Alchemija bus naudinga bet kokio šališkumo personažui. Daugeliu atvejų užteks elementariausio – gėrimo, atkuriančio sveikatą, magiją ar ištvermę, o nuodai leis ginklui padaryti daugiau žalos. Giliau supratę ingredientų savybes, galėsite virti gėrimus, kurie imituoja daugelio (nors ir ne visų) magiškų burtų ir užkeikimų poveikį. Nors galite pamatyti įvairių parduodamų mikstūrų, alchemijos žinios suteiks galimybę sukurti galingesnius gėrimus nei perkami.
Alchemija Skyrime gali būti praktikuojama tik specialiai tam skirtose ir įrengtose vietose – alchemijos laboratorijose (Alchemy Labs). Norėdami sukurti gėrimą ar nuodą, turite sujungti du ar daugiau ingredientų, kurie turi tokį patį stebuklingą poveikį. Jei jų bendras turtas bus naudingas (pavyzdžiui, atstatys sveikatą), tuomet sukursite mikstūrą, jei neigiamas (pvz., žala sveikatai), tada gausite nuodų. Sumaišius ingredientus, turinčius daugiau nei vieną poveikį, galima sukurti kelių efektų mikstūras.
Kiekvienas ingredientas turi iš viso keturis efektus. Suvalgius ingredientą visada atrakinama pirmoji jo savybė, o pasinaudoję Eksperimentuotojo privilegija galėsite atrasti likusias savybes, kai suvartosite, priklausomai nuo privilegijos rango (žr. privilegijų lentelę toliau). Poveikis taip pat gali būti atskleistas eksperimentuojant, jei sudedamųjų dalių derinys sėkmingai sukuria mikstūrą. Kai pasirenkate vieną ingredientą, bus rodomi visi kiti, su kuriais anksčiau bandėte jį derinti ir kuriems nepavyko tuo pačiu metu pilkos spalvos. Skirtingai nuo Oblivion, čia jūsų veikėjo alchemijos lygis neturi įtakos, kokius efektus galima atrakinti ir naudoti.
Alchemijos įgūdžių kiekis, alchemijos privilegijos ir įgūdžiai, įgyti aprūpinant užburtus daiktus, lemia bet kokio gėrimo ar nuodo, kurį sukuria jūsų personažas, galią. Savo ruožtu, gėrimų ir nuodų maišymo praktika padidina alchemijos įgūdžius.
Galite virti mikstūras iš žaidime rastų receptų arba tiesiog atsitiktinai derinti skirtingus ingredientus. Be to, galite atidžiai apsidairyti ir rasti kažką bendro tarp sudedamųjų dalių – arti vienas kito augantys augalai dažnai turi panašų poveikį (pavyzdžiui, purpurinis erminas ir erminas, levanda ir raudonasis erminas), taip pat vabzdžiai, mintantys gėlėmis. nektaro. Be to, ingredientų išdėstymas vienas šalia kito ant virtuvės, stalviršio ir laboratorijos stendų paprastai rodo, kad jie puikiai dera.
Alchemijos privilegijų medį sudaro 9 privilegijos, iš viso reikia 15 privilegijų taškų. Šio įgūdžio privalumai leidžia atrakinti daugiau efektų valgant ingredientus, padidinti pagamintų mikstūrų ir nuodų efektyvumą, pašalinti teigiamą nuodų poveikį ir neigiamą mikstūrų poveikį, be to, surinkti dvigubai daugiau ingredientų iš augalų.
„Skyrim“ bet kurio Alchemijos įgūdžių lygio personažas gali išvirti gėrimą iš bet kokių ingredientų, tačiau visiškai atskleisti visas sudedamųjų dalių savybes galima tik naudojant „Eksperimentuotojo“ privilegiją. Čia turime omenyje sąžiningą atskleidimą žaidime, nenaudojant tokių trečiųjų šalių patarimų, kaip šis ;) Bandymų ir klaidų metodas leis jums atidaryti retus ir galingiausius efektus tik įdėjus daug pastangų ir išleidus ingredientus.
Žolininkų privilegija leidžia rinkti papildomus ingredientus iš visų augalų (išskyrus Nirno šaknų augalus), iš jūrinių gilių sankaupų, iš lizdų su paukščių kiaušiniais, bet ne iš įvairių būtybių, įskaitant pasyvius (žuvis, drugelius). , bitės, laumžirgiai, ugniagesiai, paukščiai).
Tie, kurie labai domisi mišrių mikstūrų ir nuodų stiprumo didinimu, tikrai turėtų pasinaudoti šiomis privilegijomis – „Alchemikas“ nuo 1 iki 5, „Gydytojas“, „Vaistininkas“ ir „Nuodytojas“. Tuo pat metu daiktų, užburtų, siekiant padidinti alchemijos įgūdžius, turėjimas taps papildomu pliusu prie minėtų privilegijų. Ir jei jūsų personažas aktyviai naudoja nuodus mūšiuose, tada „Concentrated Poison“ privilegija taip pat pravers.
Pastaba: prieš išleidžiant oficialų pataisą 1.9, grynumo privilegijai nereikėjo Snake Blood privilegijos, reikėjo pasinaudoti Eksperimentuotojo privilegija. 1.9.26.0.8 pataisoje ši klaida buvo ištaisyta, dabar „Eksperimentuotojo“ privilegija nereikalinga norint gauti „Grynumo“ privilegiją, kūrimas vyksta pagal privilegijų medį (žr. paveikslėlį dešinėje).
privilegija | Reitingas | apibūdinimas | ID | Įgūdžių reikalavimai | Būtinos privilegijos |
---|---|---|---|---|---|
Alchemikas Alchemikas |
1 | Jūsų gaminami gėrimai ir nuodai yra 20% stipresni. | 000be127 | - | - |
2 | Jūsų gaminami gėrimai ir nuodai yra 40% stipresni. | 000c07ca | 20 | - | |
3 | Jūsų gaminami gėrimai ir nuodai yra 60% stipresni. | 000c07 cb | 40 | - | |
4 | Jūsų gaminami gėrimai ir nuodai yra 80% stipresni. | 000c07cc | 60 | - | |
5 | Jūsų gaminami gėrimai ir nuodai yra dvigubai stipresni. | 000c07cd | 80 | - | |
Gydytojas Gydytojas |
Jūsų gėrimai, atkuriantys sveikatą, magiją ar ištvermę, yra 25% veiksmingesni. | 00058215 | 20 | Alchemikas | |
Vaistininkas Geradarys |
Jūsų sukurti gėrimai turi papildomus 25 % švelnumo. | 00058216 | 30 | Gydytojas | |
Eksperimentuotojas eksperimentuotojas |
1 | Valgydami ingredientą sužinosite pirmąsias dvi jo savybes. | 00058218 | 50 | Vaistininkas |
2 | Valgydami ingredientą sužinosite pirmąsias tris jo savybes. | 00105f2a | 70 | - | |
3 | Kai valgysite ingredientą, sužinosite visas jo savybes. | 00105f2b | 90 | - | |
Apsinuodijimas Apsinuodijimas |
Jūsų sukurti nuodai yra 25% veiksmingesni. | 00058217 | 30 | Gydytojas | |
koncentruoti nuodai Koncentruotas nuodas |
Ant ginklo užtepti nuodai atlaiko dvigubai daugiau smūgių. | 00105f2f | 60 | Apsinuodijimas | |
Žolininkas žalias nykštys |
Jūs gaunate du ingredientus iš augalų. | 00105f2e | 70 | koncentruoti nuodai | |
gyvatės kraujas Gyvatės kraujo |
50% atsparumas visiems nuodams. | 00105f2c | 80 | Eksperimentuotojas arba koncentruoti nuodai | |
Grynumas Grynumas |
Jūsų sukurti gėrimai neturi neigiamo poveikio, o nuodai neturi teigiamo poveikio. | 0005821d | 100 | gyvatės kraujas |
Patirties padidėjimas praktikuojant Alchemiją proporcingai priklauso nuo sukurto gėrimo kainos, tai yra, kuo gėrimas brangesnis, tuo daugiau patirties įgis personažas. Įgyjamos patirties kiekiui labai didelę įtaką daro įgūdžiai aprengti užburtus daiktus (galima kuo daugiau užsidėti personažą: pirštines, galvos apdangalą, žiedą ir amuletą). Taigi, +100% Alchemy reiškia gauti XP už kiekvieną gėrimą, pagamintą dvigubai daugiau nei įprastai. Todėl, norint įgyti užburtų dalykų, pirmiausia verta patobulinti Enchantment įgūdžius. Taip pat privilegijas „Alchemikas“, „Gydytojas“, „Vaistininkas“ ir „Nuodytojas“ turėtumėte pasiimti anksti, kai tik tai bus įmanoma.
Brangiausi efektai (naudojant įprastus ingredientus) yra paralyžius, stebuklinga žala, nematomumas ir lėtas. Tačiau gėrimai su daugybe skirtingų efektų gali būti vertingesni aukso atžvilgiu nei mikstūra su vienu brangiu efektu. Taip pat būtina atsižvelgti į tai, kad naudojant kai kuriuos specialius ingredientus galima sukurti lygiai tokio paties poveikio, bet daug didesnės galios ir sąnaudų gėrimus. Pavyzdžiui, milžino pirštas gamina sveikatos stiprinimo gėrimą, kuris kainuoja 5,9 karto daugiau nei kiti tokio paties poveikio ingredientai. Toks sveikatos stiprinimo gėrimas yra vertingesnis nei paralyžiaus gėrimas. Brangiausi gėrimai, kuriuos galite sukurti:
Milžino pirštu:
Barzdotos samanos + lokio nagai + milžino pirštas arba mėlynas drugelio sparnas + mėlyna kalno gėlė + milžino pirštas
Be milžino piršto:
Švytinčios dulkės + žėrintis grybas + barzdotas samanos arba šliaužiantis vynmedis + dideli ragai + betta žuvis
Kai kurios sudedamosios dalys turi magišką poveikį su nestandartinėmis vertėmis, todėl jie gamina neįprastus gėrimus stiprumo ir kainos atžvilgiu. Pavyzdžiui:
Kai ruošiant mikstūrą naudojami nestandartiniai ingredientai, galutinis gėrimo stiprumas ir kaina nustatoma pagal aukščiausią ingrediento prioritetą. Žemiau esančiame sąraše ingredientai yra išvardyti mažėjančia prioriteto tvarka, todėl aukščiausias visada lemia gauto gėrimo savybes. Tai yra, jei derinsite kovinę žuvį ir nirno šaknį, tada gėrimas iš jų turės lygiai tokias pačias savybes, kaip mikstūra, sukurta iš kovinės žuvies ir nuodingo varpelio arba kovinės žuvies ir Falmerio ausies. Sumažinto dydžio ingredientai, tokie kaip Ectoplasm ir Nightshade (Skill Up: Destruction) turi poveikį tik tada, kai jie derinami su tokiu pat sumažinto dydžio ingredientu. Ektoplazma, derinama su bet kuriuo kitu ingredientu, išskyrus nakvišę, sukuria standartinį Destruction boost gėrimą.
Galimų ingredientų sąraše raskite porą, atitinkančią pelningiausią ir brangiausią efektą (pasirinkimui galite naudoti SkyrimAlchemy alchemijos skaičiuotuvą). Stenkitės vengti retų ingredientų arba tų, kurių prireiks vėliau (pavyzdžiui, su Enchanting arba Blacksmithing boost efektu). Suderinkite trečiąjį atitinkamą ingredientą, kad jis atitiktų kitą papildomą efektą, ir užvirinkite mikstūrą.
Nereikia galvoti, kokius ingredientus pirkti, visus ingredientus geriausia pirkti bet kurioje alchemijos parduotuvėje, išskyrus pačius brangiausius (Daedra širdelės, šalčio druskos, tuštumos druskos), nes pinigai uždirbami pardavus paruoštus pagamintos mikstūros leis iš lentynų iššluoti viską, ką turi prekeiviai, ir visą auksą iš jų kišenių (alchemijos parduotuvių ingredientų atsargos ir prekybininkų auksas papildomi kas 48 valandas). Taigi paslaptis paprasta – pirkite ir rinkkite įvairius ingredientus ir kurkite įvairiausius gėrimus, kad maksimaliai padidintumėte XP.
Kiekvienas, he, he, mokslas turi savo subtilybių. Alchemija nėra išimtis, todėl, mmm .. ponai magai apie tai nekalba. Čia turiu sąrašą. Kur, kur jis.. O, taip, radau. Taigi, šis dokumentas padės gyventi, išgyventi ir užsidirbti pinigų Skyrim platybėse. Klausyk, bet vėjas ant ūsų. Ir pabandykite atsiminti - nepatarsiu blogai:
Be to, visi vampyrai, turintys Necromage privilegiją, gauna 25% premiją už gėrimo galią.
Aš nesigilinau į detales, bet čia labai išsamiai papasakosiu, kaip žingsnis po žingsnio sukurti efektyviausią ginklą. Man patinka bėgti su klasikine skydo + kardo pora, o mes sukursime šedevrą pagal vienos rankos kardo pavyzdį.
Mums reikės kerėjimų eliksyrų ir kalvio eliksyrų. Todėl pradėsime nuo dalykų, kurie tobulina alchemiko įgūdžius, rinkinį.
Alchemija padės mums sukurti eliksyrus. Jei kelionėse nepavyko rasti kerėjimą skatinančio gėrimo, o užkerėjimo įgūdis yra 100, galite sukurti 4 dalių rinkinį, kuris iš viso suteikia (25 x 4) 100 taškų už alchemiko įgūdžius. Naudodami šį rinkinį sukursite kerinčius gėrimus. Pageidautina, kad jūs taip pat turėtumėte alchemiją 100.
Naudodami sukurtas mikstūras laikinai padidinsite gebėjimą užburti, vėl sukursite „jaunojo alchemiko“ rinkinį. Naujas daiktų komplektas turės dar didesnį efektą, todėl naujuoju apdaru užplikytas kerėtojo gėrimas bus dar efektyvesnis. Tai leis jums sukurti dar geresnį alchemijos praktikos rinkinį.
Dėl to didžiausias efektyvumas, kurį galėjau pasiekti, buvo alchemiko rinkinio su daiktais, kurių kiekvienas suteikia 29 alchemijos įgūdžių balus, sukūrimas. Iš viso (29 x 4) 116 vnt. Šis daiktų rinkinys leidžia išvirti užburiantį gėrimą, kuris pagerina įgūdžius 32 taškais.
Ko reikia norint sukurti „jaunojo alchemiko“ rinkinį.
Keturi daiktai - žiedas, amuletas, šalmas (kaukė, diadema ir kt.), pirštinės (breketai ir kt.). 4 sielos brangakmeniai, pripildyti sielų, tokių kaip Grand. Pora užburiančių gėrimų, kad pagerintų įgūdžius. Rankomis užplikyti gėrimai paprastai trunka 30 sekundžių. Todėl reikia veikti greitai.
Užburiančio gėrimo ingredientai.
Nepamirškite aprūpinti „Jaunesniojo alchemiko“ rinkinio, jei jis jau sukurtas. Mikstui reikės dviejų ingredientų iš toliau pateikto sąrašo –
Žaidime galite rasti gėrimų, kurie suteikia iki 25 įgūdžių taškų.
Perfect Alchemy Set (sukurtas anksčiau) leidžia pereiti prie kito žingsnio – sukurti daiktų rinkinį kalviui, taip pat sukurti kalvio eliksyrą.
Ko reikia kalvio rinkiniui
Norint sukurti dar kartą, reikia keturių daiktų – žiedo, amuleto, krūtinės (kirras, suknelė, kalvio prijuostė ir kt.), pirštinių (breketų ir kt.). 4 sielos brangakmeniai, pripildyti sielų, tokių kaip Grand. Pora užburiančių gėrimų, kad pagerintų įgūdžius.
Turėtume gauti rinkinį, kuris kalvio įgūdžiams iš viso duotų (29 x 4) 116 taškų.
Kurdami ginklo pagrindą, negalite turėti nei kalvio komplekto, nei kalvio eliksyro. Visų šių daiktų mums prireiks galandant. Todėl nesvarbu, ar jūs pats sukūrėte tinkamą pagrindą mūsų didžiuliam artefaktui, ar netyčia radote ginklą kažkur žaidimo metu. Prieš galandant, net nesvarbu, kokius kalvystės įgūdžius turite.
Galandimui įtakos turi kalvystės privilegijos, kurios leidžia du kartus pagaląsti ginklus iš atitinkamų medžiagų. Prieš galanddami įsitikinkite, kad turite pakankamai tinkamų galandimo medžiagų. Užsidėk „jaunojo kalvio“ komplektą, išgerk kalvio eliksyro ir pirmyn.
Smitho eliksyras
Prieš kurdami nepamirškite užsidėti „jaunojo alchemiko“ komplekto. Jums reikės dviejų ingredientų iš šio sąrašo –
Gavau eliksyrą, kuris kalvio įgūdžius pagerino 130 balų! Tuo pačiu žaidime neradau kalvio eliksyrų, kurių vertė didesnė nei 50.
« Ne kardas padaro žmogų, o žmogus kardu.»
Paskutinis, labai reikšmingas prisilietimas bus „kasdieninio“ daiktų rinkinio užkerėjimas, siekiant padidinti ginklų valdymo įgūdžius. Vėlgi, jums reikės kerėjimo eliksyrų, 4 daiktų ir 4 sielos akmenų, kurių sielos ne prastesnės nei Grand. Mano atveju tai yra vienos rankos ginklo įgūdis ir šie daiktai: žiedas, amuletas, pirštinės ir batai.
Dėka eliksyrų ir išlavinto kerėjimo įgūdžių, galima padidinti laikymo įgūdžius (47 x 4) 188 taškais.
Nes kerėjimas greičiausiai leis pritaikyti du efektus kiekvienam daiktui, tada iš anksto pagalvokite, ko jums reikia be pagrindinio ginklo įgūdžių. Paveikslėlyje parodytas pirštinių pavyzdys, kuris, be ginklavimo viena ranka, tobulina lanko įgūdžius, kuriuos taip pat dažnai naudoju.
Atrodytų daug daugiau? Tačiau tobulumui ribų nėra. Be paties kerėjimo įgūdžių, nebus nereikalinga imtis privilegijos, leidžiančios vienu metu taikyti du efektus. Toliau jau skonio reikalas.
Stebuklingus efektus laikiau didžiausios žalos požiūriu. Trys elementai (ugnis, šaltis, elektra) suteikia tris poras galimų derinių. Tuo pačiu metu „Gaisras + elektra“ poros žala pasirodė mažesnė nei likusių dviejų porų. Taip yra dėl naikinimo mokyklos magijos, kurioje aš gavau privilegiją, kuri padidina šalčio žalą. Pati ugnis padaro 1,5 žalos (žala iš karto po smūgio ir pusė priešui padegus). Todėl pasirinkau porą „ugnis + šaltis“.
Kiekviena elementari žala prie ginklo žalos pridėjo 36 taškus. Be to, pridėsime 18 taškų nuo vėlesnio taikinio deginimo ir 36 ištvermės taškus. Ištvermės nebegalima suskaičiuoti, nes „mirusieji neprakaituoja“. Bendra žala sveikatai burtų keliu sieks iki 90 balų.
Nesiėmiau kalvio privilegijų iš su metalu susijusių siūlų sunkūs šarvai(Juodmedis, Daedrikas ir kt.). Tai. geriausia medžiaga su dvigubu galandimu pasirodė Stiklas - stiklas. Žinoma, yra „Skyrim“ modifikacija, kuri į kalvės sąrašą prideda daug papildomų elementų, tarp kurių yra ir dragonbone ginklai, ir kaip pagrindą galėčiau paimti „Dragonbone Sword“, bet dėl etinių priežasčių šio varianto nesvarstysiu :).