namai » Finansai » Vienos rankos ginklas. Skyrim yra geriausias ginklas. Kovos kirviai ir kūjai, puikūs kardai

Vienos rankos ginklas. Skyrim yra geriausias ginklas. Kovos kirviai ir kūjai, puikūs kardai

Kario kelias Elder Scrolls 5: Skyrim | Veikėjų planavimo vadovas

Reikalingi paaiškinimai

Kaip žinote, į The Elder Scrolls 5: Skyrim nėra užkoduotų klasių. Tačiau tai nereiškia, kad žaidimas negali būti žaidžiamas kaip karys arba. Dėl naujos simbolių išlyginimo sistemos, žaidimo mechanikos Skyrim keisis iš klasės į klasę. Taigi kam skirtas karys? Jei mėgstate karštą kovą ir įtariate viską, kas ten yra „magija-šmagija“, „Warrior“ tikrai yra jūsų pasirinkimas.

Žaidime The Elder Scrolls 5: Skyrim Galite pasirinkti keletą galimybių valdyti ginklus. Pirmasis yra ginklo viena ranka naudojimas su skydu. Šios parinkties pranašumai yra geras žalos dydžio ir greičio balansas kartu su puikia gynyba. Skydai leidžia blokuoti atakas, tačiau už jų pumpavimą atsakinga atskira įgūdžių šaka – Blokavimas. Privalumai šioje temoje yra labai skanūs, tikrai verti jų. Taigi, žaisdami su skydu su skydu, turėsite siūbuoti dvi įgūdžių šakas vienu metu, išleisdami vertingas privilegijas pumpavimui.

Kitas variantas – visiškai atsisakyti gynybos, patobulinant savo puolimo dviem rankomis įgūdžius. Šios parinkties trūkumas yra nesugebėjimas blokuoti smūgių. Asmeninė žaidimo patirtis parodė, kad ši parinktis apskritai nėra galimybė. Nors, žinoma, galite perkelti sunkumo slankiklį iki minimumo ir žaisti be jokių problemų.

Labai įdomi šaka su pumpuojančiais dvirankiais ginklais. Blokuoti atakas galima dvirankiu ginklu (nors ir ne taip efektyviai kaip su skydu), todėl visiškai be apsaugos neliksite. Pagrindinis pliusas yra privilegijų taupymas už blokavimo įgūdžius. Iš minusų – gynyba prastesnė, greitis, kuriuo veikėjas siūbuoja kardą, yra mažesnis (o tai paneigia dvirankio ginklo daromą didelę žalą).

Kitas, šarvai. Žaidime The Elder Scrolls 5: Skyrim yra dviejų tipų šarvai – lengvieji ir sunkieji. Nematau prasmės kariui imti lengvus šarvus. Lengvi šarvai skirti vagims ir magams, o kariams patartina pumpuoti Heavy. Ir nesijaudinkite, Heavy Armor taip pat nesuteiks jums ypatingos apsaugos!

Ir galiausiai magija. Iš visų magijos mokyklų rekomenduoju likti Restauravimo mokykloje. Likusios mokyklos išvis negali būti plėtojamos, todėl prasminga gerokai padidinti Atkūrimo mokyklą, apie kurią bus kalbama toliau.

Kadangi mūsų personažui magijos praktiškai nereikia, prasminga išleisti vienodą taškų skaičių sveikatai ir ištvermei. Mums reikia ištvermės, kad galėtume vykdyti jėgos atakas (sukeldami papildomą žalą) ir nešioti ant savęs sunkius šarvus. Manos pakanka kariui išgydyti tarp susirėmimų arba pagauti sielą. Gera sveikata padės jūsų personažui pasiekti daugiau smūgių.

Dabar atidžiau pažvelkime į įgūdžius.

Įgūdžiai, kurių reikia kariui „Skyrim“.

  • Vienos rankos ginklo įgūdžiai

Tikrasis „Warrior“ planas yra pasirinkti vieną iš dviejų šakų (viena ranka arba dviem rankomis). Asmeniškai aš einu pro šalį Žaidimai Elder Scrolls 5: Skyrim pasikliovė ginklais viena ranka.

Įgūdis "Vienos rankos ginklas"

Atšaka su viena ranka ginklu yra tikrai didžiulė - 21 įgūdis. Tačiau jums nereikia jų visų atsisiųsti. Taigi, renkantis žaidimą su kardu ir skydu, jums tereikia įgyti 12 įgūdžių. Likę įgūdžiai yra atsakingi už gebėjimą dirbti su kirviais ir mase, taip pat atakuoti dviem rankomis. Nematau prasmės vienu metu įgyti įvairių ginklų tipų įgūdžių.

  • Blokavimo įgūdžiai

Šioje šakoje yra tik 13 įgūdžių. Visi įgūdžiai yra labai naudingi ir labai palengvina kovą Skyrim.

Blokavimo įgūdis

Įgudęs skydo nešėjas lengvai blokuoja smūgius, beveik nepadarydamas žalos, atmuša į jį paleistas strėles, sumažina priešo burtų poveikį ir numuša priešininkus.

  • Sunkiųjų šarvų įgūdžiai

Sunkiųjų šarvų įgūdžių medyje yra tik 12 įgūdžių. Ne visi jie vienodai naudingi: pavyzdžiui, užsispyręs treniruočių įgūdis (neabejotinai naudingas įgūdis, kurį siurbiant Heavy Armor bus nesvarus ir nebetrukdys jūsų judesiams) slepiasi už dviejų visiškai nenaudingų įgūdžių (Plieniniai kumščiai ir Minkštas paminkštinimas). ).

Sunkiųjų šarvų įgūdžiai

Dauguma šios šakos įgūdžių padidina šarvų klasę, todėl jūsų gynyba tampa dar patikimesnė.

  • Kalvystės įgūdžiai

Tai turbūt pati paklausiausia įgūdžių linija, nepaisant charakterio klasės. Ir „Warrior“ nėra išimtis. Kalvystėje yra tik 10 įgūdžių, ir visi jie yra neprivalomi. Pakanka išsiurbti reikiamą įgūdžių šaką ir kalvio-vedlio įgūdžius, kurie leidžia patobulinti užburtus šarvus (ir tai tik 7 įgūdžiai).

Kalvystės įgūdžiai

Norėdami patobulinti įgūdžius, tiesiog nusipirkite geležinių luitų, odos ir odinių juostelių iš kalvių ir pasigaminkite geležinius durklus ir neapdorotos odos petnešas. Ir jūs be didesnio vargo turėsite 30 lygio Dragon šarvus. Arba anksčiau.

  • Atkūrimo mokyklos įgūdžiai

Atkūrimo mokykloje mus domina trys įgūdžiai: Atkūrimo mokyklos naujokas, Dvigubas atsigavimas ir laikui bėgant - Atgimimo įgūdžiai.

Atkūrimo įgūdis

Tai yra daugiau nei pakankamai, kad atkurtumėte savo charakterį gyvybę tarp susirėmimų. Na, o dėl viso kito – stebuklingi gėrimai.

  • Užburiantys įgūdžiai

Įgūdis Enchant yra labai naudingas. Asmeniškai man labai patinka kerinti daiktus, pridedant papildomos magiškos žalos ginklams, šarvams ir dekoracijoms - naudingų savybių ir apsauga.

Įgūdis „Užkerėti“

O Enchanting veikia taip pat, kaip ir Kalvystė. Žinokite užburti ir parduoti visų rūšių šiukšles. Iš viso kerinčioje šakoje paslėpta 13 vertingų įgūdžių.

Iš viso už kario išlyginimą The Elder Scrolls 5: Skyrim

Iš viso jums reikia 60 įgūdžių, kad išlygintumėte karį Skyrim. Galite saugiai ignoruoti likusias šakas. Be to, galite daug sutaupyti kerėdamiesi (pavyzdžiui, pumpuodami tik kerėtojo įgūdžius, ugnies užkerėjimą, gebėjimų užkerėjimą, gyvenimo užkerėjimą ir papildomą efektą), o vietoj ginklo viena ranka pasirinkti įgūdžių šaką Dviejų rankų ginklas. + Blokavimo paketas. Šiuo atveju jums reikia tik 44 įgūdžius!

Arba prie šios schemos galite pridėti šaudymo įgūdžių. Tačiau šaudydami turite būti atsargūs, tai labai efektyvus įgūdis. Jei šaudysi į visus priešus iš pagarbaus atstumo, nei vienarankiai/dvirankiai ginklai, nei skydas, nei šarvai normaliai nesisiūbės.

Atsisiųsti ar ne Įsilaužimas taip pat priklauso nuo jūsų. Nors „Skyrim“ aukšto lygio spynos yra visur, aš asmeniškai jas atidarau gana lengvai, neturėdamas jokių įgūdžių. Bet jei susiduriate su sunkumais ir nuolat trūksta pagrindinių raktų, prasminga išpumpuoti ir šią šaką. Kad žaidimas būtų patogesnis.

Panaši situacija ir su Alchemija. Alchemijos įgūdžiai yra naudingi patys savaime, tačiau kyla klausimas, ar įmanoma sukurti Alchemiją.

Ar jums patinka tankuoti naudojant žiaurią jėgą? Akivaizdu, kad jūsų kelias The Elder Scrolls 5: Skyrim yra kario kelias! Ar ketinate atsisiųsti „Warrior“, bet nežinote, kurias įgūdžių šakas lavinti? „Kario kelio“ vadove atskleisiu teisingo įgūdžių išlyginimo ir privilegijų paskirstymo paslaptis.

Kario įgūdžiai:

Dvirankiai


Apibūdinimas:
Jei pasirinkote kovoti su dviejų rankų ginklais, pasiruoškite jo lėtam puolimo greičiui. Smūgiai kardu praeina greičiau, sūpynės su kirviu užtrunka pastebimai ilgiau, o plaktuką tenka įnešti amžiams. Tuo pačiu metu vargu ar galima pervertinti didžiulę dviejų rankų ginklų žalą, be to, jie gali blokuoti atakas, bet ne taip efektyviai kaip su skydu, tačiau blokavimo įgūdis galioja ir jam.
Galimos privilegijos:

  • Barbaras (5 laipsniai). Kiekvienas šio įgūdžio lygis padidina dviejų rankų ginklų žalą 20%, iki 100%. Būtina perpumpuoti.
  • Kaukolės trupintuvas (3 klasė). Reikalavimas įgūdžių: 30. Jei pamenate, taip vadinosi nuostabus (ir viena ranka) plaktukas Morrowind mieste. Jei nuspręsite naudoti sunkų plaktuką, atsisiųskite šią privilegiją. Tai pagerina priešo šarvų įsiskverbimą.
  • Gilios žaizdos (3 laipsnis). Įgūdžių reikalavimas: 30. Padidina kritinį dviejų rankų kardo smūgio tikimybę.
  • Busteris (3 klasė). Reikalavimas įgūdžių: 30. Suteikia kirviams papildomos žalos dėl kraujo netekimo.
  • Čempiono pozicija. Reikalavimai įgūdžiams: 20. Išlaikyti privilegiją, sumažina ištvermės sąnaudas jėgos smūgio metu 25% (ir tik jie turėtų būti jūsų arsenale).
  • Triuškinantis smūgis. Įgūdžių reikalavimas: 50. Jėgos atakos su dviejų rankų ginklu padaro 25% daugiau žalos, be to, pasisekus galite nukirsti priešui galvą.
  • Puikus šuolis. Reikalavimas įgūdžiams: 50. Jūs sprukote į priešą, patraukiate jėgos puolimą ir priešas patiria dvigubą kritinę žalą. Puikus būdas pradėti kovą.
  • Fanų puolimas. Įgūdžių reikalavimas: 70. Judėjimo į šoną atakos padaro žalą keliems priešais esantiems priešams. Neprivaloma privilegija, ypač jei nuspręsite neatsisiųsti kovos menų meistro.
  • Kovos menų meistras. Įgūdžių reikalavimas: 100. Atsitraukdami ir atlikdami jėgos ataką turite 25% galimybę paralyžiuoti priešą. Bet ar prisiminsite šią galimybę mūšio įkarštyje?


Viena ranka


Apibūdinimas:
Seni geri kardai, mašai ir kirviai. Jų žala mažesnė nei dvirankių ginklų, tačiau greitis didesnis (nors tai priklauso ir nuo klasės – kardas, kirvis ar mace) ir galimybių daugiau. „Skyrim“ pirmą kartą tapo įmanoma atskirti rankų naudojimą, ir nuodėmė tuo nepasinaudoti. Į vieną ranką galite paimti kuodą, kardą ar kirvį, o į kitą – burtą, skydą ar kitą ginklą viena ranka!
Galimos privilegijos:

  • Stipri ranka (5 laipsniai). Su kiekvienu nauju šios privilegijos lygiu visi viena ranka naudojami ginklai padarys 20% daugiau žalos, iki 100%. Būtina atsisiųsti visus 5 laipsnius!
  • Slasher (3 laipsnių). Įgūdžių reikalavimas: 30. Sūpynės tik tada, jei tikrai naudosite kirvius. Tada jie darys papildomą žalą dėl kraujo netekimo.
  • Kaulų smulkintuvas (3 klasė). Reikalavimai įgūdžiams: 30. Sūpynės tik tuomet, jei tikrai naudosite makas. Pagerina šarvų įsiskverbimą.
  • Kardininkas (3 klasė). Reikalavimai įgūdžiams: 30. Sūpkitės tik tuo atveju, jei tikrai naudosite kardus. Padidina kritinės žalos tikimybę.
  • Dvigubas sūkurys (2 laipsniai). Įgūdžių reikalavimas: 30. Atsisiųskite, jei nuspręsite vienu metu naudoti du ginklus viena ranka. Pagreitina atakos greitį dviem rankomis.
  • Dviguba mėsmalė. Įgūdžių reikalavimas: 70. Būtinai atsisiųskite, jei ginklą naudojate dviejose rankose. Jėgos atakos padaro 50% daugiau žalos!
  • Kovos pozicija... Reikalavimai įgūdžiams: 20. Išlaikyta privilegija. Sumažina ištvermės sąnaudas elektros smūgio metu 25% (ir tik jie turėtų būti jūsų arsenale).
  • Negailestingas smūgis. Įgūdžių reikalavimas: 50. Galios atakos su ginklais viena ranka padaro 25% daugiau žalos, be to, pasisekus galite nukirsti priešui galvą.
  • trūkčioti. Reikalavimas įgūdžiams: 50. Jūs sprukote į priešą, patraukiate jėgos puolimą ir priešas patiria dvigubą kritinę žalą.
  • Paralyžiuojantis smūgis. Įgūdžių reikalavimas: 100. Atsitraukdami ir atlikdami jėgos ataką turite 25% galimybę paralyžiuoti priešą. Bet ar prisiminsite šią galimybę mūšio įkarštyje?


Blokuoti


Apibūdinimas:
Skydų ar dviejų rankų ginklų naudojimas apsiginti nuo smūgių. Blokuodami padarysite daug mažiau žalos. Galimos privilegijos:

  • Skydo nešiklis (5 laipsniai). Užblokuodami patirsite mažiau žalos. Su pirmuoju lygiu 20%, o su kiekvienu paskesniu lygiu - 5%, iki 40%.
  • Greiti refleksai. Reikalavimai įgūdžiams: 30. Sėkmingame bloke laikas sulėtėja. Labai abejotina privilegija.
  • Galios smūgis plokščias. Įgūdžių reikalavimas: 30. Galite atakuoti plokščiu smūgiu tiesiai iš bloko.
  • Mirtinas smūgis į žemę. Reikalavimas įgūdžių: 50. Plokšti smūgiai padaro 5 kartus daugiau žalos!
  • Nuginklavimas. Įgūdžių reikalavimas: 70. Plokščiu jėgos smūgiu galite išmušti ginklą priešininkui iš rankų.

Tik skydui:

  • Kovos strėlės. Įgūdžių reikalavimas: 30. Jei strėlė pataiko į skydą, ji nepažeidžia.
  • Apsauga nuo stichijų. Reikalavimai įgūdžiams: 50. Gindamiesi skydu, 50% apsaugosite nuo ugnies, šalčio ir žaibo. Labai naudinga prieš magus ir drakonus.
  • Blokuoti bėgime. Reikalavimas įgūdžių: 70. Dabar galėsite judėti su skydu!
  • Gyvas plaktukas. Įgūdžių reikalavimas: 100. Sprinte prisidengę skydu, galite pargriauti priešininkus, tada greitai pulti, kol jie yra neapsaugoti.


Šaudymas (šaudymas iš lanko)


Apibūdinimas:
Šaudymas iš lanko. Visiškai nepriklausomas mūšio tipas, jokiu būdu nenusileidžiantis likusiems. Puikiai veikia su Stealth. Atminkite, kad be lanko jums reikia ir strėlių. Daug strėlių. Turiu iš karto pasakyti, kad jei nuspręsite naudoti lanką, turėsite atidaryti visas privilegijas, kad pamatytumėte šaudymą iš lanko visoje jo šlovėje. Čia nėra jokių papildomų privilegijų.
Galimos privilegijos:

  • Per didelė įtampa (5 laipsniai). Su kiekvienu šios privilegijos lygiu savo lanku padarysite 20% daugiau žalos, iki 100%.
  • Erelio žvilgsnis. Įgūdžių reikalavimas: 30. Jei taikydami paspausite bloko mygtuką, vizualiai priartėsite prie taikinio, kaip „snaiperio taikinyje“, kad taikytųsi tiksliau.
  • Tvirta ranka (2 laipsniai). Reikalavimas įgūdžių: 40. Naudojant priartinimą, laikas sulėtės, kad būtų lengviau šaudyti į judančius taikinius.
  • Galingas šūvis. Įgūdžių reikalavimas: 50. Pataikięs į priešą, jis 50% atvejų sustos, sustodamas vietoje. Naudinga traukiantis, didinant atstumą iki priešo.
  • Greitas šaudymas. Reikalavimai įgūdžiams: 70. Paspartinus lanko stygos tempimą 30 %, išauga liūdnai pagarsėjusi žala per laiko vienetą.
  • Kritinis šūvis (3 klasė). Reikalavimai įgūdžiams: 30. Su kiekvienu šios privilegijos lygiu turėsite didesnę galimybę padaryti kritinę žalą.
  • Taupus medžiotojas. Reikalavimas įgūdžių: 50. Ant lavonų randate dvigubai daugiau strėlių. Naudinga, nebent visas rodykles perkate parduotuvėje. Ebony ir Daedric strėlės yra labai retos priešininkams.
  • Medžiotojas. Įgūdžių reikalavimas: 70. Su įtempta lanko styga galite judėti greičiau.
  • Snaiperis. Įgūdžių reikalavimas: 100. Jūs turite 15% galimybę paralyžiuoti tikslą. Tam jums NEREIKIA žengti „žingsnio atgal“!


Kalvystė


Apibūdinimas:
Leidžia padirbti ginklus ir šarvus kalvėje, taip pat patobulinti juos mašinoje ir šlifavimo akmenyje. Kalvystės meistras gali kelis kartus padidinti ginklų ir šarvų savybes! Be to, suklastotus dirbinius galima labai gerai parduoti. Dėmesio! Geriau išmokite tik vieną šaką lengviems ir sunkiems šarvams, priklausomai nuo jūsų pageidavimų! Taip pat atminkite, kad geriausi lengvi šarvai yra drakonas, o sunkieji – daedric. Tačiau geriausias ginklas taip pat Daedric, ant stiklo (nuo "lengvos" šakos) nelabai kovosi. Taigi, net ir tiems, kurie renkasi lengvus šarvus, dėl Daedric šarvų reikėtų pagalvoti apie sunkiųjų šarvų atšaką – su drakonu galite ją atidaryti taip. Tačiau tiems, kurie siūbuoja sunkius šarvus, nėra prasmės kalti su drakonu.

Galimos privilegijos:

  • Plieniniai šarvai. Leidžia padirbti plieninius šarvus ir ginklus, taip pat atnaujinti juos į Legendary.
  • Kalvis burtininkas. Reikalavimas įgūdžių: 60. Be šios privilegijos negalėsite atnaujinti užburtų šarvų. Bet pirmiausia galite patobulinti įprastą, o tada užburti. Tavo pasirinkimas.

Sunkūs šarvai:

  • Dwemer šarvai. Įgūdžių reikalavimas: 30. Leidžia padirbti Dwemer šarvus ir ginklus, taip pat atnaujinti juos į Legendary.
  • Orkų šarvai. Įgūdžių reikalavimas: 50. Leidžia padirbti orkų šarvus ir ginklus, taip pat atnaujinti juos į Legendary.
  • Juodmedžio šarvai. Įgūdžių reikalavimas: 80. Leidžia padirbti juodmedžio šarvus ir ginklus, taip pat atnaujinti juos į Legendary.
  • Daedric šarvai. Įgūdžių reikalavimas: 90. Leidžia padirbti Daedric šarvus ir ginklus, taip pat atnaujinti juos į Legendary.

Lengvi šarvai:

  • Elfų šarvai. Įgūdžių reikalavimas: 30. Leidžia padirbti elfų šarvus ir ginklus, taip pat atnaujinti juos į Legendary.
  • Sudėtingi šarvų tipai. Reikalavimai įgūdžiams: 50. Leidžia padirbti lamelinius ir plokštelinius šarvus, taip pat atnaujinti juos į Legendary.
  • Stikliniai šarvai. Įgūdžių reikalavimas: 70. Leidžia padirbti stiklinius šarvus ir ginklus, taip pat atnaujinti juos į Legendary.
  • Drakono šarvai. Reikalavimas įgūdžių: 100. Leidžia kalti drakono šarvai ir taip pat atnaujinti juos į Legendary. Tiesą sakant, drakono šarvai yra sunkūs, bet prastesni nei Daedric šarvai.


Sunkūs šarvai


Apibūdinimas:
Atsakingas už sunkiųjų šarvų savybes. Saugo sunkūs šarvai geriau nei lengva, bet praktiškai neleidžia naudotis Stealth – jis per garsus. Sunkieji šarvai yra tinkami kovos šalininkams, ginklams viena ar dviem rankomis. Taip pat sunkiųjų skydų apsaugos lygis priklauso nuo sunkiųjų šarvų įgūdžių.

Galimos privilegijos:

  • Juggernaut (5 laipsniai). Su kiekvienu šios privilegijos lygiu sunkiųjų šarvų teikiama apsauga bus padidinta 20%, iki 100%.
  • Plieniniai kumščiai. Reikalavimai įgūdžiams: 30. Įgūdžiai išlaikyti. Žala kumščiais prilygsta gynybai, kurią suteikia sunkios pirštinės. Bet kodėl?
  • Minkštas pamušalas. Reikalavimai įgūdžiams: 50. Įgūdžiai išlaikyti. Jei dėvite pilną sunkių šarvų komplektą, šalmą, batus ir pirštines, tada krisdami iš aukščio patirsite tik pusę žalos. Iš kur tu ruošiesi šokti?
  • Sunki treniruotė. Reikalavimai įgūdžiams: 70. Kažkas, už ką galite perpumpuoti ankstesnius nenaudingus įgūdžius. Dėvėti sunkius šarvus nieko nesveria ir nesulėtina judesių!
  • Puiki įranga. Reikalavimai įgūdžiams: 30. Jei dėvite visą sunkiųjų šarvų komplektą, šalmą, batus ir pirštines, jūs gaunate 25% bendros gynybos.
  • Svorio centras. Įgūdžių reikalavimas: 50. Jei dėvite sunkius šarvus, jus numušti yra 50% sunkiau.
  • Pilnas komplektas. Įgūdžių reikalavimas: 70. Jei dėvite visą sunkių šarvų komplektą, šalmą, batus ir pirštines, ir jie visi pagaminti iš tos pačios medžiagos (geležies, plieno, ebonito ir kt.), tada jūs gaunate 25% priedą. bendras apsaugos rodiklis...
  • Smūgių atspindys. Įgūdžių reikalavimas: 100. Jei dėvite visą sunkių šarvų komplektą, šalmą, batus ir pirštines, turite 10% galimybę atspindėti artimojo kovos žalą priešui.


Vagio įgūdžiai:

Lengvi šarvai
Apibūdinimas: Atsakingas už lengvųjų šarvų savybes. Jis labai nevaržo judesių, šiek tiek sveria, leidžia sėlinti ir atlikti slaptus atakas. Tačiau jis neatlaiko smūgio artimoje kovoje. Todėl lengvi šarvai rekomenduojami vagims, bet ne kariams. Taip pat šviesos skydų apsaugos lygis priklauso nuo lengvų šarvų įgūdžių.
Galimos privilegijos:

  • Vikrumas gynyboje (5 laipsniai). Su kiekvienu šios privilegijos lygiu lengvųjų šarvų suteikiama apsauga bus padidinta 20%, iki 100%.
  • Tinka pagal formą. Reikalavimai įgūdžiams: 30. Jei dėvite visą lengvų šarvų komplektą, šalmą, batus ir pirštines, jūsų bendra gynyba padidėja 25%.
  • Antroji oda. Įgūdžių reikalavimas: 50. Nešiojant lengvus šarvus, nieko nesveria ir nevaržo judesių.
  • Vėjo sparnai. Reikalavimas įgūdžių: 60. Jei dėvite visą lengvų šarvų komplektą, šalmą, batus ir pirštines, ištvermės atkūrimo greitis padidėja 50%.
  • Pilnas komplektas. Įgūdžių reikalavimas: 70. Jei dėvite visą komplektą lengvų šarvų, šalmą, batus ir pirštines, pagamintas iš tos pačios medžiagos (odos, malachito, drakono žvynų), gausite 25% premiją bendrai gynybai.
  • Gudrus kovotojas. Įgūdžių reikalavimas: 100. Jei dėvite visą lengvų šarvų komplektą, šalmą, batus ir pirštines, turite 10% galimybę visiškai išvengti artimojo kovos sugadinimo.


Sėlinti
Apibūdinimas: Leidžia nepastebimai judėti slaptuoju režimu. Šiuo režimu bet kokia žala, kurią padarėte priešui, kuris jūsų nemato, tampa kritiška ir padidėja kelis kartus. Stealth yra geriausias vagies ir lankininko draugas. Nebandykite slaptai naudoti su sunkiais šarvais – triukšmas toks, kad būsite rastas už dešimties metrų nuo taikinio.
Galimos privilegijos:

  • Stealth (5 laipsniai). Jus sunkiau rasti. Su pirmuoju lygiu 20%, o su kiekvienu paskesniu lygiu - 5%, iki 40%.
  • Dūris atgal. Įgūdžių reikalavimas: 30. Slėgio užpuolimo viena ranka ginklu žala padidinama 6 kartus.
  • Užtikrintas vaizdas. Reikalavimas įgūdžių: 40. Lankininkų džiaugsmui, slaptos lanko atakos padaro trigubą žalą!
  • Assassin ašmenys. Įgūdžių reikalavimas: 50. Slaptas durklu ataka padaro 15 kartų daugiau žalos! Nepamirškime, kad durklu galima apsinuodyti, o tada pamirškime taikinio galimybes išgyventi.
  • Prislopinti žingsniai. Įgūdžių reikalavimas: 30. Jūsų šarvų keliamas triukšmas sumažinamas 50%.
  • Lengvas žingsnis. Įgūdžių reikalavimas: 40. Nustojate daužyti spąstus. Taip bus daug lengviau į juos įvilioti priešus.
  • Tylus salto. Reikalavimai įgūdžiams: 50. Sprintas slepia tylų riedėjimą.
  • Tyla. Reikalavimai įgūdžiams: 70. Dabar sėlinimas bėgant neturės įtakos jūsų galimybei būti pastebėtam.
  • Šešėlio karys. Įgūdžių reikalavimas: 100. Dabar, įjungę slaptą režimą tiesiai mūšyje, iš karto pasislėpsite nuo priešų.


Užrakinimas
Apibūdinimas: Atsakingas už spynų ir kai kurių spąstų paėmimą. Norėdami įsilaužti, reikalingi užraktai, daug fiksatorių. O kadangi geriausi lobiai dažniausiai laikomi už gerų pilių, be šio įgūdžio juos pasiekti yra itin problematiška. Jei ankstesniuose serijos žaidimuose spynas buvo galima skinti burtų pagalba, tai dabar ant kelių galima rasti net archmage su pagrindiniu raktu rankoje.
Galimos privilegijos:

  • Naujokų krekeris. Sunkumo pilies – pradedančiajam – plotas, kuriame galima „čiupti“ įsilaužimo mini žaidime, padvigubėja.
  • Krekeris mokinys. Reikalavimai įgūdžiams: 25. Plotas, kurį galima „čiupti“ įsilaužimo mini žaidime, padvigubinamas mokinio sunkumų pilies atveju.
  • Sumanūs rašikliai. Reikalavimas įgūdžių: 40. Jei dabar pasirinksite spyną, niekas nepastebės.
  • Išlietas iš vaško. Įgūdžių reikalavimas: 50. Už kiekvieną atidarytą spyną, kuri turi raktą, gaunate rakto kopiją, o dabar net ir vėl uždarius spyną galėsite ją atidaryti jos nesulaužydami. Greičiau žalingas įgūdis, nes neleidžia vaikščioti po miestą naktį ir treniruotis.
  • Specialistas krekeris. Reikalavimai įgūdžiams: 50. Sunkumo užraktui padvigubinamas plotas, kuriame galima „čiupti“ įsilaužimo mini žaidime.
  • Auksakasys. Įgūdžių reikalavimas: 60. Skryniose rasite daugiau aukso!
  • Lobių ieškotojas. Reikalavimas įgūdžių: 70. Tikimybė rasti lobius padidėjo 50% !!!
  • Ekspertas krekeris. Reikalavimai įgūdžiams: 75. Sritis, kurią galima „čiupti“ įsilaužimo mini žaidime, padvigubėja, kad būtų sukurtas ekspertų sudėtingumo užraktas.
  • Užraktų meistras. Reikalavimas įgūdžių: 80. Dabar pradinė padėtis įsilaužimo mini žaidime bus arčiau tikslo. Įgūdžių perdavimas pagrindiniam šakos įgūdžiui
  • Amžinasis pagrindinis raktas. Reikalavimas įgūdžių: 100. Parduokite visus, išskyrus vieną, savo užraktus! Jis niekada nesulaužys!
  • Meistras krekeris. Reikalavimai įgūdžiams: 100. Vieta, kurioje galima „čiupti“ įsilaužimo mini žaidime, padvigubinama, kad būtų pasiekta pagrindinio sunkumo pilis. Jei jau išugdėte amžinojo pagrindinio rakto įgūdžius, ši privilegija yra nenaudinga.


Kišenvagis

Apibūdinimas:- Esu tikras, kad tu niekada nepavogsi laikrodžio iš mano kišenės!- Ar netyčia turi omenyje šį laikrodį? Kišenvagystės įgūdžiai leidžia pavogti įvairius daiktus ir auksą iš veikėjų slaptu režimu. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo didesnė sėkmingos vagystės tikimybė.
Galimos privilegijos:

  • Vikrūs pirštai (5 laipsnių). Su kiekvienu šios privilegijos laipsniu sėkmingo kišenvagio tikimybė padidėja 20%, iki 100%.
  • Naktinis vagis. Įgūdžių reikalavimas: 30. Miegantieji turi 25 % didesnę tikimybę sėkmingai pavogti.
  • Nuodų nešiotojas. Reikalavimas įgūdžiams: 40. Galite nunuodyti priešą, pasodinę nuodus į jo kišenę.
  • Užtaisytos kišenės. Reikalavimas įgūdžių: 50. Jūsų keliamoji galia padidėja 100 vienu metu.
  • Suspauskite. Įgūdžių reikalavimas: 40. Kišenvagystės iš karto tampa 50 % lengvesnės!
  • Keymaker. Įgūdžių reikalavimas: 60. Suteikia beveik visišką sėkmingo rakto vagystės garantiją.
  • Dezorientacija. Reikalavimas įgūdžių: 70. Jūs netgi galite pavogti ginklą, kurį laiko veikėjas!
  • Magas. Reikalavimas įgūdžių: 100. Galite palikti personažus visiškai nuogus.


Kalba
Apibūdinimas: Kartais dialoguose atsiranda „įtikinėjimo“ ar „grasinimo“ galimybė, o nuo įgūdžio priklauso, pavyks ar ne. Ir tai dar ne viskas! Nuo šiol, išnykus „prekybos“ įgūdžiui, pasirinkę mūsų nuostabų iškalbos įgūdį, taip pat gausite nuolaidų iš visų Skyrim prekybininkų! Paskubėkite, privilegijų skaičius ribotas!
Galimos privilegijos:

  • Komersanto (5 laipsniai). Su kiekvienu šios lengvatos lygiu kainos atpigs 10 %.
  • Kyšį. Įgūdžių reikalavimas: 30. Galėsite papirkti sargybinius, kad jie nepastebėtų nusikaltimo.
  • Tikėjimas. Įgūdžių reikalavimas: 50. Jūsų argumentai 30% įtikinamesni.
  • Įbauginimas. Įgūdžių reikalavimas: 70. Jūsų grasinimai dvigubai įtikinamesni.
  • Žavesys. Įgūdžių reikalavimas: 30. Prekiaujant su savo charakteriui priešingos lyties atstovais kainos 10% palankesnės. Perdavimo įgūdis.
  • Prekybininkas. Reikalavimas įgūdžių: 50. Labai naudingas įgūdis bet kuriam personažui! Dabar galite parduoti mikstūrą ginklanešiui ir sunkius šarvus alchemikui! Tiksliau, bet koks prekybininkas turi kokių nors prekių, net jei jos jam neįdomios.
  • Pagalbininkas. Įgūdžių reikalavimas: 70. Galite vieną kartą duoti prekybininkui 500 auksinų, o dabar kiekvieną kartą jis turės tuos pačius 500 auksinių daugiau, kad galėtų su jumis prekiauti.
  • Pirkėjas. Įgūdžių reikalavimas: 90. Bet kuris prekybininkas, į kurį investavote, sutiks iš jūsų pirkti net pavogtus daiktus.
  • Puikus prekybininkas. Reikalavimas įgūdžių: 100. Kiekvienas Skyrim prekybininkas nori pakloti papildomus 1000 aukso, kad galėtų prekiauti su jumis!


Alchemija
Apibūdinimas: Alchemija yra visiškai atsakinga už sukurtų mikstūrų ir nuodų kokybę. Ingredientai žaidime matomi ir nematomi, gėris nedingsta. Daugelis gėrimų taip pat yra labai brangūs. O užnuodyta strėlė ar ašmenys iki minimumo sumažina aukos galimybes išgyventi.
Galimos privilegijos:

  • Alchemikas (5 laipsniai). Su kiekvienu šios privilegijos lygiu jūsų gėrimai taps 20% geresni, iki 100%.
  • Gydytojas. Įgūdžių reikalavimas: 20. Jūsų sveikatos, magijos ir ištvermės atkūrimo gėrimai yra 25 % geresni.
  • Apsinuodijimas. Įgūdžių reikalavimas: 30. Jūsų nuodai yra 25% stipresni.
  • Koncentruoti nuodai. Įgūdžių reikalavimas: 60. Nuodų ant ginklo užteks dvigubai daugiau smūgių.
  • Žolininkas. Reikalavimas įgūdžių: 70. Iš augalų iš karto gausite du ingredientus!
  • Vaistininkas. Reikalavimas įgūdžių: 30. Teigiamas jūsų mikstūrų poveikis yra 25 % stipresnis.
  • Eksperimentuotojas (3 laipsniai). Reikalavimas įgūdžių: 50. Valgydami ingredientą sužinosite pirmąsias dvi / tris / keturias jo savybes.
  • Gyvatės kraujas. Įgūdžių reikalavimas: 80. Atsparumas nuodams padidėja 50%.
  • Grynumas. Reikalavimas įgūdžių: 100. Jūsų mikstūra neturi neigiamo poveikio, tačiau nuodai turi teigiamą poveikį.

Magas įgūdžiai:


Užburiantis
Apibūdinimas: Kerintis, praradęs savo buvusią šlovę Užmarštyje, grįžta į naudingiausių įgūdžių sistemą! „Sielų pentagramos“ ir sielos akmenų pagalba įprastai amunicijai galite suteikti nuostabių savybių. Enchanting naudinga absoliučiai visoms klasėms, tačiau reikia daug investicijų ir daug, daug laiko, kad pakiltų lygis. Iš principo Skyrim gyventi yra gera, net ir Master sudėtingumu, galite apsieiti ir be jo.
Galimos privilegijos:

  • Enchanter (5 laipsniai). Su kiekvienu šios privilegijos lygiu jūsų kerai tampa 20% stipresni, iki 100%.
  • Gelbėti sielas. Įgūdžių reikalavimas: 20. Užburtų ginklų įkrovimas sielos brangakmeniais dabar yra produktyvesnis.
  • Sielos sugėrėjas. Įgūdžių reikalavimas: 40. Mortal Strike prieš būtybę įkraus jūsų ginklą 5% tos sielos kainos. Naudinga, bet tik tuo atveju, jei naudojate užburtą ginklą, kuris nėra būtinas.
  • Ugnies kerėjimas. Įgūdžių reikalavimas: 30. Visi ugnies ir apsaugos kerai, kuriuos uždėsite ant šovinių, taps 25% stipresni.
  • Šaltas žavesys. Įgūdžių reikalavimas: 40. Visi šalčio ir apsaugos nuo jo kerai, kuriuos uždėsite ant šovinių, sustiprės 25%.
  • Griausmingas kerėjimas. Reikalavimas įgūdžių: 50. Visi elektros ir apsaugos kerai, kuriuos uždėsite ant šovinių, taps 25% stipresni.
  • Užburti įgūdžius. Reikalavimai įgūdžiams: 50. Visi įgūdžių tobulinimo kerai, kuriuos užliesite ant amunicijos, bus 25 % stipresni.
  • Gyvenimo burtai. Reikalavimas įgūdžių: 70. Visi kerai, kurie padidina sveikatos, magijos ir ištvermės atkūrimo kiekį ir greitį, kuriuos taikote amunicijai, taps 25% stipresni.
  • Papildomas efektas. Reikalavimas įgūdžiams: 100. Ant daikto galite užburti ne vieną, o du! Atkreipkite dėmesį, kad antrasis žavesys gali būti silpnesnis. Privilegija reikalinga, jei apskritai nuspręsite atsisiųsti užkeikimą.

Sunaikinimas
Apibūdinimas: Naikinimo magijos mokykla nukreipta tik į vieną tikslą – sunaikinti priešą pasitelkiant stichijas – ugnį, šaltį ir žaibus. Atminkite, kad kai kurie priešai gali būti apsaugoti nuo elemento, tačiau greičiausiai jie bus pažeidžiami kitų.
Galimos privilegijos:

  • Naikinimo mokyklos ekspertas. Reikalavimas įgūdžių: 75. Eksperto lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Naikinimo mokyklos meistras. Reikalavimas įgūdžių: 100. Meistro lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Destrukcijos mokyklos naujokas. Naujoko lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Destrukcijos mokyklos mokinys. Reikalavimas įgūdžių: 25. Mokinio lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Naikinimo mokyklos adeptas. Reikalavimas įgūdžių: 50. Adept lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Sustiprinta liepsna (2 laipsniai). Reikalavimas įgūdžių: 30. Ugnies burtai sustiprėja 25 % (50 % 2 laipsnių).
  • Karšta liepsna (2 laipsnių). Reikalavimai įgūdžiams: 50. Priešas, kurio sveikata susilpnėjo ugnies burtais, nustos jus pulti ir bandys pasislėpti.
  • Intensyvus šaltukas (2 laipsniai). Reikalavimas įgūdžių: 30. Ugnies burtai sustiprėja 25 % (50 % 2 laipsnių).
  • Gilus užšalimas. Įgūdžių reikalavimas: 50. Priešas, kurio sveikata susilpnėjo ugnies burtais, bus paralyžiuotas.
  • Sustiprintas žaibas (2 klasė). Reikalavimas įgūdžių: 30. Žaibo burtai sustiprėja 25% (50% 2 laipsnių).
  • Dezintegracija. Reikalavimas įgūdžių: 50. Priešas, kurio sveikata susilpnėjo ugnies burtais, bus nužudytas vietoje.
  • Dvigubas sunaikinimas. Įgūdžių reikalavimas: 20. Jei destrukciją messite dviem rankomis, ji taps stipresnė.
  • Šoko banga. Reikalavimai įgūdžiams: 40. Dauguma naikinimo burtų, kai jie naudojami dviem rankomis, gali priversti taikinį susvyruoti.
  • Runų meistras. Įgūdžių reikalavimas: 40. Spąstų runas galima pastatyti 5 kartus didesniu atstumu nuo jūsų.

Iliuzija
Apibūdinimas: Iliuzijos burtai leidžia manipuliuoti simboliais. Galite priversti juos nusiraminti ir padėti ginklus, stoti į kovą, pabėgti, pulti savo rėmėjus ir pan. Vagiui naudingiausi iliuziniai burtai.
Galimos privilegijos:

  • Iliuzijos mokyklos naujokas. Naujoko lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Iliuzijos mokyklos mokinys. Reikalavimas įgūdžių: 25. Mokinio lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Iliuzijos mokyklos žinovas. Reikalavimas įgūdžių: 50. Adept lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Iliuzijos mokyklos ekspertas. Reikalavimas įgūdžių: 75. Eksperto lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Iliuzijos mokyklos meistras. Reikalavimas įgūdžių: 100. Meistro lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Dviguba iliuzija. Reikalavimas įgūdžiams: 20. Jei iliuzinį burtą messite dviem rankomis, jis sustiprės.
  • Gyvūnų apgaudinėjimas. Įgūdžių reikalavimas: 20. Iliuzijos burtai veikia aukštesnio lygio gyvūnus.
  • Žmogaus akių apgaulė. Įgūdžių reikalavimas: 40. Iliuzijos burtai veikia aukštesnio lygio žmones.
  • Tylūs burtai. Reikalavimai įgūdžiams: 50. Nuo šiol galėsite burti bet kurią magijos mokyklą visiškai tyliai!
  • Hipnotizuojantis žvilgsnis. Įgūdžių reikalavimas: 30. Ramūs burtai veikia aukštesnio lygio taikinius. Krūvos su gyvūnų apgaulės ir žmogaus akių apgaulės privilegijomis.
  • Baimės mokslas. Reikalavimas įgūdžių: 50. Baimės kerai paveikia aukštesnio lygio taikinius. Krūvos su gyvūnų apgaulės ir žmogaus akių apgaulės privilegijomis.
  • Įniršis. Įgūdžių reikalavimas: 70. Pasiutimo burtai veikia aukštesnio lygio taikinius. Krūvos su gyvūnų apgaulės ir žmogaus akių apgaulės privilegijomis.
  • Proto meistras. Įgūdžių reikalavimai: 90. Iliuzijos burtai dabar veikia Daedra, Undead ir Dwemer mechanizmus.

Užkalbėjimas Apibūdinimas: Kam kovoti su savimi, kai gali išsikviesti padėjėją arba atgaivinti mirusį žmogų? Taip pat galite išvaryti priešų iškviestas būtybes. Taip pat galite išsikviesti ginklus, bet tai nėra prasmės. Grynai magiškas įgūdis, jis bus mažai naudingas kariams ir vagims.
Galimos privilegijos:

  • Raganavimo mokyklos naujokas. Naujoko lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Raganavimo mokyklos žinovas. Reikalavimas įgūdžių: 50. Adept lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Raganavimo mokyklos ekspertas. Reikalavimas įgūdžių: 75. Eksperto lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Raganavimo mokyklos meistras. Reikalavimas įgūdžių: 100. Meistro lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Dviguba raganystė. Reikalavimai įgūdžiams: 20. Jei burtų burtą messite dviem rankomis, jis taps stipresnis.
  • Mistinis patrauklumas. Įgūdžių reikalavimas: 20. Iškviestas ginklas padaro daugiau žalos. Bet kam reikalauti ginklo, kai jis jau yra urmu?
  • Sielų vagis. Įgūdžių reikalavimas: 30. Iškviestas ginklas taip pat gali įstrigti sielą į palaidą sielos brangakmenį.
  • Tremtis į užmarštį. Įgūdžių reikalavimas: 50. Iškviesti ginklai išvaro priešų iškviestas būtybes ir išvaro animuotus lavonus.
  • Nekromantija. Reikalavimas įgūdžių: 40. Animuoti kūnai truks dvigubai ilgiau.
  • Tamsios sielos. Reikalavimas įgūdžių: 70. Animuoti kūnai įgyja 100 papildomų sveikatos vienetų.
  • Summoner (2 klasė). Įgūdžių reikalavimas: 30. Galite animuoti kūnus ir iškviesti atronachus didesniu atstumu nuo jūsų.
  • Atromanijos įgūdžių reikalavimas: 40. Iškviesti Atronachai jums truks dvigubai ilgiau.
  • Elementų galia. Įgūdžių reikalavimas: 80. Iškviesti atronachai yra 50% stipresni!
  • Dvynių sielos. Reikalavimas įgūdžių: 100. Galite iškviesti du atronachus arba animuoti du kūnus vienu metu!

Pakeitimas

Apibūdinimas: Savotiškas burtų rinkinys. Čia jūs turite magišką apsaugą, gyvybės aptikimą, apšvietimą, paralyžių ir net transmutaciją. Įgūdį verta parsisiųsti tik dėl paralyžiaus, arba magiška apsauga(jei esate magas, o ne karys sunkiais šarvais).
Galimos privilegijos:

  • Mokyklos keitimo naujokas. Naujoko lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Permainų mokyklos žinovas. Reikalavimas įgūdžių: 50. Adept lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Pokyčių mokyklos ekspertas. Reikalavimas įgūdžių: 75. Eksperto lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Pokyčių mokyklos meistras. Reikalavimas įgūdžių: 100. Meistro lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Dvigubas pakeitimas. Reikalavimai įgūdžiams: 20. Jei keitimo burtus messite dviem rankomis, jis sustiprės.
  • Magiški šarvai (3 laipsnių). Reikalavimai įgūdžiams: 30. Jei nedėvite šarvų, Flesh Stone burtai yra kelis kartus stipresni.
  • „Magic Resist“ (3 klasės). Įgūdžių reikalavimas: 30. Su kiekvienu šios privilegijos lygiu jūsų magiška gynyba tampa 10 % geresnė, iki 30 %! Labai naudingas privalumas.
  • Nuoseklumas. Reikalavimas įgūdžių: 70. Keitimo burtai trunka ilgiau.
  • Atronachas. Įgūdžių reikalavimas: 100. Sugeriate 30% burtų, kurie jus užpuolė, magijos!


Restauravimas
apibūdinimas: Atkūrimo mokyklos burtai leidžia išgydyti save ir savo bendražygius, atbaidyti negyvuosius, laikinai padidinti apsaugą nuo žalos ir magijos. Tai gali būti alternatyva gydomiesiems gėrimams, nors jų yra daug. Taip pat nuostabus burtažodis „amuletas“ gali būti alternatyva burtininkui.
Galimos privilegijos:

  • Atkūrimo mokyklos naujokė. Naujoko lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Restauravimo mokyklos adeptas. Reikalavimas įgūdžių: 50. Adept lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Atkūrimo mokyklos ekspertas. Reikalavimas įgūdžių: 75. Eksperto lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Restauravimo mokyklos meistras. Reikalavimas įgūdžių: 100. Meistro lygio burtai sunaudoja pusę magijos.
  • Dvigubas atsigavimas. Reikalavimas įgūdžiams: 20. Jei atkūrimo burtus ištrauksite dviem rankomis, jis taps stipresnis.
  • Padarykite pertrauką. Reikalavimas įgūdžių: 40. Sveikatos atkūrimo burtai taip pat atkuria ištvermę.
  • Regeneracija. Reikalavimas įgūdžių: 20. Gydomieji burtai yra 50% stipresni!
  • Nekromagija. Reikalavimas įgūdžiams: 70. Visi burtai veiksmingesni prieš nemirėlius.
  • Amuletas-absorberis. Įgūdžių reikalavimas: 60. Kai jie užkeis tavo palatą, jie šiek tiek atkurs tavo magiją.
  • Papildymas (2 klasė). Įgūdžių reikalavimas: 30. Magija atkuria 25 % (50 % antrajam laipsniui!) Greičiau! Privilegija yra būtina visiems magai.
  • Pabėgti nuo mirties. Reikalavimas įgūdžių: 90. Kartą per dieną, kai jūsų sveikata nukris žemiau 10%, automatiškai pasipildys 250 vienetų.

Vienos rankos ginklas

Vienos rankos ginklas(orig. – „Viena ranka“).
Kardai, durklai, mūšio kirviai ir ryšuliai veiks daug efektyviau, naudojant šio įgūdžio privalumus. Vienos rankos ginklus galite naudoti abiejose rankose su bet kokiu deriniu. Kuo aukštesnis įgūdžių lygis, tuo daugiau žalos su šio tipo ginklu.
Tačiau ginklus viena ranka pelningiau naudoti su burtais. Šis derinys sukuria daug žalos priešui.

Taip pat labai efektyvu naudoti tik vieną ginklą arba skydą ir kardą esant dideliam sunkumui. Gebėjimas blokuoti priešo smūgius ir smūgius į žemę labai prailgina gyvenimą.

Be to, įgūdžiai valdyti ginklus viena ranka ir šios šakos privalumai padidina žalą, kurią vilkolakis daro savo nagais.

Šios lenktynės turi priedą į vienrankio ginklo įgūdžius:
+10 premija: Redguard
+5 premija: Imperial, Kajit, Nord, Orc

Privilegijos

Stipri ranka
(Nereikalaujama) Vienos rankos ginklai padaro 20% daugiau žalos.
(Įgūdžiai = 20) Vienos rankos ginklai padaro 40% daugiau žalos.
(Įgūdžiai = 40) Vienos rankos ginklai padaro 60% daugiau žalos.
(Įgūdžiai = 60) Vienos rankos ginklai padaro 80% daugiau žalos.
(Įgūdžiai = 80) Vienos rankos ginklai padaro dvigubą žalą.
Kovos pozicija
(Įgūdžiai = 20, stipri ranka) Jėgos atakos naudojant ginklus viena ranka sunaudoja 25 % mažiau ištvermės.
Grunt
(Įgūdžiai = 30, stipri ranka) Viena ranka kirvio ataka padaro papildomos žalos.
(Įgūdžiai = 60) Atakuojant kirviu viena ranka padaroma daugiau papildomos žalos.
(Įgūdžiai = 90) Viena ranka kirvių ataka padaro dar daugiau papildomos žalos.
Kaulų laužytojas
(Įgūdžiai = 30, stipri ranka) Kukšų atakos nepaiso 25% jūsų šarvų.
(Įgūdžiai = 60) Kukurūzų atakos nepaiso 50% jūsų šarvų.
(Įgūdžiai = 90) Kukurūzų atakos nepaiso 75% jūsų šarvų.
Kardininkas
(Įgūdžiai = 30, stipri ranka) Kardo išpuoliai turi 10% galimybę kritiškai pataikyti.
(Įgūdžiai = 60) Kardo atakos turi 15% galimybę padaryti daugiau kritinės žalos.
(Įgūdžiai = 90) Puolimai su kardais turi 20% galimybę padaryti dar daugiau kritinės žalos.
Dvigubas sūkurys
(Įgūdžiai = 30, stipri ranka) Atakos dviem rankomis yra 20% greitesnės.
(Įgūdžiai = 50) Atakos dviem rankomis yra 35% greitesnės.
Dvigubas malūnėlis
(Įgūdžiai = 70, dvigubas sūkurys) Dviejų rankų jėgos atakos padaro 50% daugiau žalos.
Negailestingas smūgis
(Įgūdžiai = 50, kovinė pozicija) Jėgos atakos stovint padaro 25% papildomos žalos su tam tikra galimybe nukirsti priešui galvą.
Brūkšnys
(Įgūdžiai = 50, kovinė pozicija) Galite paleisti jėgos ataką viena ranka, kad padarytumėte dvigubą kritinę žalą.
Paralyžiuojantis smūgis
(Įgūdžiai = 100, Negailestingas smūgis ARBA Įkrovimas) Jėgos ataka judant atgal paralyžiuoja priešą su 25% tikimybe.

Mokytojai

specialistas Amren Whiterun
Ekspertas Athis Whiterun, Jorrvaskr
Meistras Vyriausiasis Burgukas Dushnik-Yal

Pamokos

2920 mėn Ryto žvaigždė(t. 1) (2920, Morning Star, v1)
Driftshade – prieglauda. Ant valgomojo stalo kambaryje, kur pakyla varžtas.
Šiaurės sargybos bokštas. Lentynose už baro.
Pamestas Echo urvas.
Nesąžiningo guolis.

Ugnis ir Tamsa
Folguntur. Ant žemės šalia žuvusio nuotykių ieškotojo.
Riftenas. Žiurkės skylė. Ieškoti Esbeno kambaryje.
Aušros žvaigždės slėptuvė. Ant stalo šalia kortelės.

Mace etiketas
Kalbančios kalvos. Lentynoje lyderio kambaryje.
Volundrudas. Soste po iškilmingu kirviu, kabančiu ant sienos.
Greenwall fortas. Kapitono būste.
Orotheimas.

Naktis užklumpa Sentinel
Volundrud-Cairn Elders. Dėžutėje po Quenel.
Banditų stovykla į šiaurės vakarus nuo Helgeno.

Kur svarba
Kabantis akmuo. Kompanionai, pavirtę vilkolakiu.
Ūkis "Šaltoji vaga", name. Šalia Whiterun.
Markartas. Sargybos bokštas, ant stalo kambaryje, dešinėje nuo įėjimo.
Kabanti uola. Priešais viršininko kambarį.

Visi žaidimo įgūdžiai skirstomi į tris kategorijas: kovos, magijos ir vagys. Šiame straipsnyje tai bus apie kovos įgūdžius.

Kalvystės įgūdis yra atsakingas už naujų daiktų kūrimą. Puolimo įgūdžiai yra šaudymas, Vienos rankos ginklas ir Dviejų rankų ginklas, o gynybiniai – Heavy Armor ir Block. „Warrior Stone“ aktyvinimas padidina kovinių įgūdžių augimo tempą 20 procentų.

Mūšis rankomis

Žaidime, be įvairių ginklų ir magijos, galite naudoti ir savo kumščius. Žala kovojant rankomis visada padaroma priešininko sveikatai, bet ne jo magijos ar ištvermės rezervui. Kova iš rankų į rankas nėra tokia efektyvi, lyginant su kitais kovos būdais, tačiau ją vis tiek galima panaudoti žudant. Jei žaidi kaip Khajiit ir randi sau porą sunkių pirštinių, tada iki 10 lygio rankos žala gali viršyti ginklo žalą. Svarbu pažymėti, kad galite kritiškai pataikyti nuo vogčiojimo plikomis rankomis, tačiau negalite apsinuodyti rankų. Kovos rankomis atstumas maždaug lygus kovos su durklais atstumui, greitis vidutinis. Galite derinti kovą rankomis su magija ar skydu, smogdami tik viena ranka. Deja, kadangi kova su rankomis nėra įgūdis, jūsų ankstyvas tobulėjimas gali šiek tiek įstrigti intensyviai naudojant šį kovos stilių.

Žala plikomis rankomis žaidimo pradžioje yra nustatoma kiekvienoms lenktynėms. Visos rasės, išskyrus argoniečius ir chadžitus, daro žalą lygiai 4 ... Argonai ir Khajiit turi bazinę žalą, lygią 10 , o pastarieji taip pat turi pasyvų gebėjimą, kuris padidina bendrą žalą rankomis į 22 ... Šios vertės nesikeičia augant lygiui ir yra susijusios tik su viena privilegija - plieno kumščiais, kuriuos galite rasti šakoje Sunkūs šarvai.

Žmonės ir elfai

Neginkluotos bazės pažeidimai: 4

Visa žala: 4

argoniečiai

Neginkluotos bazės pažeidimai: 10

Jokių papildomų premijų nėra

Visa žala: 10

Khajiit

Neginkluotos bazės pažeidimai: 10

Papildoma žala: 12

Visa žala: 22

Padidėjusi žala artimojo kovoje

„Steel Fists“ privilegija prideda žalos artimojo kovoje, skaičiais lygiu pagrindinio veikėjo dėvėtų pirštinių šarvai. Didžiausias bazinis įvertinimas yra Daedric pirštinės, ir, atitinkamai, žala, kurią jie prideda, yra lygi 18 ... Įgūdžių tobulinimas ar pirštinių tobulinimas kalvėje neturi įtakos šiam skaičiui.

Žaidime yra tik vienas daiktas, tobulinantis neginkluotos kovos įgūdžius. Tai vadinama kovotojo pirštinėmis. Jį galite rasti Žiurkės skylėje, liūdnai pagarsėjusioje Rifteno kanalizacijoje su draugu Gianu Pirmuoju. Šį daiktą galima sulaužyti ant kerėjimo aukuro, o tada užburti žiedą ar kitas pirštines, kad padidėtų smūgio kumščiais žala. Čia taip pat yra lubos ir ji lygi 14 .

Taigi didžiausia žala, kurią galite padaryti žaidime nenaudodami alchemijos, yra 10 (bazė) +12 (Khajiit nagai) + 18 ( Daedric pirštinės) + 28 (užkerėti ant žiedo ir pirštinių) = 68

Kovok su ginklais

Norėdami naudoti ginklą, turite jį priskirti kairėje arba dešinėje rankoje. Dviejų rankų ginklams ir lankams reikia abiejų rankų. Kai yra, skydai automatiškai atsiranda kairėje rankoje ir negali būti priskirti dešinei rankai.

Jei atakuodami padarysite pakankamai žalos, kad nužudytumėte priešininką, žaidimas gali parodyti nužudymo animaciją. Jei suaktyvinote privilegijas Negailestingas smūgis ir Triuškinantis smūgisįgūdžius Vienos rankos ginklas ir Dviejų rankų ginklas atitinkamai kartais galėsite stebėti priešo galvos nukirsdinimą. Finišavimas įvyksta tik paskutinio priešo, esančio artimiausioje kaimynystėje, atžvilgiu tam tikru atstumu.

Du ginklai

Šis kovos stilius pasižymi greičiu ir spaudimu. Jei kiekvienam gaidukui priskirsite ginklą, tuomet negalėsite blokuoti priešo atakų, tačiau galėsite nutraukti jo atakas nuolatine smūgių srovele. Dviguba ataka trunka maždaug pusantro karto ilgiau nei ataka viena ranka, tačiau padaryta žala yra daug didesnė.

Dvigubas puolimo greitis nustatomas pagal ginklo svorį kairėje rankoje, o ištvermės kaina priklauso nuo ginklo svorio dešinėje. Taigi, prasminga laikyti durklą kairėje rankoje, kad dviguba ataka būtų greitesnė. Tačiau greičiausiai vieno tipo ginklų naudojimas bus efektyvesnis dėl naudojamų privilegijų.

„Double Whirlwind“ privilegija padidina ginklo greitį ne tik smūgiuojant abiem rankomis, bet ir viena, jei ginklas yra abiejose rankose.

Jei priskirsite burtą pagrindinei rankai, tuomet prarasite kovos su dvigubu ginklu premijas, o kitai rankai skirdami burtus ar skydą, premijos lieka.

Jėgos atakos

Galios ataka vykdoma laikant nuspaustą atitinkamą klavišą. Jis padaro dvigubai daugiau žalos nei įprasta ataka, taip pat suteikia galimybę apsvaiginti priešą. Tuo pačiu metu jūsų ištvermė mažėja pagal šią formulę:

Jėgos puolimo ištvermės kaina = (20 + ginklo svoris) * puolimo kainos daugiklis * (1 - privilegijos efektas)

Atakos išlaidų daugiklis yra 2 už jėgos puolimą viena ranka ir 3 už ataką dviem rankomis (protagonistas padaro 3 smūgius iš eilės).

Priklausomai nuo važiavimo krypties, galite atlikti įvairius jėgos atakas. Taigi, atlikdami jėgos ataką į priekį, jūs puolate, o tai greitai sumažins atstumą tarp priešo ir jūsų. Jėgos ataka judant atgal gali veiksmingai atremti priešo smūgius. Naudodami „Fan Attack“ privilegiją galite įvykdyti jėgos atakas naudojant dviejų rankų ginklus, judant į šoną visiems priešais esantiems priešams.

Ištvermė, kuri išleidžiama puolimui, nenulemia priešininkams padarytos žalos, todėl jei puolimui pradėjote skirti mažiau ištvermės, tai nereiškia, kad žala taip pat sumažėjo.

SU skirtingų kovos stilių išlyginimas

Galimi skirtingų kovos stilių variantai aprašyti žemiau. Neatsižvelgiama į kovą rankomis į rankas, nes apie tai buvo kalbama aukščiau, ir kovos su ginklu vienoje rankoje, nes ji akivaizdžiai silpnesnė už kovą su dviem rankomis.

Vienos rankos ginklas ir skydas

Vienas populiariausių kovos stilių, balansuojantis puolimą ir gynybą. Vienas iš šio kovos stiliaus pranašumų yra pasyvi priemoka bendram šarvų įvertinimui, kurį suteikia skydas. Blokavimo įgūdžių lygis sumažina padarytą fizinę žalą. Perk Elementari apsauga bloke sumažina magišką žalą dėl elementarių burtų perpus.

Deja, norint išnaudoti visą šio kovos stiliaus naudą, reikia išleisti daugybę privilegijų – 25 ... Dar „biudžetiškesnis“ variantas, kai įgūdžių medyje pumpuojamas tik kairioji pusė Vienos rankos ginklas reikės apie 15 privilegijos. Turėdami tą patį privilegijų skaičių, galite efektyviau naudoti dviejų rankų ginklus.

Dviejų rankų ginklas

Naudodami šį kovos stilių būsite mažiau apsaugoti nei naudodami ginklą ir skydą, tačiau privalumai taip pat dideli: daugiau žalos per sekundę, taip pat tikrai niokojančios jėgos atakos. Tačiau vis tiek galite naudoti bloką, nors ir ne taip efektyviai. Kad gautumėte visas naudos iš šio kovos stiliaus, jums reikia tik išlaidauti 15 privilegijos.

Du ginklai

Šiam kovos stiliui būdinga mažiausia gynyba tarp visų kitų. Žaidimo užuomina sako, kad smūgis iš dviejų rankų vienu metu padaro dvigubai daugiau žalos, tačiau tai nėra visiškai tiesa, nes tai trunka 50% ilgiau. O bendra žala per sekundę padidėja iki 133% bazinės. „Double Whirlwind“ privilegija pagreitina atakas viena, dviem rankomis, taip pat jėgos atakas (jei ginklas yra abiejose rankose). Atakuodami dviem rankomis, jūs pataikote tris pilnus smūgius iš eilės. Pagrindinės šios kovos privilegijos yra Strong Arm, Combat Stance, Double Whirlwind ir Dvigubas malūnėlis... Norint juos išpumpuoti, prireiks apie 9 privilegijos. Atlyginimas už tokį pigumą yra beveik visiškas apsaugos trūkumas ir padidėjęs ištvermės suvartojimas, todėl turite iš anksto pasirūpinti gėrimais, kad atkurtumėte sveikatą ir ištvermę, o mūšyje veikti ryžtingai ir greitai. Redguards su Combat Rage gali apsieiti be ištvermės regeneravimo gėrimų.

Žodžių karys

Žodžio kariai pagrindinėje rankoje meistriškai sujungia ginklą (nes toje rankoje esantis ginklas yra 15 % greitesnis) ir burtą kitoje. Žodžių karius galima suskirstyti į dvi kategorijas: vieni artimojo kovos ginklų žalą papildo magija, kiti naudoja palaikymo burtus. Pirmieji sutelkia dėmesį į naikinimo mokyklą ir susilpnina priešą dideliu atstumu ir, išeikvoję magijos rezervą, naudoja ginklus. Kiti šaukiasi pagalbos būtybių iš Oblivion, gydo save ir pan. Kadangi viena iš jūsų rankų gali turėti absoliučiai bet kokio tipo burtus, nuo liepsnos čiurkšlės iki iliuzijos burtų, gana sunku pasakyti, kiek privalumų reikia norint pamatyti. efektyviausias išrinktojo darbas.stilius. „Biudžetiškiausias“ šio žodžio karys įgyjamas įgijus stiprią ranką, kovos poziciją ir keletą privilegijų iš Atkūrimo mokyklos (visavertės magijos mokyklos). Šį kovos stilių labai lengva derinti su aukščiau aprašytu dvigubo ginklo kovos stiliumi.

Sunkumo lygis taip pat turi įtakos pusiausvyros burtų iš Pokyčių mokyklos kainai ir trukmei.

Kritimo žala

Jei nukrisite iš didelio aukščio, gausite tam tikrą žalos sumą, kuri apskaičiuojama pagal šią formulę:

Kritimo žala = ((aukštis – 600) * 0,1) ^ 1,45 * modifikatoriai

„Perk Soft“ paminkštinimas „Heavy Armor“ įgūdžiuose sumažina žalą nuo kritimo per pusę.

Žala, kurią padaro kiti simboliai, apskaičiuojama naudojant „griežtesnę“ formulę:

Kritimo žala = ((aukštis – 450) * 0,1) ^ 1,65 * modifikatoriai

Papildymas

  • Kovojant dviem rankomis pagerėja ginklų panaudojimas ne dviem rankomis, o viena ranka.
  • Skirtingai nuo dviejų ankstesnių Morrowind ir Oblivion serijų žaidimų, „Skyrim“ ginklų nereikia taisyti, jie negali sulūžti ar sugesti naudojant.
  • Kova yra vienas iš įtikinimo taškų. Po pergalės personažas pateiks visą jums reikalingą informaciją.
  • Kardai, kirviai ir kuodai sujungiami į vieną įgūdį, o norimą specializaciją lemia privilegijos.
  • Naudodami kumščius kaip ginklus, nepasieksite lygio, nes kova su rankomis nėra susieta su jokiais įgūdžiais.


Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis: