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Descripción de las habilidades de olvido. Sistema de combate Dónde encontrarse con los maestros

Tu personaje es elegible para subir de nivel después de mejorar cualquier combinación de habilidades básicas en 10 puntos. Debe descansar en la cama para que el nivel surta efecto. La cantidad de habilidades secundarias que hayas aumentado durante este tiempo no afecta el nivel.

Beneficios del bombeo

Un aspecto clave de Oblivion es que a medida que subes de nivel, la fuerza de la mayoría de los oponentes aumentará: muchos NPC tendrán un nivel superior y te enfrentarás a criaturas más difíciles. Por otro lado, existen muchos beneficios. Maximizar estos beneficios te permitirá adelantarte a tus enemigos.

Tu salud aumenta en un 10% de tu resistencia.
Puede aumentar 3 atributos en 5 puntos cada uno. Muchas mejoras solo son posibles aumentando sus atributos:

  • El daño máximo del arma requiere un aumento en Fuerza (cuerpo a cuerpo) o Destreza (arcos), así como un aumento en la habilidad correspondiente.
  • La magia máxima requiere un aumento de la inteligencia.
  • La regeneración de la magia depende de la fuerza de voluntad y la magia máxima.
  • La fatiga depende de su combinación de fuerza, resistencia, agilidad y fuerza de voluntad.
  • Todas las misiones daédricas tienen requisitos de nivel.
  • El equipo que puedes conseguir depende de tu nivel.
  • La cantidad de oro que encuentres depende del nivel.
  • La calidad de las armas y armaduras depende del nivel (en tiendas, en cofres y extraídas de los enemigos).
  • Muchas recompensas de batalla son más efectivas en niveles superiores.
  • El poder de los objetos encantados encontrados al azar depende del nivel (por ejemplo, armas y armaduras).
  • Los objetos encantados que puedes hacer tú mismo son más poderosos.
  • El equipo de alquimia de mejor calidad solo está disponible en niveles superiores. Además, muchos ingredientes solo están disponibles de manera efectiva en niveles más altos porque provienen de criaturas de niveles más altos.
  • Puede adquirir formación hasta cinco veces por nivel.

Atributos de impulso

A medida que subes de nivel, puedes subir de nivel los valores de tres atributos. La cantidad que puede aumentar un atributo depende de cuántos puntos adquirió en las habilidades controladas por ese atributo (primaria y secundaria) antes de obtener el décimo aumento en la habilidad primaria.

  • 0 puntos de habilidad dan una bonificación de +1
  • 1-4 puntos de habilidad dan una bonificación de +2
  • 5-7 puntos de habilidad dan una bonificación de +3
  • 8-9 puntos de habilidad dan una bonificación de +4
  • 10 o más puntos de habilidad dan una bonificación de +5

Al aumentar, nunca es posible obtener más que el bono de atributo +5. Las bonificaciones de atributos que no se utilizan en un nivel (o puntos en exceso de más de 10 en habilidades basadas en atributos) no avanzan al siguiente nivel.

Por ejemplo, digamos que un personaje tiene las siguientes habilidades básicas (siete en total, enumeradas por atributo):

  • Destreza: no
  • Resistencia: armadura
  • Inteligencia: hechizo
  • Personalidad: ilusión
  • Velocidad: no
  • Fuerza: Arma
  • Fuerza de voluntad: Destrucción; recuperación

Desde su nivel anterior, han aumentado algunas habilidades (ver más abajo, aumento entre paréntesis después de cada habilidad). Cuando adquirieron el décimo aumento de habilidades básicas, recibieron una calificación de nivel. Los atributos que proporciona se enumerarán a la derecha en los ejemplos siguientes.

Existen varias estrategias para superar el desafío de nivelación. Uno de ellos es no dejar nunca que tu personaje duerma, como resultado, tu personaje nunca será promovido (como se describe en la sección "Sub nivel"). El otro es simplemente reducir la dificultad del juego.
El hecho de que los monstruos y otros enemigos suban de nivel al mismo tiempo que tu personaje conduce a un "problema de nivelación". Si tomas la decisión incorrecta cuando subes de nivel, tu personaje se volverá relativamente más débil que los monstruos a medida que avanzas de nivel. Por lo tanto, esta situación en el juego se volverá más difícil, no más fácil, incluso si espera que la misma situación sea más fácil para los personajes de un nivel superior.

Por otro lado, puedes jugar a niveles altos y tu personaje se vuelve cada vez más fuerte que los enemigos. Para lograrlo, debes aprovechar al máximo todas las bonificaciones disponibles para tu personaje a medida que subes de nivel. En general, esto requiere una planificación cuidadosa desde el inicio del juego, porque muchos de estos beneficios solo están disponibles con opciones específicas de creación de personajes.

Algunos de los componentes de una estrategia de nivelación exitosa incluyen:

Una buena salud requiere una gran resistencia, tanto al crear un personaje con un alto nivel inicial de resistencia como al obtener bonificaciones por el atributo +5 cada vez que tu personaje asciende.
Obtén + 5 / + 5 / + 5 bonificaciones por cada nivel (o + 5 / + 5 / + 1 si quieres aumentar tu suerte), y no olvides conseguir estas bonificaciones en los atributos más útiles para tu personaje. Esta es la base para una subida de nivel eficaz.
Dedique suficiente tiempo en cada nivel para obtener el mejor equipo para ese nivel. Por ejemplo, no avance del nivel 3 al nivel 4 hasta que encuentre un juego completo de cuero (si usa armadura ligera) o placa (armadura pesada). También necesitas modificar elementos con los hechizos más poderosos disponibles para tu personaje.
Los personajes que dependen de los hechizos deben asegurarse de adquirir nuevos efectos de hechizos a medida que estén disponibles y crear hechizos personalizados más poderosos.
Estas estrategias solo se pueden realizar con una cuidadosa creación de personajes. Las clases estándar no son adecuadas para la nivelación planificada, ya que sobrecargan las habilidades básicas controladas por el mismo atributo. Esto provoca frecuentes subidas de nivel antes de que pueda obtener bonificaciones completas por estos atributos.

Además, algunas bonificaciones de atributos de +5 no son posibles sin una clase especial. Por ejemplo, tome la clase estándar de Guerrero. Idealmente, un personaje de tipo guerrero querría una bonificación de atributo de +5 tanto en resistencia como en fuerza. Sin embargo, esto no es posible con la clase Guerrero. Para obtener dos bonificaciones por el atributo +5 se requieren 20 habilidades en habilidades controladas por resistencia y fuerza, es decir, en alguna combinación de Armadura, Bloqueo, Espada. Pero dado que las seis de estas habilidades son habilidades básicas, una vez que se adquieren 10 habilidades, el personaje subirá de nivel. Tienes que elegir entre intentar obtener +5 en solo uno de estos atributos (y luego posiblemente obtener +5 en un atributo, que es mucho menos útil para ti), o obtener dos bonificaciones de +3 por atributo.

Se producen problemas similares con cualquier clase estándar. En todos los casos, los atributos seleccionados de una clase que aparentemente quisiera maximizar no pueden recibir las bonificaciones de atributo +5, porque la mayoría de las habilidades controladas por ese atributo son habilidades básicas. Al menos una habilidad impulsada por atributos debe ser una habilidad menor que permita bonificaciones de atributo +5 consistentes, y se obtiene el máximo control si dos de las habilidades controladas son habilidades menores.

Entonces, por ejemplo, un guerrero que quiera obtener +5 bonificaciones a la resistencia y la fuerza en cada nivel debe elegir al menos una de las habilidades controladas por la resistencia (Armadura, Bloqueo y Armadura pesada) y al menos una de las habilidades controladas por la Fuerza. (Espadas, Combate cuerpo a cuerpo, Arma contundente) será una habilidad secundaria. Además, las habilidades secundarias deben usarse con frecuencia. Recuerde que en estas seis habilidades, se debe adquirir un total de 20 habilidades en cada nivel (10 en habilidades controladas por la resistencia y 10 en habilidades controladas por la fuerza); como máximo, 10 de estos logros pueden provenir de habilidades básicas (porque después de 10 tu personaje siempre subirá de nivel). Por lo tanto, al menos 10 logros de habilidades deben provenir de habilidades menores. Ya que se necesita más experiencia para avanzar en las habilidades secundarias que en las habilidades primarias. Mucho más de la mitad del tiempo de tu personaje debería dedicarse a habilidades menores. Entonces, si se elige Espadas como habilidad menor, el guerrero necesitará más tiempo para luchar con espadas que con otras armas o puños.

Detalles

Información adicional sobre cómo subir de nivel a tu personaje:

  1. Si todos sus atributos están al máximo, no puede aumentarlos; pero nuevamente, la mayoría de los jugadores probablemente nunca excederán todos sus atributos.
  2. Tus bonificaciones de atributos se establecen cuando obtienes el nivel de habilidad 10. Entrenar habilidades después de eso, pero antes de dormir / subir de nivel, comienza el proceso de acumular habilidades en bonificaciones de atributos para el siguiente nivel. Varias veces seguidas puedes dormir con varios niveles.
  3. Puede obtener hasta tres niveles una vez que haya dominado sus habilidades. Completar todas las misiones del Santuario Daédrico te dará el Oghma Infinium. Este libro mejorará sus tres habilidades de diez puntos, incluso si ya las domina. Hay algunas habilidades gratuitas más que también se pueden usar para recopilar habilidades adicionales y también se pueden usar para ganar uno o dos niveles.
  4. También puede continuar el nivel después de haber adquirido las habilidades máximas yendo a prisión.
  5. Usar un aumento de habilidad gratuito para aumentar las habilidades de hechizo por encima de 100 no reduce el costo de lanzamiento.

Atributos máximos

Si se han maximizado todas sus habilidades básicas, una forma de continuar nivelando sus atributos es reducir sus habilidades básicas cumpliendo una sentencia de prisión, lo que le brinda la oportunidad de continuar impulsando su carácter. Sin embargo, existen algunos pros y contras de este método.

- ¿Qué tan lejos está Yoda? ¿Cuánto se tarda en llegar allí?

- No lejos. Yoda no está lejos. Paciencia. Pronto estarás con él ... ¡Estoy cocinando una deliciosa cornelista!

película "El imperio contraataca"

No hay personaje en el juego que sea más útil y más amable que un entrenador ... un maestro, gurú, maestro, sensei. ¿Recuerda lo fácil que fue con ellos en Morrowind? Siempre ayudarán, nunca se negarán. El héroe se encontró con el elfo oscuro necesario bajo el cielo despejado de las plantaciones y tomó tantas lecciones como fue necesario. Era posible inyectar varios niveles seguidos a los maestros: habría suficiente dinero. Y por el dinero, recuerdo, el cajero automático Creeper fue el responsable, por lo que bajo el cielo gris de Vvanderfell, aprender fue fácil y simple.

Es diferente en Cyrodiil.


Las habilidades, por supuesto, son menores, solo veintiuno. Los métodos de formación de Munchkin funcionan casi con la misma facilidad y sencillez, pero los profesores han sido eliminados. Casi en la raíz. Ahora, en un nivel, un jugador no puede tomar más de cinco lecciones. Así que tienes que tomar una taza de café e ir al campo abierto en busca de ratas.

Pero en niveles altos, a veces incluso ellos no ayudan. Y luego, para ser honesto, el héroe se dirige a los entrenadores. Cada habilidad en el juego es enseñada por cinco NPC. Dos pueden dar conocimiento solo hasta el nivel cuarenta de competencia. Dos - hasta el septuagésimo. Y solo uno, un entrenador-maestro único te ayudará a aprender la habilidad hasta el último y ominoso número 100, que amenaza al jugador con nuevas características. El acróbata "centésimo" puede saltar desde la superficie del agua, el herrero "centésimo" obtiene el martillo eterno, el acorazado "centésimo" obtiene una armadura ingrávida, todos ustedes lo saben.

Pero, ¿dónde buscar un sensei que esté listo para mejorar nuestras habilidades para los drakes ganados honestamente? Si su héroe solo está interesado en el conocimiento, su costo y cómo adquirirlo, entonces desea aprender los secretos de las universidades de campo de Cyrodiil.

Para tu información: Por lo general, se puede rastrear a los maestros de bajo nivel a través de conversaciones callejeras y diálogos con NPC. No te dirigirán a los profesores de los setenta, y tendrás que encontrarlos tú mismo. Pero esos, a su vez, mostrarán un camino aproximado a "sensei" tan pronto como la habilidad suba al nivel setenta.

Acrobacia

Maestros menores de 40 años: Lagarto Tejido de pluma de Anvil y Vlinorman en el gueto de los elfos de la capital. Al lagarto le encanta arreglar cosas desagradables para el vecino Dunmer, y al escalador elfo le encanta escalar las paredes empinadas de las iglesias.

Maestros menores de 70 años: Tsrava desde casa J "Bari en Leyavin (no le gustan mucho los perros) y Ganredhel de Cheydinhal (los ama).


Maestro Sensei, un acróbata vive en el noreste de Cyrodiil, al norte de Cheydinhal y al este del Templo de Azura. Se le dirá su nombre - Aerin.

Es importante: no podrás empezar a estudiar con sensei hasta que el maestro "antes de los setenta" te diga dónde buscarlo. No puedes simplemente acercarte a Sensei y decirle: "Aquí, ya llegué a los setenta, enséñame". Definitivamente debes tomar la misión.

Cuando encuentras el campamento de Eirin, solo encuentras un extraño nórdico llamado Torbern.

- ¿Viniste aquí a estudiar? - le preguntará al héroe. - ¿Eirin estaba buscando? Bueno, ella no está ahí. Pero estoy yo y puedo hacer algo.

Nunca sabremos dónde fue Eirin o quién es Thorburn. Pero podrá enseñar al héroe acrobacias hasta el último centésimo nivel de habilidad acrobática.

Para tu información: ante ti está el único sensei desinteresado. Solo él te enseñará incondicionalmente. Recuerda su rostro honesto: tendrás que correr tras el resto de los maestros.

Alquimia

Maestros menores de 40 años: Felen relas en el gremio de magos de Anvil y S "drassa en el Gremio de Magos de Leyavin.

Maestros menores de 70 años: Ardaline en el gremio de magos Bravil (una vez perdió su bastón) y Calus de brotch que vive en Broome.


Maestro de alquimia - Elfo Sinderion... Probablemente lo recuerdes; después de todo, fue él quien con tanta compasión te suplicó por las raíces de Nirn. Vive en el sótano de West Weald Tavern en Skingrad. El maldito alquimista también es un borracho; no querrá enseñarte hasta que sangres por la nariz y le entregues dos raras botellas de vino. Tamika y Hermanos Surilie 399 del año.

La forma más fácil de conseguirlos es en el sótano del castillo de Skingrad. Y no dejes que tu conciencia te atormente - el alcohol es generalmente dañino para los vampiros, ellos beben un "no-muerto".

Atletismo

Maestros menores de 40 años: Uuras, un pastor que adora el queso Roquefort, vive en el sur de Skingrad, y Mahei de Leyavin, infeliz y triste dominado.

Maestros menores de 70 años: Lances-cuerdas-más rápido, un pirata, un argoniano, al que todo el mundo llama por su apodo, porque su nombre es impronunciable en imperial - vive en la taberna Fo "c" sle en Anvil. Honditar, un cazador, vive en Horrol.


Rusia Bradus- un viajero Cyrodiil local. Vive en Anvil y está lista para enseñarte cómo correr rápido, pero solo con una condición: si ya has visitado treinta lugares en Cyrodiil. Incluso si no eres un corredor noble, probablemente ya hayas cumplido con este requisito hace mucho tiempo, sin saberlo.

Seguridad

Maestros menores de 40 años: Malintus Ancrus- un ladrón de Horrol. Bantien, un ex ladrón, vive en Talos Square en la capital.

Maestros menores de 70 años: Dro "Shanji, vive en el norte de Bravil. Mandil, vive en el gueto de los elfos.


Selector de cerraduras - gato por nombre J "baana, languidece en mazmorras imperiales. No en la cárcel, sino tras las rejas: atraviesa la parte cerrada del barrio de la prisión imperial. Debo decir que camina con bastante libertad y duerme en su propia tienda. No está mal para el genio absoluto de las cerraduras y las llaves maestras.

Puede acceder a él de tres formas. Primero, roba las llaves del guardia. En segundo lugar, abra la puerta detrás de la espalda del asistente de la habitación (dentro de la prisión). O simplemente esperar a que Jbaana venga él mismo a los bares.

El gato te dará una tarea sencilla: llevarle una nota de Skrivva (ladrón de gatos de Bravil). Skrivva hará una mueca, pero te dará una nota. ¡Dáselo a Jbaana y listo!

Cuadra

Maestros menores de 40 años: Fadus calidius del gremio de guerreros de Skingrad y Huurwen del gremio de guerreros de Anvil.

Maestros menores de 70 años: Lum gro-baroth en el gremio de guerreros de Horrol y Ambroise canne que vive en Skingrad y cultiva uvas (un pasatiempo popular de los residentes de Skingrad).


Maestro "bloqueador" - elfo Andragil... Vive en Bravil, en el segundo piso sobre la casa de Dro "Shanji. Poner a prueba tus habilidades y tu aptitud para el entrenamiento será una forma muy simple y dolorosa. Acosará al héroe por los lados con un enorme martillo de vidrio durante todo un tiempo. minuto Esto se llama, dale al elfo un martillo de vidrio, ella lastimará al héroe y se cortará.

Tu tarea es cubrirte con las manos y gritar: "¡No golpees, tía!" - huir de Andrazhil por toda la casa. Puedes intentar cortar un par de círculos alrededor de la mesa; no se cuentan los golpes, sino solo el tiempo durante el cual el elfo perseguirá al héroe con una sonrisa en su rostro.

Restauracion

Maestros menores de 40 años: Curador Cirroc en el templo de Talos (Bruma) y Marie Palielle en el Templo de Julianos en Skingrad.

Maestros menores de 70 años: Marz en el templo de María (Bravil) y Ohtesse en el templo de Cheydinhal.


Maestro de recuperación - Anciano imperial Oleta del templo de Akatosh en la ciudad ... Kvatch. Disculpe, ¿Kvatch fue destruido por los Daedra? Si aún no has comenzado la rama principal, entonces Oleta está encerrada en el templo detrás de las puertas del Olvido: la puerta debe estar cerrada, los Daedra en la plaza deben ser interrumpidos y los habitantes atrapados en la trampa deben ser liberados, respectivamente. . Pero Oleta no querrá enseñarte mientras los Daedra permanezcan en la ciudad. Esto significa que debes completar la misión "Lucha por la fortaleza de Kvatch" y limpiar toda la ciudad de criaturas de otro mundo.

Si ya ha hecho todo esto, intente buscar al maestro en el campo de refugiados al pie de la colina.

Arma contundente

Maestros menores de 40 años: librero orco antipático Bugak gro-Bol en Leyavin (librería del sur) y Vigdis en el gremio de guerreros de Anvil.

Maestros menores de 70 años: Christophe marane, propietario de la taberna Brina Cross, en la carretera al noreste de Anvil. Notorio Azzan en el gremio de guerreros de Anvil.


Cuando ya no pueda aprender de Christophe y Azzan, se le mostrará Irene Metrick, una mujer bretona del gueto de los elfos. No le cuenta a nadie sobre su pasado y, probablemente, está haciendo lo correcto.

- ¿Cuántos NPC has matado en tu vida, héroe? - preguntará Irene.

“Bueno ... un par de docenas más o menos.

- No servirá - He matado a más, así que no te voy a enseñar, salmón.

Siempre he dicho que hay algo siniestro en el arma devastadora de Cyrodiil ... Tienes que matar a unos cincuenta NPC para que el bretón acepte enseñarte cómo cortar y cortar. Puedes encontrar la cifra exacta en la página de estadísticas del héroe.

Modificación

Maestros menores de 40 años: Dovyn Aren en los jardines elfos de la capital y un lagarto de buen corazón Deetsan en el Gremio de Magos de Cheydinhal.

Maestros menores de 70 años: Athragar en el Gremio de Magos Horrol y Abhuki en la taberna Garegul en Green Road al sur de la capital.


Para encontrar al maestro, camine a lo largo de la costa de la bahía, desde Bravil hacia el norte. Cama de Argonian Diente en el mar(Tooth-in-the-Sea) no se pierda, aunque lo más probable es que el anfitrión esté ausente. El diente explora el fondo de la bahía durante todo el día como un verdadero Cousteau.

No te exigirá vino, pero querrá probarlo en acción. Necesitas pasar tres horas bajo el agua con él. No es tan siniestro como parece, es solo que no puedes seguir el ritmo del Argonian y no puedes salir a la superficie en busca de aire. Esto significa que de alguna manera tienes que respirar bajo el agua durante seis minutos de tiempo real. Es muy fácil pasar esta prueba con la ayuda de un hechizo elemental de respiración de agua, con la ayuda de pociones, pergaminos o cosas encantadas con la respiración de agua.

Si no tiene ninguno de los anteriores, simplemente visite los gremios de magos en Bruma, Horrol, Leavin, las tiendas del distrito comercial y compre tantas pociones del mar como necesite (cuatro pociones fuertes u ocho ordinarias) .

Es interesante: Si usted es un argoniano, Tooth-in-the-Sea no probará su resistencia al agua, tomará su palabra.

Espejismo

Maestros menores de 40 años: Hil el alto, el sacerdote en el templo de Cheydinhal: ama a todos y a todo, ¡mantente alerta! Jantus Brolus de Bruma - una buena espada mágica.

Maestros menores de 70 años: Carahil en el gremio de magos de Anvil y Kud-Ei en el gremio de magos Bravil (los amigos de este lagarto son raros dormilones, te lo digo).


University Chironasium es donde Martina Floria- un maestro de la ilusión y sin fraude. No puedes entrar en este lugar santísimo de la brujería y la calumnia hasta que hayas recibido todas las cartas de recomendación de las ramas del Gremio de Magos.

Martina necesitará diez piedras Wielkind de ti, esas piezas de aguamarina brillante que están esparcidas y colocadas en las mazmorras de Eilid. Diez es muy poco. En un viaje, puede obtener de veinte a treinta piezas.

Espada

Maestros menores de 40 años: Naspia cosma- un ayuda de cámara de la fortaleza de Cheydinhal, que una vez fue gladiador en la Arena. Viento a la derecha, deambula por el Gremio de Guerreros Bruma.

Maestros menores de 70 años: Sherina del gremio de guerreros de Leavin y Rhano del gremio de guerreros de Anvil.


Tu meta - Alix Lencolia, el maestro de la espada errante, sensei en el sentido más oriental de la palabra. Se detuvo en la taberna de Faregil, al sur de la capital. Desde Bravil, diríjase hacia el noroeste a lo largo de la carretera, después de la taberna "Bad Omen", busque un giro a la izquierda; allí estará la taberna de Faregil.

Alix no quiere enseñarle a nadie. Dale héroes famosos (o infames). El número veinte es importante, no importa si te amas o te odias.

Conjuración

Maestros menores de 40 años: Fathis Aren, el mago de la corte en la fortaleza Bravil y Sulinus Vassinus en el Gremio de Magos de Skingrad.

Maestros menores de 70 años: Alberic litte en el Gremio de Magos Horrol y Arentus Falvius¿Quién es ... sacerdote de profesión? Sí, al sacerdote del Templo de Talos en Broome le gusta convocar demonios en su tiempo libre.


Olyn seran camina en círculos cerca del templo de Molag Bala (exactamente al este de la granja Weatherleah, que se encuentra entre las ciudades de Skingrad y Horrol). Te pedirá que convoques a un Faded Wraith para él. Una tarea difícil, porque para convocar necesitas tener al menos nivel de brujería 75. Si no quieres obtener estas cinco unidades, invocando bribones y armaduras con el sudor de tu frente, entonces intenta buscar un pergamino - cae de hechiceros y nigromantes de cuevas.

Speechcraft

Maestros menores de 40 años: Joven norteño, bardo Alga de Bruma y el cura Uravasa othrelas del Templo de Bravil.

Maestros menores de 70 años: Bardo Varon vamori de Bravil y Gruiand garrana del templo de Cheydinhal.


No importa si el templo del Uno está intacto en el barrio de templos de la capital, o roto en la batalla de Dagón y el Dragón, deambula en círculos. Tandilwe, un elfo con una lengua muy colgante. Su tarea es la más difícil: necesitas encontrar todos los mendigos de Cyrodiil y hablar con ellos. No convenza, no convenza para conseguir un trabajo, simplemente inicie una conversación. Es difícil.

Cinco mendigos viven en la capital, con dos en cada ciudad principal. En total, son diecinueve personas.

Para tu información: los mendigos son contagiosos, así que tenga a mano una poción curativa para enfermedades comunes.

La forma más fácil de encontrar un mendigo es en su sofá al aire libre, por la noche. Solo con mal tiempo estos ciudadanos sin hogar prefieren no dormir al aire libre. Y aquí hay una lista de camas:

    En el pozo en la esquina suroeste del barrio de los elfos de la capital.

    En el sur hay calles en la parte noroeste de Talos Square de la capital.

    En el pozo en la esquina sureste del distrito comercial de la capital.

    En la parte norte del barrio de los templos de la capital.

    En el muelle de la capital, junto al lugar donde son aceptados como ladrones (rodear un pequeño trozo de la pared, como si no extrañara el sofá).

    Detrás del Flowing Bowl Inn en Anvil Wharf.

    Al este de la puerta principal de la ciudad de Anvil.

    Detrás del Lonely Suitr Lodge en Bravil.

    Detrás del trato justo en Bravil.

    Cerca de la puerta norte detrás de las rocas en Broome.

    Detrás de la casa Anora en Broome.

    En el pozo al noreste de la puerta occidental en Leyavin.

    En la esquina suroeste de Leyavin.

    Entre las casas al sureste de la puerta oeste en Cheydinhal.

    En la esquina suroeste de Cheydinhal.

    Entre las piedras del muro sur de Horrol.

    Detrás de las rocas al norte del Templo Horrol.

    Detrás del establo junto a West Weald Tavern en Skingrad.

    Junto al Gremio de Guerreros de Skingrad.

Para tu información: si uno de los mendigos murió antes de emprender la búsqueda, está bien. Se le acreditará automáticamente. Pero esta no es una razón para exterminarlos de forma preventiva. Aunque...

Herrería (Armero)

Maestros menores de 40 años: Eitar de Leyavin (vive en la casa cerca de la catedral) y Tadrose helas, herrero del gremio de guerreros de Bravil.

Maestros menores de 70 años: Rohssan- es fácil encontrarlo, es dueño de la tienda A Fighting Chance en el distrito comercial de la capital. Rasheda- Propietario de la tienda Fire And Steel en Horrol.

Para tu información: Para acceder a los servicios de entrenadores del gremio de guerreros, debes ser miembro del gremio. Para los ladrones y magos, esto es, en general, más fácil.


Herrería Argonian Ginebra-Wulm, un herrero de The Best Defense en el distrito comercial. Puede que tengas que esperarlo en la tienda: al vagabundo le encanta vagar por las calles de su ciudad natal. Si no quiere esperar, intente atraparlo en las calles del gueto de los elfos y del distrito comercial. Busque un lagarto de cara roja-verde con un chaleco marrón discreto y pantalones marrón claro.

Al herrero le encanta hacer acertijos. Te preguntará de forma sencilla y directa:

- ¿Quién es Khazadir?

¿Qué nos importa un Khazadir? Pero el lagarto es inflexible. El héroe se molestó, pero no hay nada que hacer. Ve a la tienda First Edition y lee el libro El desafío del armero("Concurso de herreros"). Todo está escrito allí en forma de un cuento instructivo.

- Khazadir ganó la competencia.

- Derecha. Aprenderás de mí.

Armadura ligera

Maestros menores de 40 años: Dul gro-shug del gueto de los elfos y Olfand de la tienda Nord Winds en Broome.

Maestros menores de 70 años: Luciana galena Comprador del gremio de ladrones: vive en el sur de Bravil. Ahdarji de Leavin (pierde objetos de valor y odia a los reptiles).


J "Bari Leyavin, un viejo bribón, quiere un regalo en forma de coraza élfica. ¿Por qué, bueno, por qué un gato necesita una coraza?

Ella comenzará a encontrarse contigo en bandidos, vampiros, piratas y en botines del decimoquinto nivel. Lo obtendrás completando la misión del gremio de guerreros: está en el bandido Azani Blackheart. No puedo darte más instrucciones: los trofeos de nivel son impredecibles.

Precisión (tirador)

Maestros menores de 40 años: Edla corazón oscuro, el asesino de Skyrim - vive en el sur de Bruma en la casa de Ragnar. Enólogo Vergonzoso- como habrás adivinado, es de Skingrad (su casa está al lado de la catedral).

Maestros menores de 70 años: Reman broder, otro enólogo de Skingrad. Cazador Pinarus Inventius de Anvil (es posible que una vez hayas exterminado a los leones junto a él).


Duende Alawen acampó al este de Anvil (al sur y ligeramente al oeste de la bifurcación en Kvatch y Skingrad). Es mejor hablar con ella cuando no está cazando, y caza desde las diez de la mañana casi hasta la noche.

Ella te pedirá que le muestres un arco élfico. Estos se venden en tiendas desde el decimotercer nivel ("Arrow Paradox" de Bravil) y se encuentran en fauna silvestre desde el noveno.

Misticismo

Maestros menores de 40 años: Angalmo en el Gremio de Magos Horrol y Druja en el Gremio de Magos de Skingrad.

Maestros menores de 70 años: Ita rienus en el Gremio de Magos Bravil y Boderi farano en los Archivos Místicos de la Universidad Invisible: no puedes llegar allí sin pasar por las misiones de recomendación del gremio, por supuesto.


Maestro del misticismo - Dagail en el Gremio de Magos de Leyavin. ¿Te acuerdas de esa vieja loca de pelo salvaje? No puedes llamarla para una conversación sincera hasta que completes la tarea del Gremio de Magos. Si le devolviste al desafortunado elfo un amuleto que te devuelve una mente relativamente clara, ella podrá entrenarte, pero solo si has cerrado al menos tres portales a Oblivion.

Aún así, algo fuera de este mundo permaneció en ella.

Destrucción

Maestros menores de 40 años: Chanel, un mago de la corte en Horrol Keep y un excelente pintor, te lo diré. No la ofendas, porque entonces no te enseñará a destruir. Sin embargo, hasta cierto punto puede ser reemplazada por el conocido gato J "skar adicto a los hechizos de invisibilidad. No podrás acudir a él para concertar una cita hasta que completes la misión de recomendación de Broome en el Gremio de magos.

Maestros menores de 70 años: Marc gulitte en el gremio de magos de Anvil y Delphine Jend en el Gremio de Magos Bravil.

Para tu información: Es posible que haya que persuadir a estos dos durante mucho tiempo para que le proporcionen información secreta: dónde encontrar al maestro entrenador Andaren.


Bralsa Andaren vive en el santuario de Kynareth (al noroeste de la estatua de Sanguine, al oeste de la misma granja Weatherleah). Ella te hará entender de manera simple y clara que sin veinte pieles de oso no tienes nada que ver con ella. Los osos comienzan a vagar por los bosques desde el séptimo nivel y no son muy comunes. Sin embargo, las pieles se venden en las tiendas, por lo que puedes probar suerte en las ciudades.

Mano a mano

Maestros menores de 40 años: Nahsi en el gremio de guerreros de Bravil y Rufrius Vinicius en el gremio de guerreros de Anvil.

Maestros menores de 70 años: Davela hlaren de la taberna Puente imperial en el río Silverfish al este de la Ruta Amarilla. Ra "qanar en la fortaleza de Cheydinhal.


Maestría Helvius cecia vive en Broome. Te dará la oportunidad de vengarte del mundo por la paliza en Bravil; después de todo, para comprobar la fuerza de los puños del héroe, Helvius le ofrecerá al héroe golpealo... No se resistirá. Necesitas demoler gran parte de la salud de Sensei con tus puños en medio minuto.

Es una pena que la diversión no se pueda repetir. No se proporcionan nuevos combates de combate con el maestro en el juego.

Furtivo

Maestros menores de 40 años: Nadador de la ciudad, un lagarto de Bravil. A menudo se la puede encontrar en los canales de la ciudad, nada allí. Glistel, esposa de Malintus Ancrtus, un maestro de abrir cerraduras. Vive con él en Horrol, para envidia de sus vecinos.

Maestros menores de 70 años: Othrelos de los jardines de los elfos de la capital. Mirabelle monet, propietario de una posada para marineros en Anvil (en el muelle).


Maestro del sigilo - Marana Rian, residente del barrio de los templos de la capital (a menudo deambula por el arboreto). Marana, queriendo poner a prueba tus habilidades, te ofrecerá robarle una moneda. ¡Dicho y hecho! Después de todo, tienes al menos setenta unidades de secreto detrás de tu alma.

Comercio (Mercantil)

Maestros menores de 40 años: Foroch en la taberna Gottshaw("Gotshaw"), que está entre Kvatch y Anvil. Mach-Na, un librero anciano de una librería en Cheydinhal (llamado así por el propietario).

Maestros menores de 70 años: Magrarte, la esposa de Eitar, un maestro de herrería, vive con él en Leyavin en la casa cerca del templo y realmente quiere comenzar a recolectar ingredientes raros. Semilla-Neeus, propietario de una tienda Northern Goods en el sur de Horrol.


No necesitas ir muy lejos por el maestro, esto es Palonirya, propietario de la tienda Divine Elegance (joyas y ropa de moda y divinamente elegante). Es muy fácil lograr su ubicación; necesitas tener diez mil dracos contigo.

Armadura pesada

Maestros menores de 40 años: Brodras en el gremio de guerreros de Leyavin y Bumph gra-gash en el gremio de guerreros de Bruma.

Maestros menores de 70 años: Valus Odiil from Horrol: envía al héroe a salvar su campo y los niños de los goblins. Varnado, herrero de The Best Defense en el distrito comercial de la capital.


Pranal- un guardia rojo de mediana edad, un ex gladiador. Vive en la taberna de Roxy (al noreste de la capital, a orillas del lago Rumare) y sabe todo sobre armaduras pesadas. Pero su asignación será ... inusual. Te pedirá que le consigas regalos para el dueño de la taberna: una jarra de plata y cuatro vasos de plata. Destinará cincuenta de oro para cubrir los costos.

Los anteojos se venden en tiendas de artículos habituales, por ejemplo Monedero copioso o Tres hermanos en la capital. Es muy fácil robar una jarra en las mismas tiendas o en los hoteles. Pranal le pedirá que presente un regalo en su nombre. Hazlo.

Diré de inmediato: al dueño de la taberna no le gusta y es poco probable que alguna vez se enamore de él.



Ahora sabe exactamente dónde buscar Sensei Masters y qué ofrecerles. Es posible que no puedan levantarlo sobre sus hombros hasta los niveles superiores, pero brindarán toda la ayuda posible. ¡Buena suerte a ti y a tu héroe para alcanzar las cimas del conocimiento y las habilidades!

Y te encanta llevar a tus personajes al máximo nivel, entonces este artículo sin duda te será útil. El juego está repleto de muchas formas de bombear a tu personaje. Por supuesto, siempre puedes encontrar códigos de trucos para habilidades en Oblivion, pero es divertido usar los errores y trucos que se esconden dentro del juego.

¿Dónde comienza el bombeo?

Elegimos nuestro personaje y su género. La elección depende de con quién quieras jugar, que estará más cerca de ti: batallas cuerpo a cuerpo, el uso de la magia o ¿prefieres el robo y el arco? Por supuesto, el juego permite convertirse en un súper personaje, habiendo acumulado las habilidades de todas las clases. Hay trucos para las habilidades en "Oblivion", pero su uso a menudo puede afectar la apariencia de varios errores y fallas, que serán difíciles de eliminar.

Bombeamos al guerrero

En Oblivion, es necesario aumentar la habilidad de los guerreros en características tales como fuerza, resistencia, luego viene la agilidad, la suerte y la velocidad. Vale la pena señalar que la suerte es importante para todos. Por lo tanto, es mejor para un guerrero seleccionar una raza fuerte y resistente. La mejor opción sería un hombre Nord, Orc o Redguard. Vale la pena hacer inmediatamente una reserva con respecto al género. La siguiente afirmación siempre es cierta: los rasgos más femeninos, como la agilidad y la velocidad, son inherentes a las mujeres. El sexo masculino se distingue por su fuerza y ​​resistencia.

Puedes tomar Nord si quieres tener resistencia al frío. Los orcos tienen un excelente hechizo "Berserk", por lo que una vez al día puedes volverte muy fuerte y resistente, sin embargo, pierdes mucha destreza. Por supuesto, un orco es preferible a aquellos que no prestan atención a la apariencia del héroe.

Elegir un Redguard es una gran solución. Tiene excelentes características y una excelente habilidad: una vez al día aumenta la velocidad, la agilidad, la resistencia y la fuerza en 50 puntos durante 60 segundos. Un minuto será suficiente para tirar un montón de cosas y escapar de la cueva, o dar una buena charla a tus enemigos.

Estrella guía

Luego debes elegir una constelación que acompañará al héroe. Es posible aumentar los niveles de habilidad en Oblivion durante mucho tiempo. Sin embargo, después de revisar cuidadosamente todas las características, se puede llegar a la conclusión de que la constelación más luchadora es el guerrero, el ladrón y el caballo.

El caballo da +20 a la velocidad. Esto es útil para bombear velocidad, aunque no es la habilidad más importante para un guerrero.

The Warrior Constellation agrega +10 puntos a la fuerza y ​​la resistencia. Esta es una habilidad muy útil.

Constellation Thief agrega +10 a la agilidad, la suerte y la velocidad. Por supuesto, para un guerrero, la agilidad y la velocidad no son habilidades principales, ¡pero la suerte es muy útil! Para bombearlo en el juego, debes gastar 10 aumentos de nivel en él. La fuerza y ​​la resistencia con un aumento en el nivel aumentan en +5 puntos, y la suerte solo en uno.

Piensa detenidamente qué constelación acompañará mejor a tu personaje.

¿Qué clase es mejor para ti?

Ahora pasemos a lo más importante: elegir la clase de tu personaje. Inicialmente, en el juego te parece un gran número de clases: bardo, inquisidor, pícaro, etc. Cada uno de ellos tiene sus propias habilidades y características únicas. Sin embargo, decidimos tomar un guerrero, así que lo elegimos.

Selección de habilidades

Ahora nos enfrentamos a lo más importante: elegir las habilidades que se considerarán básicas para el personaje. Subir de nivel tus habilidades en Oblivion te ayudará a luchar fácilmente contra hordas de enemigos. Las habilidades básicas desde el principio son +25 puntos más que otras y se balancean mucho más rápido. No crea que necesita tomar esas habilidades que usará con más frecuencia. Es importante comprender el significado mismo de ganar niveles en Oblivion.

Por ejemplo, ha aumentado sus habilidades básicas en 10 puntos. Parecería genial, pero hay un pero. Cada atributo, por ejemplo, como fuerza o resistencia, tiene tres habilidades más. Por ejemplo, el cuerpo a cuerpo, las espadas y las armas contundentes son adecuadas para la fuerza. Llegamos a espadas + 10 o espadas + 5 y cuerpo a cuerpo +5, o espadas +3, manos + 5, y armas contundentes +2. Esto significa que con un aumento en el nivel del indicador de fuerza, obtendremos +5. Si tenemos en cuenta que para alcanzar un nivel puedes optar por aumentar tres atributos, resulta que necesitas elevar las habilidades que pertenecen a estos atributos 30 veces en total. Pero de estos treinta levantamientos, solo 10 deben considerarse habilidades importantes.

Como resultado, si eliges la habilidad principal de la espada, tendrás que correr medio juego con armas contundentes o incluso con puños para aumentar el parámetro requerido de fuerza, destreza y resistencia en +5 puntos. Y si corres con espadas, obtendrás todo +5 a la fuerza, pero +1 al resto, máximo +2. Puede estudiar las habilidades durante mucho tiempo, considerar y sopesar todos los pros y los contras de su elección.

Por ejemplo, puede elegir el siguiente conjunto para mejorar con éxito las habilidades en Oblivion.

  • Alquimia. Afecta la inteligencia. Por supuesto, rara vez será útil para los guerreros, pero no hará daño.
  • Espejismo. Cualquiera que sea la clase que elijas, la magia seguirá estando disponible para el jugador, pero usarás esta habilidad solo cuando la necesites.
  • Armadura ligera. Afecta al indicador de velocidad.
  • Misticismo. Una magia útil pero rara vez necesaria.
  • Armero. Una habilidad útil que permite reparar equipos, aumentando así la resistencia.
  • Invocación. Una vez más, magia que rara vez se utilizará.
  • Combate mano a mano. Afecta a los indicadores de fuerza. Si quieres llegar a la fuerza +5, entonces solo necesitas levantar tus puños y acabar con tus oponentes.

Como resultado, puedes luchar tranquilamente con espadas, recibir daño en tu armadura pesada, bloquear golpes y disparar con un arco sin adelantarte en el nivel. Pero elevará tranquilamente todos los multiplicadores al atributo +5.

Considere un ejemplo: luchamos con una espada, obtenemos + 7 a las espadas. A continuación, recibimos daño a la armadura, aumentamos la habilidad de resistencia a +6. Simplemente corremos, aumentando así la velocidad en +7, y ahora podemos comenzar a bombear habilidades básicas en el juego Oblivion.

Nos ponemos algo liviano o simplemente saltamos constantemente, aumentando así la armadura ligera o las acrobacias a +3, y eso es todo. Los parámetros necesarios para nosotros crecen en +5: estos son la fuerza, la velocidad y la resistencia. Aumentamos la habilidad de combate cuerpo a cuerpo en Oblivion, aumentando la fuerza a +3, y gracias a la reparación de tu equipo, aumentamos la resistencia a +4.

La base para bombear al mago

Con los magos, es mucho más interesante elegir una carrera y táctica inicial, porque tienen una constelación interesante de Atronach, lo que le da las siguientes cualidades muy útiles.

  • El maná no se regenerará con el tiempo, después de dormir o esperar. Por supuesto, esto no es una ventaja.
  • El 50% de los hechizos que nos golpearán no harán daño, sino al contrario, los procesaremos en maná. Convencionalmente, comerás bolas de fuego y relámpagos, que los oponentes te arrojarán.
  • Atronach tiene 150 maná más desde el principio que los demás. Gracias a esto, en niveles posteriores de magia, será posible crear hechizos muy poderosos, para los cuales otras constelaciones de magos no tendrían suficientes recursos.

Como resultado, obtenemos: una vulnerabilidad inicial del 50% contra todos los hechizos con la capacidad de absorber estos hechizos y convertirlos en maná, así como 150 puntos de maná adicionales. Si durante el juego encuentras más artefactos con la capacidad de absorber magia en 50 puntos, entonces tu Atronach se volverá completamente invulnerable a cualquier magia. Por lo tanto, será mucho más fácil bombear habilidades en Oblivion.

Si decides tomar esta constelación, la mejor opción sería elegir una raza de elfos altos femeninos. Esta raza se distingue por una mayor cantidad de maná que las demás (en 100 puntos), lo que como resultado te da + 250 maná desde el principio del juego. Sin embargo, están sujetos a una debilidad del 25% por varias magias. Por ejemplo, como electricidad, frío y fuego. Sin embargo, elegir la constelación de Atronach te permitirá absorber bolas de fuego y otra magia, lo que neutraliza tu debilidad.

Puedes crear otra versión del mago, menos extrema. Podría ser británico. Tiene +50 de maná y 50 de resistencia a la magia. Elige la constelación de Mago en lugar del Aprendiz, porque 100 puntos de maná extra vienen con un 100% de vulnerabilidad a la magia, y no necesitamos esto. Si no estás muy interesado en la apariencia en este juego, entonces puedes elegir un elfo oscuro, un imperial y otras razas para tu mago, pero oh la mejor opción ya lo hemos contado.

En "Oblivion", las habilidades de un mago deben bombearse de acuerdo con el mismo principio que para un guerrero. Lo único es que es mejor poner más habilidades no mágicas en las habilidades básicas, como arcos, elocuencia, etc. La fuerza de voluntad es una prioridad para los magos, pero no para Atronach. La inteligencia, así como la resistencia y los indicadores de salud altos son deseables para todos los personajes.

El ladrón más exitoso de Oblivion

El ladrón no es la clase más viable, ya que tendrás que luchar en el mundo de Oblivion de una forma u otra. El ladrón se ve mejor como un guerrero ligero equipado con una espada corta o un arco.

Las mejores razas para esto serían Khajiit, Argonians o Wood Elves.

Los elfos del bosque no son la primera opción, porque tienen, por decirlo suavemente, habilidades raciales inútiles, aunque tienen predilección por los arcos.

Los argonianos son 75% inmunes a las enfermedades, completamente resistentes a los efectos de los venenos y respiran pacíficamente bajo el agua. No hay nada más especial en esta raza, sin embargo, para un ladrón, en principio, cualquier raza, incluso un orco, puede ser adecuada.

Kajit. Casi todas las habilidades de esta raza para un ladrón son inicialmente altas. Estos son atletismo, sigilo, piratería y armaduras ligeras. Será mucho más fácil para nuestro ladrón iniciar su viaje.

Ladrón de constelaciones

El ladrón debe tomarse como la constelación principal, y no como la Sombra. Una vez al día, volverse invisible, por decirlo suavemente, no tiene sentido. La torre tampoco es una prioridad, porque la posibilidad de abrir un castillo de dificultad media una vez al día no será tan útil.

Al crear tu clase, elige lo que afecta más a la agilidad, luego la resistencia y la velocidad. Necesitamos velocidad para huir de los enemigos, disparándoles periódicamente con un arco. Se necesita resistencia, como todos los demás héroes, y la agilidad puede aumentar significativamente el daño causado por un arco.

Por ejemplo, puedes tomar las siguientes habilidades para que un ladrón mejore sus habilidades en Oblivion.

  • Alquimia. Una habilidad útil para hacer venenos, aunque no la usarás con demasiada frecuencia.
  • Espejismo. Permite, parcial o totalmente, volverse invisible, lo que a veces es útil.
  • Armadura pesada... Por supuesto, correrás en tus pulmones y sufrirás daño en ellos, por lo que no subirás de nivel demasiado rápido.
  • Misticismo. Este es el tipo de magia que no usarás con demasiada frecuencia mientras juegas.
  • Armero. Una habilidad útil para todas las clases que no se usa con mucha frecuencia.
  • Invocación. Magia que difícilmente será utilizada por ti.
  • Rotura. Una habilidad muy utilizada, extremadamente útil para un ladrón. Es con su ayuda que mejorará su agilidad.

Resulta que tu ladrón disparará un arco desde lejos, peleará cuerpo a cuerpo con dagas o una espada corta, bombeará todos sus parámetros principales gracias a hackeo y arco, atletismo, armadura ligera, equipo de reparación y golpes de bloqueo.

¿Quién puede enseñar las habilidades?

En el juego, puedes conocer personajes que te ayudarán a aumentar tu dinero. Por dinero, por supuesto. Para cada una de las 21 habilidades, puede encontrar 5 profesores. Dos de ellos te permitirán llevar la habilidad al nivel 40, dos más te ayudarán a alcanzar el nivel 70, y solo un maestro te ayudará a descubrir todos los secretos del oficio que te interesa. Junto con él, puedes alcanzar el nivel 100. Los mentores maestros ciertamente cobran mucho por sus servicios.

Sin embargo, no es nada fácil estudiar con un maestro. Primero debe alcanzar el nivel 70 y recibir una referencia de su maestro especialista. Hasta entonces, el maestro no será diferente de otras personas que conocerás en este vasto mundo. Pero incluso después de recibir una referencia, el maestro no lo capacitará de inmediato. Primero, pondrá a prueba tus habilidades dándote una pequeña tarea.

Todos los demás profesores pueden empezar a enseñar de inmediato. Sin embargo, incluso aquí, no todo es tan simple, porque todavía hay que encontrar al maestro. Viven en diferentes ciudades, y algunos incluso prefieren vivir la vida de ermitaños. También vale la pena recordar que en las etapas iniciales, el costo de dicha capacitación será muy alto para usted. Para pasar a un nuevo nivel de habilidad, tendrá que pagar varios cientos de septims. Y cuanto más alto sea tu nivel, más oro tendrás que dar a los profesores. Solo puedes aprender 5 lecciones por nivel.

En Oblivion, los profesores de habilidades y sus ubicaciones son muy diferentes. Por supuesto, conocerá a muchos de ellos en Cyrodiil, porque esta es la capital con muchos conocidos útiles. Sin embargo, otros artesanos pueden estar en ciudades más distantes o incluso en el bosque con más frecuencia.

¿Dónde puedes encontrar a los artesanos?

En Oblivion, la profesora de atletismo es Rusia Bradus en Anvil.

El bloqueo lo enseña Andragil, que vive en una casa en Bravil.

The Blunt Weapon te mostrará Irene Metric, que se encuentra en los jardines de Elven en la Ciudad Imperial.

Alix Lencolia, quien se sienta en la taberna Faregil, maneja las espadas con destreza.

El Maestro Armero es Jin-Wulm que trabaja para la "Mejor Defensa" en el Distrito Comercial de la Ciudad Imperial.

El combate cuerpo a cuerpo te mostrará a Helvius Sisia, que vive en Bruma.

Pranal, que se sienta en la Taberna Roxy, enseña la armadura pesada.

Thorburn, que se encuentra en el campamento de Eirin, te revelará las acrobacias.

El pirateo es enseñado por J "Bana, quien camina por el área de la Prisión Imperial.

Eloquence te enseñará magistralmente a Tandilvi, que habita en el templo del Único en el área del Templo en la capital.

El Maestro J "bari enseña la armadura ligera en la casa de Leyawiin.

El sigilo puede ser enseñado por Marana Ryan, que vive en una casa en el Distrito del Templo de la Ciudad Imperial.

En Oblivion, el profesor de habilidades de tiro es Alaven, que se puede encontrar en el campamento Troll's Candle.

El comercio será explicado por Paloniria, que se encuentra en "Divine Elegance", ubicado en el Distrito Comercial de la capital.

La alquimia es enseñada por Sinderion, quien se sienta en el sótano de Sinderion, que se encuentra en la taberna West Veld en la ciudad de Skingrad.

Recovery te ayudará a explorar Oleta en la Capilla Akatosh.

La alteración es enseñada por Sea Tooth que vive en el río mientras caminas al norte de Bravil.

La ilusión es impartida por Martin Florius de la Universidad de Magia en la capital Cyrodiil.

La brujería es enseñada por el maestro Olin Seran, que vive en el Santuario de Molag Bal.

El misticismo se puede aprender con Dagail en Leyawiin Mages Guild.

Destruction te dirá Bralsa Andaren que vive en el Santuario de Kynareth, se encuentra al suroeste de Chorrol.

Códigos de trucos de habilidad de olvido

Siempre hay varias formas de progresar en el juego. Puede dedicar mucho tiempo a mejorar las características requeridas o usar secretos para mejorar rápidamente.

Por supuesto, hay trucos para las habilidades en Oblivion. Puede abrir la consola con una tilde e ingresar la frase player.setav (nombre de la habilidad) (número). Por ejemplo, puede ingresar player.setav Speechcraft 55 para aumentar la habilidad del habla a 55.

Si desea mejorar el indicador de su fuerza, resistencia y otros atributos, utilice el código modpca (nombre del atributo) (valor). Por ejemplo, ingrese modpca Intelligence 150 para agregar 150 puntos para la inteligencia del personaje.

El código AdvLevel ayudará a aumentar el nivel del personaje en 1. AdvSkill aumenta el nivel de habilidad en una unidad.

Principal Información

Gestión exclusivamente De habla rusa.
Aquí puedes encontrar profesores de todas las habilidades y su ubicación en Cyrodiil,
Consejos y formas de subir de nivel las habilidades sin profesores,
Un método para bombear atributos al máximo
Y la ubicación de todos los libros de habilidades y sus identificaciones.
Para cambiar cómodamente entre secciones, puede utilizar el panel de la derecha.

Maestros de todas las habilidades

Esta es una lista de todos los profesores que se encuentran en Cyrodiil.

Cada habilidad tiene: 2 principiantes, 2 intermedios y 1 maestro. Tan pronto como la habilidad supere los 70, diríjase al maestro de nivel intermedio y pregúntele sobre el Entrenamiento, él lo dirigirá al Maestro.

Todos los nombres y títulos son similares a los de la "Edición Dorada" de 1C.

Donde dice - Casa en * nombre de la ciudad * - significa que el personaje vive en una casa nombrada.

Acrobacia:

1) Tejido de pluma - Casa en yunque
2) Ida Vlinorman - Casa en los Jardines Elfos de la Ciudad Imperial
3) Trava - Casa de J "Bari en Leyawiin
4) Ganredel - Casa en Cheydinhal
5) Thorburn - Campamento Eirin

Alquimia:

6) Felen Relas - Gremio de magos en Anvil
7) De Drassa - Gremio de magos en Leyawiin
8) Ardalin - Gremio de magos en Bravil
9) Brotch Calus - Casa Broome
10) Sinderion: la bodega de Sinderion en la taberna West Veld en Skingrad

El cambio:

11) Dovin Aren - Casa en los Jardines Elfos de la Ciudad Imperial
12) Deetsan - Gremio de magos en Cheydinhal
13) Atragar - Gremio de magos en Chorrol
14) Abuki - Taberna Faregil
15) Sea Tooth - Por el río al norte de Bravil

Armero:

16) Aytar - Casa en Leyawiin
17) Tadrosa Helas - Gremio de luchadores en Bravil
18) Rossan - "La suerte del soldado" en el distrito comercial de la Ciudad Imperial
19) Rasheda - "Fuego y acero" en Chorrol
20) Jin-Wulm - "Mejor Defensa" en el Distrito Comercial de la Ciudad Imperial. Ruta a pie: Zona comercial - Jardines de los elfos

Atletismo:

21) Uras el Pastor - Casa en Skingrad
22) Mahai - Casa en Leyawiin
23) Twisting-Ropes - en el área del puerto de Anvil
24) Honditar - empuja frente al "Gremio de Magos de Chorrol"
25) Rusia Bradus - House in Anvil

Cuchillas:

26) Naspia Cosma - Castillo Cheydinhal
27) Right Wind - Gremio de luchadores en Broome
28) Sherina - Gremio de luchadores en Leyawiin
29) Temprano - Gremio de luchadores en Anvil
30) Alix Lenkolia - Taberna Faregil

Bloqueo:

31) Fadus Kalidius - Casa en Skingrad
32) Hurven - Gremio de luchadores en Anvil
33) Lam gro-Barot - Gremio de luchadores en Chorrol
34) Ambrose Cannes - Casa en Skingrad
35) Andragil - Casa en Bravil

Aplastante. arma:

36) Bugak gro-Bol - "Libros del Sur" en Leyawin
37) Vigdis - Gremio de luchadores en Anvil
38) Christophe Maran - Bryna Cross Tavern
39) Azzan - Gremio de luchadores en Anvil
40) Irene Metric - Casa en los Jardines Elfos de la Ciudad Imperial

Brujería:

41) Fathis Aren - Castillo Bravil
42) Sulinus Vassinus - Gremio de magos en Skingrad
43) Alberic Litt - Gremio de magos en Chorrol
44) Arentus Falvius - Gran Iglesia de Talos en Broome
45) Olin Seran - Santuario de Molag Bal

Destrucción:

46) Chanel - Castillo de Chorrol
47) J "Scar - Quest" Recomendaciones del gremio de magos en Bruma "
48) Mark Gulitt - Gremio de magos en Anvil
49) Dolphin Gend - Gremio de magos en Bravil
50) Bralsa Andaren - Santuario de Kynareth al oeste de Weatherlech

Combate mano a mano:

51) Gremio Nasi - Gremio de luchadores Bravil
52) Rufrius Vinicius - Casa en Yunque
53) Davela Hlaren - Taberna del Puente Imperial
54) Ra "Canar - Castillo Cheydinhal
55) Helvius Sisia - Casa en Broome

Armadura pesada:

56) Gremio Brodras - Gremio de luchadores en Leyawiin
57) Bamf gra-Gash - Gremio de luchadores en Broome
58) Valus Odil - "Yegua gris" en Chorrol
59) Tienda Varnado - "La mejor defensa" en el distrito comercial de la Ciudad Imperial
60) Pranal - Taberna Roxy

Espejismo:

61) Hill High - Gran Iglesia Arkay en Cheydinhal
62) Jantus Brolus - Casa en Bruma
63) Karahil - Gremio de magos en Anvil
64) Kud-Ei - Gremio de magos en Bravil
65) Martina Floria - Universidad de Hechicería de la Ciudad Imperial

Armadura ligera:

66) Dul gro-Shag - Casa en los Jardines Elfos de la Ciudad Imperial
67) Olfand - "Vientos del norte" en Broome
68) Luciana Galena - Casa en Bravil
69) Adarji - Casa en Leyawiin
70) J "bari - Casa en Leyawiin

Tiroteo:

71) Edla Darkheart - Casa de Regner en Broome
72) Shamir - Casa en Skingrad
73) Reman Broder - Casa en Skingrad
74) Pinarus Inventus - Casa en Yunque
75) Alaven - Campamento de velas de trol

Comercio:

76) Forok - Taberna Gottsho al suroeste de Kvatch
77) Mac-Na - "Libros de Mac-Na" en Cheydinhal
78) Margarta - Casa en Leyawiin
79) Sid-Nius - "Bienes del Norte" en Chorrol
80) Paloniria - "Elegancia Divina" en el Distrito Comercial de la Ciudad Imperial

Misticismo:

81) Angalmo - Gremio de magos en Chorrol
82) Amigos - Gremio de magos en Skingrad
83) Ita Rienus - Gremio de magos en Bravil
84) Boderi Farano - Universidad de Magia de la Ciudad Imperial
85) Dagail - Gremio de magos en Leyawiin

Recuperación:

86) Sirrok - Gran Iglesia de Talos en Broome
87) Marie Paliell - Gran Iglesia de Julianos en Skingrad
88) Marz - Gran Iglesia de María en Bravil
89) Otessa - Gran Iglesia Arkay en Cheydinhal
90) Oleta - Gran Iglesia de Akatosh en Kvatch o Campo de Refugiados

Rotura:

91) Malintus Ancrus - Casa en Chorrol
92) Samuel Bantien - Casa en Talos Plaza de la Ciudad Imperial
93) Dro Sanji - Casa en Bravil
94) Mandil - Casa de Otrelos en los Jardines Elfos de la Ciudad Imperial
95) J "Bana - Distrito de la prisión imperial de la Ciudad Imperial

Sigilo:

96) Nadador de la ciudad - Casa en Bravil
97) Glistel - Casa de Malintus Ancrus en Chorrol
98) Otrelos - Casa en los Jardines Elfos de la Ciudad Imperial
99) Mirabel Monet - Kubrick en Port Anvil
100) Marana Rian - Casa en el Distrito del Templo de la Ciudad Imperial

Elocuencia:

101) Alga - Casa en Broome
102) Uravasa Otrelas - Gran Iglesia de María en Bravil
103) Varon Wamori - Casa en Bravil
104) Gruyand Garrana - Gran Iglesia de Arkay en Cheydinhal
105) Tandilvi - Templo del Uno en el Distrito del Templo de la Ciudad Imperial

Consejos de nivelación

Consejos para nivelar habilidades sin profesores.

Habilidades fáciles
Alquimia
Es recomendable comenzar con esta habilidad combinándola con Heavy Armor / Block / Gunsmith (para aumentar la resistencia en los niveles iniciales). La alquimia no solo dará experiencia, sino también dinero para las pociones vendidas. Hay dos depósitos de ingredientes excelentes: un viñedo en los muros occidentales de Skingrad junto con un campo de tomates en sus muros norte, y cajas / barriles callejeros con dos alquimistas y un vendedor de comida en el Distrito Comercial de la Ciudad Imperial. Las herramientas para principiantes se pueden obtener de forma gratuita en cualquier Gremio de magos, solo necesitas unirte. El dinero es muy útil para enseñar habilidades tan complejas como el habla, el comercio, la piratería y el atletismo.

Armadura pesada
Ve a Leyawiin y toma el Bastón del bribón eterno de Rosentia Gallenus. Cuatro scampas son débiles, pero inmortales (por supuesto, puedes matarlos, pero después de medio minuto volverán a levantarse). Tres golpes débiles para cada uno, y ahora ya nos están arañando rápidamente con sus frágiles garras. Nos tratan, nos arreglamos, soportamos golpes. Al mismo tiempo, bombeamos un poco de recuperación con el armero y la posesión de espadas / garrotes / arcos / puños. Además, en lugar de bribones, puedes bombear la habilidad de rata en las alcantarillas de la ciudad imperial. Por cierto, para bombear no es necesario reparar la armadura, los golpes incluso en los completamente rotos aumentan la habilidad. La corrección reducirá el daño recibido, lo cual es útil al subir de nivel en los primeros niveles.

Armadura ligera
Balanceo igualmente pesado.

Bloqueo
Se balancea mucho más que la armadura (se balancea a la misma velocidad cuando se bloquea con las manos). Practiquemos un poco sobre los bribones eternos y vayamos a Hakdirt. Allí, en los sótanos, reunimos una multitud de cultistas y, habiéndonos retirado a un rincón o pasillo de una cueva, bloqueamos los golpes de garrotes débiles, pero numerosos. ¡Tener cuidado! En los niveles altos, habrá más de una docena de cultistas, por lo que vale la pena abastecerse de pociones curativas y un par de pergaminos para un daño masivo.

Armero
Tendremos que dar un paseo hasta Shivering Isles y hablar con Khajiit Ajazda en la tienda Nakhodka en Crucible. Ella te pedirá que le lleves tres artículos, uno de los cuales es el Amuleto de desintegración. Esto es lo que necesitamos. Nos ponemos el amuleto, nos lo quitamos, lo repetimos varias veces (para que se coma cada parte de la armadura), lo reparamos, nos lo volvemos a poner, nos lo quitamos, etc. ... Cuanto más fuerte es la armadura nosotros y cuantos más martillos tengamos, mejor. Será más conveniente asignar el amuleto al número, para que cada vez no suba al inventario.

Sigilo
Se balancea con facilidad y naturalidad. Uno de los buenos lugares es Merchants 'Inn en el distrito comercial de la Ciudad Imperial. Subimos las escaleras hasta la puerta del segundo piso y, mirándola, encendemos el sigilo y la tecla de ejecución automática. El posadero está cerca, pero no nos ve, por lo que aumenta el secreto. No se requiere la participación de los jugadores, por lo que puede ir a tomar té / fumar de manera segura.

Puedes bombear esta habilidad al comienzo del juego. Al escapar de la prisión mientras entrenamos el sigilo, se nos pide que pasemos junto al Goblin. Y aquí actuamos de la misma manera, encendemos el movimiento automático y vamos a tomar el té. El tiempo entre las actualizaciones de habilidades es de 10 a 15 minutos, dependiendo del nivel en el que se encuentre.

Acrobacia
Hay una característica, gracias a la cual puedes aumentar rápidamente las acrobacias a 100. Cuanto más lejos el salto y más difícil el aterrizaje, más rápido aumenta la habilidad. Salta de la montaña tanto como puedas, pero ten cuidado de no matarte. Un buen lugar para bombeo - Cloud Peak, que se encuentra en el noroeste de Chorrol. Subimos, saltamos por la carretera, recibimos tratamiento médico, retrocedemos en un viaje rápido y saltamos de nuevo. Se garantiza un aumento significativo de la habilidad. También puede encontrar un lugar bajo donde se ajuste a su altura completa más un poco más de espacio. A menudo saltamos (apoyados contra el techo, los saltos salen muy cortos) y rápidamente bombeamos la habilidad.

Habilidades magicas
Para un bombeo conveniente de habilidades mágicas, necesitamos obtener recomendaciones de todas las ramas del Gremio de Magos y obtener acceso a la Universidad. Allí, en la máquina, creamos el hechizo más barato de la escuela de magia deseada, ponemos una taza en el botón de conjuro y vamos a tomar té / fumar / hacer lo nuestro, deteniéndonos periódicamente para hacer clic en el botón "Aceptar" cuando se alcanza el nivel de habilidad 25, 50, 75 y 100. A continuación se muestran ejemplos de hechizos para cada escuela.

Cambios
"Escudo 3p. durante 1 seg. a mí mismo".

Espejismo
"Luz 3p. durante 1 seg. a mí mismo"

Brujería
"Invocar esqueleto durante 1 segundo".

Misticismo
“Detecta vida durante 1 segundo. a mí mismo"

Destrucción
“Vulnerabilidad al rayo 3p. durante 1 seg. a mí mismo"

Recuperación
“Restaurar la salud 3p. durante 1 seg. a mí mismo"

Nota: Destruir y reconstruir lleva mucho tiempo. Por ejemplo, si no ha elegido la especialización en magia y Recuperación en las habilidades principales, le llevará una hora bombearla de 50 a 60.

Habilidades de combate
La capacidad de paralizar al enemigo será muy útil. Si dominas las escuelas de Ilusión y Restauración, crea un hechizo para una parálisis prolongada con absorción / restauración de resistencia. Alternativamente, puede usar un kit de artículos encantados hechos en casa de más de 100 camaleones.
Las habilidades aumentan no por la fuerza del daño, sino por el número de golpes. Para bombear, es beneficioso utilizar el arma más rápida.
Hay un lugar extremadamente conveniente para bombear habilidades con armas: la Mansión Benirus en Anvil, que se puede comprar por modestos 5,000 de oro en la taberna del Escudo de Armas del Conde cerca de la puerta occidental de la ciudad. Después del primer sueño en la mansión, tenaces, pero usando magia muy débil, aparecen los fantasmas. No bloquean nuestros ataques y reaparecen después de un par de horas de espera fuera de la puerta. Derrótelos con armas encantadas (incluso con una carga gastada) o plateadas / daédricas, las simples en ellas no funcionan y no aumentan la habilidad. Por desgracia, también son inmunes a los golpes.
Al ver a Blades entrenar en Cloud Lord's Temple, las habilidades Blade y Blocking subirán 2 puntos. También puedes ver a Branwen y Salit cerca de la Arena de la Ciudad Imperial, la habilidad de Combate Cuerpo a Cuerpo aumentará en 5 puntos.
Cuchillas
Es más conveniente bombear con dagas o espadas cortas. Si tiene un botón de doble clic en su mouse, úselo para atacar.

Arma contundente
Las hachas de una mano son nuestra elección. Un botón de doble clic también es bienvenido.

Tiroteo
No es necesario llevar la cuerda del arco al límite; el recuento se basa en el número de golpes. De esta manera es más rápido.

Combate mano a mano
Daña la resistencia de tus enemigos y golpea. Agotados, no resistirán. Cada golpe de puño los agota, obligándolos a tomar una posición indefensa para recuperar el aliento. También vale la pena mirar el entrenamiento de dos luchadores cerca de la arena durante un par de minutos, esto aumentará la habilidad en 5 puntos.

Habilidades dificiles
Son estas cuatro habilidades en las que vale la pena dedicar cada oportunidad de aprendizaje.

Rotura
A diferencia de Morrowind, Oblivion carece de un hechizo de estreñimiento, lo que hace que la piratería autonivelante sea extremadamente difícil. Es posible levantar varias puertas, salir por la ventana de robo y hacerlo de nuevo, pero es muy recomendable aprender de los profesores.

Comercio
Hasta 15 puntos, de alguna manera puede aumentarlo usted mismo, pero presionando el botón "Sí" cientos de veces para aumentarlo en 1 punto, debe estar de acuerdo, esto es una burla. Argonian Sid-Nius de la tienda Northern Goods en Chorrol puede enseñarte hasta 70, aumentar tu habilidad en 5 para la tarea de salvar a su hija y enviarte a un maestro.

Elocuencia
Por su cuenta, puede aumentar a 40 "jugando" en la persuasión, entrenando en guardia. Lo principal es no dejar que la relación se eleve demasiado, de lo contrario la convicción se volverá inaccesible. A continuación, nos vamos a estudiar.

Atletismo
Estudia, estudia y vuelve a estudiar. Nosotros mismos no corremos tanto. Desafortunadamente, chocar contra la pared no funciona: el juego cuenta el movimiento y no el tiempo que se pierde en la carrera.
Sí, es una lástima. Pero, por otro lado, la natación automática lo mejora bastante bien. Saltamos al agua y lo configuramos para que flote contra la pared en un automóvil. No te ahogues. El anillo de Rumar puede ayudar mucho (misión "Pesca")

Consejos de nivelación (opcional)

1. Hack, Armsmaster, Trade, Speech: puedes hacer un hechizo que dé +100 a una de estas características durante 10 segundos, esto reemplazará todas estas habilidades por completo. Dado que el juego se detiene al usar estas habilidades, puedes tomarte tu tiempo. Para usar, necesitas la habilidad "Recuperación" 100 y acceso al altar de hechizos.

2. Lo más probable es que usted conozca la información, pero escribiré de todos modos. Cuando esperas en el juego (la tecla T por defecto), tu salud, energía mágica y resistencia se restauran por completo (si no tienes una enfermedad o no has elegido un signo de nacimiento, lo que hace que esto sea imposible). Esto puede ser útil para que pueda recuperarse rápidamente. Si hay enemigos cerca, esperar es imposible.

3. Si tienes la máxima habilidad de alquimia, puedes recolectar semillas de lino (plantas muy comunes) y hacer pociones mágicas de restauración muy poderosas a partir de ellas. Dado que con la máxima habilidad de Alquimia, la presencia del segundo ingrediente no es necesaria, puedes usarlo.

4. El juego tiene la capacidad de obtener una llave maestra que no se rompe (Skeleton Key), y también aumenta la habilidad de pirateo en 40 unidades. Para hacer esto, debes completar una tarea del príncipe Daedra Nacturnal. Para realizar esta misión, necesitas al menos un personaje de nivel 10. Nacturnal no requiere nada como ofrenda. El mapa muestra dónde se encuentra el santuario:

Aumento de atributos

Probablemente hayas notado que después de haber aumentado todas tus habilidades principales en 100, el nivel no aumenta, sin embargo, los atributos no se desarrollan al máximo. Entonces se proporciona el juego. Pero luego encontré una manera de maximizar los atributos. Para hacer esto, debe cometer grandes delitos, ir a la cárcel y cumplir una condena. Tus habilidades disminuirán y, si las realizas de nuevo, el progreso de la experiencia aumentará.
Ejemplo: iniciar una gran guerra contra los guardias, matar a una docena de personas, pedir la rendición e ir a la cárcel.

Libros de habilidades parte 1

Cuando abres el libro de tutoriales por primera vez, el nivel de tu héroe en la habilidad correspondiente aumentará inmediatamente. Este aumento es siempre +1 (un punto). Si se aumenta la habilidad principal, este aumento también irá a la "alcancía" para aumentar el nivel del personaje del jugador, si la habilidad es secundaria, entonces solo a la "alcancía" de bonificaciones al atributo.
Aquí están todos los libros de habilidades, su identificación y ubicación en el juego.
* Notas
* Además, no olvide que puede comprar libros de habilidades en las tiendas (principalmente libros).
* En el cofre del jefe puedes encontrar uno de los 20 libros tutoriales.

Acrobacia:

Flecha negra. Libro 01
(000243cd) En un cofre en la casa de Torbal el Suficiente en Brindel Farm.
Baila en llamas. Libro 01
(000243cb) En la casa de Ganredhel en Cheydinal, en la mesa de arriba.
Baila en llamas. Libro 04
(000243cc) En el castillo de Kwacha, en la mesa a la derecha de la entrada. Disponible después de la misión "La batalla por el castillo de Kvatch".
El secreto de la princesa Talara. Libro 01
(000243ce) Contenedor aleatorio.
Ladrón
(000243ca) Casa S "Krivva (S" Krivva) en Bravil, en un estante.

Alquimia:

Tratado "Calcinadores"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, debajo de la cama en el segundo piso.
De Roerum Dirennis
(000243d2) Compra "All for Alchemy" en Skingrad, en la estantería del segundo piso.
Jugar en el almuerzo
(000243cf) En el Gremio de Magos de Coroll, en la estantería del primer piso.
Mannimarco, rey de corazones
(000243d0) En los Archivos Místicos de la Universidad, en el primer piso, en una vitrina (libro marrón)
Ancient Legends of the Dwemer, Part 5. Canción de los alquimistas
(000243d1) En el Listratorium de la Universidad, en la estantería, en el primer piso.

El cambio:

Hija de Niben
(000243d4) Skingrad Mages Guild, sube las escaleras, en la estantería de la habitación noreste.
Dragon Break
(000243d5) Imperial City, Elven Gardens District, hogar de Dovyn Are, en el dormitorio. Es posible una multa.
Lorkhan lunar
(000243d8) En el sueño de Henantier, durante la misión secundaria Terrible Dream.
Realidad y engaño
(00073a69) Leyawin, Southern Books, segundo piso, en un estante.
Sithis
(000243d6) Leyawiin Temple, en el escritorio de la oficina.

Armero:

Concurso de armero
(000243d9) Ciudad Imperial, Distrito del Mercado, "Primera Edición", se puede comprar o robar del Gremio de Maestros / Guerreros en Cheydinal, segundo piso, a la derecha en una estantería en un estante.
Corazón de Anequina. La mirada de Cherim
(000243dc) Imperial City, Market District, primera edición, en el escritorio del dormitorio del segundo piso
Reparación de armadura pesada
(00073a68) Contenedor aleatorio.
Vaina final de Akrash
(000243da) Imperial City, Market District, "Luck in Battle", en el dormitorio. Es posible una multa.
Reparación de armadura ligera
(00073a67) Cuartel del Castillo Bravil en un estante.

Atletismo:

Conferencia argoniana. Libro 01
(000243e2) Contenedor aleatorio.
Mendigo
(000243e1) Cloud Ruler Temple, estantería en el gran salón.
Baila en llamas. Libro 03
(000243df) Skingrad, hogar de Uuras el Pastor, en el tercer piso en una estantería.
Ancient Dwemer Legends Part 1. Rescate por Zarek
(000243de) Ciudad Imperial, Arena, "Oficina Sangrienta", gabinete a la derecha de Owyn.
Admirador de la cocina roja
(000243e0) Anvil Castle, sobre una mesa en las habitaciones privadas.

Cuchillas:

2920, Estrella de la mañana... Libro 1
(000243e4) Castillo Cheydinal, cámaras privadas / Castillo Leyawiin, cámaras privadas /
Recompensa por la misión del gremio de guerreros "El erudito errante".
Batalla de Sancre Tor
(00073a61) Gran Salón del Castillo Bravil, bajo llave y contenedor aleatorio
Fuego y oscuridad
(000243e5) En el Salón de las Eras en un cofre durante la misión del Gremio de Ladrones "The Ultimate Heist".
Canción de Hrormir
(000243e6) Ciudad Imperial, Distrito Arena, en un cofre al lado de los boxeadores, Branwen tiene una posible Penalización clave / Castillo Bravil, ala este de los cuartos privados.
Palabras y filosofia
(000243e3) Coroll, la casa de Modrin Orein, en un estante.

Bloqueo:

Baila en llamas. Libro 02
(000243ea) Guardian House en el área de los Elven Gardens de la Ciudad Imperial, en una mesa en la planta baja.
El golpe mortal de la abernanita
(000243e8) Gremio de luchadores en Anvil. En el comedor, en el cofre.
Espejo
(000243e9) Cuartel de seguridad en Leyawiin, planta baja en una despensa en un estante.
Deformación de Occidente
(000243ec) Templo del Señor de las Nubes, en la mesa de escritura en el gran salón después de la misión El Santuario de Dagon / El hermano Piner en la Abadía de Weynon se lo dará si se lo solicita después de la misión "Mensajero con amuleto" / Contenedor aleatorio.
Guerrero
(000243eb) Castillo de Leyawiin, habitación de la condesa, en el aparador del lado derecho de la habitación.

Arma contundente:

Ancient Dwemer Legends, Parte 3. Sobre la importancia del lugar
(000243ee) Prisión en Bravil Castle, sobre la mesa.
Rey
(000243f0) Anvil Castle Royal Chambers, en un estante.
Sancre Tor legendario
(00073a62) Coroll, casa de Vilena Donton, tercer piso, tome las escaleras a la izquierda.
Etiqueta de maza
(00073a66) Contenedor aleatorio.
La noche llega a Sentinel
(000243ef) La cueva de Goblin Jim

Brujería:

2920, El año pasado Primera era. Libro 10. El comienzo de las heladas
(000243f5) Templo en Anvil, en el vestíbulo del escritorio.
2920, último año de la Primera Era. Libro 09. El fuego del hogar
(000243f4) Broome Temple, en el vestíbulo en un estante.
Puerta del olvido
(000243f2) Fuerte Caractacus, debajo de la mesa en Ancotar / Gremio de magos de Anvil, estantería en el segundo piso / Templo del Señor de las Nubes, sobre la mesa en el gran salón después de la misión de la historia principal "Sangre de los dioses".
Puentes de umbral
(00073a60) Universidad de Misterios, Archivos Místicos, segundo piso en una vitrina.
Amanecer mítico. Comentarios 1
(00022b04) Basado en la búsqueda de la trama principal "Path of Dawn", de los seguidores de Mystical Dawn.
Preocupación del guerrero
(000243f6) Contenedor aleatorio.

Destrucción:

El arte de la magia de combate
(000243fa) Leafrot Cave, en un estante (a lo largo del río Panther).
Los horrores del castillo de Zyr
(000243f7) Bravil Mages Guild, en el tercer piso, en un estante.
Presunta insidia
(000243f9) Castillo de Skingrad, aposentos del conde, en un estante.
El secreto de la princesa Talara. Libro 03
(000243fb) Contenedor aleatorio.
Amanecer mítico. Comentarios 2
(00022b05) Da Tar-Meena durante la misión de la historia principal "Path of Dawn" / También se encuentra en adoradores de culto en sus hogares.
En respuesta al discurso de Bero
(000243f8) Universidad de los Misterios, Archivos Místicos, Planta Baja, Estantería (Libro Azul)

Combate mano a mano:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Santuario de la Hermandad Oscura de Cheydinal, en un barril junto al Gimnasio M "Raaj Darw / Silla Bruma, Hogar de J" Ghasta.
Sangre inmortal
(000243fc) Campamento de bandidos en las afueras de Vilverin (cerca de la cama) / Ciudad Imperial, área del Templo, casa de Seridur, en una estantería en el sótano para la misión de la Orden de la Sangre Casta / Bruma, la casa de J "Ghasta.
La historia del Maestro Zourayma
(00024400) Contenedor aleatorio.
Camino de palma abierto
(00073a6a) Balcones negros en Fieldhouse Cave, en el suelo debajo de un hongo de piedra.
La Reina Lobo. Libro 2
(000243fd) Castillo de Skingrad, cámaras del conde.

Continúa a continuación

Libros de habilidades parte 2

Armadura pesada:

2920, último año de la Primera Era. Libro 06. Mitad de año
(00024402) Coroll, Fire and Steel, en el estante.
Antiguas leyendas de los dwemer, parte 6. Kaimervamidium
(00024403) Ciudad Imperial, área de la prisión, cuartel, segundo piso en un estante. Es posible una multa.
Historia del Gremio de Combatientes, 1ª ed.
(000a915c) Corolla Fighters Guild, primer piso, exhibición cerrada / Universidad Arcana, Archivos Místicos, exhibición del primer piso / Anvil Fighters Guild, exhibición del tercer piso.
El cuento de Hallgerd
(00024401) Gremio de luchadores de la ciudad de Coroll,
Historia del gremio de luchadores
(00024405) Contenedor aleatorio
Cómo Orsinium pasó a los orcos
(00024404) Heavy Armor Bruma Castle, Earl's Chambers, sobre un escritorio.

Espejismo:

Conferencia argoniana. Libro 03
(00024407) Universidad de los Misterios, Archivos Místicos, arriba.
Incidente de necroma
(00024408) Tree Shaft en Skingrad, sobre el escritorio.
El secreto de la princesa Talara. Libro 04
(0002440a) Fort Caractacus, debajo de la mesa Ancotar / Contenedor aleatorio
Amanecer mítico. Comentarios 3
(00022b06) A cargo de Gwinas o Phintias durante la misión de la historia principal de Path of Dawn.
Palla. Libro 01
(00024409) La torre de Arkved, en la mesa, junto al frasco de Vayermina durante la búsqueda de la estatua de Waermina.
La Reina Lobo. Libro 3
(00024406) Gremio de magos en Broome, sobre la mesa, en el sótano de la sala sureste (libro naranja).

Armadura ligera:

Hielo y quitina
(0002440C) Leyawiin, casa de Ahdarji, segundo piso, en un cofre.
El último baile de Lord Jornibret
(0002440d) Cueva de Bleak Flats, sobre la mesa.
Retaguardia
(0002440b) Santuario de la Hermandad Oscura de Cheydinal, en un cofre del gimnasio.
Refugiados
(0002440e) Ciudad Imperial, Distrito del Mercado, "Primera Edición", primer piso, estantería a la izquierda de la puerta / Templo del Señor de las Nubes, sobre una mesa en el gran salón (solo después de la misión de la historia principal "Sangre de los dioses").
Rislav el Justo
(0002440f) Contenedor aleatorio.

Tiroteo:

Flecha negra. Libro 02
(00024531) Santuario de la Hermandad Oscura de Cheydinal, Cofre de Telaendril / Contenedor aleatorio.
Baila en llamas. Libro 05
(00024411) Bruma, la casa de Rgner, bajando las escaleras, sobre la mesa.
Padre de Niben
(00024530) Castillo Bravil, cámaras privadas, ala norte, en un estante.
Cinta dorada
(00024410) Santuario de la Hermandad Oscura de Cheydinal, en un cofre en la sala de entrenamiento.
Vernaccus y Burlor
(0002452f) A la venta en los "Libros de Renois", en Corolla.

Comercio:

2920, último año de la Primera Era. Libro 07. Sol Alto
(00024534) Imperial City, Market District, oficina de la revista "Crow Courier".
Juego de comercio
(00024532) Ciudad Imperial, Jardines Elfos, hogar de Fathis Ules. Es posible una multa.
Baila en llamas. Libro 06
(00024535) Coroll, casa de Casta Scribonia, arriba, en un estante
Baila en llamas. Libro 07
(00024536) Contenedor aleatorio.
La Reina Lobo. Libro 4
(00024533) Ciudad Imperial, Distrito del Mercado, oficina de la Compañía de Comercio Imperial.

Misticismo:

2920, último año de la Primera Era. Libro 02. Amanecer
(00024538) Templo en Skingrad, sobre la mesa de la habitación (violeta). Es posible una multa.
Crónicas - volumen 1. Antes del comienzo de la era humana
(00073a63) Universidad de Misterios, Kairanesium, planta baja, altar para crear objetos mágicos.
Pros y contras de la magia negra
(00024539) Ciudad Imperial, Market District, "Mystic Shop", sobre la mesa.
Disturbio en primer lugar
(00024537) Cheydinal Mages Guild, en el sótano en el estante inferior de una estantería.
Amanecer mítico. Comentarios 4
(00022b07) En Raven Camoran durante la misión principal de la historia "Path of Dawn"
Almas: blanco y negro
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, en una losa de piedra junto a la cama / contenedor aleatorio.

Recuperación:

2920, último año de la Primera Era. Libro 04. Mano de la Lluvia
(0002453f) Templo en Bravil, en un estante.
éxodo
(0002453e) Templo en Skingrad, en la estantería de la habitación suroeste (marrón) Penalización posible.
El secreto de la princesa Talara. Libro 02
(00024540) Un contenedor aleatorio.
Notas sobre la filogenia racial
(0002453d) Templo en Corolla, en un cofre.
En sentido anti-horario
(0002453c) Gremio de magos en Leyawiin, en el segundo piso, en la estantería, estante superior (libro verde)

Rotura:

El arte de abrir cerraduras
(00073a65) A la venta en "Libros de Mach-Na" en Cheydinal (o puede ser robado al propietario) / Cueva Fingerbowl, en el altar de los Nigromantes.
Cuarto cerrado
(00024541) Cueva del contrabandista debajo del castillo de Anvil, en un cofre.
Conceptos básicos del diseño de cerraduras
(00073a64) Imperial Gord, Waterfront District, casa de Dareloth, en la mesa (solo Gray Fox).
Fiesta de los ladrones
(00024545) Contenedor aleatorio.
La Reina Lobo. Libro 1
(00024542) Bravil, hogar de Dro "shanji.

Sigilo:

2920, último año de la Primera Era. Libro 08. La última semilla
(00024547) Bravil, hogar del City-Swimmer, en el armario.
Casa Creightly Legend
(00024549) Templo del Gobernante de las Nubes, ala este, estante superior.
Sombras robadas
(0002454a) Contenedor aleatorio.
Un testigo irrefutable
(00024548) Cavernas del lago Arrius, alojamiento, en un cofre (solo durante la misión "Santuario de Dagón").
La Reina Lobo. Libro 6
(00024546) El Santuario de la Hermandad Oscura en Cheydinal.

Elocuencia:

2920, último año de la Primera Era. Libro 05. Segunda semilla
(0002454d) Ciudad Imperial, Palacio, en la estantería de las cámaras de los magos de guerra imperiales, estante superior (solo durante la misión del Gremio de ladrones "El último atraco").
Biografía de la reina lobo
(0002454b) Ciudad Imperial, Waterfront, Hogar de Armand Christophe, en un cofre. La penalización es posible Recompensa por la búsqueda de la ciudad de Bravil "Atrapado en la caza".
La Reina Lobo. Libro 5
(0002454c) Discurso Ciudad Imperial, Distrito del Templo, hogar de Hastrel Ottus.
La Reina Lobo. Libro 7
(0002454e) Discurso Castillo Cheydinal, Earl's Chambers.

Todas las habilidades del juego se dividen en tres categorías: combate, magia y ladrones. En este articulo será sobre habilidades de lucha.

La habilidad de Herrería es responsable de crear nuevos elementos. Las habilidades ofensivas son Disparos, Arma de una mano y Arma de dos manos y defensivo: armadura pesada y bloqueo. La activación de la Piedra del Guerrero aumenta la tasa de crecimiento de las habilidades de combate en un 20 por ciento.

Combate mano a mano

En el juego, además de varias armas y magia, también puedes usar tus propios puños. El daño en el combate cuerpo a cuerpo siempre se inflige a la salud del oponente, pero no a su reserva de magia o resistencia. El combate cuerpo a cuerpo no es tan efectivo en comparación con otros estilos de lucha, pero aún se puede usar para matar. Si juegas como un Khajiit y te encuentras con un par de guantes gruesos, en algún lugar hasta el nivel 10, el daño de la mano puede exceder el daño del arma. Es importante tener en cuenta que puedes golpear críticamente sigilosamente con tus propias manos, pero no puedes infligir veneno en tus manos. La distancia de la pelea con las manos es aproximadamente igual a la distancia de la pelea con dagas, la velocidad es media. Puedes combinar el combate cuerpo a cuerpo con el uso de magia o escudo, golpeando con una sola mano. Desafortunadamente, dado que el combate cuerpo a cuerpo no es una habilidad, tu desarrollo inicial puede atascarse un poco con el uso intensivo de este estilo de lucha.

El daño con las manos desnudas al comienzo del juego se corrige para cada carrera. Todas las razas, con la excepción de Argonianos y Khajiit, hacen daño igual a 4 ... Argonianos y Khajiit tienen un daño base igual a 10 , y este último también tiene una habilidad pasiva, lo que aumenta el daño total con las manos para 22 ... Estos valores no cambian con el crecimiento del nivel y están asociados con una sola ventaja: Puños de acero, que se pueden encontrar en la rama. Armadura pesada.

Daño básico de humanos y elfos sin armas: 4

Daño total: 4


Argonianos Daño base desarmado: 10

No hay bonificaciones adicionales

Daño total: 10
Khajiit
Daño base desarmado: 10

Daño adicional: 12

Daño total: 22

Mayor daño en combate cuerpo a cuerpo

La ventaja Steel Fists agrega daño cuerpo a cuerpo, numéricamente igual al índice de armadura base de los guantes usados ​​por el protagonista. La calificación base máxima es Guantes daédricos, y, en consecuencia, el daño que agregan es igual a 18 ... Aumentar las habilidades o mejorar los guantes en la forja no afecta este número.

Solo hay un elemento en el juego que mejora las habilidades de combate sin armas. Se llama Fighter's Gloves. Lo puedes encontrar en Rat Hole, las infames alcantarillas de Riften, con un amigo llamado Gian the First. Este objeto se puede romper en el altar del encantamiento y luego encantar un anillo u otros guantes para aumentar el daño de un golpe con los puños. También hay un techo aquí y es igual a 14 .

Por lo tanto, el daño máximo que puedes lograr en el juego sin usar alquimia es 10 (base) +12 (Garras Khajiit) + 18 ( Guantes daédricos) + 28 (encanta en el anillo y los guantes) = 68

Lucha con armas

Para usar un arma, debes asignarla a tu mano izquierda o derecha. Las armas de dos manos y los arcos requieren ambas manos. Cuando está equipado, los escudos aparecen automáticamente en la mano izquierda y no se pueden reasignar a la mano derecha.

Si infliges suficiente daño al atacar para matar a un enemigo, el juego puede mostrar una animación de muerte. Si tienes ventajas activadas Golpe despiadado y Golpe aplastante en habilidades Arma de una mano y Arma de dos manos en consecuencia, a veces podrás observar la decapitación del enemigo. El remate ocurre solo en relación con el último enemigo en las inmediaciones a una cierta distancia.

Dos armas

Este estilo de lucha se caracteriza por la velocidad y la presión. Si asigna un arma a cada gatillo, entonces no podrá bloquear los ataques del enemigo, pero podrá interrumpir sus ataques con un aluvión continuo de golpes. Un ataque doble toma aproximadamente una vez y media más que un ataque con una mano, pero el daño causado es mucho mayor.

La velocidad de ataque doble se determina en función del peso del arma en tu mano izquierda, y el costo de resistencia depende del peso del arma en tu mano derecha. Por lo tanto, tiene sentido sostener una daga en la mano izquierda para que el doble ataque sea más rápido. Pero lo más probable es que usar un tipo de arma sea más efectivo debido a las ventajas utilizadas.

La ventaja Doble Torbellino aumenta la velocidad del arma no solo al golpear con ambas manos, sino también con una si tienes un arma en ambas manos.

Si asigna un hechizo a la mano principal, perderá las bonificaciones de combate con un arma doble, mientras que asigna hechizos o un escudo a la otra mano, las bonificaciones permanecen.

Ataques de poder

El ataque de poder se lleva a cabo manteniendo presionada la tecla correspondiente. Inflige el doble de daño que un ataque normal y también da la posibilidad de aturdir al enemigo. Al mismo tiempo, su resistencia disminuye de acuerdo con la siguiente fórmula:

Costo de resistencia de ataque de poder = (20 + peso del arma) * multiplicador del costo de ataque * (1 - efecto de beneficio)

El multiplicador del costo de ataque es 2 para un ataque de poder con una mano y 3 para un ataque a dos manos (el protagonista inflige 3 golpes seguidos).

Dependiendo de la dirección de viaje, puede realizar varios ataques de poder. Entonces, cuando realices un ataque de poder hacia adelante, te lanzarás, lo que reducirá rápidamente la distancia entre el enemigo y tú. Un ataque de poder mientras se mueve hacia atrás puede contrarrestar eficazmente los golpes del enemigo. El uso de la ventaja Fan Attack te permite infligir ataques de poder con armas de dos manos mientras te mueves de lado hacia todos los enemigos frente a ti.

La resistencia que se gasta en un ataque no determina el daño infligido a los oponentes, por lo tanto, si comenzaste a gastar menos resistencia en un ataque, esto no significa que el daño haya disminuido.

CON ecualización de diferentes estilos de lucha

Las posibles variaciones de los diferentes estilos de lucha se describen a continuación. La consideración no incluye el combate cuerpo a cuerpo, como se discutió anteriormente, y el combate con un arma en una mano, porque obviamente es más débil que un combate con armas a dos manos.

Arma y escudo de una mano

Uno de los estilos de lucha más populares, equilibrando el ataque y la defensa. Uno de los beneficios de este estilo de combate es la bonificación pasiva a la clasificación general de armadura que otorga el escudo. Subir de nivel la habilidad Bloqueo minimiza el daño físico recibido. Gaje Protección elemental en Bloque, reduce a la mitad el daño mágico de los hechizos elementales.

Desafortunadamente, para obtener el máximo beneficio de este estilo de lucha, se deben gastar una gran cantidad de ventajas: 25 ... Opción aún más "presupuestaria" con bombear solo el lado izquierdo en el árbol de habilidades Arma de una mano requerirá sobre 15 ventajas. Por la misma cantidad de beneficios, puede usar armas a dos manos de manera más eficiente.

Arma de dos manos

Al usar este estilo de lucha, estarás menos protegido que con un arma y un escudo, sin embargo, los beneficios también son grandes: más daño por segundo, así como ataques de poder verdaderamente devastadores. Sin embargo, aún puede usar el bloque, aunque no tan eficientemente. Para obtener el máximo beneficio de este estilo de lucha, solo necesita gastar 15 ventajas.

Dos armas

Este estilo de lucha se caracteriza por tener la menor defensa entre todos los demás. La pista del juego dice que un golpe de dos manos hace el doble de daño a la vez, pero esto no es del todo cierto, porque lleva un 50% más de tiempo. Y el daño total por segundo aumenta al 133% del básico. La ventaja Doble Torbellino acelera los ataques con una o dos manos, así como los ataques de poder (si el arma está en ambas manos). Con ataques de poder a dos manos, conectas tres golpes completos seguidos. Las principales ventajas de este combate son Brazo fuerte, Postura de combate, Torbellino doble y Amoladora doble... Para bombearlos, se necesitarán aproximadamente 9 ventajas. El pago por un precio tan barato es la falta casi total de protección y el aumento del consumo de resistencia, por lo que debes cuidar las pociones para recuperar la salud y la resistencia de antemano, y actuar con decisión y rapidez en la batalla. Los guardias rojos con Combat Rage pueden prescindir de las pociones de regeneración de resistencia.

Guerrero de la palabra

Los guerreros de la palabra combinan hábilmente un arma en la mano principal (porque el arma en esa mano es un 15% más rápida) y un hechizo en la otra. Los guerreros de palabras se pueden dividir en dos categorías: algunos agregan daño mágico de armas cuerpo a cuerpo, otros usan hechizos de apoyo. Los primeros se concentran en la escuela de destrucción y debilitan al enemigo a larga distancia y, tras el agotamiento de la reserva mágica, utilizan armas. Otros piden ayuda a criaturas de Oblivion, se curan a sí mismos, etc. Dado que una de tus manos puede tener un hechizo de absolutamente cualquier tipo, desde un chorro de fuego hasta hechizos de ilusión, es bastante difícil decir cuántas ventajas se necesitan para ver el trabajo más efectivo del estilo elegido. El guerrero más "presupuestario" de la palabra se obtiene después de tomar el brazo fuerte, la postura de combate y varios beneficios de la Escuela de Restauración (una escuela de magia en toda regla). Es muy fácil combinar este estilo de lucha con el estilo de lucha de doble arma descrito anteriormente.

El nivel de dificultad también afecta el costo y la duración del hechizo Equilibrio de la Escuela de Cambio.

Daño por caída

Si te caes desde una gran altura, recibirás una cierta cantidad de daño, que se calcula mediante la siguiente fórmula:

Daño por caída = ((altura - 600) * 0.1) ^ 1.45 * modificadores

El acolchado Perk Soft en la habilidad Heavy Armor reduce el daño por caída a la mitad.

El daño que reciben otros personajes se calcula utilizando una fórmula más "dura":

Daño por caída = ((altura - 450) * 0.1) ^ 1.65 * modificadores

Adición

  • Pelear con dos manos mejora la posesión de armas no de dos manos, sino de una mano.
  • A diferencia de los dos juegos anteriores de las series Morrowind y Oblivion, las armas en Skyrim no requieren reparación, no pueden romperse ni degradarse con el uso.
  • La lucha es uno de los puntos de persuasión. Después de la victoria, el personaje te dará toda la información que necesites.
  • Las espadas, las hachas y las mazas se combinan en una habilidad, y la especialización deseada está determinada por las ventajas.
  • Al usar los puños como armas, no subirás de nivel, ya que el combate cuerpo a cuerpo no está ligado a ninguna de las habilidades.


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