namai » Mokslas » Prakeikto kryžiaus žygio 2 apžvalga. Žaidimo The Cursed Crusade ištrauka. Kelias į rūmus

Prakeikto kryžiaus žygio 2 apžvalga. Žaidimo The Cursed Crusade ištrauka. Kelias į rūmus


Sirijos dykuma. 1198 žiema


1198 m. Kryžiaus žygių era. Tamplierių riterių riteris Jeanas de Bayle'as visa savo šlove apibūdina savo jausmus dėl dalyvavimo Trečiojoje kampanijoje. Jis apgailestauja, kad paliko šeimą ir gimtąjį miestą. Tačiau jis tikina įgijęs kai ką daugiau – laisvę.
Po kovos su priešo kariais jo draugas Martenas padovanoja Žanui paslaptingą dėžutę, kurioje akivaizdžiai yra kažkas vertingo. Martinas mano, kad Jeano rankose „It“ padarys daugiau gero. Žanas palieka.

1 skyrius. 1 užduotis – Žiemos vakaras


Pasiklydusios sielos

Prancūzija tuo pačiu metu

Jeanas de Bayle'as, prologo herojus, pasakoja apie savo sūnų, Denze, kuris nusprendė pasekti savo tėvo pavyzdžiu ir tapti tamplieriumi. Žano brolis išdavė jų šeimą ir visus turtus pasisavino sau. Mūsų akims taip pat pristatomas kitas herojus, Estebanas lapkritis. Šis ispanų samdinys gyveno gatvėje, valgė iš vogtų pinigų, ėmėsi bet kokių nešvarių darbų, apskritai gyveno neteisingai.
Taigi, mes žaidžiame Dentz. Pradžioje žudome visus plėšikus. Tada stebime sceną, kurioje ji pasirodo Sielos pjovėjas. Jis pasirodo ir Denzui, ir Estebanui. Herojai negali jo nugalėti. Tada Denzas nusprendžia pasislėpti bažnyčioje, nes mirtis ten negali patekti. Norėdami pabėgti nuo Reaper, atlikite šiuos veiksmus: ir dem į priekį, o kai pasirodys trys apskritimai su rakteliu viduje, palaukite, kol siaurėjantis apskritimas pasieks išorinę (baltą) ir paspauskite norimą rodyklę. Jis vadinamas QTE - Greito laiko įvykiai. Kai Denzas pateks į bažnyčią, Pjautuvas atsiliks nuo jo.
Kiekvieno skyriaus pabaigoje bus rodoma jūsų statistika. Tada galite pereiti į atnaujinimo meniu. Čia yra keletas siurbimo taškų: ginklai, sugebėjimai ir demoniška galia. Pastarasis tobulėja tik siužetui tobulėjant. Ugdykite įgūdžius priklausomai nuo jūsų žaidimo stiliaus.

1 skyrius. 2 užduotis – Birono pilies puolimas


Likimų susidūrimas

Prancūzija, Birono pilis, 1199 m. vasara

Vadas Baudouinas ir jo samdiniai apgula Birono pilį. Per keistą sutapimą mūsų herojai Denzas ir Estebanas patenka į jo būrį. Boduinas duoda jiems įsakymą susprogdinti pagrindinius vartus. Taip vaikinai susipažino.
Taigi, kai pasislėpsi už priedangos, judėk į priekį. Kai į jus skris strėlių kruša (būsite apie tai įspėtas), prisidenkite. Pasiekus galą Estebanas patars pasirūpinti šauliais. Trys bus apačioje, trys – languose viršuje, vienas kairėje. Nužudęs lankininkus, Denzas išmes į vartus salietros indą ir jį susprogdins.
Viena kliūtis buvo įveikta, bet dar viena jau pakeliui. Vadas Baudouin lieps naudoti aviną. Priartėję prie įrenginio, užlipkite ant jo su Estebanu. Toliau eis QTE.
Kai įeisite pro vartus, nužudykite visus aplinkinius. Atsiras trys lankininkai. Užbaikite juos ir eikite į vietą, kur jie stovėjo. Užlipkite ant degančios platformos ir eikite toliau.
Pakeliui, nuošaliose vietose, ieškokite skrynios. Jei kiekviename lygyje rasite visas skrynias, gausite papildomą įgūdžių tašką. Kai pasieksite vadą, nužudykite visus priešus aplink jį. Pastumkite balistą į šalį ir lipkite laiptais. Priede pamatysite vieną ištrauką. Neskubėkite į ją įeiti, o pirmiausia atremkite priešo puolimą ir lipkite laiptais į antrą aukštą (yra skrynia). Tada grįžkite žemyn ir eikite pro tą pačią angą.
Dabar jūs turite kovoti su pačiu Martenu nuo pradžios scenos. Kova padalinta į dvi dalis. Pirma, de'Alge pasirodys prieš jus žmogaus pavidalu. Mūšis su juo yra sunkus tik todėl, kad jis gana dažnai blokuoja jūsų atakas. Naudokite kontratakas. Pirmiausia numuškite nuo jo visus šarvus, o tada užbaikite jį.
Antroji kovos dalis: buvai perkeltas į Prakeikimo pasaulį ir įgavai demonų pavidalą. Šį kartą Martenas pradės naudoti magiją, ty kurti mažus kraterius po veikėjais. Palaukite, kol priešą atitrauks jūsų partneris ir pulkite jį iš nugaros.

1 skyrius. 3 užduotis - Turnyras Ekri

Atperkamasis kryžiaus žygis
Ecri pilis, 1199 m. liepos mėn

Mūsų herojai atvyko į Ecri pilį Riterių turnyras. Dentzas tikisi padaryti įspūdį karaliui, kad jis leistų jam dalyvauti kryžiaus žygyje prieš Jeruzalę. Herojus tikisi ten rasti savo tėvą Žaną.
Po vaizdo įrašo jūsų bus paprašyta užpildyti mokymo programą prieš turnyro pradžią. Prieš kiekvieną naują raundą tobulinsite savo kovinius įgūdžius mini arenoje, pavyzdžiui, „Counterack“, „Evasion“ ir „Guard Break“. Pačios kovos nėra niekuo ypatingos: tiesiog nugalėk priešus. Iš pradžių kovosi su kardu, paskui tau duos kirvį, paskui lydeką. Galų gale tu kovosi su... kokia staigmena... vadu Boduinu, bet tik tavo kardai bus... sulaužyti. Tačiau paaiškėja, kad Boduinas taip pat yra prakeiktas, ir jūs vėl esate perkeliami į tamsų pasaulį. Nužudyk porą minionų sulaužytu kardu ir pasiimk ginklą. Dabar mūšis vyks vienodomis sąlygomis.

1 skyrius. 4 užduotis – Persekiojimas mėnulio naktį

Dovana patekti į bėdą
Ecri pilis, kitą naktį

Štai jums. Bonifaco pakalikai tave vis tiek aplenkė. Surinkite ir atremkite priešo puolimą. Tada ieškokite skrynių. Atstumk vežimą ir... vėl atmušk priešo puolimą. Toliau eikite į platformą. Tada, naudodami demonišką jėgą, apžiūrėkite ir išlaužkite vartus ir ... trečią kartą atremkite priešo ataką. Po scenos... kovok su priešininku. Toliau eikite į vartų namus. Kaip manote, kas ten yra? Žinoma, vėl priešininkai. Patikrinkite, ar vartuose nėra skrynių, ir pasukite įtvarą, kad nuleistumėte medinį tiltelį. Nusileisti.

1 skyrius. 5 užduotis – Miško takai

Iš keptuvės į ugnį
Prancūzija, po minutės

Po ilgų gaudynių herojai pagaliau pasiekė karališkąją stovyklą. Staiga iš niekur pasirodo Boduinas. Pasirodo, jis vienas iš karališkųjų vadų. Ir žinoma, iš senos draugystės piktadarys nusprendžia neleisti herojams išvykti į stovyklą ir neleidžia jiems patekti į stovyklą. Na, su juo neįmanoma susitarti geromis sąlygomis, mes tai padarysime blogomis sąlygomis. Vėl teks kovoti su buvęs vadas. Po pralaimėjimo turnyre jis neįgijo naujų įgūdžių, todėl manau, kad tau nebus sunku jį įveikti.

1 skyrius 6 užduotis – košmaras I

kilpoje
Tą pačią naktį

Dantė sapnuoja košmarą. Jam atrodo, kad jis yra Prakeikimo pasaulyje. Jis mato savo motinos kūną ir, žinoma, supranta, kad visa tai yra spąstai. Pjautuvo rankų darbas.
Pirmyn ir nužudyk visus savo kelyje. Toliau, kai pasieksite fontaną, sutiksite Estebaną. Pasirodo, jūs sapnuojate tą patį sapną. Na, pažiūrėsim, kas bus toliau.
Fontano dėka atrakinsite naują gebėjimą – Šventąją ugnį. Pirmiausia pasinaudokite juo duše. Tada sudeginkite kalbančias duris. Ten pamatysi prakeiktą krucifiksą. Jis turi būti „išvalytas“ Šventosios Ugnies pagalba. Kitaip tariant, suskaidykite jį į gabalus. Viso žaidimo metu kai kuriuose lygiuose bus rodomi panašūs krucifiksai. Išvalykite juos, kad gautumėte papildomų įgūdžių tašką. Tačiau yra vienas „Bet“: nukryžiavimą galima rasti tik pereinant į Prakeikimo pasaulį.
Po to jūsų lauks mūšis su Reaper. Schema paprasta: kai jis paleidžia ugnies spindulį į jus (ar partnerį), pasinaudokite savo naujuoju Reaper gebėjimu: nusitaikykite ir greitai paspauskite veiksmo klavišą. Kai priešas yra apsvaigintas, pribaik jį kardu.

1 skyrius. 7 užduotis – neišsipildžiusios viltys

Venecijos Respublika, 1202 m. vasara

Šiame vaizdo įraše Jeanas de Bayle'as pasakoja apie įvykius, vykstančius per dvejus metus, sujungdamas pirmąjį ir antrąjį skyrius. Dentzas ir Estebanas prisijungė prie karaliaus armijos ir pradėjo savo pirmąją kampaniją, vadovaujami... Boduino.

2 skyrius. 1 užduotis – Zaros bokštas


Miesto dydžio skola

Zara, Kroatijos karalystė, 1202 m. vasara

Viena Bonifaco plano dalių buvo šturmuoti Zaros miestą. Baudouinas buvo paskirtas vadu. Jo neapykanta pagrindiniams veikėjams buvo tokia stipri, kad jis nusprendė imtis bet kokių triukų, kad juos nužudytų. Estebanas laive gudravo (konkrečiai, smogė kapitonui į veidą), o Baudouinas nusprendė bet kokia kaina pasinaudoti proga, kad susilygintų su tamplieriumi ir jo draugu.
Taigi, vadas siunčia Dentzą ir Estebaną kartu į pilį, kad jie atidarytų vartus jo kryžiuočių armijai.
Eikite tiesiai keliu iki pat galo. Ten rasite skrynią. Grįžkite šiek tiek atgal ir pamatysite nedidelę šakelę nuo tako, vedančio į sieną. Lipkite prie jos ir suraskite demonišką jėgą silpnumasį sieną ir prasibrauti pro ją. Už jos tavęs laukia sargybinis. Po kovos eikite į laiptus. Kitame aukšte jūs... vėl laukiate apsaugos. Atmušę ataką, naudokite Demon Power, kad sunaikintumėte balistus. Nepamirškite sielų, kurios gimsta, kai pereinate į Prakeikimo pasaulį. Toliau – vėl sargybiniai. Nužudyk du sunkiai ginkluotus karius ir eik į spiralinius laiptus. Pakilę į antrą aukštą, neskubėkite kovoti su visais priešininkais. Matote medinius laiptus, vedančius į stogą? Už jos paslėpta antroji krūtinė.
Užlipę ant stogo, susitvarkykite su sargybiniais. Tada eik prie didelių geležinių durų. Jis mirksi geltonai. Sunaikink jį Šventąja ugnimi. Už jo bus kambarys, kurio kampe galėsite rasti kopėčias. Ant jo herojai nusileidžia į mechanizmą. Staiga, be jokios aiškios priežasties, jie atsiduria Prakeikimo pasaulyje. Norėdami grįžti, turite sunaikinti 10 sielų.
Pasukite mechanizmą ir eikite į išėjimą. Dabar jūsų flotilė galės įplaukti į miesto uostą.

2 skyrius. Užduotis 2 – Išlaipinimas uoste


Neteisėtas įsibrovimas

Zara, kitą rytą

Na, o tu su savo ištikimu draugu ir tavęs nekenčiančiu vadu patraukei į tvirtovės teritoriją. Tačiau vietiniai pasitinka ne visai draugiškai, o konkrečiau – strėlių kruša.
Eik į priekį, pasislėpęs už skydo, kad neužsikabintum. Kai pereisite tiltą, susitvarkykite su priešais ir lipkite laiptais. Vartai buvo uždaryti, o Estebanas pasiūlė eiti per turgų.
Judėkite į priekį, pakeliui sunaikindami priešus. Kai pasieksite grotelių vartus, pasukite 180 laipsnių ir pamatysite krūtinę. Sunaikink vartus Šventąja ugnimi ir eik toliau. Susitvarkykite su priešininkais ir atidarykite kitus vartus. Dar kartą susitvarkykite su sargybiniais ir sunaikinkite balistą Šventąja ugnimi. Grįžk ir pamatyk barikadą. Sunaikink ją. Už jos – nauja priešų dalis ir antroji balista. Sunaikink jį, eik pro mechanizmą ir pamatyk trečią balistą. Jį susprogdinę, pagaliau galėsite pasukti sūkurį ir pakelti didžiulius vartus. Grėsmingasis Boduinas tau net nepadėkojo.
Tada grįžkite į vietą, kur buvo trečioji balista, ir pritaikykite Valančios ugnies galią prie grotelių durų. Už jo rasite kitas panašias duris.

2 skyrius. 3 užduotis – Senosios Zaros gatvės


Užduotis vienam

Zara, tą patį rytą

Taigi jūs įėjote į miestą. jūsų tikslas yra patekti į pagrindinę miesto gatvę ir atidaryti vartus.
Eikite į priekį, tuo pačiu išvalydami alėjas nuo erzinančių priešų. Kiekviename kampelyje ieškokite skrynių. Tada atidarykite sunkius geležinius vartus ir toliau kovokite su priešais. Iš viso jūsų kelyje susitiks 2-3 tokie vartai. Prieš eidami prie vartų, vedančių į pagrindinę gatvę, patikrinkite, ar radote visas skrynias ir krucifiksus.

2 skyrius. 4 užduotis – kelias į pusiasalį


Apsaugos geležis ir mediena

Zara, po minutės

"Keista. Pagrindinėje gatvėje priešininkų iš viso nėra", - atrodė Dentzui. „Gal tu tiesiog blogai atrodai“, – pasakė Estebanas. Ir teisingai pastebėjo. Penki sargybiniai puola jus iš nugaros. Nužudyk juos ir sunaikink vartus Šventąja ugnimi.
Na gerai. Žvilgsnis Baudouino akyse išblėso, kai jis suprato, kad herojai vis dar gyvi. Jis atsinešė balistą ir norėjo ja sunaikinti vartus, nusprendęs, kad vaikinai jau seniai mirę.
Dabar jūs turite saugoti balistą. Eik į priekį, pakeliui naikindamas priešus. Hop – balista negali praeiti toliau, vartai uždaryti. Jokiu problemu! Eikite alėja į dešinę ir rasite „atidaromus“ vartus. Eikite pro juos ir grįžkite prie grotelių, šalia kurių stovi balista. Apsukite ratą ir eikite toliau. Kai balista vėl sustos, vadovaukitės tuo pačiu būdu, kaip ir pirmą kartą. Kai pasieksite geltonai švytinčias grotas, sunaikinkite jas Šventosios Ugnies pagalba.

2 skyrius. 5 užduotis – įtvirtintas tiltas

Vanduo nualina akmenį
Zara, vėliau

Padaryta! Žaidimo eiga pagaliau paįvairinta. Dabar Baudouin patikės jums šaudymą iš balistų. Tai paprasta: nusitaikykite į „medines dėžes“ bokštų viršuje. Juos sunaikinę bėkite į priekį per tiltą ir susidorokite su lankininkais. Tada - demoniškos jėgos pagalba susprogdinkite duris ir išvalykite teritoriją.
Ir vėl neramus vadas siunčia Dentzą ir Estebaną į tikrą mirtį, priversdamas juos eiti atidaryti vartus. Priešais tuos pačius vartus ant tilto yra „neįtvirtinti“ akmeniniai užtvarai. Ištirkite juos ir tada sunaikinkite. Nusileidę, neskubėkite sprogdinti sienos, o apsisukite ir grįžkite atgal. Po tiltu, vandenyje, rasite dar vieną skrynią. Tada susprogdinkite minėtą sieną. Eikite per katakombas, kol pasieksite šakę. Dešinėje yra krūtinė, kairėje - išėjimas.
Lipdami į viršų, susitvarkykite su sargybiniais. Eikite į priekį, kol pasieksite kėlimo mechanizmą. Pirmiausia nužudykite priešus ir tada pasukite.
Grįžkite atgal, lipkite laiptais į tvirtovės sienas ir eikite link vartų, kuriuos ką tik atidarėte.

2 skyrius. 6 užduotis – Penki Zaros šuliniai


Prakeiktas
kurį galima pašalinti
Zara, vėliau

Pagaliau yra nedidelis atokvėpis. Patikrinkite krūtinės sritį. Tada eik į šulinius. Ir tada iš niekur tave užpuola Zaros sargybos kapitonas. Jis sako, kad šuliniuose yra buvusių užkariautojų, kurie įsiveržė į jo miestą, griaučiai. Bet mes nenorime atsidurti šulinyje, tiesa? Todėl jūs turėsite jį išmokyti.
Pasirodo, sargybos kapitonas taip pat yra prakeiktas, o jūs esate nugabenti į Prakeikimo pasaulį. Atminkite: kol nesunaikinsite 20 sielų aplinkui, kapitonas išliks nepažeidžiamas. Be to, jis turi labai stiprius šarvus, todėl dažnai teks keisti ginklus. Manau, kad jie yra vieni ilgiausių bosų žaidime.

2 skyrius 7 užduotis – Zaros pilyje


Ketinimas yra blogesnis už darbus

Zara, vėliau

Taigi jūs pasiekėte miesto širdį. Zara pilis. Eikite į priekį ir pasukite į dešinę. Prakeiktas spąstai! Pasislėpę už kolonos šaudyti į arbaletus. Tada lipkite laiptais ir padegkite mirgančias geltonas duris. Eik žemyn ir susitvarkyk su priešu. Priešais didžiulius vartus yra siena. VIRŠ vartų ore kabo krucifiksas. Eikite į Prakeikimo pasaulį ir sunaikinkite Temteną. Toliau – vėl priešai. Nužudyk visus, bet neskubėk stumti vežimo. Pirmiausia eikite toliau į aikštę. Ten rasite skrynią.
Grįžk ir stumk vežimėlį. Po kurio laiko sutiksite savo vadą. Padėkite jam nugalėti priešus ir bėgti prie pagrindinių vartų. Kelyje jus užpuls arbaletai. Nušaukite juos, o tada pažiūrėkite į pastatą – senovinės architektūros paveldą – prieš kurį stovėjo namas su arbaletais. Šio pastato prieangyje yra skrynia. Tada eikite prie pagrindinių vartų ir padegkite juos.
Netikėtai prie mūsų kompanijos prisijungia ir pats Bonifacas iš Monferato. Dentui jis pasiūlo sandėrį: herojai nužudo pilies savininką Vladislavą, o mainais suranda informaciją apie Dentzo tėvą. Vaikinas, žinoma, sutinka.

2 skyrius. 8 užduotis – Zaros griūtis


Suskaldytos sielos paslaptys

Zara, po minutės

Taigi, jūs nuėjote į pilį. Susitvarkyk su priešais ir stumk balistą. Pirmyn. Lankininkai jus užpuls. Iššaukite juos ir stumkite kitą balistą. Judėti į priekį, šaudydami atgal nuo arbaletų ir sunaikindami pėstininkus. Pakėlę vartus akis į akį susitiksite su Vladislavu...
Keletas žodžių apie jį. Gana neįprastas dėdė, dėl tipiškos suskilusios asmenybės (kaip, pavyzdžiui, „Žiedų valdove“). Tikras swag.
Visą laiką kalba apie kažkokį lobį, pilies širdį, kurios „jie“ neva niekam neturėtų dovanoti. Tačiau herojai nekreipia dėmesio į jo plepą ir prasideda dvikova.
Iš pradžių boso kova yra primityvi: apgaudinėk jį, kol jis nuves tave į Damnation pasaulį. Tada seka įdomumas: Vladislovo esmė paraleliniame pasaulyje tarsi padalinta į dvi dalis: materialinę ir dvasinę. Materialiąją dalį galima nukentėti bet kaip, dvasinę – tik Šventosios Ugnies pagalba. Kai juos sunaikinsite, būsite grąžinti į realų pasaulį, o priešas puls jus naujomis jėgomis. Įveik jį ir būsi nugabentas atgal į ACC pasaulį. Tada atgal. Ir taip kelis kartus.

2 skyrius. 9 užduotis – Košmaras II


Nevertas sūnus, tėvas palaidūnas

Zara, tos pačios dienos vakare

Denzas siunčia Estebaną pasiklausyti Bonifaco ir Boduino pokalbio. Iš šio pokalbio herojus supranta, kad šventųjų krikščionių relikvijų paieška tapo nauju kampanijos tikslu. Na, pone, tai bus pagal jus.
Veikėjai vėl sapnuoja tą patį. Pjautuvas vėl žaidžia su jais. Jis bando suklaidinti Dentzą mėgdžiodamas tėvo balsą.
Vaikinai lipa į šlaitą ir susidoroja su minionu. Jie pakyla dar vienu lygiu ir, pasukę į dešinę, eina palei medinį tiltą. Už jo – krucifiksas. Jie grįžta į šakę ir pakyla dar vienu lygiu aukštyn. Ten yra fontanas, kurio dėka jie turi galimybę išmokti naujų naujų gebėjimų – Infernal Crossbow, arba Roaring Flames. Pirmiausia vaikinai patobulina savo naudojimo įgūdžius, naikina vaiduoklius, o tada sudegina kitas kalbančias duris. Denzas ir Estebanas pereina tiltą, kur jų laukia Sielų pjovėjas ir jo tamsos armija.
Mūšio su Pjautuvu schema tokia: jam stovint ant kalvos, vaikinai naikina sielas. Kai sielos išsenka, jos iššauna javapjūtę iš pragariško arbaleto. Kai pasirodo ugnies spindulys, Dentzas nukreipia jį į Reaper. Na, o kai pagaliau padegė, javapjūtė nusileidžia. Ten herojai jau baigia jį savo mėgstamais artimojo kovos ginklais. Po to Reaper vėl teleportuojasi į kalvą, o tamplieriaus berniukas ir jo ištikimas padėjėjas turi mirti iš nuobodulio. Miršta su skeletinėmis sielomis, kurias galima nužudyti vienu smūgiu, dvasios lukštais, kuriuos galima lengvai sudeginti, ir retais pakalikai. Atsikratę patrankų mėsą, vaikinai vėl šaudo į javapjūtę iš „Arbaleto“. Ir taip iki galo.

2 skyrius. 10 užduotis – Imperijos gelbėjimas


1202 lapkritis – 1203 liepa

Iš šio vaizdo įrašo sužinome, kad kryžiuočiai nebėra bažnyčios apšvietimo judėjimas, kad jie paliko savo buvusius misionieriškus tikslus ir tapo paprastais samdiniais. Bonifacas sudaro sandorį su Bizantijos imperatoriaus sūnumi Aleksijumi Angelu, kad kryžiuočiai apgultų Konstantinopolį ir nužudytų imperatorių, o mainais gautų pinigų kampanijai Jeruzalėje.

3 skyrius. 1 užduotis – Konstantinopolio sienos


Riteringas ir netikras tamplierius
Konstantinopolis, Bizantija, 1203 m. liepos mėn

Dentzo kariuomenė eina link Konstantinopolio sienų. Jis dėvi naujus šarvus, kurie ir Estebanui patiko. Po ugningos tamplieriaus kalbos, nedidelis būrys kryžiuočių su įnirtingais šauksmais eina į puolimą.
Judėkite palei sieną, išvalydami priešų zoną. Kai pasieksite pirmąjį apgulties bokštą, Estebanas į jį pakils. Pereikite į kitą apgulties bokštą. Ant jo galite patekti į sieną. Tačiau atminkite: su savimi privalote turėti bent vieną kareivį, antraip Denzas įstrigs į sieną.
Taigi jūs nuėjote į tvirtovės teritoriją. Tikslas yra sunaikinti trebušetus.Jei paeisite šiek tiek atgal palei sieną, rasite skrynią. Dabar eikite į pirmąjį trebušetą ir sunaikinkite jį Šventąja ugnimi. Eikite toliau ir suraskite antrąjį trebušetą. Susidūrę su juo, apžiūrėkite ir sunaikinkite už nugaros stovinčią sieną. Ar matote mažą praėjimą, kuris baigiasi durimis? Ten yra krucifiksas.
Priešais ką tik sunaikintą sieną yra kita siena, kurią taip pat reikia sugriauti.

3 skyrius. 2 užduotis – Aukso vartai


Pasmerktųjų sąjunga

Konstantinopolis, vėliau

Atvykote prie pagrindinio įėjimo į miestą, kur jūsų jau laukia Bonifacas ir Boduinas. Kelią viduje užtveria didingi Auksiniai vartai. Ar jie buvo sukurti milžinams?
Denzas siūlo suvienyti jėgas ir sudeginti vartus su jais keturiais. Bonifacas pritaria šiam pasiūlymui. Po deginimo procedūros tampa aišku, kad Monferato markizui šventų relikvijų reikia ne be priežasties...
Dabar jūs turite sunaikinti rūkstančius vartus mušimo avinu. Jūs jau susidūrėte su šia procedūra per pirmąjį skyrių. Įprastas QTE.
Toliau, kaip ir pirmame skyriuje, reikia įveikti kelią į geležines groteles, pasislėpus po mantijomis nuo strėlių krušos. Kai Denzas paima arbaletą, sunaikinkite pasirodžiusius arbaletus. Dar šiek tiek eikite į priekį. Atsiras kardų kareiviai. Susitvarkykite su jais ir sunaikinkite medinius įtvirtinimus naudodami „Infernal Crossbow“.
Nesėkmė. Vartai užrakinti. Bėkite tiesiai priešinga kryptimi, prie kitų grotelių. Pakeliui, šalia bokšto centre, galite rasti nukryžiuotą.
Pasiekę antrą mantiją, pakartokite procedūrą: praeikite - prisidenkite - praeikite - šaudyti į arbaletus - praeiti - nužudyti karius - sunaikinti medinius įtvirtinimus. Vėl nesėkmė.

3 skyrius. 3 užduotis – įstrigę


Angelai saugo demonus

„Leiskite man prisistatyti, Tatikiy Lente, Konstantinopolio sargyba, Bizantijos imperijos sportininkė! - pasisveikino su mūsų herojais kitas beprotis, išdrįsęs mesti jiems iššūkį. Na, kova yra kova. Atrodo, kad yra didesnė galia nei prakeiksmas, pagalvojo Dentzas. — Čuras jo auksiniai šarvai – mano! pagalvojo Estebanas.
Taigi, prasideda ilgas ir atkaklus mūšis, reikalaujantis gudrumo ir išradingumo, savotiška kova su viršininku. Čia nėra jokios gudrybės: daužykite sportininką tol, kol jis nukris jums po kojų. Ir jokia šventa gynyba jam nepadės. Tačiau atrodo, kad didysis Tatikijus neturi garbės sampratos, todėl bailiai bėga, palikdamas kovoti naujai atvykusius vikingus. Tiesą sakant, jie patys jam tai pasiūlė. Beje, prie arenos, sunaikintos kolonos dešinėje, ore kabo krucifiksas.
Mes naikiname savo svečius normanus ir renkame jų vagių ginklus. Po to judame per minėtą stulpelį. Dar viena spąstai. Berniukai vėl apipilami strėlėmis. Denzas ir Estebanas nusprendžia išsiskirti: vienas eina į kairę, kitas į dešinę.
Mes einame į kairę. Einame prie kitos „sienos“. Atrodo, kad statytojai ne itin laikėsi techninių normų, nes sienose tiek daug trapių vietų. Taigi, sunaikiname sieną, už kurios mus jau padegė vikingai. Nužudome visus ir lipame laiptais prie sienos. Jei eisite į dešinę, rasite skrynią. Bet reikia eiti į kairę. Atrodo, kad priešai ant sienos nesibaigia, todėl pasistenkite čia ilgai neužsibūti.

3 skyrius. 4 užduotis – Imperatorius nužudomas, pažadas pamirštas


Bizantija, 1203 m. liepos mėn. – 1204 m. balandžio mėn

Taigi kryžiuočiai įvykdė savo sutarties dalį. Konstantinopolio imperatoriaus titulas dabar priklauso Aleksijui IV. Tačiau jis neskubėjo ištesėti Bonifacui duoto pažado. Po kurio laiko imperatorius buvo nuverstas, o Bonifacas nusprendė, kad turi visas teises užvaldyti miestą ir pasisavinti jo turtus.

3 skyrius. 5 užduotis – Blachernae sienos


Žvėries pilve

Konstantinopolis, Bizantija, 1204 m. balandis

Prasidėjo Konstantinopolio puolimas. Dentzas ir Estebanas, dviejų apgulties bokštų viršūnėje, artėja prie miesto sienų. Iš niekur pasirodo lankininkai, šaudantys į tave ugnies strėlėmis. Paimkite arbaletą ir pradėkite metodiškai šaudyti į juos, kitaip jūsų bokštelis užsidegs kaip degtukas. Galiausiai, pasiekę sieną, eikite į gretimą pastatą ir išimkite duris. Bėkite iki kitos sienos galo.
Velnias. Panašu, kad kareiviai idiotai sugriovė akmeninius laiptus ir tu negali dabar nusileisti ant žemės. Jokiu problemu. Bėkite atgal į sieną, ant kurios nusileidote nuo apgulties bokšto ir palei ją iki sugriauto pastato. Bus dar vienos durys, kurias reikės išlaužti. Tačiau neskubėkite to daryti. Pirmiausia pasukite į kairę ir eikite į gretimos sienos už krūtinės galą.
Išėję pro duris, bėkite palei sieną. Vėl arbaletai! Nušaukite juos ir išneškite į kitas duris. Už jos... kitos durys. Eikite iki sienos galo ir nusileiskite laiptais. „Pagaliau tvirta žemė“ – tą akimirką pagalvojo Estebanas.
Čia jus užpuola vikingai. Nužudyk juos ir pasiimk jų šaunius dvirankius kirvius; D. Matai vartus su dvigalviu ereliu? (Nežinantiems: Rusijos herbas su dvigalviu ereliu pas mus atkeliavo lygiai taip pat iš Bizantijos). Prie šių vartų kabo krucifiksas. Ir tu gali naz paskutinę skrynią prie vežimėlio. Paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti, yra pasukite mechanizmą prie sienos, kad atidarytumėte vartus.

3 skyrius. 6 užduotis – Blachernae sodai


Imperatorius yra žudikas

Konstantinopolis, vėliau

Hm. Atrodo, kad mūsų herojai atrado Murzuflą – patį piktadarį, nuvertusį imperatorių Aleksijų ir dėl kurio negavo žadėtų pinigų. Na, o niekšo nužudymas atneš šlovę vaikinams, o šlovė atneš kažką daugiau ...
Jūsų kairėje yra tai, kas atrodo kaip mediniai pastoliai. Juos galima padegti šventa ugnimi. Toliau jūsų laukia varangiečiai. Susitvarkyk su jais ir lipk aukščiau, prie sienos. Staiga jus užpuola arbaletai. Galite juos nušauti arba durti – pasirinkimas yra jūsų. Taigi, užlipę laiptais, atidarykite duris ir eikite toliau. Po to seka scena, kurioje Denzas sužinos apie Murzuflos vietą. Ir Estebanas sužino, kad Denzas gali tiek daug.
Dabar jūs pasiekėte sodą. Atsikratykite priešų. Prie vienos iš statulos rasite nukryžiuotą, o priešingame kampe – skrynią. Dabar eikite prie vartų, kur jus pasitiks savarankiškai paskirtas Konstantinopolio imperatorius Murzulfas.
Kaip ir daugelis valdovų, Murzulfas buvo įpratęs slėptis už sargybinių. Taigi jis paleidžia ant tavęs būrį vaiduoklių. Jie pasirodys ir pasirodys tol, kol užsandarinsite akmens šulinius. Tai paprasta: tyrinėkite juos ir sunaikinkite stulpelius po vieną. Kai šuliniai sugrius, grįšite į realybę. Ir jus užpuls tie patys tikrieji priešai. Susitvarkykite su jais, tada atidarykite groteles ir sekite Murzulfą.

3 skyrius 7 užduotis – Imperatoriškuose rūmuose


Praeitų kovų aidai

Konstantinopolis, po minutės

Herojai ir toliau vejasi pseudoimperatorių. Pačioje lygio pradžioje, už savęs, galite rasti skrynią.
Tiesą sakant, ši užduotis man priminė Teenage Mutant Ninja Turtles ir keletą kitų senų konsolių žaidimų. Viskas paprasta – judate tik į priekį, karts nuo karto sustodami prie mini arenų, be galimybės tobulėti. Šiose arenose reikia atremti priešininkų debesį. Nužudyk visus ir pirmyn. Pakeliui pamatysite didžiulius vartus. Kairėje nuo jų yra nukryžiuotasis.
Taigi jūs patekote į Murzulfą. Tai vienas lengviausių viršininkų. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pjauti jį kardais (ar tuo, ką turite), ir kartais išvengti ugnies atakų naudodami QTW.

3 skyrius. 8 užduotis – Blachernae vonios


ugnies vonia

Konstantinopolis, po minutės

Na, mūsų herojai atsidūrė... pirtyje. Tačiau dabar Murzuflu dėka jame galite poruotis per sekundės dalį. O kad netaptų pora gerai iškeptų kepsnių, Denzas ir Estebanas privalo sustabdyti imperatorių.
Nušaukite piktadarį pragarišku arbaletu ir sudeginkite jį ugnies spinduliu. Po kelių tokių manipuliacijų Murzulfas vėl pabėgs nuo jūsų, baimingai prisipažindamas, kad priešais jį yra vertas priešininkas.
Pasukite į dešinę ir išeikite pro duris. Jei eisite tiesiai, galite rasti prakeikimą. Tačiau norint pasivyti imperatorių, reikia pasukti į kairę, kur tavęs laukia kitos durys. Sunaikink jį ir vėl susidurk su Murzulfu. Antrojo mūšio su juo schema yra identiška pirmajai. Sudegink uzurpatorių ugnies spinduliu, ir jis pasitrauks. Taip pat šiame epizode pakeliama kita uždanga, slepianti tikrąją Prakeikimo prigimtį.
Pasukite į kairę ir sunaikinkite kitas duris. Dabar pasukite į dešinę ir vėl sunaikinkite duris. Eik į kambarį, kuriame pasislėpė Murzufl. Čia jus užpuls kareiviai. Susitvarkyk su jais ir sunaikink kitas duris.
Panašu, kad vienas varangiškis nusprendė pasipykti. Labai įdomi scena =) Susitvarkykime su vikingais ir pakilkime laiptais, kur nuo tavęs pabėgo didysis Bizantijos imperatorius. Tereikia jį mušti, kol jis nukris. Ir tada jis papasakos viską, ką žino apie šventoves...

3 skyrius. 9 užduotis – Kapitolijaus


Visa paslaptis paaiškėja

Prieš jus yra didingas Kapitolijus, centrinis Konstantinopolio pastatas. Bonifacas liepia iš ten paimti relikviją. Pasak Murzulfo, ši relikvija yra likimo ietis. Tas, kuris pervėrė Jėzų Kristų.
Apeikite pastatą kairėje pusėje. Nugalėk arbaletus ir stumk vežimą. Eik į dešinę. Matote statulą su ietimi rankoje? Priešais ją yra nukryžiuotasis. Bet kol kas to negalite gauti.
Eik toliau ir nusileisk į kanalizaciją. Viskas aplink užsidegs. Pažiūrėkite į kairę – ten yra nedidelė veranda, vedanti į medinius laiptus. Užlipkite ant jo ir atsidursite visai šalia statulos ir nukryžiuotojo.
Ištirkite kanalizaciją ir suraskite kitą verandą, kuri taip pat veda į medinius laiptus. Jis nuves jus į Kapitoliijų.
Susitvarkyk su sargybiniais. Matai akmeninį karstą? Naudokite Demonic Vision, kad patikrintumėte ir sunaikintumėte sieną šalia jo. Beje, už priešingos sienos yra paslėpta skrynia.
Taigi jūs atradote gabalėlį didžiosios likimo ieties. Ir Denzas supranta, kad šios šventos relikvijos pagalba galite atsikratyti prakeikimo.
Staiga milžiniškos durys subyra į gabalus. Monferato markizas reikalauja sau relikvijos. Tačiau Denzas nesiruošia jo atiduoti. Bonifacas tyčiojasi iš jų, sako, kad jie neįsivaizduoja, ką daryti su šventovėmis, ir suteikia jiems paskutinę galimybę paklusti jo valiai. Nesėkmingai bandydamas nužudyti piktadarį, Estebanas pateikia jam aiškų atsakymą. Matyt, markizas buvo įpratęs visada gauti tai, ko nori, todėl ietį nusprendė atimti jėga.
Nugalėti Bonifacą lengva: trenkite jį šventa ugnimi ir sudeginkite ugnies spinduliu. Tačiau Monferato hercogas yra stipresnis nei buvo iš pirmo žvilgsnio. Jis siūbuoja kardu virš jauno de "Bayle'o ir ...

3 skyrius. 10 užduotis – košmaras III


Kol mirtis mus išskirs
Sustabdyta akimirka

Dentzas ir Estebanas vėl atsiduria „Soul Reaper“ spąstuose. Šį kartą daug pavojingiau. Jei priartėsi, mirsi. Todėl visomis kojomis bėkite į priešingą pusę. Saugokitės ugnies – ji gali jus gyvą sudeginti. Kai pasieksite tilto galą, sunaikinkite netoliese esantį nukryžiuką. Dabar eik prie fontano. Čia herojai išmoks naujo gebėjimo – Ugnies sūkurį. Tai tarsi masinis išpuolis. Jo dėka galite nukentėti visus netoliese esančius priešus. Praktikuokite vaiduoklius ir sudeginkite kalbančias duris. Pereikite tiltą. Hmm... Mirtis tikrai visur...
Įstokite į kovą su Reaper. Retkarčiais sudeginkite jį ugnimi ir venkite atakų naudodami QTE. Netrukus priešas pateks į jūsų puolimą.
Bonifacas kris taip pat. Kol šaltas ašmenų kraštas negalėjo persmelkti Dentzo kaklo, jis spėjo atmesti markizą atgal, ir Bonifacas prarado sąmonę. – Nieko čia nėra, tik kažkoks apgailėtinas medžio gabalas, – nusivylęs pasakė Estebanas, iš kunigaikščio kišenės išėmęs gabalėlį šventojo kryžiaus.

4 skyrius. 1 užduotis – Teodosijaus forumas


Tarp plaktuko ir priekalo

Konstantinopolis, po kelių minučių

Jūsų tikslas yra surasti princesę, kuri saugo trečiąją relikviją – Erškėčių karūną. Atrodo, kad JuBoniface nebuvo šykštus nustatydamas atlygį už mūsų herojų galvas. Kai tik atsidursite aikštėje, jus užpuls buvę sąjungininkai. Bėkite tiesiai prie kitų vartų, pakeliui kovodami su priešu. Denzas ir Estebanas užtrenkia milžiniškas duris priešais kunigaikštį.
Bėkite į kairę, pakeliui naikindami priešininkus. Kai pateksite į kitus vartus, herojai juos užtrenks ir atsidurs... aklavietėje. Gerai tada. Jei negalime nuo ko nors pabėgti, turime stengtis jį atidėti. Ir tam mums reikia... gana stipraus argumento. Sveriantis kelis šimtus svarų.
Sunaikinkite medines atramas, laikančias koloną. Didžiulis marmurinis luitas, kaip degtukas, perlūš pusiau ir nukris tiesiai ant Bonifaco, nepakeldamas į orą nė dulkelės. Deja, markizą nužudyti nėra taip paprasta...
Bėkite tiesiai, pasukite į kairę. Jus puola nauja partija priešai. Susitvarkyk su jais, bet neskubėk eiti prie sienos. Pirmiausia pasukite į dešinę ir šalia vežimėlio raskite nukryžiuotą.
Dabar eikite į sieną ir taip pat pasukite į dešinę. kas ten? Panašu, kad mūsų senas draugas, Konstantinopolio sargybinis Tatikijus Lentė.

4 skyrius. 2 užduotis – Konstantino forumas


Gelbėdamas priešą

Konstantinopolis, po kelių minučių

Jūsų žvilgsniui atsiveria grandiozinė aikštė, kurios centre yra milžiniška kolona. Turite patekti į Tactia.
Eikite šiek tiek į priekį, tada dešinėn, tada vėl dešinėn. Stumkite vežimėlį ir kovokite su riteriais. Matote skrynią už medinių strypų? Galite jį apžiūrėti ir tada sunaikinti.
Eikite kairėn, tada vėl kairėn. Pereikite į stulpelį. Netoli jo daug priešų. Susitvarkykite su jais ir sunaikinkite groteles už kolonos. Už jo yra aikštė. Į kairę nuo pagrindinių vartų galite rasti skrynią.
Perkelkite į dešinę. Ten rasite vežimėlį. Atstumk ją. Už vieno iš medinių strypų kairėje paslėptas nukryžiuotasis.
Eik į priekį, naikink priešus, ieškok skrynių, stumk vežimus. Kai sunaikinsite paskutines grotas, pamatysite atletą, įnirtingai kovojantį su daugybe priešų. Tu turi... padėti sargybai susidoroti su riteriais. Jis, žinoma, nesusijungs su jumis, tačiau vis dėlto jis jūsų nepuls.

4 skyrius. 3 užduotis – Kelias į rūmus


Susekti angelą

Konstantinopolis, po minutės

Kai tik prasidės užduotis, vikingai jus tuoj užpuls. Susitvarkyk su jais ir eik į aikštę, kur tave užpuls begalė priešų. Matote geležinius grotelių vartus? Priešais juos, prie sienos, yra krucifiksas.
Eik pro vartus. Arbaletai. Sušaudyti visus ir pakelti kitus vartus.
Oho, kokie žmonės! Pats Baudouinas! Seniai jo nematėme... O Tatikijus Lentė išsitiesęs jam prie kojų. Na, padėkime aplaidžiam „herojui“ ...
Vienintelis sunkumas mūšyje su buvusiu vadu yra tas, kad aplink jus šoka pakalikai su skydais, todėl juos sunku nužudyti. Taigi, tikra krūtinė – sumušk Baudouiną realiame pasaulyje, paskui – pasmerkimo pasaulyje...

4 skyrius. 4 užduotis – Šventyklos galerija


Stiprus aljansas

Konstantinopolis, po minutės

Oho. Jūs turite sąjungininką Tatikiy Lente asmenyje. Nors jis jumis visiškai nepasitiki, tačiau dėl princesės Teodoros saugumo jis vis tiek nusprendžia jus nuvežti pas ją.
Nužudyk visus priešininkus kieme. Tada eikite prie metalinių vartų ir pakelkite juos aukštyn. Už vartų jūsų laukia nauja riterių partija. O_o Kaip Bizantijos sportininkas pasirodė puikus, jei tik palikome jį už vartų ???
Iš mirštančio vikingo sužinome princesės buvimo vietą. Taip pat sužinome, kad mūsų laukia labai stiprus priešas... Kas jis toks?
Eikite toliau ir lipkite į sieną. Esame žiaurių kryžiuočių žudynių dėl riterių scenos liudininkai. O_o Tatikiui vėl kažkaip paslaptingai pavyksta prisijungti prie jūsų...
Toliau metodiškai naikinkite priešus. Toliau jūsų laukia kiti vartai. Atrodo, kad mūsų naujai atrastas kovos draugas išmoko pereiti sienas... jei tik galėtume tai padaryti...
Šiaip ar taip. Išvalykite kiemą nuo visų atvykstančių kryžiuočių ir eikite prie medinių vartų, vedančių į pastatą, kurio bokšte, regis, slepiasi princesė.

4 skyrius. 5 užduotis – Augusteion


puiki kaina

Konstantinopolis, po minutės

Jūs įsiskverbėte į Augustaion teritoriją. Staiga, lyg iš po žemių, aplinkui išdygsta vaiduoklių pulka. Nužudyk juos visus, kad grįžtum į realybę ir kovotum su pavojingesniais priešais – riteriais. Tada nustumkite vežimėlį į šalį ir... vėl pakliūkite į vaiduoklių spąstus. Ir dar kartą nužudyk juos visus, nes nesunku, kai rankose turi ACCAA kirvį;)
Pakelkite vartus ir pateksite į gražų kiemą su didingomis statulomis. Iš dešinės, verandoje, Tatikijus mojuoja kirviais. Bėk pas jį.
Susitikti. Pirmoji ir vienintelė moteris, kurią sutinkate žaidime, yra princesė Teodora. Taip, ir tas yra kvailas. Kai Dentzas bandė ją paklausti apie relikviją, jį pertraukė balsas iš išorės. Seno draugo balsas...
Pasirodo, Bonifacas nešvaistė laiko ir sugebėjo rasti paskutinę relikviją. Erškėčių vainikas buvo jau seniai sunykęs, bet suakmenėję spygliai buvo inkrustuoti į medinį kryžių. Ir šio kryžiaus pagalba markizas nužudo vargšą Tactiasą, norėdamas išsikviesti savo naująjį draugą. O... Na, mano drauge. 4 kartus didesnis nei pats Bonifacas. Demonas nužudo nelaimingąją princesę ir bando sutraiškyti Estebaną. Įniršęs Denzas maldauja Monferato markizo pasigailėti ispano mainais į relikvijų grąžinimą. Na, sandoris yra susitarimas. Tačiau demonas niekur nedingsta, o norėdami jį nugalėti turėsime įdėti daug pastangų...
Taigi, mūšio su viršininku schema yra tokia: vadovaukitės Estebano patarimu, smogkite jam į kojas. Kai pabaisa nulenkia galvą prieš jus, „išvalykite“ ją Šventosios Ugnies pagalba. Netrukus demonas kris, o draugai eis persekioti Bonifacą. Galų gale, jei jie sugebėjo sunaikinti tokį kolosą, jie dar labiau susidoros su markizu.

4 skyrius. 6 užduotis – Sofijos soboro kiemas


Išdavikas turi mirti

Konstantinopolis, po minutės

Džiaukis! Jūs esate šalia vieno iš gražiausių vietų pasaulyje... na, anų laikų pasaulyje. Tiesą sakant, jūs pasiekėte statomą Sofijos soborą.
Bonifaco karai tuoj užpuls jus. Nužudyk juos ir eik į priekį. Pasukite į dešinę ir užlipkite akmenų pylimu. Čia reikia stumti vežimėlį. Pasukite į dešinę. Prieš jus laukia markizo riteriai. Nužudyk juos, o tada apsisuk ir nuleiskite mirksinčias geltonas medines konstrukcijas. Sekite juos į kitą sienos pusę.
Jūs pasiekėte nedidelį kiemą. Virš fontano centre galite rasti prakeiktą krucifiksą. Susitvarkykite su priešais ir eikite į atvirą praėjimą, vedantį į kambarį su mechanizmu, kurį reikia pasukti. Atsivers vartai į katedrą. Štai kur tu turi būti.

4 skyrius 7 užduotis – Hagia Sophia


Tie, kurie kovojo su pragariškomis miniomis

Konstantinopolis, po minutės

Kas po velnių tai?! Ar tavo akyse yra trynukų? Ekranas padalintas į 3 dalis? Žaidimas sugedo?
Atrodo ne. Tikriausiai vieno milžiniško demono nepakako, o kūrėjai nusprendė pridėti dar tris. Nors, kita vertus, viskas logiška: trys relikvijos – trys demonai.
Na, mes nugalėjome vieną demoną, nugalėsime likusius.
Pirma, demonai užpuls jus po vieną, o tai labai palengvins užduotį. Kai pirmasis demonas jus užpuola, atkreipkite dėmesį į ugninius ratus, kuriuose yra dar du monstrai. Šalia jų kairėje ir dešinėje – kiti apskritimai iš akmens plytelių, virš kurių kabo picadilio (kažkas panašaus į didžiulę lempą). Schema paprasta: kai įvilioji demoną į akmeninį ratą, daužyk jam į kojas, kol milžinas pargrius ant kelių. Tada patraukite svirtį ir picadilio riaumodamas savo svoriu atsitrenks į monstro nugarą. Tą patį reikia daryti ir su kitais demonais. Kai bus nugalėtas paskutinis monstras, atsivers vartai. Bėkite link jų ir persekiokite Bonifacą.

4 skyrius. 8 užduotis – į Bosforą


Iš pragaro liepsnų

Konstantinopolis, po minutės

Milžiniškas monstras vejasi mūsų draugus. Denzas ir Estebanas skuba iš visų jėgų... tai yra su visomis arklių kanopomis jie veržiasi link Bosforo sąsiaurio, kurio krantuose stovi balistai. Herojai nulipa ir šoka ant jų. Šūvis, dar vienas šūvis – ir štai, siaubingas demonas nukrito ant žemės, jam didžiulės strėlės pataikė tiesiai į galvą. Ech, gaila, kad mums patiems neleido, o tiesiog parodė vaizdo įrašą!
Na, mūsų verslas Konstantinopolyje baigėsi, ir vaikinai nusprendžia vykti į Siriją, kad surastų Jeaną de Beyle'ą, Denzo tėvą. Juk būtent jis žino ketvirtosios relikvijos vietą.

4 skyrius. 9 užduotis – Palikti sugriuvusią imperiją


1204 m. balandžio – gegužės mėn

Murzuflas pabėgo. Tactius Lente mirė. Konstantinopolis liko be gynėjų. Godumas užvaldė kryžiuočių širdis. Jie plėšė, žudė, išniekino šventas relikvijas. Jie prisiekė pakelti kardą tik prieš netikėlius. Dabar jų ašmenys buvo sutepti nekaltų žmonių krauju.
Bizantija liko be imperatoriaus. Bonifacas dingo paslaptingos aplinkybės. Todėl imperatoriškąjį sostą užėmė artimiausias jo bendražygis... Ką jūs manote? Pats Baudouinas...

Tuo tarpu mūsų herojai kirto Bosforo sąsiaurį ir išvyko į Krak des Chevaliers – tvirtovę, kurioje, pasak Dentzo, yra jo tėvas.

5 skyrius. 1 užduotis – tvirtovėje


Pasaulių pakraštyje

Sirija, 1204 m. gegužės mėn

Sveiki atvykę į Krak des Chevaliers. Tvirtovė, pastatyta senovės tamplierių. Tvirtovė, kurios niekam dar nepavyko užkariauti. Tvirtovė, kurioje yra Jean de Bayle, paskutinės Viešpaties relikvijos saugotojas.
Bet kas tai? Panašu, kad Bonifacas jau spėjo čia patekti – pasitinka zombius primenantys karai. Panašu, kad markizas išmoko panaudoti relikvijų galią prikelti mirusiuosius iš žemės.
...Nužudyti mirusiuosius. Eiti pirmyn. Paaukštinimas jums nebus sunkus, nes koridoriai nesišakoja. Pakeliui būsite nugabenti į pasmerkimo pasaulį ir negalėsite grįžti atgal, kol nenužudysite visų vaiduoklių. Kai pasieksite laiptus, vedančius į sieną, užlipkite jais – ten jūsų laukia skrynia.
Visą laiką eik į priekį. Pasieksite savotišką balkoną, vienoje iš angų rasite krucifiksą.
Po to priešais jus bus šakutė: kambarys su medinėmis grindimis. Laiptai aukštyn ar laiptai žemyn? Jums reikia kopėčių žemyn. Leisdamiesi juo žemyn, herojai pateks į tamplierių vyno rūsius. Taip, alkoholio čia užtenka iki Antrojo pasaulinio karo...
Prie išėjimo iš rūsio jūsų lauks nauja nemirėlių minia. Nieko, mes jau nepratę prie džiaugsmingų susitikimų... Po mūšio pasukite į kairę ir eikite tiesiai į koplyčią.
Štai jie, pragaro vartai. Gyvas, šiltas kraujas juos maitina, neleidžia užsidaryti. Bet nieko, dabar mes prie to prisidėsime.
Schema paprasta: Estebanas atitraukia priešo dėmesį, jūs „išvalote“ Vartus. Geriausias būdas čia yra naudoti „Fire Whirl“. Taip ne tik sugadinsite vartus, bet ir galėsite išvaryti nuo savęs erzinančius nemirėlius.
Pragaro vartai uždaryti. Tačiau tamplieriai vis dar turi nuojautą, kad čia kažkas ne taip. Apsidairykite kambaryje. Tolimojoje kairėje katedros pusėje rasite sieną, kurią galima sulaužyti. Ir už jos...

5 skyrius. Epilogas


Susitikimas su senais draugais

Kaire, Egipte, po kelių savaičių

Sveikiname, jūsų kryžiaus žygis baigėsi.
Nors...
Sprendžiant iš paskutinio vaizdo įrašo, mes dar neteko susitikti su jaunuoju tamplieriumi ir jo tikru draugu.
Piktadariai vis dar gyvi, bet herojai taip pat nėra mirę. Todėl belieka tikėtis geriausio ir laukti šio nuostabaus žaidimo tęsinio.

1) Žiemos vakaras

Mes nužudome penkis priešus, suvokiame pirmuosius kovos pagrindus. Tada žiūrime vaizdo įrašą ir bėgame nuo Mirties į bažnyčią, laiku spustelėdami rodykles (reikia paspausti tuo metu, kai ratas artėja prie rodyklės ir pasidaro baltas). Po vaizdo įrašo patenkame į herojaus atnaujinimo meniu. Mokomės skirstyti įgūdžių taškus (jie išleidžiami Strength, Templar's Fury, Weapon/Armor Mastery, Maximum Health), įgūdžių taškų (padeda iki tobulumo įvaldyti šio ar kito tipo ginklą, padeda išmokti naujų kombinacijų).

1) Birono pilies šturmas

Žaidžiame Denzoje, asistentais turime jauną ispaną Estebaną. Stumiame prieš save dengiamąjį įtaisą, o tinkamu metu, priešo lankininkams paleidus strėlių krušą, paspausdami tarpo klavišą pasislepiame priedangoje.

Pasiekę vartus paimame arbaletą ir šaudome į priešo lankininkus, paliekančius pastogę, nusitaikę (priešui pataikius į taikiklį, jis pasidaro raudonas) ir šauname paspaudę dešinį pelės mygtuką. Kai krenta priešo šauliai priešais vartus, žiūrime vaizdo įrašą, kuriame šie vartai bus susprogdinti.

Prieiname prie tilto, vedančio į pagrindinius pilies vartus. Mes nužudome du priešo lankininkus tilto dešinėje. Prieiname prie avino, paspaudžiame E, taip atsistosime už jo valdymą. Paspaudžiame Q, taigi kviečiame į pagalbą Estebaną, po to laiku paspaudžiame reikiamas rodykles.

Bėgame pro vartų skylę ir užmušame sargybinius. Nužudžius pagrindinę sargybinių bangą, kiemo gale ant laiptų atsiras dar trys. Mes juos nužudome iš arbaleto (norėdami tai padaryti, paspauskite rodyklę žemyn, taip arbaletas pateks į mūsų rankas). Bėgame iki laiptų, spaudžiame E, tada Q ir dar kartą E. Taigi mes padėsime Estebanui kilti ir kilti patys. Įžengiame į kitą kiemą, ten nužudome sargybinius, randame tris skrynias (žr. su lobiais). Kelią į priekį užtveria vagonas. Su Estebano pagalba susukame jį atgal ir bėgame į pilį.

Einame į viršų, ten randame ketvirtą skrynią. Tada leidžiamės žemyn ir per tiltą išbėgame ant pilies stogo, kur mūsų laukia Martinas. Gauname užduotį susidoroti su Martinu. Kova su juo vyksta dviem etapais: pirmą kartą nugalime jį būdami normalios būsenos, antrą kartą nugalime būdami prakeikimo būsenoje. Šios dvi būsenos nelabai skiriasi, tik išorine aplinka ir dar pora smulkmenų, kurias vis tiek pastebėsite. Nepamirškite mūšio lauke rasti penktosios skrynios.

2) Varžybos Ecri

Šis lygis yra paprastas ir monotoniškas. Tereikia keturis kartus kovoti arenoje, tarp kovų praleidžiant treniruotes. Pirmą kartą mokomės stulbinančio smūgio (vidurinis pelės mygtukas), antrą kartą mokomės atremti smūgius ir išbalansuoti priešą (erdvė, kai priešas mėlynas), trečią kartą mokomės, kaip išvengti smūgių (vidurinis pelės mygtukas, kai priešas yra oranžinis) , ketvirtą kartą mokysimės nustatyti kardo būseną (mygtukas R, jei kardas sulūžęs, jis nuspalvinamas raudonai). Mūšiai gana paprasti, nors ketvirtą kartą teks kautis dviem važiavimais ir su keliais priešais. Laimėję konkursą įvykdome savo tikslą, o žaidimas nukelia mus į Prakeikimo meniu, kuriame galime atnaujinti Prakeikimą.

3) Persekiojimas mėnulio apšviestą naktį

Mes nužudome mus užpuolusį priešo būrį. Pasiekiame alėją, užtvertą narve, atitraukiame ją. Mes užmušame lankininkus priešais atbrailą, į kurią reikia lipti. Tačiau būkite atsargūs, toje vietoje dar liko dvi skrynios. Užlipę ant atbrailos leidžiamės žemyn ir prakeikimo metu mokomės ieškoti silpnų sienoje esančių vietų.
Sienoje randame silpną vietą, sulaužome, pereiname per namą, vėl užmušame dalinį, ridename vežimėlį atgal.

Mes patenkame į aikštę priešais vartus, vedančius į kelią iš pilies. Norint atidaryti vartus, reikia patraukti juos atidarantį mechanizmą. Šis mechanizmas yra sargybos kambaryje. Netoli vartų randame skrynią, šalia dvivėrių durų. Lipame laiptais aukštyn, sargybinių kambaryje randame mechanizmą, naudojamės. Kambaryje yra balkonas su mechanizmu - yra skrynia, taip pat yra laiptai i aukstu, taip pat yra skrynia.

Tiesiog nusileisk prie vartų, kai viskas bus padaryta.

4) Miško keliai

Ši misija pati savaime nėra ilga. Mūsų tikslas yra nužudyti baroną ir jo pakalinius. Šiame mūšyje nėra nieko ypatingo, išskyrus tai, kad gali atsitikti taip, kad teks padėti Estebanui išeiti iš kito pasaulio. Taip, ir prakeiktame režime teks sukryžiuoti ašmenis su senuoju baronu.

5) Košmaras I

Esame Estebano ir Danzo košmare. Šis košmaras yra labai tikras. Pirmoji misijos dalis, mes tiesiog turime bėgti į priekį ir nužudyti vaiduoklius, kurie, beje, miršta nuo pirmojo smūgio.

Tada žiūrime vaizdo įrašą, po kurio išmokstame šaudyti prakeikimo režimu (LShift + E). Galvos pavidalu padegėme duris, už durų yra salė su krūva priešų ir kryžiumi, kuris atsiras užmušus visas vaiduokles.

Tada pasirodo Mirtis, kurią reikia... nužudyti. Iš karto sakau, kad mes to nepadarysime, bet tu gali ją suluošinti šaudydamas į ją ugnimi ir smogdamas kardu.

6) Intermedija

Tiesiog ekranas.
II SKYRIUS

1) Zaros bokštas

Kylame į atbrailą. Jei tuoj pat nenueisite į silpną sienos vietą, galite rasti krūtinę. Sulaužome sieną jos silpnoje vietoje, pereiname pro vyno rūsį. Salėje randame dvi balistas, kurias prakeikimo režimu galima sulaužyti ugnimi. Kylame, žudome sargybinius, randame mechanizmą, kylame dar aukščiau. Po laiptais randame antrą skrynią. Užmušame sargus, surandame ir panaudojame mechanizmą, kylame ant stogo. Pereiname į prakeikimo režimą, randame kryžių. Pašaliname priešus, vėl einame į prakeikimą, susprogdiname duris, nusileidžiame žemyn ir pasukime mechanizmą. Vėl leidžiamės žemyn, nuduriame du priešus, po to išeiname pro pagrindinius vartus.

2) Išlaipinimas uoste

Bėgame pirmyn, pasislėpę už skydo, pasiekiame galingus vartus, kurių tiesiog neįmanoma atidaryti. Jie atidaromi naudojant Cursed Fire (LShift + E). Prie vartų yra skrynia. Bėgame į priekį, kartu su Estebanu keliame vartus. Užduotis yra sunaikinti visas balistas iš trijų dalių. Juos, kaip ir ankstesnėje misijoje, sunaikina prakeikimo ugnis. Sunaikinus visas balistas, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasukite svirtį.

3) Senosios Zaros gatvės

Bėgame į priekį, pakeliame vartus, tada perbėgame per kitą aikštę ir pakeliame kitus vartus (prieš juos yra skrynia). Aikštėje už kitų vartų galite rasti kryžių ir skrynią. Išbėgame pro dar porą sunkių vartų ir atsiduriame savo paskirties vietoje.

4) Pirmyn į pusiasalį

Šios misijos prasmė – nuvesti balistą prie tilto. Tiesą sakant, užduotis paprasta – mes tiesiog saugome balistą nuo artėjančių priešų, neleidžiame jiems jos sunaikinti. Balistai sustojus prieš uždarytus vartus, bėgame aplinkkeliu ir atidarome vartus iš kitos pusės. Misijos pabaigoje turėsite pakeisti vieno iš karių vietą, nes jis bus nužudytas.

5) Sutvirtintas tiltas

Pačioje misijos pradžioje turime panaudoti balistą, kad sunaikintume gynybą kitoje tilto pusėje. Nutaikome į juos balistą (tokios medinės konstrukcijos iš viršaus) ir šauname (teisingai nusitaikius punktyrinė skrydžio trajektorijos linija nusidažys raudonai). Sunaikinę įtvirtinimus, paimame skrynią, esančią ant laiptų kairėje, ir bėgame tiltu.

Damnatione susprogdiname duris, bėgame į kitą praėjimą, dešinėje pasukame į užkampį, kur mūsų laukia skrynia. Į kairę nuo perėjos, tvoroje yra silpnoji vieta, kurią randame atsidūrę Prakeikime. Nušokame žemyn ir atsiduriame krante.

Bėgame atgal, randame skrynią. Bėgame pirmyn, Prakeikime susprogdiname sieną, einame į kanalizaciją. Jei eisite į dešinę, galite rasti skrynią. Radę iškart grįžtame prie įvado į kanalizaciją ir sukame į kitą pusę. Išėję į gryną orą atsiduriame visai netoli patalpos, kurioje yra mechanizmas, kuris atvers vartus į Baroną. Nužudome priešus, panaudojame mechanizmą, lipame laiptais aukštyn, šiek tiek pabėgame į priekį, vėl leidžiamės žemyn. Šioje alėjoje galite rasti skrynią ir kryžių. Kylame į bokštą.

6) Penki Zaros šuliniai

Jei nenusileidžiate ir nepasukate į dešinę, galite rasti skrynią. Nusileidžiame ir bėgame į kairę, randame kryžių ir skrynią. Mes kovojame su viršininku - sargybinio kapitonu-riebumu. Mūšis su juo vyksta dviejuose pasauliuose: prakeiktame ir tikrame. Norėdami patekti į realų pasaulį ir pradėti žaloti kapitoną (o jis suluošinamas prakeikimo metu), turite nužudyti visus vaiduoklius, klaidžiojančius mūšio lauke.

7) Netoli Zaros tvirtovės

Paimame krūtinę gulinčią pačioje misijos pradžioje. Praeiname į priekį, patenkame į spąstus. Šaudom į lankus, kylame į antrą aukštą. Mes pereiname prie Prakeikimo, randame skrynią, du vaiduoklius ir sunaikiname duris. Leidžiamės žemyn, randame kryžių tiesiai priešais laiptus, nuo kurių nusileidome. Būdami Prakeikime, randame sienoje silpną vietą, ją pramušame. Kairėje ieškome skrynios, bėgame į dešinę, už statinės yra kita skrynia. Perkeliame karutį, kuris trukdo pravažiuoti, įbėgame į didelį plotą. Prieš kai kurias dideles dvigubas duris yra skrynia. Nušauname visus lankininkus, susprogdiname duris

8) Zara kritimas

Jei eisite tiesiai ir į dešinę, galite rasti skrynią ir du vaiduoklius. Atmušame balistą, pakeliame vartus. Mes užmušame lankininkus, susprogdiname vartus, kad surastume ir nužudytume vaiduoklį. Bėgame toliau, už kampo randame skrynią. Atstumiame kitą balistą, susprogdiname vartus, kad surastume kryžių. Bėgame į priekį, pakeliame kitus vartus. Stebime sceną ir ruošiamės mūšiui su bosu.

Mūšio taktika tokia pati kaip ir storojo kapitono. Nebent jums nereikia nužudyti krūvos vaiduoklių, jums tereikia suvaldyti dviese.

9) Košmaras II

Mes vėl sapnuojame košmarą. Lipame šlaitu aukštyn, po antro pakilimo sukame į dešinę, randame kryžių. Toliau kopiame, stebime sceną, kurioje mokomės tiksliai šaudyti (LShift+LMouse+Spacebar). Tikslingai susprogdiname duris galvos pavidalu ir įbėgame į jas. Vėl sutinkame Mirtį, vėl su ja kovojame. Mūšio taktika tokia: kai Mirtis yra ant kalno, mes pataikome į jį ugnimi (mygtukas E), kai mirtis nusileidžia, mušame ir kardu, ir ugnimi. Svarbu pažymėti, kad iškepti Mirtį su ugnimi, kai ji yra ant pjedestalo, galima tik tada, kai visos vaiduokliai bus nužudyti (kitaip Estebanas bus užsiėmęs vaiduokliais ir negalės padėti, o jo pagalbos reikia).

Rusiškas pavadinimas: Prakeikto kryžiaus žygio atpirkimas
Kūrėjas: Kyloton Entertainment
Leidėjas: Atlus
Lokalizatorius Rusijoje: 1C-SoftClub
Išleidimo data: 2011 m. spalio 7 d
Išleidimo data Rusijoje: 2011 m. spalio 7 d
Platforma: PC, XBox360, PS3

Prologas
1) Žiemos vakaras

Mes nužudome penkis priešus, suvokiame pirmuosius kovos pagrindus. Tada žiūrime vaizdo įrašą ir bėgame nuo Mirties į bažnyčią, laiku spustelėdami rodykles (reikia paspausti tuo metu, kai ratas artėja prie rodyklės ir pasidaro baltas). Po vaizdo įrašo patenkame į herojaus atnaujinimo meniu. Mokomės skirstyti įgūdžių taškus (jie išleidžiami Strength, Templar's Fury, Weapon/Armor Mastery, Maximum Health), įgūdžių taškų (padeda iki tobulumo įvaldyti šio ar kito tipo ginklą, padeda išmokti naujų kombinacijų).


1 SKYRIUS
1) Birono pilies šturmas

Žaidžiame Denzoje, asistentais turime jauną ispaną Estebaną. Stumiame prieš save dengiamąjį įtaisą, o tinkamu metu, priešo lankininkams paleidus strėlių krušą, paspausdami tarpo klavišą pasislepiame priedangoje.

Pasiekę vartus paimame arbaletą ir šaudome į priešo lankininkus, paliekančius pastogę, nusitaikę (priešui pataikius į taikiklį, jis pasidaro raudonas) ir šauname paspaudę dešinį pelės mygtuką. Kai krenta priešo šauliai priešais vartus, žiūrime vaizdo įrašą, kuriame šie vartai bus susprogdinti.

Prieiname prie tilto, vedančio į pagrindinius pilies vartus. Mes nužudome du priešo lankininkus tilto dešinėje. Prieiname prie avino, paspaudžiame E, taip atsistosime už jo valdymą. Paspaudžiame Q, taigi kviečiame į pagalbą Estebaną, po to laiku paspaudžiame reikiamas rodykles.

Bėgame pro vartų skylę ir užmušame sargybinius. Nužudžius pagrindinę sargybinių bangą, kiemo gale ant laiptų atsiras dar trys. Mes juos nužudome iš arbaleto (norėdami tai padaryti, paspauskite rodyklę žemyn, taip arbaletas pateks į mūsų rankas). Bėgame iki laiptų, spaudžiame E, tada Q ir dar kartą E. Taigi mes padėsime Estebanui kilti ir kilti patys. Įžengiame į kitą kiemą, ten nužudome sargybinius, randame tris skrynias (žr. su lobiais). Kelią į priekį užtveria vagonas. Su Estebano pagalba susukame jį atgal ir bėgame į pilį.

Einame į viršų, ten randame ketvirtą skrynią. Tada leidžiamės žemyn ir per tiltą išbėgame ant pilies stogo, kur mūsų laukia Martinas. Gauname užduotį susidoroti su Martinu. Kova su juo vyksta dviem etapais: pirmą kartą nugalime jį būdami normalios būsenos, antrą kartą nugalime būdami prakeikimo būsenoje. Šios dvi būsenos nelabai skiriasi, tik išorine aplinka ir dar pora smulkmenų, kurias vis tiek pastebėsite. Nepamirškite mūšio lauke rasti penktosios skrynios.

2) Varžybos Ecri

Šis lygis yra paprastas ir monotoniškas. Tereikia keturis kartus kovoti arenoje, tarp kovų praleidžiant treniruotes. Pirmą kartą mokomės stulbinančio smūgio (vidurinis pelės mygtukas), antrą kartą mokomės atremti smūgius ir išbalansuoti priešą (erdvė, kai priešas mėlynas), trečią kartą mokomės, kaip išvengti smūgių (vidurinis pelės mygtukas, kai priešas yra oranžinis) , ketvirtą kartą mokysimės nustatyti kardo būseną (mygtukas R, jei kardas sulūžęs, jis nuspalvinamas raudonai). Mūšiai gana paprasti, nors ketvirtą kartą teks kautis dviem važiavimais ir su keliais priešais. Laimėję konkursą įvykdome savo tikslą, o žaidimas nukelia mus į Prakeikimo meniu, kuriame galime atnaujinti Prakeikimą.

3) Persekiojimas mėnulio apšviestą naktį

Mes nužudome mus užpuolusį priešo būrį. Pasiekiame alėją, užtvertą narve, atitraukiame ją. Mes užmušame lankininkus priešais atbrailą, į kurią reikia lipti. Tačiau būkite atsargūs, toje vietoje dar liko dvi skrynios. Užlipę ant atbrailos leidžiamės žemyn ir prakeikimo metu mokomės ieškoti silpnų sienoje esančių vietų.
Sienoje randame silpną vietą, sulaužome, pereiname per namą, vėl užmušame dalinį, ridename vežimėlį atgal.

Mes patenkame į aikštę priešais vartus, vedančius į kelią iš pilies. Norint atidaryti vartus, reikia patraukti juos atidarantį mechanizmą. Šis mechanizmas yra sargybos kambaryje. Netoli vartų randame skrynią, šalia dvivėrių durų. Lipame laiptais aukštyn, sargybinių kambaryje randame mechanizmą, naudojamės. Kambaryje yra balkonas su mechanizmu - yra skrynia, taip pat yra laiptai i aukstu, taip pat yra skrynia.

Tiesiog nusileisk prie vartų, kai viskas bus padaryta.

4) Miško keliai

Ši misija pati savaime nėra ilga. Mūsų tikslas yra nužudyti baroną ir jo pakalinius. Šiame mūšyje nėra nieko ypatingo, išskyrus tai, kad gali atsitikti taip, kad teks padėti Estebanui išeiti iš kito pasaulio. Taip, ir prakeiktame režime teks sukryžiuoti ašmenis su senuoju baronu.

5) Košmaras I

Esame Estebano ir Danzo košmare. Šis košmaras yra labai tikras. Pirmoji misijos dalis, mes tiesiog turime bėgti į priekį ir nužudyti vaiduoklius, kurie, beje, miršta nuo pirmojo smūgio.

Tada žiūrime vaizdo įrašą, po kurio išmokstame šaudyti prakeikimo režimu (LShift + E). Galvos pavidalu padegėme duris, už durų yra salė su krūva priešų ir kryžiumi, kuris atsiras užmušus visas vaiduokles.

Tada pasirodo Mirtis, kurią reikia... nužudyti. Iš karto sakau, kad mes to nepadarysime, bet tu gali ją suluošinti šaudydamas į ją ugnimi ir smogdamas kardu.

6) Intermedija

Tiesiog ekranas.


II SKYRIUS
1) Zaros bokštas

Kylame į atbrailą. Jei tuoj pat nenueisite į silpną sienos vietą, galite rasti krūtinę. Sulaužome sieną jos silpnoje vietoje, pereiname pro vyno rūsį. Salėje randame dvi balistas, kurias prakeikimo režimu galima sulaužyti ugnimi. Kylame, žudome sargybinius, randame mechanizmą, kylame dar aukščiau. Po laiptais randame antrą skrynią. Užmušame sargus, surandame ir panaudojame mechanizmą, kylame ant stogo. Pereiname į prakeikimo režimą, randame kryžių. Pašaliname priešus, vėl einame į prakeikimą, susprogdiname duris, nusileidžiame žemyn ir pasukime mechanizmą. Vėl leidžiamės žemyn, nuduriame du priešus, po to išeiname pro pagrindinius vartus.

2) Išlaipinimas uoste

Bėgame pirmyn, pasislėpę už skydo, pasiekiame galingus vartus, kurių tiesiog neįmanoma atidaryti. Jie atidaromi naudojant Cursed Fire (LShift + E). Prie vartų yra skrynia. Bėgame į priekį, kartu su Estebanu keliame vartus. Užduotis yra sunaikinti visas balistas iš trijų dalių. Juos, kaip ir ankstesnėje misijoje, sunaikina prakeikimo ugnis. Sunaikinus visas balistas, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasukite svirtį.


3) Senosios Zaros gatvės

Bėgame į priekį, pakeliame vartus, tada perbėgame per kitą aikštę ir pakeliame kitus vartus (prieš juos yra skrynia). Aikštėje už kitų vartų galite rasti kryžių ir skrynią. Išbėgame pro dar porą sunkių vartų ir atsiduriame savo paskirties vietoje.

4) Pirmyn į pusiasalį

Šios misijos prasmė – nuvesti balistą prie tilto. Tiesą sakant, užduotis paprasta – mes tiesiog saugome balistą nuo artėjančių priešų, neleidžiame jiems jos sunaikinti. Balistai sustojus prieš uždarytus vartus, bėgame aplinkkeliu ir atidarome vartus iš kitos pusės. Misijos pabaigoje turėsite pakeisti vieno iš karių vietą, nes jis bus nužudytas.

5) Sutvirtintas tiltas

Pačioje misijos pradžioje turime panaudoti balistą, kad sunaikintume gynybą kitoje tilto pusėje. Nutaikome į juos balistą (tokios medinės konstrukcijos iš viršaus) ir šauname (teisingai nusitaikius punktyrinė skrydžio trajektorijos linija nusidažys raudonai). Sunaikinę įtvirtinimus, paimame skrynią, esančią ant laiptų kairėje, ir bėgame tiltu.

Damnatione susprogdiname duris, bėgame į kitą praėjimą, dešinėje pasukame į užkampį, kur mūsų laukia skrynia. Į kairę nuo perėjos, tvoroje yra silpnoji vieta, kurią randame atsidūrę Prakeikime. Nušokame žemyn ir atsiduriame krante.

Bėgame atgal, randame skrynią. Bėgame pirmyn, Prakeikime susprogdiname sieną, einame į kanalizaciją. Jei eisite į dešinę, galite rasti skrynią. Radę iškart grįžtame prie įvado į kanalizaciją ir sukame į kitą pusę. Išėję į gryną orą atsiduriame visai netoli patalpos, kurioje yra mechanizmas, kuris atvers vartus į Baroną. Nužudome priešus, panaudojame mechanizmą, lipame laiptais aukštyn, šiek tiek pabėgame į priekį, vėl leidžiamės žemyn. Šioje alėjoje galite rasti skrynią ir kryžių. Kylame į bokštą.

6) Penki Zaros šuliniai

Jei nenusileidžiate ir nepasukate į dešinę, galite rasti skrynią. Nusileidžiame ir bėgame į kairę, randame kryžių ir skrynią. Mes kovojame su viršininku - sargybinio kapitonu-riebumu. Mūšis su juo vyksta dviejuose pasauliuose: prakeiktame ir tikrame. Norėdami patekti į realų pasaulį ir pradėti žaloti kapitoną (o jis suluošinamas būdamas Prakeikimu), turite nužudyti visus vaiduoklius, klaidžiojančius mūšio lauke.

7) Netoli Zaros tvirtovės

Paimame krūtinę gulinčią pačioje misijos pradžioje. Praeiname į priekį, patenkame į spąstus. Šaudom į lankus, kylame į antrą aukštą. Mes pereiname prie Prakeikimo, randame skrynią, du vaiduoklius ir sunaikiname duris. Leidžiamės žemyn, randame kryžių tiesiai priešais laiptus, nuo kurių nusileidome. Būdami Prakeikime, randame sienoje silpną vietą, ją pramušame. Kairėje ieškome skrynios, bėgame į dešinę, už statinės yra kita skrynia. Perkeliame karutį, kuris trukdo pravažiuoti, įbėgame į didelį plotą. Prieš kai kurias dideles dvigubas duris yra skrynia. Nušauname visus lankininkus, susprogdiname duris

8) Zara kritimas

Jei eisite tiesiai ir į dešinę, galite rasti skrynią ir du vaiduoklius. Atmušame balistą, pakeliame vartus. Mes užmušame lankininkus, susprogdiname vartus, kad surastume ir nužudytume vaiduoklį. Bėgame toliau, už kampo randame skrynią. Atstumiame kitą balistą, susprogdiname vartus, kad surastume kryžių. Bėgame į priekį, pakeliame kitus vartus. Stebime sceną ir ruošiamės mūšiui su bosu.

Mūšio taktika tokia pati kaip ir storojo kapitono. Nebent jums nereikia nužudyti krūvos vaiduoklių, jums tereikia suvaldyti dviese.

9) Košmaras II

Mes vėl sapnuojame košmarą. Lipame šlaitu aukštyn, po antro pakilimo sukame į dešinę, randame kryžių. Toliau kopiame, stebime sceną, kurioje mokomės tiksliai šaudyti (LShift+LMouse+Spacebar). Tikslingai susprogdiname duris galvos pavidalu ir įbėgame į jas. Vėl sutinkame Mirtį, vėl su ja kovojame. Mūšio taktika tokia: kai Mirtis yra ant kalno, mes pataikome į jį ugnimi (mygtukas E), kai mirtis nusileidžia, mušame ir kardu, ir ugnimi. Svarbu pažymėti, kad iškepti Mirtį su ugnimi, kai ji yra ant pjedestalo, galima tik tada, kai visos vaiduokliai bus nužudyti (kitaip Estebanas bus užsiėmęs vaiduokliais ir negalės padėti, o jo pagalbos reikia).

10) Imperijos gelbėjimas

Tiesiog ekranas.

III SKYRIUS
1) Konstantinopolio sienos

Nusileidžiame iš laivo, palaužiame priešo būrį, gauname užduotį rasti kelią į trebušetą.

Pakeliui yra skrynia, o kita skrynia guli priešais akmeninius laiptus, vedančius į trebušetą. Atsiduriame ant laiptų, apsisukame 180 laipsnių kampu ir bėgame pirmyn, randame krūtinę. Vėl apsisukame ir lekiame prie trebušetų. Naikiname juos pragaro ugnimi, po to, kairėje nuo antrojo trebušeto, sienoje, randame silpną vietą ir einame į bokštą. Kambaryje dešinėje yra kryžius. Vėl randame sienoje silpną vietą, išeiname. Bėgame į dešinę.

2) Auksiniai vartai

Stebime ekrano užsklandą, kurioje prakeikimo pagalba jie sunaikina didžiules duris. Tada po scenos duris turėsime sunaikinti patys, pasitelkę mušamąjį aviną. Tiesiog laiku spustelėkite rodykles.

Tada tempiame dangtelį ir slepiame nuo rodyklių, kaip ir pirmose misijose. Prieiname šiaurinius vartus. Taiklio ugnies pagalba naikiname pastolius, todėl norime atidaryti vartus. Bet jie neatsidaro. Apsisukame ir bėgame priešinga kryptimi. Netoli bokštelio randame kryžių, skrynias dešinėje ir kairėje nuo šios vietos, o kitą skrynią – ant laiptų, priešais didžiules duris. Bėgame pietinių vartų link.

Mes taip pat stovime už priedangos ir judame pirmyn, laiku pasislėpdami nuo strėlių, tada šauname į lankininkus, tada kardu žudome sargybinius. Mes sunaikiname geltoną rekvizitą. Vėl vartai neatsidarė.

3) Įstrigęs

Misija prasidės boso kova. Viskas be galo paprasta ir banalu. Mes tiesiog nugalėjome priešininką, tik negalėsime jo nužudyti, nes jis duoda ašarą. Didelės sunaikintos kolonos dešinėje yra kryžius. Einame link kolonos, jiems paleidus į mus strėlių debesį, esame padalinti su Estebanu ir einame į dešinę. Sienoje ieškome silpnos vietos, praeiname. Mes kovojame su priešų būriu, einame į viršų. Pasukite į dešinę, suraskite skrynią. Einame į kairę ir greitai bėgame į priekį.

4) Imperatoriaus mirtis

Tiesiog pažiūrėkime vaizdo įrašą.

5) Vlaherno sienos

Žiūrime filmuką, kuriame matome, kad prasidėjo miesto apgultis. Valdydami du apgulties bokštus, judame link sienų. Kai pasirodo priešo lankininkai, mes juos šauname, kitaip jie sudegins mūsų bokštą. Prieiname prie sienos, įbėgame į pastatą, išlaužome duris. Bėgame iki sienos galo. Matome, kad priešo kareiviai sunaikino laiptus. Bėgame atgal prie sienos, prie kurios stovi mūsų bokštas. Bėgame į kitą pastatą, sukame į kairę, yra skrynia. Išmušame šio pastato duris, bėgame į priekį, išlauždami kitas duris ir užmušdami arbaletus. Pabaigoje nusileidžiame ant žemės. Susidoroti su priešo būriu. Šalia vartų randame kryžių, kuriame pavaizduotas dvigalvis erelis. Prie vežimėlio randame skrynią, mechanizmu atidarome vartus.

6) Vlaherno sodai

Šioje misijoje mes sumedžiosime išdaviką, kuris nuvertė imperatorių. Taigi, kairėje susprogdiname pastolius, susidorojame su lankininkų būriu. Atsikeliame, atidarome duris, žiūrime vaizdo įrašą.

Įeiname į sodą. Mes kovojame su priešu. Netoli nuo vienos statulos randame kryžių, šalia yra skrynia. Bėgame prie vartų, žiūrime filmuką, po kurio teks susidoroti su minia vaiduoklių. Vaiduoklių minia niekada nesibaigs, jei nebus sunaikinti šuliniai, iš kurių ji išteka. Norėdami sunaikinti šulinį, pribėgkite prie jo, paspauskite E ir sunaikinkite kolonėlę. Mes nužudome paskutinius priešus ir sekame išdaviką.

7) Netoli imperatoriaus rūmų

Misijos pradžioje randame skrynią. Mes tiesiog einame į priekį, kovojame su priešais, kai to reikalauja žaidimas. Pasiekę vartus pereiname į Prakeikimą ir žiūrime į kairę, ten mūsų laukia kryžius. Prasideda boso kova. Turime nuversti įžūlų išdaviką!

Viskas kaip visada gana paprasta. Mes sumušame priešininką kardu arba padegiame. Gynyboje jis mus sudegins, bet jo atakų lengva išvengti. Deja, šiame mūšyje mes jo nenužudome.

8) Blachernae vonios

Esame pirtyse. Prieš mus vėl įžūlus išdavikas. Mes šauname į jį iš arbaleto, tada šauname į jį taiklia ugnimi. Tada einame į dešinę, išmušame duris. Jei eisite tiesiai, galite rasti kryžių. Po to pasukite į kairę, bėkite į kitas duris, jas išmuškite.

Vėl susitinkame su išdaviku. Šauname į jį ugnį, jis vėl pabėgs. Einame į kairę, susprogdiname duris, tada einame į dešinę, susprogdiname duris. Einame į kambarį, kuriame pasislėpė išdavikas. Ten randame priešų būrį. Bėgame pirmyn, lipame laiptais aukštyn, kardu užmušame išdaviką. Prieš mirtį jis tau kai ką pasakys.

9) Kapitolijus

Einame į kairę, užmušame lankininkus, nustumiame vežimą. Einame į dešinę ir leidžiamės į kanalizaciją. Sukame į kairę, kylame į atbrailą, išeiname prie statulos. Mes randame kryžių. Grįžtame prie kanalizacijos, susirandame kitą atbrailą, užlipame laiptais, patenkame į Kapitoliijų. Randame akmeninį karstą. Priešais jį, sienoje, yra karstas. O šalia jo sienoje yra silpna vieta. Sulaužome ir einame. Stebime ekrano užsklandą, kurioje randame senos relikvijos dalį – likimo ietį. Dėl šios relikvijos dabar prasidės mūšis su pačiu markizu Banifacu. Mūšio taktika banali: padegiame priešą ir nušauname taiklia ugnimi. Tačiau jis negali būti nužudytas.

10) Košmaras III

Vėl sutinkame savo draugą – Mirtį. Šį kartą jis siaubingai pavojingas ir jums reikia nuo jo bėgti. Bėgame priešinga nuo jo kryptimi. Pasiekę tiltą, randame kryžių. Bėgame prie fontano. Išmokti naują gebėjimą – Ugnies sūkurį. Su juo galite nukentėti aplink krūvą priešų. Susprogdiname kalbančias duris, pereiname tiltą.

Mes kovojame su mirtimi. Vengdamas atakų, smogė jį taiklia ugnimi. Turite būti atsargūs, kartais jums reikia padėti Estebanui. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.


4 SKYRIUS
1) Forumas Feodosija

Atsiduriame aikštėje, kur mus puola daliniai, kurie prieš penkias minutes buvo mūsų sąjungininkai. Bėgame į priekį prie vartų. Bėgame ir sumušame juos. Bėgame į kairę, patenkame į kitus vartus. Mes patenkame į spąstus. Sunaikiname koloną laikančius rekvizitus. Bėgame tiesiai, tada į kairę, susidorojame su priešais. Jei einate į dešinę, šalia vežimėlio galite rasti kryžių. Einame prie sienos ir sukame į dešinę. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

2) Konstantino forumas

Einame į priekį, tada du kartus sukame į dešinę. Mes kovojame su priešo būriu. Už medinių grotelių randame skrynią. Du kartus pasukite į kairę, pribėgkite prie kolonos, nužudykite priešus. Mes pereiname per kitą grotelę. Krūtinė kairėje. Einame į dešinę, stumiame vežimėlį. Už medinių grotelių randame kryžių. Bėgame pirmyn, žudydami krūvas priešų. Bėgame pas žmogų, kuris kaunasi su būriu priešų. Mes jam padedame.

3) Kelias į rūmus

Nužudome priešus, paliekame aikštėje. Kryžius ant jo yra šalia geležinių vartų, priešais sieną. Įsivaizduojame begalinį priešų skaičių, praeiname pro vartus, užmušame arbaletus, praeiname pro kitus vartus. Prasideda boso kova, kurią apsunkina daugybė priešų su skydais. Pirmiausia susidorojame su jais, tada nužudome viršininką. Realybė ir pragaras.

4) Šventyklos galerija

Kieme užmušame sargybinius, Estebano padedami pakeliame vartus ir praeiname. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Einame į priekį, lipame ant sienos, žiūrime kitą vaizdo įrašą. Nužudę priešus, pasiekiame kitus vartus ir pakeliame juos, praeiname. Kieme kovojame su priešais ir pasiekiame medinius vartus.

Mes patenkame į vaiduoklių pinkles. Mes nužudome juos, tada nužudome riterius. Vėl patenkame į spąstus. Užmušame ir juos, pakeliame vartus, patenkame į kitą kiemą. Bėgame į kairę. Žiūrime ilgą vaizdo įrašą, kuriame Banifacas iškviečia demoną rastos relikvijos pagalba. Dabar mes turime kovoti su šiuo demonu.

Taktika: mušame demonui į kojas, kol jis palenkia galvą. Tada šauname ugnimi į galvą.

6) Sofijos soboro kiemas

Priešai iškart mus puola, mes juos nužudome. Einame į dešinę, lipame ant akmenų. Kai pastūmėsime vežimėlį, pasukite į dešinę. Nužudome riterius, apsisukame ir susprogdiname pastolius. Ant jų pereiname į kitą sienos pusę.

Virš fontano kieme yra kryžius. Nužudome priešus ir einame į perėją. Kambaryje randame mechanizmą, kuris atveria duris į katedrą.

7) Sofijos soboras

Iš karto turiu pasakyti, kad tai gana sunki misija. Jums reikės vienu metu nugalėti tris demonus. Laimei, jie puola po vieną. Kol vienas demonas mus puola, kiti du yra įkalinti ugninguose ratuose. Šalia jų yra ir daugiau apskritimų, virš kurių kabo didžiulis sietynas. Taigi, suviliojame demoną į ratą, virš kurio kabo sietynas, mušame demonui į kojas ir traukiame mechanizmą, kad numestume šį sietyną. Tai darome tris kartus. Kai tik paskutinis demonas bus nugalėtas, prasidės scena.

8) į Bosforą

Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

9) Palikti susiskaldžiusią imperiją

Ir dar vienas video...


5 SKYRIUS
1) tvirtovė

Žiūrime vaizdo įrašą, kurio pabaigoje mus puola zombiai. Mes juos nužudome ir judame į priekį. Kartkartėmis pateksime į Prakeikimą. Norėdami išeiti, turite sunaikinti visus vaiduoklius. Pasiekiame laiptus, kylame aukštyn ir randame skrynią.
Žengiame į priekį, balkone randame kryžių.

Mes patenkame į vietą, kur yra du laiptai: aukštyn ir žemyn. Leidžiamės laiptais, vedančiais žemyn. Įkrentame į vyno rūsį, išėję iš jo susidorojame su priešais ir sukame į kairę. Tiesiai į pragaro vartus.

Jų naikinimo taktika yra tokia: Estebanas atitraukia daugumą priešų, o šiuo metu mes kovojame su vartais ugnies pagalba. Kai vartai uždaromi, apžiūrime kambarį. Tolimojoje kairėje sienos dalyje randame silpną vietą, ją sulaužome. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

2) Epilogas

Džiaugiamės žaidimo pabaiga, tikimės tęsinio.

Straipsnis paimtas iš svetainės

Prologas. Mano vardas Jean de Bail. Aš esu Tamplierių riterių riteris. Dabar, atšiaurią 1198 m. žiemą, praėjo aštuoneri metai, kai išvykau iš Prancūzijos, palikau savo žemes, pilį ir šeimą. Dažnai galvoju, kas paskatino mane čia sekti Ričardą Liūtaširdį. Tais laikais karalius buvo entuziastingas ir charizmatiškas... Mane, kaip ir kitus, pakerėjo mintys apie Šventąją Žemę ir visišką atleidimą. Tačiau Šventoji Žemė buvo visai ne tokia, kokią mes ją įsivaizdavome. O žadėtasis nuodėmių atpirkimas visada šmėkštelėjo kažkur tolumoje. Bet net jei mane apgavo savo lūkesčiai, man pavyko rasti tai, ko ilgai ieškojau... Laisvę. Laisvė man ir visai mano šeimai.

Žana! Dar šiek tiek ir būsime apsupti! Jų per daug ir jie įsiveržė į tvirtovę!
- Martenai, aš perspėjau, kad tvirtovė pateks į puolimą! Atėjo diena, kai Saladino sūnūs padarys tai, kas jų protėviams nepavyko tiek metų. Tebūnie... Ši tvirtovė nesvarbu. Ar jau atnešei?
– Taip. Kodėl dar aš tavęs ieškočiau šiame chaose? Štai, imk. Žinau, kad jūsų rankose tai pasitarnaus dideliam tikslui. Likusiems kariams įsakysiu iki galo. Ir jūs turite judėti toliau. Palikti.
- Martynai! Aš tavęs nepaliksiu! Tai prieštarauja mūsų tvarkos taisyklėms. Tu turi išgyventi mano draugą... kaip ir aš. Kartu mes laimėsime!
- Žana, atsiprask. Vadovauti šiems žmonėms yra mano ir tik mano pareiga. O tu... Aš žinau, kad atliksi mūsų užduotį. Nes tu tikras tamplierius. Išeikite į pietryčius per požeminę perėją. Saladino vyrų dar nėra. Vienas žmogus gali lengvai paslysti.
Ačiū, Martin. Aš gausiu atleidimą už mus abu... ir už savo sūnų.
– Jeigu sūnus paveldėjo bent pusę tavo dorybių, jis nusipelnė teisės į išganymą. Eik su Dievu, mano drauge. Viso gero.
- Ne, Martynai... Mes dar susitiksime, Prancūzijoje!

Prakeiktas kryžiaus žygis:

1 dalis. Prologas. Senasis tamplierius. Sirijos dykumos žiema 1198 m

2 dalis. Birono pilies šturmas. Likimų susidūrimas. Prancūzija, Birono pilis, 1199 m. vasara.

3 dalis

4 dalis. Turnyras Ekri. Atperkamasis kryžiaus žygis. Ecri pilis, 1199 m. liepos mėn

5 dalis. Persekiojimas mėnulio naktį. Dovana patekti į bėdą. Ecri pilis, kitą naktį.

6 dalis

7 dalis. Miško takai. Nuo ugnies prie ugnies. Prancūzija, po kurio laiko.

8 dalis. Intermedija. Neišsipildžiusios viltys. Venecijos Respublika, 1202 m. vasara.

9 dalis. Zaros bokštas.

10 dalis. Iškrovimas uoste. Neteisėtas įsibrovimas. Zara, kitą rytą.

12 dalis. Senosios Zaros gatvės. Užduotis vienam. Zara, tą patį rytą.

13 dalis. Kelias į pusiasalį. Ginti geležį ir medieną. Zara, po kurio laiko.

14 dalis

15 dalis. Sutvirtintas tiltas. Vanduo nualina akmenį. Zara, po kurio laiko.

16 dalis. Penki Zaros šuliniai. Prakeikimas, kurį galima sulaužyti. Zara, po kurio laiko.

17 dalis. Zaros pilyje. Ketinimas yra blogesnis už darbus.

18 dalis. Zaros kritimas. Padalytos sielos paslaptys.

19 dalis

Tęsinys pasirodys po kurio laiko.



Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis:

© 2015 m .
Apie svetainę | Kontaktai
| svetainės žemėlapį