гэр » Санхүү » Зуслангийн хүүхдүүдэд зориулсан орчин үеийн тоглоомууд. Хүүхдийн зусланд хүүхдүүдтэй тоглох тоглоом. Зусланд зориулсан Salok эсвэл Catch-up тоглоомуудын хувилбарууд

Зуслангийн хүүхдүүдэд зориулсан орчин үеийн тоглоомууд. Хүүхдийн зусланд хүүхдүүдтэй тоглох тоглоом. Зусланд зориулсан Salok эсвэл Catch-up тоглоомуудын хувилбарууд

Зуны зуслангийн материал

Хүн бол "тоглож буй хүн" гэж homo ludens.

ТОГЛООМ - Хүний үйл ажиллагааны нэг хэлбэр. Тоглоомыг санамсаргүйгээр өөрөө сурах гэж үзэж болно.

Хүний амьдрал дахь тоглоомын үндсэн үүрэг

  • Дасгал... Тоглоомонд чиг баримжаа олгох, судалгааны үйл ажиллагаа явуулдаг бөгөөд энэ нь амьдралын янз бүрийн нөхцөл байдалд зан үйлийн оновчтой хэлбэрийг тодорхойлж, нэгтгэх боломжийг олгодог. Тоглоом нь хүний ​​бүх төрлийн үйл ажиллагааны дасгал болдог - бие бялдар, урлаг, оюуны, нийгэм, боловсролын гэх мэт.
  • Бодит байдалтай харилцах харилцааг өөрчлөх... Тоглоом нь бодит амьдрал дахь үйл ажиллагааны нөхцлөөс ялгаатай нөхцөл байдлыг дуурайдаг. Бодит байдал дээр хүн үр дүндээ бодит хариуцлага хүлээдэг бодит үйл ажиллагаа явуулдаг. Хүүхдийн хувьд тоглоом нь сонголт хийх, хариуцлага хүлээх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь түүний хувьд тоглоомын хамгийн чухал зүйл юм. Тоглоомын энэ чанарын үзэгдэл нь хүүхдийн хувьд тоглоом нь бодит байдлын нөхцөлийг дуурайлган дуурайх боломжийг бий болгодог бөгөөд насанд хүрэгчдэд эсрэгээр эдгээр нөхцлөөс "холдох" боломжийг олгодог.
  • Сэтгэл хөдлөлөө удирдах арга... Сэтгэл хөдлөл нь хүний ​​хэрэгцээг хангах түвшинг илэрхийлдэг. Үүний зэрэгцээ сэтгэл хөдлөлийн төлөв байдлыг үйл ажиллагаанд шууд оролцоогүйгээр бий болгож болно. Тоглоом бол хамгийн том тоглоомуудын нэг юм үр дүнтэй арга замуудсэтгэл хөдлөлийн төлөв байдлын менежмент. Тоглоом нь хүний ​​​​амьдралд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг тул түүнд нөлөөлөх хүчтэй хэрэгсэл юм.

Хүүхдэд зориулсан тоглоомын утга учир

  • Дотоод сэтгэлгээ... Тоглоомын үеэр хүүхэд өөрийгөө бусад хүүхдүүдтэй байнга харьцуулж, харьцуулж, дүн шинжилгээ хийж, энэ дүн шинжилгээнд үндэслэн зан төлөвөө засдаг. Энэ нь зөвхөн түүнд хамаарахгүй биеийн чанарууд, гэхдээ бас оюун ухаан, эр зориг, нийтэч байдал гэх мэт.
  • Сэтгэл хөдлөлийн ойр дотно байдалд хүрэх... Тоглоом нь хүүхдийг хамтарсан утга учиртай үйл ажиллагаанд татан оролцуулах замаар хүүхдийн сэтгэл санааны чухал ойр дотно харилцааг бий болгох илүү их боломжийг олгодог.
  • Урьдчилан таамаглах функцийг хөгжүүлэх... Тоглоомын үеэр хүүхэд урьдчилан таамаглах зан үйлийн чухал функцийг бий болгодог. Хүүхэд өөрийн үйлдэл, үйл ажиллагааны үр дүнг ерөнхийд нь урьдчилан таамаглахад маш хэцүү байдаг, учир нь тэдний үр дүн нь тодорхойгүй ирээдүйтэй холбоотой байдаг бол тоглоомын үр дүн нь "ойрын ирээдүйд" мэдэгддэг.
  • Нийгмийн туршлага хуримтлуулахТоглоомын үеэр хүүхэд зөрчилдөөнийг шийдвэрлэх, хамтарсан үйл ажиллагааны үр дүнг шударгаар хуваарилах, нийгмийн үүргийг хуваарилах туршлага хуримтлуулдаг.
  • Төсөөллийг хөгжүүлэх... Тоглоом нь хүүхдийн төсөөллийг хөгжүүлдэг. Тоглоомын энэ функц нь сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд онцгой ач холбогдолтой юм. Төсөөлөл нь хүүхдэд бодит байдлын объект, үзэгдлийн хоорондын харилцаа холбоо тогтоох замаар туршлага хуримтлуулах боломжийг олгодог.
  • Цогцолбор, айдсыг даван туулах... Тоглоомын үеэр хүүхдүүд өөрсдийнхөө айдсыг даван туулах нь илүү хялбар байдаг, учир нь дуурайсан бодит байдлыг дуурайдаг хүн удирддаг.
  • Өөрийн гэсэн бүрэн дүүрэн байдлыг мэдрэх... Өсвөр насныхны хамгийн чухал асуудлын нэг бол насанд хүрэгчдийн ертөнцөөс хөндийрөх явдал юм. Энэ ертөнц бол ойлгомжгүй, нууцлаг, хориотой, нэгэн зэрэг сэтгэл татам юм. Тоглоом нь хүүхдүүдэд насанд хүрэгчдийн ертөнцөөс өөр өөрийн гэсэн онцгой ертөнцийг бий болгоход тусалдаг. Энэ ертөнц өөрийн гэсэн дүрэм журам, уламжлал, өөрийн хэл, нууц, нууц, онцгой харилцаатай. Сэтгэлийн болон сэтгэл зүйн хувьд ийм онцгой ертөнц байгаа нь насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдийг тэгш болгодог.

Насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоомын утга учир

Насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоомын утгуудын дунд жагсаасан зүйлсээс гадна боломжууд байдаг бусад хүмүүст манипуляцийн нөлөө... Тоглоом нь ихэвчлэн луйварчид, адал явдалт хүмүүсийн гарт байдаг хэрэгсэл болдог. Мөн ялгардаг бодит үйл ажиллагаанд тоглоомын бүрэлдэхүүн хэсэгнасанд хүрэгч. Тоглоомын бүрэлдэхүүн хэсэг нь зөвхөн гадаад ертөнцтэй жинхэнэ, бодит, хариуцлагатай харилцааг дуурайдаг үйлдлүүд гэж ойлгогддог.

Тоглоомын ангилал

  • Газар, нөхцөлөөр... Гадна, дотор, компьютер гэх мэт.
  • -ийн зорилгын дагуу... Боловсрол, тест, сургалт, хөгжүүлэх, зугаа цэнгэл, мөрийтэй тоглоом гэх мэт.
  • Нарийн төвөгтэй тоглоомууд.
    • Дүрд тоглох тоглоомууд... Эдгээр тоглоомууд нь тодорхой сценари, хуйвалдаан дээр суурилдаг бөгөөд үүний дагуу оролцогчдын дунд үүрэг хуваарилдаг. Ийм тоглоом нь номын хуйвалдаан дээр суурилж болно.
    • Сэдэвчилсэн дүрд тоглох тоглоомууд... Зохиол нь бие даан хөгждөг тоглоомууд, гэхдээ зөвхөн тоглоомын сэдвийг тодорхойлсон байдаг (жишээлбэл, "дайны үед" тоглоом).

Жижиг тоглоомууд

Тоглоомын онцлог:

  • Чөлөөт хөгжлийн үйл ажиллагаа
  • Бүтээлч зорилготой.
  • Сэтгэлийн хөөрөл.
  • Шууд ба шууд бус дүрмүүд байгаа эсэх.

Тоглоомын ангилал:

  • Даалгаврын агуулгын дагуу:
    1. танилцах зорилгоор
    2. жагсах
    3. практик онигоо
    4. танин мэдэхүйн
    5. зугаатай
  • Хэлбэрээр: - бүжиглэх
    1. оюунлаг
    2. буухиа уралдаанууд
    3. сургалтууд
  • Байршлаар:
    1. агаарт
    2. усанд
    3. өрөөнд
  • Оролцогчдын тоогоор:
    1. хувь хүн
    2. тушаал
  • Оролцогчдын бүрэлдэхүүнээр:
    1. нас
    2. хүйсээр
  • Хурд, цаг хугацаагаар:
    1. улирлын чанартай
    2. минутын тоглоомууд
    3. богино хугацааны
    4. урт хугацааны
  • Үйл ажиллагааны түвшингээр:
    1. суурин
    2. хөдлөх
    3. Суурин
  • Шаардлагатай зүйлсийн бэлэн байдлын дагуу
    1. тулгууртай
    2. тулгуур байхгүй
  • Байгууллагын түвшинд:
    1. аяндаа
    2. удирдсан
    3. аяндаа

Тоглоомын зорилго:

  • Харилцааны баяр баясгалан
  • Төсөөллийг хөгжүүлэх
  • Шийдэмгий байдлыг төлөвшүүлэх

Тоглоом нь хүүхдийн амьдрал, үйл ажиллагаанд онцгой байр суурь эзэлдэг, нийгмийн үнэ цэнэтэй харилцааг шилжүүлэх үйл явцыг хөнгөвчлөх, харилцаа холбоо тогтоох боломжийг олгодог, цогц тоглоомыг сурах боломжийг олгодог. амьдралын нөхцөл байдалэнэ нь ирээдүйд тулгарах болно. Тоглоомоор дамжуулан багийг бий болгодог, тоглоомоор дамжуулан баг доторх зан үйлийн дүрэм, харилцааг бий болгодог. Тоглоом нь бүтээлч байдлыг хөгжүүлдэг, тоглоом нь хүүхдийн түр багтай ажиллахад маш сайн хэрэгсэл бөгөөд гол зүйл бол энэ хэрэгслийг хэрхэн ашиглах талаар сурах явдал юм. Зөв тоглоом сонгохын тулд та хэд хэдэн асуултанд хариулах хэрэгтэй.

1. Тоглоомын зорилго юу вэ, өөрөөр хэлбэл та яагаад тоглож байна вэ?

  • баг бүрдүүлэх, хөгжүүлэх;
  • авъяас чадвар, чадварыг тодорхойлох, хөгжүүлэх (оюуны хувьд - танин мэдэхүйн тоглоом, спортын тоглоом, хавчаарыг арилгах дасгалууд);
  • завсарлага авах.

2. Тоглоом тоглох гэж буй нас:

  • залуу,
  • дунд бага,
  • дунд ахлах,
  • өсвөр насныхан.

Ахимаг насны хүүхдүүдэд сонирхолтой олон тоглоомууд хүүхдүүдэд маш хэцүү мэт санагдаж, харин эсрэгээрээ хүүхдүүд тоглохдоо баяртай байдаг олон тоглоомууд ахимаг насны хүүхдүүдэд сонирхолтой биш байх болно.

3. Тоглоом тоглоход тавигдах нөхцөлүүд:

  • өрөө эсвэл гудамж,
  • хөдөлгөөний нутаг дэвсгэр,
  • тойрог дээр суух чадвар;
  • Чуулганы танхим,
  • тоглоомын талбай.

4. Баг бүрдүүлэх ажил ямар шатандаа байна вэ?

  • танил,
  • барилга байгууламж барих,
  • бүтцийг өөрчлөх, баталгаажуулах,
  • ялзрал.

Зөвшөөрч байна, ээлжийн дундуур болзох тоглоом тоглох, эхний уулзалтаар олсоор хичээллэх нь үндэслэлгүй юм.

5. Тоглоомын оролцогчдын тоо:

  • 10 хүртэл хүн,
  • 20 хүртэл хүн,
  • 30 хүртэл хүн,
  • 40 хүртэл хүн ба түүнээс дээш ...

6. Танд ямар бичиг хэрэг, спортын бараа байгаа вэ?

  • цаас, үзэг, цаасны хавчаар, маркер
  • бөмбөг, цагираг, олс
  • элс, замаг, хайрга

7. Тоглоом тоглоход хэр их чөлөөт цаг байдаг вэ?

  • 5 минут,
  • 10 минут,
  • 30 минут,
  • 2 цаг

8. Тоглоомын ямар үр дүн танд хэрэгтэй вэ?

  • ялагчид,
  • нэр дэвшүүлэх,
  • БОЛЖ БАЙНА УУ,
  • гүн сканнердах.

Та заасан параметрүүдийн аль нэгэнд нь тоглоом сонгож болно. Бэлтгэл шаарддаг тоглоомууд байдаг тул хамтрагчтайгаа хийх ажлаа төлөвлөхдөө дараагийн өдрийн тоглоомуудыг урьдчилан сонгож, шаардлагатай бол бэлтгэл хийх цагийг бүү мартаарай. Ээлж, өдөр, тоглоомоо зөв төлөвлөх чадвар нь танд зөвлөгөө өгөх ажилд төдийгүй амьдралд чухал туслах болно.

ГАДНА ТОГЛООМ

Луугийн толгой

Тоглогчид жижигхэн галт тэрэг шиг бие биендээ наалддаг. Удирдагчийн тушаалаар луугийн толгой - эхний хүн - сүүлийг нь барьж авахыг оролддог - сүүлчийн хүн. Тэр эргээд бултах ёстой. Сүүлийнх нь баригдвал гинжний эхэнд очдог.

Загасны уурга

Оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Удирдагч голд нь "загас барих саваа" - үсрэх олс эсвэл олсоор зогсож, төгсгөлд нь ууттай элс уядаг. Удирдагч загас бариулыг тойрог хэлбэрээр эргүүлж, оролцогчид түүнийг цохихгүйн тулд үсрэх ёстой.

Алтан хаалга (гаргууд)

Оролцогчдоос (3-4 хүн) гаригууд үүсдэг бөгөөд тэд гар барьж, тойрог хэлбэрээр зогсдог. Үлдсэн хэсэг нь могойг үүсгэдэг бөгөөд тус бүр нь нөгөөгийнхөө бэлхүүсийг барьдаг. Хөгжимд (эсвэл гаригийн оролцогчид бүгд хамтдаа: "Алтан хаалгыг үргэлж нэвтрүүлэхгүй. Эхний удаа уучлагдсан, хоёр дахь удаагаа хориотой, гурав дахь удаагаа бид таныг оруулахгүй! Энэ үед, гаригуудын гар доошилсон) могой "гаригуудын" гар дор гүйдэг. Хөгжим зогсоход "гаргууд" гартаа гүйж амжаагүй хүмүүсийг барьж авдаг. Тэр. Гаригууд ургадаг гэх мэт хамгийн сүүлчийн оролцогч хүртэл - хамгийн хурдан.

Өнгө

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Удирдагч нь тушаалтай; "Шар, нэг, хоёр, гуравт хүр!" Тоглогчид тойрог дахь бусад оролцогчдын зүйлийг (объект, хувцас, биеийн хэсэг) аль болох хурдан шүүрч авахыг хичээдэг. Цаг завгүй хүмүүс тоглоомоос хасагдана. Илтгэгч тушаалыг дахин давтана, гэхдээ шинэ өнгөөр. Сүүлийнх нь ялна.

Хөлөг онгоцны хэлтэрхий дээр

Ямар ч насны 4 ба түүнээс дээш оролцогчдод зориулсан тоглоом гудамжинд явагддаг - оролцогчид газар дээр зогсохгүйн тулд авирч болох объектууд байдаг. Бага насны хүүхдүүд тарсан дэр эсвэл шалан дээрх орны даавуун дээр үсэрч гэртээ тоглож болно. Нэг үгээр хэлбэл, хангалттай хэмжээний "хөлөг онгоцны хэлтэрхий" бүхий аливаа нутаг дэвсгэрийг хамгаалах аюулгүй газар байх болно. Үлдсэн орон зайг далай гэж үздэг. Оролцогчдын нэг нь бусдын араас хөөцөлдөж буй далайн дээрэмчний дүрд тоглодог. Тэд хаа сайгүй далайгаар хүрээлэгдсэн байдаг бөгөөд зөвхөн хөлөг онгоцны хэлтэрхий дээр л аврагдах боломжтой. Далайд ядаж нэг хөл үлдсэн давсалсан тоглогч өөрөө далайн дээрэмчин болдог. Далайн дээрэмчин нэг тоглогчийн араас удаан хугацаагаар гүйхийг зөвшөөрдөггүй, учир нь хэн ч байрандаа удаан байх шаардлагагүй. Та аюулгүй газар 10 секундээс илүүгүй хугацаагаар байж болно. Хоёр тоглогч нэг суудалд зэрэг сууж болохгүй. Ялагч тодорхойлогдоогүй - оролцогчид ядрах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Гурван амьдрал

Оролцогч бүрт гурван амьдрал өгдөг. Бөмбөг газар хэвтэж, тоглогчид талбай дээр дур зоргоороо зогсдог. Бөмбөгт хамгийн ойр байгаа тоглогч түүнийг авч шидэж, өөр тоглогчийг цохихыг оролддог. Бөмбөгт оногдсон хүн нэг амийг алддаг. Гэвч тоглоом үргэлжилж, бөмбөг авсан оролцогч нөгөө тоглогч руу чиглэнэ. Бөмбөг агаарт байгаа л бол та хөдөлж болно. Хэн нэгэн бөмбөгийг барьж авангуут ​​бөмбөг тоглогчдын аль нэгийг нь цохих эсвэл хажуугаар нь нисэх хүртэл бүгд байрандаа хөлддөг. Гурван "амь"-аа алдсан оролцогчид тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол сүүлчийн оролцогч юм.

Гараас өндөр сандал

Хоёр баг. Эхлэл, дуусах, зай. Гурван хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг бүрдэв. Багийн хоёр гишүүн гараа зөрүүлэн сандал үүсгэж, гурав дахь нь сандал дээр сууна. Тоглогчийг барианы шугам руу аваачиж, аль болох хурдан хийхийг хичээдэг. Дараа нь тоглогчид өөрчлөгдөнө - багийн гишүүн бүр сандал дээр суух хүртэл. Та гүехэн усан санд, гүнд тоглож болно - усан дээр хөвж байхдаа багийн гишүүнийг чирэх. Ялагч бол бүх тоглогчдоо сандал дээр хамгийн түрүүнд авч явах баг юм.

Сүүдэрт хүр

Ямар ч тооны оролцогчдод зориулсан тоглоом. Энэ нь нарлаг цаг агаарт гадаа явагддаг. Тоглоом нь шошгоны тоглоом дээр суурилдаг боловч энэ тохиолдолд жолоочийн зорилго нь тоглогч өөрөө биш, харин түүний сүүдрийг гар эсвэл хөлөөрөө шүршүүрт оруулах явдал юм. Давсалсан тоглогч жолооч болно. Зугтах цорын ганц арга бол сүүдэрт нуугдах явдал юм. Үгүй бол тоглогч байнга хөдөлгөөнд байх ёстой. Хоёр тоглогч гүйж байхад бусад нь байрандаа үлддэг

голын эрэг

Талбайг эрэг, гол гэсэн хоёр хэсэгт хуваасан шугам зурсан. Жолооч санамсаргүй байдлаар "банк" эсвэл "гол" гэж нэрлэдэг. Энэ үед тоглогчид эрэг дээр эсвэл гол руу үсрэх ёстой. Хэрэв "гол" гэсэн команд дээр тоглогч аль хэдийн "гол" дээр зогсож байвал тэр зүгээр л дээш доош үсэрдэг.

Скаутууд, харуулууд

Харуул сонгогдсон. Түүний эргэн тойронд 15-25 алхмын зайд туг (5-7 ширхэг) байрлуулна. Бусад нь бүгд скаутууд. Тэднийг харуулын харж чадахгүй тийм хол зайд аваачив. Скаутын даалгавар бол туг хулгайлах явдал юм. Харуул зөвхөн тугнуудаар хязгаарлагдсан периметрийн эргэн тойронд хөдөлж чадна. Хэрэв харуул скаутыг анзаарч түүнийг нэрээр нь дуудвал скаут тоглоомоос хасагдана. Хэрэв харуул туг бариад зугтаж байгааг хараад түүнийг нэрээр нь дуудаж чадсан бол туг байрандаа буцаж, скаут дахин нуугдана. Тоглоом 1 туг үлдсэн тохиолдолд эсвэл 1 скаут байвал дуусна.

(Урагчид тоглоомыг орхиж болохгүй, харин олзлогдох, өөрөөр хэлбэл харуулын хязгаарлагдмал орон зайд зогсож болно. Энэ тохиолдолд бусад скаутууд түүнд хүрч түүнийг суллаж болно. Хэрэв харуул чөлөөлөгчийг нэрлэх цаг байхгүй бол , олзлогдсон хүн чөлөөтэй. хязгааргүй үргэлжлэх боломжтой).

Чөлөөлөлт

Тоглогчид хамгаалагчид, тагнуулчид гэсэн хоёр багт хуваагдана. Тойрог зурсан бөгөөд түүний периметрийн дагуу хамгаалагчдын нүдийг боосон байна. Төвд нь барьцаалагч байна. Түүнийг тагнуулчид суллах ёстой бөгөөд харуулуудын хооронд нэвтрэн түүнийг тойргоос гаргаснаар анзаарагдахгүй байх ёстой. Хамгаалагч нар бие биенээсээ гарны зайд зогсоно. Хэрэв харуул нь тагнуулчдад хүрвэл тэр хүн өөр барьцаа болно. Тодорхой хугацааны дараа харуул, тагнуулчид байраа сольдог.

Галт тэрэг

7 ба түүнээс дээш хүн тоглож байна. Бараа материал: шүгэл.

Тоглогч бүр өөртөө агуулах барьдаг: жижиг тойрог зурдаг. Талбайн голд жолоодлоготой зүтгүүр байдаг. Тэр өөрийн гэсэн агуулахгүй. Жолооч нэг машинаас нөгөө машин руу явдаг. Тэр хэнд ойртоно, тэр түүнийг дагадаг. Бүх машиныг ингэж угсардаг. Зүтгүүр санаанд оромгүй исгэрч, бүгд депо руу гүйж, зүтгүүр ч мөн адил. Суудалгүй үлдсэн тоглогч жолооч болох уурын зүтгүүр болно.

Себихуза

Өрөөний голд зурвас байна. Замын эсрэг талд байгаа хоёр баг нэг найзаа өөрийн талд татахыг хичээж байна. Эгнээг тасалсан хүн нөгөө тал руугаа гарч эсрэг багийн төлөө тулалддаг.

Тоглоомын өрөө.

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гараа нийлүүлнэ. Хөтлөгч нь төвд байна. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр алхаж, дараах үгсийг дууддаг.

Авга ах Трифон

Долоон хүүхэд байсан

Долоон хүү:

Тэд уугаагүй, идээгүй,

Тэд бие бие рүүгээ харав.

Тэр даруй миний хийсэн шиг!

Эцсийн үгээр хүн бүр дохио зангаагаа давтаж эхэлдэг. Хөдөлгөөнийг хамгийн сайн давтсан хүн удирдагч болно. Тоглоомын дүрэм. Тоглоом давтагдах үед тойрог дээр зогсож буй хүүхдүүд эсрэг чиглэлд явна.

Хүйтэн улаан хамар

Талбайн эсрэг талд хоёр байшинг байрлуулсан бөгөөд тэдгээрийн аль нэгэнд нь тоглогчид байрладаг. Тавцангийн голд жолооч босдог - Frost-Red хамар. Тэрээр хэлэхдээ:

Би бол хүйтэн улаан хамар.

Та нарын хэн нь шийднэ

Замд гарах уу? ...

Тоглогчид хариулдаг:

Бид заналхийллээс айдаггүй

Мөн бид хүйтэн жавараас айдаггүй.

Үүний дараа хүүхдүүд тоглоомын талбайн дундуур өөр байшин руу гүйдэг. Frost тэднийг гүйцэж, хөлдөхийг оролддог (гараараа хүр). Хөлдөөсөн хүмүүс Frost тэднийг гүйцэж түрүүлсэн газар зогсоод зураас дуустал зогсдог. Хэд хэдэн гүйлтийн дараа өөр драйвер сонгогдоно.

хөөс

Хоёр багт хуваагдаж, тоглогчид хоёр тойрог үүсгэдэг. Дотор тойрогт зогсож буй тоглогч бүр түүний өмнө зогсож буй эсрэг багийн тоглогчийг санаж байна. Дараа нь удирдагчийн дохиогоор тойрог дээр зогсож буй тоглогчид янз бүрийн чиглэлд хажуугийн алхмаар хөдөлж эхэлдэг. Хоёрдахь дохиогоор гадна тойргийн тоглогчид тарааж, дотоод тойрогт байгаа тоглогчид тэднийг хөөнө. Та зөвхөн эсрэг зогсож байсан тоглогчийг хөөх хэрэгтэй. Хөтлөгч гуч хүртэл тоолж, дараа нь: "Зогс!" - мөн давсалсаныг тоолно. Дараа нь багууд дүрээ солино.

Хонгил

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, хоёр багананд баригдаж, гар барьж, нэг багана нөгөөгийнхөө зэрэгцээ байрладаг. Удирдагчийн дохиогоор баганын хамгийн сүүлд байгаа хүүхдүүд тоглогчдын өргөгдсөн гар дор урагш гүйж, баганын урд зогсоод гараа дээш өргөв. Сүүлийнх нь өөрсдийгөө хоцрогдсон хүмүүст зориулсан дохио бөгөөд тэд өмнөх хостой адилхан хийдэг. Эхний гүйлтийг дуусгасан баг ялна.

Сена

Хоёр, гурван тоглогч гар нийлж, "сена" үүсгэдэг. Тэдний даалгавар бол аль болох олон "усан загас" барих явдал юм. Хэрэв "загас" баригдсан бол тэргүүлэгчидтэй нэгдэж, "загас" -ын нэг хэсэг болно.

Maze

Хүүхдүүд хэд хэдэн эгнээнд зогсдог. 2 жолооч (туулай, чоно). Хүүхдүүд гарны зайд зогсдог (хажуугийнх нь гараа өргөхгүй) Туулай гар доогуур гүйхгүйгээр төөрдөг байшин дундуур гүйдэг. Багшийн тушаалаар "баруун тийш" хүүхдүүд эргэж, туулай аль хэдийн өөр лабиринтаар гүйж байна. Чоно туулайг гүйцэнэ, гүйцэх юм бол өөрчлөгдөнө.

Гартаа бөмбөг

Тоглогчид жагсаж байна. Нээлттэй алгатай сунгасан гараа нурууны ард барина. Тоглогчдын нэг нь тэдний ард байдаг. Түүний гарт бөмбөг эсвэл хайрга байдаг. Шугамын дагуу алхаж байхдаа тэр бөмбөгийг хэн нэгний алган дээр унагаж байгаа дүр эсгэдэг. Тоглогчид эргэж харах ёсгүй. Эцэст нь тэр бөмбөгийг хэн нэгний гарт унагадаг. Бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч гэнэт шугамнаас гарна. Баруун болон зүүн талын хөршүүд түүнийг хөдлөхөөс өмнө барьж авах ёстой (эсвэл дургүйцэх). Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн тэд шугамнаас гарах эрхгүй. Хэрэв тэд түүнийг барьж чадахгүй бол тэр суудалдаа буцаж очоод тоглох боломжтой. Хэрэв баригдвал тэр удирдагчтай байраа сольдог.

Москва нуугдаж байгаа.

Нэг хүн оролцогчид руу нуруугаа эргүүлж, оролцогчдын нэг нь түүний нуруун дээр гараараа цохиж, дараа нь тэр эргэж харан хэнд хандаж байгаагаа хэлэхэд тэд түүнд: "Чи хэдийг өгөх вэ?" гэж хариулдаг (Жишээ нь, гүйх). байшин эсвэл барилгын эргэн тойронд), тэр хэдэн тойрог хэлж, зөвхөн дараа нь тэд түүнд зөв эсвэл үгүй ​​гэж тэр зөв таасан. Хэрэв тийм биш бол тэр өөрөө гүйдэг бөгөөд энэ хугацаанд бүгд тодорхой газар нуугдаж байдаг. Дараа нь олсон болгоноо хайж, тодорхой газар гүйж очоод "тукита" гэж хашгирах нь өөрөө тукитак хийх цаг гардаг. Хэн унавал тэр удирдагч болно.

Далай чичирч байна.

Хөтлөгчийг сонгож, оролцогчид дараахь үгсийг хэлдэг: "Далай нэг удаа санаа зовсон, далай хоёр санаа зовсон, далай гурав санаа зовж, далайн дүр хөлддөг". Оролцогчид хүссэн дүрээ дүрслэх ёстой бөгөөд удирдагч нь дүрсийг тааж, аль нь илүү таалагдсаныг хэлэх ёстой. Таны дүр төрх нь таалагдсан хүн хөтлөгч болно.(Тоглоом онолын хувьд эцэс төгсгөлгүй байдаг).?.

Кондала.

Хоёр тэнцүү багийг авч, бие биенийхээ эсрэг 4 метрийн зайд зогсож, гараа чанга барина. Хариуд нь баг бүр дараахь үгсийг хэлдэг: "Кондали" - эхний баг, "Дөнгө" - хоёр дахь, "Биднийг тайлах" - эхнийх, "Бидний хэн нь" - хоёрдугаарт. Дараа нь эхний баг эсрэг талын хүнээс ямар ч хүнийг сонгох бөгөөд тэр тэдний гинжийг таслах ёстой, хэрэв тэр тасрахгүй бол тэр нэгдүгээр багийн нэг хэсэг болно. Дараа нь багууд өөрчлөгдөнө, өөрөөр хэлбэл. хоёр дахь тушаал ярьж эхэлнэ. Тэдний нэгд нь ганц ч хүн байхгүй байхад бид тоглодог.

Агентууд 007

Байршил: зүлэг

Үргэлжлэх хугацаа: 5 мин.

Тоо: 20 хүн

Тоног төхөөрөмж: хальсан лааз + жишээ нь: элс, үр тариа, хайрга, зоос, хайрга, жижиг эрэг, ус гэх мэт.

Тоглоомын явц:

Оролцогч бүрт нэг савтай кино өгдөг. Дотор нь хайрга, элс, давс, гурил гэх мэт байж болно. Оролцогчдын даалгавар бол савыг нээхгүйгээр дуу чимээгээр аль болох хурдан хосоо олох явдал юм.

Нислэг

Эхлээд тоглоомонд хоёр ижил шувуу байх ёсгүй гэж үзвэл бид хүн бүрт өөрсдийгөө ямар нэгэн шувуу (амьтан) гэж нэрлэхийг санал болгох болно. Тоглогчдыг өрөөнд тойрог хэлбэрээр байрлуулж, дундуур нь чөлөөтэй үлдээдэг.

Тоглоомын оролцогчдын нэг нь жолооч юм. Түүний газар нь тойргийн голд байрладаг. Жолооч нүдийг нь боосон байна. Тэр бол хараагүй хүний ​​сэтгэл татам хүн. Өнөөдөр манай тоглоомонд ямар шувууг танилцуулж байгааг хэн нэгэн жолоочид дахин сануулах нь ашигтай байх болов уу. Гэсэн хэдий ч үе үе тэд өөрсдөө чадах чинээгээрээ шувууны дууг цуурайтаж, жиргэх, жиргэх, шаналах зэргээр өөрсдийгөө таниулах болно. Сохор хүний ​​шарагч нь түүний таамаглалын дагуу өрөөний эсрэг талд байрладаг хоёр шувууг дууддаг. Дуудагдсан хүмүүс байраа солих ёстой. Нислэг хийх, өөрөөр хэлбэл эргэн тойрон нүүхдээ тэд янз бүрийн заль мэх, зайлсхийх арга замыг ашиглаж болно: элгээрээ хэвтэх, мөлхөх, сохор хүний ​​анхаарлыг хуурамч маневраар сарниулж, улмаар бие биедээ тусалдаг.

Хэрэв тэд аюулгүйгээр нислэг үйлдсэн бол тэд сохор хүнд энэ тухай мэдэгдэж, алгаа ташиж, тэр өөр хоёр шувууг дууддаг. Энэ нь сохор хүний ​​шарагч хэн нэгнийг барих хүртэл үргэлжилнэ. Энэ тохиолдолд баригдсан хүн хараагүй хүний ​​шарагч болж, хуучин жолооч тойрог дахь сул байрыг эзэлж, өөрийгөө ямар нэгэн шувуу гэж шууд зарлав.

Баруун талын хөрш

Энэхүү хөгжилтэй тоглоомын бүх оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Жолооч тойргийн төвд зогсож байна. Тоглогчдын аль нэг рүүгээ эргэж, удирдагч хүн бүрээс асуулт асууж эсвэл ямар нэгэн хөдөлгөөн хийхийг асууна: босоод эргэж, гурван удаа алгадах гэх мэт. Гэхдээ асуусан асуултанд хариулахын тулд эсвэл шаардлагатай хөдөлгөөнийг хийх ёстой. Үүнийг жолоочийн хэлж буй хүн биш, харин баруун талд байгаа хөрш нь гүйцэтгэнэ. Хариултыг хүлээн авсны дараа удирдагч тэр даруй нөгөө рүү, гуравдахь руу шилжих гэх мэт тоглогчдын аль нэг нь алдаа гаргах хүртэл үргэлжилнэ.

Асуултыг хурдан, гэнэт асуудаг (эсвэл даалгавар өгдөг). Яг л хурдан хариулт өгөх хэрэгтэй (эсвэл шаардлагатай хөдөлгөөнийг хийх). Хэрэв тэр даруй хариулахад хэцүү асуулт асуувал "Би мэдэхгүй байна" гэж хэлж болно, энэ нь аль хэдийн хариулт болсон, гэхдээ зүгээр л чимээгүй байж болохгүй.

Эдгээр дүрмүүд нь маш энгийн бөгөөд санахад хялбар юм шиг санагддаг, гэхдээ тоглоомын үеэр жолооч тоглоомын оролцогчдод гэнэтийн байдлаар хандаж байгаагаас болж ихэвчлэн зөрчигддөг. Асуултыг тавьсан хүн өөрөө хариулдаг, эсвэл гайхшралын баруун талд байгаа хөрш нь эргэлзэж, зүгээр л хариулах ёстой гэдгээ шууд ойлгохгүй байх болно. Дүрэм зөрчсөн хэн ч жолоочид тойрогт байраа өгч, фант өгөх ёстой.

Бункерууд

Тоглоомын талбайг (-8-10 метрийн урттай хоёр талдаа шугамаар дүрсэлсэн бөгөөд ард нь довтлогч (жолооч) байдаг), тэдний даалгавар бол тоглогчдыг бөмбөгөөр талбайгаас хөөх явдал бөгөөд бөмбөгийг нэг довтлогчоос нөгөө рүү ээлжлэн өгдөг. , тоглогчдын хувьд олон сонголт байдаг, a) довтлогч нь "хөгжсөн" эсвэл шинээр ирсэн тоглогч болох, б) тоглогчид багт хуваагдаж, хасагдсан тоглогчид багийн бүх тоглогчдыг хасагдах хүртэл талбайг орхих, "лаа"-ыг довтлогчийн гараас барьж авах боломжтой бөгөөд энэ нь тойрогт үлдэх эсвэл талбай дээр унасан тоглогчдын аль нэгийг нь буцаах боломжтой гэсэн үг юм, в) хэрэв өмнөх сонголтууд олон нийтэд мэдэгдэж байвал би ирсэн. Үүнийг зөвхөн нэг удаа - пионерийн лагерьт. Маш олон тоглогч байх ёстой - хоёр баг бүрт дор хаяж 4-5 тоглогч байх ёстой. Баг бүр нэг довтлогч (B) ба бусад тоглогчид (S) талбай дээр дараах байдлаар байна.

| | | В1 | I2 | I1 | B2] | ]

Баг бүр ээлжлэн бөмбөг барьж, эсрэг талын тоглогчдыг (I1-I2) буулгаж авдаг, тоглогчдын ангилалаас хөөгдсөн тоглогчид бөмбөгийг бөмбөгдөгчдийн ангилалд ордог, өөрөөр хэлбэл тэд талбайгаас гарч секторт (B1) ордог. -В2, тус тус), зөвхөн "лаа" барьсан тоглогч (газар дээрээс баригдсан бөмбөгийг "лаа" гэж үзэхгүй, ийм бөмбөг барьсан тоглогч бөмбөгийг цохигчид руу явдаг). Тоглогчтой хэвээр байгаа баг хожиж, дараагийн шатанд тоглоно.

Алхам

1.5-2 метр диаметртэй тойрог зурж, бүх оролцогчдыг байрлуулж, жолооч бөмбөгийг аль болох өндөр шидээд тойргоос хол гүйж, бөмбөг барьж чадсан тоглогч "зогсоох" гэж хашгирч, оноож өгнө. жолооч руу явах алхамуудын тоо (хамгийн олон янзын байж болно өөр өөр хэмжээ, жишээлбэл, 2 "аварга", "5" дундач "), хэрэв тэр заасан алхмуудыг гүйцэтгэсний дараа жолоочид хүрч чадвал тэр өөрөө жолооч болно. Би хэдхэн алхамыг санаж байна, гэхдээ та өөрөө мөрөөдөж болно. :" Аварга "- үсрэлтээр том алхмууд , "midgets" - хагас алхам, "утас" - хөлийн хуруу хүртэл, "нугасны дэгдээхэй" - тонгойлт, "шүхэр" - эргэлттэй үсрэх, "бөжин" - үсрэх хөл хамтдаа).

Тойрог нь салбаруудад хуваагддаг - улс орнууд, ус нь тоглоомын хэллэгийг (дахин алдсан, та зохион бүтээх хэрэгтэй) тоглогчид тарааж байхад. "Зогс!" Команд сонсогдож, тоглогчид хөлдөж, дараа нь ус хохирогчийг (ихэвчлэн хамгийн ойрынх нь) сонгож, зөв ​​таамагласан бол алхмуудыг зааж, дараа нь таслав. ялагдагчийн улс нь өөртөө нэг хэсэг, үгүй, тэр газар нутгийнхаа тодорхой хэсгийг өгөх (та өөрийн нутаг дэвсгэр дээр хөлөөрөө зогсоход л зүсэж болно, тэнд хүрч болно (тойрог хангалттай том байх ёстой) .

Төмс

Бөмбөлөг нь хөнгөн байх ёстой, жижиг хийлдэг байх нь дээр. Тойрог дээр зогсож буй тоглогчид бөмбөг шиддэг бие биенээ(тэд "волейбол" тоглоомын адил барьж эсвэл зоддог), бөмбөгийг алдсан эсвэл унагасан хүн "төмс" болдог - тойрог хэлбэрээр тонгойж, бөмбөгийг цохиж болно. "Төмс"-ийг цохисны дараа бөмбөг газарт унавал алдсанд тооцогдохгүй бөгөөд тоглоомыг үргэлжлүүлж, хэрэв "төмс" бөмбөгийг барьж чадвал ("лаа" гэх мэт) "төмс" болно. бөмбөг алдсан хүн, бусад тоглогчид тойргийг орхино. Бөмбөгийг газарт унагасан үлдсэн хоёр тоглогчийн сүүлчийнх нь шинэ баатрын анхны "хохирогч" болно.

Арван тав утас дээр

Шуудан дээр 3-4 метр урт олс уя. Шуудангийн эргэн тойронд ижил радиустай тойрог зур. Тойрог дотор хоёроос гурван арван хайрга (боргоцой, саваа гэх мэт) тараана. Энэ баялгийг та нарын хэн нэг нь, сугалаагаар сонгосон нэг нь хамгаалах болно. Үлдсэн бүх хүмүүс (ойролцоогоор таван хүн) эхлээд тойргийн ард суугаад хайрга чулууг эзэмшиж, тойргоос аль болох гаргахыг хичээ. Манаач нэг гараараа олсноос зуурах ёстой, харин болгоомжгүй уурхайчдыг олж харахын тулд нөгөө гар нь чөлөөтэй. Бохирдсон хүн тоглоомоос хасагдана. Тохиролцсон хугацааны дараа (гурван минут хангалттай юу?) Манаачийн ээлж дуусна. Түүнээс хэдэн хайрга хулгайлсан, хэр их хэмнэж байсныг тоолж болно.

Одоо нөгөө хамгаалагчтайгаа бүгдийг давт. Хүн бүр энэ дүрд байгаа үед хэн хамгийн сайн амжилтанд хүрсэнийг тодорхойлоход хэцүү биш байх болно.

Идэх - иддэггүй

Тоглоомын талбайг захирагчаар зурсан бөгөөд захирагч бүрийг нөгөөгөөсөө нэг алхмаар тусгаарладаг (та өргөн шатаар тоглож болно), тоглогчид сүүлчийн эгнээний ард зогсож, жолооч ээлжлэн бөмбөг шидэж, янз бүрийн нэр өгдөг. объектууд. Хэрэв "идэх" гэсэн үг сонсогдвол тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой, "идэх боломжгүй" - алгасах эсвэл хаях, тоглогчийн үйлдэл нь нэрлэсэн үгтэй тохирч байх үед тоглогч дараагийн мөрөнд (дараагийн алхам дээр) очно. Сүүлчийн шугамыг хамгийн түрүүнд давсан хүн ялж, жолооч болно.

Би 5 нэрийг мэднэ!

Тэд бөмбөгөөр (алгаагаар) газар цохиж, цохилт болгондоо дараагийн үгийг хэлдэг: "Би охидын 5 нэрийг мэддэг (хөвгүүд, цэцгийн нэр, шувууд гэх мэт хязгааргүй): Маша - нэг, Таня - хоёр, Катя - гурав," Соня - дөрөв , Ира - тав "," Би мэднэ 5 ... "Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан эсвэл урт завсарлага хийвэл бөмбөг өөр тоглогч руу очдог бөгөөд бөмбөг тойрог хийж, буцаж ирдэг. Тоглогчийн хувьд энэ тоглогчийн тоглоом тасалдсан газраасаа үргэлжлэх болно ("сонгодог"-д хийдэг шиг), харин объектуудыг ямар дарааллаар нэрлэхийг урьдчилан тохиролцсон нь дээр. Энэ тоглоом нь бүр ашигтай байдаг. бөмбөггүй, гэртээ.

Чи чимээгүй яв...

"Далайн дүрс"-ийн хувилбаруудын нэг нь жолооч тоглоомын талбайн нэг талд зогсож, тоглогчид нөгөө талд нь ус эргэж, жолооч руу гүйх тэр мөчид тэд хөлдөх ёстой. цагтаа зогсох амжаагүй хүн гарааны шугам руу буцна. Усанд хамгийн түрүүнд хүрсэн ялагч өөрөө ус болно. Бүхэл бүтэн сонирхол нь энэ хэллэгийг ямар ч байдлаар таслах боломжтой (гайхах элементийг нэвтрүүлсэн) боловч сүүлчийн үг нь "зогсоох" хэвээр байх ёстой бөгөөд үүний дараа л ус эргэж болно.

Жижиг байшингууд

Тойрог-байшингууд талбай дээр зурж, тоглогчдын тооноос яг нэгээр бага, ус байшинг тойрч, тоглогчдыг гинжээр цуглуулж, тэднийг хааш нь хөтөлж байгааг хэлээд, "гэртээ" гэсэн командын дараа хүн бүрийг буцаж гүйж, байшингаа аваагүй тоглогч машин жолоодох болно. Би эдгээр үгсийг огт санахгүй байна, энэ нь тийм ч чухал биш, гэхдээ энэ бол миний хэллэгийн эхэн үеийн хувилбар юм: "Гномууд зугаалж, гэрээсээ гарав: гном Миша (жишээ нь), гном Саша (гэх мэт, бүх тоглогчдыг жагсаасан), тэд ой руу явсан боловч төөрч, удаан хугацаагаар алхаж, удаан хугацаагаар алхаж, (цаашид амсах болно) "дараа нь гэнэтийн тушаалыг дагаж" гэр "түүхийн хаана ч байсан - хөгжүүлдэг. анхаарал, хариу үйлдэл.

Бөгж

Тоглогчид вандан сандал дээр суугаад алгаа өмнө нь завин дээр нугалж, "завь" дээрээ цагираг (та зоос ашиглаж болно) ус хавчуулж, ээлжлэн бүх тоглогчдыг (нэгээс олон удаа) дамжуулж, алгаа тавив. Тоглогчдын алган дээр "бөгжийг тэдний аль нэгэнд" үл анзааран шилжүүлж, дараа нь тэр:" Бөгжний бөгж үүдний танхимд гар" гэж хэлэхэд бөгж авсан тоглогч босож, гарч ирэх ёстой. Жолооч, үлдсэн хүмүүсийн даалгавар бол түүнийг байлгах явдал юм, хэрэв тэд энэ бөгжийг хэн авсан болохыг олж мэдэх цаг байвал дор хаяж 4-5 хүн тоглох нь сонирхолтой юм.

Гэрлэн дохио.

Жолооч сонгогдсоны дараа бүгд түүний нэг талд таван алхамын зайд зогсдог. Жолооч тоглогчдоос нүүр буруулж, ямар ч өнгөөр ​​нэрлэнэ. Оролцогчид хувцаснаасаа энэ өнгийг олох ёстой бөгөөд үүнийг барьснаар тэд нөгөө тал руугаа чөлөөтэй шилжиж болно. Ийм өнгөгүй хүн баригдахгүйн тулд гүйх ёстой. Баригдсан хүн жолооч болдог.

Хэрэм - сумнууд

(Хэн нэгэн андуурч, эсвэл магадгүй зөв, энэ тоглоомыг "Казакууд-дээрэмчид" гэж нэрлэдэг) Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, "буудагчдад" нуугдах хугацаа өгч, дараа нь хөөцөлдөж, эрэл хайгуулыг байрлуулсан сумнууд дээр явуулдаг. "Буудагч"-ын булангаар, магадгүй илүү олон удаа. Сүүлчийн "сум" олдож, баригдсаны дараа багууд дүрээ сольдог.

Үсрэлт

Гинжээр бие биенийхээ дээгүүр үсрэх "Trickle" нь хүн бүрт мэддэг бөгөөд ардын бүжигт (IMHO) илүү тохиромжтой байдаг.

Хөлний дээгүүр дэлхийгээс

Тоглогчид гүйж, хөл нь газарт хүрэхгүйн тулд доошоо сууна (суух, модонд өлгөх гэх мэт).

Pike

Давсалсан гахайн D хувилбар (шошго), давсалсан нь усанд наалдаж, хамтдаа дараагийнх нь салат, сүүлчийн давсалсан тоглогч жолооч болно.

Цурхай 2

Энэ тоглоомын өөр нэг хувилбар боловч давсалсан нь байрандаа хөлдөж, гараа нээж, хэрэв жолооч бусад тоглогчид тэднийг харахыг зөвшөөрвөл тэд дахин салж магадгүй бөгөөд сүүлчийнх нь жолооч болно.давсалсан.

Өвөө ус

Бүгд дугуйлан зогсоод, нүдээ аниад жолоочийг тойрон алхаж: "Уотерман өвөө, яагаад усан дор сууж байгаа юм бэ! Хэсэг хугацаанд гараад ир! Хошигнол тоглоцгооё!" Үүний дараа лусын хүн босож, дурын тоглогчийг санамсаргүй байдлаар сонгож, түүнд хүрч, хэн болохыг таахыг оролддог. Хэрэв таасан бол таасан бол "Ус" болно.

Гурав дахь дугуй

"Тоглогчид хоёр, хоёр (нэг нэгээр нь) тойрог дээр зогсож, жолооч чөлөөт тоглогчдын аль нэгнийх нь араас гадна тойргийн дагуу гүйж, түүнийг хөндлөн гарахгүйгээр тоглогч хосуудын аль нэгний өмнө зогсож, дараа нь хэн нэгний өмнө зогсож болно. Гурав дахь нь болж, тойргийн хил рүү нуруугаа харуулан зогсоход зугтах шаардлагатай болно.Цэрэг жолооч болно.

Тэд алтан гонхонд суув

Жолооч байрандаа эргэлдэж, үсрэх олсоор эргэн тойрондоо эргэлддэг (хэрэв урт бол түүнийг хоёр дахин нугалах нь дээр) (ээлж тус бүрээр нь): "Алтан үүдний танхимд хаан, хатан, хаан суув. хатан хаан, тогооч, оёдолчин, ... (цаашид санахгүй байна, гэхдээ ийм зүйл ховор тохиолддог, хэрэв та өөрөө ямар нэг юм бодож олдог бол :) Тиймээс, эргэн тойрны тоглогчид олсоор үсрэх хэрэгтэй, хэн ч байхгүй цаг байна, тэр удирдаж, дараагийн алдаа хүртэл тэр олс орооцолдсон үг гэж нэрлэдэг.

Каннибал

Каннибагч нүдээ аниад сууж, хүн бүр түүнд ээлжлэн хүрч, гараас нь барьж чадсан нь "каннибал" болно.

Заан

Хоёр баг тоглож байна: "заанууд" гинжээр босч, бие биенээ бөхийлгөж, морьтонгууд дээр үсэрч, "заан" энэ ачааг үүрэхийг оролддог.

Бөмбөг тоглоом

Гол хэллэг нь хэрэм, гэхдээ та өөрөө үүнийг зохион бүтээж болно, охидууд үүнийг ихэвчлэн тоглодог. Хариуд нь бөмбөгийг хана руу цохиж, тэд газар унасан бөмбөг дээгүүр үсэрч, хэрэв үсрэлт амжилтгүй болвол тоглогч гол өгүүлбэрийн дараагийн үгэнд нэр өгнө. Энэ өгүүлбэр дуусмагц тоглогч тоглоомоос хасагдана.

Хаан

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, удирдагчийг ("хаан") тойрон бүжиглэв: - Хаан ой дундуур, ой дундуур, ой дундуур алхаж, би гүнж, гүнж, гүнж болохыг олж мэдэв. хаан дугуй бүжгээс гүнжийг сонгосон) Чамтай хамт үсэрцгээе, үсэрцгээе, бид үсэрцгээе, (бид бүгд заасан үйлдлүүдийг хийдэг) Бид хөлөөрөө өшиглөж, өшиглөж, өшиглөж, хөлөөрөө дэвсдэг. , бид живж, живж, бид алгадаж, алгадаж, алгадаж, гараа сэгсэрч, дахин эхлүүлнэ ... (нүдтэй гүнжийг сонгох нь дээр)

Тахиа зодоон

Тоглогчдын тоо 20-40 хүн байна.

Бэлтгэл. Залуусыг чадварын дагуу хосоор нь хуваарил. Хос болгонд тоглогчид бие биенийхээ эсрэг зогсож, нэг хөлөө нугалж, гараа нурууны ард байрлуулна.

Тоглоомын тайлбар. Дохионы дагуу тоглогчид мөрөн дээрээ түлхэж, хоёр хөл дээрээ зогсохыг шахаж, өрсөлдөгчөө тэнцвэргүй болгохыг хичээдэг.

Дүрэм. 1. Гараараа түлхэж болохгүй.

2. командгүйгээр хөлөө сольж болохгүй.

Тоглоомын сурган хүмүүжүүлэх ач холбогдол. Энэ бол эсэргүүцлийн тоглоом юм. Энэ нь хүч чадал, авхаалж самбаа, урвалын хурдыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Ватл

Тоглолтод тус бүр 4-5 хүнтэй баг оролцдог. Хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг эгнээнд зогсож, ватлын хашаа нэхэж сурдаг. Үүнийг хийхийн тулд гараа урд талдаа зөрүүлж, баруун гараа зүүн талын хөршийнхөө зүүн гартай, зүүн талд нь хөршийнхөө баруун гартай холбоно. Хоёр зэрэглэл, гараа доошлуулж, бие бие рүүгээ дараахь үгсээр очно.

Нэг хоёр гурав дөрөв,

Захиалгыг дагаж мөрдөх ёстой.

Мэдээжийн хэрэг дэлхий даяар биш

Нөхөрлөл биднийхээс дээр!

Үүний дараа хүүхдүүд сарниж эсвэл веранда руу тараана. Насанд хүрэгчдийн дохиогоор тэд эгнээнд зогсож, ватлын хашаа үүсгэх ёстой. Арга хэмжээ авах эхний мөр нь ялна.

Хэн нисч байна вэ?

Тоглогчид болон удирдагч нар тойрог дээр зогсож байна. Жишээлбэл, насанд хүрсэн хүн дараах үгсийг хэлдэг: "Одон од нисч байна!" - гараа дээш өргөхөд хүүхдүүд ч мөн адил хийдэг. Хэд хэдэн удаа давтсаны дараа тэр гэнэт дахин хэлэв: "Баавгай нисч байна!" Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь гараа нэгэн зэрэг өргөсөн бол тэр хожигдож, тойргоос нэг алхам гарав.

Барьж шидэх

Хүүхдүүд тойрог дээр, насанд хүрсэн хүн төвд зогсож байна. Бөмбөгийг шидээд буцааж барьж аваад: Барь, шид, битгий унагаарай. Бөмбөгийг барьж, шидэхийн тулд текстийг удаанаар хэлнэ. Зай аажмаар нэмэгддэг: -ээс! 2 м хүртэл ба түүнээс дээш. Загас барих чадвар сайтай ахимаг насны хүүхдүүдэд эсрэг утгатай үгсийг нэрлэхэд урь. Жишээлбэл, нэг хүүхэд бөмбөг шидэж, "нарийн" гэж хэлдэг, баригдсан, бөмбөгийг нөгөө рүү шидэж, эсрэг утгатай үгийг "өргөн" гэж нэрлэдэг.

Гэрлэн дохио

Тоглоомын оролцогчид маш анхааралтай байх ёстой. Хөтлөгч ногоон гэж хэлэхэд залуус хөлөө дарах ёстой; өнгө нь шар өнгөтэй бол - гараа алгадах. Өнгө нь улаан бол чимээгүй.

Зураг хий

Хүүхдүүд гүйж, талбай дээгүүр үсэрч, нэг хүүхэд - шүүгч - хажуу тийшээ зогсдог. Зөвлөгчийн дохиогоор "Нэг, хоёр, гурав!" бүх хүүхдүүд зогсоод "зураг" хийдэг. Шүүгч бүх "тоо"-г шалгаж, дуртай нэгийг нь сонгож, энэ хүүхэд шүүгч болно.Дүрэм. Тоглогчид дохиогоор зогсоод, бүр шинэ "зураг" зурдаг. Шүүгч "зураг" сонгохдоо үзэсгэлэнтэй, үнэн зөв гүйцэтгэсэн хөдөлгөөнийг үнэлэх ёстой.

Номхон зогс

Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Жолооч тойрог дотор алхаж, хэн нэгний өмнө зогсоод чанга дуугаар: "Гар!" Түүний хандсан хүн зогсох ёстой бөгөөд хөршүүд нь гараа өргөх ёстой: баруун талын хөрш - зүүн, зүүн талын хөрш - баруун. Алдаа гаргасан, буруу гараа өргөсөн, хуцсан хүн удирдагчаа сольдог.

Чут - Гэдэс

5-6 хүүхэд тоглодог. Тэд эгнээнд нэг эгнээнд зогсдог. Тэд тус бүрдээ 60-70 см урт саваа байх ёстой.Зөвлөхийн дохиогоор тоглогчид ар араасаа саваагаа шидэж, аль болох хол (гэхдээ нэг чиглэлд) нисэхийг хичээдэг. . Саваа нь хамгийн ойр унасан хүн урагш гүйх ёстой. бүх шидсэн саваа цуглуулж, буцааж авчрах боловч тэр үед тэр тасралтгүй давтах ёстой: "Чут - гэдэс", "Чут - гэдэс" (бүх саваа эзэмшигчиддээ буцааж өгөх хүртэл).

Дараа нь тоглоом давтагдана. 3 удаа дараалан хамгийн эвгүй болж, саваа нь хүн бүрт хамгийн ойр байдаг нэг нь тоглоомоос хасагдана.

Хөшөө.

Энэ тоглоомыг том бөмбөгөөр тоглох нь дээр.Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Бөмбөгийг барьж аваагүй хүн шийтгэгддэг: тэр нэг хөл дээрээ зогсож байгаад тоглоомоо үргэлжлүүлэх шаардлагатай болно. Хэрэв энэ байрлалд тэр бөмбөг барьж чадвал торгуулийг арилгана. Хэрэв тэр дахин бөмбөг алдвал тэр өвдөг сөгдөн бөмбөгийг тэр байрлалд барьж авахыг оролдох хэрэгтэй болно. Гурав дахь алдаан дээр азгүй тоглогч хоёр өвдөг дээрээ доошилно. Хэрвээ тэр бөмбөгийг барьж чадвал бүх зүйл өршөөгдөнө. Дөрөв дэх алдаа дээр тоглогч тоглоомыг орхисон;

Хотууд

Энэ бол гайхалтай хөдөлгөөнт тоглоом юм. Энэ нь хүүхдэд хурдан хариу үйлдэл үзүүлж, нүдийг бий болгодог. Үүнээс гадна, тоглоом нь танин мэдэхүйн үнэ цэнэтэй байдаг. Хүүхдүүд тоолоход сургаж, ой санамжаа хөгжүүлж, хотын нэрийг санаж байна!

Газар дээр том тойрог зурсан байна. Бүгд тойрог дээр зогсож байна. Хүн бүр хотын нэрийг сонгодог.

Хөтлөгч бөмбөгийг дээш шидэж, хотыг нэрлэнэ. Түүний хотыг нэрлэсэн тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой. Хэрэв тэр үүнийг барьж авбал эргээд бөмбөгөө дээш шидээд ямар ч хотыг нэрлэж болно. Хэрэв тэр барьж чадаагүй бол бөмбөгийг гүйцэж байхад бүх тоглогчид өөр өөр чиглэлд тараана. Тоглогч бөмбөгийг шүүрэн авахдаа "Зогс!" Тэгээд бүх "хотууд" байрандаа хөлддөг.

Бөмбөгтэй тоглогч аль ч хотыг сонгож, хэдэн километр байгааг нүдээр тодорхойлно. Километр бүр нэг алхам юм.

Түүн дээр очоод алхмуудыг тоолно. Хэрэв заасан тооны алхмын дараа тэр тоглогч руу гараараа хүрч чадвал тэр хот болж, тоглогч удирдагч болно. Тоглоом дахин тойргоос эхэлнэ.

Хавх

Та удирдагчаас зугтаж байгаа бөгөөд тэр танд дургүйцэх ёстой. Тэр хэнийг ч барьсан, үлдсэнийг нь барихын тулд удирдагчийн гараас хөтлөх ёстой. Энэ нь хүн бүр баригдах хүртэл үргэлжилнэ.

Өдөр шөнөгүй

Талбай эсвэл танхимын дундуур, дунд хэсэгт хоёр зэрэгцээ шугамыг бие биенээсээ 1-1.5 зайд зурна. Тэдний хоёр талд 10 - 15 м-ийн зайд "байшин", "өдөр", "шөнө" гэсэн мөрүүдтэй зэрэгцээ байна.

Тоглохыг хүссэн хүн бүр хоёр багт хуваагддаг: нэг нь "шөнө", нөгөө нь "өдөр". Хоёр баг хоёулаа төвийн шугамд жагсана. Түүгээр ч барахгүй нэг болон нөгөөгийн тоглогчид "байшин" руугаа харан, өөрөөр хэлбэл нуруугаа харан,

Сайтын яг төвд удирдагч байдаг. Тэр гэнэт "Өдөр!" Энэ дохионы дараа багийн тоглогчид шөнө дөлөөр "гэр" рүүгээ зугтаж, "өдөр"-ийн тоглогчид тэднийг гүйцэж, цохихыг оролддог. Давсалсан нь "өдөр" багт очдог. Удирдагч дахин дохио өгдөг: "Өдөр!" эсвэл "Шөнө", тоглогчдын хувьд гэнэтийн байдлаар багуудын нэрийг солихыг хичээдэг. Тоглогчдын анхаарлыг сарниулж, ямар нэгэн байдлаар төрөлжүүлэхийн тулд дохио өгөхөөс өмнө тэднийг хөлийн хуруунд нь хүргэх, гараа дээш эсвэл урагш өргөх, суух гэх мэт. Дараа нь гэнэт хэлээрэй: "Шөнө" эсвэл "Өдөр!" Дүрэм:

1. Удирдагч дохио өгөхөөс өмнө гэр лүүгээ гүйхийг хориглоно. 2. Тоглогчид "удирдагчтай нүүр тулж (бие биедээ хажуу тийш) барьж болно.

Могой

Тоглогчид гараа нийлүүлж, урт "гинж" эсвэл "могой" үүсгэдэг. "Гинжний" толгойд гүйж байхдаа үлдсэн хэсгийг нь татдаг хамгийн хүчтэй тоглогч байдаг. Тэрээр янз бүрийн чиглэлд гүйж, янз бүрийн дүрсийг дүрслэн, "гинж" бүрдүүлдэг нөхдийнхөө гар дор өнгөрч, хүн бүрийг сүлждэг. Заримдаа энэ нь зогсож, байрандаа эргэлдэж, бүхэл бүтэн "гинж"-ийг өөрөө эргүүлдэг. Эрчилсэн, эрчилсэн "гинж" нь тайлах чадвартай байх ёстой, эс тэгвээс энэ нь цаашдын манлайлах эрхээ алддаг.

"Гинж" -тэй хэд хэдэн дасгал хийсний дараа удирдагч үүнийг хурдан бөгөөд гэнэтийн эргэлтээр таслахыг оролддог. Нэгдүгээрт, тэр "гинж"-ийг урагш чиглүүлж, дараа нь гэнэт огцом арагшаа эргэдэг бөгөөд үүнээс "гинж" дэх сүүлийнх нь маш хурдан хөдөлгөөнийг олж авдаг бөгөөд ингэснээр тэд салж чадахгүй.

Буруугаараа "гинж" тасарсан тоглогч тоглоомыг орхиж, "гинж" дахин холбогддог. Ig] "" "гинж"-д зөвхөн хүчтэй тоглогчид үлдэх хүртэл үргэлжилдэг бөгөөд удирдагч хичнээн хурдан бөгөөд гэнэтийн хөдөлгөөн хийсэн ч алдаж чадахгүй.

Ингэж суух нь уйтгартай

Сандал нь өрөөний эсрэг талын ханан дээр байрладаг. Хүүхдүүд нэг хананы дэргэд сандал дээр сууна. Хэллэгийг уншина уу:

Ингэж суух нь уйтгартай, уйтгартай. Бүгд бие биенээ харах гэж. Гүйлт хийх цаг болоогүй гэж үү. Мөн газраа солих уу?

Хэллэгийг уншиж дуусмагц бүх хүүхдүүд эсрэг талын хана руу гүйж, чөлөөт хөдөлгөөн хийхийг оролддог бөгөөд энэ нь тоглоомонд оролцогчдоос нэгээр бага байна. Сандалгүй үлдсэн хүн хасагдана. Дараа нь хоёр сандал арилгадаг. Ялагч хамгийн сүүлд үлдсэн сандлыг авах хүртэл бүх зүйл давтагдана.

Өвчтэй муур

Бразил

таваас дээш хүн тоглодог

Тоглоомын явц. Нэг тоглогч бол эрүүл муур бол бусад хүмүүсийг барьж авахыг хичээдэг. Харагдсан тоглогч бүр гараа яг таарсан газар нь тавих ёстой. Тэр бас муур болж, харин өвчтэй, загасчлахдаа эрүүл мууранд тусалдаг. Өвчтэй муур нь зөвхөн эрүүл гараар толбо үүсгэдэг. Бузарлаагүй тоглогч ялна. Тэр дараагийн ээлжинд эрүүл муур болно.

Тайландын бокс

Хоёр хүн рингэн дээр нүдээ аниад зодолдож байна
цүнх, зөөлөн өөдөс. Боломжтой, өөр өөр сонголтууд байдаг: та чадна
нэг нь хонх, нөгөө нь цүнх өгөх - тэр дууг хит, хүн
хонхтойгоо бөхийж, та хоёуланд нь уут өгч, хоёр зуучлагчийг танилцуулж болно -
тэд тоглогчдоо богино тушаалаар чиглүүлдэг.

Буухиа уралдаан

Бүлэг хэд хэдэн багананд жагсав. Тус бүрийн өмнө эгнээний зүү байна. Эхний хүн нүдээ аниад, эргэн тойрондоо гогцоо хийхийг оролддог бөгөөд бүлэг
түүнд хөдөлгөөний чиглэлийг хэлдэг. Хүн бүр байх үед хэцүү байдаг
бүлгүүд нэгэн зэрэг хашгирч, ерөнхий чимээ шуугианаас багаа тодруулж эхэлдэг
бүлгүүд маш их асуудалтай байдаг.

Бүртгэл

Дугуйлан суугаа хоёр хүн дүнз авч байна. Модон модоор түлхэх хэрэгтэй
тойргийн өрсөлдөгч.

Хоёр цагираг

Бүлэг zimle дээр зурсан зургийг тойрон гар барин зогсож байна
цагираг. Энэ том цагираг дотор нь жижигхэн байдаг. Хүн чадна
зөвхөн том цагирагны гадна талд эсвэл жижиг цагираг дотор байх ёстой. Хүн бүрийн хийх ёстой ажил
бусдыг хориглосон газар руу гишгэж, нэгэн зэрэг барих
өөрөө.

Багц болгон гүйх

Хөлөө зангидсан зайд гүйх хэрэгтэй. Энэ нь хос эсвэл бүр хэд хэдэн хүн байж болно.

Америкийн гурвалжин

Хүн бүр дөрөв хуваагдана. Гурван хэлбэр
гурвалжин. Үлдсэн хэсэг нь жолоодлого юм. Түүний даалгавар бол гурвалжны нэгийг шүршүүрт оруулах явдал юм.
Гурвалжинд байгаа нөгөө хоёрын үүрэг бол нөхдөө хамгаалах явдал юм. давс,
тойрог дундуур гараа сунгах боломжгүй, та зөвхөн гурвалжны эргэн тойронд гүйж болно. Хэзээ
жолооч дургүйцэж, давсалсан нь жолооч болж, аажмаар бүх зүйл
дүрүүдийг өөрчлөх.

шимэх

Беларусь

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тоглоомын явц. Тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Бүлэг бүрийн тоглогчид бие биенээ барьж, тохойгоороо бөхийлгөсөн гараараа нэг гинж үүсгэдэг. Гинжний өмнө илүү хүчтэй, илүү уян хатан оролцогчид байдаг - "ховор". Бие биенийхээ эсрэг зогсох "цагийн механизм" нь мөн бие биенээ тохойноосоо бөхийлгөсөн гараа барьж, тус бүрийг өөрийн чиглэлд татаж, өрсөлдөгчийнхөө гинжийг таслах, эсвэл төлөвлөсөн шугамаар татахыг хичээдэг.

Дүрэм. Тэд яг дохиогоор татаж эхэлдэг.

Брүүк

Оролцогчдын тоо сондгой байна.

Оролцогчид хосоороо дараалан зогсоод, гараа барьж, гараа толгой дээрээ өргөдөг. Энэ нь "корридор" шиг болж байна. Үлдсэн оролцогч нь хосоороо зогсож буй аливаа хүний ​​гарыг барьж, түүнтэй хамт "коридор" дагуу гүйж, хамтдаа эхэнд нь ордог. Хосгүй үлдсэн оролцогч нь эргээд ижил зүйлийг хийдэг. Тоглоомын үеэр оролцогч бүр түншээ өөрчлөх ёстой.

Малгай

Хөтлөгч бүжгийг зарладаг. Энэ нь ямар ч бүжиг байж болно: удаан эсвэл хурдан. Та хосоороо эсвэл ганцаараа бүжиглэж болно. Бүгд бүжиглэж эхэлдэг. Хөтлөгч малгайтай. Тэр үүнийг хамгийн түрүүнд тааралдсан оролцогч дээр тавьдаг. Хамгийн гол нь хөгжим зогсоход малгайгаа гартаа эсвэл толгой дээрээ үлдээж болохгүй. Тиймээс малгайгаа аль болох хурдан арилгах хэрэгтэй - өөр хэн нэгэнд өмс. Хэрвээ хос бүжиглэж байгаа бол та бүжигчдийн аль нэгэнд малгай өмсөж, хамтрагчаа авч болно. Малгайнд үлдсэн хүн удирдагч болно.

Цаасан шувуу ба Cludge

"Цаасан шувуу" ба "клуша" гэсэн хоёр жолоочийг сонгосон.

Бусад бүх тоглогчид тахиа болдог. Тэд нэг нэгээр нь нэг багананд эгнэж, бие биенээсээ чанга барина. "Цасан шувуу" нь "тахиа" -ыг авч явах хэрэгтэй бөгөөд "клуш" гараа хажуу тийш нь тарааж, үр удмаа хамгаалдаг. Цаасан шувуу барьсан хүн нүцгэн болдог.

Бөмбөгний тулаан

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдана. Баг бүр ахлагчаа сонгодог. Тоглоомын талбай нь шугамаар хязгаарлагддаг. Талбайн ойролцоо хэмжээ нь 18х36 метр юм.

Багийн ахлагч нар талбайн голд очиж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Бусад бүх тоглогчид өөрсдийгөө талбай дээр байрлуулж, хос болж хувирдаг: нэг багийн нэг тоглогч, нөгөө нь нөгөө багийн тоглогч. Хөтлөгч нь бөмбөгийг барьж авах эсвэл тоглогчдынхоо аль нэгэнд дамжуулахыг оролдож буй ахмадуудын хооронд бөмбөг шиддэг. Бөмбөгийг барьж авсны дараа тоглогч түүнийг багийнхаа хэн нэгэнд дамжуулахыг эрэлхийлдэг. Нөгөө багийн гишүүд үсэрч, өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг таслан, тоглогчиддоо дамжуулдаг. Бүх оролцогчдын даалгавар бол тоглогчдынхоо хооронд дараалан арван дамжуулалт хийх явдал юм. Амжилттай баг нэг оноо авч, талбайн дундаас тоглолт үргэлжилнэ. Хэрэв бөмбөгийг өрсөлдөгч нь тасалвал дамжуулалт дахин эхэлнэ.

Тэд тогтоосон хугацаанд тоглодог: 10-15 минут (эсвэл заасан оноо хүртэл - 10-20). Хамгийн их оноо авсан эсвэл өмнө нь заасан тооны оноо авсан баг ялалт байгуулна.

Тоглоомын дүрэм:

    Бөмбөгийг булааж авах боломжгүй, та зүгээр л нисэж байхдаа барьж авах эсвэл өрсөлдөгчөө түлхэхгүйгээр гараас нь цохих боломжтой.

    Хэрвээ бөмбөг талбайг халивал эсрэг баг бөмбөгийг хилийн дээгүүр ниссэн газраас шиддэг.

    Хэрэв хоёр тоглогч бөмбөгөнд нэгэн зэрэг хүрвэл тоглоом зогсох бөгөөд шүүгч тэдний хооронд унасан бөмбөг шидэх ёстой.

    Та бөмбөгтэй гурваас илүү алхам гүйж чадахгүй, гэхдээ сагсан бөмбөг шиг шалан дээр цохиж удирдаж болно.

    Хэрэв дамжуулалтын үеэр тоглогч бүдүүлэг байсан бол (бөмбөгийг санаатайгаар гаргаж авсан).
    өрсөлдөгчөө түлхсэн) тоглолтыг зогсоож, бөмбөгийг багтаа буцааж өгнө
    бөмбөг.

Хар морь

Тоглоомын оролцогчид хөтлөгчийг сонгодог. Сургагч багшийн даалгавар бол бүх тоглогчдыг "бөөрүүлэх" явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд бүх оролцогчид өөр өөр чиглэлд тарааж, удирдагч нь гүйцэж, тоглогчдын мөрөнд хөнгөн хүрэлтээр хүрдэг. "Тохирсон" хүн газар дээрээ хөлдөж, хоёр гараа хоёр тийш нь дэлгэж, "Хар морь минь, сэтгэлийг минь тайлаач!" Тиймээс удирдагчийн даалгавар бол бүх тоглогчдыг "толбо" болгох, тоглогчдын даалгавар бол бие биедээ туслах явдал юм.

Гал унтраах бригад

Герман

10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тоглогчдын тооноос хамааран сандлуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, дотогшоо байрлуулна. Тоглогчид (гал сөнөөгчид) эдгээр сандлын эргэн тойронд хөгжмийн чимээ (хэнгэрэг, бөмбөр цохих) дор алхдаг. Хөгжим зогссон даруйд тоглогчид зогссон сандал дээрээ хувцас тавих ёстой. Тоглоом үргэлжилж байна. Оролцогч бүр 3 объектыг зайлуулах үед (тэд өөр сандал дээр байдаг) дохиолол дуугарна: "Гал!" Тоглогчид эд зүйлсээ хурдан олж, өмсөх ёстой. Хамгийн хурдан хувцасласан хүн ялагч болно.

Нэг тойрог дотор

Унгар

5 ба түүнээс дээш хүн тоглож байна.

Бараа материал: бөмбөг.

Тоглоомын явц. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, хэн нэгэн алдаа гаргаж, түүнийг унагах хүртэл том гэрэлтэй бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Энэ тоглогч тойрог руу орж, голд нь зогсож байна. Тоглогчид бөмбөг шидэхээ үргэлжлүүлж байгаа боловч голд байгаа хүн шүүрч авахгүй байхыг хичээж, бөмбөг түүнийг цохино. Гэсэн хэдий ч төвийн тоглогч бөмбөгийг барьж чадвал хэн ч рүү шидэж болно. Хэн цохисон нь түүний оронд ордог. Тоглолт сайн хурдтай явж, хурдан дамжуулалтаар голд зогсож буй хүнийг эргүүлж, зөв ​​харайх боломжтой бол тоглоом илүү сонирхолтой болно.

Туг барих

Тоглоомын дүрэм: Хоёр баг оролцож байна. Баазын нутаг дэвсгэрийг ердийн байдлаар 2 тэнцүү хагаст хуваадаг (та шугам зурж эсвэл тэмдэглэгээг зааж өгч болно). Баг бүр далбаагаа хүртээмжтэй, харагдахуйц газар өлгөдөг. Хоёр багийн даалгавар бол дайсны тугийг барьж, дайралтанд өртөхгүйгээр нутаг дэвсгэртээ авч явах явдал юм. Хэд хэдэн тоглогч туг барьж авсан тохиолдолд туг дамжуулахыг зөвшөөрнө.

-аас илүүгүй төрийн далбааг хамгаалж болно гурван хүн, гэхдээ түүний ойр орчимд биш, харин хол зайд (тугнаас 4-5 метр), i.e. 4-5 метрийн радиустай тойрогт харуулууд дайсанд аль хэдийн энэ тойрог дотор байгаа бол түүнд нөлөөлөх (гадаах) эрхгүй. Хамгаалагч нар зөвхөн түрэмгийлэгчдийг аврах бүсээс гарахыг оролдох үед буцааж өгч чадахгүй. Баг бүр өөрийн нутаг дэвсгэр дээр шоронтой бөгөөд эсрэг багийн олзлогдсон (давсалсан) тоглогчдыг авч явдаг. Давсыг зөвхөн өөрийн нутаг дэвсгэр дээр хийж болно. Шоронд хоригдол сонор сэрэмжтэй байдаг ч багийнхаа тоглогч шоронд сэмхэн орж ирээд түүнд хүрвэл тэр өөрийгөө суллаж чадна. Энэ тохиолдолд тэд өөрсдийн нутаг дэвсгэрт чөлөөтэй буцаж ирдэг бөгөөд хэн ч тэднийг бузарлаж чадахгүй.

Том ан

Тоглоомын дүрэм; Зуслан гурваас дөрвөн багт хуваагддаг. Тус бүрийн даалгавар бол хангалттай тооны (жишээлбэл, 50) шүдний оо эсвэл бусад жижиг ижил зүйлийг цуглуулах явдал юм. Зарим зөвлөхүүд шүдний чигчлүүртэй байдаг, гэхдээ аль нь, аль нь ч мэдэхгүй. Үүнийг тоглогчид өөрсдөө олж мэдэх ёстой. Эдгээр зөвлөхүүд өөрсдийгөө орхигдуулдаггүй, анзаарагдахгүй байхыг хичээдэг эсвэл бүр өөрсдийгөө далдлахыг хичээдэг. Зөвлөхүүдийн дунд "алуурчид" бас байдаг бөгөөд тэдний даалгавар нь оролцогчийг биеийнх нь нээлттэй хэсэгт тууз зурж тоглоомоос гаргах явдал юм.

Гэмтсэн тоглогч суурь руу гүйж очоод "эмгэгдтэл" шүдний чигчлүүр хайх эрхгүй. Суурь нь хар зураасыг улаанаар гаталж эдгэдэг. Үүний дараа тэрээр шүдний оо цуглуулсаар байна. Шаардлагатай тооны шүдний оо цуглуулсан баг төлөвлөгөөг хүлээн авдаг (бүх багууд шаардлагатай тооны шүдний оо цуглуулсны дараа энэ төлөвлөгөөг хүлээн авдаг), үүнийг ашиглан тэд эхлээд зуслангийн жинхэнэ эрдэнэс болох нэг хайрцаг чихэр олох боломжийг олгодог.

Хавх

Бэлтгэл: Тоглогчид хоёр тойрог үүсгэдэг. Дотор тойрог, гараа барьж, нэг талдаа, гадна тал нь нөгөө рүү шилждэг.

Тоглоомын агуулга: удирдагчийн дохиогоор хоёр тойрог зогсч, дотоод тойрогт зогсож буй хүмүүс гараа өргөж, хаалга үүсгэдэг. Үлдсэн хэсэг нь тойрог руу гүйж, хаалганы доор өнгөрч, дараа нь гарч гүйдэг. Гэнэт удирдагч дараагийн тушаалыг өгч, дотоод тойргийн тоглогчид гараа огцом доошлуулдаг. Тойрог дотор байгаа хүмүүсийг урхинд орсон гэж үздэг. Тэд ойр дотны хүмүүстэйгээ нэгдэж, гар нийлдэг. Тоглоом давтагдаж, тэр хүртэл үргэлжилнэ. гадна тойрогт гурван тоглогч үлдэх хүртэл хэн ялагч болох вэ. Тоглоомын дүрэм: 1 - тоглоом удирдагчийн тэмдгээр эхэлж, өгөгдсөн чиглэлд 2 - баригдсан тоглогчид дотоод тойрог дээр зогсож,

тээрэм

Бүх тоглогчид бие биенээсээ дор хаяж 2 метрийн зайд тойрог дээр зогсож, тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг хүлээн авч, нөгөө рүү, гурав дахь гэх мэт дамжуулдаг. дугуй. Дамжуулах хурд аажмаар нэмэгддэг. Тоглогч бүр бөмбөгийг барьж авахыг хичээдэг.

Тоглоомын дүрэм: Бөмбөгийг алдсан эсвэл буруу шидсэн тоглогч тоглолтоос хасагдана. Хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялна.

Бүргэд шувуу ба шувууд

Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дуу хоолойг нь дуурайж чадах шувуудын нэрийг өөрсдөө сонгоно. Жишээ нь: тагтаа, хэрээ, харцага, бор шувуу, тит хулгана, галуу, тогоруу гэх мэт. Тоглогчид шар шувууг сонгодог. Тэр "үүрэндээ очиж, чимээгүйхэн тоглодог хүмүүс, шар шувуу сонсохгүй байхын тулд тоглоомонд ямар шувууд байхаа бодож олдог. Шувууд нисч, хашгирч, зогсоод, бөхийж байна. Тоглогч бүр уйлахыг дуурайдаг. түүний сонгосон шувууны хөдөлгөөн.

"Шар шувуу!" Бүх шувууд байшиндаа хурдан газар тогтоохыг хичээдэг.Хэрэв шар шувуу хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг таах ёстой. Зөв нэртэй шувуу л бүргэд шувуу болдог.

Баруун гартай тоглоом. Шувууны байшин, бүргэдийн шар шувууны байшинг бунхан дээр байрлуулах хэрэгтэй. Шувууд дохиогоор эсвэл шар шувуу аль нэгийг нь барьж авангуут ​​үүр рүүгээ нисдэг.

Муур хулгана

Тоглогчид (таван хосоос илүүгүй) хоёр эгнээнд бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа барьж, жижиг гарц - нүх үүсгэдэг. Нэг эгнээнд муур, нөгөө эгнээнд хулгана байна. Эхний хос тоглоомыг эхлүүлдэг: муур хулганыг барьж, хулгана тоглогчдыг тойрон гүйдэг. Аюултай мөчид хулгана тоглогчдын атгасан гараас үүссэн коридорт нуугдаж болно. Муур хулганыг барьж авмагц тоглогчид жагсав. Хоёр дахь хос тоглоомыг эхлүүлнэ. Тоглолт муур бүх хулганыг барих хүртэл үргэлжилнэ. Тоглоомын дүрэм. Муур нүх рүү гүйж болохгүй. Муур хулгана нүхнээс хол гүйж болохгүй.

Арван тав

Тоглогчид жолоочийг сонгодог - шошго. Бүгд сайтын эргэн тойронд тарааж, шошго нь тэднийг барьж авдаг. Тоглоомын дүрэм. Шошг нь гараараа хүрсэн хүн шошго болно.

Сонголтууд.

1. Арван тав, газраас хол зайтай. Тоглогч ямар нэгэн зүйл дээр зогсвол шошгоноос зугтаж чадна

2. Арван таван - туулай. Арван тав нь зөвхөн гүйж буй тоглогчийг будах боломжтой, гэхдээ сүүлчийнх нь хоёр хөл / нэг хөл дээр үсрэх үед тэр аюулгүй болно.

3. Байшинтай арван тав. Талбайн ирмэгийн дагуу хоёр тойрог зурсан бөгөөд эдгээр нь байшингууд юм. Тоглогчдын нэг нь шошго, тэр тоглоомонд оролцогчдыг гүйцэж байна. Хавчлагад өртсөн хүмүүс байшингийн шошгоноос зугтаж чаддаг, учир нь тойрог дээрх толбыг олж харах боломжгүй юм. Хэрэв шошго нь тоглогчдын аль нэгэнд гараараа хүрвэл тэр шошго болно.

4. Нэртэй арван тав. Шошгоос бусад бүх тоглогчид цэцэг, шувууд, амьтдын нэрийг өөрсдөө сонгодог бөгөөд шошго нь өөрийгөө нэрлэсэн хүнийг (жишээлбэл, үнэг) буддаггүй.

5. Дугуй хэлбэртэй хаягууд. Тоглоомын оролцогчид нэг алхамын зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог. Газар бүрийг тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв. Хоёр жолооч бие биенээсээ тодорхой зайд зогсож байгаа бөгөөд тэдгээрийн нэг нь шошго, тэр хоёр дахь тоглогчийг гүйцэж байна. Хэрэв гүйгч шошго нь түүнийг гүйцэж байгааг харвал тэр зогсож байгаа тоглогчдоос тусламж хүсч, тэдний нэгийг нь нэрээр нь дууддаг. Нэрлэсэн тоглогч байраа орхиж, тойрог хэлбэрээр гүйж, шошго аль хэдийн түүнийг гүйцэж байна. Чөлөөт зайг тоглоомыг эхлүүлсэн тоглогч эзэлдэг. Чөлөөт тойрог, хэрэв цаг завтай бол тагийг авч болно, дараа нь газаргүй үлдсэн нэг нь таг болно. Тоглоом үргэлжилж, арван тав нь тойргийг орхисон тоглогчийг гүйцээнэ.

Бөмбөгийг дээшлүүл

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож, жолооч тойргийн голд очиж, бөмбөгийг бүх хүчээрээ дээш шидэж, нэг тоглогчийн нэрийг дуудаж байна. Тоглогчид жолоочтой хамт янз бүрийн чиглэлд тараана. Нэр нь тодорсон тоглогч шидсэн бөмбөгийг барьж авмагцаа “Зогс!” гэж хашгирах ёстой. Энэ дохиогоор тоглогчид зогсох ёстой. Мөн шинэ жолооч бөмбөг шидсэн газраас гурван том алхам хийж, тоглогчдын аль нэгийг бөмбөгөөр цохих ёстой. Хэрэв тэр цохивол эмээлтэй тоглогч жолооч болно, хэрэв кет бол тэр дахин жолооддог.

Гялалзсан гэрэл

Тоглоомын зарим оролцогчид тойрог хэлбэрээр байрлуулсан сандал дээр суудаг бол нэг сандал чөлөөтэй байх ёстой. Бусад тоглогчид сандал дээр сууж буй оролцогчдын ард нэг нэгээр нь зогсдог. Хоосон сандлын ард байгаа хэн бүхэн сандал дээр сууж буй тоглогчдын аль нэг рүү нүд ирмэх ёстой бөгөөд сүүлийнх нь эргээд хоосон суудалд сууж болно. Тоглогчдыг сандал дээр байлгах нь сандлын ард үлдсэн оролцогчдын хувьд чухал юм.

Дөрвөн хүч

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, дунд нь удирдагч байна. Тэрээр бөмбөгийг тоглогчдын аль нэгэнд шидэж, "дэлхий", "гал", "ус", "агаар" гэсэн дөрвөн үгийн аль нэгийг нь дууддаг. Хэрэв "газар" гэж хэлвэл бөмбөг барьсан хүн гэрийн болон зэрлэг амьтныг хурдан нэрлэх ёстой. "Ус" гэсэн үгэнд тоглогч загасыг нэрлэнэ. "Агаар" гэсэн үг сонсогдоход тоглогч шувууг нэрлэх ёстой. "Гал" гэдэг үгэнд хүн бүр гараа даллаж, хэд хэдэн удаа эргэх хэрэгтэй. Дараа нь бөмбөгийг жолооч руу буцааж өгнө. Алдаа гаргасан хүн тоглоомоос хасагдана

Оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооуу

Тоглогчдыг тойрог дотор байрлуулж, тоон дарааллаар байрлуулна. Хөтлөгч төвд байхдаа дурын хоёр дугаар руу залгадаг. Эдгээр тоонуудыг авсан тоглогчид өвдөг сөгдөн: "Өөөөөөөөөөөөөөөөөөөөөөүү - мөн газраа хурдан солих. Хөтлөгч нь тоглогчдын аль нэгнийх нь оронд орохыг эрмэлздэг. Суудалгүй үлдсэн оролцогч удирдагч болно.

Дэвсгэр

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолооч - төвд, хөгжим асч, жолооч бүжиглэж эхэлдэг бөгөөд тоглогчид түүний бүх хөдөлгөөнийг давтах ёстой. Үүний зэрэгцээ жолооч хэн нэгний хөл дээр гэнэтийн, үл мэдэгдэх байдлаар гишгэхийг оролддог бөгөөд тоглогчид зугтахыг оролдох ёстой. Амжилтанд хүрч чадаагүй хүмүүс жолооч болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Гуйя

Илтгэгч нь өрөөний голд байгаа бөгөөд тэдгээрийг давтах хүсэлтээр янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг. Хөтлөгч нь хүсэлтдээ "гуя" гэж нэмсэн тохиолдолд л тоглогчид хөдөлгөөнийг давтана. Хэн алдаа гаргаж, "гуя" гэж хэлээгүй үед хөдөлгөөнийг давтан хийсэн хүн тоглоомоос хасагдана.

Ер бусын реле

Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Удирдагчийн тушаалаар багууд дараах даалгавруудыг гүйцэтгэдэг: (Хэрхэн гүйхээ хүн бүр шийддэг. Эргэн тойрноо харах шаардлагагүй - ганц зөв шийдэл байхгүй. Үргэлжлүүл!)

    гурвалжинд гүй! Үгүй ээ, гурвалжинд биш, харин гурвалжинд. Гурвалжингууд хэрхэн гүйдэг вэ?

    Одоо нөгөө тал руугаа тэд тасархай шугамаар гүйв!

    Тэд дөрвөлжин, налуу захирагч, багана, зөөлөн чанасан гүйж байв. Даалгавруудыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг ялна.

    даалгавруудыг гүйцэтгэсэн.

Ойд баавгай.

Бэлтгэл ажил: Жолоочийг сонгосон - баавгай, тэр сайтын буланд зогсож байна - үүр. Үлдсэн тоглогчид нь хүүхдүүд. Тэд байшингийнхаа тоглоомын талбайн нөгөө талд зогсдог. Хүүхдүүд ба баавгайн хоорондох зай - бор
Тоглоом: Хүүхдүүд баавгай руу аажмаар ойртож, мөөг, жимс жимсгэнэ авахаар ой руу явдаг. Бэлэг цуглуулж байхдаа хүүхдүүд найрсаг байдлаар: Ойд байгаа баавгай дээр
Би мөөг, жимс жимсгэнэ авдаг.
Тэгээд баавгай сууж байна
Тэгээд бидэн рүү архирав
Сүүлчийн үг хэлсний дараа л унтаж байгаа дүр эсгэсэн баавгай сэрээд хүүхдүүд рүү гүйхэд тэд баавгайгаас янз бүрийн чиглэлд хурдан тарав. Сүүлчийн даалгавар бол хүүхдүүдийн аль нэгийг нь барих явдал юм. Баригдсан, баавгай болж, үүр рүү явдаг.

Шувуучин.

Бэлтгэл ажил: 1 метрийн диаметртэй тойрог зааж өгсөн болно. Шувууны баригч ба Бор шувууг сонгож, шувууны бусад бүх гишүүд: тагтаа, титми, нугас гэх мэт Бор шувуу тойргийн төвд, торонд сууна. Шувуучин торыг тойрон алхаж, олзлогдогчдыг шувуудын дайралтаас хамгаалж, бор шувууг суллахын тулд гараараа хүрэхийг оролддог. Шувуучин хэнийг хөхөрсөн бол түүнийг баригдсанд тооцож, торонд суудаг. Хэрэв Шувууны баригч удаан хугацаанд хэнийг ч гомдоохгүй бол шинэ жолооч сонгогдоно. Ялагч: Бүх шувууд баригдсан бол шувуучин.

Хүүхдийн сургуулийн зусланд зориулсан тоглоомууд.

"Хэн илүү сайн тоолох вэ" тэмцээн Эхний комик тэмцээний тоглоом нь аль баг илүү сайн тоолж болохыг танд хэлэх болно. Үүнийг хийхийн тулд та 8 хүн байх хоёр хүүхдийн бүлгийг бий болгох хэрэгтэй. Залуус жагсаж, 1-ээс 8 хүртэлх тоог нуруун дээр нь санамсаргүй байдлаар наасан байна. Хүүхдүүд нуруундаа ямар дугаар байгааг мэдэхгүй ч урд байгаа тоглогчийн дугаарыг харж болно. Тэмцээний мөн чанар: оноо зөв байхын тулд аль болох хурдан жагса.

"Зураач, эсвэл тахианы сарвуу шиг" тэмцээн Та мөн хүүхдүүдэд зориулсан зусланд бүтээлч уралдааныг ашиглаж болно. Жишээлбэл, хүүхдэд стандарт бус зураачийг илрүүлэхэд туслах маш сайн тэмцээн энд байна. Үүнийг хийхийн тулд баг бүрээс нэг хүн авах хэрэгтэй. Тоглоомын мөн чанар: та харандаа, хөл (гар биш!) ашиглан зураг зурах хэрэгтэй (хүн болгонд адилхан). Жишээлбэл, байшин эсвэл цэцэг. Хэн хамгийн сайн хийсэн нь хожсон.

"Матар" тэмцээн.Хүүхдэд зориулсан зуслан дахь тэмцээнүүд нь маш хөгжилтэй байх ёстой гэдгийг санах нь зүйтэй. Тэгвэл яагаад хүүхдүүдтэй сайн хөгшин матар тоглож болохгүй гэж? Үүнийг хийхийн тулд та хөтлөгч болох нэг хүнийг сонгох хэрэгтэй. Янз бүрийн багийн хүүхдүүд гол тоглогчийн өмнө суугаад түүний юу үзүүлж байгааг таахыг хичээдэг. Энэ тохиолдолд илтгэгч үг болон бусад дуут дохиог ашиглах ёсгүй. Ялагч бол бүх тэмцээнд хамгийн их оноо авсан баг юм. Багийн гишүүний таамаглал бүр 1 оноо байна.

"Тогооч" уралдаан Хүүхдэд зориулсан зуслан дахь тэмцээнүүд нь хүүхдүүдэд хэрэгтэй зүйлийг зааж өгөх ёстой гэдгийг санах хэрэгтэй. Энэ тэмцээн яг ийм байна. Түүний хувьд хүүхдүүд хоёр багт хуваагддаг бөгөөд нэг нь шөл "хоолдог", нөгөө нь компот хийдэг. Өөрөөр хэлбэл, оролцогчид хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ гэж ээлжлэн дуудах ёстой. Гэх мэтээр нэг баг юу хэлэхээ мэдэх хүртэл үргэлжилнэ. Эсвэл хүнсний ногоо, жимс жимсгэний нэр нь бүхэл бүтэн баг биш, зөвхөн нэг хүн байх болно, ахмадын тэмцээн байж болно.

Эрдэнэсийн эрэлд ... Зуслангийн хүүхдүүдэд зориулсан сонирхолтой тэмцээнүүдийг сонгохдоо "Эрдэнэсийн эрэлд" нэртэй хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом зохион байгуулахаа мартаж болохгүй. Үүнийг хийхийн тулд та эрдэнэсийг тодорхой газар нууж, тоглогчдыг урагшлахад туслах зөвлөмжүүдийг өлгөх хэрэгтэй. Үүний үр дүнд эрдэнэсийг бусдаас түрүүлж олсон баг ялагч болно. Анхаар: Энэ тэмцээнд мөн насанд хүрэгчид шаардлагатай. Эцсийн эцэст, эрдэнэсийг ойн хаа нэгтээ нуух нь хамгийн сайн арга юм.

Амьтад... Зуслангийн хүүхдүүдийн дунд өөр ямар тэмцээн зохиогддог вэ? Баяртай! Тэгэхээр та зүгээр л тэнэгтэж болно. Үүний тулд залуус хоёр багт хуваагдана. Нэг мяавын тоглогчид, нөгөө нь хашгирав. Дараа нь бүгд нүдийг нь боож, хүүхдүүд хоорондоо холилдоно. Тоглоомын зорилго: нүдээ аниад багийнхаа бүх гишүүдийг гинжээр хөтлөлцөн олоорой.

Анхаарал хандуулах тэмцээн нь ганцаарчилсан тэмцээн юм .

Энд байгаа хүн бүр өөрийнхөө төлөө тоглодог гэсэн үг. Гэсэн хэдий ч үр дүнд нь ялагч нь бүхэл бүтэн багийг төлөөлөх боломжтой. Тиймээс бүх хүүхдүүд дараалан зогсож байна. Удирдагч "далайн" гэж хэлэхэд хүн бүр урагшаа, "газар" - буцаж үсрэх ёстой. Мөн хөтлөгч "ус", "гол", "нуур" гэх мэт, өөрөөр хэлбэл устай холбоотой бүх зүйлийг хэлж болно. Мөн газрын хувьд ч мөн адил. Хувилбарууд: "эрэг", "дэлхий", "элс". Буруу үсэрсэн хүүхдүүд тоглоомоос хасагдана. Хожсон бөмбөгийг багтаа авчрах нэг хүн байх ёстой.

Хөрөг зураг.Энэ нь ихэвчлэн барилгад хэсэг хугацаа зарцуулах шаардлагатай болдог. Үүнийг хийхийн тулд та хүүхдүүдэд зориулсан төрөл бүрийн тэмцээнүүдийг нөөцөд байлгах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь өрөөнд байгаа зусланд, ямар ч бэрхшээлгүйгээр зохион байгуулж болно. Энэ тохиолдолд маш сайн өрсөлдөөн бол зурах чадвар юм. Тиймээс тоглогч бүр "хохирогч", өөрөөр хэлбэл зурсан хүнээ (одоо байгаа хүмүүсээс) сонгодог. Цаашилбал, бусад бүх оролцогчид хөрөг дээр хэн дүрслэгдсэнийг таах ёстой. Зургийг илүү олон хүн хүлээн зөвшөөрсөн хүн ялагч болно.

Шагнал.Зуслангийн хүүхдүүдэд зориулсан цаашдын тэмцээн, тоглоомуудыг бид бодож байна. Тиймээс та хүүхдүүдээс шагналаа аль болох хурдан авахыг хүсч болно. Өөрөөр хэлбэл, том амбаарын түгжээг шүүгээ эсвэл шүүгээнд өлгөдөг. Хүүхдүүдэд олон тооны түлхүүр өгдөг бөгөөд тэдгээрийн дотроос зөвийг нь аль болох хурдан олох хэрэгтэй. Хэрэв ямар нэгэн сонирхолтой зүйлийг нуух боломжгүй бол та хүүхдүүдээс цоожны түлхүүрийг авахыг хүсэх хэрэгтэй.

Залуу уран барималчид.Мөн зусланд хүүхдүүдийн дунд маш хөгжилтэй тэмцээн зохиогддог. Жишээлбэл, бүх хүүхдүүдэд "Уран барималч" тоглоом таалагдах нь гарцаагүй. Энд байгаа тулгуур нь энгийн: бөмбөг, скоч. Хийтэй бөмбөлөгүүдээс та эрэгтэй эсвэл эмэгтэй хүнийг нааж, анхныхтай нь аль болох адилхан болгох хэрэгтэй. Дараа нь та өөрийн бүтээлийг тайлбарлах хэрэгтэй, тиймээс хамгийн хөгжилтэй зүйл хараахан ирэхгүй байх болно. Зуслангийн хүүхдүүдэд зориулсан асуулт хариултын тэмцээн

"Далайн" спортын тэмцээн Та энэ тоглоомыг биеийн тамирын зааланд тоглож болно, энэ нь дашрамд хэлэхэд илүү дээр байх болно. Энд - хүн бүр өөрийнхөө төлөө. Адмирал, өөрөөр хэлбэл хөлөг онгоцны ерөнхий командлагчийг сонгосон. Тэр тоглогчид дагаж мөрдөх тушаалуудыг өгөх болно.

"Очны самбар!" - бүх хүүхдүүд баруун хана руу гүйдэг.

"Зүүн тал!" - залуус зүүн хана руу гүйв.

"Корма" - хүүхдүүд арын хана руу явдаг.

"Хамар" - урд талд.

"Дэлвүүгээ гар!" Энэ тушаалын дараа хүн бүр нэн даруй зогсоод гараа өргөх хэрэгтэй.

"Тавцанг угааж байна!" Энэ тохиолдолд бүх хүүхдүүд шалыг угааж байгаа дүр эсгэдэг.

"Их буу!" Энэ тушаалын дараа бүх хүүхдүүд тонгойдог.

"Адмирал онгоцонд байна!" Энэ тохиолдолд хүүхдүүд хөлдөж, ерөнхий командлагчийг "мэндлэх" ёстой.

Буруу тушаал хийсэн эсвэл хамгийн сүүлд хана руу гүйсэн хүн тоглоомоос гарна. Нэг буюу хэд хэдэн тоглогч үлдэх хүртэл гэх мэт.

Мамонтыг дараарай... Энэ тоглоом нь өсвөр насныханд илүү тохиромжтой. Үүнийг хийхийн тулд та бүхэл бүтэн багийг овог гэж төсөөлөх хэрэгтэй. Зөвлөх нь мамонтыг, өөрөөр хэлбэл хамгийн ойр ор эсвэл дэвсгэр дээр овоолох шаардлагатай хүнийг сонгодог. Зарчмын хувьд ялагч байж болохгүй. Гэхдээ та энэ эсвэл тэр мамонт хэр удаан үргэлжлэхийг хянахыг оролдож болно. өдрийн зуслангийн хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн.

Нарийвчлалтай тоглоом... Тиймээс залуус нарийвчлалыг хөгжүүлдэг дараах зугаа цэнгэлд дуртай. Үүнийг хийхийн тулд өтгөн дээр элс эсвэл гурилын таваг тавина. Бүх хүүхдүүд тодорхой зайд байх үедээ зоос эсвэл лонхны таг шидэх ёстой. Аяганд хамгийн их зүйл цуглуулсан баг ялна.

Цаасан дээрх тоглоомууд. Хэрэв гадаа явах, тэр байтугай фитнесст явах боломжгүй бол маш хөгжилтэй, энгийн тоглоомоор өөрийгөө завгүй байлгаж болно.Үүнийг хийхийн тулд бүх оролцогчдод цаас, үзэг өгдөг. Нэг урт үг сонгогдсон бөгөөд үүнээс оролцогчид олон жижиг үг нэмэх шаардлагатай. Энд хоёр ялагч байж болно. Нэг - хэн нугалав хамгийн том тооүгс. Өөр нэг зүйл бол хамгийн урт үгийн хэн нь хамгийн урт үгийг нэгтгэсэн бэ. Та ч гэсэн хуучин сайн тоглож болно" Далайн тулаан". Хэрэв энэ нь маш уйтгартай байвал өдрийн зусланд хүүхдүүдэд өөр ямар тэмцээн зохиож болох вэ? Өдрийг сайхан сэтгэлээр эхлүүлж яагаад болохгүй гэж? Үүнийг хийхийн тулд бүх хүүхдүүд нэг эгнээнд сууж, хүн бүр найздаа магтаал хэлэх эсвэл ямар нэг сайн зүйл хүсдэг. Энэ нь бас таныг инээдтэй царай гаргаж чадна. Зуслангийн хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомын тэмцээн

Муми хийх. Хүүхдүүд ч гэсэн тэмцээний тоглоомд үнэхээр дуртай., Үүний зорилго нь ариун цэврийн цаас хэрэглэдэг хүнээс муми хийх явдал юм. Өөрөөр хэлбэл, та тоглогчийг аль болох түүн шиг харагдахаар боож өгөх хэрэгтэй. Үзэгчдэд хамгийн их таалагдсан мумми нь ялагч болно. Дүгнэж хэлэхэд, зусланд байгаа хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом, асуулт хариулт, уралдааныг сонгохдоо та зөвхөн хүүхдүүдийн насыг төдийгүй тэдний сонирхлыг харгалзан үзэх хэрэгтэй гэдгийг хэлмээр байна. Эцсийн эцэст та өөр өөр хүүхдүүдтэй огт өөр аргаар ажиллах хэрэгтэй. Хэн нэгэнд илүү их хэрэгтэй спортын тэмцээн, хэн нэгэнд - хөгжилтэй, хэн нэгэнд - оюунлаг.

Замын тоглоом 1, 2, 3, машинаа зогсоо. Энэ тоглоомыг замын дүрмийг судлах хүүхдийн спортын тэмцээнд оруулж болно. Тэргүүлэгч цагдаа тоглогчид нуруугаа харуулан зогсоод "Нэг, хоёр, гурав, машинаа зогсоо" гэж хэлдэг. Энэ үед тоглогчид-машинууд хост руу явдаг. Цагдаа үг хэлэнгүүт тэр хурдан эргэж, зогсоож амжаагүй хүмүүсийг харав. Торгууль замаа эхнээс нь эхлүүлнэ. Хөтлөгч дахин эргэж, үгсийг хэлдэг. Тэр тэднийг сунгаж эсвэл ярьж болно. Тоглогчдын даалгавар бол эзэнд "хүрч", түүнд үл мэдэгдэх байдлаар хүрэх явдал юм. Дараа нь тоглогч удирдагч болж, тоглоом дахин эхэлнэ. 10 настай хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн

Гэрлэн дохио.Энэ тоглоом өмнөхтэй төстэй. Зөвхөн хөтлөгч л тоглогчдын өөдөөс зогсоод гэрлэн дохионы өнгийг жигд, хурдан эсвэл үгээр дууддаг. Тоглогчид "улаан" (гараа оёдол дээр) хөдөлгөөнгүй зогсож, "шар" биеийг урагшаа хазайж, "ногоон" нь удирдагч руу гүйх ёстой. Удирдагчдаа хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн ялагч болно.

Орос хэлний мушгиа ашиглан багийн аварга шалгаруулах тэмцээнийг явуулна. Гурван удаа алдаа гаргасан хүн тэмцээнээс хасагдана. Хэлний мушгиралтыг тусдаа цаасан дээр бичиж болно. Оролцогчид цаасан дээр зурж, цээжилж, чангаар давтана.

1. хашаан дахь өвс, зүлгэн дээрх түлээ

2.хоёр модчин, хоёр модчин, хоёр модчин

3. мэдээлсэн боловч мэдээлээгүй, харин мэдээлж эхэлсэн - үүнийг мэдээлсэн

4. Талбайд - морь гишгэгдсэн, туурай гишгэхэд тоос шороо нисдэг.

5. Архип osip, osip сөөнгө

6.Азтай Сенка Санка, Соня нар чарга дээр

7. хадаж, хусуур, шүүдэр унаж, шүүдэр арилж, бид гэртээ ирлээ

8.bristle - гахайд, хайрс цурхай дээр

9.Маргарита ууланд цэцэг цуглуулав

Хашаандаа Маргарита цэцэг алдчихав

10.Гурван хашаанд гурван модчин мод хагалж байна

11. муур тойрон алхаж, хулгана гэнэт шүүгээний доор,

хулгана гэнэт цээжний доор оров

12. малгай нь оёсон боловч Колпаковын хэв маягаар биш, та малгайгаа дахин боох хэрэгтэй

12.Манай Полкан урхинд оров

13.ус тээвэрлэгч нь усан хангамжийн дороос ус зөөж байсан

14.Хайрт Мила өөрийгөө саван, хөөсөөр угааж,

угаасан - Мила ингэж угаасан

15. ямааны хусуураар явдаг

16. огт гулгамтгай биш, огт гулгамтгай биш

17. ямаа үлдсэн ямаатай хусуур

18. Маалинганд дахин таван зөгийн балтай

19. туурай гишгэхэд талбай дээгүүр тоос ниснэ

20. Саша Сашад малгай оёжээ

21. Худалдан авалт, үр тариа, дэд хэсгүүдийн талаар би танд хэлэх болно

22. Би худалдан авалтын тухай, худалдан авалтынхаа талаар танд хэлэх болно

23. Додон өвөө гаанс тоглож, өвөө Димка гаасаар хүрэв

24. Саша хурдны зам дагуу алхаж, хатаах хөхөв

25. Усан онгоцууд маневр хийж, маневр хийсэн боловч загасчилж чадаагүй

26. Илгээгч ил уурхай руу шуудан зөөгчийг гүйцэж түрүүлэв

27. нойтон цаг агаар чийглэг байна

28. Фрол даам тоглохоор Саша хүрэх хурдны замаар алхав

29. буланд нүүрсээ буланд хийнэ

30. нэхмэлчин Танягийн малгай дээр даавуу нэхдэг

31. гурван лав далавч гацуур дээр арай ядан исгэрэв

32. Талхчин Питер бялуу хийсэн

33. Гадасны дэргэд хонх дуугарч байна

34. Минж минжэнд эелдэг ханддаг

35. бүх хэлийг мушгиж бүү ярь, хэт их ярьж болохгүй

36.Хаан бол бүргэд, бүргэд бол хаан

37. Карл Кларагаас шүр хулгайлсан бол Клара Карлаас кларнет хулгайлсан

38. Зураач Шурик улаан тугалгад саад болжээ

39.Сандро модны цэцэрлэгт нойрмоглож байв

40. Саша уут хатаагч цуглуулав.

Оролцогч бүрийг анааш, хиппо, уулын бүргэд, бульдозер, талх зүсэгч, гулсмал зүү гэх мэт нэр үгийн ард зүүдэг.Хүн бүр бусдыг юу гэж нэрлэдэгийг уншиж чаддаг, гэхдээ мэдээжийн хэрэг өөрийгөө юу гэж нэрлэдэгийг уншиж чадахгүй. Оролцогч бүрийн даалгавар бол бусдаас шинэ нэрийг олж мэдэх явдал юм. Оролцогчид асуултанд зөвхөн "Тийм" эсвэл "Үгүй" гэж хариулж болно.
Сайн дурын ажилтан тоглоомын бусад оролцогчид руу нуруугаараа зогсож, нүдээ анидаг. Тоглогчид хагас тойрог хэлбэрээр байрладаг бөгөөд тэдний нэг нь гараа сунгаж, удирдагчийн нуруунд хурдан хүрдэг. Ийм зүйл тохиолдсоны дараа хост эргэж болно. Гэсэн хэдий ч тоглогчид ч бэлэн байна. Нуруугаар нь хүрсэн ч юм уу, ямар ч хамаагүй хүмүүс гудамжинд машинаа тоормослож байна гэсэн дохиог хийж, гараа урагш сунгана. Энэ тохиолдолд бүх тоглогчид нэг дор "Би!" гэж тунхаглаж байгаа нь тэд гэрийн эзний нуруунд хүрсэн гэсэн үг юм. Илтгэгчийн үүрэг бол эцэст нь хэн түүнд хүрсэнийг тодорхойлох явдал юм. Хэрэв хөтлөгч өөрт нь хэн заль мэх хийсэн гэж таамаглавал тэр дугуйлан зогсож, шоглогчтой байраа солилцдог. Тэгэхгүй бол хошигногчийг баривчлах хүртлээ хоёр, гурав, дөрөв дэх удаагаа зовно.

Авьяаслаг хүүхдүүдэд зориулсан зусланд ажиллахын өмнө өөр өөр насныханасуудал тулгарсан: бүх хүүхдүүд ая тухтай байх янз бүрийн насны шинэ багийг хэрхэн зохион байгуулах вэ.
Бүх насны хүүхдүүд тоглох дуртай! Тиймээс би тоглоом тоглох арга зүйн талаархи янз бүрийн мэдээллийн эх сурвалжийг судалж үзсэн бөгөөд энэ ажлын үр дүн нь танил, хүүхдийн багийг цуглуулах тоглоом, түүнчлэн хошигнол тоглоомуудын сонголт байв.

Татаж авах:


Урьдчилан үзэх:

Тоглоомын сонголт

Болзох тоглоомууд

Зуслангийн эхний өдрүүдэд олон хүүхдүүд таагүй мэдрэмж төрдөг, тэд энд байгаа бүх зүйлийг мэддэггүй бөгөөд гэртээ, гэр бүл, найз нөхөддөө харихыг үнэхээр хүсдэг. Үүнээс болж залуус хэтэрхий даруу, бие биенээсээ айдаг, өөрийнхөө тухай ярих хүсэлтийг боломжгүй зүйл гэж үздэг. Хүн бүр бие биенээ таньж, нөхөрлөхийг хүлээх цаг ердөө л байдаггүй, учир нь үйл явдал ихтэй өдрүүдэд эхний өдрөөс эхлэн хамтдаа ямар нэгэн зүйл хийх (булан тохижуулах, нээлтийн бэлтгэл хийх гэх мэт) шаардлагатай байдаг. Хүүхдүүд бие биедээ "хөөе!", "Шар хүрэмтэй охин" эсвэл "өө, нааш ир" гэж хэлэх нь тийм ч таатай биш юм. Эцсийн эцэст тэд өөрсдийнхөө нэрийг дуудах нь чихэнд тааламжтай байх нь дээр. Тийм ээ, зөвлөхийн хувьд эхний минутаас бүх хүүхдүүдийг нэрээр нь санаж байх, мөн хүүхдийн талаархи анхны санааг олж авах нь маш чухал юм.

Хүүхэд бүрийн нэрийн хуудас (тэмдэг тэмдэг), хамтарсан үйл ажиллагаа (булангийн ижил бэлтгэл) нь бие биенээ илүү хурдан таньж мэдэхэд тань туслах нь дамжиггүй. Гэхдээ тоглолтын үеэр танилцах нь хамгийн сайн арга юм. Энэ хэсэгт эхний өдрүүдэд "хатуу" байдлыг арилгах, хязгаарлалтыг даван туулах, бие биенээ таньж мэдэхэд туслах тоглоомууд багтсан болно. Тиймээс энд нэр цээжлэх, хүүхдүүдийн сонирхлыг тодорхойлох, бизнесийн болон сэтгэл хөдлөлийн удирдагчдыг тодорхойлох тоглоомын багцыг толилуулж байна. Энэ нь зөвлөх нь цаашдын үйл ажиллагаандаа тэдэнд найдаж болохын тулд зайлшгүй шаардлагатай. Энэ нь нэг талаас зөвлөхийн ажлыг хөнгөвчлөх, нөгөө талаас хүүхдэд манлайлах чадвараа ухамсарлах боломжийг олгоно.

Энэхүү тоглоомын блок нь ээлжийн эхний өдрүүдэд зориулагдсан болно - orgperiod, гэхдээ та тэдгээрийн заримыг нь ээлжийн бусад өдрүүдэд ашиглаж болно (жишээлбэл, зочин тан дээр ирвэл).

Харилцан сонголт тоглоом.

Бүгд хосолсон. Нэг минутын дотор нэг нь нөгөөдөө өөрийнхөө тухай ярьж, нөгөө минутын дотор удирдагчийн дохиогоор, эсрэгээрээ. Бүх хосууд бие биедээ саад учруулахгүйгээр нэгэн зэрэг хийдэг. Үүний дараа бүгд тойрог дотор сууж, хос бүр бие биенийхээ талаар юу сурч мэдсэнээ ярьдаг. Тоглоомыг болзооны оч дээр тоглож болно.

Тоглоомын хувилбар: "Голландын үзүүлбэр" - түншийнхээ тухай ярьж буй хүн түүний түүхэнд ямар нэгэн үлгэр домог оруулж болно.

Тоглоом "Хил".

Тоглоомын зорилго нь залуусын талаар аль болох их мэдээлэл авах явдал юм.

Тоглоомын явц: хилийг зурсан (тодорхойлсон), зөвлөх нь нийтлэг шинж чанараараа нэгдсэн хүмүүст зориулж нэг тал руу явахыг санал болгож байна.

Зөвлөх нь нэгдэх энгийн шалгууруудыг тавьдаг, жишээлбэл, та хилийн нөгөө талд очиж болно:

зайрмагт дуртай хүн;

хэн гэртээ нохой (муур) байдаг;

хэн хүүхэлдэйн кино үзэх дуртай гэх мэт.

Үүний зэрэгцээ, тоглоомын үеэр зөвлөх дараахь зүйлийг мэдэж болно.

хэн дуулах дуртай вэ;

хэн бүжиглэх дуртай;

хэн хэдэн настай вэ;

хуаранд анх удаа хэн байна.

болон бусад олон хэрэгтэй мэдээлэл, эдгээр асуултуудыг асуух нь дээр бичсэн энгийн асуултуудтай огтлолцсон.

Тоглоом "Арван би".

"Би" гэсэн үсэг нь цаасан дээр баганад бичигдсэн байдаг. Тодорхой цаг хугацаа өгсөн бөгөөд оролцогч бүр өөрт нь байгаа 10 чанарыг бичих ёстой. Жишээ нь: Би шударга, би хүчтэй гэх мэт. Үүний дараа хүн бүр замбараагүй алхаж, бие биенээ таньж, бичсэн зүйлээ бие биедээ үзүүлдэг. Төгсгөлд нь хэн юу санаж байсныг асууж болно.

Тоглоом "Хар шувуу".

Тоглогчид тооны хувьд тэнцүү хоёр тойрог үүсгэдэг. Дотор тойрог нь хөвгүүд, гаднах тойрог нь охид юм. Дотор тойрог нь нуруугаа төв рүү эргүүлж, гаднах нь төв рүү чиглэсэн (хосууд үүсдэг). Дараа нь бүгд хамтдаа дараах үгсийг дууд (мөн тодорхой хөдөлгөөн хийх үед): "Би хар шувуу, чи бол хар шувуу (нээлттэй далдуугаараа тэд өөрсдийгөө болон хөршөө харуулдаг). Би хамартай, чи хамартай (тэд хурууны үзүүрийг хамар, хөршийнхөө хамар руу хүрдэг). Миний хацар час улаан, чиний хацар час улаан (тэд хацар болон хөршийнхөө хацарт хүрдэг). Миний уруул чихэрлэг, чиний уруул чихэрлэг (тэд уруул болон хөршийнхөө уруул дээр хүрдэг). Та бид хоёр найзууд, бид бие биедээ хайртай (нэрийг нь дуудаж байхдаа тэврэх эсвэл гар барих). Дараа нь гаднах тойрог баруун тийш алхаж, шинэ хосууд үүсдэг. Тоглоом үргэлжилж байна.

"Найрамдал" тоглоом.

Тэд бүгд гурваараа зогсдог. Жолооч тодорхой байна. Тэр хүн бүрийг тойрч, нэг тоглогчийг сонгож, тэдний байрыг эзэлдэг. Нэг танил тохиолдоно. Чөлөөлөгдсөн тоглогч жолооч болж, тоглоом үргэлжилнэ. Хэрэв олон тоглогч байвал илүү олон жолооч байж магадгүй юм.

Тоглоом "А цэгээс" "Б цэг хүртэл".

Жолоочийн зорилго: тодорхой тооны алхам хийх, хол явах. Бүлгийн зорилго нь түүнийг хойшлуулах явдал юм (зай нь дур зоргоороо тодорхойлогддог, жишээлбэл, дэлгүүрээс дэлгүүр хүртэл). Бүлэг түүнээс асуулт асуухад (өөрийнх нь тухай) удирдагч зогсох болно.

"Нэрээс төв рүү" тоглоом.

Эхний тоглогч тойргийн төв рүү очиж, нэрээ хэлээд, дохио зангаа хийдэг. Дараа нь бусад бүх хүмүүс урагш алхаж, нэрийг нь хэлж, дохио зангаагаа аль болох нарийвчлалтай давтах ёстой. Тиймээс хүн бүр үүнийг ээлжлэн харуулдаг.

Тоглоом "Та яаж сайн уу гэж хэлэх вэ".

Бүгд замбараагүй алхаж байна. Жолооч яаж мэндлэхээ хэлээд бүгд бие биенийхээ нэрийг сурсаар ингэж мэндчилж эхэлдэг. Хэдэн секундын дараа даалгавар өөрчлөгдөнө. Та мэндэлж болно: өвдөг, жижиг хуруу, чих, нуруу гэх мэт.

"Ямаа" тоглоом.

Тоглогчид төвд байгаа жолоочтой тойрог үүсгэдэг. Тэрээр дараах үгсийн доорхи тойргоос өөртөө хосыг сонгодог.

Ямаа ой дундуур, ой дундуур, ой дундуур явав

Өөрийгөө гүнж, гүнж, гүнж гэж олсон.

Алив, ямаа, үсэрч, үсэрч, үсрээрэй

Тэгээд бид хөлөө өшиглөж, өшиглөж, өшиглөж,

Мөн алга таших, алга таших, алга таших,

Тэгээд бид хөлөөрөө живж, живж, живж байна

Чамтай хамт эргэцгээе, эргэцгээе, тойруулъя,

Мөн бид үүрд найзууд болж, нөхөрлөж, нөхөрлөх болно.

Нэг танил болж байна. Хосууд салж, оролцогч бүр өөртөө шинэ хос сонгоно. Тоглоом үргэлжилж байгаа ч тойрог дотор хоёр хос байна. Энэ нь бүх хосууд тойрог болох хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглоом "Чух-чух" хөдөлгүүр.

Жолооч аль ч тойрог дээр ирээд: "Би бол чуг-чух галт тэрэг, гэхдээ чамайг хэн гэдэг вэ?" Тоглогч өөрийн нэрийг дуудаж, "галт тэрэг" -д нэгдсэн бөгөөд тэд "явж", бүгд түүний нэрийг ижил аялгуугаар дууддаг. Ингэж л тэд дараагийн тоглогчдоо "хүрдэг". Мөн бүх тоглогчид "галт тэрэг" рүү "наалдах" хүртэл бүх зүйл үргэлжилнэ.

Тоглоом хурдан бөгөөд хөгжилтэй байх ёстой.

Цасан бөмбөг тоглоом.

Бүгд тойрог дотор байна. Нэг нь нэрийг нь хэлдэг. Дараагийн оролцогч цагийн зүүний дагуу эхний оролцогчийн нэр болон өөрийн нэрийг хэлнэ. Гурав дахь нь эхнийх нь нэрийг, дараа нь хоёр дахь болон өөрийн нэрийг хэлдэг. Тиймээс эхнийх нь тойрог доторх бүх нэрийг дуудах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

"Хана" тоглоом.

Бүгд хоёр, гурван (тоо тэнцүү) багт хуваагдана. Даалгавар: багийн тоглогч хана руу (эсвэл тодорхой газар) гүйж, зогсдог. Баг нь түүний нэрийг найрал дуугаар хэлэх ёстой. Үүний дараа тэр буцаж ирдэг. Баг руу буцаж ирсний дараа дараагийн тоглогч гүйдэг. Ингээд бүхэл бүтэн баг. Даалгаврыг гүйцэтгэсэн эхний баг ялна.

Болзох тоглоом нь механик шахалт болж хувирахгүйн тулд хүүхдүүдээс нэрийг нь дуудах мөчид нэрийг нь хэлж байгаа хүнийг харахыг хүс. Мөн оролцогчдын тоо хэт их байвал тоглоом үр дүнгүй болно."Хоосон хоосон зүйл" тоглоом.

Бүх оролцогчид 9-16 нүдэнд хуваагдсан картуудыг өгдөг. Нүд бүр даалгавар агуулдаг. Дүгнэлт нь: хайрцганд загасанд дуртай, гэртээ нохой тэжээдэг, оддыг хайрладаг хүний ​​​​нэрийг бич. Гэнэтийн даалгавар байх тусмаа сайн. Та энэ картанд зураг зурах, дуулах, гитар тоглох гэх мэт дуртай хүмүүсийг тодорхойлоход хэрэгтэй зүйлээ хийж болно. Ялагч бол нэрийг илүү хурдан цуглуулсан хүн юм.

"Хэн нэгэн над шиг" тоглоом.

Таяг: хуудас цаас, үзэг (харандаа). Хоёр баганатай хүснэгтийг цаасан дээр дүрсэлсэн. Зүүн талд тодорхой шалгуур (шинж чанар) бичигдсэн байдаг. Жишээлбэл, үсний өнгө, нүдний өнгө, нэрний эхний үсэг, дуртай хоол, хобби гэх мэт. Баруун тал нь хоосон байна.

Тоглогч бүр энэ эсвэл өөр шалгууртай давхцаж буй хүнийг олох ёстой. Жишээлбэл, намайг Паша гэдэг, түүнийг Полина гэдэг (бидний нэрний эхний үсэг ижил). Бие биенээ олсон хүмүүс хүснэгтийн баруун талд ижил төстэй шалгуурын эсрэг хуудас солилцож, нэрээ бичээд хуудсыг буцааж өгнө. Ийм байдлаар ширээний баруун талыг бүхэлд нь дүүргэдэг.

Тоглогчдын үүрэг бол тодорхой хугацаанд аль болох олон гарын үсэг цуглуулах явдал юм.

Тоглоомын хувилбар. Гурав дахь баганыг хүснэгтэд нэмсэн: "Бусад". Тоглогч (түүнийг Дима гэж нэрлэе) хүн бүрт нэг л удаа хандаж болно. Тоглогчдын аль нэгэнд ойртож (түүнийг Саша гэж нэрлэе) Дима түүнийг өөрийн шалгууртай (жишээлбэл, хобби) харьцуулах цорын ганц шалгуурыг сонгох ёстой. Хэрэв энэ нь таарч байвал Саша Димагийн хуудсан дээр нэрийг нь бичнэ. Хэрэв энэ нь таарахгүй бол гурав дахь баганад Дима Сашагийн "хобби" -ыг бичдэг. Дараа нь тэр өөр хүн рүү явдаг. Одоо Саша энэ Диматай уулзахдаа "хобби" гэхээсээ өөр шалгуурыг сонгох хэрэгтэй болно гэдгийг анхаарна уу. Ялагч бол бүх тоглогчдыг хамгийн түрүүнд тойрч гарсан хүн юм.

Тоглоом "U!"

Бүгд тойрог дотор байна. Хэн нэгэн эхэлдэг: тэр чанга дуугаар: "Ou!" Гэж хэлээд яг тэр үед тойргийн хэн нэгэн рүү чиглэв. Хоёр тоглогч зэрэгцэн зогсож байгаа (нэг нь зүүн талд, нөгөө нь баруун талд) "Ou!" Үзүүлсэн хүн нэрээ өгнө. Үүний дараа тэр нөгөө тоглогч руу зааж, "Өө!" Бүх зүйл дахин давтагдана.

Тоглоом хурдан бөгөөд хөгжилтэй байх ёстой.

Тоглоом "Clapperboards".

Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Зөвлөх нь хүүхдүүдтэй хамт дараах хэмнэлийг сурдаг: өвдөг дээрээ хоёр цохилт, дараа нь гараа "Vo!" Дохиогоор хоёр удаа хаядаг. (гараа нударгаараа зангидаж, гар бүрийн эрхий хурууг дээш өргөв). Хэмнэлийг эзэмшсэний дараа та тоглоомыг өөрөө эхлүүлж болно. Өвдөг дээрээ эхний хоёр алгадасны дараа зөвлөх түүний нэрийг дууддаг ("Vo!" гэх мэт. Давхардсан нэрстэй холбоотой асуудлаас зайлсхийхийн тулд дохио зангааг заагчаар сольж болно.

Сонголтууд нь:

тоглогч өөрийгөө дуудаж болно (хоёр дахь алга ташилтын дараа түүний нэрийг дахин дууд), гэхдээ 2-оос илүүгүй удаа;

өөрийгөө нэрлэхгүйгээр шууд бороохойг дамжуулна. Алдаа гарсан тохиолдолд тоглогч тоглоомыг орхиж, нэг эсвэл өөр тоглогч хасагдсан тул түүний нэрийг дуудах боломжгүй.

Тоглоом "Энэ бол би!"

Хөтлөгч "кино амраг", "хоолны дурлагч", "залхуу хүн" гэх мэт үгсийг хурдан хэлдэг. Хэрэв тоглогч зөвшөөрвөл "Энэ бол би!" Гэж хариулна. Найрал дуугаар тоглож, хурдан хариулдаг хүмүүс. Та тоглогчийг барьж чадна: тэр "Энэ бол би!" Гэж юу гэж хариулах вэ гэдгийг удаан хугацаагаар нэрлэ, дараа нь гэнэт өдөөн хатгасан асуулт асуувал хүүхэд эргэлзэлгүйгээр үнэнийг хариулж чадна.

Тоглоом "Би болон миний хөршүүд".

Таяг: оролцогчдын тоогоор сандал, цаас, үзэг, харандаа.

Сандалуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, оролцогчид тойрог хэлбэрээр байрлана. Тоглоомын эзэн хуудсан дээр ширээ зурахыг санал болгож байна. Эхний баганад "Зүүн талд нэг хүн сууж буй тоглогчийн нэр" гэж бичнэ; хоёр дахь нь - "Таны нэр"; гурав дахь нь - "Баруун талд нэг хүний ​​хажууд сууж буй тоглогчийн нэр."

Тоглогчид хөршийнхөө бичсэн зүйлийг тагнах хүсэлгүй байхын тулд хөршүүдийн нэрийг нэгээр нь бичихийг санал болгож байна. Тоглоомын утга нь дараах байдалтай байна: тоглоомын эзэн асуулт асууж, тоглогчид өөрсдөө болон хөршүүдийнхээ цаасан дээр бичгээр хариулдаг (зөв хариултыг таах гэж оролддог). Тоглоомын үеэр тоглогчдын хооронд ямар нэгэн яриа хийхийг хориглоно. Асуултууд нь зарчмын хувьд ямар ч байж болно, асуултуудын тоо 8-10 байна. Жишээ асуултууд:

Дуртай өнгө.

Тэр диско тоглох дуртай юу?

Дуртай киноны баатар.

Дуртай тэжээвэр амьтан.

Тэр яаж сайн дуулахаа мэддэг үү.

Тэр телевизийн олон ангит кино үзэх дуртай юу.

Тэр "өргөмжлөл" гэж юу байдгийг мэддэг үү (Өргөмжлөл нь сэтгэлийн хөөрөлтэй байдал юм)

Дуртай спорт (хоёр).

Тоглоомын төгсгөлд оролцогчдод хариултууд нь хэр зэрэг давхцаж байгааг үнэлэх цаг өгдөг. Тоглоомыг зөвхөн зохион байгуулалтын үеэр биш, харин бусад ээлжийн үеэр хүүхдүүд бие биенээ хэр сайн мэддэг болохыг харах боломжтой.

Баг бүрдүүлэх тоглоомууд

Тоглоом "Атом - молекулууд".

Хүлээн авагч тайлбарлав: атом бол хамгийн жижиг бөөмс юм. Тоглоомонд тоглогч бүр атом байх болно. Молекул нь атомуудаас бүрддэг тул тоглоомын хэд хэдэн тоглогчдын гинжийг молекул гэж нэрлэдэг. Хөтлөгч: "Атомууд." Бүх тоглогчид эмх замбараагүй хөдөлж эхэлдэг. "Гурвын молекул" гэсэн үгийн дараа тоглогчид гурвын бүлэгт нэгдэх ёстой. Гуравт орж чадаагүй нэг нь тоглолтоос хасагдана. Мөн удирдагч молекул дахь атомын тоог өөрчилсөөр байна. Тоглоом нь төвөгтэй байж болно: атомууд нүдээ аниад хөдлөх ёстой.

Гэр бүлийн гэрэл зургийн тоглоом.

Хамтлагийнхан өөрсдийгөө өнөр өтгөн гэр бүл гэж дүр эсгэж, зураг авахуулахыг хүсэв. "Гэрэл зурагчин" сонгогдлоо. Тэр хүн бүрийг зураг авахуулах ажлыг зохион байгуулах ёстой. Эхлээд тэрээр "өвөө"-г сонгодог бөгөөд тэр нь мөн одны ордонд тусалдаг. Дараа нь хүүхдүүд хэн байх, хаана зогсохоо бие даан шийдэх ёстой.

Энэ тоглоом нь удирдагчдыг тодорхойлох, бүлгийн динамикийг хянах явдал юм. Байршлыг сонгохдоо дүрийн хуваарилалт, идэвхгүй байдал - идэвхгүй байдлыг харах нь бас сонирхолтой юм.

Дүрүүдийг байрлуулж, хуваарилсны дараа тоглоомыг дараах байдлаар дуусгаж болно: "Гэрэл зурагчин" гурав хүртэл тоолж, бүгд алгаа ташиж байна. Гурав тоолоход бүгд бяслаг хашгирав.

Дотор тоглоомууд

"Хатагтай" тоглоом.

Танхим дөрвөн хэсэгт хуваагдана. Хүн бүр өөр өөрийн гэсэн үгийг авдаг.

1: "Шүүрийг ваннд норгосон."

2: "Бээрүүдийг цүүцсэн байна."

3: "Гэхдээ угаалга нь хатаагүй байна."

4: "Хатагтай бол хатагтай, хатагтай бол хатагтай".

Хөтлөгч нь үзэгчдийг эхлээд гурав дахь, дараа нь гурав дахь руу нь заадаг. Тэр хэнийг зааж байна, тэр үгээ хэлэх ёстой. Эхлэхийн өмнө баг бүртэй үгсийг давтдаг.

"Гномууд" тоглоом.

Танхим нь "Петки", "Васка" гэсэн хоёр хэсэгт хуваагддаг.

"Петек" гэсэн үгс: "Петка, би торонд цамцтай, би та нарт чихэр идэхээр ирсэн."

"Васек"-ийн үгс: "Васка, би цэгэн өмдтэй, би үлгэрээс ирсэн, учир нь би сайн".

Танхимын хагас бүртэй үгсийг давтдаг. Дараа нь хөтлөгчдөд дараахь үгсийг хэлэв: "Өндөр толгод дээр үзэсгэлэнтэй байшин байдаг бөгөөд сайхан байшинд хөгжилтэй гном амьдардаг. Gnome, gnome, чамайг хэн гэдэг вэ?" Хариулт нь үзэгчдийн нэг тал нь, дараа нь нөгөө нь ирдэг. Үүний дараа үзэгчдийн хоёр тал нэгэн зэрэг хашгирч, хэн хэнийгээ хашгирах бол.

Тоглоом "Хамар - шал - тааз".

Илтгэгч "хамар", "шал", "тааз" гэж ээлжлэн дуудаж, долоовор хуруугаараа зааж өгдөг. Тоглогчдын даалгавар бол илтгэгчийн даалгаврыг үнэн зөв гүйцэтгэх явдал юм (хэрэв нэр нь "шал" бол хүн бүр шал руу чиглүүлэх ёстой). Үлдсэн үгс нь ч мөн адил. Хөтлөгч өөрт нь нэр өгөөгүй зүйлийг онцолж, тоглогчдыг төөрөгдүүлэхийг оролддог. Жишээлбэл, тэр "хамар" гэж хэлсэн боловч тааз руу чиглэв. Хамгийн анхааралтай хүмүүст зориулсан тоглоом.

Дууны хэмжээг хянах тоглоом.

Илтгэгч гараараа дууны түвшинг дүрсэлдэг. Гараа хамгийн их өргөх нь хамгийн их дуу чимээг хэлнэ. Гараа доошлуулах нь чимээгүй гэсэн үг. Зөвлөх гараа дээшээ өргөж, доош буулгаж, тоглогчид тохирох дуу чимээ гаргадаг.

"Титаник" тоглоом.

"Титаник" шинэ киног тайзнаа тавихыг санал болгож байна.

Хөтлөгч: “Титаник дээр далайн аялал хийцгээе. Үүний тулд хоёр хүнийг тайзан дээр урина. Тэд Титаникийн самбарууд байх болно. Дараа нь өөр жүжигчин урьж байна. Тэрээр аврах завины дүрд тоглодог. Самбарууд гар нийлж, завь нь тэдний гарт өлгөөтэй байдаг. Усан онгоцны нумыг эмэгтэй дүрээр чимэглэсэн байх ёстой, үзэсгэлэнтэй охин хэрэгтэй.

Нэг охин гарч ирдэг. Дараа нь хоёрыг урьж байна өндөр хүн, тэднийг хөлөг онгоцонд суухыг урьж байна. Усан онгоц баригдсан боловч тоноглогдоогүй. Шатаалтыг мартахгүй байх нь маш чухал юм. Энэ дүрд бяцхан охин уригдаж байна. Тэр яаж чанга, цоолсон уйлахыг мэддэг. Цагаан хувцастай хоёр жүжигчнийг мөсөн уулын дүрд тоглохыг урьж байна. Тэр хөлөг онгоцны хөдөлгөөнд саад болдог. Эцэст нь дурлагчдын дүрд тоглох хосыг урьж байна. Усан онгоцны нум дээрх дурлагчид "Титаник" киноны дүр зургийг дүрсэлдэг (далай дээгүүр хөлөг онгоцны нум дээрх нислэг). Тэр: "Надад итгэ" (надад итгээрэй). Тэр: "Би чамд итгэж байна". Хөтлөгч: "Гэхдээ дараа нь хөлөг онгоц мөсөн уул руу унаж, хоёр хуваагдсан (хажуу тал нь гараа салгаж, завь усанд унасан). Усан онгоцон дээр сандарч байна (үзэгчид хашгирав). Хархнууд хөлөг онгоцноос зугтдаг (үзэгчид хөлөөрөө дардаг). Дохионы бамбар хөөрч байна. Дохионы пуужин: "ТУСЛА! ТУСЛААЧ! " Пуужин сандал дээрээс үсрэн хашгирч байна. Хөтлөгч: "Манай хайрлагчид завин дээр аврагдсан. Аз жаргалтай төгсгөл. Бүгд үнсэлцэж байна."

Chica Boom тоглоом.

Хөтлөгч түүний араас үг, хөдөлгөөнийг давтахыг хүсдэг. Эхний үг дээр - гараа алгадах, хоёр дахь нь - өвдөг дээрээ алгадах, дараа нь хөдөлгөөнүүд давтагдана. Эхлээд хөтлөгч мөрийг хэлж, дараа нь бүх тоглогчид хөдөлгөөн хийхээ мартаж болохгүй. Үг:

Чика - бум - сайхан дуу

Бид бүгдийг хамтдаа дуулах болно

Хэрэв та сэрүүн чимээ гаргахыг хүсч байвал

Дэгдээхэйгээ бидэнтэй хамт дуул - boom

Би бум, чика бум дуулдаг.

Би бум, чика бум дуулдаг.

Би тэсрэлт, chica - хорт хавдар, chica - хорт хавдар, chica - хорт хавдар, chica - boom гэж дуулдаг.

Өө,

А - а,

Дахин.

Хошин шог тоглоомууд

Луноход тоглоом.

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Дөрвөн хөлөөрөө хөдөлж буй жолооч: "Би сарны нисэгч байна - 1. Пи - пи - пи" гэсэн үгсээр тойрог тойрон явна. Инээж байсан, эсвэл ядаж инээмсэглэсэн хүн сарны хөлөгт наалддаг. Тоглолт хүн бүр "сарны нисэгч" болох хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглоомын хувилбар: Жолооч дугуйлан алхаж, мяулах. Ямар ч тоглогч дээр очиж болох бөгөөд энэ тоглогч түүний толгойг илээд: "Миний муур өнөөдөр өвчтэй байна" гэж хэлэх ёстой. Хэн инээж байгаа нь бас "зулзага" болж нэгддэг.

Тоглоом "Цэцэрлэгийн аймшгийн сургууль".

Тоглогчид удирдагчийн хөдөлгөөнийг давтана. Хөтлөгч: “Одоо бид бага зэрэг халаалт хийх гэж байна. Баруун гараа дээшээ өргөж, сойзоо сэгсэрнэ үү. Дээш өргөх зүүн гардээш. Гараа сэгсэрч, чимээ шуугиан гарга, хус мод хэрхэн шуугиж байна: w - w - w - w! Гараа хажуу тийш нь сунга. Онгоц шиг дуугарч: w - w - w - w! Шувууд шиг гараа даллана. Хашгирах: ksh - ksh - ksh!" Баяр хүргэе! Та цэцэрлэгийн аймшгийн сургуулийг төгссөн.

"Гипноз" тоглоом.

Хөтлөгч нь гипноз хийлгэх хүсэлтэй хүмүүсийг нэг туслах гэж дууддаг. Хүссэн хүмүүс түүний өмнө зогсож, туслах нь дараагийнх нь юм. Илтгэгч хэлэхдээ: "Таны өмнө гайхамшигтай цэцэг цэцэглэж байна гэж төсөөлөөд үз дээ: ягаан нахиа, сийлсэн навч. Түүний нүдийг сохолсон гоо үзэсгэлэнгээс та нүдээ аниад (гүйцэтгэж), нэг өвдөг сөгдөж, гараа зүрхэндээ наан (тоглолт). Цэцэг нь сайхан үнэрийг өгдөг. Та мэдрэх? Цэцэг рүү хамраа сунгана (гүйцэтгэнэ). Та үүнийг хамгийн сайн найздаа өгөхийн тулд урж хаяхыг хүссэн. Гэхдээ болгоомжтой байгаарай, иш нь өргөстэй тул тайван баруун гараараа урагш сунгана (гүйцэтгэнэ). Та халуун байна! Та цангаж байна, цэцгийн дэлбээн дээр том шүүдэр дусал байна. Тиймээс би үүнийг долоохыг хүссэн. Хэлээ гарга (гүйцэтгэх). Тэд хөшсөн: тэд нүдээ нээсэн!" Сүүлчийн үгээр удирдагч туслах руу ойртож, түүнд цэргийн хүндэтгэл үзүүлээд: "Нөхөр түрүүч хошууч аа! Улсын хилийг манах зорилгоор харуулын нохдын бүлгийг байгууллаа!"

Тоглоом "Анаш - Заан - Шувуу".

Бүгд тойрог дотор байна. Жолооч гэнэт хэн нэгэн рүү зааж, гурван үгийн аль нэгийг (анааш, заан, шувуу) хэлдэг. Хэрэв "анааш" гэдэг үгийг дуудвал энэ тоглогч хоёр гараа дээш өргөөд, баруун, зүүн талд байгаа хоёр хөрш нь доош тонгойх ёстой. Тиймээс тэд анаашыг дүрсэлсэн. Хэрэв "заан" бол: тоглогч гараасаа их бие хийж, баруун, зүүн талын тоглогчид түүнд чих хийдэг. Хэрэв "шувуу" бол тоглогч өөрөө гараараа хушуу хийдэг бөгөөд хөршүүд нь тоглогчоос хамгийн хол зайд нэг хөлөө нугалж, гараа хажуу тийш нь ав.

Эргэлзсэн эсвэл буруу зүйл хийсэн тоглогч тоглоомоос хасагдана.


Зуны зуслангийн тоглоомууд

07.09.2011 34798 1236

Зуны зуслангийн тоглоомууд

Тоормос-тоормос

Тоглолт эхлэхээс өмнө тойрогт сууж буй хүн бүр түүний нэрийг сануулдаг. Хүн бүр бие биенээ санахыг хичээдэг. Дараа нь бүгд хамтдаа алгаа хоёр удаа - гартаа, хоёр удаа - өвдөг дээрээ, хэмнэлээр алга ташиж эхэлнэ. Алга ташилт тасрах ёсгүй. Эхний тоглогч алгаа ташихын тулд өөрийн болон тойрогт сууж буй хэн ч гэсэн хоёр нэрийг хэлэх ёстой. Түүний нэрийг сонссон хүн нэг эсвэл хоёр завсарлага (урьдчилан тохиролцсоны дагуу) алгасаж, гартаа хоёр алга ташиж, нэрээ, өөр нэрийг өгнө. Тойрог дотор ижил нэртэй хэд хэдэн хүн байж болох тул тоглогчдыг нэрийг нь дуудаж буй хүн рүү харахыг зохион байгуул. Хамгийн гол нь алга ташилтын ерөнхий хэмнэлийг таслан зогсоохгүй байх явдал юм. Дараа нь та интервалыг арилгах замаар тоглоомыг улам хүндрүүлж болно. Жишээлбэл, нэг-хоёр, Света-Лена, нэг-хоёр, Лена-Миша, нэг-хоёр, Миша-Оля гэх мэт.

Хэрэв оролцогчдын аль нэг нь андуурч, цаг тухайд нь нэгдэж амжаагүй бол түүний нэрийг хочоор солино. Ихэвчлэн эхнийх нь "тоормос" эсвэл "данх" гэсэн хоч авдаг. Тиймээс одоо энэ хүн нэрээ биш, хоч нэрээ хэлэх хэрэгтэй.

Багийн уламжлал

Тэдний баг бусдаас ялгаатай байвал ямар ч насны хүүхдүүд үүнд дуртай байдаг. Зарим өвөрмөц шинж тэмдгүүд, шинж чанарууд, өөрийн гэсэн дуунууд, бусад хүмүүсийн алхах аргаас ялгаатай нь - залуус энэ бүхнийг таашаалтайгаар гаргаж ирдэг тул та тэднийг эхлүүлэхэд нь туслах хэрэгтэй. Анхны өдрөө л отрядын сонирхолтой нэрийг гаргаж ирвэл зүгээр байх. "Дарвуулт онгоцыг нэрлэснээр тэр хөвөх болно" гэсэн алдартай мөрийг үргэлжлүүлээрэй. Отрядын нэр нь өөрийнхөөрөө ярих сайхан байх ёстой. Нэр дээр үндэслэн та салгах газрыг зохион байгуулж болно.

Багийн ажлын олон хэлбэр байдаг. Үүний нэг нь бүтээлч даалгавар (CHTP) солих явдал юм. Үүний тусламжтайгаар та өдөр тутмын амьдралаа төрөлжүүлж, баг зохион байгуулж, найз нөхөдтэй болох боломжтой.

Ээлжийн эхэнд баг байнгын бүлгүүдэд хуваагдана. Үүнийг сугалаа эсвэл тоглох замаар хийж болно. Жишээлбэл, социометр эсвэл "удирдагч" тоглоомыг ашиглах. Та таван удирдагчтай. Та одоо таван хөлөг онгоцонд хуваагдана гэдгээ зарлаж байна. Ахмадууд дараалан зогсоод ээлжлэн багаа элсүүлдэг. Эхлээд усан онгоцнууд, дараа нь нисгэгчид, радио операторууд, тогооч, далайчид. Сүүлийнх нь бүхээгийн хөвгүүд юм. (Хувилбарууд: мод (үндэс, их бие, навч, цэцэг)). Бүлгийг нэг хүн элсүүлээгүй ч эхнийх нь хоёрдугаарт, хоёр дахь нь гурав дахь нь гэх мэт байвал илүү дээр юм. Энэ тохиолдолд та хүүхдүүдийн хамт байх хүслийг харгалзан үзэх бөгөөд бүлгүүд ижил үнэ цэнэтэй байх магадлалтай. Бүлэгт хуваагдсаны дараа тэдэнтэй жижиг KTD (бүтээлч бизнес) хийх эсвэл зүгээр л жижиг даалгавар өгөх нь дээр. Зөвхөн дараа нь энэ бүрэлдэхүүнд бүлэг бүхэл бүтэн ээлжээр ажиллах болно гэдгийг зарлах болно. Залуус бүлгэмийн нэрийг отрядын нэрээр сонгож, бүлгийн хэнийг ч гомдоохгүй байх, хүн бүрийг ажилд оролцуулахын тулд удирдагчийг сонго. Мөн даалгаврын гүйцэтгэлийг командлагч хариуцна.

Ээлжийн хугацаанд захиалга тогтмол байх ёстой, гэхдээ тэдгээрийн аль нэг нь ажиллахгүй бол түүнийг солих шаардлагатай. Заавар нь таны үзэмжээр өдөр бүр эсвэл өдөр бүр тойрог хэлбэрээр өөрчлөгддөг.

Бид та бүхэнд ДЦС-ын дараах захиалгыг санал болгож байна

"Хост" бүлэг... Энэ бүлэг нь өдрийн цагаар барилгын дотор болон эргэн тойрон дахь цэвэр байдлыг хянаж, авчирдаг ус уух, оройн хоолондоо шөл хийнэ, хэрэв байгаа бол зочдыг хүлээн авна.

"Тав тухтай байдал" бүлэг.Ажиллах хугацаандаа "Тайвшрал" бүлэг нь салангид газрыг зохион бүтээхэд тодорхой хувь нэмэр оруулж, түүнийг арай тохь тухтай, гэр орон, илүү үзэсгэлэнтэй болгох ёстой.

Гэнэтийн бүлэг.Энэ бүлэг юу хийж байгааг отрядынхан таах ёсгүй нь нэрнээс нь аль хэдийн тодорхой харагдаж байна. Өдрийн цагаар эсвэл оройн "гэрэл" дээр энэ бүлгийн залуус багийг тааламжтай гэнэтийн бэлэг барих ёстой. Бага зэрэг бүтээлч гүйцэтгэл, эсвэл хүн бүрт зориулсан бэлэг - юу ч байсан. Магадгүй хэн нэгэн төрсөн өдөртэй байж магадгүй - "Гэнэтийн" бүлэг нь баяр хүргэе.

"Мастер" бүлэг.Энэ бүлэг нь эскадрилийн ажлын явцад залуусыг шагнаж урамшуулах бэлэг дурсгалын зүйлсийн нөөцийг нөхөх ёстой. Энэ нь 3-4 гар урлал байг, гэхдээ тэдгээр нь сайн хийгдсэн байх ёстой.

"Летопис" бүлэг... Өөрчлөлтийг удаан хугацаанд санахын тулд та отрядын түүхийг хадгалж болно. Өнөөдөр энэ даалгаврыг гүйцэтгэж байгаа бүлэг өчигдрийн үйл явдлыг дүрсэлж, он цагийн хуудсыг өнгөлөг зурах ёстой.

"PE" бүлэг.Бүх захиалгыг урьдчилан харах боломжгүй. Энэ бүлэг нь өдрийн цагаар гарсан аливаа ажлыг гүйцэтгэдэг. Оройн галд түлээ бэлтгэх эсвэл эцэг эхийн өдөрт зориулж мэндчилгээний зурагт хуудас зурах - зөвлөх үүнийг хийх ёстой.

ChTP бол ажлын систем юм. Хэрэв та энэ маягтыг авсан бол өдөр бүр нэг цаг хагасыг бүлгийн ажилд зориулж, өглөөний хурал бүрээр өнөөдөр ямар даалгавар хийж байгаагаа бүлгүүдэд сануулахаа бүү мартаарай. Оройн "гэрэл" дээр бүлэг бүрийн ажлыг заавал хэлэлцдэг. Ажлыг үл тоомсорлож болохгүй. Хэрэв та бүрэлдэхүүнд өрсөлдөөнийг нэвтрүүлэхээр шийдсэн бол СӨХ-ны ажлыг үнэлж болно. Гэхдээ хэрэв та эцэст нь залууст ямар нэгэн зүйл санал болгож, ээлжийн төгсгөлд тэднийг ямар нэгэн байдлаар шагнаж чадвал өрсөлдөх нь зүйтэй. Залуус онооны төлөө биш, харин сонирхлын үүднээс ажиллавал дээр.

Зуслангийн хүүхдүүд. Насны онцлог.

Зуслан бол бидний өмнө хэлсэнчлэн огт өөр ертөнц - хаана байдаг ертөнц юм дундаж насхүн ам нь 18-аас хамаагүй бага бөгөөд хамгийн том насны зөрүү нь 10 жил хүрэхгүй байгаа ч нас бүр өөрийн гэсэн онцлог шинж чанартай байдаг бөгөөд үүнийг та ажилдаа анхаарч үзэх хэрэгтэй. Мөн насны онцлогт тохирсон тоглоомууд байдаг. Энэ нь нэг талаас бүрэн зөвтгөгддөг боловч нөгөө талаас аливаа тоглоом, тэр ч байтугай хамгийн насанд хүрсэн тоглоомыг бага насны хүүхдүүдэд тохируулж болно гэдгийг санах нь зүйтэй. Мөн бяцхан хүүхдүүдэд зориулсан хүүхдийн тоглоомууд нь ямар ч өөрчлөлтгүйгээр томчуудын хувьд тэсрэлттэй явагддаг.

Бага насны хүүхдүүд (4-8 нас)

Хүүхдүүд бидэнтэй адилхан, арай өөр.

Энэ өгүүлбэрт бид энэ хэсгийн гол санааг илэрхийлсэн. Тодорхойгүй байна уу? Дараа нь тайлбарлахыг хичээцгээе. Хүүхэд бол хэдэн настай байсан ч хүн юм. Хэрэв та энэ мэдэгдлийг хүлээн зөвшөөрвөл үлдсэнийг нь ойлгоход илүү хялбар болно. Хүүхдийг байгаагаар нь хүлээж ав. Та тэдэнд насанд хүрсэн хүн шиг хандах шаардлагагүй, сайндаа л жаахан хүүхэд таныг ойлгохгүй байх болно. Гэхдээ тэднийг өөр гаригийн харь гаригийнхан гэж үзэх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш байх.

Хүүхдүүд сурах, нээх асар их хэрэгцээтэй байдаг. Хүүхэд (ялангуяа бага насны хүүхэд) түүнд шинэ санааг олж авахыг хичээдэг, түүнд хариулахдаа баяртай байдаг бөгөөд тэр зөвхөн эдгээр санааг түүнд ойлгомжтой хэлбэрээр илэрхийлэх хэрэгтэй. Бага насны хүүхдэд ойлгомжтой хэл, санаа, дүрсийг ашиглахыг хичээ. Тоглоом, үлгэр, үлгэр - энэ бол танд хэрэгтэй зүйл юм.

Хүүхэдтэй ажиллах, харилцахдаа чин сэтгэлээсээ байх нь маш чухал. Хүүхэд тэр даруйдаа худал хуурмаг, дүр эсгэдэг. Мэдээжийн хэрэг, хүүхдүүдийг хайрлах ёстой, тэгэхгүй бол яагаад лагерт ажиллах ёстой гэж. Та өөрөө тамлагдах болно, мөн та хүүхдүүдийг тамлах болно.

Одоо бидний тодорхой зөвлөгөө, хүсэл.

Бага насны хүүхдүүд хэт идэвхтэй байдгийг та бидэнгүйгээр мэдэж байгаа байх, үүнээс гадна тэд маш тогтворгүй байдаг. 6-8 настай хүүхэд нэг зүйлийг удаан хийж чадахгүй, солих хэрэгтэй. Тиймээс тайван, идэвхтэй тоглоомуудыг ээлжлэн солихыг хичээ. Хэрэв та гурван цагийн турш төлөвлөсөн томоохон үйл ажиллагаатай бол аль болох олон төрлийн тоглоомоор дүүргэх нь чухал юм.

Бага насны хүүхдүүд маш их хүлээж авдаг бөгөөд өсвөр насныхнаас ялгаатай нь насанд хүрэгчдийн үзэл бодлыг эсэргүүцэх нь хэцүү байдаг. Тийм ч учраас хамгийн муу сонголт бол хүүхдийг ямар нэгэн зүйл хийхийг албадах явдал юм (хүчтэй байх үед та дуртай юу? .. энэ, тэр!). Өөр нэг арга нь бидэнд илүү ойр байдаг бөгөөд үүнийг чиглүүлэх бус гэж нэрлэдэг. Үүнийг гурван үе шаттайгаар танилцуулж болно:

ҮРЧЛЭЛТ

ТОХИРУУЛАЛТ

ТАНИЛЦУУЛГА

Нөхцөлөөр айлгах шаардлагагүй, учир нь бодит байдал дээр бүх зүйл энгийн байдаг. Хүлээн авах гэдэг нь зөвлөгч хүүхдийн дотоод байдлыг ойлгох нь чухал гэсэн үг юм. Олоорой: тэр ямар санагдаж байна вэ? түүний сэтгэл санаа ямар байна? Тэр тоглохыг хүсч байна уу, хэрэв тийм бол яах вэ? гэх мэт. Тохируулга гэдэг нь тухайн үйл явдлыг тухайн үеийн хүүхдийн хэрэгцээг харгалзан хийх ёстой гэсэн үг юм. Удирдлагын нэр томъёог жишээгээр тайлбарлая. Хамраас цус гарч, хүүхдүүдээс эрч хүч урсаж байгаа үдэшлэг бэлтгэх хэрэгтэй гэж бодъё. Энэ тохиолдолд илүүдэл энергийг хаях боломжтой зарим төрлийн тоглоом, жишээлбэл, Ипподромоос эхлэх нь зүйтэй юм. Тэгээд үндсэн үйл явдал руугаа жигдхэн шилжинэ. Тэдгээр. Хүүхдүүдээс ДЭЭР биш, харин тэдэнтэй ХАМТДАА ямар нэгэн зүйл зарцуулахыг хичээ.

Хүүхдүүд бүх төрлийн нууцад дуртай байдаг бөгөөд тэдний анхаарлыг татах нэг арга бол "Залуус аа, би та нарт нэг нууц хэлье, гэхдээ биднээс өөр хэн ч үүнийг мэдэх ёсгүй" гэх мэт үгсийг хэлэх явдал юм.

Хүүхдүүд чимээгүй, чимээ шуугиантай тоглоомд дуртай байдаг. Та хашгирч, хашгирч чаддаг тоглоомууд ихэвчлэн тэсрэлттэй байдаг.

Зөвлөхүүдийн мэддэг тоглоомуудын дотроос боловсролын тоглоомууд онцгой ач холбогдолтой байдаг. Бага насны хүүхдүүдийн хувьд эдгээр нь бүх мэдрэхүйгээ ашиглах боломжтой төрөл бүрийн тоглоом, тэмцээнүүд юм, жишээлбэл, "Хөхрөлт" тоглоом, хүүхдийг нүдийг нь боож, бусад оролцогчид яг одоо юу идэж байгааг дуугаар нь таахад хүргэдэг: алим, чипс эсвэл байцаа.

Хэрэв энэ нь аялгуу, давтан тексттэй холбоотой байвал тоглоом илүү хөгжилтэй байх болно. Ер нь хөдөлгөөн, аялгуу, хэмнэлийг хослуулсан аливаа тоглоомыг ихэвчлэн тоглодог.

Багийн бүрэлдэхүүнд сахиус байвал маш сайн, энэ нь ямар ч зохиомол амьтан эсвэл ямар нэгэн тоглоом байж болно, илүү зөөлөн байдаг. Түүний тусламжтайгаар зөвлөх нь хүүхдийг хэрхэн орондоо хэвтүүлэх, эцэг эхээ хүсэхээс нь сатааруулах гэх мэт олон асуудлыг шийдэж чадна.

Бага насны хүүхдүүдтэй тоглож болох олон тоглоом байдаг. Бидний бодлоор бид хамгийн онцлог шинж чанаруудын хэдхэнийг л өгсөн. Эдгээр тоглоомын гайхалтай зүйл бол бүх насны оролцогчидтой тоглох боломжтой юм. Ерөнхийдөө бараг бүх тоглоомыг ямар ч насны хүүхдүүдтэй тоглоход тохируулж болно, та зүгээр л бага зэрэг хүсэл, төсөөлөлтэй байх хэрэгтэй. Зарим тоглоомонд материал нь зайлшгүй шаардлагатай хүчин зүйл болдог бөгөөд заримдаа эсрэгээр гарт байгаа зүйлээр та олон шинэ тоглоом гаргаж ирж болно. Хэрэв таны гарт, жишээлбэл, бөмбөлөг байгаа бол бага насны хүүхдүүдтэй юу хийхээ үргэлж олох болно.

Бяцхан хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомууд

Ипподром

Зорилтот:

Цаг: 5 минут.

Оролцогчдын тоо: 10 ба түүнээс дээш.

Байршил: дурын.

Оролцогчид зогсож эсвэл тойрог хэлбэрээр сууж байна.

Хөтлөгч: “Гар, өвдөгөө харуул. Хүн бүр хоёр өвдөгтэй юу? Тэгээд цаашаа яв! Одоо бид ипподром дахь уралдаанд оролцоно. Миний араас давт."

Оролцогчид удирдагчийн ард байгаа хөдөлгөөнийг давтана. "Морьнууд гараанд гарч ирэв (алга таших, өвдөг дээрээ санамсаргүй алгадах). Эхэндээ зогсов. Үрчийсэн (чимээгүй алга таших). Эхлэл, анхаарал, марш! Уралдаан эхэллээ (өвдөг дээрээ хурдан алгадах) .хаалт/ Чулуун зам (цээжиндээ нударгаараа цохих) Намаг дундуур (хацрыг нь татах) Элс (алганы гурван алга).

Гэрийн суналт (маш хурдан). Өө!"

Цагаан гаатай хүн

Зорилтот:буулгах, эрчим хүч гаргах, "хашгирах".

Цаг: 5-8 минут

Оролцогчдын тоо: 10 ба түүнээс дээш.

Байршил: ямар ч.

Бүгд сандал дээр сууж байна (тойрог дээр зогсож). Өрөөний эргэн тойронд сандалуудыг бие биенээсээ хол зайд байрлуулсан бөгөөд ингэснээр та эргэн тойрон гүйж болно (хэрэв хүн бүр тойрогтой бол та тонгойж болно). Хүн бүр "колобок" болон бусад (өвөө, эмэгтэй, үнэг, чоно, баавгай, зам) дүрийг авдаг бөгөөд ингэснээр оролцогч бүр дор хаяж хоёр үүрэг гүйцэтгэдэг. Хөтлөгч үлгэрээ эхэлдэг: "Эрт урьдын цагт нэгэн жижиг байшинд өвөө, эмээ ("өвөө", "эмэгтэй" хүмүүс сандлаа тойрон гүйх ёстой) байсан. Тэгээд нэг удаа өвөө эмээгээсээ (эргэн тойрон гүйдэг) боов жигнэхийг хүсэв (бүгд сандал дээрээ гүйдэг) ... гэх мэт. Колобок, колобок, колобок улаан тал, би чамайг идье, колобок ... ") тэгээд хэзээ нэгэн цагт залуус гүйх цаг байхгүй болно - тоглоом өөрөө дуусна.

(Та "Манжин", "Теремок" үлгэрийг өөрчлөхийн тулд хэлж болно)

Бүгд хиамны төлөө!

Зорилтот:буулгах, эрчим хүч гаргах, "хашгирах" (хоолны өрөөнд орохыг хүлээж байхдаа үүнийг хийх нь сайн хэрэг).

Цаг: 5-15 минут

Оролцогчдын тоо: 8-аас 20 хүртэл.

Байршил: ямар ч (гудамжинд, зүлгэн дээр илүү сайн).

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Хүн бүр тоо авдаг. (Жишээ нь, баг бүр 5 хүнтэй, энэ нь эхний хоёр, хоёр дахь хоёр гэх мэт). Багууд хоорондоо таван алхамын зайтай явна. Дунд хэсэгт зөвлөх нь зарим зүйлийг тавьдаг (энэ нь "хиам" юм).

Багийн гишүүд тэдний дугаарыг сонсмогц тэд урагш гүйж, хиамыг шүүрэн авах ёстой.

"Хиамны хувьд ... хоёр дахь нь!" Илүү хурдан болсон баг оноо авдаг.

бүүрэг

Зорилтот: анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Цаг хугацаа: 8-10 минут

Оролцогчдын тоо: 10 ба түүнээс дээш.

Байршил: ямар ч.

Бүгд тойрог дээр зогсож (эсвэл суудаг). Хөтлөгч хоёрыг үзүүлж байна ижил сэдэв... Тэднийг хурдан дамжуулах хэрэгтэй. Тэдний хоёрыг зэрэг авсан хүн осолддог.

Хэрэв 20-иос дээш оролцогч байвал гурван бөөс оруулж болно.

Дүрд тоглох: "Театр"

Зорилтот

Цаг хугацаа: 8-10 минут

Оролцогчдын тоо: 6-аас 20 хүртэл.

Байршил: ямар ч.

Тоглоомын эхэнд дүрүүдийг хуваарилдаг. Бид дүрүүдийг нэрлэж, хуваарилдаг (хөшиг, хаан, хатан, өргөмжлөл, шивэгчин гэх мэт) Хөтлөгч: “Одоо бид жүжиг тавьж байна. Тоглолт сайн байхын тулд давтлага хийх ёстой. Хөшиг алга болсон (хоёр талдаа тайзны дээгүүр "хөшиг" урсдаг). Үгүй ээ, ийм биш! Ахиад!"

"За, одоо зүгээр. Хаан явлаа."

"Үгүй ээ, тийм биш. Дахин дахин давтах. " гэх мэт. Ийнхүү хөтлөгч өөрийгөө бүх зүйлийг шинээр хийлгэхийг тулгаж, маш сонгомол найруулагчийн дүр эсгэдэг. Та төрлийг өөрчилснөөр үүнийг давтаж болно.

Дүрд тоглох: "Гэр"

Зорилтот: анхаарал, урвалын хурдыг хөгжүүлэх, буулгах.

Цаг хугацаа: 8-10 минут

Оролцогчдын тоо: 6-аас 20 хүртэл.

Байршил: ямар ч.

Хөтлөгч: "Байшин барьцгаая! Байшин нь дээвэртэй, тийм ээ? Хэн дээвэр болохыг хүсдэг вэ? Хэн хана байхыг хүсдэг (2 хүн)?"

Байшин цонхтой, тийм үү? Хэн цонх байхыг хүсдэг вэ? Мөн сэвсгэр муур цонхны дэргэд байнга суудаг ... Муур нь хэн байх вэ?

Том кактус ганцаараа цонхон дээр зогсож байна ... Кактус хэн байх вэ?

Муур суугаад гэнэт бороо орж байгааг харав. Бидэнтэй хамт бороо хэн бэ?

Саран дээр муур гарч ирэв ... Манай үүдний танхим хэн бэ? ... сайтар ажиглаарай. Тэр мэлхий харсан. Мэлхий гэж хэн бэ? Дараа нь салхи ирж, бороо оруулав гэх мэт." (үлгэрийн төгсгөл сайхан байх ёстой).

Хүн бүрт эсвэл бараг бүх хүнд хангалттай дүр байх ёстой.

Тоглоом нь хөгжилтэй, гэхдээ тийм ч их догдолдоггүй сэтгэлийн хөдөлгөөнийг бий болгодог бөгөөд энэ нь бүлгийн нөхцөл байдлын үзүүлэлт юм - хүмүүс ихэнхдээ өөрсдийн дотоод байдалд тохирсон дүрийг сонгодог (иймээс бүх дүрүүд өөр өөр байх ёстой, ингэснээр хүн бүр өөр өөр байх ёстой. тохирохыг нь олдог).

9-11 настай

Энэ нас нь дотоод тайван байдал, хөгжилтэй, эрч хүчтэй үйл ажиллагаа явуулахыг эрмэлздэг онцлогтой. Энэ насанд хүүхдүүд үе тэнгийнхэн болон насанд хүрэгчидтэй амархан харьцдаг.

Тэд бүх төрлийн зан үйлд маш мэдрэмтгий байдаг тул хамтарсан үйл ажиллагаанд автдаг. Гэхдээ тэдэнд амжилтанд хүрэх, урам зориг өгөх нь гарцаагүй, хэрэв бүтэлгүйтвэл тэд үйл ажиллагаанд сонирхолгүй болно.

Энэ насны хувьд дүрд тоглох тоглоом, тэмцээн нь хамгийн тохиромжтой байх болно.

12-15 настай

Хаа нэгтээ 12-13 насандаа хүүхэд өсвөр насны хүүхэд болж хувирдаг бөгөөд энэ нь өөртөө болон эргэн тойрныхоо хүмүүст маш их ач холбогдолтой юм. Физиологийн болон сэтгэл хөдлөлийн бүх өөрчлөлтийн үр дүнд өсвөр насны хүүхдийн анхаарлыг өөртөө татдаг. Тэр илүү мэдрэмжтэй, ичимхий болдог. Тэрээр өчүүхэн төдий согогийн талаар бухимдаж, түүний ач холбогдлыг хэтрүүлэн харуулдаг (сэвхтэй охин түүнийг дүр төрхийг нь гутааж байна гэж бодож магадгүй). Түүний биеийн бүтэц эсвэл биеийн үйл ажиллагааны өчүүхэн шинж чанар нь хүүг бусадтай адилгүй, бусдаас илүү муу гэдгийг тэр даруйд нь итгүүлдэг. Өсвөр насны хүүхэд маш хурдан өөрчлөгдөж байгаа тул түүнийг хэн болохыг ойлгоход хэцүү байдаг. Тэр шинэ биеэ урьдын адил амархан удирдаж чадахгүй байгаа тул түүний хөдөлгөөн нь өнцөгтэй болдог; Үүний нэгэн адил эхлээд түүнд шинэ мэдрэмжээ хянахад хэцүү байдаг. Өсвөр насны хүүхэд сэтгэгдэлд амархан гомддог. Зарим мөчид тэрээр насанд хүрсэн, амьдралын туршлагаас ухаантай мэт санагдаж, бусад хүмүүс түүнд зохих ёсоор хандахыг хүсдэг. Гэвч дараагийн минутад тэр хүүхэд шиг санагдаж, хамгаалалт, эхийн хайр халамж хэрэгтэй байгааг мэдэрдэг.

Өсвөр насны хүүхэд эелдэг үг, туслах саналд ихэвчлэн бүдүүлэг бүдүүлэг, хүйтэн зангаар хариу үйлдэл үзүүлэх боловч тэд түүнийг эскадрилийн хамгийн хариуцлагатай хүн гэж хэрхэн магтаж байсныг удаан хугацааны турш санаж байх болно. Ирээдүйд сайн тамирчин болж чадна.

Хөвгүүд, ялангуяа охидууд өөр өөр хүмүүст, ихэнхдээ уран зохиол, киноны баатруудад дурладаг бөгөөд эсрэг хүйстэн байх албагүй. Жишээлбэл, хүү багшийгаа биширдэг, охин нь багшдаа эсвэл зохиолын баатардаа ухаангүй дурлаж болно. Учир нь охид хөвгүүд олон жил ижил хүйсийн нийгмийг баримталж, эсрэг хүйстнээ төрөлхийн дайсан гэж үздэг байсан. Энэ саадыг аажмаар даван туулж байна. Өсвөр насны хүүхэд анх эсрэг хүйсийн амьтны тухай зөөлөн бодлоо хүлээн зөвшөөрч зүрхлэх үед тэр нь ихэвчлэн киноны од болж хувирдаг. Хэсэг хугацааны дараа хамтдаа харилцаж буй охид, хөвгүүд бие биенээ мөрөөдөж эхэлдэг, гэхдээ тэр ч байтугай хамгийн ичимхий нь биечлэн сэтгэлээ илчлэх зоригийг олох хүртэл удаан хугацаа өнгөрөх болно.

Та хүүхдүүдэд тоглоомоор дамжуулан хайр сэтгэлээ ил тод илэрхийлэхэд нь тусалж чадна. Ээлжийн төгсгөлд "Анхны харцаар хайр" хэмээх гайхалтай шоу хийх нь гайхалтай арга юм.

Энэ насны өөр нэг онцлог нь өөрсдийн үзэл бодлыг бий болгох явдал юм. Энэ насны хүн бүх зүйлд өөрийн гэсэн бодолтой байдаг. Тэрээр багийнхаа байр суурийг тодорхойлохыг эрмэлздэг бөгөөд бусад хүмүүс түүний талаар юу гэж бодож байгаад маш их санаа зовдог.

Өсвөр насныхан албан бус бүлгүүдийг бий болгох нь ердийн зүйл юм.

Болзох тоглоомууд

Цасан бөмбөг

Зорилтот:анхаарлыг хөгжүүлэх, танил тал.

Цаг хугацаа: 10-15 минут

Оролцогчдын тоо: 10-аас 40 хүртэл.

Байршил: ямар ч, гэхдээ оролцогчид бүгд хамтдаа тойрог хэлбэрээр суух ёстой.

Зөвлөх дүрмийг тайлбарлав: "Найзууд аа, одоо бид бүгдээрээ хамтдаа танилцахыг хичээх болно. Үүнийг хийхийн тулд та маш болгоомжтой байх хэрэгтэй. Манай тоглоомын дүрэм дараах байдалтай байна: эхний хүн түүний нэрийг дууддаг. Түүний хөрш залгана. эхний болон өөрийнх нь нэр. Хөрш хөрш нь эхний, хоёрдугаар болон түүний нэрийг дууддаг. гэх мэт".

1 хүн Петр;

2 хүн Петя, Вася;

3 хүн Петя, Вася, Лена;

4 хүн Петя, Вася, Лена, Оля ...

Зөвлөх нь хамгийн сүүлд, бүх залуусын нэрийг алдаагүй зөв нэрлэсэн байх нь зүйтэй юм (бүлгийн байршлыг ялах).

Энэ тоглоомын хувилбарууд:

1. нэрээ хэлж, хөдөлгөөн хийх;

2. нэр + таны холбоотой үг;

3. нэр + үг, ижил үсгээр таалагдсан объект.

үзэх

Зорилтот: харилцааны ур чадварыг хөгжүүлэх, танил тал.

Цаг хугацаа: 60 минут

Оролцогчдын тоо: 24-30 хүртэл.

Байршил: өргөн өрөөнд.

Материал: бүлгийн гишүүн бүрт зориулсан том цагны зураг бүхий хуудас цаас, үзэг, 14 ярианы сэдэв, урьдчилан бэлтгэсэн.

Сургагч багш оролцогч бүрт цаг тарааж өгдөг. Хүн бүр тодорхой цагт бие биедээ цаг товлож, тодорхой цагийн хажууд найзынхаа нэрийг бичихэд хэдэн минут өгдөг. Нэг хүнтэй 2 удаа уулзаж болохгүй.

Дүүрсэн хэсгүүдтэй бүх шоуны цаг.

Зөвлөх: "Өдрийн нэг цаг болж, үдээс хойш нэг цагт бид ямар хөгжимд дуртай тухайгаа ярьж байна. Танд 3 минутын хугацаа байна" гэж зарлав. Залуус нэг цаг уулзсан хүнээ олж, түүнтэй хөгжмийн талаар ярилцдаг.

"Тэгээд одоо 2 цаг болж байна. Өчигдөр бид зуслан руу яаж явж байсан, салах үед хамаатан саднууд маань юу гэж хэлсэн талаар ярилцаж байна" гэх мэт.

Хөршийнхөө тухай яриач

Зорилтот: танил.

Цаг хугацаа: 60 минут (оролцогчдын тооноос хамаарна).

Оролцогчдын тоо: 10-аас 30 хүртэл.

Нас: 12 наснаас эхлэн.

Байршил: өргөн өрөөнд.

Залуус тойрог хэлбэрээр сууж байна. Зөвлөх тэднийг баруун талд байгаа хөршөө анхааралтай ажиглаж, түүний амьдралд ямар хүн болохыг (эсвэл тэр 5 настайдаа ямар байсан, 30 нас хүрэхэд ямар хүн болохыг) таахыг урьж байна. Дараа нь бүгд ярьдаг.

Боловсролын тоглоомууд

Анхаарал татах тоглоомууд

Нас хязгаарлагдахгүй, оролцогчдын тоо бас байдаг, цаг нь ихэвчлэн таван минутаас ихгүй байдаг. Эдгээр тоглоомууд нь хүүхдийн анхаарлыг татах шаардлагатай үед үйл ажиллагааны эхэнд сайн байдаг.

Оч

Бүх оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Даалгавар бол аль болох хурдан алгаа таших явдал бөгөөд ингэснээр энэ нь маш хурдан явагдах болно.

хэмнэл

Бүх оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Сургагч багш алгаа таших замаар хэмнэлийг тогтооно. Залуус энэ хэмнэлийг тойрог хэлбэрээр давтах ёстой, хэрэв хүн бүр нэг л удаа алга ташина.

Чимээгүй

Хөтлөгч: "Чимээгүй байдлыг сонсоцгооё ... Энэ өрөөнд байгаа дууг тоолоорой. Хэд нь? Юу?" Залуус сонссон дуугаа нэрлэнэ. Хамгийн бага сонсогдсоноос эхлэх нь дээр.

"Өрөөний гадна, гудамжинд байгаа дуу чимээг тоол ..."

Хуруу

Илтгэгч гартаа өөр өөр тооны хурууг сайн хурдаар харуулж байна. Бүгдийг найрал дуу гэж нэрлэдэг.

Анхаарал, ажиглалтад зориулсан тоглоомууд

Хэдэн ширхэг?

Зохицуулагч: "Энэ өрөөнд" p "(" p "," l " гэх мэт) үсэгтэй хэдэн зүйл байгааг тоол." Бид тэднийг нэг нэгээр нь дууддаг. Зүйлүүдийг давтаж болохгүй. Хамгийн удаан сунгасан нь ялна.

Түүнийг хай

Үгээр тогло. Оролцогчдод богино үгийг санал болгож байна. Тэд тодорхой хугацаанд аль болох олон үгийг санаж, бичиж байх ёстой үг өгсөн... Жишээ нь: намуу - гамак, ханцуйвч, амттан, макака.

Дараа нь тэмцээн зохион байгуулж, бүгд ээлжлэн уншдаг. Командаар хийж болно.

"Тиймээ би"(эсвэл "Ква-ква", "Карамба" болон бусад)

Хөтлөгч: "Одоо бид тоонуудыг нэг нэгээр нь нэрлэх болно, гэхдээ 3-т хуваагддаг (5, 7, 4) тоонуудын оронд бид "Карамба" гэж хэлэх болно (жишээ нь: 1, 2, Карамба, 4, Карамба, 7, 8, Карамба, 10, 11, Карамба, Карамба, 14, ...). Буруу хийсэн хүн тоглоомоос хасагдана."

Та даалгаврыг хүндрүүлж болно - хоёр тоог аваад нэг үг, нэг тоогоор нэг үг хэлээрэй, хэрэв тэд хамтдаа уулзвал хоёр үг хэлнэ (жишээлбэл: (3 ба 5 дугаар): 1, 2, Карамба, 4, Ква, Карамба , 7, 8, Карамба, Ква, 11, Карамба, Карамба, 14, Карамба-Ква [15 нь 3 ба 5-т хуваагддаг], ...)

Та тэнд санаж байна уу?

Зорилтот: сэтгэлгээг хөгжүүлэх.

Цаг: 20 минутаас (та уйдах хүртэл).

Оролцогчдын тоо: 4-өөс 10 хүртэл.

Нас: 8 наснаас эхлэн.

Байршил: самбар эсвэл шалны тоглоом.

Материал: 40 орчим картон карт, тус бүрдээ ижил загвартай (жишээ нь 20 хос загвар). Хүүхдүүдтэй хуучин сэтгүүлээс хийж болно.

Бүгд тойрог хэлбэрээр суугаад картын голд, эхлээд дээшээ харуулан хэвтэнэ. Нэг минутын турш хүн бүр анхааралтай ажиглаж, картуудын байршлыг санахыг хичээдэг. Дараа нь картуудыг эргүүлнэ. Залуус ээлжлэн алхдаг. Нэг алхамаар та дурын хоёр картыг эргүүлж болно. Хэрэв тэдгээр нь ижил загвартай бол тоглогч тэдгээрийг өөртөө авч, дахин алхдаг. Үгүй бол тэр тэднийг дахин эргүүлнэ.

Тоглолтын төгсгөлд хамгийн олон карт авсан хүн ялна.

Зорилтот: сэтгэлгээг хөгжүүлэх.

Цаг хугацаа: БОЛЖ БАЙНА УУ. 20 минут.

Оролцогчдын тоо: 5-аас 40 хүртэл.

Нас: 12 наснаас эхлэн.

Байршил: дурын (оролцогчид тойрог дээр сууна).

Чухал! тоглоом "нэг удаагийн".

Энэ тоглоомыг хэзээ ч тоглож байгаагүй хэд хэдэн сайн дурынхан нэг минутын турш өрөөнөөс гардаг. Бусад нь баруун хөршийнхөө талаар юу гэж хариулах вэ гэдэг дээр санал нийлдэг (MPS = миний баруун гарын хөрш). Тэднийг буцаж ирэхэд жолоочид: "Одоо бид бүгдээрээ манай бүлгийн нэг хүнийг тааварлав. Та хэн болохыг тааж, Төмөр замын яамны код нэрийг тайлах хэрэгтэй" гэж хэлэв.

Бүтээлч сэтгэлгээг хөгжүүлэх тоглоомууд

Харилцан яриа

Зорилтот: төсөөлөл, театрын чадварыг хөгжүүлэх.

Цаг хугацаа: 40 минут

Оролцогчдын тоо: 6-аас 20 хүртэл.

Нас: 10 наснаас эхлэн.

Байршил: өрөөнд.

Чухал! үзэгдлүүдийг үзүүлэхэд удаан хугацаа шаардагдах тул оролцогчдын тоо хязгаарлагдмал.

Хөтлөгч: "Танд харилцан яриа байна:

Юу болсон бэ?

Чи галзуурсан уу?

Тэгээд яг юу болсон бэ?

Туслаач.

Эдгээр үгсийг хэлж болох нөхцөл байдлыг гаргаж ирээд харуул."

Эцсийн эцэст та тэдгээрийг харьцуулж болно - тэд ямар ялгаатай, ижил төстэй вэ.

Ралли тоглоомууд

Жойстик

Зорилтот: бүлгийг цуглуулж байна.

Цаг хугацаа: 5-10 минут

Оролцогчдын тоо: 10-аас 20 хүртэл.

Нас: 10 наснаас эхлэн.

Байршил: ямар ч.

Бүгд бие биенийхээ эсрэг зогсож, хөршийнхөө гарыг эрхий хуруугаараа барина. Хөршийнхөө эрхий хуруу нь joystick байх болно. Гинжний эхнийх нь ширээн дээгүүр гараа урагш сунгана. Ширээн дээр жижиг зүйл (зоос, ээмэг гэх мэт) тавьдаг. Багийн сүүлчийн гишүүнээс бусад нь бүгд нүдээ анидаг. Тэрээр "жойстик"-ийг удирдаж, эхний тушаалыг бусад оролцогчидоор дамжуулдаг. Эхний зорилго нь хуруугаа ширээн дээрх объект руу яг буулгах явдал юм.

Тоглоомыг тэмцээн хэлбэрээр тоглож болно. Хэрэв та энэ тоглоомыг өрсөлдөөн болгохоор шийдсэн бол хэн ч хуурч мэхлэхгүйн тулд хараат бус шүүгчдийг тодорхойлохоо бүү мартаарай.

шуудан

Зорилтот: баг дотор найрсаг уур амьсгалыг бий болгох, хадгалах.

Цаг:нэг оройноос хэдэн өдөр хүртэл (тоглоом нь зуслангийн бусад үйл ажиллагаатай зэрэгцэн явагддаг).

Оролцогчдын тоо: 15 хүнээс.

Нас: 10 наснаас эхлэн.

Материал (засварлах): захидлын хайрцаг, өнгөт картон хэд хэдэн хуудас.

Тоглоомын оролцогч бүр дугаар хүлээн авдаг (энэ бол түүний хаяг). Та өөрийн нэр, дугаар бүхий нэрийн хуудас хийж, заавал зүүх хэрэгтэй. Хүн бүр өөр өөр хөгжилтэй тэмдэглэл бичиж, хайрцагт хийж болно. Шуудангийн түгээлт нь олон нийтэд, эсвэл тусгай шуудангийн тусламжтайгаар (урьдчилан сонгогдсон) шууд хүлээн авагчийн гарт хүргэдэг. Зөвлөхүүд аль болох олон хүүхдэд янз бүрийн хөгжилтэй, эелдэг тэмдэглэл бичиж, тоглоомыг "халаах" хэрэгтэй.

Шастир

Зорилтот:баазын дурсамжийг хадгалах, бүлгийг цуглуулах.

Цаг хугацаа: бүхэл бүтэн ээлж.

Оролцогчдын тоо: баг.

Нас:ямар ч.

Материал (засварлах): цаас, будаг, маркер.

Энэ үйл явдлыг тоглоом гэхээсээ илүү баазын уламжлал гэж нэрлэж болно. Ээлжийн үеэр залуус хамтдаа түүхэнд шинэ хуудас бичдэг. Тэд юу болсныг бичиж, хэн өөрийгөө ялгаж, чимэглэл хийдэг. Хамгийн гол нь түүнд дор хаяж хоёр өдөрт нэг удаа цаг гаргахаа бүү мартаарай. Харамсалтай нь, шастир нь зөвхөн нэг хуулбараар бүтээгдсэн тул гомдоохгүйн тулд зөвлөх өөрөө үүнийг авдаг.

Хөөе!

Зорилтот: бүлгээ нэгтгэх, халуун дулаан уур амьсгал бүрдүүлэх.

Цаг: 5-10 минут

Оролцогчдын тоо: 10-аас 30 хүртэл.

Нас:ямар ч.

Материал (засварлах): бөмбөг.

Оролцогчид бие бие рүүгээ бөмбөг шидэх ёстой: "Сайн уу! Та өнөөдөр сайхан харагдаж байна"; "Өглөөний мэнд! Чамайг ийм аз жаргалтай байхыг хараад баяртай байна! ”...

Удирдагчийг тодорхойлох тоглоомууд

Олс

Зорилтот

Цаг хугацаа: 5-10 минут

Оролцогчдын тоо: 6-аас 20 хүртэл.

Нас: 10 наснаас эхлэн.

Байршил: ямар ч.

Материал: 6 метр орчим урт олс. Бөгж үүсэхийн тулд үзүүрийг нь холбоно (олсны урт нь оролцогчдын тооноос хамаарна).

Оролцогчид тойрог дээр зогсож, тойрог дотор байгаа олсыг хоёр гараараа барина.

Дасгал хийх: "Одоо хүн бүр нүдээ аниад, нүдээ нээлгүй, олсноос салгалгүй гурвалжин бүтээх хэрэгтэй."

Нэгдүгээрт, залуусын завсарлага, бүрэн идэвхгүй байдал үүсдэг, дараа нь оролцогчдын нэг нь ямар нэгэн шийдлийг санал болгодог: жишээлбэл, данс тооцоогоо хийж, дараа нь серийн дугаараар гурвалжин байгуулж, дараа нь үйлдлүүдийг чиглүүлдэг.

Энэ тоглоомын дадлагаас харахад удирдагчид ихэвчлэн эдгээр үүргийг гүйцэтгэдэг.

Тоглоомыг үргэлжлүүлж, даалгаврыг хүндрүүлж, хүүхдүүдийг дөрвөлжин, од, зургаан өнцөгт эсвэл ромб бүтээхийг урьж болно.

Үзүүлэлт

Зорилтот: бүлгийг нэгтгэх, удирдагчийг тодорхойлох.

Цаг: 5-10 минут

Оролцогчдын тоо: 8-аас 20 хүртэл.

Нас: 13 наснаас эхлэн.

Байршил: цэлгэр өрөө.

Тэргүүлэх: "Та 4 төрлийн хөдөлгөөнтэй: гараа дээш өргөх, суух, төвд нэгдэх, хана дагуу тараах. Таны даалгавар бол хамгийн олон тооны хүмүүсийг ижил зүйлийг хийх явдал юм."

Бүлгийг сайтар ажигласнаар хэн унасан, хэн удирдагч, хэн дуулгавартай байгааг олж мэдэх боломжийг олгодог.

Чимээгүй тоглоомууд

Тшшшшшшшшшшш

Зорилтот: төвлөрөл.

Цаг хугацаа: 5-10 минут

Оролцогчдын тоо: 6-аас 20 хүртэл.

Нас: 10 наснаас эхлэн.

Байршил: ямар ч.

Бид тойрог хэлбэрээр сууна. Хүн бүр объектыг сонгож, түүнийг оюун ухаанаараа дүрсэлж эхэлдэг. Зөвлөх санамсаргүй байдлаар хэн нэгнийг дуудаж, тэр дуудагдах үедээ сэтгэл санааны хувьд байсан газраасаа өөрийнхөө түүхийг чангаар хэлж эхэлдэг. Нэг хүнээс хоёр удаа асууж болно, тэгвэл ард түмэн бодохгүй байх болно.

Том тоглоомууд

Бид бүхэл бүтэн бааз эсвэл дор хаяж хэд хэдэн нэгж оролцох боломжтой том тоглоомуудыг нэрлэдэг. Энд жинхэнэ баазын тоглоомууд байна (буруу битгий ойлгоорой). Телевизийн ямар ч тоглоомыг зуслангийн нөхцөлд тохируулж болох бөгөөд энэ нь маш сайн явагддаг, учир нь олон хүүхэд энэ тоглоомын дүрмийг мэддэг, оролцохыг удаан хугацаанд хүсч байсан гэдгийг сануулъя. Бид "Хоёр том төгөлдөр хуур" (баазанд хар цагаан төгөлдөр хуурыг хоёр хөнжлөөр солих боловч та дагалдахгүйгээр дуулж болно), "Гайхамшигт талбай", "Юу? Хаана? Хэзээ?" гэх мэт тоглоомуудыг хэлж байна. (зөвхөн асуултууд илүү хялбар байх ёстой - одоо энэ тоглоомын шүтэн бишрэгчид болон хүүхдүүдэд зориулсан энгийн асуултуудын тусгай цуглуулга хэвлэгджээ), "Анхны харцаар дурлах", "Долоо дахь мэдрэмж", "Хамгийн сайхан цаг", "Леонид Ярмолникийн алтан урам зориг" ", гэх мэт. гэх мэт. Хамгийн гол нь тухайн тоглоомын гол санааг онцолж, техникийн бэрхшээлийг анхаарч үзэхгүй байх явдал юм.

Эрдэнэсийн эрэл

Зорилтот:хүүхдийн бие бялдрын эрүүл мэндийг бэхжүүлэх, оюун ухаан, хамтран ажиллах чадварыг хөгжүүлэх.

Цаг хугацаа: 60 минут

Оролцогчдын тоо: 8-аас 40 хүртэл.

Нас: 7 наснаас эхлэн.

Байршил: баазын нийт нутаг дэвсгэр.

Материал:хэд хэдэн хуудас цаас, нэг шагнал.

Тоглоом бэлтгэх:Зөвлөх нь хуарангийн газруудыг далд (шүлгээр, зүйрлэл, шифрлэгдсэн) дүрсэлсэн тэмдэглэл бичдэг. Шинэ тэмдэглэл бүр оролцогчдыг дараагийнх руу илгээдэг. Дараа нь зөвлөх эдгээр тэмдэглэлийг хуарангийн тодорхой газар нуух ёстой. Та одоо тоглоомоо эхлүүлж болно.

Баг бүр эхний мессежийг хүлээн авч, дохионы дагуу замд гарна. Баг бүр өөр өөрийн замаар гүйдэг ч "эрдэнэс"-тэй ганцхан тэмдэглэл байдаг. Энэ нь бүх үе шатыг давах шаардлагатай. Төгсгөлд нь хамгийн хурдан баг нь "Эрдэнэс" гэсэн бичигтэй эцсийн тэмдэглэлийг олж, шагналыг авахын тулд зөвлөх рүү очно. Багийн оновчтой тоо 3-4 байна.

Бааз, барилга, түүний эргэн тойронтой танилцах.

Зорилтот:хүүхдүүдийг нутаг дэвсгэртэйгээ танилцуулах, ингэснээр тэдэнд чухал ач холбогдолтой бүх объектын байршлыг мэдэх.

Цаг хугацаа: 60 минут

Оролцогчдын тоо: 8-аас 40 хүртэл.

Нас: 7 наснаас эхлэн.

Байршил: баазын нийт нутаг дэвсгэр.

Ээлжийн хамгийн эхэнд баазтай танилцах аялал хийдэг. Зөвлөхүүд энэ алхалтаас нууцаар дүүрэн хөгжилтэй театрчилсан тоглолт, сонирхолтой уулзалтуудыг зохион байгуулбал залууст илүү сонирхолтой байх болно. Домог нь урьдчилан бодож үзэх ёстой (зарим шинэ жилийн хувилбар сайн). Багш нарын тоогоор хүүхдүүдийг бүлэгт хуваа. Бусад бүх насанд хүрэгчдийг гоблин, сүнс, Санта Клаус гэх мэт болгож болно.

Сонин.

Зорилтот:хүүхдүүдийг эзэмшиж, зугаацуулах, бие даан (багшгүй) багаар ажиллахыг заах.

Цаг: 3 цаг.

Оролцогчдын тоо: олон нэгж.

Нас: 12 наснаас эхлэн.

Байршил: баазын нийт нутаг дэвсгэр.

Материал (засварлах): маш их цаас, ватман цаас, эсгий үзэг, будаг, скоч, цавуу, бийр, үзэг, харандаа, хуучин сонин гэх мэт.

Хүмүүс:Төв байрны ахлах нарийн бичгийн дарга, "сонирхолтой хүмүүс" (дор хаяж 3 хүн байх ёстой, хэрэв хангалттай насанд хүрэгчид байхгүй бол та ахмад настнуудыг та үүнд оролцуулж болно), дор хаяж нэг үнэ төлбөргүй багш, үе үе бүлгээрээ дамждаг. нөхцөл байдалд хяналт тавьдаг.

Тоглоом нь баазын бүх хүүхдүүдэд нэгэн зэрэг чиглэгддэг. Баг бүрийг сонин гаргахыг урьж байна.

Тоглоомын эхлэл: бүгд нийтийн өрөөнд цуглардаг. Бүлэгт хуваагдана (тодорхой тодорхойлогдсон эргүүл, отряд байхгүй бол). Сугалаагаар тэд ирээдүйн сониныхоо сэдвийг хүлээн авдаг.

Тоглоомын дүрэм: Ажлын албаны ахлах нарийн бичгийн дарга: "Одоо танд сониноо бүтээхэд яг 2 цагийн хугацаа байна. Таны даалгавар бол сониноо хамгийн сайн болгох явдал юм. 10 минутын дараа энэ танхим тоглоомын мэдээллийн төв болох болно. Эндээс та боломжтой. Ярилцлага авах боломжтой сонирхолтой хүмүүстэй хаана, хэзээ уулзалт хийх талаар олж мэдээрэй. Ажлын хувьд та одоо сонин бэлтгэх бүх материалыг авч, ажлын байрандаа суурьших, сэтгүүлч, редактор, бичээч, редакторуудыг сонгох хэрэгтэй. , гэх мэт.Сонин уншихын тулд та бас сурталчилгаа хийх хэрэгтэй гэдгийг битгий мартаарай.Тиймээс одоо бүлгүүдээс танай сонины сэдвийн талаар штабын дарга нарийн бичгийн даргад мэдэгдээд явахыг хүсч байна. Цаг хугацаа өнгөрчээ. !

Тоглолтын эхний цаг эсвэл нэг цаг хагасын турш тэд өөр өөр сонирхолтой хүмүүстэй уулзахын тулд хуарангийн өөр өөр төгсгөлд сэтгүүлчдийг илгээх ёстой (сонирхолтой хүмүүсийг зөвлөхүүд болон бусад насанд хүрэгчид дүрсэлсэн байдаг). Уулзалтын талаарх мэдээлэл төв байранд гарч ирдэг бөгөөд 10-15 минут тутамд шууд утгаараа өөрчлөгдөх ёстой.

Тоглоомын хоёр дахь цаг нь зөвхөн сонины текстийг зохион бүтээх, бичихэд зориулагдсан болно. Тоглоомын үеэр хүүхдүүд сурталчилгааны кампанит ажил, бусад хэвлэлд хайгуул хийх гэх мэт үйл ажиллагаа явуулдаг.

Тоглоомын төгсгөлийн хугацааг тодорхой бөгөөд тодорхой зааж өгөх ёстой. Энэ үед бүх сонин нийтлэг өрөөнд өлгөөтэй байх ёстой. Хэрэв залуус цаг зав гарахгүй бол сониноо өлгөхийг хориглоно (ихэвчлэн ийм зүйл тохиолддоггүй).

Завсарлага. Хүн бүр өрсөлдөгчийнхөө сониныг уншдаг.

Бие даасан комисс хэд хэдэн номинацид шагнал гардуулдаг.

Гномууд

Зорилтот:хүүхдийн багт найрсаг уур амьсгалыг бий болгох.

Цаг:нэг оройноос 3 хоног хүртэл.

Оролцогчдын тоо: 10-аас 60 хүн

Нас: 8 наснаас эхлэн.

Байршил: баазын нийт нутаг дэвсгэр.

Тоглоомын эхлэл: хүн бүр өөрийн нэр, овог нэрээ цаасан дээр бичээд хуруу шилэнд хийж, малгайнд хийнэ. Хүүхдүүдийн төсөөллийг хөгжүүлэхийн тулд багш нь тоглоомонд оролцох ёстой. Тэд өөрсдийн дугуйлан эсвэл хүүхдүүдтэй хамт тоглож болно.

Малгай дүүрсний дараа ноотуудыг дотор нь хутгаж, бүгд дотроос нь тэмдэглэл авдаг. Тэмдэглэлд нэр нь бичигдсэн хүн сугалж аваад Аварга болдог. Тэгээд тэр түүний хувьд эелдэг одой болж хувирдаг.

Гном тоглоомын үеэр аварга том биетдээ гэнэтийн бэлэг барих ёстой, гэхдээ тэр хэн болохыг тааж чадахгүй.

Тоглоом бусад үйл явдлуудтай зэрэгцэн үргэлжилдэг, гэхдээ та энэ тухай санаж, одойнуудын хамгийн хөгжилтэй заль мэхийн талаар бүхэл бүтэн хуаранд ярих хэрэгтэй (жишээлбэл, тэд Аварга нарын өрөөнд юмыг эмх цэгцтэй болгож, өлгөх хэрэгтэй. лааны суурь дээр хувцаслах, гуравдагч этгээдээр дамжуулсан цэцгийн баглаа гэх мэт)

Тоглоомын төгсгөлд Одой бүр өөрийн Аваргадаа бэлэг өгөх бөмбөгийг зохион байгуулдаг. Энэ бөмбөг жигдхэн диско болж хувирдаг.

Тойрог

Зорилтот:идэвхтэй амрах, олж авсан мэдлэгээ давтах.

Цаг хугацаа: 3 цаг.

Оролцогчдын тоо: олон нэгж.

Нас: 10 жилээс.

Байршил: Том танхим.

Хүмүүс:тэргүүлэх. Сургагч багш нь асуултуудын жагсаалт (зөвшөөрөлтэй), дүрэм, танхим дахь багуудын байршил, сандал, шагнал, тоглоом, чипүүдийн байршилтай байх ёстой. Тоглолтын явцыг маш анхааралтай ажиглаж, шударга бус явдлыг тэвчихгүй нягтлан бодогч. Тэр одоогийн оноотой онооны самбартай байх ёстой бөгөөд тойрог бүрийн дараа нөхцөл байдлыг өөрөө бичих ёстой. Хөгжмийн түр зогсолтыг сайтар бодож үзэх хэрэгтэй. Үүний дагуу хөгжмийн техникч байдаг. Туслах бүлэг нь хохирохгүй. Бусад бүх зөвлөхүүд багтайгаа суугаад тэднийг удирдан чиглүүлэх ёстой.

Тоглоом эхлэхээс өмнө:

Бүх нэгжүүд нь нарийн тодорхойлогдсон газруудад тойрог хэлбэрээр байрладаг. Төв хэсэгт нэгжийн тоогоор тойрог зурсан байна. Баг бүрт цаас, үзэг өгдөг. Залуус бичээчийг сонгодог, тэр хуудас бүр дээр багийнхаа нэрийг урьдчилан бичдэг. Тойрог бүр дугаартай. Бүгд бэлдсэн. Эхлэх!

Тоглоомын эхлэл ба явц:

Сургагч багш асуулт асуудаг (ихэнхдээ эдгээр нь хуарангийн өмнөх өдрүүдэд юу хэлэлцсэн талаар асуултууд байдаг). Залуус хариултыг хурдан бөгөөд ойлгомжтой бичих ёстой бөгөөд багийн хамгийн хурдан нь эхний тойрог руу гүйнэ. Хэрэв эхний тойрог дахь байрыг авбал тэр хоёрдугаарт зогсож, гараа өргөдөг. Хэрэв хоёр дахь нь завгүй бол - гурав дахь нь гэх мэт. Туслахууд хариултуудыг авч, нягтлан бодогчид дүгнэхэд тусалдаг. 10-аас дээш асуулт байж болно ...

Тоглоом ихэвчлэн үдээс хойш болдог, гэхдээ тийм ч оройтдоггүй. Энэ тоглоомыг амжилттай явуулахын тулд танд нөхцөл байдалд хариу үйлдэл үзүүлэх чадвартай хөтлөгч, сайн хөгжмийн завсарлага, багуудын гайхалтай зөвлөхүүд, шударга дүгнэлт хэрэгтэй. Тийм ээ, хамгийн чухал зүйл бол маш олон шагнал юм! Бараг бүх хүн!

Станцаар тогло.

Том тоглоомуудын дунд станцууд онцгой байр эзэлдэг. Энэ нь олон талт шинж чанараараа ялгагдана. Үзүүлэнгийн сэдэв, хэлбэрийг өөрчлөх замаар түүний гадаад төрхийг бүрэн өөрчилж болно. Гэхдээ энэ тоглоом амжилттай болохын тулд та түүний хэрэгжилтийн гол санааг тодорхойлох хэрэгтэй: Зорилго. Сэдэв. Газар. Материал. Хэрэгжүүлэх аргууд. Цаг хугацаа.

Зорилтот.

1. зугаацуулах,

2. заах,

3. сэтгэл санааг бий болгох,

4. чамайг бодох,

5. тайвшир.

Сэдэв.

Дараа нь өөрөө бодоод үзээрэй.

Газар.

Байршил нь сэдэв, зорилгод нийцсэн байх ёстой.

Материал.

Хамгийн гол, магадгүй цорын ганц зүйл бол материалыг урьдчилан бодож боловсруулсан байх ёстой.

Хэрэгжүүлэх аргууд.

Зөвлөх нь өөрөө тоглоомд оролцдоггүй, зөвхөн хүүхдүүдийг хамтран зохион байгуулдаг.

Бүлгүүдийн хөдөлгөөнийг цаг тухайд нь хийх төлөвлөгөө байх ёстой. Энэ төлөвлөгөөг дагаж мөрдөх ёстой, эс тэгвээс хүн бүрийн хөдөлгөөн тасалдана.

Нэг юм уу хоёр зөвлөх нь хэн ч төөрөлдөхгүй байх ёстой бөгөөд ингэснээр бүлэг бүр хаашаа явахаа мэддэг байх ёстой.

Хэрэв станцууд бие биенээсээ хол байгаа бол замдаа юу хийхээ бодох хэрэгтэй.

Тоглолтыг өртөөнөөр явуулах хоёр сонголт байдаг: зөвлөхүүд анги руу явах, багууд бусад багуудтай уулзахаар багууд руу явдаг.

Материалыг татаж авах

Материалын бүрэн текстийг татаж авах файлаас үзнэ үү.
Энэ хуудас нь зөвхөн материалын хэсгийг агуулна.


Өмнөх нийтлэл: Дараагийн нийтлэл:

© 2015 .
Сайтын тухай | Харилцагчид
| сайтын газрын зураг