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Horizon zero down es una revisión honesta. Reseña de Horizonte: Amanecer Cero. Cuando la naturaleza llama (video). Artes graficas. Nuevo punto de referencia

Al desarrollar Horizon Zero Dawn, los desarrolladores de Guerrilla Games eran muy conscientes de que estaban entrando en el territorio de un género de juegos de rol previamente inexplorado. Este fue un movimiento extremadamente arriesgado, dado el hecho de que Guerrilla Games anteriormente había hecho juegos de disparos en primera persona exclusivamente. Por eso, Horizon Zero Dawn sorprende doblemente: la mano de los profesionales se siente en todo.

Ya no es nuestra Tierra

La civilización, en pos del progreso, prácticamente se ha destruido a sí misma, devolviendo a la humanidad a un modo de vida primitivo. La población del planeta se disgregó en pequeñas tribus, impregnadas de los rudimentos de los sistemas políticos; la población de fauna viva está en una terrible crisis; la supremacía de la naturaleza pasó a las garras de hierro de máquinas que a la vez se asemejan a animales, mamíferos prehistóricos y dinosaurios.

La humanidad en el universo de Horizon Zero Dawn ha sobrevivido entre robots hostiles durante siglos y le teme a cualquier tecnología. Por lo tanto, las tribus viven en chabolas y casas pequeñas, sin electricidad ni Internet, en la plena convicción de que cualquier avance tecnológico es malo en estado puro. No es de extrañar cuando un Tyrannosaurus rex gigante de titanio deambula por la esquina y bandadas de pterodáctilos de hierro eclipsan el sol. Guerrilla Games diseñó un escenario emocionante y no estándar para el buque insignia de Sony de este año.

Una valiente niña pelirroja llamada Aloy ha sido una paria en su tribu nativa Nora desde la infancia; fue despreciada por sus compañeros y rechazada por otros residentes adultos. El único amigo y mentor de vida de Aloy es el barbudo y bonachón cazador Rost, quien, por razones desconocidas, también fue expulsado de la tribu. A lo largo de su consciente juventud, Aloy aprendió de Rost cómo sobrevivir en un peligroso mundo posapocalíptico: se movía de forma encubierta por el terreno, trepaba hábilmente las montañas más peligrosas, atacaba y desmantelaba un automóvil que se había desviado de la manada y luego creaba nuevos modificaciones para su arco de combate de sus restos.

La niña eligió un camino de vida tan difícil por una razón. El objetivo de Aloy: iniciarse en los cazadores de los Nora para ganarse el respeto de los habitantes y volver a la sociedad de la tribu. Sin embargo, durante el ritual de iniciación, los futuros cazadores son atacados por bárbaros desconocidos. Los miembros se esconden detrás de las rocas con miedo mientras Aloy, con una habilidad fantástica, elimina a todos los invitados hostiles uno por uno. Con esta intrépida hazaña, la niña logra demostrar que es digna de estar a la par con la sociedad de Nora. Pero la misión de Aloy no se completa en esto: la niña va a Mundo grande, en busca de los autores de este inhumano atentado. Como resultado, la belleza pelirroja se ve envuelta en una cadena de eventos increíbles, durante los cuales todos los secretos del mundo (o más bien, su caída) se encuentran ante ella de un vistazo.

Mundo del Período Mecanizado

El universo de Horizon Zero Dawn es único. El jugador tendrá que lanzarse al aire libre y mundo hermoso, repleta de los paisajes más destacados: aquí tú y montañas nevadas, y selvas tropicales, y desiertos con cañones. Y solo se han conservado ecos ruinosos de la civilización en forma de ruinas y estructuras oxidadas; los restos de la era Forerunner, como es costumbre expresarlo entre la nueva generación humana. El juego se basa en el motor Decima (incluso comprado a Sony por Kojima para Death Stranding), que se usó en Killzone: Shadow Fall. Por lo tanto, no hay duda sobre los colores brillantes y los brillantes efectos de iluminación que inundan las ubicaciones de la naturaleza postapocalíptica interactiva de Horizon Zero Dawn: es imposible quitar la vista del juego. Las vistas son tan fascinantes que el dedo siempre está listo para presionar el botón Compartir para enviar spam a todos tus amigos con la siguiente imagen del paisaje. Al mismo tiempo, el juego se ve igual de brillante tanto en la PS4 Pro como en la PS4 estándar. Es imposible no notar el cambio dinámico de las condiciones climáticas: calor, tormenta de arena, aguacero, nevadas. Por separado, vale la pena señalar la excelente banda sonora, que encaja orgánicamente en el entorno del juego.

Las torres del juego son máquinas de cuello largo que parecen jirafas. Arrastrarse sobre ellos es un placer.

Las tierras salvajes están llenas de fauna mecanizada. Caballos, hipopótamos, avestruces, pájaros, guepardos, dinosaurios y muchos otros representantes del mundo animal exótico recibieron variaciones épicas de clones de metal. Las máquinas llevan su forma de vida para que coincida prototipos reales: pastan en manadas, los depredadores pequeños cazan en manadas y los "animales" grandes prefieren vagar solos. Todas las clases de máquinas están unidas por un sentimiento de hostilidad hacia las personas, por lo que incluso, a primera vista, los más inofensivos Spearhorns (el prototipo mecánico de un antílope) pueden causar grandes problemas.

Los autos se ven realmente geniales. Pequeños y grandes: todos estos monstruos de hierro se sienten amenazantes. Un paso pesado y agudo, un aullido mecánico, ojos chispeantes y el sonido de pesadas placas de metal. En una palabra: espeluznante. Sin embargo, se sienten constantemente atraídos por mirar, acercarse e inspeccionar. Las primeras trece horas del juego (aproximadamente durante este tiempo el curso de los acontecimientos revelará al jugador casi todo el catálogo de autos) es simplemente imposible reprimir las manifestaciones de un joven naturalista en uno mismo.

Pero es aún más difícil frenar el deseo de cazar autos. Por lo tanto, lo más probable es que cualquier observación inocente termine en una pelea espectacular entre Ala y animales robóticos hostiles. Todos los autos son completamente diferentes y dispararles sin pensar no funcionará. Hay un conjunto específico de puntos de dolor que deben dañarse para infligir más daño al enemigo. A primera vista, parece, nada complicado. Pero incluso el cazador más experimentado y motivado no se dará por vencido tan fácilmente. La batalla debe planificarse con anticipación (especialmente si se trata de un gran depredador): estudie la ruta del automóvil, inspeccione el área para detectar la presencia de familiares, para no ser emboscado repentinamente, coloque trampas, identifique las debilidades en el futura víctima, y ​​luego correr a la batalla.

Cuanto mejor conozcas la anatomía de las máquinas gigantes, más posibilidades de ganar. Por ejemplo, Curb lleva un gran contenedor de líquido inflamable en el estómago. Y esto significa que el jugador debe cambiar a flechas ardientes e intentar atravesar el contenedor del automóvil para prenderle fuego desde el interior. Algunos vehículos están equipados con poderosas armas láser. Habiendo disparado el cañón del cuerpo del robot, puedes levantarlo y convertirte en un verdadero Rambo prehistórico por un minuto, aplastando al pobre animal en engranajes del láser.

Dado que la naturaleza del juego suele ser impredecible, entonces, por ejemplo, la caza de un Rogue (una máquina con forma de pantera con camuflaje invisible) bien puede convertirse en una picadora de carne brutal contra varios depredadores a la vez. Aloy es una chica frágil: solo se necesitan dos golpes de un automóvil mediano para llegar al último punto de guardado.

Lo más probable es que, desde el comienzo del pasaje, a menudo puedas perder, morderte los codos, enfurecerte y jurar por el equilibrio del juego, pero cuando las tácticas de caza funcionan y clavas tu lanza en el corazón mecánico de una criatura gigante, un una leve sonrisa de suficiencia jugará en tu rostro. Aproximadamente, como yo, cuando le fallé por primera vez a Gromozeus (Tyrannosaurus del mundo de Horizon Zero Dawn). La batalla extrema contra una máquina gigantesca duró unos 30 minutos y parecía una especie de danza intransigente con la muerte.

cazadora nora

En otras palabras, lo más inesperado y agradable de Horizon Zero Dawn es la versatilidad de la jugabilidad. Como se mencionó anteriormente, Guerrilla Games solía tratar exclusivamente con juegos de disparos en primera persona que eran espectaculares y rápidos, pero, por desgracia, completamente lineales. Por razones obvias, muchos jugadores temían que la mecánica del "corredor" pudiera migrar a Horizon Zero Dawn, un juego de mundo abierto, lo que sería un error imperdonable. Afortunadamente, esto no sucedió. Horizon ha absorbido todas las mejores cualidades de los juegos de rol de acción.

Siguiendo la fórmula clásica, las misiones de la historia conducen al final y las tareas secundarias organizarán una emocionante excursión para el jugador a través del mundo abierto de Horizon Zero Dawn. Quizás la solución misma de las misiones parezca monótona: cazar, encontrar, ganar. Pero aquí un ecosistema impredecible viene al rescate. Decidiste, por ejemplo, atacar un asentamiento enemigo: estimas las posibilidades de ganar, contando con las cabezas de los enemigos, arrastrándote por los arbustos y rincones. En resumen, estar completamente en modo sigiloso. Pero es poco probable que un Sawtooth (o incluso más de uno) que estaba cerca simpatice con tus juegos de Solid Snake y, lo más probable, ataque descaradamente por la espalda. Por supuesto, tendrás que contraatacar inmediatamente. Los guardias sin duda escucharán la agitación detrás de la pared, lo que pondrá al jugador en una posición obscenamente difícil. No vale la pena esperar la ayuda de NPC en situaciones tan extremas, porque en ellas inteligencia artificial y la principal desventaja de Horizon Zero Dawn está oculta: los socios son realmente estúpidos, como un árbol. Incluso si Aloy correrá por el lugar con un cultivo saludable y un trasero ardiente, los sinvergüenzas fornidos se sentarán detrás de las piedras y esperarán el clima junto al mar.

Pero la IA de las máquinas se depura como un reloj. Habiendo tropezado con un Ryskar, toda el área ya sabrá que en algún lugar cercano un hombre merodea con una lanza en sus manos. La naturaleza cambiará instantáneamente al modo de autoconservación instintiva y pisoteará, desgarrará y disparará a todo lo que se parezca remotamente al Homo sapiens. Si Aloy nota un grupo de pequeñas máquinas herbívoras, todavía es posible contraatacar. Pero llama la atención de una manada de búfalos, tendrás que correr de cabeza en cualquier dirección donde el horizonte no termine en un callejón sin salida.

Como puede ver en esta captura de pantalla, hay infinitas misiones secundarias en Horizon.

La opción más segura para atravesar la naturaleza es piratear un automóvil de la familia de los ungulados y galopar del punto A al punto B. A lo largo de la historia, Aloy aprenderá a "piratear" solo los autos más débiles. Pero para domesticar más animales, tendrás que pasar por misiones secundarias. Los depredadores pirateados se pueden enfrentar a sus parientes, organizando así una verdadera batalla épica entre ellos: los ágiles titanes se destrozan entre sí, levantando polvo en todo el distrito.

El fiel asistente de Aloy, que repetidamente le salva la vida, es un dispositivo llamado visor. Este dispositivo ayuda a la niña a determinar las rutas de movimiento de los automóviles, rastrear personas en sus pistas y también leer mensajes de audio y texto dispersos por el mundo del juego. Hablando de esto último, no seas perezoso para estudiar la tradición del juego, escondida en los mensajes: esconden muchas historias dramáticas y emocionantes que ayudarán a los jugadores a comprender cómo fueron los últimos días de una civilización perdida.

El sistema de nivelación está obscenamente estereotipado: simplemente inviertes los puntos de experiencia ganados en tres ramas de habilidades. Sin embargo, no requiere ningún esfuerzo exorbitante por parte del jugador, sino que simplemente lo motiva a jugar Horizon Zero Dawn en el sentido más completo. Las misiones de historia siempre están marcadas con el nivel recomendado de bombeo. Si el jugador ha alcanzado el nivel 8 y la misión, por ejemplo, está marcada como nivel 11, entonces tiene sentido que sean un poco como tareas secundarias para mantenerse al día con el progreso de la trama.

manos locas

La elaboración es un elemento clave del sistema de juego de rol de Horizon Zero Dawn. Todos los vehículos averiados, sin excepción, deberán ser inspeccionados y las partes más valiosas retiradas; al menos recoge fragmentos, que son puntas de flecha y moneda del juego. Sin esto, en el mundo del juego, por desgracia, no funcionará para sobrevivir.

Aloy utiliza las piezas arrancadas de los robots como piezas para crear municiones o armaduras. En el peor de los casos, la chatarra se puede vender a comerciantes locales y los fragmentos resultantes se pueden usar para comprar bienes o repuestos realmente necesarios. En principio, no hay nada nuevo en los sistemas de recolección, elaboración y compra y venta, y funcionan de acuerdo con la ley básica del género de los juegos de rol. Quería expandir la bolsa para flechas, de lo contrario, 12 piezas de alguna manera no serían suficientes: fui a cazar al bisonte, arrancando las pieles de los conejos en el camino.

¿Es posible señalar diferentes características beneficiosas armadura que el jugador elige por sí mismo. Prácticamente no hay opciones óptimas, digamos. Primero, el jugador necesita descubrir por sí mismo qué estilo de juego es más de su agrado. Si al jugador le gusta enfrentarse al enemigo en combate cuerpo a cuerpo, entonces debe buscar el equipo apropiado de los comerciantes; y si es más probable que el jugador encuentre flechas y armas láser, tendrá que buscar otras opciones de armadura que coincidan con sus preferencias personales.

Una historia separada está relacionada con los botiquines de primeros auxilios y la madera. Recolectar no termina con desarmar robots rotos. El área de mundo abierto está salpicada de plantas útiles, a partir del cual puedes (y debes) hacer pociones auxiliares: botiquines de primeros auxilios, amplificadores, pociones protectoras de electricidad, fuego, frío. Y para reponer el suministro de flechas, no es necesario buscar al comerciante más cercano: solo necesita deambular y romper ramitas secas.

Reunirse puede ralentizar el ritmo, pero elemento esencial sistemas de supervivencia en el juego. Además, en general, el mundo de Horizon Zero Dawn es tan emocionante que cualquier mecánica "rutinaria" en el juego es simplemente invisible.

Horizon Zero Dawn es sin duda uno de los mayores eventos de entretenimiento interactivo del año. Este es un juego de rol de acción de primera clase que discretamente te quitará docenas de horas de tiempo libre y, a cambio, te dará una abundancia incontable de emociones positivas.

Horizon Zero Dawn: es hora de recuperar la Tierra.

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A veces te arrepientes de que el dispositivo para borrar la memoria solo exista en la película. "Hombres de negro". Porque cuando en el video de introducción horizonte cero amanecer frente a un guerrero vestido con pieles, una pierna gigante de cuello largo desciende, sacudiendo el suelo, el pensamiento pasa involuntariamente por la cabeza: "¡Sería genial si ahora, así como así, aprendiera sobre este mundo!"

Es por eso que en la revisión hablaremos de algunos puntos de pasada, o incluso no diremos nada. Solo para que el conocimiento adicional no estropee el deleite del conocimiento personal y los descubrimientos.

Guerrilla Games Studio presentado nuevo tráiler Horizonte: Amanecer Cero. En el video, los desarrolladores prestaron atención a Aloy, el personaje principal del juego.

Kojima entiende

Cuando el estudio holandés Juegos de guerrilla anunció que su próximo juego no sería un shooter de pasillo, sino una película de acción en el mundo abierto, fue difícil resistirse a las declaraciones escépticas. mundo abierto en tiempos recientes se convirtió casi en un elemento obligatorio en el programa: por ejemplo, mundo abierto¿hay? ¿No? Vamos. Pero, ¿cuántos de los mundos de los últimos años están realmente vivos?

Pero el escenario declarado sobornado. La imagen del mismo guerrero que con un arco y una lanza va contra enormes máquinas se convirtió en una de las opciones para el sombrío futuro de la humanidad. El pueblo en su progreso ha fracasado, y tan poderoso que lo arrojó de nuevo al primitivo sistema comunal. Viven en asentamientos modestos, se dedican a la recolección y la caza. Y solo los más valientes y hábiles no tienen miedo de enfrentarse a los robots, que ahora reinan en el planeta.

Los desarrolladores holandeses mostraron excelentes capturas de pantalla y grabaron videos dinámicos, hablaron mucho y de buena gana sobre el juego y se lo mostraron a los periodistas. Pero uno de los últimos clavos en el cartel conmemorativo "Juego más esperado" fue clavado, voluntariamente o sin saberlo, por Hideo Kojima. Consideró el motor de Horizon: Zero Dawn como el mejor de los muchos que se le presentaron sony y decidí comprarlo para mi futuro juego varada de la muerte . "¡Sí, Kojima entiende!" los escépticos estuvieron de acuerdo y se unieron al ejército de creyentes.

Permitámonos un gran spoiler: no creyeron en Horizon Zero Dawn en vano.

soplado por el viento

El hermoso mundo sobornó casi a primera vista. Extensiones interminables donde deambulan enormes bestias mecánicas, ruinas de civilizaciones cubiertas de hierba, desiertos abrasados ​​y montañas cubiertas de nieve, cuevas lúgubres y asentamientos primitivos. Pero los comerciales nunca transmitirán el espíritu del mundo local...

Kojima tenía razón: el mundo local de vez en cuando ofrece tales vistas que quieres invitar a tus vecinos a una presentación de diapositivas. No importa a dónde vayamos, nunca vemos una pantalla de carga. Los árboles y la hierba parecen reales, el día se convierte en noche, la lluvia se convierte en nieve y no puedes confundir la sombra de un petrel que cubre a la heroína con nada, lo que significa que no puedes dudar.

El mundo no es demasiado rico en descubrimientos familiares de otros juegos. EN consecuencias 4 ositos de peluche, esqueletos y muebles para el hogar representan una puesta en escena de los últimos días de la humanidad antes de la guerra, y en cada esquina hay tapas, trastos o incluso algo más valioso.

A la Tierra de Horizon Zero Dawn, el tiempo le resultó más cruel, y pasó cinco veces más. Será un gran éxito si logras desenterrar una campana antigua (un manojo de llaves), un palillo antiguo (cuchillo suizo) o un brazalete antiguo (reloj de pulsera) en las ruinas. ¡Y da mucha suerte tropezarse con una taza con una inscripción en el lateral! Un comerciante en Meridian te recompensará generosamente por tales tazas y al mismo tiempo te contará tu teoría sobre su papel en la sociedad prehistórica. "¡Majestuosamente!"él suspira.

El mundo del juego también es cautivador porque es honesto. Si se ve un espacio entre las piedras o hay un agujero en la cerca, en la gran mayoría de los casos puede ir allí. Si la montaña parece accesible, entonces se puede escalar. Los pasajes de parkour particularmente difíciles están marcados con marcas amarillas, pero aquí no hay caminos "correctos e incorrectos". ¿Lograste pasar por el agujero y tomar al enemigo por sorpresa? Ganamos. ¿No? Está bien, honestamente puedes intentarlo. Por cierto, no podremos enterrarnos en un muro invisible ni siquiera en el borde del mundo, Aloy simplemente declarará que no tiene nada más que hacer.

Y lo más impresionante es cuando, después de varias horas de juego, abres el mapa y ves que todavía no has salido de un rincón diminuto en el mismo rincón del mundo.

Sin clan y tribu

No veremos pronto un mundo verdaderamente abierto. Para que nuestra heroína sea liberada por la puerta, ella y nosotros tendremos que pasar por muchas cosas.

Si desde el mismo anuncio el mundo del juego conquistó, sobornó y bromeó con la novedad, entonces la pelirroja logró interesar a pocas personas a primera vista. Perdió en todos los aspectos frente a las típicas heroínas informáticas. Fea, algo torpe, con estopa en la cabeza, algo torpe en las piernas, y en general un malentendido pelirrojo.

Juegos de guerrilla bastante engañado. Para que entendamos a Aloy, nos la presentan desde la primera infancia. Desde la infancia Está creciendo ante nuestros ojos. Y la pequeña Aloy resultó ser tan fea, un patito tan feo, que, habiéndose acostumbrado a ella, percibimos instantáneamente a la Aloy adulta como "bueno, eso es otro asunto"!

Aunque ciertamente no es hermosa. No una guerrera feroz, elegante y sexy, no una heroína con un busto brillante. Aloy es una paria, en toda su vida nunca ha tenido una conversación completa con nadie más que su tutor, protector, mentor y amigo, Rust. Las madres le escondían a los niños, los niños le arrojaban piedras y los hombres adultos comenzaban a rezar en voz alta a la Gran Madre si Aloy intentaba hablarles.

La niña comenzó a estudiar artes marciales para tener la oportunidad de regresar a la tribu. Y ella tiene esa oportunidad. Pero después de tantos años de exilio y humillación, ¿está lista para perdonar a las personas que le arrojaron piedras, aceptarlos como su familia y protegerlos?

No hay bifurcaciones en la historia del juego, todos los misterios tienen una solución y todos los eventos fluyen constantemente hacia un solo final. Pero hay variaciones en los diálogos. Aloy puede intentar engañar, amenazar al interlocutor o abrir su alma. Ella puede decidir si uno de sus conocidos recientes vive o muere. Algunas de estas decisiones afectan levemente a otros eventos, pero su objetivo principal es hacerte saber: ¿qué es ella, Aloy? ¿Cómo actuará, después de haber pasado de ser una paria a la esperanza de su, y no solo de su, tribu?

Lanza en microchips

Aloy no es una superheroína en absoluto. Sí, salta con destreza sobre rocas, corre por cuerdas y dispara con precisión con un arco si la ayudamos a apuntar. Pero la principal fortaleza para ella, como Batman, viene dada por la tecnología.

En el punto de observación, puedes ver una parte del mundo tal como era hace mil años.

Un visor encontrado en una ruina antigua le revela cosas a Aloy que nadie más puede. Por ejemplo, ve las vulnerabilidades de los automóviles, sus fortalezas y debilidades, puede calcular la ruta de la "bestia" e incluso buscar qué repuestos realmente sacar del cadáver. Con su ayuda, Aloy lee información de dispositivos antiguos, lee los diarios de personas muertas hace mucho tiempo. Y "en el campo" la visera actúa como la visión del brujo de Geralt. Una serie de misiones de investigación se basa en esto: Aloy busca pistas, detecta rastros y los sigue.

Habiendo madurado, la heroína adquiere otro artefacto: al atarlo a una lanza, lo vuelve contra el software: ahora puede abrir cerraduras electrónicas y tomar el control de máquinas y mecanismos. Es la lanza de microchip que proporciona a Aloy robots para montar y asistentes "voluntarios".

Esta riqueza de posibilidades puede parecer abrumadora. Pero en realidad, la superioridad tecnológica solo aumenta ligeramente las posibilidades de ganar de Aloy, al igual que la resistencia infinita para esquivar y rodar solo aumenta las posibilidades de supervivencia. Después de todo, sus oponentes son vehículos blindados armados con lanzallamas, láseres, bombas y cortadores, y uno de sus ligeros saltos tira a la chica al suelo. Son incansables y mortales, notan cualquier movimiento y nunca fallan.

¿Qué pasa con Eloi? Y Aloy vuelve a tener problemas: se ha quedado sin flechas, tiene que ir a por provisiones.

romperé el abedul blanco

Las hierbas crecen en un campo abierto: algunas de ellas se usan para pociones curativas, protectoras y fortalecedoras, otras se pueden comer así para mejorar la salud. Conejos, zorros, jabalíes saltan por los bosques y los pavos patalean. El salmón nada perezosamente en ríos y lagos. Y todos están condenados.

Para hacer frente a las máquinas, necesitas flechas, bombas, trampas, pociones, minas, cuerdas para atar al enemigo al lugar. ¿Comprar a comerciantes? ¡No hay fragmentos suficientes! Hacemos todo a mano: cortamos abedules, recogimos hierbas, cortamos zorros y conejos en carne, y así sucesivamente. Incluso para pasar rápidamente a un fuego abierto, necesita un paquete de suministros.

Pero el asunto tampoco se limita a esto. Con una docena de flechas y un par de bombas, no obtendrás mucho, debes alterar las bolsas viejas y luego expandirlas una y otra vez. Y aquí está el problema: las flechas para cada tipo de arco se doblan en su propio carcaj, las pociones y las bombas están en bolsas separadas y las cuerdas no se mezclan con alambre para las estrías. Un conjunto completo de bolsas requerirá una gran cantidad de pieles, huesos, madera y, por supuesto, fragmentos de metal. Sin ellos, en ninguna parte, están aquí en lugar de dinero.

Las flechas simples están hechas de lo que está a la mano. Tan pronto como Aloy tiene flechas de fuego, trampas explosivas y bombas eléctricas, aparecen componentes raros en las recetas de munición. Se obtienen de los coches. Y no solo se eliminan de los restos, sino que deben derribarse con un disparo dirigido, antes de encontrar el lugar donde se encuentran a través de la visera.

Incluso cuando Aloy crece, se viste bien, está armada y es capaz de matar a las ratas molestas con un solo golpe de lanza, de vez en cuando se desvía del camino para destripar un conejo o recoger hierbas. La necesidad constante de suministros se evidencia por el hecho de que los autos comunes están regresando a donde los derribamos una hora antes. Sí, despejar diligentemente el territorio y luego correr alrededor de él sin temor a nada, no funcionará aquí.

contabilidad de combate

Cuando Aloy atrape suficientes conejos y se haga el saco más grande, habrá veinte ranuras en la rueda de su arma. Esto no es exactamente un arma, son diferentes tipos de munición: tres tipos de flechas para cada uno de los tres tipos de arcos, tres tipos de bombas para una honda, tres tipos de cables trampa para un lanza hilos. Aquí no contamos las trampas explosivas, están en un menú separado. Sí, el cálculo se da con la condición de que todas las armas sean raras, moradas, no puedes obtener esto justo después de ingresar a la carretera principal. Pero imaginar una esfera de reloj de veinte ranuras donde recogemos la munición adecuada, mientras el coche se precipita hacia Aloy a toda velocidad, es muy útil para comprender las tácticas de combate. O mejor dicho, un táctico.

Y son diferentes para cada tipo de coche. En realidad, solo es posible matar a un trotón débil con un disparo certero, y con una lanza fortalecida con la ayuda de habilidades, puedes llenar un carroñero modesto. Tendrás que huir de todos los demás, lanzando bombas sobre la marcha, colocando trampas y cambiando entre diferentes tipos flechas: atravesamos armaduras con algunas, derribamos componentes con fuego, extinguimos infecciones con fuego, atascamos lanzallamas con hielo y nos apartamos constantemente: en combate cuerpo a cuerpo, Aloy tiene pocas posibilidades, incluso si se pone una armadura con revestimientos metálicos . Pura diversión.

En comparación con las máquinas, los humanos son tontos, torpes, lentos y miopes. Para ellos, el intelecto fue cortado de los parches que quedaron de la mente de la máquina. Pero compensan las carencias cualitativas con una superioridad cuantitativa: en cuanto tocas uno, una buena docena vendrán corriendo al son de la música. Por lo tanto, los campamentos de bandidos y las fortalezas protegidas se convierten en una plataforma para una misión sigilosa. Hitman de Aloy resulta bastante bueno, si, además, no escatimas en una rama de habilidades de sigilo y te vistes con un traje de camuflaje.

Las peleas no se vuelven aburridas, ya que en cada nueva etapa aparecen nuevos oponentes, en la mayoría de los casos más fuertes que los anteriores. Y los viejos conocidos están perdiendo fuerza gradualmente, en comparación con la fuerza creciente de Aloy: no es necesario desperdiciar flechas en ellos, los golpearemos con una lanza o una serpiente de cascabel.

De marginado a buscador

La campaña de la historia es inferior en fascinación y profundidad a las mejores historias de la tercera. El Brujo. Pero CD proyecto rojo Tenía una sólida base literaria. Sin entrar en detalles, digamos esto: las misiones principales están bien desarrolladas, cuentan con hermosas escenas y están llenas de muchos giros inesperados y descubrimientos. Siempre entendemos lo que debemos hacer y por qué. Y en su mayor parte realmente están de acuerdo en que debemos ir a donde nos envíen.

Las máquinas animales vagan por las montañas, de las cuales puedes esconderte en la hierba, la gente sabe cómo cazarlos e incluso desarmarlos, pero aún viven una vida tribal antediluviana. No puedes estar enojado por esta felicidad, pero tampoco puedes tomarla en serio. Sin embargo, tuvimos suerte: Horizon: Zero Dawn no reclama ningún patetismo sensato desde el principio. Con los primeros avances de HZD, los desarrolladores hicieron un trato con nosotros: apagamos toda lógica y, a cambio, obtenemos una completa tontería, un buen juego AAA pretencioso donde puedes cazar tecnosaurios.

Una niña del pueblo de Arroyo vivió toda su infancia cerca de las ruinas del Refugio 13. Harry estaba destinado a un destino lleno de pruebas: la privaron de su hogar cuando era un bebé y la criaron como un veterano de la postapocalíptica. lugares, también exiliados al desierto por razones desconocidas. La historia da el primer giro brusco en la infancia de una joven hechicera, cuando un día se hace una cicatriz en la frente y encuentra el Pip-Boy 500k. Desde entonces, Neo ha podido ver Matrix y predecir el comportamiento de las máquinas que se han apoderado de la Tierra. La segunda hora significativa llegó cuando el Elegido pasó la prueba del parkour sagrado y regresó a la tribu. Tan pronto como la matriarca proclamó la victoria de Eris, los enemigos de los vecinos llegaron y lograron quemar simultáneamente su propia cabaña, matar al padre de la heroína y levantar un levantamiento de máquinas. Después de una dosis triple de zamotivina, las matriarcas no pudieron pensar en nada mejor que enviar al Vault Dweller a un gran y mundo aterrador fuera de las tierras sagradas. Busca una ficha de agua, véngate y descubre quién es realmente el padre de Luke. Y madre. Y en general.

Bromas aparte, así es como sucede en el prólogo. Pero un contrato, un contrato. No importa cuántos clichés y tonterías se introduzcan en la trama, el escenario, los personajes, el mundo y, en general, todos los ángulos disponibles. Esta tontería es hermosa, y si te rindes a ella, la felicidad llegará, porque Horizon: Zero Dawn logró agarrar al pájaro azul llamado The Legend of Zelda por la cola.

Así que no, HZD es nuestra caja de arena estándar con sonajeros de diversos grados de atractivo repartidos por el mapa.

Vale la pena el tutorial paterno para rebajar un poco la ocasión y dejarnos ir al microcosmos de las tierras tribales sagradas, y la heroína se desvió de inmediato del camino de la trama, porque caímos en la caza de piezas de hierro de animales. ¿No es ese el objetivo de todo el juego?

La primera sesión de conquista libre de la fauna mecánica resulta corta, pero tormentosa. Tormentoso, porque chocar con pieles es divertido de inmediato: aquí tienes un arco hambriento de disparos en la cabeza, sigilo en los arbustos, combate cuerpo a cuerpo con rollos y una buena mecánica de todo. La puntería automática en el combate cuerpo a cuerpo a veces falla, pero por lo demás nada interfiere con una buena batalla adictiva. No mucho, porque solo los perros de hierro y los caballos cruzan el ojo, y es obvio que es necesario abrir las puertas al gran mundo lo antes posible.

Bueno, todo es perfecto allí. Acabas de asomar la nariz por el umbral, y las aventuras te acechan desde la izquierda, la derecha, arriba y abajo.

Entonces, HZD recuerda a Zelda en el sentido de que el juego funciona solo. Hablaste con un extraño hace dos minutos, te llamó a alguna parte, lo perseguiste, condujiste hasta el otro extremo del mapa, arruinaste el campamento de bandidos en el camino, encontraste tres artefactos, conociste a tres nuevos dinomekhs, recogiste una bolsa de curación. y no muy hierbas, aprendió algo nuevo de la historia del mundo... Y de repente resulta que han pasado seis horas, se han probado la mitad de las diversiones disponibles y, en general, sería hora de seguir adelante.

Para una larga sesión de juego, solo los tontos escondites en los matorrales de hierba roja cuidadosamente plantados por diseñadores tienen tiempo para hartarse. Quiero salir y hacer el tonto. A cualquiera. ¡Y sabes, si quieres, puedes salir y clavarlo estúpidamente! No para todos y no siempre, por supuesto, pero la oportunidad como tal no puede dejar de alegrarse.

Lo único que deja fuera de juego el trance de aventura son las convulsiones episódicas del personaje principal. Sucede que en lugar de aferrarse obedientemente a la cuerda, nuestro Vault Dweller la toma y salta boca abajo desde la montaña. O, olvidándose de la pelea acalorada con las máquinas, comienza a descargar su ira sobre las piedras. Sí, como siempre, la cámara se burla de nosotros. Una anécdota aparte es cuando un búfalo robótico se precipita hacia ti como un carnero. Se precipita, por lo que se precipita, se precipita, se embadurna tras un giro magistral del torero y vuela a algún lugar a espaldas de la heroína y, lo más importante, del camarógrafo. Bueno, si en este momento la lanza teledirigida del botón cuerpo a cuerpo no se pierde, pero si el objetivo se pierde, entonces eso es todo, nos precipitamos hacia los arbustos y esperamos un ataque repentino. Robots invisibles parecidos a animales: lo son.

Pero el equipo de cámara de Horizon: Zero Dawn es excelente en planos panorámicos y esos mismos amaneceres. Se mire por donde se mire, la belleza está en todas partes. Es agradable correr por el mundo del juego incluso así, como turista. Especialmente en paisajes invernales, especialmente cuando es temprano en la mañana en el jardín post-apocalipsis.

Los actores tampoco defraudan. Aunque nuestra Elegida francamente sobreactúa, entrecerrando los ojos todo el tiempo, levantando las cejas y haciendo muecas complejas, y la traducción al idioma ruso, tradicionalmente en los últimos años, solo estropea el estado de ánimo, los héroes que nos rodean también tienen una apariencia agradable: son moldeado, vestido, pintado y animado con amor.

El diseño de los robots tampoco defraudó. En general, no hay absolutamente nada de qué quejarse, los gráficos de HZD son lujosos por todos lados. Quizás, tu humilde nunca haya visto un juego más hermoso en PlayStation 4. Lo admito, con el grafón en la consola, no todo fue mal desde el principio, tome el mismo "Killzone: Captive of the Twilight". Pero no se. Una cosa es ser golpeado en la cara con la frente de alguien increíblemente texturizada, pero aún molesta, y otra ser decididamente feliz con cada segundo que pasa en el juego.

Próxima estrella en ascensoPS4.

La PlayStation 4 nunca ha visto un juego como Horizon: Zero Dawn. De acuerdo, la plataforma ya ha visto grandes juegos abiertos como The Witcher 3 y Dragon Age: Inquisition, pero es probable que Horizon: Zero Dawn sea recordado mejor que los anteriores.

Sí, creemos que es muy buena.

Esta es puramente nuestra opinión, porque si bien el juego no está exento de fallas, en esta etapa el juego tiene muchos errores, por ejemplo, puede colapsar durante una pelea de jefes, una experiencia increíblemente frustrante, hace muchas otras cosas bien.

Los personajes del juego son memorables. La historia es confusa y luego se revela increíblemente hacia el final. El sistema de combate es brutal, casi todos los enemigos pueden eventualmente matarte, las peleas nunca se repiten. Incluso el mundo abierto construido por Guerrilla Games: grande, complejo y único.

Obviamente, esta descripción no es suficiente para demostrar la singularidad del juego, profundizaremos en todos los matices en la revisión de Horizon: Zero Dawn, sin embargo, ahora el juego parece que será el próximo Uncharted, un elemento básico en el colección de cualquier propietario de PS4.

Misticismo en respuesta a la ingeniería.

Obviamente, parte del atractivo del juego proviene del entorno. Juegas como Aloy, una niña marginada que vive en un mundo posapocalíptico donde los dinosaurios mecánicos autorreplicantes son el objetivo principal de la búsqueda de chatarra y piezas. Y si bien este concepto puede parecerte diferente a cualquier cosa del pasado, la jugabilidad se siente familiar y acogedora.

Sin embargo, Horizon: Zero Dawn se desarrolla en un tiempo y lugar sorprendentemente extraños. Ves criaturas mecanizadas que deambulan por la superficie del mundo y, sin embargo, en la mayor parte del mundo los habitantes parecen personas de las primeras eras humanas.

La mayoría de la gente de la tribu Eloi (Nora) vive en chozas, usa lanzas y cree que los robots fueron enviados para limpiar el mundo del pecado. Sus vecinos (Karzha), adoradores del sol, creen que las máquinas pueden usarse para restaurar a la humanidad, pero el conocimiento no es suficiente para esto, viven en grupos de casas de arcilla bajo el sol del desierto. También está la Sombra de Karzh, una facción que se separó de la tribu con la muerte del último emperador, y que ahora vive sin control en la parte occidental del mundo del juego.

Visitarás las aldeas de estas tribus de vez en cuando para completar varias misiones secundarias o comprar nuevas armas, pero pasarás la mayor parte del juego viviendo suelto y luchando en un enorme mundo abierto lleno de misterios. Y si le parece que algo sucede constantemente detrás de escena de la trama principal, tendrá razón, es así, en el sentido literal.

Al comienzo del juego, Aloy, una niña pequeña, valiente, curiosa e inteligente, se encuentra en una cueva llena de aparatos electrónicos antiguos. Este es un laboratorio de investigación de nuestro tiempo donde comienza a aprender sobre la Vieja Raza (somos nosotros). Es aquí donde descubrirá el Focus, una herramienta multifuncional de la era tecnológica que te permite escanear objetos, buscar debilidades e interactuar con reliquias de una era tecnológica pasada.

Pronto conocerás a Rost, el protector y padre sustituto de Ela. La relación que se forma entre los dos personajes marca el ritmo de todo el juego: amistosa pero misteriosa. Es Crecimiento lo que le enseñará a Aloy cómo cazar y extraer recursos de las presas, también dará forma a la percepción moral del mundo por parte de Aloy. Y la pregunta de quién es la madre de Aloy la corroe por dentro y se convierte en la principal motivación para salir de casa y sumergirse en los peligros de un mundo abierto e impredecible.

edad de los metales

Y aunque las preguntas sobre quién es la madre de Aloy pueden formar la base de la trama del juego, hay dos preguntas más que quedan por aclarar: ¿por qué las máquinas que alguna vez fueron dóciles se han vuelto más agresivas últimamente y cómo han llegado a dominar las máquinas?

Es imposible responder a ninguna de estas preguntas hasta que descubres la historia, y formular tus propias teorías sobre esto es uno de los aspectos más interesantes del juego.

Así que cambiemos de tema y hablemos de las estrellas del espectáculo: los coches. En el juego encontrarás una cantidad loca de variedad biomecánica para la caza, el control o tu propia muerte, el mundo de Horizon: Zero Dawn es cruel.

Las criaturas que encuentras al comienzo del juego parecen simples a primera vista: raptores robóticos llamados Vigilantes alertan a las criaturas circundantes de tu presencia. También hay antílopes mecánicos, herbívoros, pero se transforman rápidamente en formas más salvajes. Al final del juego, estás luchando contra Thunderjaws (una versión robótica del Tyrannosaurus rex equipada con láser y drones). aeronave), así como Deathbringers (Heralds of Death) de forma regular.

Y aunque cualquier robot-animal no está directamente relacionado con ningún elemento o elemento, muchos de ellos usan los elementos: los Glinthawks, por ejemplo, aves rapaces mecánicas, están equipados con botes de hielo en el pecho que les permiten arrojar trozos de hielo desde sobre. Comprender qué elemento (fuego, electricidad, hielo) utiliza la máquina es extremadamente importante. Aquí es donde entra en juego el enfoque.

El dispositivo incrustado en la cara de Aloy es mucho más que un "truco": le permite escanear los puntos débiles de las máquinas. Es posible que hayas visto mecánicas similares en juegos como Batman: Arkham Asylum y clones de acción similares implementados en últimos años, pero la principal diferencia es que usar Focus evita que Aloy haga cualquier otra cosa. Esto significa que no puede moverse, luchar, navegar por el terreno. Saber cuándo parar y escanear al enemigo juega un papel importante en tu estrategia de combate.

En este sentido, la batalla final, por regla general, se desarrolla con una velocidad y una dinámica monstruosas: haces todo lo posible para evitar los proyectiles, esquivas los ataques cercanos del enemigo y ocasionalmente aprovechas el momento en que puedes disparar tú mismo. Dado que tus enemigos son enormes robots monstruosos, no es de extrañar que te abrumen con fuego fácil y rápidamente, por lo que la mejor defensa en la mayoría de los escenarios es colocar trampas (lazos o trampas) para desactivar o dañar las máquinas antes de que sean demasiado rápidas. .

La pieza final del rompecabezas es el sistema de creación, que encontramos lo suficientemente profundo como para investigar e invertir recursos de manera inteligente sin experimentar problemas de recursos excesivos o insuficientes. Debes mantener a tu personaje listo para pelear a toda máquina: los enemigos pueden recibir una gran cantidad de daño antes de que dejen de representar una amenaza. Esto significa que tendrás que dedicar un tiempo a buscar alimentos, equipos y equipos, aunque la escasez de los recursos necesarios es rara y este no es el problema principal.

Toda la experiencia de juego puede parecer abrumadora a primera vista: encontrar enemigos, escanear debilidades, preparar (buscar) munición, colocar trampas y luego luchar a distancia, pero a mitad del juego te sentirás lo suficientemente cómodo como para que estas acciones se conviertan en una segunda naturaleza.

En cuanto a la estructura de la misión, este es un juego de mundo abierto en el que siempre puedes asumir cualquier tarea en cualquier momento. Sin embargo, para evitar que te adelantes a la historia principal, Horizon: Zero Dawn utiliza algunos elementos RPG ligeros.

Hay un sistema de niveles y un árbol de habilidades tradicional, pero nunca puedes elegir y limitar un personaje a atributos específicos. En cada nivel, obtienes una nueva habilidad en el árbol y 10 puntos extra por atributos. El sistema evita la nivelación francamente frustrante de un personaje que no puede sobrevivir a los niveles posteriores del juego. Hacer misiones secundarias adicionales o explorar el área ayudará a acelerar la nivelación, obviamente, pero no son absolutamente necesarias si decides seguir la historia estrictamente.

¡Un atrevido (y hermoso) nuevo mundo!

Hasta ahora, hemos evitado cuidadosamente hablar sobre cómo se ve Horizon: Zero Dawn. Hay una razón para esto: no queremos prodigar elogios a una obra de arte, es difícil encontrar epítetos dignos, porque frente a ti está una verdadera obra de arte, sin exagerar.

Otra razón es que pasamos toda nuestra revisión de Horizon: Zero Dawn en 4K HDR en PlayStation 4 Pro, una gran opción si tienes esta consola.

Sin embargo, creemos que el juego lució impresionante el 95% del tiempo. Hubo algunas áreas, generalmente en cuevas, donde las texturas eran demasiado oscuras para que pudiéramos apreciar las imágenes del juego, pero las escenas y el diálogo siempre se veían geniales. Se agradece un televisor de alta calidad o, más probablemente, la todopoderosa PlayStation 4 Pro.

Queremos señalar que el juego se verá muy bien en cualquier pantalla, pero tenemos algunas advertencias. Teniendo en cuenta que nos gustaría pasar más tiempo jugando Horizon en combinación con otro televisor y PS4 antes de terminar, no tenemos esa opción. Por ello, nos limitaremos al siguiente veredicto: el juego es estéticamente interesante, da igual en qué consola juegues y qué resolución tengas disponible, la experiencia está garantizada.

Veredicto: ¡Juega ahora!

Incluso cuando la impresión se calmó, quiero decir que Horizon: Zero Dawn es genial. Este es el primer juego imprescindible de 2017 y definitivamente competirá por el premio al Juego del año.

Entre las pocas quejas que se pueden hacer está la historia del juego, especialmente al principio, que se siente un poco formulista, y las peleas de jefes casi siempre son demasiado difíciles, incluso en niveles de dificultad fáciles. La cámara parece un poco demasiado cerca para una distancia cómoda, especialmente si ya estás encerrado en un espacio reducido (cavernas) y las opciones de armas deberían haber sido más variadas. Hay fallas ocasionales ocasionales aquí y allá, incluso encontramos una voz en off mal sincronizada, pero el desarrollador ya está trabajando en eso y promete arreglarlo.

Son todas las cosas pequeñas y las quejas frívolas, el juego causa una impresión excepcional, ya sea en la presentación o en el juego. Recomendamos Horizon: Zero Dawn a todos.

Descripción general del horizonte Zero Dawn es la principal exclusiva de PS4 para la primera mitad de 2017.

No debe escribir sobre buenos juegos en absoluto o escribir lo más breve posible para no estropear las impresiones de los futuros jugadores.

Gráfico. Post-apocalipsis humanista

La historia de Horizon Zero Dawn comienza con el nacimiento del personaje principal Aloy. En el santuario principal de la tribu Nora, se encuentra un bebé, a quien los ancianos, por temor a la Gran Madre, deciden confiar a la crianza del marginado Rasta, quien, siendo un guerrero serio, comenzó a enseñar a la niña Aloy. la supervivencia y la caza desde temprana edad.

La introducción de Horizon Zero Dawn te sumerge cuidadosamente en el universo del juego. No había visto una actitud tan reverente hacia esta parte banal del juego. La infancia de Aloy vive con los jugadores, donde los desarrolladores hablan sobre las principales características del juego.

Durante la trama, queda claro que no queda nada del mundo de las personas que conocemos. La gente se ha degradado al nivel del sistema comunal-tribal. Son pocos, están dispersos y viven principalmente en las montañas y otros lugares de difícil acceso.

Y por una buena razón. Después de todo, el planeta está dominado por máquinas: mecanismos fuertes y peligrosos similares a los animales. Inicialmente, parece que todos los problemas se deben a los robots, una especie de levantamiento de máquinas de Terminator. Pero los escritores de Guerrilla, alabada sea la Gran Madre, no cayeron en tanta banalidad.

La trama de Horizon Zero Dawn es una historia sobre hacia dónde puede llevar a la humanidad el crecimiento explosivo de la tecnología y la innovación. Los peligros que nos aguardan por delante están narrados aquí de forma realista. El fin del mundo en Horizon Zero Dawn no parece descabellado.

Al mismo tiempo, esta es una historia sobre una mente humana que puede cambiar el mundo para mejor, corregir sus propios errores, a pesar del terrible precio.



No puedo decirte más sin spoilers, pero estoy seguro de que a todos los fanáticos de la ciencia pop y la ciencia ficción de alta calidad no solo les gustará Horizon Zero Dawn, sino que les hará pensar en el tema que han tocado los desarrolladores.

Artes graficas. Nuevo punto de referencia

Antes del anuncio de Hozrion Zero Dawn, tenía poco interés en Guerrilla Games. Sí, vislumbré la serie Killzone, juegos de disparos exclusivos que la mayoría de los jugadores pensaron que eran más como demostraciones tecnológicas para las nuevas generaciones de PlayStation. Establecieron el nivel de gráficos, al que luego se sintieron atraídas muchas empresas que colaboran con Sony.


Pero su primer gran juego de mundo abierto me hizo cambiar de opinión. Guerrilla Games lanzó un producto cuyo componente visual los pone automáticamente a la par de los gigantes del mercado.


Los gráficos de Horizon Zero Dawn no son llamativos por aspectos técnicos, como la cantidad de polígonos en cada arbusto, aunque todo está bien, excepto el nivel de diseño del juego.

La imagen se convierte en maravillosos paisajes, el cambio dinámico del día y la noche sorprende con el juego de luces y detalles sorprendentes. apariencia máquina te hace creer que tales cosas son posibles en principio.

La estabilidad del juego es increíble. Más de una vez durante el paso de Horizon Zero Dawn hubo que parar a admirar el paisaje. Muchas de las capturas de pantalla que he tomado del juego se ven tan bien como el arte conceptual en el escritorio.

Como se Juega. Fresco pero controvertido

Puede parecer un paso arriesgado convertir a una chica joven y ni siquiera muy sexy en el héroe principal, pero la jugabilidad pone todo en su lugar.


Después de todo, no importa cuán fuerte sea un guerrero primitivo, está más allá de la fuerza humana resistir una colisión directa con una máquina rápida y agresiva. Necesitas astucia, habilidad y el uso correcto de las debilidades del enemigo. Un ataque frontal casi siempre está condenado, si no al fracaso, a dificultades injustificadas, que pueden evitarse si no busca problemas.

Y Aloy aprendió esto hábilmente de Rust. Sabe acercarse a los coches, sabe disparar desde un arco, apuntando a los lugares más vulnerables de los robots. De ahí la elección del personaje principal: Aloy se adapta mejor a este papel.


Horizon Zero Dawn es una especie de simulador de caza. Solo un cazador puede convertirse fácilmente en una víctima si es estúpido. Medioambiente lleno de peligros, tienes que estar constantemente en guardia.

Horizon Zero Dawn se siente como un juego completamente nuevo. La mecánica principal del juego, la caza y la lucha con autos, se implementa de tal manera que no hay asociaciones con otros juegos.

La jugabilidad original y el equilibrio entre lo duro y lo simple hacen que Horizon Zero Dawn sea como ningún otro.

El juego es difícil, pero no tan hostil hacia el principiante como Almas oscuras 3, por ejemplo. También quieren al jugador aquí, nadie explica nada, tienes que aprender a usar las herramientas del cazador tú mismo, encontrar combinaciones de interacción de equipos que sean aceptables para tu estilo de juego.

Las máquinas son hostiles y están en todas partes, pero están ocupadas con sus propios asuntos, no buscan un jugador. Siendo una hábil cazadora, Aloy es capaz de hacer frente a cualquier bestia robótica si piensa con la cabeza, no con los músculos. Lo principal es estudiar sus hábitos y debilidades.

Si las mecánicas principales de Horizon Zero Dawn no se aburren hasta el final, son geniales, entonces las mecánicas secundarias plantean dudas.

Horizon Zero Dawn quiere sentirse como un juego de rol, pero juzgarlo solo por eso es estúpido. Ella está demasiado vacía para juego de rol, misiones adicionales al estilo de "dar-traer, matar-reportar" obstruyen el tiempo del juego, pero no sirven como un relleno digno.

Compara Horizon Zero Dawn con otros juegos de acción en tercera persona basados ​​en historias, como las series Assassin Cread o Far Cry.

Horizon Zero Dawn es un juego de rol de acción. Definitivamente no funcionará en un par de noches.

Incluso ignorando las misiones secundarias aburridas, como hice yo, vale la pena contar con 30-40 horas en el mundo de Horizon Zero Dawn. Con las misiones secundarias será más larga, pero de nuevo, no merecen atención, todo el jugo está en las tareas principales y en la caza de robots.

***

Al momento de escribir este artículo, Horizon Zero Dawn ha vendido más de 3 millones de copias, lo que lo convierte en el juego más solicitado en PlayStation 4. Después de tal éxito, Horizon 2 seguramente lo será, como lo sugiere claramente el final.


Horizon Zero Dawn en su estado actual no puede llamarse la cara de PS4, porque el juego tiene suficientes deficiencias: misiones secundarias aburridas, falta de NPC carismáticos, mecánica controvertida. Guerilla Games hizo todo lo posible, pero todo funciona a la primera.

Pero los problemas no restan valor a lo principal: Horizon Zero Dawn es un juego brillante y original que puede brindar nuevas emociones a cada jugador. Alguien que enganche el mundo abierto con sus diversas zonas climáticas, alguien que tenga batallas tensas con las máquinas y alguien atrapado en una trama que te haga pensar en el futuro. Nadie se irá ofendido.



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