёстой гэдгээ баталж чадаж байна. Гэсэн хэдий ч Элойгийн даалгавар дуусаагүй байна: охин энэхүү хүнлэг бус халдлагын буруутныг хайхаар том ертөнц рүү явна. Үүний үр дүнд улаан үстэй гоо үзэсгэлэн нь гайхалтай үйл явдлын гинжин хэлхээнд татагдаж, энэ үеэр дэлхийн бүх нууц (эсвэл түүний уналт) түүний өмнө нуугдаж байдаг.

Механикжсан үеийн ертөнц

Horizon Zero Dawn орчлон бол өвөрмөц юм. Тоглогч ил задгай руу орох хэрэгтэй болно үзэсгэлэнтэй дэлхийхамгийн алдартай ландшафтуудаар дүүрэн: энд та болон цаст уулс, ба ширэнгэн ой, хавцал бүхий элсэн цөл. Зөвхөн соёл иргэншлийн бүдгэрсэн цуурай нь балгас, зэвэрсэн байгууламж хэлбэрээр хадгалагдан үлджээ; Хүний шинэ үеийнхний хэлдгээр Урьдчилан эриний сүйрлүүд. Энэ тоглоом нь Killzone: Shadow Fall-д ашиглагдаж байсан Decima хөдөлгүүр дээр суурилдаг (тэрийгээ Kojima Death Stranding-д зориулж Sony-ээс худалдаж авсан). Тиймээс Horizon Zero Dawn-ийн интерактив постапокалиптик шинж чанартай газруудыг үерлэж буй тод өнгө, гайхалтай гэрэлтүүлгийн эффектүүд нь эргэлзээгүй - тоглоомоос нүдээ салгах боломжгүй юм. Үзэгдэл нь үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм тул хуруугаараа Хуваалцах товчийг дарж бүх найзуудаа өөр ландшафтын зургаар спамлахад бэлэн байдаг. Үүний зэрэгцээ тоглоом PS4 Pro болон стандарт PS4 дээр адилхан харагдаж байна. Дулаан, элсэн шуурга, аадар бороо, цас орно: Цаг агаарын нөхцөл байдлын динамик өөрчлөлтийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тоглоомын хүрээлэн буй орчинд органик байдлаар нийцсэн гайхалтай дууг тусад нь тэмдэглэх нь зүйтэй.

Тоглоомын цамхагууд нь анааш шиг харагддаг урт хүзүүтэй машинууд юм. Тэдэн дээр мөлхөх нь таашаал юм

Зэрлэг газар нь механикжсан амьтны аймгаар дүүрэн байна. Морь, хиппос, тэмээн хяруул, шувууд, гепард, үлэг гүрвэл болон чамин амьтны ертөнцийн бусад олон төлөөлөгчид металл клонуудын баатарлаг хувилбаруудыг хүлээн авсан. Машинууд амьдралынхаа хэв маягийг тааруулахын тулд удирддаг бодит прототипүүд: сүргээрээ бэлчдэг, жижиг махчин амьтад боодолтой агнадаг, том "амьтад" ганцаараа тэнүүчлэхийг илүүд үздэг. Бүх ангиллын машинууд хүмүүсийг дайсагналцах мэдрэмжээр нэгтгэгддэг тул анх харахад хамгийн хор хөнөөлгүй жаднууд (гөрөөсний механик прототип) нь ихээхэн бэрхшээл учруулж болзошгүй юм.

Машинууд үнэхээр гайхалтай харагдаж байна. Жижиг, том - эдгээр бүх төмөр мангасууд аюулыг мэдэрдэг. Хүнд, ширүүн алхалт, механик гаслан, гялалзсан нүд, хүнд металл хавтангийн чимээ. Нэг үгээр хэлбэл аймшиг. Гэсэн хэдий ч тэднийг ажиглаж, ойртож, шалгаж үзэхийн тулд байнга татагддаг. Тоглолтын эхний арван гурван цаг (ойролцоогоор энэ хугацаанд үйл явдлын явц тоглогчийн өмнө байгаа машинуудын бараг бүх каталогийг харуулах болно) залуу байгалийн судлаачийн илрэлийг дарах нь ердөө л боломжгүй юм.

Гэвч машин агнах хүслээ дарах нь бүр ч хэцүү. Тиймээс аливаа гэм зэмгүй ажиглалт нь Алой болон дайсагнасан робот амьтдын хоорондох гайхалтай тулаанаар төгсөх магадлалтай. Бүх машинууд огт өөр бөгөөд тэднийг бодолгүйгээр буудах нь ажиллахгүй болно. Дайсандаа илүү их хохирол учруулахын тулд гэмтэх ёстой өвдөлтийн тодорхой цэгүүд байдаг. Эхлээд харахад энэ нь төвөгтэй зүйл биш юм шиг санагддаг. Гэхдээ хамгийн туршлагатай, урам зоригтой анчин ч гэсэн ийм амархан машин авч чадахгүй. Тулааныг урьдчилан төлөвлөсөн байх ёстой (ялангуяа том махчин амьтантай харьцаж байгаа бол): машины замыг судалж, хамаатан садан байгаа эсэхийг шалгаж, гэнэт отолтод өртөхгүй байх, урхи тавих, ирээдүйн хохирогчийг тодорхойлох. сул тал, дараа нь тулалдаанд яаравчлаарай ...

Та аварга том машинуудын анатомийг сайн мэдэх тусам ялах магадлал өндөр болно. Жишээлбэл, Бордук гэдсэн дээрээ шатамхай шингэнтэй том савтай явж байна. Энэ нь тоглогч шатаж буй сум руу шилжиж, дотроос нь гал асаахын тулд машины савыг цоолохыг оролдох ёстой гэсэн үг юм. Зарим машинууд хүчирхэг төхөөрөмжөөр тоноглогдсон байдаг лазер зэвсэг... Роботын биеэс их бууг харваснаар та үүнийг аваад, хөөрхий амьтныг лазераар араа болгон цохиж, жинхэнэ балар эртний Рэмбо болж чадна.

Тоглоомын мөн чанарыг урьдчилан таамаглах аргагүй байдаг тул жишээлбэл, нэг Лиходейг (үл үзэгдэх өнгөлөн далдалсан ирвэс машин) агнах нь нэгэн зэрэг хэд хэдэн махчин амьтдын эсрэг харгис хэрцгий мах бутлуур болж хувирдаг. Элой бол эмзэг охин: хамгийн сүүлийн хадгалах цэг рүү очихын тулд дунд оврын машинаас хоёр цохилтыг алдахад л хангалттай.

Хамгийн их магадлалтайгаар, хэсэгчилсэн мөчөөс эхлэн та алдаж, тохойгоо хазаж, уурлаж, агнуурын тэнцвэрт байдлыг харааж зүхэж болно, гэхдээ агнуурын тактик ажиллаж, аварга амьтны механик зүрх рүү жад цохих үед. Таны нүүрэнд үл ялиг инээмсэглэл тодрох болно. Ойролцоогоор би Thunderous (Horizon Zero Dawn ертөнцийн Тираннозаурус)-ыг анх унасан минийх шиг. Аварга том машинтай хийсэн эрс тэс тулаан 30 минут орчим үргэлжилсэн бөгөөд үхэлтэй эвлэршгүй бүжигтэй төстэй байв.

Анчин Нора

Өөрөөр хэлбэл, Horizon Zero Dawn-ийн хамгийн гэнэтийн бөгөөд тааламжтай зүйл бол тоглоомын олон талт байдал юм. Дээр дурдсанчлан, Guerrilla Games нь зөвхөн анхны хүн бууддаг тоглоомд анхаарлаа төвлөрүүлдэг байсан бөгөөд энэ нь гайхалтай, хурдан боловч харамсалтай нь бүрэн шугаман шинж чанартай байв. Тодорхой шалтгааны улмаас олон тоглогчид "корридорын" механик нь нээлттэй ертөнц болох Horizon Zero Dawn тоглоом руу шилжиж магадгүй гэж эмээж байсан нь уучилж болшгүй алдаа болно. Аз болоход ийм зүйл болсонгүй. Horizon нь дүрд тоглох тоглоомын хамгийн сайн чанаруудыг өөртөө шингээсэн.

Сонгодог томъёоны дагуу түүхийн даалгаврууд эцсийн шатанд хөтөлдөг бол хоёрдогч даалгаварууд нь тоглогчийг Horizon Zero Dawn-ийн нээлттэй ертөнцөөр сонирхолтой аялалд хүргэдэг. Магадгүй даалгаврын шийдэл нь нэг хэвийн зүйл мэт санагдаж магадгүй юм: хайж олох, олох, ялах. Гэхдээ энд урьдчилан тааварлашгүй экосистем аврах ажилд ирдэг. Жишээлбэл, та дайсны суурин руу довтлохоор шийдсэн: та ялалтын боломжийг тооцоолж, дайснуудын толгойд найдаж, бут, булангаар мөлхөж байна. Товчхондоо, та бүрэн нууц горимд байна. Гэхдээ ойролцоо байсан (эсвэл нэгээс олон) Хөрөө шүд нь Solid Snake-д таны тоглоомыг ойлгож хүлээж авах магадлал багатай бөгөөд магадгүй араас увайгүй дайралт хийх болно. Мэдээжийн хэрэг, та даруй тэмцэх хэрэгтэй болно. Хананы цаана байгаа будлианыг хамгаалагчид сонсох нь гарцаагүй бөгөөд энэ нь тоглогчийг бүдүүлэг хүнд байдалд оруулах болно. Ийм онцгой нөхцөл байдалд та NPC-ийн тусламжид найдаж болохгүй, учир нь тэдний хувьд хиймэл оюунмөн Horizon Zero Dawn-ийн гол сул тал нь нуугдмал байдаг - түншүүд нь мод шиг үнэхээр тэнэг юм. Алой эрүүл мэндийн шүршигч, шатаж буй өгзөгтэй байршлыг тойрон гүйж байсан ч гөлгөр мордоворовууд чулуун ард сууж, далайн эрэг дээр цаг агаарыг хүлээх болно.

Гэхдээ хиймэл оюун ухаантай машинууд цагийн механизм шиг дибаг хийдэг. Нэг Рыскартай тааралдсаны дараа ойролцоох хаа нэгтээ хүн гартаа жад бариад тэнүүчилж байгааг бүх нутаг дэвсгэр аль хэдийн мэдэх болно. Байгаль нь зөн совингоор өөрийгөө хамгаалах горимд шууд шилжиж, хомо сапиенстай төстэй бүх зүйлийг гишгэж, урж, буудах болно. Хэрэв Aloy жижиг өвсөн тэжээлт машинуудын сүргийг харвал тэднийг няцаах боломжтой хэвээр байна. Гэхдээ одос үхрийн сүргийн нүдийг хужирлавал тэнгэрийн хаяа мухардалд орохгүй аль ч зүг чиглэн гүйх хэрэгтэй болно.

Энэ дэлгэцийн агшинд та харж байгаачлан Horizon талын даалгаварууд эцэс төгсгөлгүй юм.

Цөлийг тойрон гарах хамгийн найдвартай арга бол туурайтан амьтдын овгийн машиныг эвдэж, А цэгээс Б цэг хүртэл давхиж гүйх явдал юм. Зохиолын явцад Алой зөвхөн хамгийн сул машинуудыг “хакердаж” сурах болно. Гэхдээ илүү олон амьтдыг номхотгохын тулд та хажуугийн даалгавруудыг давах хэрэгтэй болно. Хакердсан махчин амьтдыг хамаатан садандаа суулгаж, улмаар тэдний хооронд жинхэнэ баатарлаг тулаан зохион байгуулж болно: уян хатан титанууд бие биенээ урж, талбай даяар тоос босгодог.

Олон удаа амийг нь аврах Алойгийн үнэнч туслах нь халхавч хэмээх төхөөрөмж юм. Энэхүү хэрэгсэл нь охинд машины хөдөлгөөний маршрутыг тодорхойлох, хүмүүсийг зам дээр нь хянах, мөн тоглоомын ертөнц даяар тархсан аудио болон мессежийг уншихад тусалдаг. Сүүлчийн тухай ярихад, мессежинд нуугдаж буй тоглоомын талаархи мэдлэгийг судлахаас залхуурах хэрэггүй - тэд алдагдсан соёл иргэншлийн сүүлчийн өдрүүд ямар байсныг ойлгоход тоглогчдод туслах олон гайхалтай, сэтгэл хөдөлгөм түүхийг өөртөө нуудаг.

Ус шахах систем нь бүдүүлэг хэвшмэл ойлголттой байдаг - та олж авсан туршлагын оноогоо ур чадварын гурван салбарт зарцуулдаг. Гэсэн хэдий ч энэ нь тоглогчоос онц их хүчин чармайлт шаарддаггүй, харин зүгээр л Horizon Zero Dawn-ийг бүрэн утгаар нь тоглоход түлхэц өгдөг. Хуйвалдааны даалгавруудыг үргэлж санал болгож буй шахах түвшингээр тэмдэглэдэг. Хэрэв тоглогч 8-р түвшинд хүрсэн бөгөөд жишээлбэл, эрэл хайгуул нь 11-р түвшинд тэмдэглэгдсэн бол хуйвалдааны явцыг дагаж мөрдөхийн тулд хоёрдогч даалгавар шиг харагдах нь зүйтэй юм.

галзуу гар

Horizon Zero Dawn-ийн RPG системийн гол элемент бол урлал юм. Бүх ялагдсан машинуудыг үл тоомсорлож, шалгаж, хамгийн үнэ цэнэтэй хэсгүүдийг зайлуулах ёстой; ядаж сумны үзүүр болон тоглоомын мөнгөн тэмдэгт болох хэлтэрхийнүүдээ аваарай. Үүнгүйгээр тоглоомын ертөнцөд харамсалтай нь энэ нь ажиллахгүй болно.

Aloy нь сум, хуяг бүтээхдээ роботоос урагдсан хэсгүүдийг эд анги болгон ашигладаг. Муугаар бодоход хаягдал төмрийг орон нутгийн худалдаачдад зарж, олсон орлогоороо үнэхээр хэрэгцээтэй бараа, сэлбэг хэрэгслийг худалдаж авах боломжтой. Үндсэндээ цуглуулах, урлах, худалдан авах, худалдах систем нь шинэ зүйл биш бөгөөд дүрд тоглох тоглоомын үндсэн хуулийн дагуу ажилладаг. Би сумны цүнхийг тэлэхийг хүссэн, эс тэгвээс 12 ширхэг нь хангалтгүй байна - Бисоныг агнахаар нэгэн зэрэг туулайн арьсыг хуулж авав.

Тийм үү, та өөрөөр тэмдэглэж болно ашигтай шинж чанаруудтоглогч өөрөө сонгох хуяг дуулга. Оновчтой сонголт бараг байхгүй гэж бид хэлэх үү. Эхлээд тоглогч аль тоглоомын хэв маяг нь түүнд илүү таалагдаж байгааг өөрөө тодорхойлох хэрэгтэй. Хэрэв тоглогч ойрын тулалдаанд дайсантай нэгдэх дуртай бол худалдаачдаас тохирох хэрэгслийг хайх хэрэгтэй; Тоглогч сум, лазерын зэвсэгтэй илүү их тулгардаг тул та хувийн сонголтод тохирсон хуяг дуулга хийх өөр сонголтыг хайх хэрэгтэй болно.

Тусдаа түүх нь анхны тусламжийн хэрэгсэл, модтой холбоотой байдаг. Осолдсон роботуудыг буулгаснаар цугларалт дуусахгүй. Нээлттэй ертөнцийн бүс нь цэгтэй байдаг ашигтай ургамал, үүнээс та туслах бодис хийж болно (мөн хийх ёстой): анхны тусламжийн хэрэгсэл, өсгөгч, цахилгаан, гал, хүйтнээс хамгаалах бодис. Сумны нөөцийг нөхөхийн тулд хамгийн ойрын худалдаачин хайх шаардлагагүй: та зүгээр л тэнүүчилж, хуурай мөчрүүдийг хугалах хэрэгтэй.

Цуглуулах нь хурдыг удаашруулж магадгүй, гэхдээ энэ чухал элементТоглоом дахь амьд үлдэх системүүд. Нэмж дурдахад Horizon Zero Dawn-ийн бүх ертөнц үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм тул тоглоомын аливаа "ердийн" механикууд үл үзэгдэх болно.

Horizon Zero Dawn бол энэ жилийн интерактив энтертайнмент сегмент дэх хамгийн алдартай үйл явдлуудын нэг юм. Энэ бол нэгдүгээр зэрэглэлийн дүрд тоглох тоглоом бөгөөд таны хэдэн арван цагийн чөлөөт цагийг үл тоомсорлож, хариуд нь тоолж баршгүй олон эерэг сэтгэл хөдлөлийг өгөх болно.



Өмнөх нийтлэл: Дараагийн нийтлэл:

© 2015 .
Сайтын тухай | Харилцагчид
| сайтын газрын зураг