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Horizon zero down es una revisión honesta. Reseña de Horizon Zero Dawn. Como se Juega. Fresco pero controvertido

Literalmente, todos los amigos que jugaron (o están jugando ahora) en Horizon: Zero Dawn pasaron por el mismo camino, en el que tuvieron que experimentar una amplia variedad de sentimientos, desde el placer de la infancia de los cachorros hasta la decepción. Pero al final, todos comprendieron el zen. Este camino no nos ha pasado. te estamos ofreciendo breve recuento sus principales hitos, porque la nueva exclusiva para PlayStation 4 realmente vale la pena mirarla más de cerca: se prevé que sea el cabeza de cartel de la plataforma. Sony duerme y ve como la pelirroja Aloy se convierte en el rostro de la consola en lugar del ladrón Nathan Drake.

Paso uno: expectativas

Es muy importante recordar cómo percibimos las primeras noticias relacionadas con la jugabilidad de Horizon: Zero Dawn, qué expectativas y temores surgieron inicialmente. La historia del juego gira en torno a un mundo postapocalíptico en el que la humanidad ha retrocedido hasta principios de la Edad Media y las tribus individuales hasta el primitivo sistema comunal. Pero al mismo tiempo, no solo animales, sino también extraños robo-dinosaurios pastan en los campos, en los bosques y selvas del otrora mundo humano, recapturado por la naturaleza.

Los desarrolladores de Guerrilla prometieron un enorme mundo abierto en el que su protagonista Aloy, que creció como una marginada, pero inesperadamente recibió el estatus de "buscadora", tendrá que realizar actividades tradicionales de acción / RPG: encontrar y matar villanos, cazar y reunión. Muchos vieron esto como algo secundario, simplemente copiando las ideas de la serie. Muy lejos y Assassin's Creed. Poco a poco, publicando nuevos videos con el juego, los creadores del juego pudieron convencernos de que el proyecto aún tiene potencial y, afortunadamente, estuvo a la altura de las expectativas. Pero hablemos de todo en orden.

Paso dos: Realidad

Tenemos que admitir que el nivel de gráficos y diseño del entorno en Horizon: Zero Dawn al principio te deja sentado frente a la pantalla del televisor con la boca abierta. Una asombrosa combinación de los restos de una civilización muerta hace mucho tiempo y la rebelión de la naturaleza, que absorbió inexorablemente todo lo que alguna vez fue creado por manos humanas, hizo posible diversificar los planes generales tanto como sea posible. Los diseñadores no fueron demasiado perezosos para trabajar con bagatelas. El juego es prácticamente invisible "copiar y pegar", lo que peca en la mayoría de los mundos abiertos. Los colores jugosos, la suavidad del movimiento del follaje que mueve el viento: todo esto te hace detenerte al principio y admirar los paisajes durante mucho tiempo, estudiar los esqueletos de los automóviles y los edificios cubiertos de lianas, tratando de entender cómo era en una época en que la palabra "hombre" todavía sonaba con orgullo.

El sonido en el juego, por el contrario, provoca sentimientos encontrados. Si los crujidos, chirridos y rugidos del mundo que te rodea todavía pueden hacerte decir con confianza "¡Creo!", Entonces querrás apagar la banda sonora después de unas horas de jugar. Las melodías tristes, no muy pegadizas, no crean una atmósfera, sino que la estropean. Una extraña falla golpea especialmente los oídos, asociada con la transición de temas musicales que suenan durante la acción a composiciones tranquilas de fondo. Parece que el juego a menudo "olvida" cambiarlos a tiempo.

La animación merece una mención especial. Aquí es donde realmente se equivocaron. Los representantes de la fauna viva, una variedad de jabalíes, zorros y conejos, son simplemente buenos. ¡Pero mira cómo se mueve Aloy! Y sobre todo mira la plasticidad de los robo-dinosaurios. A veces parece que están más vivos que criaturas de carne y hueso.

Probablemente el "truco" principal del juego sea la caza de dinosaurios robóticos. Cada una de sus especies es única, cada una tiene fortalezas y debilidades y características sorprendentes en el comportamiento. Una de las bestias de hierro más débiles aún puede ser lanzada estúpidamente con flechas. Tal vez sea posible hacer frente, blandiendo una lanza, con dos o tres caballos robot. Pero cuando tienes que luchar contra un grupo de pequeñas cosas (y esto sucede todo el tiempo) o entablar un duelo incluso con un oponente poderoso, "hacer clic" no funciona en absoluto. El hecho es que los animales cyborg tienen una armadura lo suficientemente fuerte, solo pueden dañarse seriamente al ingresar a lugares vulnerables y usar ciertas armas elementales: alguien se quema rápidamente en una llama, para alguien la electricidad es un peligro particular.

Inicialmente, la mayoría de los monstruos son oponentes realmente fuertes y peligrosos. Disparando subrepticiamente, colocando trampas, dando vueltas alrededor de los monstruos en la danza de la muerte, metódicamente, destruyendo un "órgano" tras otro, privándolos de sus ventajas. ¿Conseguiste romper el frasco de napalm escondido en tu espalda? Esto significa que el animal ya no podrá escupir fuego. ¿Lograste golpear un punto discreto en la parte inferior del vientre? El monstruo de repente olvidó cómo hacer tirones rápidos. Y así, hasta el amargo final.

Horizon: Zero Dawn no sigue el ejemplo casual. El movimiento rápido por el mapa requiere recursos aquí, el ahorro solo se puede hacer en ciertos puntos, cerca de los incendios. Incluso en el nivel de dificultad promedio, lo más probable es que vuelvas a jugar las mismas batallas varias veces, maldiciéndote por haber dudado durante la batalla durante solo un par de segundos.

Digamos más: este es uno de esos pocos juegos en los que, después de regresar al lugar de inicio después de largas andanzas por el mundo, no te sentirás como un dios capaz de apagar a los oponentes con un chasquido de dedos. Y si lo intentas, te morderán los dedos muy rápidamente. Es probable, junto con las manos y la cabeza.

Paso cuatro: decepción

Y, sin embargo, el juego no está a la altura del estatus de "obra maestra", que está arraigado en Uncharted. Permítanme recordarles nuevamente que Sony ha enfatizado repetidamente que el juego sobre las aventuras de Aloy roja en el mundo de los dinosaurios robóticos será el sucesor de la asombrosa, pero ya completada saga sobre el ladrón Nathan Drake.

Estamos casi seguros de que su cuarto paso seguramente será una pequeña (y para algunos, no tan fácil) decepción. A pesar de toda la belleza y el interés, Horizon: Zero Dawn peca de convenciones muy imperdonables para un producto AAA. ¿Un mundo con vida propia? Nos reímos en la cara de los diseñadores. Vaya a cualquier asentamiento y baile una tarantela apasionada con una pandereta en la cabeza de cualquier transeúnte, ni siquiera guiará con la oreja. Dispara un carcaj de flechas al comerciante: seguirá mirándote sin pensar con la cara de un androide sin energía. Prácticamente no hay objetos destructibles en el juego: a pesar de los colores brillantes, pronto comienzas a darte cuenta de que están pintados en modelos de plástico y cartón.

Y por supuesto, en algún momento te cansarás del interminable “dar y traer”. La práctica muestra que la saciedad se produce en la hora 20 del juego. Por un lado, esto es un logro (pocos proyectos son capaces de esto). Pero por otro lado, el mismo hecho de que el juego no “aguanta” hasta la final es un indicador de que no lo lograron.

Es hora de evaluar el juego: el proyecto está completo, el mapa está despejado, la copa de platino está en tu bolsillo y las emociones se han calmado, dando paso a impresiones más secas. ¿Por qué no un momento perfecto para hacer un balance? Eso es todo lo que es. Probablemente, para hacer la historia más interesante, algunos bloques de información se superpondrán con la vista previa, pero intentaré no repetirme tanto como sea posible, por lo que definitivamente se recomienda familiarizarse con el material anterior. Sin embargo, es poco probable que esto impida que los fanáticos miren solo los números de su esquema favorito.


Quizás el principal factor que no me permitió resumir el resultado final para el lanzamiento de Horizon: Zero Dawn fue que en ese momento aún no había completado la historia, aunque había superado más del 80% del juego en su conjunto. . Tal vez, si hubiera habido otro juego en nuestra mesa de operaciones, tal progreso habría sido suficiente, pero el proyecto Guerrilla Games aún logró sorprender incluso en el último ~20%, y sorprender a fondo.


Al comienzo del juego, muchas cosas no están claras para nosotros y la pregunta principal no es qué destino le espera a Aloy, sino cómo el mundo ha rodado desde el pináculo del desarrollo tecnológico hasta el abismo de la superstición primitiva. La heroína es ciertamente bonita, pero no rebosa carisma. Sin embargo, los desarrolladores compensaron esta deficiencia con otra característica: el misterio. Desde los primeros minutos de juego, se nos presenta a un niño que es casi maldecido por su propia tribu, al que odian sin razón y es expulsado igual de incomprensiblemente por qué. Afortunadamente para ella, el guerrero marginado Rast se hace cargo de la carga de la educación, cuyo misterio también es un poco intrigante, provocando las mismas preguntas: ¿por qué fue expulsado? Tras un par de horas de juego y diálogos entre los personajes, la intriga se asienta, pues nos encontramos ante unos estúpidos y religiosos que actúan en base a señas que ellos mismos no entienden, que los sacerdotes interpretan por sus no tan razonables rebaño.

Esta impresión es en parte cierta y acompañará al jugador durante muchas horas de aventura. Incluso la propia Aloy se burla repetidamente de la religiosidad de sus compañeros de tribu y representantes de otras tribus, tratando de explicarles que una persona es el herrero de su propia felicidad y futuro. A veces con éxito. Pero incluso aquí todo resulta no ser tan simple, cuando la trama cruza el ecuador y los guionistas comienzan a revelarnos los mapas del mundo del juego, uno por uno, gradualmente. Esto no solo revive la intriga que estaba muriendo, sino que también la bombea a fondo.


Por supuesto, me abstendré de spoilers y resumiré el escenario del juego de la siguiente manera: no está exento de agujeros que se arreglan un poco a medida que avanzas, pero es bastante único, capaz de mantener al jugador en la pantalla hasta los créditos y impresionar con muchas de sus ideas. Especialmente la respuesta a la pregunta principal: ¿cómo cayó la civilización humana hace mil años? Los escritores de Guerrilla Games han trabajado arduamente durante todos estos años en el desarrollo de Horizon: Zero Dawn; aunque no pudieron llenar el mundo del juego con una variedad de tareas y crear diálogos emocionantes con personajes secundarios, lograron crear un excelente concepto y explicar adecuadamente la mayoría de las decisiones que parecen extrañas. Por ejemplo, la aparición de los robots, sus hábitos animales, la capacidad de reproducirse y mucho más.


Con su concepto mundial y su historia de desastres, Horizon: Zero Dawn es como una brisa ligera y agradable en el campo de las historias de juegos postapocalípticos. Similar a The Last of Us. Aquí, todo no parece trillado y banal, como en el típico "apocalipsis zombie". Pero no me centré solo en las historias de juegos, porque tales ideas ya han aparecido en varios libros. Por ejemplo, algo similar en cuanto a la base estaba en Hyperion de Dan Simmons, aunque allí no había postapocalipsis. Los lectores seguramente captarán un par de paralelismos, y aquellos que no han leído deberían corregir con urgencia esta triste brecha en la educación literaria.

Este juego también introduce algunas novedades en cuanto al proceso en el que el jugador se deja llevar. El núcleo principal aquí es hermoso. sistema de combate, que se basa en elementos que se encuentran en diferentes juegos, pero se destaca con confianza entre sus pares. El tiro con arco aquí evoca asociaciones con Tomb Raider, pero se implementa un corte por encima. Esto se debe al hecho de que el arco es la principal herramienta de combate de nuestra heroína y los desarrolladores han pulido su trabajo para que brille. El trabajo de Aloy con las trampas y el lanzador de cuerdas, una herramienta especial para encadenar a los oponentes, puede recordarle al jugador cazador de monstruos, donde también hay poderosos oponentes que es deseable inmovilizar. Pero la implementación de la mecánica de grilletes aquí es peculiar y está diseñada para el sistema de combate rápido del juego, que requiere que el jugador Decisiones rápidas en lugar de planificar sobre la marcha.


La velocidad es la velocidad, pero los desarrolladores tampoco se han olvidado de las tácticas. De hecho, gracias a esto, el sistema de combate destaca como una estrella polar. Ya una gran cantidad de proyectiles para varias variaciones del arco de combate proporciona al menos cinco enfoques para la batalla con los oponentes. Y tres tipos de trampas, una pistola de agujas de disparo rápido, armas de aire comprimido y un lanzador de cuerdas aumentan su progresión aritmética, lo que permite a cada jugador desarrollar su propio enfoque hacia los oponentes. ¿Huir de los oponentes, atrayéndolos a las trampas? ¿Golpear a escondidas y esconderse? ¿Extenderse desde un arco, manteniendo la distancia? ¿Congelar y proporcionar 200% de daño puro? ¿Tomar el control y obligar al poderoso pájaro del trueno o petrel a luchar de tu lado, literalmente aplastando a otros autos? Todo esto está disponible, y aún más.

Entre las misiones secundarias, también se pueden encontrar diálogos divertidos. Bien expresado en ruso.


El combate y la exploración del mundo, viajar a través de un mapa enorme con varias zonas climáticas en busca de tareas, secretos ocultos y tesoros, son los componentes principales de la jugabilidad de Horizon: Zero Dawn. Por desgracia, con la investigación, no todo es tan maravilloso como con el sistema de combate, pero aquí los desarrolladores caminaron por el camino recorrido por otros: hicieron muchos puntos para un movimiento rápido para que los jugadores pudieran, una vez que visitaron la región, retroceder sin pasar mucho tiempo. carreras. O paseos en robots de montar. El mapa es realmente enorme, pero simplemente no hay necesidad de volver a muchos de sus rincones. Sin embargo, las misiones secundarias justifican su tamaño, ya que la progresión natural llevará a los jugadores a todos los sectores del mapa.

Estoy muy satisfecho con la presencia de un modo foto en el juego. Funciona incluso durante la mayoría de las cinemáticas (pero no puedes controlar la cámara en ellas).


Hablé sobre la implementación técnica con cierto detalle en la vista previa, pero repito: me sorprendió. No esperaba que en una PlayStation 4 normal, dada la existencia de la versión Pro, los desarrolladores honestamente exprimirían todo lo posible para garantizar una velocidad de fotogramas cómoda. Horizon: Zero Dawn está prácticamente desprovisto de reducciones significativas, y la mayoría de las deficiencias se encuentran en la categoría "que se encuentran en todos los juegos de mundo abierto". Entre ellos: caídas de los pies en las texturas de los picos de las montañas, texturas invisibles más cerca de los bordes del mapa, mala sincronización de los labios con el habla, comportamiento extravagante del cabello, sombras extrañas. Pero errores como enemigos que caían al suelo, como los que tuve en una batalla con un petrel (de la vista previa), ya no los conocí.

Las máquinas animales vagan por las montañas, de las cuales puedes esconderte en la hierba, la gente sabe cómo cazarlos e incluso desarmarlos, pero aún viven una vida tribal antediluviana. No puedes estar enojado por esta felicidad, pero tampoco puedes tomarla en serio. Sin embargo, tuvimos suerte: Horizon: Zero Dawn no reclama ningún patetismo sensato desde el principio. Con los primeros avances de HZD, los desarrolladores hicieron un trato con nosotros: apagamos toda lógica y, a cambio, obtenemos una completa tontería, un buen juego AAA pretencioso donde puedes cazar tecnosaurios.

Una niña del pueblo de Arroyo vivió toda su infancia cerca de las ruinas del Refugio 13. Harry estaba destinado a un destino lleno de pruebas: la privaron de su hogar cuando era un bebé y la criaron como un veterano de la bóveda postapocalíptica. lugares, también exiliados al desierto por razones desconocidas. La historia da el primer giro brusco en la infancia de una joven hechicera, cuando un día se hace una cicatriz en la frente y encuentra el Pip-Boy 500k. Desde entonces, Neo ha podido ver Matrix y predecir el comportamiento de las máquinas que se han apoderado de la Tierra. La segunda hora significativa llegó cuando el Elegido pasó la prueba del parkour sagrado y regresó a la tribu. Tan pronto como la matriarca proclamó la victoria de Eris, los enemigos de los vecinos llegaron y lograron quemar simultáneamente su propia cabaña, matar al padre de la heroína y levantar un levantamiento de máquinas. Después de una dosis triple de zamotivina, las matriarcas no pudieron pensar en nada mejor que enviar al Vault Dweller a un gran y mundo aterrador fuera de las tierras sagradas. Busca una ficha de agua, véngate y descubre quién es realmente el padre de Luke. Y madre. Y en general.

Bromas aparte, así es como sucede en el prólogo. Pero un contrato, un contrato. No importa cuántos clichés y tonterías se introduzcan en la trama, el escenario, los personajes, el mundo y, en general, todos los ángulos disponibles. Esta tontería es hermosa, y si te rindes a ella, la felicidad llegará, porque Horizon: Zero Dawn logró agarrar al pájaro azul llamado The Legend of Zelda por la cola.

Así que no, HZD es nuestra caja de arena estándar con sonajeros de diversos grados de atractivo repartidos por el mapa.

Vale la pena el tutorial paterno para rebajar un poco la ocasión y dejarnos ir al microcosmos de las tierras tribales sagradas, y la heroína se desvió de inmediato del camino de la trama, porque caímos en la caza de piezas de hierro de animales. ¿No es ese el objetivo de todo el juego?

La primera sesión de conquista libre de la fauna mecánica resulta corta, pero tormentosa. Tormentoso, porque chocar con pieles es divertido de inmediato: aquí tienes un arco hambriento de disparos en la cabeza, sigilo en los arbustos, combate cuerpo a cuerpo con rollos y una buena mecánica de todo. La puntería automática en el combate cuerpo a cuerpo a veces falla, pero por lo demás nada interfiere con una buena batalla adictiva. No mucho, porque sólo los perros de hierro y los caballos cruzan el ojo, y es obvio que es necesario abrir las puertas para Mundo grande.

Bueno, todo es perfecto allí. Acabas de asomar la nariz por el umbral, y las aventuras te acechan desde la izquierda, la derecha, arriba y abajo.

Entonces, HZD recuerda a Zelda en el sentido de que el juego funciona solo. Hablaste con un extraño hace dos minutos, te llamó a alguna parte, lo seguiste, condujiste hasta el otro extremo del mapa, arruinaste el campamento de bandidos en el camino, encontraste tres artefactos, conociste a tres nuevos dinomekhs, recogiste una bolsa de curación y no muy hierbas, aprendió algo nuevo de la historia del mundo... Y de repente resulta que han pasado seis horas, se han probado la mitad de las diversiones disponibles y, en general, sería hora de seguir adelante.

Para una larga sesión de juego, solo los tontos escondites en los matorrales de hierba roja cuidadosamente plantados por diseñadores tienen tiempo para hartarse. Quiero salir y hacer el tonto. A cualquiera. ¡Y sabes, si quieres, puedes salir y clavarlo estúpidamente! No para todos y no siempre, por supuesto, pero la oportunidad como tal no puede dejar de alegrarse.

Lo único que deja fuera de juego el trance de aventura son las convulsiones episódicas del personaje principal. Sucede que en lugar de aferrarse obedientemente a la cuerda, nuestro Vault Dweller la toma y salta boca abajo desde la montaña. O, olvidándose de la pelea acalorada con las máquinas, comienza a descargar su ira sobre las piedras. Sí, como siempre, la cámara se burla de nosotros. Una anécdota aparte es cuando un búfalo robótico se precipita hacia ti como un carnero. Se precipita, por lo que se precipita, se precipita, se embadurna tras un giro magistral del torero y vuela a algún lugar a espaldas de la heroína y, lo más importante, del camarógrafo. Bueno, si en este momento la lanza teledirigida del botón cuerpo a cuerpo no se pierde, pero si el objetivo se pierde, entonces eso es todo, nos precipitamos hacia los arbustos y esperamos un ataque repentino. Robots invisibles parecidos a animales: lo son.

Pero el equipo de cámara de Horizon: Zero Dawn es excelente en planos panorámicos y esos mismos amaneceres. Se mire por donde se mire, la belleza está en todas partes. Es agradable correr por el mundo del juego incluso así, como turista. Especialmente en paisajes invernales, especialmente cuando es temprano en la mañana en el jardín post-apocalipsis.

Los actores tampoco defraudan. Aunque nuestra Elegida francamente sobreactúa, entrecerrando los ojos todo el tiempo, levantando las cejas y haciendo muecas complejas, y la traducción al idioma ruso es tradicional para años recientes solo estropea el estado de ánimo, los héroes que nos rodean también tienen una apariencia agradable: están moldeados, vestidos, pintados y animados con amor.

El diseño de los robots tampoco defraudó. En general, no hay absolutamente nada de qué quejarse, los gráficos de HZD son lujosos por todos lados. Quizás, tu humilde nunca haya visto un juego más hermoso en PlayStation 4. Lo admito, con el grafón en la consola, no todo fue mal desde el principio, tome el mismo "Killzone: Captive of the Twilight". Pero no se. Una cosa es ser golpeado en la cara con la frente de alguien increíblemente texturizada, pero aún molesta, y otra ser decididamente feliz con cada segundo que pasa en el juego.

Aloy se ha acostumbrado al papel de ermitaño desde la infancia. Cuando era bebé, estuvo bajo la tutela del marginado Rust, quien crió a la niña, enseñándole todo lo que sabía. Cuando crezca, podrá convertirse en un miembro de pleno derecho de la tribu, pero hasta entonces, los vecinos evitarán el contacto con la joven cazadora: la religión no lo permite. Sinvergüenzas fastidiosos, aún no saben que pronto su destino estará en manos de aquel a quien tanto despreciaron.

El fin del mundo

durante muchos años dedicados a juegos de disparos en primera persona, por lo que el cambio de habitual zona de matar absolutamente nuevo mundo fue algo así como una sorpresa agradable. En la Tierra del futuro lejano, nadie corre con ametralladoras, ya que nuestra civilización jugó el juego hace mucho tiempo. La mayoría de la gente vive en pequeños pueblos y venera algo como una puerta de acero rota con un anuncio de voz.

Afortunadamente para los salvajes, los "precursores" desaparecieron más o menos limpiamente, por lo que el planeta no se convirtió en un páramo radiactivo. Los territorios disponibles para la exploración difícilmente pueden llamarse los más grandes entre juegos similares, a pesar de que hay suficiente diversidad en el entorno. También hay hermosos bosques densos, montañas pintorescas y edificios de años pasados ​​engullidos por la vegetación. Si hay que elogiar al estudio holandés, es por esto: maravillosos paisajes que piden ser fotografiados.

Otra cosa es que no te dejarán deambular por el mundo y admirar las vistas. En principio, no hay depredadores entre los animales hechos de carne y hueso, pero los monstruos de metal mucho más peligrosos se encuentran en grandes cantidades en los prados, en los embalses, en los cielos e incluso bajo tierra. Todo depende del modelo del monstruo: algunos preferirán salir corriendo cuando vean a Aloy, pero la gran mayoría de los robots se lanzarán al ataque sin dudarlo. De acuerdo, si se trata de un pequeño "ryskar", en casos extremos, se puede colocar con una lanza. Pero si algo del tamaño de una choza corre hacia ti, e incluso disparando con armas ...

Todas estas máquinas, toda la fauna (excepto los animales que deambulan por las aldeas, por alguna razón son invulnerables), incluidos los peces que nadan en el agua, y parte de la flora se pueden desmontar en "componentes". Una hábil artesana utiliza literalmente los materiales que ha recibido sobre la marcha, expandiendo sus "bolsillos" para todas sus pertenencias, preparando pociones curativas y produciendo basura que es útil en la vida cotidiana. No puede evitar por completo la búsqueda de recursos: Aloy lleva consigo miles de ramitas (habría suficientes ranuras en su inventario), pero su mochila no tiene mucha munición para varios arcos y hondas.

Lo bueno debe gastarse sabiamente. Cada lata tiene sus propias ventajas, comportamiento, resistencia y/o debilidad a varios elementos y, lo que es más importante, vulnerabilidades. A veces, un carcaj completo no es suficiente para causar daños graves al automóvil, pero una flecha especial que golpea en el lugar correcto puede cambiar el rumbo de la pelea, hiriendo gravemente al enemigo o incluso arrancándole una parte. Y si este detalle es adecuado como arma pesada... En esos momentos, se aparta del corazón, ofreciendo una amplia selección de trampas bomba, cables trampa explosivos, flechas especiales, etc. Según el grado de elaboración de estos matices, resulta se puede suponer que ella estaba preparando su respuesta cazador de monstruos. Suposición incorrecta! Sin embargo, sinceramente, sería mejor si realmente sucediera.

El límite de lo posible

La esquemática es inherente en principio, porque Aloy, que se ha metido en la espesura salvaje, probablemente no encontrará nada interesante en ella, excepto otra manada de robots o algún tipo de objeto coleccionable. Aquí no hay torres (solo unas pocas máquinas con forma de jirafa que cumplen en parte sus funciones), pero hay suficiente rutina opcional. "Limpiar" campamentos de bandidos, visitar "ruinas" antiguas, probar en terrenos de caza... A los que les gusta caminar en la naturaleza y borrar "puntos de interés" del mapa les gustará aquí. ¿Y el resto?

Y el resto - misiones. La mayoría de las veces, son las siguientes: en la escena, Aloy enciende su visor (un dispositivo de realidad aumentada que reemplaza el instinto de brujo de Geralt por una niña), encuentra alguna evidencia o rastro, los sigue, mata a los que heredaron, regresa por una recompensa . Como primera aproximación, era exactamente lo mismo en . Aquí solo allí, la monótona vida cotidiana del guardabosques se diluyó con charlas con NPC coloridos, humor chispeante, obscenidades vigorosas, alcohol sincero y varios dilemas.

voz de la razón

El amor por el montañismo y el tiro con arco traiciona al rival de Lara Croft en Aloy. Sin embargo, por ahora, puede dormir tranquila. Los episodios acrobáticos están demasiado simplificados y los acertijos del nivel de los últimos Tomb Raider Ni siquiera cerca de aquí. Al igual que algunos otros componentes, la escalada en roca (a menudo en elementos del entorno de colores brillantes cuidadosamente marcados) podría llegar al patio. Es una pena que de esta forma simplemente no cause la impresión adecuada.

Los peores de todos serán aquellos que prefieren el secreto. En principio, el cuerpo a cuerpo de Aloy no es importante, y es mejor preparar cualquier emboscada con anticipación, por lo que todos tendrán que esconderse en áreas especiales con hierba anormalmente alta. A menudo hay una opción: tratar de derrotar a una multitud de oponentes en una pelea justa (una empresa muy peligrosa) o reducir sus filas con disparos a la cabeza bien dirigidos, ataques furtivos, etc.

Incluso si los animales artificiales usan equipos especiales para peinar el área, aún es fácil dar vueltas alrededor de su dedo. Está bien: ¡haz que las latas sepan su lugar! Es mucho más triste ver a la gente que no puede ver una cabeza roja que sobresale de la hierba a un metro de distancia y no se da cuenta de que justo debajo de sus pies alguien está colocando trampas explosivas con disparos certeros. La IA es francamente indefensa, por lo que su única posibilidad es tomarla por números. En un campo abierto. Y para que la vegetación allí fuera como máximo hasta los tobillos. En el contexto de tales martinets de - los genios del detective.

La mayoría asociado con el original. Los paralelismos son puramente ideológicos. distingue maravillosa imagen(especialmente maravilloso en el contexto de sus compañeros -

Al desarrollar Horizon Zero Dawn, los desarrolladores de Guerrilla Games eran muy conscientes de que estaban ingresando al territorio de un género previamente inexplorado. juego de rol. Este fue un movimiento extremadamente arriesgado, dado el hecho de que Guerrilla Games anteriormente había hecho juegos de disparos en primera persona exclusivamente. Por eso, Horizon Zero Dawn sorprende doblemente: la mano de los profesionales se siente en todo.

Ya no es nuestra Tierra

La civilización, en pos del progreso, prácticamente se ha destruido a sí misma, devolviendo a la humanidad a un modo de vida primitivo. La población del planeta se disgregó en pequeñas tribus, impregnadas de los rudimentos de los sistemas políticos; la población de fauna viva está en una terrible crisis; la supremacía de la naturaleza pasó a las garras de hierro de máquinas que a la vez se asemejan a animales, mamíferos prehistóricos y dinosaurios.

La humanidad en el universo de Horizon Zero Dawn ha sobrevivido entre robots hostiles durante siglos y le teme a cualquier tecnología. Por lo tanto, las tribus viven en chabolas y casas pequeñas, sin electricidad ni Internet, en la plena convicción de que cualquier avance tecnológico es malo en estado puro. No es de extrañar cuando un tiranosaurio rex gigante de titanio deambula por la esquina y bandadas de pterodáctilos de hierro eclipsan el sol. Guerrilla Games diseñó un escenario emocionante y no estándar para el buque insignia de Sony de este año.

Una valiente niña pelirroja llamada Aloy ha sido una paria en su tribu nativa Nora desde la infancia; fue despreciada por sus compañeros y rechazada por otros residentes adultos. El único amigo y mentor de vida de Aloy es el barbudo y bonachón cazador Rost, quien, por razones desconocidas, también fue expulsado de la tribu. A lo largo de su consciente juventud, Aloy aprendió de Rost cómo sobrevivir en un peligroso mundo posapocalíptico: se movía de forma encubierta por el terreno, trepaba hábilmente las montañas más peligrosas, atacaba y desmantelaba un automóvil que se había desviado de la manada y luego creaba nuevos modificaciones para su arco de combate de sus restos.

Tan difícil camino de la vida La chica eligió no casualmente. El objetivo de Aloy: iniciarse en los cazadores de los Nora para ganarse el respeto de los habitantes y volver a la sociedad de la tribu. Sin embargo, durante el ritual de iniciación, los futuros cazadores son atacados por bárbaros desconocidos. Los miembros se esconden detrás de las rocas con miedo mientras Aloy, con una habilidad fantástica, elimina a todos los invitados hostiles uno por uno. Con esta intrépida hazaña, la niña logra demostrar que es digna de estar a la par con la sociedad de Nora. Pero la misión de Aloy no se completa en esto: la niña se dirige al gran mundo en busca de los perpetradores de este ataque inhumano. Como resultado, la belleza pelirroja se ve envuelta en una cadena de eventos increíbles, durante los cuales todos los secretos del mundo (o más bien, su caída) se encuentran frente a ella de un vistazo.

Mundo del Período Mecanizado

El universo de Horizon Zero Dawn es único. El jugador tendrá que lanzarse al aire libre y mundo hermoso, repleta de los paisajes más destacados: aquí tú y montañas nevadas, Y selvas tropicales, y desiertos con cañones. Y solo se han conservado ecos ruinosos de la civilización en forma de ruinas y estructuras oxidadas; los restos de la era Forerunner, como es costumbre expresarlo entre la nueva generación humana. El juego se basa en el motor Decima (incluso comprado a Sony por Kojima para Death Stranding), que se usó en Killzone: Shadow Fall. Por lo tanto, no hay duda sobre los colores brillantes y los brillantes efectos de iluminación que inundan las ubicaciones de la naturaleza postapocalíptica interactiva de Horizon Zero Dawn: es imposible quitar la vista del juego. Las vistas son tan fascinantes que tu dedo siempre está listo para presionar el botón Compartir para enviar spam a todos tus amigos con la siguiente imagen del paisaje. Al mismo tiempo, el juego se ve igual de brillante tanto en la PS4 Pro como en la PS4 estándar. Es imposible no notar el cambio dinámico de las condiciones climáticas: calor, tormenta de arena, aguacero, nevadas. Por separado, vale la pena señalar la excelente banda sonora, que encaja orgánicamente en el entorno del juego.

Las torres del juego son máquinas de cuello largo que parecen jirafas. Arrastrarse sobre ellos es un placer.

Las tierras salvajes están llenas de fauna mecanizada. Caballos, hipopótamos, avestruces, pájaros, guepardos, dinosaurios y muchos otros representantes del mundo animal exótico recibieron variaciones épicas de clones de metal. Las máquinas llevan su forma de vida para que coincida prototipos reales: pastan en manadas, los depredadores pequeños cazan en manadas y los "animales" grandes prefieren vagar solos. Todas las clases de máquinas están unidas por un sentimiento de hostilidad hacia las personas, por lo que incluso, a primera vista, los más inofensivos Spearhorns (el prototipo mecánico de un antílope) pueden causar grandes problemas.

Los autos se ven realmente geniales. Pequeños y grandes: todos estos monstruos de hierro se sienten amenazantes. Un paso pesado y agudo, un aullido mecánico, ojos chispeantes y el sonido de pesadas placas de metal. En una palabra: espeluznante. Sin embargo, se sienten constantemente atraídos por mirar, acercarse e inspeccionar. Las primeras trece horas del juego (aproximadamente durante este tiempo el curso de los acontecimientos revelará al jugador casi todo el catálogo de autos) es simplemente imposible reprimir las manifestaciones de un joven naturalista en uno mismo.

Pero es aún más difícil frenar el deseo de cazar autos. Por lo tanto, lo más probable es que cualquier observación inocente termine en una pelea espectacular entre Ala y animales robóticos hostiles. Todos los autos son completamente diferentes y dispararles sin pensar no funcionará. Hay un conjunto específico de puntos de dolor que deben dañarse para infligir más daño al enemigo. A primera vista, parece, nada complicado. Pero incluso el cazador más experimentado y motivado no se dará por vencido tan fácilmente. La batalla debe planificarse con anticipación (especialmente si se trata de un gran depredador): estudie la ruta del automóvil, inspeccione el área para detectar la presencia de familiares, para no ser emboscado repentinamente, coloque trampas, identifique las debilidades en el futura víctima, y ​​luego correr a la batalla.

Cuanto mejor conozcas la anatomía de las máquinas gigantes, más posibilidades de ganar. Por ejemplo, Curb lleva un gran contenedor de líquido inflamable en el estómago. Y esto significa que el jugador debe cambiar a flechas ardientes e intentar atravesar el contenedor del automóvil para prenderle fuego desde el interior. Algunas máquinas están equipadas con un potente armas láser. Habiendo disparado el cañón del cuerpo del robot, puedes levantarlo y convertirte en un verdadero Rambo prehistórico por un minuto, aplastando al pobre animal en engranajes del láser.

Dado que la naturaleza del juego suele ser impredecible, entonces, por ejemplo, la caza de un Rogue (una máquina con forma de pantera con camuflaje invisible) bien puede convertirse en una picadora de carne brutal contra varios depredadores a la vez. Aloy es una chica frágil: solo se necesitan dos golpes de un automóvil mediano para llegar al último punto de guardado.

Lo más probable es que, desde el comienzo del pasaje, a menudo puedas perder, morderte los codos, enfurecerte y jurar por el equilibrio del juego, pero cuando las tácticas de caza funcionan y clavas tu lanza en el corazón mecánico de una criatura gigante, un una leve sonrisa de suficiencia jugará en tu rostro. Aproximadamente, como yo, cuando le fallé por primera vez a Gromozeus (Tyrannosaurus del mundo de Horizon Zero Dawn). La batalla extrema contra una máquina gigantesca duró unos 30 minutos y parecía una especie de danza intransigente con la muerte.

cazadora nora

En otras palabras, lo más inesperado y agradable de Horizon Zero Dawn es la versatilidad de la jugabilidad. Como se mencionó anteriormente, Guerrilla Games solía tratar exclusivamente con juegos de disparos en primera persona que eran espectaculares y rápidos, pero, por desgracia, completamente lineales. Por razones obvias, muchos jugadores temían que la mecánica del "corredor" pudiera migrar a Horizon Zero Dawn, un juego de mundo abierto, lo que sería un error imperdonable. Afortunadamente, esto no sucedió. Horizon ha absorbido todas las mejores cualidades de los juegos de rol de acción.

Siguiendo la fórmula clásica, las misiones de la historia conducen al final y las tareas secundarias organizarán una emocionante excursión para el jugador a través del mundo abierto de Horizon Zero Dawn. Quizás la solución misma de las misiones parezca monótona: cazar, encontrar, ganar. Pero aquí un ecosistema impredecible viene al rescate. Decidiste, por ejemplo, atacar un asentamiento enemigo: estimas las posibilidades de ganar, contando con las cabezas de los enemigos, arrastrándote por los arbustos y rincones. En resumen, estar completamente en modo sigiloso. Pero es poco probable que un Sawtooth (o incluso más de uno) que estaba cerca simpatice con tus juegos de Solid Snake y, lo más probable, ataque descaradamente por la espalda. Por supuesto, tendrás que contraatacar inmediatamente. Los guardias sin duda escucharán la agitación detrás de la pared, lo que pondrá al jugador en una posición obscenamente difícil. No vale la pena esperar la ayuda de NPC en situaciones tan extremas, porque en ellas inteligencia artificial y la principal desventaja de Horizon Zero Dawn está oculta: los socios son realmente estúpidos, como un árbol. Incluso si Aloy correrá por el lugar con un cultivo saludable y un trasero ardiente, los sinvergüenzas fornidos se sentarán detrás de las piedras y esperarán el clima junto al mar.

Pero la IA de las máquinas se depura como un reloj. Habiendo tropezado con un Ryskar, toda el área ya sabrá que en algún lugar cercano un hombre merodea con una lanza en sus manos. La naturaleza cambiará instantáneamente al modo de autoconservación instintiva y pisoteará, desgarrará y disparará a todo lo que se parezca remotamente al Homo sapiens. Si Aloy nota un grupo de pequeñas máquinas herbívoras, todavía es posible contraatacar. Pero llama la atención de una manada de búfalos, tendrás que correr de cabeza en cualquier dirección donde el horizonte no termine en un callejón sin salida.

Como puede ver en esta captura de pantalla, hay infinitas misiones secundarias en Horizon.

La opción más segura para atravesar la naturaleza salvaje es piratear un automóvil de la familia de los ungulados y galopar del punto A al punto B. A lo largo de la historia, Aloy aprenderá a "piratear" solo los autos más débiles. Pero para domesticar más animales, tendrás que pasar por misiones secundarias. Los depredadores pirateados se pueden enfrentar a sus parientes, organizando así una verdadera batalla épica entre ellos: los ágiles titanes se destrozan entre sí, levantando polvo en todo el distrito.

El fiel asistente de Aloy, que repetidamente le salva la vida, es un dispositivo llamado visor. Este dispositivo ayuda a la niña a determinar las rutas de movimiento de los automóviles, rastrear personas en sus pistas y también leer mensajes de audio y texto dispersos por el mundo del juego. Hablando de esto último, no seas perezoso para estudiar la tradición del juego, escondida en los mensajes: esconden muchas historias dramáticas y emocionantes que ayudarán a los jugadores a comprender cómo fueron los últimos días de una civilización perdida.

El sistema de nivelación está obscenamente estereotipado: simplemente inviertes los puntos de experiencia ganados en tres ramas de habilidades. Sin embargo, no requiere ningún esfuerzo exorbitante por parte del jugador, sino que simplemente lo motiva a jugar Horizon Zero Dawn en el sentido más completo. Las misiones de historia siempre están marcadas con el nivel recomendado de bombeo. Si el jugador ha alcanzado el nivel 8 y la misión, por ejemplo, está marcada como nivel 11, entonces tiene sentido que sean un poco como tareas secundarias para mantenerse al día con el progreso de la trama.

manos locas

La elaboración es un elemento clave del sistema de juego de rol de Horizon Zero Dawn. Todos los vehículos averiados, sin excepción, deberán ser inspeccionados y las partes más valiosas retiradas; al menos recoge fragmentos, que son puntas de flecha y moneda del juego. Sin esto, en el mundo del juego, por desgracia, no funcionará para sobrevivir.

Aloy utiliza las piezas arrancadas de los robots como piezas para crear municiones o armaduras. En el peor de los casos, la chatarra se puede vender a comerciantes locales y los fragmentos resultantes se pueden usar para comprar bienes o repuestos realmente necesarios. En principio, no hay nada nuevo en los sistemas de recolección, elaboración y compra y venta, y funcionan de acuerdo con la ley básica del género de los juegos de rol. Quería expandir la bolsa para flechas, de lo contrario, 12 piezas de alguna manera no serían suficientes: fui a cazar al bisonte, arrancando las pieles de los conejos en el camino.

¿Es posible señalar diferentes características beneficiosas armadura que el jugador elige por sí mismo. Prácticamente no hay opciones óptimas, digamos. Primero, el jugador necesita descubrir por sí mismo qué estilo de juego es más de su agrado. Si al jugador le gusta enfrentarse al enemigo en combate cuerpo a cuerpo, entonces debe buscar el equipo apropiado de los comerciantes; y si es más probable que el jugador encuentre flechas y armas láser, tendrá que buscar otras opciones de armadura que coincidan con sus preferencias personales.

Una historia separada está relacionada con los botiquines de primeros auxilios y la madera. Recolectar no termina con desarmar robots rotos. Territorio mundo abierto salpicado con plantas útiles, a partir del cual puedes (y debes) hacer pociones auxiliares: botiquines de primeros auxilios, amplificadores, pociones protectoras de electricidad, fuego, frío. Y para reponer el suministro de flechas, no es necesario buscar al comerciante más cercano: solo necesita deambular y romper ramitas secas.

Reunirse puede ralentizar el ritmo, pero elemento esencial sistemas de supervivencia en el juego. Además, en general, el mundo de Horizon Zero Dawn es tan emocionante que cualquier mecánica "rutinaria" en el juego es simplemente invisible.

Horizon Zero Dawn es sin duda uno de los mayores eventos de entretenimiento interactivo del año. Este es un juego de rol de acción de primera clase que discretamente te quitará docenas de horas de tiempo libre y, a cambio, te dará una abundancia incontable de emociones positivas.



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