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Recensione onesta di Horizon zero down. Horizon: Zero Dawn Review. Quando la natura chiama (video). Grafica. Nuovo punto di riferimento

Iniziare Orizzonte zero Dawn, gli sviluppatori di Guerrilla Games erano ben consapevoli di entrare nel territorio di un genere di giochi di ruolo precedentemente sconosciuto. Questa è stata una mossa estremamente rischiosa, dato che Guerrilla Games in precedenza realizzava esclusivamente sparatutto in prima persona. Ecco perché Horizon Zero Dawn è doppiamente sorprendente: la mano dei professionisti si fa sentire in ogni cosa.

Non più la nostra Terra

La civiltà, alla ricerca del progresso, si è praticamente autodistrutta, riportando l'umanità a uno stile di vita primitivo. La popolazione del pianeta era suddivisa in piccole tribù, crivellate di rudimenti di sistemi politici; la popolazione di fauna viva in una terribile crisi; il dominio della natura è passato nelle zampe di ferro di macchine che somigliano contemporaneamente ad animali, mammiferi preistorici e dinosauri.

L'umanità nell'universo di Horizon Zero Dawn è sopravvissuta per secoli tra robot ostili e ha paura di qualsiasi tecnologia. Pertanto, le tribù vivono in baracche e piccole case, senza elettricità e Internet, pienamente convinte che ogni progresso tecnologico sia male nella sua forma più pura. Non è sorprendente quando un gigantesco tirannosauro di titanio cammina dietro l'angolo e il sole viene eclissato da stormi di pterodattili di ferro. Un'ambientazione così non standard e accattivante è stata progettata da Guerrilla Games per l'ammiraglia Sonya di quest'anno.

Una coraggiosa ragazza dai capelli rossi di nome Aloy è stata un'emarginata nella sua tribù nativa di Nora fin dall'infanzia; era disprezzata dai suoi coetanei ed evitata dagli altri adulti. L'unico amico e mentore di Aloy è il barbuto cacciatore dal cuore gentile Rost, che, per ragioni sconosciute, fu anche espulso dalla tribù. Durante la sua giovinezza consapevole, Aloy ha imparato da Rost le abilità di sopravvivenza in un pericoloso mondo post-apocalittico: si è mossa segretamente attraverso il terreno, ha scalato abilmente le montagne più pericolose, ha attaccato e smontato le auto che avevano combattuto contro il branco, e poi ha creato nuove modifiche per il suo arco da combattimento dai loro detriti. ...

La ragazza ha scelto un percorso di vita così difficile per un motivo. Obiettivo di Eloy: essere iniziato al cacciatore di Nora per guadagnarsi il rispetto tra gli abitanti e tornare nella società della tribù. Tuttavia, durante il rituale di iniziazione, barbari sconosciuti attaccano i futuri cacciatori. I partecipanti si nascondono dietro i massi impauriti, mentre Aloy con una fantastica abilità scolpisce uno ad uno tutti gli ospiti malevoli. Con questa impresa senza paura, la ragazza riesce a dimostrare di meritare di essere alla pari con la società di Nora. Ma su questo, la missione di Eloy non è completata: la ragazza va a Grande mondo, per cercare i colpevoli di questo attacco disumano. Di conseguenza, la bellezza dai capelli rossi viene trascinata in una catena di eventi incredibili, durante i quali tutti i segreti del mondo (o meglio della sua caduta) giacciono davanti a lei, a colpo d'occhio.

Il mondo del periodo meccanizzato

L'universo di Horizon Zero Dawn è unico. Il giocatore dovrà tuffarsi allo scoperto e mondo meraviglioso pieno dei paesaggi più importanti: qui tu e montagne innevate, e foreste pluviali e deserti con canyon. E solo gli echi squallidi della civiltà sono sopravvissuti sotto forma di rovine e strutture arrugginite; il relitto dell'era dei Precursori, come si dice tra la nuova generazione umana. Il gioco è basato sul motore Decima (è stato persino acquistato da Sony da Kojima per Death Stranding), utilizzato in Killzone: Shadow Fall. Pertanto, non c'è dubbio nei colori brillanti e nei brillanti effetti di luce che inondano i luoghi della natura interattiva post-apocalittica di Horizon Zero Dawn: è impossibile distogliere lo sguardo dal gioco. Le viste sono così affascinanti che il tuo dito è sempre pronto a premere il pulsante Condividi per inviare spam a tutti i tuoi amici con un'altra immagine orizzontale. Allo stesso tempo, il gioco ha lo stesso aspetto brillante sia su PS4 Pro che su PS4 standard. Non si può non notare il cambiamento dinamico delle condizioni meteorologiche: caldo, tempesta di sabbia, forti piogge, nevicate. Separatamente, vale la pena notare l'eccellente colonna sonora, che si inserisce organicamente nell'ambiente del gioco.

Le torri nel gioco sono auto dal collo lungo che sembrano giraffe. Strisciarci sopra è un piacere

Le terre selvagge pullulano di fauna meccanizzata. Cavalli, ippopotami, struzzi, uccelli, ghepardi, dinosauri e molti altri rappresentanti del mondo animale esotico hanno ricevuto variazioni epiche di cloni metallici. Le macchine guidano il loro stile di vita per eguagliare veri prototipi: pascolano in branchi, piccoli predatori cacciano in branco e grandi "animali" preferiscono vagare da soli. Tutte le classi di macchine sono accomunate da un sentimento di ostilità nei confronti delle persone, quindi anche, a prima vista, i più innocui Fucili subacquei (un prototipo meccanico di un'antilope) possono causare grossi problemi.

Le auto sembrano davvero fantastiche. Piccoli e grandi: tutti questi mostri di ferro sentono una minaccia. Andatura pesante e dura, ululato meccanico, occhi scintillanti e il clangore di piastre di metallo pesante. In una parola: orrore. Tuttavia, sono costantemente attratti dall'osservare, strisciare più vicino e ispezionare. Le prime tredici ore di gioco (approssimativamente durante questo periodo il corso degli eventi rivelerà quasi l'intero catalogo di auto davanti al giocatore) è semplicemente impossibile sopprimere le manifestazioni di un giovane naturalista in se stessi.

Ma è ancora più difficile frenare la voglia di cacciare le auto. Pertanto, molto probabilmente, qualsiasi osservazione innocente finirà con uno spettacolare combattimento tra Aloy e animali robotici ostili. Tutte le auto sono completamente diverse e non funzionerà spararle senza pensarci. C'è una serie specifica di punti dolenti che devono essere danneggiati per infliggere più danni al nemico. A prima vista, non sembra niente di complicato. Ma anche il cacciatore più esperto e pompato non sarà in grado di ottenere un'auto così facilmente. La battaglia deve essere pianificata in anticipo (soprattutto se si ha a che fare con un grosso predatore): studiare il percorso dell'auto, ispezionare l'area per la presenza di parenti, per non cadere improvvisamente in un'imboscata, tendere trappole, identificare la futura vittima debolezze, per poi precipitarsi in battaglia...

Più conosci l'anatomia delle macchine giganti, maggiori sono le tue possibilità di vincita. Ad esempio, Borduk porta sullo stomaco un grande contenitore di liquido infiammabile. Ciò significa che il giocatore deve passare alle frecce infuocate e provare a perforare il contenitore dell'auto per darle fuoco dall'interno. Alcuni veicoli sono dotati di potenti armi laser. Dopo aver sparato al cannone dal corpo del robot, puoi raccoglierlo e diventare un vero Rambo preistorico per un minuto, facendo a pezzi il povero animale in ingranaggi del laser.

Poiché la natura del gioco è spesso imprevedibile, ad esempio, la caccia a un Likhodey (una macchina simile a una pantera con mimetizzazione invisibile) potrebbe trasformarsi in un crudele tritacarne contro più predatori contemporaneamente. Eloy è una ragazza fragile: devi solo sbagliare due colpi di un'auto di medie dimensioni per raggiungere l'ultimo punto di salvataggio.

Molto probabilmente, dall'inizio del passaggio, puoi spesso perdere, morderti i gomiti, arrabbiarti e imprecare per l'equilibrio del gioco, ma quando le tattiche di caccia funzionano e conficchi una lancia nel cuore meccanico di una creatura gigantesca, un un leggero sorriso compiaciuto giocherà sul tuo viso. All'incirca come il mio, quando sono stato bocciato per la prima volta a Thunderous (Tyrannosaurus dal mondo di Horizon Zero Dawn). Una battaglia estrema contro una macchina gigantesca è durata circa 30 minuti e assomigliava a una sorta di danza senza compromessi con la morte.

cacciatrice nora

In altre parole, la cosa più inaspettata e piacevole di Horizon Zero Dawn è la versatilità del gameplay. Come accennato in precedenza, Guerrilla Games si concentrava esclusivamente sugli sparatutto in prima persona, che erano spettacolari e veloci, ma ahimè, completamente lineari. Per ovvie ragioni, molti giocatori temevano che la meccanica del "corridoio" potesse migrare a Horizon Zero Dawn, un gioco open world, il che sarebbe stato un errore imperdonabile. Fortunatamente, questo non è accaduto. Horizon ha incorporato tutte le migliori qualità dei giochi di ruolo d'azione.

Seguendo la formula classica, le missioni della storia portano al finale, mentre le missioni secondarie portano il giocatore in un emozionante tour del mondo aperto di Horizon Zero Dawn. Forse la stessa soluzione delle missioni sembrerà monotona: rintracciare, trovare, vincere. Ma qui viene in soccorso un ecosistema imprevedibile. Ad esempio, hai deciso di attaccare un insediamento nemico: stimi le possibilità di vittoria, conti sulle teste dei tuoi nemici, strisci tra cespugli e angoli. In breve, sei completamente in modalità invisibile. Ma è improbabile che il dente di sega che si trova nelle vicinanze (o anche più di uno) reagisca con comprensione ai tuoi giochi in Solid Snake e, molto probabilmente, attacchi impudentemente da dietro. Ovviamente dovrai reagire immediatamente. La confusione dietro il muro sarà sicuramente udita dalle guardie, il che metterà il giocatore in una posizione oscenamente difficile. Non dovresti sperare nell'aiuto degli NPC in situazioni così estreme, perché nel loro intelligenza artificiale e il principale svantaggio di Horizon Zero Dawn è nascosto: i partner sono davvero stupidi come un albero. Anche se Aloy corre per il posto con una spruzzata di salute e un culo in fiamme, i tarchiati mordovorov siederanno dietro le pietre e aspetteranno il tempo in riva al mare.

Ma le macchine AI vengono debuggate come un orologio. Essendo incappato in un Ryskar, l'intera area sarà già consapevole che da qualche parte nelle vicinanze un uomo si aggira con una lancia in mano. La natura passerà istantaneamente alla modalità di autoconservazione istintiva e calpesterà, strapperà e sparerà a tutto ciò che assomigli lontanamente all'Homo sapiens. Se Aloy vede uno stormo di piccole macchine erbivore, allora è ancora possibile respingerle. Ma cattura l'attenzione di un branco di bufali, dovrai correre a capofitto in qualsiasi direzione dove l'orizzonte non finisce in un vicolo cieco.

Come puoi vedere in questo screenshot, le missioni secondarie di Horizon sono infinite.

Il modo più sicuro per aggirare la natura selvaggia è hackerare un'auto della famiglia degli ungulati e correre al galoppo dal punto A al punto B. Nel corso della storia, Aloy imparerà a "hackerare" solo le macchine più deboli. Ma per domare più animali, dovrai affrontare missioni secondarie. I predatori hackerati possono essere attaccati ai parenti, organizzando così un vero e proprio combattimento epico tra di loro: agili titani si fanno a pezzi, sollevando polvere in tutta l'area.

Il fedele assistente di Aloy, che le salverà la vita molte volte, è un dispositivo chiamato visiera. Questo gadget aiuta la ragazza a determinare i percorsi di movimento delle auto, a tenere traccia delle persone sulle loro tracce e a leggere messaggi audio e di testo sparsi per il mondo del gioco. A proposito di quest'ultimo, non essere pigro per studiare la tradizione del gioco nascosta nei messaggi: nascondono in sé molte storie drammatiche ed emozionanti che aiuteranno i giocatori a capire come furono gli ultimi giorni di una civiltà perduta.

Il sistema di pompaggio è oscenamente stereotipato: devi semplicemente investire i punti esperienza acquisiti in tre rami di abilità. Tuttavia, non richiede alcuno sforzo esorbitante da parte del giocatore, ma semplicemente lo motiva a giocare a Horizon Zero Dawn nel senso pieno. Le missioni della trama sono sempre contrassegnate con il livello di pompaggio consigliato. Se il giocatore ha raggiunto il livello 8 e la ricerca, ad esempio, è contrassegnata con il livello 11, allora ha senso assomigliare un po' a compiti secondari per stare al passo con l'avanzamento della trama.

mani pazze

Un elemento chiave del sistema RPG di Horizon Zero Dawn è il crafting. Tutte le macchine sconfitte, nessuna esclusa, devono essere ispezionate e le parti più pregiate devono essere rimosse; almeno raccogli i frammenti, che sono sia punte di freccia che valuta di gioco. Senza questo, nel mondo del gioco, ahimè, non funzionerà.

Aloy usa parti strappate dai robot come parti per creare munizioni o armature. Nella peggiore delle ipotesi, i rottami metallici possono essere venduti ai commercianti locali e, con il ricavato, è possibile acquistare beni o pezzi di ricambio davvero necessari. Fondamentalmente, i sistemi di raccolta, creazione e acquisto e vendita non sono una novità e funzionano secondo la legge fondamentale del genere dei giochi di ruolo. Volevo espandere la borsa per le frecce, altrimenti 12 pezzi in qualche modo non sono sufficienti: sono andato a dare la caccia a Bison, strappando contemporaneamente le pelli ai conigli.

A meno che tu non possa notare le diverse proprietà utili dell'armatura che il giocatore sceglie per se stesso. Non ci sono praticamente opzioni ottimali, diciamo. Innanzitutto, il giocatore deve capire da solo quale stile di gioco è più di suo gradimento. Se al giocatore piace convergere con il nemico in corpo a corpo, allora devi cercare l'equipaggiamento appropriato dai mercanti; e poiché il giocatore si trova più spesso di fronte a frecce e armi laser, dovrai cercare altre opzioni per armature che corrispondano alle preferenze personali.

Una storia a parte è legata ai kit di pronto soccorso e al legno. Il raduno non finisce con lo smantellamento dei robot schiantati. Il territorio dell'open world è costellato di piante utili, dalle quali puoi (e dovresti) ricavare pozioni ausiliarie: kit di pronto soccorso, amplificatori, pozioni protettive contro elettricità, fuoco, freddo. E per ricostituire lo stock di frecce, non è affatto necessario cercare il mercante più vicino: devi solo girovagare e rompere i ramoscelli secchi.

Il foraggiamento può rallentare il ritmo, ma è un elemento essenziale del sistema di sopravvivenza del gioco. Inoltre, l'intero mondo di Horizon Zero Dawn è così eccitante che qualsiasi meccanica "di routine" nel gioco è semplicemente invisibile.

Horizon Zero Dawn è sicuramente uno degli eventi di alto profilo di quest'anno nel segmento dell'intrattenimento interattivo. Questo è un gioco di ruolo di prima classe che ti porterà via in modo molto discreto dozzine di ore di tempo libero e in cambio ti regalerà un'innumerevole abbondanza di emozioni positive.

Horizon Zero Dawn: è tempo di reclamare la Terra.

Dipendenza dal gioco https: //www.site/ https: //www.site/

A volte ti penti che il dispositivo per cancellare la memoria esista solo nel film. "Uomini in nero"... Perché quando nel video introduttivo Alba all'orizzonte zero davanti al guerriero vestito di pelli, una gigantesca gamba dal lungo collo discende, scuotendo la terra, il pensiero gli corre involontariamente per la testa: "Sarebbe fantastico se solo ora, proprio così, conoscessi questo mondo!"

Ecco perché nella recensione ti parleremo di alcuni punti di passaggio, o addirittura non diremo nulla. Esclusivamente in modo che la conoscenza non necessaria non rovini la gioia della conoscenza e delle scoperte personali.

Presentato Guerrilla Games Studio nuovo trailer Orizzonte: Zero Dawn. Nel video, gli sviluppatori hanno prestato attenzione ad Aloy, il personaggio principale del gioco.

Kojima capisce

Quando lo studio olandese Giochi di guerriglia ha annunciato che il suo prossimo gioco non sarà uno sparatutto in corridoio, ma un film d'azione open world, è stato difficile trattenersi dall'essere scettici. mondo aperto in tempi recentiè diventata quasi una voce obbligata nel programma: quindi, mondo aperto c'è? No? Ci disperdiamo. Ma quanti mondi degli ultimi anni sono veramente vivi?

Ma l'impostazione dichiarata è stata corrotta. L'immagine dello stesso guerriero che con un arco e una lancia va contro enormi macchine, si è trasformata in una delle versioni del cupo futuro dell'umanità. La gente nel suo progresso ha subito un crollo, e così potente che li ha ributtati nel sistema comunale primitivo. Vivono in insediamenti modesti, sono impegnati nella raccolta e nella caccia. E solo i più valorosi e abili non hanno paura di uscire contro i robot che ora governano completamente il pianeta.

Gli sviluppatori olandesi hanno mostrato fantastici screenshot e registrato video dinamici, hanno parlato molto e volentieri del gioco e lo hanno dimostrato ai giornalisti. Ma uno degli ultimi chiodi nel cartello commemorativo "The Most Anticipated Game" è stato martellato, volenti o nolenti, da Hideo Kojima. Considerava il motore Horizon: Zero Dawn il migliore tra i tanti che gli erano stati presentati Sony e ho deciso di acquistarlo per il mio futuro gioco arenamento della morte . "Sì, Kojima capisce!"- concordarono gli scettici e si unirono all'esercito dei credenti.

Concediamoci uno spoiler importante: non è stato invano che abbiamo creduto in Horizon Zero Dawn.

Soffiato dal vento

Il meraviglioso mondo ha conquistato quasi a prima vista. Distese infinite in cui vagano enormi bestie meccaniche, rovine di civiltà ricoperte di erba, deserti bruciati e montagne innevate, cupe grotte e insediamenti primitivi. Ma i video non trasmetteranno mai lo spirito del mondo locale...

Kojima aveva ragione: il mondo qui di tanto in tanto offre tali punti di vista che si desidera invitare i vicini per una presentazione. Ovunque andiamo, non saremo mai in grado di incontrare la schermata di caricamento. Gli alberi e l'erba sembrano veri, il giorno lascia il posto alla notte, la pioggia e la neve, e non puoi confondere l'ombra di una procellaria con tutto ciò che copre l'eroina, il che significa che non puoi esitare.

Il mondo non è troppo ricco di scoperte familiari da altri giochi. V Fallout 4 orsacchiotti, scheletri e arredi per la casa mettono in scena messe in scena sugli ultimi giorni dell'umanità prebellica, con coperchi, spazzatura o anche qualcosa di più prezioso ad ogni angolo.

Time to Earth da Horizon Zero Dawn si è rivelato più crudele e ne è passato cinque volte di più. Sarà un grande successo se tra le rovine potranno essere dissotterrati un'antica campana (un mazzo di chiavi), un antico stuzzicadenti (un coltellino svizzero) o un antico braccialetto (un orologio da polso). Ed è davvero una buona fortuna imbattersi in una tazza con un'iscrizione sul lato! Per tali circoli, il mercante di Meridian ricompenserà generosamente e allo stesso tempo racconterà la sua teoria sul loro ruolo nella società preistorica. "Maestosamente!"- sospirerà.

Il mondo del gioco affascina anche per il fatto che è onesto. Se è visibile uno spazio tra le pietre o c'è un buco nella recinzione, nella stragrande maggioranza dei casi puoi andare lì. Se la montagna sembra accessibile, allora può essere scalata. I passaggi di parkour particolarmente difficili sono contrassegnati con segni gialli, ma qui non ci sono percorsi "giusti e sbagliati". Sei riuscito a infilarti nel buco e a cogliere di sorpresa il nemico? Abbiamo vinto. No? Ok, puoi provare onestamente. A proposito, anche ai confini del mondo non saremo in grado di seppellirci in un muro invisibile, Aloy dichiarerà semplicemente che non c'è altro da fare per lei.

E la cosa più impressionante è quando, dopo diverse ore di gioco, apri la mappa e vedi che non sei ancora uscito da un minuscolo angolino, una toppa proprio nell'angolo del mondo.

Senza clan e tribù

Non vedremo presto un mondo veramente aperto. Affinché la nostra eroina possa essere rilasciata fuori dal cancello, lei e noi dovremo affrontare molte cose.

Se fin dall'annuncio il mondo del gioco ha conquistato, corrotto e preso in giro con la sua novità, allora la ragazza dai capelli rossi è riuscita a interessare poche persone a prima vista. Ha perso in tutto e per tutto con le tipiche eroine dei computer. Brutto, una specie di goffo, stoppa sulla testa, qualcosa di assurdo sulle gambe, e in generale l'equivoco è rosso.

Giochi di guerriglia piuttosto tradito. In modo che possiamo capire Aloy, ci viene presentata fin dalla prima infanzia. Dall'infanzia. Sta crescendo sotto i nostri occhi. E la piccola Aloy è uscita così brutta, così brutto anatroccolo che, abituandoci a lei, percepiamo subito la grande Aloy come "Beh, questa è tutta un'altra questione"!

Anche se di certo non è una bellezza. Non un feroce guerriero, aggraziato e sexy, non un'eroina dal busto splendente. Eloy è un'emarginata, in tutta la sua vita non ha mai parlato completamente con nessuna persona, tranne che con il suo tutore, protettore, mentore e amico di Rast. Le madri le nascondevano i bambini, i ragazzi le lanciavano pietre e gli uomini adulti iniziavano a pregare ad alta voce la Grande Madre se Eloy cercava di parlare con loro.

La ragazza iniziò a studiare arti marziali per avere la possibilità di tornare alla tribù. E una tale possibilità appare per lei. Ma dopo tanti anni di esilio e umiliazione, è pronta a perdonare le persone che le hanno tirato pietre, ad accettarle come sua famiglia e a proteggerle?

Non ci sono fork nella trama del gioco, tutti i misteri hanno un'unica soluzione e tutti gli eventi scorrono costantemente verso un unico finale. Ma ci sono variazioni nei dialoghi. Eloy può provare a imbrogliare, minacciare l'interlocutore o aprirgli l'anima. Può decidere se vivere con qualcuno di una conoscenza recente o morire. Alcune di queste decisioni hanno una leggera influenza su ulteriori eventi, ma il loro obiettivo principale è farsi capire: com'è, Aloy? Come agirà, trasformandosi da emarginata nella speranza della sua - e non solo - tribù?

Lancia su microchip

E quindi Eloy non è affatto una supereroina. Sì, salta abilmente sulle rocce, corre su corde e tira bene da un arco se la aiutiamo a mirare. Ma la forza principale le viene data, come Batman, dalla tecnologia.

Dal punto di osservazione privilegiato, puoi vedere un pezzo di mondo com'era mille anni fa.

La visiera trovata nelle antiche rovine rivela ad Aloy ciò che non è disponibile per gli altri. Ad esempio, vede le vulnerabilità delle auto, i loro punti di forza e di debolezza, può calcolare il percorso della "bestia" e persino spiare quali pezzi di ricambio possono davvero ottenere dalla carcassa. Con il suo aiuto, Eloy legge informazioni da vecchi dispositivi, legge i diari di persone morte da tempo. E "sul campo" la visiera si comporta come la visione di Geralt del witcher. Su questo si basa una serie di missioni investigative: Aloy cerca prove, raccoglie tracce e le segue.

Maturata, l'eroina acquisisce un altro manufatto: legandolo a una lancia, lo rivolge contro il software: ora sa aprire serrature elettroniche e intercettare il controllo di macchine e meccanismi. È la lancia su microchip che fornisce ad Aloy robot a cavallo e assistenti "volontari".

Una tale ricchezza di possibilità può sembrare straordinariamente potente. Ma in realtà, la superiorità tecnologica aumenta solo leggermente le possibilità di vittoria di Aloy, proprio come una scorta infinita di resistenza per schivare e capriole aumenta solo le possibilità di sopravvivenza. Dopotutto, i suoi avversari sono veicoli corazzati armati di lanciafiamme, laser, bombe e taglierine, e uno dei loro leggeri salti mette a terra la ragazza. Sono instancabili e letali, notano ogni movimento e non mancano mai.

E che dire di Eloy? Ed Eloy è di nuovo nei guai: a corto di frecce, dobbiamo andare a fare provviste.

spezzerò una betulla bianca

Le erbe crescono in campo aperto: alcune vengono utilizzate per pozioni medicinali, protettive e fortificanti, altre possono essere mangiate direttamente per migliorare la salute. Conigli, volpi, cinghiali saltano attraverso le foreste e i tacchini si aggirano. I salmoni nuotano pigramente nei fiumi e nei laghi. E sono tutti condannati.

Per far fronte alle macchine, hai bisogno di frecce, bombe, trappole, pozioni, mine elastiche, corde per legare il nemico al luogo. Acquistare dai commercianti? Nessun frammento è sufficiente! Facciamo tutto a mano: spezziamo betulle, raccogliamo erbe aromatiche, sminuzziamo volpi e conigli per la carne, e via. Anche passare rapidamente a un fuoco aperto richiederà un rotolo di rifornimenti.

Ma questo non è tutto. Con una dozzina di frecce e un paio di bombe, non puoi combattere molto, devi alterare le vecchie borse e poi espanderle ancora e ancora. Ed ecco il trucco: le frecce per ogni tipo di arco sono piegate nella propria faretra, pozioni e bombe sono in sacchetti separati e le corde non si confondono con il filo per le smagliature. Un intero set di borse richiederà una quantità rispettabile di pelli, ossa, legno e, naturalmente, frammenti di metallo. Senza di loro, ovunque, sono qui invece dei soldi.

Le frecce semplici sono fatte da tutto ciò che è a portata di mano. Non appena Aloy ha frecce infuocate, trappole esplosive e bombe elettriche, i componenti rari vengono generati nelle ricette delle munizioni. Sono ottenuti dalle automobili. E non vengono solo rimossi dal relitto: devono essere abbattuti con un colpo mirato, prima di trovare il luogo in cui si trovano attraverso la visiera.

Anche quando Aloy cresce, si veste bene, è armata e può uccidere fastidiosi predatori con un solo colpo di lancia, di tanto in tanto si allontana dalla strada per sventrare un coniglio o raccogliere erbe. La costante necessità di rifornimenti è testimoniata dal fatto che le auto normali tornano dove le abbiamo buttate fuori un'ora prima. Sì, pulire diligentemente il territorio e poi girarci intorno senza paura di nulla non funzionerà qui.

Contabilità di combattimento

Quando Aloy avrà catturato abbastanza conigli e si sarà incastrata la borsa più grande, ci saranno venti slot sulla sua ruota delle armi. Queste non sono proprio armi, sono diversi tipi di munizioni: tre tipi di frecce per ciascuno dei tre tipi di arco, tre tipi di bombe per una fionda, tre tipi di smagliature per un lanciatore di filo. Qui non contiamo le trappole esplosive, sono in un menu separato. Sì, il calcolo è dato a condizione che tutte le armi siano rare, viola, ad esempio subito dopo essere entrati nella strada principale, non puoi ottenerlo. Ma immaginare un quadrante da venti slot in cui raccogliamo le munizioni giuste, mentre l'auto si precipita verso Aloy a tutta velocità, è molto utile per capire le tattiche di combattimento. Piuttosto, un tattico.

E sono diversi per ogni tipo di macchina. È davvero possibile stendere con un colpo ben mirato solo un debole predatore, e con una lancia potenziata con l'aiuto delle abilità, puoi sopraffare un modesto spazzino. Dovrai scappare da tutti gli altri, lanciando bombe in movimento, piazzando trappole e passando da una all'altra diversi tipi frecce: con alcuni foriamo armature, con altri abbattiamo componenti, spegniamo l'infezione con il fuoco, inceppiamo i lanciafiamme con ghiaccio e ci allontaniamo costantemente dal colpo: nel combattimento ravvicinato, Aloy ha poche possibilità, anche se è vestita armatura con rivestimenti in metallo. Divertimento puro.

Rispetto alle macchine, gli umani sono ottusi, goffi, lenti e miopi. L'intelligenza per loro è stata tagliata dagli scarti lasciati dall'intelligenza della macchina. Ma compensano le carenze qualitative con la superiorità quantitativa: non appena ne viene toccato, una dozzina correrà al rumore. Pertanto, i campi di rapinatori e le fortezze difese si trasformano in missioni furtive. Il sicario di Aloy si rivela abbastanza bravo, se, inoltre, non lesinare sull'albero delle abilità furtive e vestirsi con un abito mimetico.

Le battaglie non si annoiano, perché ad ogni nuova fase compaiono nuovi avversari, nella maggior parte dei casi più forti dei precedenti. E le vecchie conoscenze stanno gradualmente perdendo forza, rispetto al crescente Eloy: non hai nemmeno bisogno di spendere frecce su di loro, possiamo martellare con una lancia o un serpente a sonagli.

Da emarginato a cercatore

La trama della campagna è inferiore per fascino e profondità alle migliori storie del terzo "Lo Stregone"... ma avere CD Project Red c'era una solida base letteraria. Senza entrare nei dettagli, diciamo questo: le missioni principali sono ben progettate, dotate di bellissimi filmati e sono piene di molte svolte e scoperte inaspettate. Capiamo sempre cosa dobbiamo fare e perché. E fondamentalmente sono davvero d'accordo che dovremmo andare dove li mandano.

Macchine animali vagano per le montagne, dalle quali puoi nasconderti nell'erba, le persone sanno come cacciarle e persino smontarle, ma vivono ancora una vita tribale antidiluviana. Non puoi essere arrabbiato con questa felicità, ma non puoi prenderla sul serio. Tuttavia, siamo fortunati: Horizon: Zero Dawn non rivendica alcun sano pathos fin dall'inizio. Con i primissimi trailer HZD, gli sviluppatori hanno fatto un patto con noi: spegniamo tutta la logica e in cambio otteniamo una totale assurdità, un buon gioco pretenzioso AAA in cui puoi cacciare i tecnosauri.

Una ragazza del villaggio di Arroyo ha trascorso tutta la sua infanzia vicino alle rovine del Vault 13. Harry era destinato a un destino pieno di prove: da bambina è stata privata della sua casa e gettata nell'educazione di un veterano del caldo post-apocalittico macchie, anche per ragioni sconosciute espulse nel deserto. La storia prende la sua prima brusca svolta nell'infanzia di una giovane maga, quando un giorno si fa una cicatrice sulla fronte e trova "Pip-Boy 500k". Da allora, Neo è stato in grado di vedere Matrix e prevedere il comportamento delle macchine che hanno conquistato la Terra. La seconda importante ora scoccò quando il Prescelto superò la prova del sacro parkour e tornò alla tribù. Non appena la matriarca proclamò la vittoria di Eris, arrivarono i nemici dei vicini e allo stesso tempo riuscirono a bruciare la loro casa, uccidere il padre dell'eroina e sollevare una rivolta di macchine. Dopo una tripla dose di motivi, le matriarche non riuscivano a pensare a niente di meglio che mandare l'Abitante del vault al grande e mondo spaventoso fuori delle terre sacre. Cerca il chip dell'acqua, vendicati e scopri chi è veramente Luke. E madre. E in generale.

Scherzi a parte, è così che accade nel prologo. Ma un contratto, un contratto. Non importa quanti cliché e sciocchezze sono incorporati nella trama, nello scenario, nei personaggi, nel mondo e in generale in tutti gli angoli disponibili. Questa assurdità è bellissima, e se ti arrendi, la felicità arriverà, perché Horizon: Zero Dawn è riuscito ad afferrare per la coda un uccello blu chiamato The Legend of Zelda.

Cioè, no, HZD è il nostro sandbox standard con sonagli di varia attrattiva sparsi per la mappa.

Non appena il tutorial paterno abbassa leggermente la ragione e ci fa addentrare nel microcosmo delle terre sacre tribali, l'eroina si allontana subito dal percorso della trama, perché siamo rimasti invischiati nella caccia ai pezzi di ferro animali. Non è questa l'essenza di tutto il gioco?

La prima sessione della libera conquista della fauna meccanica si rivela di breve durata, ma burrascosa. Tempestoso, perché sbattere contro le pellicce è subito divertente: qui hai un arco affamato di colpi alla testa, e furtività tra i cespugli, e mischia con increspature e una meccanica piacevole dell'intera faccenda. Il pilota automatico nel combattimento ravvicinato a volte fallisce, ma per il resto nulla interferisce con una buona battaglia prolungata. Insomma, perché si incontrano solo cani e cavalli di ferro, ed è ovvio che bisogna aprire al più presto le porte del grande mondo.

Bene, è già tutto a posto. Ha appena messo il naso fuori dalla soglia e le avventure ti stanno piovendo addosso da sinistra, da destra, dall'alto e dal basso.

Quindi, HZD ricorda "Zelda" in quanto il gioco sembra essere giocato da solo. Due minuti fa hai parlato con uno sconosciuto che hai incontrato, ti ha chiamato da qualche parte, l'hai seguito, sei arrivato dall'altra parte della mappa, hai devastato un campo di banditi lungo la strada, hai trovato tre manufatti, hai incontrato tre nuovi dinosauri, hai raccolto una borsa di erbe medicinali e non molto, ho imparato qualcosa di nuovo dalla storia del mondo ... E poi all'improvviso si scopre che sono passate sei ore, la metà dei divertimenti disponibili è stata testata e in generale è ora di andare avanti.

Per una lunga sessione di gioco, solo stupidi nascondino nei boschetti dell'erba rossa accuratamente piantati dai designer riescono ad annoiarsi. Vorrei uscire e stupidamente farlo. Qualcuno. E sai, se vuoi, puoi uscire e farlo stupidamente! Non tutti e non sempre, certo, ma l'opportunità in quanto tale non può che gioire.

L'unica cosa che mette fuori gioco la trance avventurosa sono le crisi epilettiche del personaggio principale. Succede che invece di aggrapparsi obbedientemente alla corda, il nostro Abitante del Vault prende e salta a testa in giù dalla montagna. Oppure, dimenticando la dura battaglia con le macchine, inizia a scaricare la rabbia dagli scogli. Sì, questo è, come al solito, la telecamera ci schernisce. Un aneddoto separato è quando un bufalo robotico si precipita su di te con un ariete. Si precipita, il che significa che si precipita, si precipita, si sbava dopo un tiro magistrale del torero e vola via da qualche parte dietro la schiena dell'eroina e, soprattutto, dell'operatore. Bene, se in questo momento la lancia di ricerca dal pulsante di attacco in mischia non si confonde, ma se il bersaglio è perso, allora questo è tutto, ci precipitiamo tra i cespugli e aspettiamo un attacco a sorpresa. Robot invisibili simili a animali - lo sono.

Ma il team di telecamere di Horizon: Zero Dawn è eccellente con i piani panoramici e le stesse albe. In qualunque modo tu guardi, c'è bellezza tutt'intorno. È bello girare per il mondo del gioco, anche da turista. Soprattutto nei paesaggi invernali, soprattutto quando è mattina presto nel cortile post-apocalittico.

Anche gli attori non mancano. Sebbene la nostra Prescelta reciti apertamente, strizzi gli occhi per tutto il tempo, indossi le sopracciglia e faccia facce complesse, e la traduzione in lingua russa tradizionalmente negli ultimi anni rovina solo l'umore, i nostri eroi hanno anche un bell'aspetto tutt'intorno: sono modellati, vestiti , dipinto e animato con amore.

Anche il design dei robot non ha deluso. In generale, non c'è assolutamente nulla di cui lamentarsi, la grafica dell'HZD è lussuosa da tutti i lati. Forse, il tuo obbediente non ha mai visto un gioco più bello su PlayStation 4. Lo ammetto, con il graphon alla console, tutto è andato bene fin dall'inizio, prendi lo stesso "Killzone: Captured by the Twilight". Ma non lo so. Una cosa è quando qualcuno colpisce la fronte di qualcuno incredibilmente ruvida, ma ancora fastidiosa in faccia dallo schermo, ed è un'altra cosa quando ogni secondo trascorso nel gioco ti rende felice.

Il prossimo astro nascente suPS4.

PlayStation 4 non ha mai visto un gioco come Horizon: Zero Dawn. Ok, la piattaforma ha già visto grandi giochi open source come The Witcher 3 e Dragon Age: Inquisition, ma è probabile che Horizon: Zero Dawn venga ricordato meglio dei precedenti.

Sì, pensiamo che sia così brava.

Questa è puramente la nostra opinione, perché anche se il gioco non è privo di difetti - in questa fase il gioco è piuttosto pieno di bug, ad esempio, può raggomitolarsi durante un combattimento con un boss, un'esperienza incredibilmente frustrante - fa molte altre cose nel modo giusto.

I personaggi del gioco sono memorabili. La storia è confusa e poi si sviluppa incredibilmente verso la fine. Il sistema di combattimento è brutale, quasi tutti i nemici alla fine possono ucciderti, le battaglie non si ripetono mai. Anche l'open world costruito da Guerrilla Games: grande, complesso e unico.

Ovviamente questa descrizione non è sufficiente a dimostrare l'unicità del gioco, ne esamineremo ulteriormente tutte le sfumature, nella recensione di Horizon: Zero Dawn, tuttavia, già ora il gioco sembra come se dovesse diventare il prossimo Uncharted - un punto fermo nella collezione di qualsiasi proprietario di PS4.

Misticismo in risposta all'ingegneria meccanica

Parte dell'attrattiva del gioco deriva ovviamente dall'ambiente. Interpreti nei panni di Aloy, una ragazza ribelle che vive in un mondo post-post-apocalittico in cui i dinosauri meccanici autoreplicanti sono l'obiettivo principale della caccia a rottami metallici e parti. Sebbene questo concetto possa sembrarti diverso da qualsiasi cosa in passato, il gameplay sembra familiare e accogliente.

Tuttavia, Horizon: Zero Dawn è ambientato in un momento e in un luogo sorprendentemente strani. Vedi creature meccanizzate che vagano sulla superficie del mondo e tuttavia, nella maggior parte del mondo, gli abitanti sembrano persone delle prime età umane.

La maggior parte della gente della tribù Eloy (Nora) vive in capanne, usa lance e crede che i robot siano stati inviati per purificare il mondo dal peccato. I loro vicini (Karzha), adoratori del sole, credono che le macchine possano essere utilizzate per ripristinare l'umanità, ma la conoscenza non è sufficiente per questo, vivono in gruppi di case di argilla sotto il caldo sole del deserto. C'è anche l'Ombra di Karzh, una fazione che si è scissa dalla tribù con la morte dell'ultimo imperatore, che ora vive incontrollabilmente nella parte occidentale del mondo di gioco.

Di tanto in tanto visiterai i villaggi di queste tribù per completare varie missioni secondarie o acquistare nuove armi, ma trascorrerai la maggior parte del gioco vivendo libero e combattendo in un enorme mondo aperto pieno di misteri. E se ti sembra che qualcosa stia accadendo costantemente dietro le quinte della trama principale, avrai ragione, è così - in senso letterale.

All'inizio del gioco, Aloy, una ragazza piccola, coraggiosa, curiosa e arguta, si ritrova in una grotta disseminata di vecchi dispositivi elettronici. Questo è un laboratorio di ricerca del nostro tempo, dove inizia a conoscere la Vecchia Razza (questi siamo noi). È qui che scoprirà il Focus, uno strumento multifunzionale dell'era tecnologica che ti consente di scansionare oggetti, cercare punti deboli e interagire con le reliquie di un'era tecnologica passata.

Presto incontrerai Rost, protettore e padre surrogato di Aloy. La relazione che si instaura tra i due personaggi determina il ritmo dell'intero gioco, amichevole e misterioso allo stesso tempo. È la crescita che insegnerà ad Aloy a cacciare ed estrarre risorse dalla preda, inoltre formerà la percezione morale del mondo di Aloy. E la domanda su chi sia la madre di Aloy la rode dall'interno e diventa la motivazione principale per uscire di casa e immergersi nel pericolo di un imprevedibile mondo aperto.

Età del metallo

Mentre le domande su chi sia la madre di Aloy possono costituire la base della trama del gioco, ci sono altre due domande da chiarire: perché le macchine un tempo obbedienti stanno diventando più aggressive ultimamente e in che modo le macchine hanno preso il sopravvento?

È impossibile rispondere a una di queste domande finché non scopri la trama e formulare le tue teorie su questo è uno degli aspetti più interessanti del gioco.

Allora cambiamo argomento e parliamo delle star dello spettacolo: le auto. Con una quantità folle di varietà biomeccanica da cacciare, controllare o morire, il mondo di Horizon: Zero Dawn è brutale.

Le creature che incontri all'inizio del gioco sembrano semplici a prima vista: rapaci robotici chiamati Osservatori che avvisano le creature circostanti della tua presenza. Ci sono anche antilopi meccaniche, che sono erbivori, ma si trasformano rapidamente in forme più selvagge. Verso la fine del gioco, stai combattendo contro Thunderjaw (una versione robotica del Tyrannosaurus, dotata di laser e senza equipaggio aereo) così come i Deathbringers su base regolare.

E mentre qualsiasi animale robotico non è direttamente correlato a nessun elemento o elemento, molti di loro usano elementi: i Glinthawk, ad esempio, i rapaci meccanici, sono dotati di contenitori di ghiaccio sul petto, che consentono loro di lanciare pezzi di ghiaccio dall'alto . Capire quale elemento (fuoco, elettricità, ghiaccio) utilizza la macchina è estremamente importante da sapere. È qui che entra in gioco Focus.

Il dispositivo incorporato nella faccia di Aloy è molto più di un semplice espediente: le consente di scansionare i punti deboli delle macchine. Potresti aver visto meccaniche simili in giochi come Batman: Arkham Asylum e cloni d'azione simili implementati in l'anno scorso, ma la differenza principale è che l'utilizzo di Focus impedisce ad Aloy di fare qualsiasi altra cosa. Ciò significa che non può muoversi, combattere, navigare nel terreno. Sapere quando fermarsi e scansionare un nemico gioca un ruolo importante nella tua strategia di battaglia.

A questo proposito, la battaglia finale, di regola, si sviluppa con una velocità e una dinamica mostruose: fai tutto il possibile per evitare i proiettili, schivare gli attacchi corpo a corpo nemici, cogliendo di tanto in tanto il momento in cui puoi sparare da solo. Considerando che i tuoi nemici sono enormi mostri robotici, non sorprende che ti sopprimono facilmente e rapidamente con il fuoco, quindi la migliore difesa nella maggior parte degli scenari è impostare trappole - trappole o barelle - per disabilitare o danneggiare le macchine prima che lo siano anche loro veloce.

L'ultimo pezzo del puzzle è il sistema di crafting, che abbiamo trovato abbastanza profondo da ricercare e investire in modo intelligente le risorse senza dover affrontare problemi di risorse in eccesso o in difetto. Devi mantenere il tuo personaggio pronto per la battaglia in piena attrezzatura: i nemici possono subire un'enorme quantità di danni prima che non rappresentino più una minaccia. Ciò significa che dovrai passare un po' di tempo alla ricerca di cibo, attrezzature e attrezzature, anche se le interruzioni nelle risorse necessarie sono rare e questo non è il problema principale.

L'intera esperienza di gioco può sembrare travolgente a prima vista: ricerca di nemici, scansione punti deboli, preparando (trovando) munizioni, posizionando trappole e quindi conducendo un combattimento a distanza, ma a metà del gioco ti sentirai abbastanza a tuo agio perché queste azioni diventino una seconda natura per te.

Per quanto riguarda la struttura delle missioni, questo è un gioco open world in cui puoi sempre svolgere qualsiasi compito in qualsiasi momento. Per impedirti di anticipare te stesso prima della trama principale, tuttavia, Horizon: Zero Dawn utilizza alcuni elementi di gioco di ruolo leggeri.

C'è un sistema di livelli e un albero delle abilità tradizionale, ma non puoi mai scegliere e limitare un personaggio a attributi specifici. Ad ogni livello, ottieni una nuova abilità nell'albero e 10 punti extra per gli attributi. Il sistema ti consente di evitare completamente frustrante pompaggio di un personaggio che non sarà in grado di sopravvivere nei livelli successivi del gioco. Completare missioni secondarie aggiuntive o esplorare i dintorni contribuirà ad accelerare il livellamento, ovviamente, ma non sono assolutamente necessarie se decidi di seguire rigorosamente la trama.

Un audace (e bellissimo) nuovo mondo!

Finora, abbiamo accuratamente evitato di parlare dell'aspetto di Horizon: Zero Dawn. C'è un motivo per questo: non vogliamo elargire elogi su un'opera d'arte, è difficile trovare epiteti degni, perché questa è una vera opera d'arte, senza esagerare.

Un altro motivo è che abbiamo fatto la nostra intera recensione di Horizon: Zero Dawn in 4K HDR su PlayStation 4 Pro, ottimo se possiedi questa console.

Tuttavia, abbiamo riscontrato che il gioco è sbalorditivo il 95% delle volte. C'erano alcune aree, di solito nelle caverne, in cui le trame sembravano troppo scure per permetterci di apprezzare la grafica del gioco, ma i filmati e i dialoghi erano sempre fantastici. La TV di fascia alta, o più probabilmente l'onnipotente PlayStation 4 Pro, sembra essere il merito.

Vogliamo sottolineare che il gioco avrà un bell'aspetto su qualsiasi schermo, ma abbiamo alcuni avvertimenti. Considerando che vorremmo trascorrere più tempo su Horizon in combinazione con un'altra TV e PS4 prima di riassumere, non abbiamo questa opzione. Per questo motivo ci limiteremo al seguente verdetto: il gioco è esteticamente interessante, indipendentemente dalla console su cui giochi e dalla risoluzione a tua disposizione, l'esperienza è garantita.

Verdetto: gioca ora!

Anche quando le impressioni sono sbiadite, voglio dire che Horizon: Zero Dawn è fantastico. Questo è il primo gioco obbligatorio del 2017 e si qualificherà sicuramente per il premio Gioco dell'anno.

Tra le poche lamentele, si può toccare la storia del gioco - soprattutto all'inizio - il cui sviluppo sembra un po' stereotipato, e le battaglie con i boss sono quasi sempre troppo difficili, anche a livelli di difficoltà facile. La telecamera sembra essere troppo vicina per una comoda distanza, soprattutto se si è già rinchiusi in uno spazio ristretto (grotte), e la scelta delle armi avrebbe dovuto essere resa più varia. Ci sono rari problemi occasionali qua e là, abbiamo persino incontrato una traccia fuori schermo scarsamente sincronizzata, ma lo sviluppatore ci sta già lavorando e promette di risolverlo.

Queste sono tutte banalità e lamentele frivole, il gioco offre un'esperienza eccezionale, che si tratti di una presentazione o di un gameplay. Consigliamo a tutti di provare Horizon: Zero Dawn.

Recensione di Horizon Zero Dawn, la principale esclusiva PS4 della prima metà del 2017.

Di giochi buoni non scrivere affatto o scrivere il più brevemente possibile per non rovinare l'esperienza dei futuri giocatori.

Complotto. Post-apocalisse umanistica

Horizon Zero Dawn inizia con la nascita della protagonista Aloy. Nel santuario principale della tribù Nora si trova un bambino, che gli anziani, per paura della Grande Madre, decidono di trasferire all'educazione dell'emarginato Rasta, che, essendo un serio guerriero, iniziò fin da piccolo a insegna alla ragazza Aloy a sopravvivere e cacciare.

L'introduzione Horizon Zero Dawn ti immerge amorevolmente nell'universo del gioco. È passato molto tempo dall'ultima volta che ho visto un atteggiamento così riverente nei confronti di questa parte banale del gioco. L'infanzia di Aloy vive con i giocatori, dove gli sviluppatori parlano delle caratteristiche principali del gioco.

Durante l'ambientazione, diventa chiaro che non è rimasto nulla del mondo umano come lo conosciamo. Le persone sono degradate al livello del sistema dei clan comunali. Sono pochi, sono disuniti e vivono principalmente in montagna e in altri luoghi difficili da raggiungere.

E per una buona ragione. Dopotutto, il pianeta è dominato dalle macchine: meccanismi forti e pericolosi, simili agli animali. Inizialmente, sembra che tutti i problemi siano dovuti ai robot, una sorta di rivolta delle macchine di Terminator. Ma gli scrittori di Guerilla, lode alla Grande Madre, non sono caduti in tali banalità.

Horizon Zero Dawn parla di dove la crescita esplosiva della tecnologia e dell'innovazione può portare l'umanità. I pericoli che ci attendono sono qui raccontati realisticamente alla pelle d'oca. La fine del mondo in Horizon Zero Dawn non sembra inverosimile.

Allo stesso tempo, questa è la storia di una mente umana capace di cambiare il mondo in meglio, correggendo i propri errori, nonostante il terribile costo.



Non posso dirvi di più senza spoiler, ma sono sicuro che a tutti i fan dello science pop e della fantascienza di alta qualità Horizon Zero Dawn non solo piacerà, ma vi farà riflettere sull'argomento che gli sviluppatori hanno toccato .

Grafica. Nuovo punto di riferimento

Prima dell'annuncio di Hozrion Zero Dawn, avevo poco interesse per Guerrilla Games. Sì, ho intravisto la serie Killzone, sparatutto esclusivi che la maggior parte dei giocatori percepiva più come demo techno per le nuove generazioni di PlayStation. Hanno fissato il livello della grafica, che in seguito ha raggiunto molte aziende che hanno collaborato con Sony.


Ma il loro primo grande gioco open world mi ha fatto cambiare idea. Guerrilla Games ha lanciato un prodotto la cui componente visiva li mette automaticamente alla pari con i colossi del mercato.


La grafica di Horizon Zero Dawn colpisce non per gli aspetti tecnici, come il numero di poligoni in ogni cespuglio, anche se tutto va bene, ma per il livello del design del gioco.

L'immagine si aggiunge a paesaggi meravigliosi, il cambiamento dinamico del giorno e della notte sorprende con i giochi di luce e gli straordinari dettagli dell'aspetto delle auto ti fanno credere che queste cose siano possibili in linea di principio.

La stabilità del gioco è sorprendente. Più di una volta durante il passaggio di Horizon Zero Dawn si è dovuto fermare ad ammirare il paesaggio. Molti degli screenshot che ho preso dal gioco sembrano buoni come concept art sul desktop.

Gioco. Fresco ma controverso

Può sembrare rischioso per qualcuno fare di una ragazza giovane e non particolarmente sexy l'eroe principale, ma il gameplay mette tutto al suo posto.


Dopotutto, non importa quanto fosse forte un guerriero primitivo, ma resistere a una collisione diretta con una macchina rapida e aggressiva è superiore alla forza umana. Ci vuole astuzia, abilità e l'uso corretto delle debolezze del nemico. Un attacco frontale è quasi sempre destinato, se non al fallimento, a difficoltà ingiustificate che possono essere evitate se non si chiedono guai.

Ed Eloy lo ha imparato magistralmente da Rast. Conosce l'approccio alle auto, sa sparare da un arco, mirando ai punti più vulnerabili dei robot. Da qui la scelta del personaggio principale: Aloy è la più adatta per questo ruolo.


Horizon Zero Dawn è una specie di simulatore di cacciatori. Solo un cacciatore può facilmente trasformarsi in una vittima se è schietto. Ambiente pieno di pericoli, devi stare costantemente in guardia.

Horizon Zero Dawn sembra un gioco completamente nuovo. I meccanismi principali del gioco - cacciare e combattere con le auto - sono implementati in modo tale che non sorgano associazioni con altri giochi.

Il gameplay originale e l'equilibrio tra hardcore e semplicità rendono Horizon Zero Dawn diverso da qualsiasi altra cosa.

Il gioco è difficile, ma non così ostile nei confronti del nuovo arrivato come Dark Souls 3, ad esempio. Inoltre, non vogliono spiegare nulla al giocatore qui, devi imparare come usare gli strumenti del cacciatore da solo, trovare combinazioni di interazione con l'equipaggiamento che siano accettabili per il tuo stile di gioco.

Le macchine sono ostili e sono ovunque, ma sono occupate con i loro affari e non cercano il giocatore. In qualità di abile cacciatrice, Aloy è in grado di affrontare qualsiasi bestia robo se pensa con la testa, non con i muscoli. La cosa principale è studiare le loro abitudini e debolezze.

Se le meccaniche di base di Horizon Zero Dawn non si annoiano fino alla fine, dato che sono così belle, allora le meccaniche secondarie sollevano domande.

Horizon Zero Dawn vuole sembrare un gioco di ruolo, ma se lo giudichi solo da questa componente, è stupido. È troppo vuoto per il gioco di ruolo, missioni aggiuntive nello stile di "portalo, portalo, uccidilo, segnalalo" intasano il tempo di gioco, ma non servono come degno riempitivo.

Horizon Zero Dawn dovrebbe essere paragonato ad altri giochi d'azione in terza persona con un'enfasi sulla trama: la serie Assassin Cread o Far Cry.

Horizon Zero Dawn è un gioco di ruolo. Passarlo in un paio di serate sicuramente non funzionerà.

Anche ignorando noiosi compiti secondari, come ho fatto io, dovresti contare su 30-40 ore trascorse nel mondo di Horizon Zero Dawn. Ci vorrà più tempo con le missioni secondarie, ma ripeto, non meritano attenzione, tutto il succo è nei compiti principali e nella caccia ai robot.

***

Al momento in cui scriviamo, le vendite di Horizon Zero Dawn hanno superato i 3 milioni di copie, il che ha reso il gioco il gioco più richiesto su PlayStation 4. Dopo un tale successo, Horizon 2 è esattamente ciò a cui accenna il finale.


Horizon Zero Dawn nel suo stato attuale non può essere definito il volto di PS4, perché il gioco ha già abbastanza difetti: missioni secondarie noiose, mancanza di NPC carismatici, meccaniche controverse. Guerrilla Games ha fatto del suo meglio, ma funziona la prima volta.

Ma i problemi non tolgono nulla alla cosa principale: Horizon Zero Dawn è un gioco brillante e originale che può dare nuove emozioni a ogni giocatore. Qualcuno si aggancia al mondo aperto con le sue varie zone climatiche, qualcuno combatte intense con le auto e qualcuno rimane bloccato su una trama che ti fa pensare al futuro. Nessuno se ne andrà offeso.



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