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Armas de lo estelar. Espadas Jedi: características técnicas, tipos, historial de producción (13 fotos). Tipos de sables de luz

Diseñado tanto para un combate elegante como para una ceremonia, el sable de luz era un arma especial que estaba indisolublemente ligada al mundo Jedi.

Obi-Wan Kenobi: “Esta es un arma Jedi. No tan tosco y desordenado como un desintegrador, sino un arma elegante de una época más civilizada ".

Era una hoja de energía pura (o, más exactamente, plasma) emitida desde la empuñadura, la mayoría de las veces creada por el propietario del arma en función de sus propias necesidades, requisitos y estilo. Debido al equilibrio único de la espada, la concentración de todo su peso en la empuñadura, era extremadamente difícil manejarla sin mucha preparación. En manos de maestros que manejaban la Fuerza, como los Jedi o sus primos oscuros, el sable de luz inspiraba un tremendo respeto e incluso miedo. Dominar un sable de luz significaba tener una habilidad y concentración increíbles, una destreza magistral y, en general, una armonía con la Fuerza.

Durante milenios de uso, el sable de luz se ha convertido en un atributo icónico de los Jedi y su búsqueda para mantener la paz y administrar justicia en toda la galaxia. Esta percepción persistió a pesar de muchos conflictos tempranos con los Jedi Oscuros, quienes también empuñaban esta arma, a menudo conocida popularmente como la espada láser. En particular, esto es lo que Anakin Skywalker llamó el sable de luz cuando lo vio por primera vez en Qui-Gon Jinn.

Tionna Solusar: "Como se indica en los holocrones, las primeras espadas eran dispositivos toscos que usaban tecnología experimental de 'bláster congelado' para crear un rayo de energía enfocado de una longitud específica".

La espada de poder Rakata fue la precursora del sable de luz moderno. En este dispositivo, la energía del lado oscuro de la Fuerza, pasando a través del cristal cultivado en el laboratorio, se transformó en una hoja de energía luminosa. La tecnología de espada de poder fue la base para la creación de sables de luz. Quizás el primer sable de luz funcional fue el First Blade, creado en Tython por un maestro de armas desconocido. Incluso entonces, la antigua Orden Jedi, cuyos miembros usaban espadas forjadas ordinarias, "congeló" la hoja del futuro sable de luz, aprendiendo a combinar las tecnologías avanzadas de otros planetas con su ritual de forja. Con la transformación en la Orden Jedi después de las Guerras de la Fuerza , los Caballeros Jedi continuaron usando armas cuerpo a cuerpo, lo que ha sido una tradición durante miles de años, los sables de luz no se han establecido para un uso generalizado debido a su ineficacia general y muchas deficiencias.

Para el 15.500 ABY, su investigación tuvo éxito. Los Jedi desarrollaron un método para producir un rayo de energía enfocado, lo que llevó a la creación de los primeros sables de luz. Seguían siendo inestables e ineficientes: consumían una gran cantidad de energía, por lo que solo funcionaban durante un corto período de tiempo. Como resultado de estas deficiencias, los primeros sables de luz no eran más que objetos de adoración. Rara vez se usaban, mucho menos se usaban.

Menciones tempranas

Tionna Solusar: "... estos sables de luz arcaicos eran portátiles, por lo que su uso requería un cable flexible que se conectaba a un lado del mango del sable de luz y el otro a la fuente de alimentación del cinturón del Jedi".

La extrema inestabilidad de las armas experimentada por los Jedi en los primeros diseños se desvaneció con el tiempo. Del mismo modo, las armas voluminosas y poco utilizadas han dado paso a proto-espadas elegantes y significativamente más utilizadas. Sin embargo, a pesar de que estos sables de luz arcaicos eran mucho más resistentes que sus predecesores, todavía sufrían problemas de consumo de energía, lo que requería el mismo paquete de energía en su cinturón. El poderoso cable ataba al usuario en los movimientos y no permitía el uso del Lanzamiento de espada. Sin embargo, a pesar de las desventajas, la alta estabilidad de la hoja proporcionó una clara ventaja en la lucha contra enemigos fuertemente blindados.

Diseños y diseños de tamices

Lump-Da: "Aunque las espadas son armas excelentes, nada es tan satisfactorio como la sensación de una cálida salpicadura de sangre cuando alguien es atacado con una espada real".

Fueron los Señores Oscuros del Imperio Sith quienes perfeccionaron los sables de luz colocando la fuente de alimentación y la celda de energía en la empuñadura. Se introdujo un superconductor en el diseño, que transformó la energía que retorna cíclicamente del emisor cargado negativamente en la batería interna. Con esta modificación, la batería solo desperdicia energía cuando se rompe el circuito de energía, por ejemplo, cuando se corta algo con un sable de luz. Así, se resolvió el problema de la energía. Usando el Holocrón de Tedryn, los Sith también elaboraron un plano para el primer bastón ligero. Karness Muur también pertenecía a los propietarios de sables de luz modernos. El Jedi Oscuro inicialmente poseía un sable de luz arcaico, pero luego cambió a uno moderno con una empuñadura curva.

Adopción de sables de luz por los Jedi

Durante la invasión de Nagi Sadow a la República en el 5.000 ABY y el posterior estallido de la Gran Guerra Hiperespacial, las innovaciones tecnológicas del Imperio Sith llegaron hasta los Jedi. Sin embargo, mientras el ejército Sith usaba sables de luz, los Jedi continuaron luchando con proto-espadas ya que no tenían tiempo para aprender completamente nuevas tecnologías. Con la derrota de los Sith, los sables de luz modernos fueron completamente aceptados por la Orden Jedi. En el 4.800 ABY, los sables de luz se convirtieron en una parte esencial de cualquier Jedi.

Durante La gran Guerra Los Sith, Jedi renegados que acudieron en masa a Exar Kun, continuaron usando sus sables láser Jedi, ignorando las tradiciones del Imperio Sith. Otras innovaciones han entrado en las filas de los recién acuñados Sith. Por ejemplo, Exar Kun creó un bastón ligero para sí mismo usando esquemas del holocrón Sith. Para cuando la rebelión de Exar Kun fue finalmente derrotada, los Jedi también habían adoptado la idea del bastón ligero. Este tipo de sable de luz encontró un uso generalizado durante los primeros años de la Guerra Civil Jedi.

Mecanismo y especificaciones

Luke Skywalker: “Idealmente, un Jedi necesitará muchos meses para crear un arma perfecta que conservará y usará hasta el final de sus días. Una vez que cree un sable de luz, se convertirá en su compañero constante, su herramienta y un medio de defensa listo para usar ".

El ritual de crear tu propio sable de luz fue una parte integral del entrenamiento Jedi, su finalización e incluyó pruebas no solo de habilidades técnicas, sino también de armonía con la Fuerza. En los días de la Antigua República, las cuevas de hielo de Ilum se utilizaron como un sitio ceremonial donde los padawans llegaron a crear su primer sable de luz. Aquí y en lugares como este, como las cuevas cerca del Enclave Jedi en Dantooine, los Jedi seleccionaron los cristales de enfoque que mejor se adaptaban a ellos a través de la meditación y la conexión de la Fuerza, y luego completaron el ensamblaje de la espada.

Tradicionalmente, la creación de un sable de luz tardaba alrededor de un mes. Implicó ensamblar las piezas con ambas manos y la Fuerza, así como meditación para saturar los cristales. El montaje en sí también requería una comunicación constante y armonía con la Fuerza, ya que para lograr el mejor resultado, excluyendo averías accidentales y fallas en el uso futuro, era necesaria la máxima precisión de movimientos y el ajuste más perfecto de las piezas. Sin embargo, en caso de extrema necesidad, la creación de la espada podría acelerarse enormemente. El primer sable de luz de Corran Horn, un bifásico, creado durante su trabajo encubierto como pirata Invid ("The Troubled"), se fabricó utilizando esta técnica.

Mecanismo

En la base de la empuñadura de la espada había un cilindro de metal, generalmente de 25 a 30 centímetros de largo; sin embargo, el diseño y las dimensiones del mango variaron mucho en función de las preferencias y características fisiológicas de cada creador. La carcasa de la empuñadura contenía componentes intrincados que crearon la hoja y le dieron una forma única. Un flujo de energía de alta potencia, que pasa a través de un sistema de lentes de enfoque y activadores cargados positivamente, forma un flujo de energía que se extrae de la base en aproximadamente un metro y luego, formando un arco periférico, regresa a la depresión anular cargada negativamente que rodeó el emisor; Al mismo tiempo, se formó una compleja configuración de campos de energía y un cordón de plasma arqueado, que tomó la forma de una cuchilla.

El superconductor completó el ciclo de energía, devolviendo la energía convertida a la batería interna, donde se reinició el ciclo. Con la adición de uno a tres cristales de enfoque con diferentes propiedades, la longitud de la hoja y la potencia de salida de energía podrían cambiarse utilizando los mecanismos de control integrados en el mango. Los dos cristales crearon un pulso ramificado de encendido cíclico que, combinado con el aislamiento herméticamente sellado, permitió que la espada se usara bajo el agua.

Todos los sables de luz contenían algunos componentes básicos:

Resolver;
Botón / panel de activación;
Fusible;
Matriz emisora;
Sistema de lentes;
Unidad de poder;
Fuente de energía;
Conector de carga;
Uno a tres cristales de enfoque.

Muchos sables de luz, como la espada que llevaba Zane Carrick en el 3.964 ABY, tenían un sensor de presión en el mango que desactivaba la hoja cuando se soltaba. Vale la pena señalar que la espada de doble hoja de Darth Maul no estaba equipada con tal mecanismo. Otras espadas se fabricaron sin sensor de presión o, a la inversa, con un mecanismo de bloqueo que hacía que la hoja permaneciera activada si la espada se lanzaba o se dejaba caer.

Tradicionalmente, el cristal era el último ingrediente añadido. Él era la esencia misma del arma y le dio color y fuerza. Tomó mucho tiempo y esfuerzo seleccionar esta parte más importante del sable de luz.

Gran parte del conocimiento sobre el diseño de sables de luz se perdió durante la destrucción de los Jedi, pero Luke Skywalker encontró los registros y materiales necesarios para crear su primera espada en la cabaña de Obi-Wan Kenobi en Tatooine.

Corte de sable de luz de Anakin Skywalker

Capacidad de corte

Exar Kun: “¡Increíble! Pensé que un sable de luz podía cortar cualquier cosa. Solo hay un rasguño en la pared. Lo único que puede resistir un sable de luz es ... ¡Hierro mandaloriano! "

La hoja del sable de luz no irradiaba calor ni energía hasta que entró en contacto con algo. El poder de la hoja de energía era tan grande que podía cortar casi cualquier cosa, aunque la velocidad de la hoja a través del material dependía en gran medida de su densidad. La disección de la carne, por ejemplo, se realizó sin obstáculos, mientras que atravesar una puerta a prueba de explosiones podía llevar bastante tiempo. Es importante tener en cuenta que las heridas infligidas por el sable de luz nunca sangraron, incluso cuando se cortó la extremidad. La hoja de energía, infligiendo una herida, la cauterizó inmediatamente, como resultado de lo cual, incluso con heridas graves, prácticamente no hubo sangrado.

Qui-Gon Jinn atraviesa la puerta a prueba de explosiones.

Tipos de sables de luz

Cabe señalar por separado:

Sable de luz retorcido

El diseño estándar durante el apogeo de la segunda forma de esgrima con sable de luz. El mango curvo permitió un movimiento más preciso y más libertad en el combate con sable de luz contra sable de luz.

Guardias Shoto

Una espada tonfu con un mango perpendicular al eje de la espada fue utilizada por el guardaespaldas Shinya de Black Sun durante su pelea con Darth Maul. El Guard Shoto también fue utilizado por Maris Brood, una estudiante del Maestro Jedi Shaak Ti.

Tipos de cuchillas

Sable de luz de dos fases. Este raro tipo de espada usaba una combinación específica de cristales de enfoque para formar una hoja capaz de convertirse en el doble de su longitud normal. Tal sable de luz fue usado por Gantoris, Corran Horn y Darth Vader.

Gran sable de luz o sable de luz. Los cristales de enfoque especial y los sistemas de energía permitieron que este raro tipo de sable de luz generara una hoja de hasta 3 metros de longitud. Estas grandes espadas fueron utilizadas solo por criaturas de enorme altura. Gork, un Jedi Oscuro gamorreano mutado, usó tal arma.

Sable de luz corto. Más corta que las espadas convencionales, la hoja fue útil en combate para pequeños Jedi como el Maestro Jedi Yoda, Yaddle y Tsui Choi. Además, el sable de luz corto se usó a veces en el estilo de manejo de la espada de Niman (Jar'Kai), que fue usado, por ejemplo, por el antiguo Maestro Jedi Kavar.

Entrenamiento de sables de luz. Utilizado por los jóvenes para practicar el arte de la esgrima con sable de luz. Aunque no pone en peligro la vida, el contacto con su hoja podría dejar un hematoma o incluso una leve quemadura.

Sable de luz. Un tipo raro de sable de luz. Creó una hoja poderosa, ligeramente curvada, de color negro y dorado. Utilizado por algunos mandalorianos nobles como medio de protección personal. Las heridas de sable no se pueden curar ni siquiera con la Fuerza.

Colores del sable de luz

Oli Starstone: “… Los Jedi generalmente no usan espadas escarlata. Y en gran parte porque este color está asociado con los Sith ".

El color de la hoja del sable de luz fue determinado por el cristal de enfoque utilizado para crearlo. Cristales extraídos de Jedi diferentes tipos y matices en depósitos naturales, mientras que los tamices utilizaron cristales sintéticos producidos artificialmente que emiten matices de rojo.

Hasta la última Batalla de Ruusan, los antiguos Jedi empuñaban espadas de todos los colores y matices, siendo los colores más comunes el naranja, amarillo, cian, azul, verde, morado, plateado y dorado. Algunos Jedi de la época, como Silvar, incluso usaban espadas teñidas de rojo, a pesar de que la Orden generalmente evitaba los colores que pudieran asociarlos con los Sith.

Durante la era de la Guerra Civil Jedi, el color de la espada del Jedi generalmente simbolizaba su camino y los compromisos que hizo mientras estaba en la Orden. La hoja verde era la marca de los Cónsules Jedi: científicos, diplomáticos y oradores. El color azul de la espada se asoció con los Protectores Jedi, los defensores físicamente fuertes y decididos de la galaxia. El tercer color, amarillo, estaba destinado a los Guardianes Jedi, Jedi cuyas habilidades se equilibraban entre la fuerza física y el estudio de los caminos de la Fuerza. En términos de la fuerza de las espadas, estos cristales eran exactamente iguales: el color era la única diferencia.

Combate con sable de luz

El sable de luz es un arma muy versátil con una ligereza y capacidad únicas para cortar en cualquier dirección. Se puede manejar fácilmente con una mano, pero los Jedi siempre han sido entrenados para empuñar una espada con ambas manos y cada mano por separado para estar preparados para cualquier situación. En los primeros años de la historia de esta arma, cuando los Sith eran numerosos, floreció el arte de los duelos con sables de luz. En períodos posteriores, los Jedi rara vez se encontraron con un enemigo que poseyera un arma capaz de repeler un golpe de sable de luz. La autodefensa contra blásters y otras armas de energía fue enseñada por él en Etapa temprana aprendiendo. Mientras que un Jedi experimentado podría usar su espada para desviar un disparo bláster hacia un enemigo, los proyectiles no energéticos (balas, por ejemplo) simplemente fueron completamente desintegrados por la hoja.

Los Jedi fueron entrenados para usar la Fuerza como enlace entre el luchador y sus armas. A través de esta conexión con la Fuerza, la hoja se convirtió en una extensión de su naturaleza; se movía instintivamente, como si fuera parte de su cuerpo. La armonía de los Jedi con la Fuerza fue la razón de la agilidad y reacción casi sobrehumanas de empuñar un sable de luz.

Desde la invención del sable de luz, los Jedi han desarrollado una variedad de estilos o formas de combate con sable de luz, adaptados a las características únicas de la espada y su vínculo con su dueño.

Dado que la única forma de desarmar a un Jedi y mantenerlo con vida era cortar una hoja o cortar una extremidad, la lesión más común era una lesión en la mano o el antebrazo. Los Jedi o Sith a menudo se veían con miembros cibernéticos.

Los sables de luz se han convertido en el sello distintivo de Star Wars. En manos de Jedi y Sith, esta brillante y efectiva arma hace maravillas en la pantalla. ¿Y recordemos con qué estaban armados todos los demás héroes de la saga espacial?


Dado que la acción tiene lugar en la era espacial, entonces, por supuesto, con blasters. Que, si miras de cerca, parecen muestras de las famosas armas de fuego modernas.



Los malos a menudo tienen armas de la época del Tercer Reich en sus manos, los buenos, por regla general, usan modelos soviéticos. Por supuesto, también hay ametralladoras y metralletas inglesas y otras muestras, pero este texto no trata sobre ellas.

MG-34 en el lado oscuro de la fuerza

El MG-34 es la primera elección de la infantería. Tiene una alta cadencia de fuego (hasta 1000 rds / min), ligera (solo 12 kg) y tiene una munición letal (7,92 × 57 Mauser). Esta ametralladora podría llevarse, fácilmente podría apoyar a las unidades de infantería con fuego.

Menos armas: sensibilidad a la contaminación y alto costo. La ametralladora contenía una gran cantidad de piezas fresadas, se requerían tipos especiales de acero.



MG-34 y DLT-19. Foto: vignette.wiki/pinterest

Un análogo, similar en apariencia y propósito, en el universo de Star Wars es el rifle bláster pesado DLT-19 de BlasTech Industries. El arma tiene una alta cadencia de fuego e inflige un gran daño a largas distancias, por lo tanto, los soldados de asalto la utilizan principalmente para mantener el fuego disuasorio y eliminar grandes grupos enemigo.



El DLT-19 se puede equipar con una mira óptica, este modelo se llamó DLT-19x. Por cierto, también se instalaron ópticas en MG-34.

MG-15, ibíd.

Otro elemento interesante en manos de los soldados de asalto imperiales es el RT-97C. Es un bláster pesado versátil equipado con ópticas de largo alcance. Se le puede ver en la película Star Wars. Episodio IV: Una nueva esperanza ”y el juego Star Wars Battlefront II.


RT-97C. Imagen de YouTube / toyhaven.blogspot.com

La forma en que George Lucas copió esta arma es bastante simple de entender, solo mire la ametralladora del avión alemán MG-15. Para MG-15 se diseñó un cargador doble "Doppeltrommel 34" "en forma de silla de montar" para 75 rondas. La misma tienda migró sin cambios a RT-97C de Star Wars.



Foto de MG-15: kopanina.rf

MG-15, por no tener las características más destacadas, ya en 1940 dejó de satisfacer a la Luftwaffe. V últimos meses Durante la guerra, las ametralladoras almacenadas en los almacenes fueron confiscadas para armar la Volkssturm e incluso las unidades de personal de la Wehrmacht.

El arma favorita de los bolcheviques para Han Solo

Contrabandista, pícaro, estafador y héroe de la Alianza Rebelde, Han Solo prefiere la pistola bláster pesada DL-44. Esto es comprensible, el arma tiene el poder de penetración de un rifle poderoso, encerrado en un arma pequeña de mano, solo un poco más grande que una pistola normal.


El rango de disparo más efectivo para el DL-44 es de 25 metros, el máximo es de 50 metros. Debido al alto consumo de energía, cuatro veces mayor que el de un bláster estándar, la fuente de alimentación se descarga después de 25 disparos.


Si vas más allá del universo fantástico, el DL-44 no es más que el arma favorita de los bolcheviques: el Mauser K-96. Una modificación de esta arma con una longitud de cañón de 99 mm (después de la Primera Guerra Mundial y la firma del Tratado de Versalles, Alemania tenía prohibido producir pistolas con una longitud de cañón superior a 100 mm) incluso recibió el apodo en Occidente "Bolo -Mauser "-" Bolchevique Mauser ".

Pistola Margolin para Leia Organa

El arma personal de Leia Organa era el Defender, un desintegrador de caza fabricado por el conglomerado de la industria de defensa Drearian. Debido a su bajo poder, se permitió que tales armas se llevaran en muchos mundos y estaban disponibles para la población civil. El rango de disparo óptimo es de 30 metros, el máximo es de 60 metros.



Se requiere un potente supresor de ondas para proteger el frágil módulo bláster, y la coherencia del haz se garantiza a través de una gama de componentes de tecnología sofisticada. Gracias a esto, el arma tiene un aspecto característico.



Defensor. Foto: thetuskentrader.com

El prototipo del "Defender" fue la pistola objetivo de Margolin MC. También es de baja potencia: está diseñado para el cartucho 22LR y está destinado a disparos deportivos. Desarrollado en 1947, el MC se utilizó más de una vez en campeonatos y Juegos Olímpicos.


Pistola Margolin MC. Foto: militaryarms.ru

Al crear su pistola, Margolin diseñó y depuró sus partes al tacto, ya que perdió por completo la vista en 1924.

Siniestro Mi-24

La serie de cañoneras LAAT fue diseñada para llevar hasta 30 soldados clon al campo de batalla y apoyarlos. Las primeras versiones del LAAT fueron diseñadas para viajar exclusivamente en la atmósfera; luego fueron modificadas para operaciones atmosféricas. Las cañoneras están armadas con cohetes y torretas láser.



“Estas naves de artillería vuelan como escarabajos carniceros y nos matan como talladores de sangre”, evaluó uno de los separatistas de alto rango, el archiduque Poggle el Menor, la efectividad de estos aviones.

Droide de batalla basilisco


Armamento: cañones láser pesados ​​(2), garras (2).
Podrían estar equipados con láseres adicionales, bombas, torpedos, misiles guiados, etc.

Los basiliscos eran droides de batalla semiinteligentes fuertemente armados utilizados por los mandalorianos. Entre los mandalorianos, los droides eran conocidos por el nombre "Bes" uliyk, que en Mando significaba "bestia de hierro". Los basiliscos eran capaces de luchar tanto en el espacio como en tierra, y también estaban armados hasta los dientes, gracias a lo cual pronto se convirtieron en las "mascotas" favoritas de los mandalorianos y la personificación de la fuerza en la cultura mandaloriana. En sus Basiliscos, los Mandalorianos conquistaron innumerables mundos durante la Guerra de Exar Kun aproximadamente (4000 años antes de la Batalla de Yavin) y las Guerras Mandalorianas. Sin embargo, tras la aplastante derrota en Malachor V, los capitulares mandalorianos se vieron obligados a destruir a los basiliscos por el Maestro Jedi Revan, aunque algunos clanes como Gendry y Ordo lograron mantenerlos. Varios "basiliscos" sobrevivieron hasta la era del Imperio Galáctico, pero para entonces se habían convertido en nada más que un medio de transporte exótico. Los basiliscos poseían una inteligencia artificial primitiva, comparable a la de un depredador semiinteligente. Su nivel de conciencia les permitía actuar de forma independiente, pero en la batalla siempre aparecían con un jinete. Con el tiempo, se estableció un fuerte vínculo emocional entre el basilisco y su dueño. Los droides incluso pudieron sentir la muerte de un jinete, después de lo cual emitieron un aullido mecánico ensordecedor. El cuerpo del basilisco de acero Mustafar estaba cubierto con una armadura pesada de toranio y generalmente estaba pintado en color verde, aunque también había opciones de color gris, rojo o dorado. Además, muchos mandalorianos adornaron sus vehículos con espadas, hachas de batalla y otras armas. En la parte trasera del "Basilisco" había una silla de montar blindada, que protegía casi por completo al jinete. Incluso en aquellos tiempos lejanos, los "basiliscos" parecían muy inusuales, asemejándose a estructuras extraterrestres semi-orgánicas incongruentes. Se parecían a una especie de cruce entre un escarabajo de Carranian y un león de roca de Zalorian, pero en lugar de mandíbulas estaban armados con láseres, y en lugar de las antenas estaban las tomas de aire de las turbinas a reacción. Una vez en la zona de combate, el basilisco levantó sus alas traseras, exponiendo las filas de motores de cohetes de alta velocidad. Los mandalorianos utilizaron varios modelos de droides especializados para varios tipos de combate. Los modelos de bombas biplaza alojaban al piloto y al artillero; los modelos de la clase "invisible" se distinguían por una armadura más ligera y la presencia de motores adicionales. La variante más común fue el modelo de combate abierto: una estructura de un solo hombre que mantiene un equilibrio óptimo de armamento, seguridad y velocidad. Los droides de batalla podrían funcionar tanto en la atmósfera como en el espacio profundo. Se utilizaron dos garras delanteras pesadas y colgantes para aplastar obstáculos y atravesar multitudes de oponentes, y como función adicional sirvieron como soportes para el tren de aterrizaje. Con la ayuda de sus grupos sensoriales delanteros y traseros, el basilisco podría detectar oportunamente un ataque inminente desde casi cualquier dirección. Los jinetes mandalorianos se escondieron en las placas del droide y las armas de mano: hachas, espadas y desintegradores. Poco antes de las Guerras Mandalorianas, los Basiliscos se modernizaron seriamente: tenían una cabina normal e incluso compartimentos para el aterrizaje, y una mejor protección, armas y capacidad de control. Dichos droides eran totalmente consistentes con las tácticas de combate mandalorianas y eran una unidad de equipo pesado tierra-aire versátil y rápida. Se utilizaron principalmente para aterrizaje orbital, apoyo a las fuerzas terrestres, bombardeos y ataques terrestres. También se utilizaron a menudo en batallas espaciales como cazas pesados.

Acorazado clase Partbreaker

Acorazado de la Antigua República

Destructor Estelar clase Victoria


Armamento: baterías turboláser (10), turboláseres gemelos (40), lanzacohetes (80), proyectores de rayo tractor (10).
El Destructor Estelar clase Victoria es el primer barco de la serie Destructor Estelar. El Victory era originalmente un barco de la Antigua República, pero con el ascenso al poder de Palpatine, estos barcos se convirtieron en parte de la flota del Imperio. El Destructor Estelar clase Victoria entró en servicio con la flota de la República poco antes del final de las Guerras Clon. Las Guerras Clon permitieron que la nave demostrara su efectividad en combate muy rápidamente. La primera flota de barcos de este tipo fue la Flota de la Victoria, que aplastó a los separatistas en muchas batallas. Los separatistas no tenían nada que se pudiera oponer a los nuevos barcos. Después de las Guerras Clon, los cruceros clase Victoria fueron considerados los barcos más poderosos de la galaxia durante varios años. Sólo los barcos muy grandes de la Confederación o los barcos personales de los grandes gobernantes, construidos por encargo y presentados en un solo ejemplar, podían competir con las "Victorias". Con el surgimiento del Imperio y la aparición de Destructores Estelares clase Imperial más avanzados en su armada, la producción de Victorias disminuyó, pero esto no significó que las Victorias perdieran su importancia para la flota Imperial. Continuaron sirviendo en algunas flotas. Continuaron siendo reclutados para operaciones de armas combinadas de la flota. Muchos de ellos estaban en reserva en el Núcleo Galáctico. Las victorias son una gran adición a las operaciones terrestres, ya que son capaces de ingresar a atmósferas planetarias. La capacidad del barco para proporcionar apoyo de artillería al avance de las tropas directamente desde las capas superiores de la atmósfera proporciona una tremenda ayuda a las fuerzas terrestres. Esto le da a Pobeda una ventaja táctica significativa, ya que se pueden realizar ataques mucho más destructivos y precisos desde la atmósfera. Sin embargo, Pobeda no es capaz de aterrizar en la superficie del planeta sin un lugar de aterrizaje especialmente preparado. A pesar del propósito principal del "Pobeda" como barco de apoyo contra incendios, este barco puede ser muy peligroso para los grandes barcos enemigos. Una salva de torpedos completa de los 80 cañones puede quitar los escudos del MC80 y desactivar permanentemente sus generadores de campo de protección.

La estrella de la muerte


Armamento: superláser (1), baterías turboláser (5000), turboláseres pesados ​​(5000), cañones láser (2500), cañones de iones (2500), proyectores de rayo tractor (768).
El diseño técnico inicial de la Estrella de la Muerte, entonces conocida como Gran Arma, fue creado por la industria geonosiana. Estas armas fueron diseñadas para destruir los ejércitos y planetas de la República. Poggle el Menor le pasó los planos de la Gran Arma al Conde Dooku para evitar que cayeran en manos de los Jedi. Dooku le dio el proyecto a Palpatine. Más tarde, los planes se ampliaron con las opiniones de Wilhuff Tarkin y Wright Sinar sobre el Planetoide de batalla expedicionario. Después de la destrucción del Consejo Separatista y el final de las Guerras Clon, la mayoría de los desarrollos separatistas cayeron en manos del Imperio Galáctico, incluida la estación de batalla inacabada. La construcción se reanudó bajo la vigilancia imperial y orbitó el planeta prisión Despayer para dar al Imperio recién creado de Palpatine un poder ilimitado. Wilhuff Tarkin fue asignado para liderar encubiertamente un proyecto secreto. El pensamiento creativo de Tarkin llevó a la realización de la Estrella de la Muerte como el arma principal del Imperio, con la que era posible mantener a raya a la galaxia. Para acelerar la construcción de la superarma, Darth Vader organizó la invasión de Kashyyyk, y sus habitantes, los wookiees, fueron esclavizados. Estos wookiees fueron transportados a Despair en el sitio de construcción de la Estrella de la Muerte. La mayor parte de la financiación provino de fondos previamente asignados al Departamento de Investigación de Sistemas y al Departamento de Obras Públicas. Se prestó especial atención a la tecnología de creación de un superláser, el corazón de toda la estación. En ese momento, Tarkin ya tenía muchas de las mentes brillantes de la galaxia, incluidas Tol Sivron, Qwi Xux y Bevel Lemelisk. Incluso antes de que se construyera la Estrella de la Muerte, los bloques de su prisión comenzaron a llenarse de detenidos. Invasores políticos, rebeldes, peligrosos piratas, incluso los restos de las Fuerzas de Seguridad de la Casa Real de Naboo, que intentaron sin éxito salvar a su reina, y otros enemigos del Imperio desaparecieron del pueblo en las gigantes cárceles de la inacabada estación. Después de que se completó la construcción, Tarkin destruyó a Despaer para probar el superláser. Pero los rebeldes lograron encontrar un punto débil de la estación usando planos (una parte fue secuestrada por Kyle Katarn y Jen Ors de la base imperial en Danuta, y la otra fue capturada durante una incursión en Toprawa) y destruida en la Batalla de Yavin. .

Estrella de la Muerte 2


Armamento: superláser (1), baterías turboláser (15000), turboláseres pesados ​​(15000), cañones láser (7500), cañones de iones (5000), proyectores de rayo tractor (768).
A diferencia de la primera Estrella de la Muerte, que tardó 19 años en construirse y se puso en servicio debido a problemas de suministro y diseño, la nueva estación tardó mucho menos en construirse (aproximadamente de 2 a 4 años). Se han desarrollado métodos de construcción acelerados desde los días de la estación original, y los ingenieros imperiales también intentaron asignar suficiente espacio en la estación para tantos droides de construcción autorreplicantes como fuera posible. La ubicación del sitio de construcción de la segunda Estrella de la Muerte ha sido durante mucho tiempo un misterio para los rebeldes, a diferencia de la construcción de la primera estación sobre Despaer. Después de las etapas iniciales de construcción, la ubicación del sitio de construcción se cambió a instancias de Darth Vader. Continuó la construcción del sistema Endor. Este sistema fue elegido debido a los grandes depósitos de metales estratégicos esenciales en los planetas Dor, Eloggi y Megiddo, pero de hecho, la construcción se llevó a cabo en la órbita de la luna forestal Endor. Debido a las anomalías y la casi total falta de información sobre la región, el sistema Endor fue el lugar ideal para la construcción de la Estrella de la Muerte. Para proteger la estación en el momento de la construcción, los Imperiales instalaron un poderoso generador de escudo en la Luna Sagrada que rodeaba la Estrella de la Muerte. Para proteger el generador, se creó un destacamento de guarnición especial "Tempestad". Las transformaciones más significativas en el diseño de la Estrella de la Muerte fueron el fruto del análisis y la eliminación de las fallas en la primera estación de batalla que causaron su destrucción durante la Batalla de Yavin. Consistieron en reducir el diámetro del eje de escape, el cual fue golpeado por torpedos de protones, provocando una reacción en cadena que destruyó el reactor de la primera Estrella de la Muerte. En lugar de una salida de dos metros, había millones de conductos de escape de un milímetro de ancho esparcidos por la superficie de la estación, cada uno de los cuales canalizaba una pequeña cantidad de exceso de temperatura y gas al vacío. Un buen disparo láser difícilmente podría haberlos alcanzado. Y si lo hiciera, se disiparía de camino al reactor en una cadena de ingeniosos mecanismos. También había un sistema especial que cerraba los huecos en caso de un ataque inesperado. Todo el sistema de defensa mejorado estaba en línea con las opiniones de los militares y tenía la intención de hacer invulnerable la nueva Estrella de la Muerte. La siguiente transformación de la estación de batalla fue mejorar el superláser. El arma todavía estaba estacionada en el hemisferio norte de la estación, pero era significativamente más poderosa que el superláser de la primera Estrella de la Muerte y solo tardó tres minutos en recargarse en lugar de 24 horas. Además de esto, la superarma mejorada se complementó con las funciones de armas de baja energía y un sistema de puntería preciso mientras se mantenía una enorme fuerza destructiva que permitía destruir las naves enemigas, mientras que la primera Estrella de la Muerte se adaptó solo para disparar a objetivos del tamaño de cuerpos planetarios. La mayor superficie exterior de la nueva estación también hizo posible acomodar armas más convencionales como turboláseres, fortaleciendo aún más las ya impresionantes defensas de la Estrella de la Muerte. Pero la destrucción del generador de escudos en la superficie de Endor permitió que un grupo de cazas de la Alianza liderados por Wedge Antilles y el Halcón Milenario bajo el mando del general Lando Calrissian se infiltraran en la superestructura de la estación y dañaran el reactor. La reacción en cadena que siguió destruyó la estación. Muchos miembros del personal imperial altamente capacitado murieron a bordo de la segunda Estrella de la Muerte. La explosión de la estación y su posterior caída a Endor llevó al Apocalipsis de Endor y la muerte de muchos Ewoks.

Súper destructor clase Verdugo


Armamento: turboláseres (2000), turboláseres pesados ​​(2000), cañones de iones pesados ​​(250), cañones láser (500), lanzacohetes (250), proyectores de rayo tractor (40).
La ingeniera Lyra Wessex, que una vez diseñó el Destructor Estelar clase Venator y el Destructor Estelar clase Imperial, propuso un diseño de nave que hizo que todas las demás naves de la galaxia empequeñecieran en comparación. El emperador se interesó por el proyecto y permitió que la construcción de cuatro naves de este tipo comenzara simultáneamente en los astilleros de Fondor y Kuat. El Senado intentó protestar contra la decisión del Emperador, pero Palpatine pudo convencerlos. Tras la muerte de la Estrella de la Muerte, el emperador ordenó que se acelerara la construcción del Verdugo. La razón de esto fue el deseo del emperador de proporcionar a sus ciudadanos otro símbolo de la grandeza e inviolabilidad del Nuevo Orden. El tamaño de este barco era de 19.000 metros de eslora (contra 1.600 metros del destructor de clase Imperial). La tripulación de un barco de este tipo era de aproximadamente 280.000 personas. El barco llevaba al menos 144 cazas a bordo, y el enorme hangar podía albergar y dar servicio a miles o más. Además, había otros 200 buques de guerra y de apoyo, 5 bases de guarnición y suficientes soldados de asalto y caminantes a bordo para destruir cualquier base rebelde. Alimentar solo los escudos de un Destructor Estelar de este tipo requería una cantidad de energía equivalente a la de una estrella promedio. Este gigante también tenía un escuadrón de apoyo a bordo, como los Destructores Estelares de otras series. El Verdugo podía transportar más de mil cazas, alrededor de más de quinientos cazas TIE y muchos otros cazas de fabricación imperial. Sin embargo, el diseño estándar incluía solo 144 cazas (12 escuadrones), que era solo el doble del tamaño del ala aérea imperial, y claramente no era suficiente para cubrir una nave de este tamaño. Los dos primeros barcos del nuevo tipo salieron de las reservas aproximadamente al mismo tiempo. El primer barco, llamado Executioner, se convirtió en el buque insignia de Darth Vader, mientras que el segundo, Executioner II, se ocultó en Coruscant y pasó a llamarse Lusankia. La primera misión del Verdugo, en la que los Sith apreciaron su poder, fue la destrucción de la base de la Alianza en el planeta Laaktien. Pronto, el barco participó activamente en muchas operaciones contra los rebeldes. El primer Verdugo murió en la Batalla de Endor, estrellándose contra la inacabada Estrella de la Muerte. "Lusankya" Palpatine presentado al Director de Inteligencia Imperial y su amante Isanne Isard, y los dos barcos restantes de la primera serie fueron entregados a almirantes, quienes fueron elegidos personalmente por Palpatine. El Lusankia estaba escondido en Coruscant, disfrazado como uno de los proyectores del escudo planetario. Más tarde, después de la liberación de Coruscant por la Alianza, Lusankia pudo despegar de la superficie usando una plataforma repulsora gigante que fue enterrada con ella, e Isard escapó con esta nave a Thyferra. Después de la operación Thyferra y la victoria sobre Isard Wedge, Antilles capturó el Lusankia como trofeo y se lo entregó a la Nueva República. Posteriormente, el Lusankia reconstruido se convirtió en el buque insignia de una de las flotas de la Nueva República y participó en la campaña militar de Orindian contra el almirante Gilad Pellaeon. Una de las batallas más notables de este período fue la Segunda Batalla de Orinda (en la imagen del título), en la que el Lusankia se enfrentó en batalla con el barco imperial del mismo tipo, el Reaper. Esta fue la única batalla conocida en la que un barco de clase similar se opuso a un súper acorazado. Ambos barcos resultaron dañados, pero abandonaron el campo de batalla por su cuenta. La muerte de "Lusankya" fue muy similar a la muerte del "Verdugo". Durante la invasión yuuzhan vong, Lusankia participó en la defensa de Borleias, durante la cual sufrió graves daños. La reparación del barco se consideró poco práctica y, por lo tanto, decidió utilizar el barco de una manera diferente. Le quitaron algunas de las armas, desembarcaron a la tripulación y la estrellaron contra la nave mundial del Yuzhan Vong (que era casi del tamaño de la Estrella de la Muerte). Aunque los republicanos perdieron esta batalla, los invasores sufrieron un daño enorme, que tuvo un impacto significativo en el curso de la guerra. En total, Lusankia sirvió en la flota de la Nueva República durante unos 20 años.

Escuadrón Pícaro

La historia del Escuadrón Pícaro se remonta a la Batalla de Yavin, durante la cual solo sobrevivieron dos pilotos rebeldes del Escuadrón Rojo: Luke Skywalker y Wedge Antilles. El escuadrón fue concebido por el comandante Arul Narra junto con Luke y Wedge. El Escuadrón Rojo se reformó en dos grupos: el primero, los Renegados, permaneció bajo el mando de Narra, el segundo se convirtió en un nuevo vínculo: el vínculo de los Pícaros. El indicativo "Rogue-One" era el indicativo del comandante del escuadrón y lo que hace en el próximo aborto espontáneo de Disney es decididamente incomprensible. Narra nombró a Luke Skywalker como el nuevo comandante de vuelo. La columna vertebral del vuelo fueron él y Antilles, así como varios otros pilotos, incluidos Zev Senescu, Wes Janson y Derek "Hobby" Klivian. Durante la evacuación final de la base rebelde en Yavin IV, el escuadrón de Rogue cubrió los transportes que viajaban por el Corredor Ison. El escuadrón rebelde fue destruido durante una misión de escolta en Derra IV. Narra murió y el convoy que llevaba el cargamento a la base de Hoth no llegó a su destino. Después de eso, el Escuadrón Pícaro fue nombrado oficialmente Escuadrón Pícaro, comandado por Luke Skywalker. El escuadrón incluía varios pilotos nuevos. Habiendo ganado una mayor autonomía, el grupo comenzó a operar fuera del plan general, permaneciendo siempre dispuesto a llevar a cabo cualquier misión urgente. Durante la Batalla de Hoth, a los Rogues se les unieron nuevos cazas para tripular los doce aerodeslizadores T-47 para el piloto y el artillero. Algunos de los recién llegados hicieron la lista en el último momento, como el contrabandista Dash Rendar. Los deslizadores de nieve de Weasel proporcionaron a los rebeldes tiempo suficiente para evacuar, aunque muchos de los pilotos murieron a costa de ello. Después de huir de Hoth, Antilles tomó el mando del escuadrón mientras Skywalker estaba en Dagobah. Más tarde, tras la captura de Han Solo, Skywalker y Antilles crearon doce unidades además del grupo principal y finalmente se formó el Escuadrón Pícaro. Durante la Batalla de Endor, el Escuadrón Pícaro se disolvió e incorporó a la flota general, y muchos pilotos fueron asignados a otros escuadrones. Los Pícaros restantes y algunos nuevos pilotos formaron el Escuadrón Rojo, que Antilles tomó el nombre de Batalla de Yavin; él mismo tomó el distintivo de llamada "Líder de los Rojos". De hecho, solo quedaron cinco pilotos del Escuadrón Pícaro: Wedge Antilles (Red Leader, X-wing), Tikho Celchu (Green-3, A-wing), Wes Janson, Derek Klivian (Red-4, Y -wing) y Keir. Suntage (Red-7, X-wing). Y todos, excepto "Red-7", sobrevivieron. Durante el próximo año, Antilles ya fue nombrado comandante formalmente, y el Escuadrón Pícaro creció a doce pilotos, el estándar para el Escuadrón de Cazas de la Nueva República. Los Pícaros participaron en muchas batallas, incluso en Brentaal IV, donde lograron capturar al Barón Suntir Fel, quien luego desertó a la Nueva República y se unió brevemente al Escuadrón Pícaro. Dos años más tarde, Antilles reformó el Escuadrón Pícaro. Ella se convertiría en una fuerza importante en el enfrentamiento con Isanna Isard. Tikho Celchu regresó al escuadrón reformado, con Corran Horn (ex agente de la Fuerza de Seguridad Corelliana), Gavin Darklighter (primo de Biggs Darklighter, que murió en la Batalla de Yavin) y otros.

De izquierda a derecha: Tikho Celchu, Corran Horn, Wedge Antilles
Al mismo tiempo, Gavin y Corran inventaron el emblema del escuadrón (en la ilustración del título) e introdujeron su propio uniforme único (inspirado en la chaqueta verde Corbez de Horn, que todavía usaba). Después de la liberación de Coruscant, los Pícaros organizaron una operación encubierta para rescatar a Thyferra de Isard, que había escapado de Coruscant, y la llevaron a cabo de manera brillante. Después del final de la Guerra Civil Galáctica, casi todo el antiguo escuadrón Pícaro se retiró (Antilles y Celchu se retiraron, y Horn se convirtió en Maestro Jedi), entregando el mando a Gavin Darklighter. Estuvo al mando de un escuadrón durante la Guerra de Vong del Sur. Los Pícaros participaron en casi todas las batallas importantes y luego, después de la Batalla de Dubrillion, Jaina Solo se unió al escuadrón. Al final de la guerra, Gavin Darklighter asumió el mando de la flota y entregó el Escuadrón Pícaro a Jaina Solo. Ella estuvo al mando de las Comadrejas hasta la Segunda Guerra Civil Galáctica. Cuando el Remanente Imperial abandonó la Alianza Galáctica (un estado formado durante la Guerra de Vong del Sur y formado por los restos de la Nueva República, el Remanente Imperial, varios estados satélites pequeños y la Orden Jedi autónoma) y consumió la mayor parte de la galaxia ( ahora llamado el Imperio Fel y un fragmento de la Alianza Galáctica, según su tamaño), los Pícaros no se pasaron al Imperio, sino que permanecieron al servicio de la Alianza.

Escuadrón fantasma

El escuadrón Wraith, también conocido como Wraiths, era un escuadrón híbrido de la Nueva República que constaba de pilotos y comandos creados por Wedge Antilles después de regresar de Thyferra. El escuadrón fantasma original consistía en pilotos que fueron abandonados por todas las demás unidades, lo que le dio al grupo algunos pilotos psicológica y emocionalmente inestables, aunque personal militar experimentado con habilidades de comando útiles. Los fantasmas se crearon para llevar a cabo las misiones de los combatientes y unidades de comando tradicionales del escuadrón, un concepto revolucionario en las tácticas de la Nueva República. Los Fantasmas atacaron por primera vez al Almirante Apvar Trigit, lo que resultó en la muerte del Destructor Estelar Invincible y la muerte de Trigit después de una campaña que comenzó con la captura de los Fantasmas del Imperial Corvette Night Guest. Después de la muerte de Trigit, llevaron a cabo una serie de operaciones encubiertas contra el señor de la guerra Zsinj. Durante este tiempo, Garik Laurent asumió el mando del Escuadrón Fantasma de Wedge Antilles. Luego regresaron al servicio naval más normal bajo el mando de Han Solo en una larga campaña contra Zsinj, que culminó en la Batalla de Selaggis. El éxito de toda la operación fue posible gracias a un agente doble del Escuadrón Fantasma a bordo del buque insignia de Zsinj, el Puño de Hierro. Después de esto, la unidad fue transferida de la Armada a la Inteligencia de la Nueva República, emprendiendo misiones como asesinar al Almirante Imperial Kosh Teradok. El Escuadrón Fantasma continuó desempeñando un papel vital, si no único, en el ejército en la Guerra de Vong del Sur, e incluso se infiltró en el Coruscant ocupado. Los Fantasmas también participaron en la liberación de Coruscant de los Vong del Sur junto con el Escuadrón Pícaro. Después de la Segunda Guerra Civil Galáctica, los Fantasmas se disolvieron. Sin embargo, pronto ex comandante Se le pidió a Garik Laurent que investigara la presunta traición del jefe del Ejército de la Alianza Galáctica, Stavin Taal. Para hacer esto, Laurent reunió extraoficialmente a dos equipos del Escuadrón Fantasma. Dos unidades descubrieron evidencia de la duplicidad de Taal, y el propio Laurent pudo llevar al jefe del Servicio de Seguridad de la Alianza Galáctica, Borat Maddeus, al cómplice de Taal. Después de que Taal y Maddeus fueron expuestos, Laurent fue nombrado jefe de la Fuerza de Seguridad de la Alianza Galáctica y el Escuadrón Fantasma oficialmente restablecido.

Fragata de escolta Nebulon-B EF76


Armamento: baterías turboláser (12), cañones láser (12), proyectores de haz de captura (2).
La fragata de escolta Nebulon-B EF76 fue un buque de guerra de 300 metros diseñado y construido por Kuat Shipyards Corporation durante la Guerra Civil Galáctica para su uso por las fuerzas espaciales militares del Imperio. Las misiones principales de la fragata eran escoltar los convoyes de carga imperiales y defenderlos de los ataques de los cazas estelares rebeldes. Nebulon-B tenía una forma inusual para una nave espacial: un casco de brazo largo y delgado con la cubierta principal colgando al frente y un complejo de 7 motores de iones colgando detrás. Un generador de campo deflector se ubicó encima de la parte del motor. En términos de características de velocidad, la fragata no era particularmente maniobrable, siendo un diseño voluminoso, torpe y lento. Originalmente destinado a la protección, el barco tenía 2 escuadrones de 12 cazas de la serie TIE en sus bahías de aterrizaje internas. El tubo cilíndrico central estaba equipado con varios dispositivos para acoplarse con otras naves espaciales. Muchos Nebulon-B estaban equipados con sensores extremadamente sensibles y antenas multifrecuencia diseñadas para recibir y transmitir información en el espacio profundo, permitiéndoles llevar a cabo misiones de reconocimiento a distancias significativas o reportar información sobre el progreso de la batalla para comandar barcos. Aunque las fragatas Nebulon-B eran naves de guerra de rango medio, llevaban más armas a bordo que cualquier otra nave estelar de su clase, con la excepción de los cruceros ligeros clase Carrack. La fragata estándar estaba armada con 12 baterías turboláser y 12 cañones láser, así como dos proyectores de haz de tracción. La tripulación de la fragata contaba entre 850 y 920 personas. Durante la Guerra Civil Galáctica, la fragata EF76 fue utilizada activamente por ambos lados en conflicto. La Alianza Rebelde tomó posesión de muchas de estas naves estelares después de la Batalla de Yavin, adquiriéndolas a través de organizaciones criminales o conquistándolas en batalla, o incluso robándolas. Estos barcos se convirtieron en las principales fuerzas de ataque de la Alianza, especialmente en las primeras etapas de la guerra contra el Imperio. Además de las misiones de acompañamiento, el EF76 se usó a menudo como una nave de apoyo para grandes buques de guerra como el Destructor Estelar clase Imperial (I y II) o los acorazados MC80. No era raro que una Fuerza Expedicionaria Rebelde con poco personal utilizara el Nebulon-B como su nave insignia, con corbetas y cañoneras corellianas que servían como naves auxiliares de mando. A pesar de su lentitud y lentitud, la Alianza Rebelde ha dominado el arte de usar la fragata como base para operaciones ofensivas contra objetivos imperiales vulnerables. A menudo, estas fragatas de escolta ni siquiera tenían que entrar en la zona de combate. Los rebeldes solían desplegar 2 escuadrones de pequeñas naves en el barco: el primero consistía en T-65 X-Wings, y el segundo consistía en BTL Y-Wings o RZ-1 A-Wings. A medida que la flota rebelde se expandió con cruceros militares cada vez más poderosos, los rebeldes comenzaron a reequipar las fragatas Nebulon-B, convirtiéndolas en bases médicas, comando, reconocimiento y barcos de búsqueda y rescate. La fragata médica rebelde más famosa fue la Expiación, el barco que trató a Luke Skywalker después de su duelo con Darth Vader en Bespin. Medical Nebulon-B tenía todo lo necesario para tratar a más de 745 pacientes. Para liberar espacio para las instalaciones médicas, hubo que sacrificar los hangares de los cazas y el arsenal del barco. El armamento se redujo a 6 turboláseres y 8 cañones láser. Como resultado, casi todo el espacio de los compartimentos del hangar estaba ocupado por equipos y materiales médicos, por lo que la fragata médica no embarcó ni un solo caza, confiando en la protección de otros barcos. Los pacientes recibieron tratamiento y atención mediante un conjunto completo de suministros médicos. A bordo iban 80 miembros del personal médico, 30 droides médicos Serie 2-1B y 15 tanques de bacta.

Guardia escarlata


La Guardia Escarlata, también conocida como Capa Escarlata, era un grupo de guardias especialmente entrenados que vestían uniformes rojos. Fueron seleccionados entre la Guardia del Senado y se les asignó la tarea de proteger al Canciller Supremo Palpatine antes y durante las Guerras Clon. Después de la abolición de la República, la Guardia Escarlata se reformó en la nueva Guardia Imperial, pero su apariencia y armas se mantuvieron casi sin cambios. Los Crimson Guards no obedecieron al Senado y solo informaron a Palpatine. La armadura de los Crimson Guards se diferenciaba en muchos aspectos de la de la Guardia del Senado. El casco cubría completamente la cara y tenía una visera oscurecida. Los cambios en el yelmo los hicieron parecerse a los de los Neo-Cruzados Mandalorianos y la Guardia Solar de Thyrsus. La armadura del torso consistía en una placa carmesí, una aleación desconocida, cubierta con túnicas de gran tamaño, probablemente para ocultar el arma. Se desconoce el número exacto de los Crimson Guards que sirvieron al emperador, con rumores que van desde menos de 50 a decenas de miles. La Guardia Escarlata tenía su base en la Academia de la Guardia Imperial en Yinchorr. Los candidatos a la Academia fueron reclutados de varias divisiones del ejército imperial, se sometieron a complejos programas de entrenamiento y la lealtad absoluta al Emperador se convirtió en el significado de sus vidas. Los guardias fueron entrenados diferentes tipos artes marciales, incluidas las técnicas de lucha cuerpo a cuerpo tomadas de los Echani. Al mismo tiempo, la propia Guardia tenía su propia jerarquía, cuyo nivel más alto era la capa de la élite de la élite: los guardaespaldas imperiales. Estos luchadores, pasando por las pruebas más intransitables, fueron entrenados en todo tipo de artes marciales, combate cuerpo a cuerpo, el uso de cualquier técnica, y también algunos fueron entrenados para sentir la Fuerza y ​​sus adeptos y utilizar los fundamentos de la Dark Side para luchar contra ellos. Los guardias estaban generalmente equipados con espadas vibratorias y electroestañas, además de pistolas bláster pesadas y carabinas a distancia. Ocasionalmente, los guardias sensibles a la Fuerza estaban armados con lanzas ligeras.

Speeder 74-Z

Armamento: cañón bláster de fuego rápido.
El deslizador 74-Z era un vehículo ligero, de un solo asiento y de alta velocidad utilizado por muchas facciones en la galaxia. Fue popular, principalmente entre los conductores humanoides, cuya altura y estructura permitieron pilotar el automóvil sin problemas. Fue ampliamente utilizado en el reconocimiento de campo, a menudo se encontraba entre piratas y contrabandistas. Sin pretensiones para las condiciones climáticas, aunque a menudo no se usaba con mal tiempo, debido al diseño abierto. Podría trabajar durante mucho tiempo sin inspección técnica. En comparación con los análogos y otros transportes repulsores de luz, el 74-Z tenía un récord de velocidad. El 74-Z desarrollaba una velocidad máxima de 500 km / hy podía trepar a 25 metros del suelo, siendo la versión militar del 74-Y civil. Los deslizadores estaban equipados con dispositivos de comunicación integrados en el volante, incluido un comunicador y un silenciador para los comunicadores enemigos. Para las operaciones de combate, que a menudo se llevaban a cabo en movimiento, la bicicleta de gravedad estaba equipada con cañones bláster de arco, que, sin embargo, se reemplazaban fácilmente con otras armas, gracias a una montura conveniente. El set incluía el postquemador de los motores principales, lo que permitía cubrir grandes distancias en un corto período de tiempo. Como regla general, se usó sobre una superficie plana al conducir en línea recta. El deslizador 74-Z se convirtió en una verdadera salvación para el fabricante, la empresa Aratek, ya que su producción en masa sacó a la corporación de la crisis. Este vehículo se usó en la República Galáctica durante las Guerras Clon junto con el anterior deslizador BARC. La bicicleta de gravedad también fue utilizada por la Confederación de Sistemas Independientes. Durante la Guerra Civil Galáctica, este transporte fue utilizado tanto por el Imperio Galáctico como por la Alianza para Restaurar la República, aunque Aratek principalmente los suministró primero. En la luna boscosa de Endor, los soldados de asalto imperiales encontraron a Luke Skywalker y Leia Ogran. Decidieron llegar a la base lo antes posible para dar la alarma, y ​​los rebeldes tuvieron que secuestrar una de las motos de gravedad para perseguir a sus enemigos. El 74-Z demostró estar en esta búsqueda no solo tan rápido, sino también como un vehículo bastante maniobrable, lo que le permitió superar terrenos accidentados con una velocidad fenomenal.


Armamento: cañones láser (3), lanzadores de torpedos de protones (2), cañón de iones.
El ala B, también conocida como "navaja", es una nave espacial diseñada personalmente por el almirante Akbar. Uno de los cazas más fuertemente armados de la Rebelión, el ala B era en realidad un ala larga y plana con una cabina giratoria en un extremo y tres cañones en el otro. Aproximadamente en el medio del ala había dos forros de paso de rueda, que expandieron las capacidades de combate del barco y le dieron la forma de una cruz. Gracias a un inusual sistema de estabilización de giroscopios, la cabina permanece estacionaria mientras el resto de la nave gira a su alrededor, lo que le da al piloto la capacidad de disparar en un área específica. Diseñado para batirse en duelo y detener a las grandes naves imperiales, el ala B también se usó para atacar a las naves imperiales fuertemente defendidas y para acompañar al Ala-X y el Ala-Y. El Ala B jugó un papel clave en la flota rebelde en la Batalla de Endor.


Armamento: cañones láser (3), lanzador de torpedos de protones.
El caza de escolta E-wing fue fabricado por FreyTech Corporation y fue el primer caza que se construyó de principio a fin con el apoyo de la Nueva República. Al comienzo del desarrollo, se asumió que el E-wing igualaría, o incluso superaría, al X-wing en todos los aspectos, y que la nueva máquina eventualmente reemplazaría por completo a la anterior al servicio de la Nueva República. Pero eso no sucedió. El funcionamiento de los primeros cazas que ingresaron a las unidades de combate reveló sus serias deficiencias, asociadas principalmente con el mal funcionamiento de los cañones láser y los nuevos droides astromecánicos de la serie R7, lo que llevó al hecho de que muchos pilotos optaron por no cambiar al uso de este nuevo caza. , prefiriendo versiones mejoradas del antiguo X-wing. Sin embargo, a pesar de los problemas de la primera serie del caza E-wing, fue ampliamente utilizado por la Nueva República, en particular, parte de la flota de caza de la Quinta Flota estaba equipada con este avión en particular, y más tarde tales cazas fueron utilizados por la Alianza Galáctica. Además, estos combatientes desempeñaron un papel importante durante la Guerra de Vong del Sur y los conflictos armados posteriores. Y durante la Segunda Guerra Civil Galáctica, el Ala-E ya se consideraba un excelente luchador, y varios escuadrones de élite de la Alianza Galáctica estaban dotados de él. Sin embargo, los luchadores de este modelo nunca han alcanzado tanta popularidad y adopción tan generalizada como el X-wing. A pesar de que los cazas E-wing requerían una serie única de astrodroides R7, que fueron diseñados específicamente para su uso en este tipo de caza, la aeronave en sí se consideró una excelente combinación de potencia de fuego, velocidad, maniobrabilidad y seguridad. Se unieron dos alas aerodinámicas al cuerpo del caza, que sirvieron como estabilizadores para vuelos atmosféricos. Se colocó una unidad de sensor en el carenado cónico de la nariz, y el astrodroide se ubicó en el medio del fuselaje, justo detrás de la cabina. Los modelos posteriores de los cazas de la serie E-wing se modificaron para usar los droides de las series R2 y R5. El E-wing ya no estaba destinado a deshacerse de su reputación como una "máquina problemática", especialmente a la luz del hecho de que el caza X-wing, en el momento en que se puso en funcionamiento el E-wing, todavía tenía una considerable recurso de modernización. Habiéndose ganado ya una resonante gloria militar, el Ala-X estaba mejorando constantemente, completamente reacio a renunciar a la posición del Ala-E, especialmente porque las ventajas de este último sobre el principal caza rebelde, ya probado en batallas, eran dudosas. Introducido casi inmediatamente después del estallido de la Guerra de Yushan Vong, el XJ X-wing canceló una vez más el reequipamiento total de la flota de cazas de la Nueva República con cazas E-wing, dejándolo solo en segundo lugar en la lista. Sin embargo, muchos miembros de la flota espacial de élite de la Nueva República preferían el Ala-E. A pesar de que el triunfo técnico de la Nueva República sobre los cazas del Imperio Galáctico no funcionó, los cazas E-wing se pusieron en servicio, ocupando inicialmente una especie de nicho intermedio entre los cazas multifunción X-wing y los interceptores del ala A. El E-wing nunca alcanzó la popularidad y la producción en masa del T-65 X-wing, y esto se debió a una combinación de muchos factores. No había absolutamente nada revolucionario en el caza E-wing, era solo un caza que se suponía que debía incorporar las mejores cualidades del X-wing y el A-wing, pero los ingenieros de FreyTech no lograron hacerlo de inmediato.

181st Fighter Group


El 181st Fighter Group pasó a la historia como una de las mejores formaciones aéreas imperiales, yendo de abajo hacia arriba. Todos los niños del Imperio soñaban con convertirse en lo que eran los pilotos de la 181 y todos los cadetes querían servir bajo el mando del comandante de la 181. El 181 se convirtió en un símbolo del Imperio, así como en el rostro de su flota durante muchos años. Originalmente existía como una de las unidades estándar de esta clase dentro de la guarnición estándar. El comandante de la 181 en este momento era el coronel Evir Derricot, un oficial con una educación académica, un genio táctico serio, pero que prefirió dirigir sus esfuerzos a los estudios en el campo de su amada biología (después de todo, hubo un gran invierno jardín en el cuartel de la división, que el coronel cuidaba con mucho cariño). Al ver la actitud francamente indiferente del comandante hacia su unidad, el comando envió a los peores pilotos a la 181. Así, los luchadores de la división eran los que tenían sanciones disciplinarias, desavenencias con los poderosos, así como personalidades simplemente dudosas. No hubo duda de disciplina en la formación, por lo que la división recibió el nombre de "181º peor". Los escuadrones de Derricot fueron enviados a las misiones más desesperadas, cuyo regreso no se esperaba o de las que se esperaban grandes pérdidas. Esto continuó hasta que el 181 fue transferido a Suntir Fel. El primogénito de una familia de agricultores corellianos, Suntir Fel y su familia trabajaban en una cosechadora. El joven Suntir aprendió a volar un saltamontes, volando por los campos, entregando suministros y repuestos. Poco después de su decimoctavo cumpleaños, Suntir Fel se postuló para el Imperial Academia Militar Carids. Fel demostró ser un cadete excepcional y compitió por el título de mejor en simuladores con Han Solo. Aunque Solo también era corelliano, no tenía ninguna intención de asociarse con un campesino campesino grosero. Al final, Solo se graduó con honores de la Academia y Sunthir recibió su diploma con elogios. Después de un año de servicio, ascendió al rango de capitán y luego dos años al mando del acorazado "Orgullo del Senado"; bajo el mando del almirante Grilanks, luchó en la batalla de Nar Shaddaa. El fracaso de esta operación dejó una marca negra en el expediente personal de Fel. Para hacer las paces, Fel fue enviado como instructor a la Academia Naval en Prefsbelt IV. Durante unos dos años enseñó a cadetes, pero no sospechaba que en uno de los temas en los que puso tanta fuerza física y mental, habría partidarios rebeldes como Biggs Darklighter y Hobby Klivian. El secuestro por Biggs y Hobby del carguero y su escape a los rebeldes terminaron la carrera de Sunthir en la academia. Todos los sueños de Fel se han echado a perder. Transferido al 181, Suntir Fel se vengó de los rebeldes por la humillación que había experimentado. En un tiempo sorprendentemente corto, transformó el segundo escuadrón de los 181 en algo así como un escuadrón de combate. Como resultado, el Imperio los envió a participar en la segunda batalla de Ord Biniir. Gracias a los esfuerzos de los pilotos de Fel, el Imperio ganó la batalla contra Ord Biniir el día en que se destruyó la primera Estrella de la Muerte. Reconociendo los méritos del Mayor Fel y sus pilotos, el comando trasladó al escuadrón de élite a Coruscant. El Imperio le dio a Fel, de 28 años, una recepción de héroe en Coruscant. Los escuadrones de la 181 ganaron experiencia, participando en todas las batallas importantes con los rebeldes. Los pilotos de Fel demostraron su superioridad sobre el enemigo en las batallas de Derr IV y Hoth, donde derrotaron por completo a la Alianza. Para Derra IV, Suuntir Fel recibió el título de barón y el rango de coronel. A partir de ahora, fue Fel quien dirigió el grupo (ahora también oficialmente). Un poco más tarde, sacó a su familia de la granja y los trasladó a sus nuevas posesiones de señorío en Corellia. Después de Hot, los pilotos del 181 fueron transferidos a los interceptores TIE recién lanzados. Su característica distintiva era el color de sus interceptores: aplicaban franjas rojas en el fuselaje y los paneles solares de los interceptores (cada franja marcaba 10 barcos enemigos derribados) o pintaban las baterías completamente de rojo, y los enemigos derribados estaban marcados con marcas especiales en el casco. El mismo sistema apareció en el uniforme de los pilotos, los monos estándar ahora se suministraban no solo con barras de rango, sino también con rayas que indicaban el número de "bandidos" caídos. En la batalla de Endor, que resultó fatal para el Imperio, la 181 luchó hasta el final. Habiendo destruido más de cien naves enemigas, los escuadrones de Fel se retiraron solo después de que el Capitán Pelaeon ordenó una retirada general. Pronto se dio cuenta de que no podía ignorar la corrupción y el gobierno inepto en el Imperio de Ysanna, Isard. Seis meses después de Endor, ordenó a la 181 defender Brentaal IV, lo que era imposible. Los pícaros de los rebeldes noquearon al interceptor de Fel y lo tomaron prisionero. Fel renunció al Imperio y se unió al Escuadrón Pícaro. Con los Rogues, Fel buscó a su esposa desaparecida (Cial Antilles, la hermana de Wedge Antilles) durante casi siete meses, y la familia finalmente se reunió. Unos meses más tarde, Fel ayudó a los rebeldes a ganar una batalla clave contra Isard. Pero, aproximadamente un año y medio después de Endor, Isard capturó a Fel y lo envió a la base secreta del Gran Almirante Thrawn en Nirawan. Allí, Thrawn le reveló un terrible secreto descubierto durante su exploración de las Regiones Desconocidas (la amenaza de los yuuzhan vong), y le explicó la necesidad de contar con pilotos de calidad allí. Fel accedió a unirse a sus tropas y Thrawn llevó a toda su familia allí. Cuando Thrawn regresó y tomó el mando del Imperio, el general Fel permaneció en la base de Nirauan como comandante. El Escuadrón Pícaro se encontró más tarde con los cazas 181 durante la campaña de la Nueva República y el Imperio contra el Señor de la Guerra Zsinj. De hecho, era la trampa del comandante: algunos de los combatientes resultaron ser minados por droides asesinos, mientras que otros eran pilotos personales de Zsinj, entre los que se encontraba incluso su propio Suntir Fel, cuyo papel fue interpretado por el actor Tetran Koval. El 181 real permaneció bajo el mando de la Armada Imperial y voló con el escuadrón del almirante Rogriss. El Fel faltante fue reemplazado por Turr Fenir. El 181 fue rescatado del colapso y luchó en la Guerra de Vong del Sur del lado del Remanente Imperial. La 181 reorganizada fue una de las mejores unidades militares del Imperio Fel.

TIE Advanced X1


Armamento: cañones láser de disparo rápido (2), lanzador de misiles de racimo.
El TIE Advanced X1 o TIE-Super era el luchador personal de Darth Vader. Queriendo borrar todos los lazos con su pasado Jedi, Darth Vader le ofreció a Wright Sinar un conjunto de especificaciones para su nuevo caza (anteriormente había volado un interceptor Eta-2 modificado, una clase Actis, pintado de negro).

Sinar y su equipo estuvieron a la altura de las circunstancias y finalmente le presentaron a Vader el TIE Advanced X1. El propio Vader estaba claramente satisfecho con el diseño: a menudo se lo veía volando el TIE Advanced. La innovación más importante del TIE Advanced X1 fue el uso de un ala curva, que estaba equipada con bombarderos TIE. La ventaja de este diseño sobre los paneles de alas hexagonales de un caza TIE estándar era el área de superficie aumentada del ala, que aumentaba la maniobrabilidad al tiempo que reducía la firma del barco. A diferencia de un caza TIE convencional, el TIE Advanced X1 estaba equipado con escudos deflectores experimentales. El campo estabilizador fue emitido por proyectores detrás de la cabina, y se suministró energía al deflector a través de los pares de emisores frontales y laterales. Para un rendimiento óptimo, los escudos a menudo requerían un ajuste fino. A pesar de estar equipado con un motor y una planta de energía más potentes, la velocidad del TIE mejoró, en comparación con el caza TIE, aumentó ligeramente y la maniobrabilidad disminuyó por completo, debido al aumento de masa del barco y al consumo adicional de energía para el caza. deflectores. Aunque el TIE Advanced X1 estaba equipado con escudos y un hiperimpulsor, faltaba el sistema de soporte vital, como en el caza TIE. El sistema de selección de objetivos era incluso más sofisticado que el utilizado en el caza TIE, y podía superar la interferencia electrónica extremadamente poderosa creada por los barcos para evadir la adquisición del objetivo. Para un rendimiento óptimo, el sistema de guía requería ajustes frecuentes en la batalla. Un poco más tarde, Sinar presentó su TIE Advanced X1 a la Armada Imperial para uso general. El Imperio, sin embargo, optó por no pedirlo en grandes cantidades, citando su precio prohibitivo. En privado, algunos estrategas de la Armada Imperial admitieron que la Armada se mostraba reacia a comprar un caza hiperimpulsor por temor a darles a los burócratas una excusa para cortar los pedidos de nuevas naves de clase principal. Algunos también temían que un caza equipado con un hiperimpulsor alimentaría las deserciones. Al final, solo unos pocos escuadrones de élite estaban equipados con el TIE Advanced X1. El Empire optó por el TIE Interceptor, que contenía los sistemas de motor TIE Advanced X1 en un paquete más compacto. Aunque el interceptor TIE carecía de un hiperimpulsor y escudos, era extremadamente rápido, increíblemente maniobrable y significativamente menos costoso que el TIE avanzado. Con la Batalla de Endor, un aumento significativo en la producción de interceptores TIE significó el final de la producción del TIE Advanced X1. Al comienzo de la Guerra de Yuzhan Vong, un número suficiente de estos barcos se puso en producción en manos de particulares como Lando Calrissian, que utilizó el TIE Advanced X1 modificado con fines recreativos en el cinturón de asteroides de Dubrillion. En la Batalla de Dubrillion, Jacen, Jaina y Anakin Solo lucharon contra estos tres luchadores contra los coralitas del sur de Vong.

Protector de corbata


Armamento: cañones láser (4), cañones de iones (2), lanzadores (2, podrían cargarse con misiles de choque o torpedos de protones), también podrían estar equipados con misiles de protones, bombas de protones o torpedos de pulsos magnéticos.
El TIE Defender fue un caza estelar de la serie TIE altamente efectivo desarrollado por Sinar Fleet Systems para la Armada Imperial poco antes de la Batalla de Endor. Su increíble velocidad y maniobrabilidad, junto con una alta potencia de fuego, lo convirtieron en el caza más avanzado de su época. Se instaló un hiperimpulsor en el defensor TIE, que amplió significativamente las capacidades tácticas del vehículo. La computadora de navegación hiperimpulsora podría almacenar hasta 10 conjuntos de coordenadas hiperespaciales, el mismo número que un astrodide ala-X. Vale la pena señalar que el hiperimpulsor se instaló sin perjuicio de las características principales (según los Imperiales) del caza: velocidad y maniobrabilidad. El vehículo también adquirió deflectores relativamente potentes, lo que le permitió resistir varios golpes directos incluso de cañones láser pesados. El campo protector del deflector era dos veces más poderoso que los escudos del Ala-X ya mencionado. Mientras que en el T-65 el tamaño del generador de deflectores ocupaba un gran espacio en la parte trasera del vehículo, los ingenieros imperiales lograron hacerlo en forma de una pequeña "caja" plana, que encajaba perfectamente en las pequeñas dimensiones del vehículo. combatiente. Como todos los TIE, el TIE Defender carecía de sistemas de soporte vital, lo que hizo posible reducir aún más el tamaño del caza. Para darle al caza una alta maniobrabilidad, se instalaron pequeños motores de maniobra controlados por una computadora a bordo en las puntas de todos los aviones, lo que le dio al defensor TIE una maniobrabilidad sin precedentes. Inicialmente, estos cazas fueron planeados para equipar a los escuadrones de élite, compuestos por los pilotos más leales al Emperador. Los candidatos seleccionados para el reentrenamiento de TIE Defender debían tener al menos 20 misiones de combate exitosas y habilidades de vuelo superiores. Sin embargo, antes del infame motín de Zaarin, solo unos pocos cientos de pilotos pudieron volver a capacitarse para el nuevo automóvil. Después de la traición de Zaarin, las fábricas que producían defensores TIE cayeron en manos del rebelde Gran Almirante. Aunque fueron rápidamente capturados por fuerzas leales al gobierno legítimo, en la subsiguiente represión de la rebelión, los defensores del TIE a menudo lucharon entre sí, encontrándose a ambos lados de las barricadas. El defensor TIE prácticamente no tenía vulnerabilidades. Sin embargo, los rebeldes lograron encontrar a uno de ellos. No podían incluir un escudo que protegiera contra armas no energéticas en un generador de campo protector de pequeño tamaño. A saber: misiles y torpedos de fragmentación altamente explosivos y altamente explosivos. Estas armas rara vez se usaban en el combate espacial, por lo que los rebeldes del Escuadrón Pícaro tuvieron que actualizar sus X-Wings específicamente para contrarrestar a los defensores TIE. Actuando desde una emboscada, bajo la cobertura de un asaltante disfrazado de transatlántico, los rebeldes atacaron rápidamente al enemigo desprevenido. En esta batalla, lograron derribar a 11 defensores TIE, mientras perdían solo dos X-Wings. Con el tiempo, el Remanente del Imperio logró establecer una producción a pequeña escala de defensores TIE, que ingresaron a las unidades de élite. Los defensores TIE lucharon en la Guerra de Yuzhan Vong y fueron utilizados ampliamente por el Imperio Fel.

Asesinos Nogri


Los Nogri son una raza de humanoides pequeños e inteligentes del planeta Honogr. Su piel era de un tono gris acero o azul. La raza se hizo ampliamente conocida en toda la galaxia por sus guerreros conocidos como los Asesinos Nogri. Estas criaturas salvajes, pero de ninguna manera estúpidas, dominaron perfectamente las habilidades de camuflaje y reconocimiento sin ningún equipo especial popular (como un generador de invisibilidad o sensores), habilidades en combate cuerpo a cuerpo, lanzamiento de cuchillos, asesinatos silenciosos y otros sabotajes. actividades, así como la caza, como principales especies alimenticias. Los amigos y enemigos, así como sus parientes inmediatos, eran inconfundiblemente reconocidos por los habitantes nativos de Honogra por su olor. La estructura de la sociedad noghri era de clan. Los centros de poder secular y espiritual de cada clan, los dukhis, se consolidaron alrededor del Consejo Supremo, que incluía representantes de diferentes clanes, conocidos como dynasts. Una parte considerable de la población masculina fue preparada especialmente con temprana edad como asesinos e inculcaron un código de honor especial, prescribiendo servir a quienes les deben, e incluso a sus descendientes, y este deber, a su vez, pasó de generación en generación. Los nogri eran feroces en la batalla y eran hábiles cazadores. Su pequeña estatura fue compensada por una constitución fuerte y armas naturales de ataque: fuertes garras y dientes afilados. Los Nogri también eran muy ingeniosos, ingeniosos y rápidamente aprendieron y aprendieron nuevas habilidades. El sentido del olfato de Noghri era un fenómeno natural separado, no tanto un agudo sentido del olfato como la capacidad de calcular su ascendencia (al menos los padres) por el olor de algunas criaturas vivientes. Este mecanismo único se desarrolló durante la evolución para que los miembros de diferentes clanes pudieran distinguirse por el olfato. Los nogri no perdieron la vigilancia incluso en su estado aparentemente relajado, por ejemplo, cuando se permitieron bromear. Preferían las armas frías y arrojadizas, no les gustaban los medios energéticos populares del combate cuerpo a cuerpo, la mayoría de las veces luchaban con simples hojas de metal o sin armas en absoluto. Durante la ocupación imperial de Honogra, los indígenas rápidamente aprendieron a usar armas pequeñas. Para las operaciones de campo, los asesinos noghri recibieron desintegradores de cañón corto de alta precisión, desde los que disparaban desde largas distancias sin casi fallar, cada uno de los cuales mataba fácilmente a un soldado de infantería enemigo con un disparo preciso. La principal carta de triunfo de los luchadores noghri era el disfraz, cuyas habilidades perfeccionaron a lo largo de la historia de su raza, cazando una bestia particularmente sensible y cuidadosa. Por lo tanto, sus principales tácticas fueron ataques repentinos e impetuosos, si era posible en la retaguardia del enemigo, así como trabajos de sabotaje. Cada misión era una especie de enemistad de sangre para estos escuadrones de la muerte: cada guerrero no sabía descansar hasta que encontraba una muerte gloriosa o se completaba la tarea. Por sus habilidades únicas, los noghri eran muy buscados por agentes especiales en misiones de alto riesgo. Durante mucho tiempo, los noghri no salieron de los límites. mundo de origen hasta que fueron afectados por las Guerras Clon. Durante una gran batalla orbital entre la República Galáctica y el KNS, el acorazado de clase Separatista Baryshnik fue derribado con éxito. Una gran victoria para la República se convirtió en una tragedia para toda la vida del planeta, ya que la destrucción de la gran nave del KNS provocó una enorme liberación a la atmósfera de la toxina más peligrosa conocida como Trihexalofin 1138, destruyendo la gran mayoría de la vegetación. en la superficie. Las relaciones diplomáticas con Honogr solo se establecieron después del final de las Guerras Clon y la fundación del Imperio Galáctico. Darth Vader, quien visitó el planeta, quedó impresionado por la habilidad de los saboteadores locales nativos que lograron lidiar con soldados de asalto de élite con pérdidas insignificantes de su parte. Después de la batalla, Vader comenzó las negociaciones, ofreciendo ayuda al Imperio para reconstruir la ecología a cambio de lealtad. La propuesta resultó muy útil, ya que la gente vivía principalmente de la agricultura de subsistencia y la perturbación de la biosfera destruyó sus medios de vida. A cambio, Vader exigió que los asesinos de Noghri fueran enviados regularmente a su servicio. Formada a partir de estos luchadores, la unidad se hizo conocida como los comandos mortales o asesinos noghri, subordinados solo a Palpatine y Vader. Los comandos estaban tripulados exclusivamente por hombres jóvenes y de la edad adecuada, que habían recibido entrenamiento de combate en campos de entrenamiento especiales en su planeta de origen. Excelentes asesinos y cazadores, los noghri realizaron sus tareas asignadas sin problemas. La primera orden del día de Palpatine fue eliminar todos los registros de Honogre y sus habitantes de las fuentes públicas. Posteriormente, recurrió a menudo a la ayuda de su ejército secreto para eliminar todo tipo de opositores políticos, disidentes y otros objetables, donde se le exigía actuar sin publicidad innecesaria. Mientras los noghri estaban sirviendo concienzudamente, los imperiales no tenían prisa por cumplir con su parte del trato, ya que no era rentable para ellos. El personal imperial adscrito a Honogr ha recibido instrucciones de crear la apariencia de una limpieza. medio ambiente, de hecho, manteniéndolo deliberadamente en un estado extremadamente deplorable. El momento de la ejecución se retrasó de modo que los noghri siguieron llevando servicio militar mientras sea posible. Durante la campaña de Thrawn, la Princesa Leia pudo revelar a los líderes Nogri la verdad sobre el incumplimiento del Imperio de su tratado anterior, que imponía onerosas obligaciones a la raza y, de hecho, no fue válido todos estos años. Desde entonces, la gente ha roto todos los lazos con el Imperio. Considerada en la cultura de las personas que le juraron lealtad como un pequeño "ari" ush (descendiente directo de aquel a quien se le dio un juramento no cumplido o indefinido), Leia se convirtió en la nueva comandante en jefe de todas las unidades de asesinos Nogri. , trayendo así a los mejores guerreros de la Galaxia a la Nueva República. Ayudó a reubicar a los noghri en otros planetas, incluido Weiland, para que la biosfera de Honogra tuviera tiempo de reconstruirse por sí sola. Los amigos, aliados y familiares de Leia, en apuros, siempre podían contar con la ayuda de agentes altamente calificados de esta raza, quienes llamaron a su nueva líder "Lady Vader". Posteriormente, durante la guerra con los Yuzhan Vong, las unidades de comando noghri se utilizaron a menudo en operaciones de sabotaje.

Guerrero de Vong del Sur


La raza yuuzhan vong que invadió la Nueva República 20 años después de la Batalla de Endor vino de otra galaxia. Su tierra natal, el planeta Yuzhantar, fue destruida miles de años estándar antes de su invasión. Gran parte de su galaxia natal estaba en ruinas, y los yuuzhan vong se embarcaron en un largo viaje a otra galaxia en busca de un nuevo hogar. Durante siglos, vagaron por el Vacío Intergaláctico en enormes mundos navales. Eran en muchos aspectos similares a las personas, pero más altos, más macizos, más fuertes y más duraderos. Los vong del sur tienen una frente inclinada que, combinada con los tatuajes rituales y las cicatrices infligidas a sí mismos por representantes de los estratos más bajos de esta raza, les da un aspecto bárbaro. Quienes pertenecen a los estratos superiores de la sociedad tienen rasgos faciales aún más distorsionados, desfigurados y grotescos. La cultura de los Yuzhan Vong se basa en la idea de dominar a las razas inferiores. Pocos los consideraban dignos, e incluso entonces su respeto se mostraba solo al darle al enemigo derrotado una muerte fácil. El resto, en su opinión, solo son dignos de una parte de esclavos. Todo lo que hicieron los Yuzhan Vong tenía como objetivo glorificar a sus dioses, incluida la conquista y esclavitud de todos los nuevos territorios galácticos, que los Yuzhan Vong, como su propia apariencia, transformaron en gloria y en la imagen y semejanza de sus dioses. En su camino victorioso, llevaron a cabo ejecuciones y sacrificios en todas partes, porque, según los mitos de los Yuzhan Vong, su creador, el dios histórico Yun Yuzhan sacrificó partes de su cuerpo, soportó un dolor insoportable y finalmente murió, y todo con el fin de escalar nuevas alturas. Así, dice la leyenda, creó a partir de su cuerpo a los dioses menores, quienes, a su vez, crearon al pueblo de los Yuzhan Vong, recolectando y mezclando partes de los cuerpos de otras criaturas. Por tanto, los sacrificios son obligatorios y son un acto sagrado. Los Yuzhan Vong eran fanáticos religiosos que consideraban la tecnología mecánica una blasfemia. Tenían un odio especial por los droides, porque, desde su punto de vista, los droides son una imitación blasfema de la vida, no dignos de existir en el mundo. Sus "dispositivos técnicos" (e incluso muebles, utensilios, instrumentos musicales, etc.) eran organismos vivos especialmente criados o domesticados. Además, los yuuzhan vong respetaban profundamente el dolor al borde del masoquismo y buscaban mejorar sus capacidades físicas a través de trasplantes de órganos (por ejemplo, reemplazando una mano con una pata de algunos depredador peligroso para que sea más fácil luchar). Este trasplante fue un símbolo de estatus en la sociedad Yughan Vong. Aquellos que fracasaron en la ceremonia de transformación y terminaron lisiados se avergonzaron y se transfirieron a una casta inferior en la jerarquía de la sociedad South Vong. Los Yuzhan Vong eran conocidos por no poder sentir a través de la Fuerza y ​​no se vieron afectados por las habilidades de la Fuerza (con la excepción de Lightning). La casta guerrera fue una de las más numerosas. Los guerreros fueron entrenados desde una edad temprana hasta la muerte en la batalla. La casta guerrera se dividió en maestros de guerra, comandantes supremos, comandantes, subalternos y guerreros. Los guerreros adoraban a Yun-Yammuka, el Asesino, el Dios de la Guerra. Fue retratado como una criatura de múltiples brazos y piernas que sirvió como forma para el coordinador de combate, el yammosk. Fue Yun-Yammuka quien hizo los sacrificios de prisioneros más numerosos. A diferencia de las tropas "desechables" de Vong del Sur (reptiles especialmente retirados (Khazraks) y los prisioneros más poderosos y resistentes con bioimplantes de subordinación implantados), los guerreros estaban altamente entrenados y generalmente luchaban en los puntos más calientes de la batalla. Su arma principal era el amphiszl, una criatura parecida a una serpiente que es capaz de endurecerse con todo el cuerpo o una parte de él, volverse fuerte como una piedra o flexible como un látigo. Los músculos de la cabeza y la cola pueden contraerse de tal manera que pueden cortar como una navaja o perforar como una lanza. La varita también puede servir como un arma de largo alcance, ya que su cabeza es capaz de arrojar chorros de veneno, disparándolos a una distancia de hasta diez metros. El veneno ciega instantáneamente a la víctima, pero la muerte llega lenta y dolorosamente. Para horror de los Jedi, el anfidzel también podía desviar las hojas de los sables de luz; su piel dura solo se puede perforar con unos pocos golpes en un punto. La única forma conocida de destruir el anfitelio es cortarle la cabeza. A los destacamentos de esclavos de los Khazraks se les permitió usar el kufi, una forma rígida de amphihizel diseñada específicamente para las escasas habilidades de estos soldados. Además, algunos guerreros usaron garras, púas e incluso cuernos especialmente implantados en combate cuerpo a cuerpo. Se utilizó un escarabajo bala o un escarabajo navaja como arma adicional. El escarabajo bala es un tipo de insectoide especialmente cultivado en los laboratorios biológicos de los moldeadores y que sirve como arma. Estos insectos del tamaño de un puño poseían un exoesqueleto afilado capaz de cortar la carne. Cuando se lanzaban al enemigo, extendían sus alas, lo que les servía como un sistema de orientación primitivo y les permitía regresar a la mano de su dueño en caso de que fallaran el objetivo o atacar al enemigo nuevamente si lograba esquivarlo. Para proteger a los Yuzhan Vong, se criaron numerosas razas de cangrejos Vonduun para que sirvieran de armadura. Las placas en capas del caparazón reforzado del cangrejo maravilla se movían de acuerdo con el movimiento de los músculos del usuario, ajustándose a cada uno de sus movimientos. Las espinas afiladas sobresalían de las rodillas, los codos, las muñecas y el cuello, y se alargaban cada año. A menudo, se adjuntaba un casco desmontable a la armadura, lo que proporcionaba protección adicional. La armadura era vulnerable a golpes repetidos en un punto de un bláster o un golpe fuerte con un sable de luz. La única área vulnerable de tal armadura era la suave tela de cuero que cubría las articulaciones del Cangrejo Vonduun.

El primer encuentro con el guerrero Yuzhan Vong tuvo lugar en la estación VneGal-4 en Belkadan (en la foto), donde un grupo de científicos buscaba vida fuera de la galaxia conocida. Este guerrero era el Yomin Karr, un explorador de Vong del Sur. Infiltrado en el personal de la estación, saboteó el proyecto, interrumpió al resto del personal uno a la vez y esperó a que la flota de invasión yuuzhan vong llegara a la galaxia en un punto conocido como Vector Prime en un momento dado. Los Maestros Jedi Luke y Mara Jade Skywalkers llegaron al planeta poco después, recibiendo una señal de socorro. En el proceso de inspección de la estación, tuvieron que separarse, y Yomin, al ver a RD-D2 con ellos, lo atacó y el droide llamó a Maru en busca de ayuda. Los Yuzhan Vong les arrojaron algunas balas de escarabajo, pero R2 los esquivó y Mara los derribó con algunos disparos de bláster y golpeó al resto con un sable de luz.
Armamento: yareth-kor.
Coral Jumper, o Yorik-et, es el asesino de los yuuzhan vong durante su invasión a la galaxia. Así como los Yuzhan Vong despreciaron y aborrecieron todas las tecnologías mecánicas, el yorik-et es una nave estelar de bioingeniería obtenida, o más bien cultivada, como todas sus otras máquinas, a partir de una sustancia biológica: el llamado coral yorik. Por esta razón, todos los corales saltarines tienen un aspecto diferente, pero tienen un conjunto de cosas en común: un caparazón aerodinámico y una nariz afilada. Tienen la forma de un cono rugoso y más como un asteroide. El material de la cabina se parece más a la mica natural oscurecida que al transpariacero. Un piloto de coralitas podría comunicarse con la máquina a través de una máscara especial en la cabina llamada capucha de cognición. En lugar de los conocidos cañones láser y bláster, un pequeño apéndice similar a un volcán en miniatura (yareth-kor) sobresale frente al saltador de coral, del que brota una descarga de fuego y un trozo de piedra fundida a gran velocidad, que puede dañar seriamente una nave estelar enemiga. Los proyectiles de plasma de Yareth-kor eran lo suficientemente poderosos como para derretir el casco de un caza de la Nueva República, y la colisión podría fácilmente derribar al caza o aturdir a un piloto enemigo. Estas armas eran difíciles de contrarrestar incluso con un escudo deflector. Como arma orgánica, el yareth-kor tenía muchas otras ventajas sobre las armas convencionales basadas en láser. Yareth-kor podía curarse con el tiempo y no necesitaba una fuente de energía. Para reponer municiones, reparar o reequipar, el yorik-et podría absorber pequeños asteroides y otros desechos espaciales directamente en el espacio. Pero, como cualquier otro equipo y armamento de los Yuzhan Vong, el yorik-et consistía en biomaterial, y también envejecía y moría con el tiempo. Debajo de cada yorik-eta había una criatura parecida a un corazón, llamada dovin-tyagun. Las dovinas adultas, bolas de tres metros de diámetro, tenían la capacidad única de capturar selectivamente el campo gravitacional de cualquier objeto, incluso a un millón de kilómetros de distancia, ignorando la atracción gravitacional de todos los demás. Así, se obtuvo una máquina de movimiento perpetuo para una nave espacial. Cuanto más enfocaban los dovins el campo de captura, mayor era la velocidad. El Coralskipper solo tenía un dovin, pero los barcos más grandes tenían muchos más. El campo también se utilizó para aplastar los escudos protectores de las naves enemigas y, al mismo tiempo, actuó como el propio escudo protector del coral, una micro-singularidad que absorbe descargas láser, torpedos de protones y otros proyectiles enemigos. Toda la flota espacial yuuzhan vong usaba dragones dovin para moverse. Los pilotos de la Nueva República han aprendido con el tiempo que al aumentar el lastre del compensador de inercia, pueden evitar que los dovins destruyan los campos de protección de sus cazas. Disparar a un coralita equipado con dovin con cargas débiles, pero numerosas de los láseres, hizo que liberara mucha energía, creando campos de agujeros negros, reduciendo así su maniobrabilidad y defensas. El saltador de coral estaba destinado solo para vuelos espaciales y solo para distancias cortas, pero en la atmósfera volaba mal, lo que también jugó en manos de los pilotos de la Nueva República. Para viajes de larga distancia, el caza se basó en barcos de transporte. Presumiblemente, por primera vez en la historia, los mandalorianos se encontraron con Yorik-eto, unos 4.000 años antes de la invasión Yuzhan Vong. Durante las Guerras Mandalorianas, Canderous Ordo y su escuadrón encontraron una nave similar a un asteroide que había volado desde las Regiones Desconocidas. Pudo haber sido este tipo de barco. Es posible que Canderous luego se encontrara con uno de los exploradores yuuzhan vong. Los primeros casos documentados del uso de Yorik-et en batallas ocurrieron en las etapas iniciales de la invasión yuuzhan vong, que fue liderada por una especie de "fuerza expedicionaria", la pretorita Vong, que transportó a miles de esos combatientes a bordo de su mundo. naves a la primera base del Yuzhan Vong, el planeta helado de Helska IV. El Escuadrón de la Fortaleza Docena los encontró por primera vez, pero los pilotos de la Nueva República sufrieron una situación aplastante: cuando los Dovin privaron a sus cazas de sus escudos, quedaron completamente indefensos frente al fuego enemigo y fueron asesinados instantáneamente por los pilotos de Yuzhan Vong. Como resultado, de todo el escuadrón, solo su comandante, el Maestro Jedi Kyp Durron, sobrevivió. Más tarde, los yorik-etas fueron utilizados en una incursión en el planeta Dubrillion (ilustrado por Jacen, Jaina y Anakin Solo en la Batalla de Dubrillion), aunque fue rechazado por los defensores del planeta.

Mundo volador


El mundo de los barcos, o mundo volador (koros-strona), era un enorme recipiente creado orgánicamente que albergaba a las comunidades yuuzhan vong, proporcionándoles comida y refugio. Debido al hecho de que en su galaxia de origen casi todos los planetas adecuados para su habitación fueron devastados (en parte por ellos mismos), toda su raza vivió a bordo de estos mundos voladores. Como todas las demás embarcaciones de South Vong, los mundos voladores estaban hechos de coral Yorick. Yorick Coral también ha formado una relación simbiótica con innumerables otros materiales orgánicos para apoyar armas, motores y capacidades defensivas. El mundo naval tenía más en común con el planeta que con la nave y, como otras naves de bioingeniería de Yuzhan Vong, casi no se parecía a una nave en el sentido habitual de la palabra. Su órgano principal era un cuerpo en forma de disco que estaba salpicado de cientos de pistolas y otras protuberancias. Había varios brazos espirales grandes (zarcillos de membrana) en los bordes del mundo naval. Adosados ​​a cada antena había cientos de coralitas, que ayudaron a desplegar las membranas. Una vez desplegadas, las antenas sirvieron como velas espaciales. Los dovins de la nave podrían usarse para impulsar el mundo naval mediante la creación de pozos de gravedad para impulsar a las naves yuuzhan vong a través del vacío interestelar. Cuando estos organismos concentraron la energía de los pozos, podrían lanzar la estación espacial o la luna de la órbita al planeta. Los dowins-drags también podrían usarse para privar a las naves enemigas de escudos deflectores. Las propias defensas del Flying World también se basaron en la capacidad del Dovin para usar pozos de gravedad para interceptar torpedos y otras armas que se aproximaban. Los mundos voladores podrían generar gravedad artificial girando, utilizando los mismos dovin-drags. El mundo naval estaba defendido por cientos de posiciones de disparo de vacas yareth, que arrojaban escoria fundida a las naves enemigas. Estas armas de magma iban desde pequeños orificios, con la posibilidad de cañones bláster, hasta grandes resortes que podrían disparar pequeñas piedras en llamas del tamaño de un barco a largas distancias. Además de civiles, el mundo naval podría transportar un pequeño ejército yuuzhan vong (más de 5.000 guerreros, junto con coralitas y vehículos planetarios). El mundo volador de Yuzhan Vong vivió en promedio 500 años. Sin embargo, podrían vivir el doble, como lo demuestra el ejemplo de "Baanu Miir".


Armamento: cola de látigo venenosa, saliva ácida, grito acústico, patas (8).
Voxin es un cruce de Yuthan Vong creado genéticamente entre vornskr y fero xin, una criatura diseñada para cazar Jedi. Voxins tenía 8 patas contra 4 para vornskr y eran como dragones. De vorn conservaron una susceptibilidad a la Fuerza, y de fero xin: alta inteligencia, gran tamaño y sus cualidades de lucha. Sobrepasaron a las víctimas con la ayuda de un choque acústico o escupiendo saliva venenosa. El voxin promedio medía más de un metro a la cruz y más de cuatro metros de longitud. Iba vestido con cuero verde y negro resistente, capaz de absorber incluso cargas de bláster de infantería. Una hilera de cerdas sensoriales se extendió por toda la espalda desde la cabeza hasta la cola. Todas las cerdas contenían una potente neurotoxina. En las patas del voxin hay una capa mucosa especial que contiene cientos de retrovirus que hacen que el contacto con las garras del voxin sea mortal. Los voxins también pudieron rociar su saliva ácida tóxica dentro de un radio de seis metros. Una de las características más aterradoras de los voxins era la capacidad de dar golpes acústicos asombrosos hasta el punto de que se rompían los tímpanos. Cada voxin fue clonado de la reina voxin (el primer híbrido) a bordo del mundo flotante Baanu Rass, orbitando Mirkra. Voxins necesitaba un nutriente especial que se encontraba solo en Mirkr, ya que sus organismos fueron destruidos debido al rápido crecimiento y la tecnología de clonación imperfecta (fuera de Mirkr solo podían existir durante varios meses). Debido a esto, los moldeadores crearon constantemente nuevos clones para reemplazar a los muertos. En poco tiempo, los voxins acabaron con muchos Jedi. Cuando la Nueva Orden Jedi pudo averiguar dónde estaban clonando, Anakin Solo ideó un plan para destruir a la reina y lideró el equipo de ataque. Incluía 16 Jedi más (su hermano Jacen Solo, su hermana Jaina Solo, Tahiri Veila, Tenel Ka Djo, Alima Rar, Ganner Rhysod, Lowbacca (sobrino del fallecido Chewbacca), Zekk y otros) y varios droides de batalla fuertemente armados OYUV (Yuzhan Vong Hunter). Después del nacimiento de su hijo Ben, Luke Skywalker estaba más decidido que nunca a hacer retroceder a los sureños y accedió a regañadientes a su plan. Pero el plan fracasó casi al principio: los Yuzhan Vong les impidieron volar el laboratorio de clonación desde la órbita con cargas de baradio. El equipo de ataque tuvo que aterrizar en secreto en la superficie y entrar. Cuando el escuadrón llegó al laboratorio de clonación, Anakin, que resultó gravemente herido, ordenó al resto de los supervivientes del escuadrón que fueran tras la reina fugitiva, mientras él mismo permanecía para cubrir su retirada. Usando su sable de luz y un rayo de la Fuerza, mató a docenas de guerreros Vong del Sur y destruyó el laboratorio de clonación antes de morir él mismo. (Recuerdo que de niño incluso derramé una lágrima en este lugar) (esta fue una de las perniciosas intervenciones de George Lucas en RV, y finalmente todo llegó a la venta de la marca a Disney y su total desagüe)... Mientras tanto, Jacen Solo pudo alcanzar y matar a la reina voxin. (y él mismo fue hecho prisionero, pero esa es una historia completamente diferente)... Los 9 Jedi restantes de la fuerza de ataque (Jaina, Tahiri, Tenel Ka, Alima, Gunner, Lowbacca, Zekk y otros) pudieron escapar en la nave capturada de Vong del Sur. La tragedia en la órbita de Mirkra ocurrió al mismo tiempo que la caída de Coruscant y el fin de la Nueva República. Más tarde, uno de los Destructores Estelares de la Alianza Galáctica recibió el nombre de Anakin Solo.

Comando Katarn

Katarn Commando es una unidad de combate de las Fuerzas Especiales de la Nueva República. La unidad se formó después de que un grupo de guerrilleros que luchaban por la Alianza Rebelde durante la Guerra Civil Galáctica fuera asignado al Mayor Bren Derlin. Después de la promoción de Derlin, el teniente Judder Page tomó el mando. En este momento, la unidad se llamaba "Katarn Commando", en honor al animal depredador reservado del planeta Kashyyyk. En el futuro, su reputación creció y se conoció como la página de comando. Oficialmente, la unidad estaba subordinada al jefe de estado de la Nueva República, pero en realidad, los combatientes actuaron de forma independiente durante varias semanas o meses. Los comandos de Katarn funcionaban como un solo grupo, pero a veces se dividían en unidades más pequeñas, trabajando en todas las condiciones. Cada luchador, aunque había desarrollado habilidades en muchas áreas, tenía su propia especialidad militar. La operación de comando más importante de Katarn fue la Liberación de Coruscant durante la Guerra con los Souther Vong. Después de romper las defensas orbitales de los Yuzhan Vong, Katarn Commando Assault Squads equipados con mochilas propulsoras, junto con droides de batalla OYuV y un escuadrón Jedi (que incluía a Luke y Mara Jade Skywalkers, Kent Hamner, Tahiri Veila, Jacen y Jaina Solo) fueron los primero en aterrizar planetas y despejó las zonas de aterrizaje para el resto de las tropas de la Alianza Galáctica.

Destructor Estelar clase Pellaeon


Armamento: baterías turboláser pesadas (50), baterías turboláser medianas (50), baterías de cañón de iones (40), proyectores de rayo tractor (20), lanzadores de torpedos de protones (50), proyector de gravedad.
Nombrado en honor al Gran Almirante Gilad Pellaeon (uno de los líderes más famosos del Imperio, que fue alumno del mismo Gran Almirante Thrawn), el Destructor Estelar clase Pellaeon era una de las naves más grandes y poderosas de la flota imperial. Introducido cien años después de la Batalla de Endor, fue utilizado por la armada del Imperio Fel. El Destructor Estelar clase Pellaeon fue una excelente combinación de potencia de fuego y rendimiento técnico e incorporó las mejores características del Destructor Estelar Imperial y el Superdestructor clase Verdugo. El Destructor Estelar clase Pellaeon imitaba la apariencia exterior de los Destructores Estelares anteriores. Más poderoso que el del tipo de armadura "Imperial" y los escudos aumentaron la capacidad de supervivencia de la nave en la batalla. El propósito principal del barco es un comando o buque insignia. El equipo técnico moderno, en ese momento, hizo que la nave no solo fuera increíblemente poderosa, sino también una excelente nave de mando, lo que le permitió a Pellaeon formar rápidamente el núcleo de un grupo de batalla o flota. Inigualable en equipamiento técnico y potencia de fuego, el Destructor Estelar clase Pellaeon fue el vehículo definitivo para las brillantes mentes tácticas del Imperio. Poseyendo un arsenal impresionante y llevando varios escuadrones de cazas, el Destructor Estelar clase Pellaeon fue reconocido como el barco más poderoso de su tiempo. Los paneles laterales del casco protegían los puntos vulnerables del barco y también optimizaban el funcionamiento del escudo de energía. Los cañones principales estaban ubicados en la proa inclinada de la nave, que tenía excelentes zonas de visión y disparo, lo que daba una ventaja sobre los tipos anteriores de Destructores Estelares, donde los cañones estaban ubicados al mismo nivel. En términos de número de cañones, los destructores clase Pellaeon superaban en número a los destructores clase Imperial. Además, se instalaron potentes proyectores gravitacionales en los Pellaeons para "atrapar" naves del hiperespacio. El hangar estaba ubicado en la cubierta inferior, continuando la tradición de los Destructores Estelares Imperiales anteriores. El hangar tenía puentes de acoplamiento especiales para 48 cazas clase Predator, así como muelles de aterrizaje para 6 lanzaderas de transporte. Los combatientes se ubicaron en estantes especiales en pasillos estrechos en toda el área del hangar. Los centros de control de tráfico se ubicaron a ambos lados de la entrada principal. A pesar de que el perfil biselado hace que la nave sea más pequeña que un Destructor Estelar clase Imperial, los hangares de la nave eran muy espaciosos y la cantidad total de equipo que podía caber en los muelles de estos dos tipos de destructores era aproximadamente igual. El número de la tripulación fue seis veces menor que el del Destructor Estelar clase Imperial y ascendió a 8.450, pero el número de tropas transportadas también se redujo.

Caballeros imperiales


Los Caballeros Imperiales eran un grupo de guerreros sensibles a la Fuerza que servían al Imperio Vil y eran personalmente leales al Emperador. A diferencia de organizaciones anteriores similares del Nuevo Orden cuyos miembros podían usar la Fuerza, los Caballeros del Imperio no usaron el Lado Oscuro. A pesar de esto, la Nueva Orden Jedi consideraba a los Caballeros Jedi Grises, ya que todos se comprometieron a hacer solo la voluntad del Emperador de acuerdo con los dictados de la Fuerza. Al mismo tiempo, los Sith restantes se consideraron los Caballeros Jedi Imperiales. No se sabe nada sobre la creación de esta organización, pero la decisión de formar este grupo de élite probablemente fue facilitada por la estrecha conexión con la familia Force of the Fel, cuyos miembros han liderado el Imperio durante muchos años. Es posible que durante algún tiempo los caballeros fueran entrenados en la Orden Jedi, que iban a dedicar aún más sus vidas a servir al Imperio, y tuvieran que separarse de la Orden, ya que el consejo de maestros exigió que los Jedi sirvieran a la Fuerza. . Y luego el Imperio decidió entrenar a los caballeros por su cuenta. Sin embargo, cómo se desconocía todo hasta ahora. Los Caballeros Imperiales fueron entrenados como Jedi pero permanecieron leales al Imperio. El propio emperador y los miembros de su familia eran caballeros completamente entrenados. Los Caballeros Imperiales sirvieron principalmente como guardaespaldas de oficiales imperiales de alto rango, el ejército y el propio emperador. Se cree que la cantidad de caballeros imperiales era pequeña, alrededor de una docena. Y la mayoría de ellos tenía habilidades adicionales en áreas como pilotaje. Los Caballeros Imperiales poseían muchas técnicas de la Fuerza, características tanto de los Jedi como de los Sith, por ejemplo: estrangular la fuerza, influir en la mente, etc. Guardia Escarlata de Palpatine) y sables de luz idénticos con hojas plateadas. Esto simbolizó su unidad y que el individuo no es nada comparado con el Imperio al que sirven. El emperador también vestía una armadura, que se diferenciaba de las municiones de los caballeros imperiales en lujosas decoraciones y una capa imperial. El emblema del Imperio estaba ubicado en el hombro izquierdo. Parte de la armadura protectora estaba hecha de un material negro que se usó en el traje protector del propio Darth Vader hace más de cien años. Los Caballeros Imperiales estaban equipados con brazales hechos de cortosis, un metal que podía resistir los efectos destructivos de un sable de luz.

¿Se aplican las leyes de la física al universo de Star Wars? Y, en general, ¿tiene algún sentido intentar aplicarlos? A veces la física que vemos en las películas corresponde a la realidad, y en otros casos, para que lo que se muestra tenga sentido se requieren tecnologías avanzadas o nuevos descubrimientos en el mundo de la física. En cualquier caso, la ciencia es un proceso de pensamiento crítico necesario para analizar un problema y no una situación específica en la que surge el problema.

Y, sin embargo, las películas no siempre tienen respuestas para explicar los momentos físicos. ¿Qué es un sable de luz? ¿Es un plasma o un rayo de luz? Dependiendo del consultor con el que se esté comunicando sobre este tema, la respuesta puede ser ambas. En este artículo, lo que se muestra en la película se considera correcto, y el resto de las fuentes se consideran adicionales. Para mayor claridad, no todos los cálculos se dan en su totalidad. Si desea reproducirlos, hágalo con un libro de texto de introducción a la física. La belleza de la ciencia es que no importa quién sea o dónde se encuentre, debería poder reproducir el trabajo de otra persona.

Sables de luz

Los sables de luz son lo que hace Star Wars Star Wars. A primera vista, son simplemente interesantes de ver. También nos permiten sentir el conflicto y la elevación emocional que sienten los personajes. ¿Cuál sería el momento icónico de "Soy tu padre" en "El imperio contraataca" sin la anterior batalla con sables de luz entre Luke y Darth Vader? Obviamente, este es un elemento genial de las películas, pero ¿permanece dentro del marco de la ciencia?

versión extendida Guerra de las Galaxias indica que la fuente de energía (y luz) de los sables de luz es cristales kyber que se puede encontrar en varias partes de la galaxia (incluido el Jedha de Rogue One). ¿Tienen estos cristales prototipo real? ¿Son prácticos los diferentes patrones y colores?

Los sables de luz suelen tener 90 cm de largo. La facilidad de crear un rayo de esta longitud depende de si es un rayo de luz o un rayo de plasma.

Los rayos de luz son difíciles de contener porque los fotones son muy difíciles de detener o girar. Puede resultar más fácil crear un haz de 90 cm utilizando un espejo reflector de luz frente a la empuñadura de la espada. Pero este esquema no coincide con el que se muestra en la película, ya que en estado apagado los sables de luz no son más grandes que sus empuñaduras. El sonido de un sable de luz al encenderse puede ser el sonido de un espejo moviéndose hacia afuera, como si revelara un contenedor de luz, pero también hay otros problemas.

Por ejemplo, el hecho de que este rayo sea visible. Si apuntó un láser a su mano, sabrá que no corta la piel. La potencia de un láser de luz visible debe aumentarse unas mil veces antes de que pueda causar algún daño, y un láser de esta potencia necesitaría un gran sistema de refrigeración. Además, por las propiedades conocidas de un rayo de luz, sabemos que no importa cuán poderoso sea, no podrá reflejar un pulso de plasma de un blaster. Además, el haz de luz tampoco puede absorber plasma.

Si asumimos que se trata de un rayo de plasma, entonces tenemos un conjunto diferente de dificultades. Un campo magnético bien diseñado es, en principio, capaz de contener plasma en un volumen de 90 cm (posiblemente enviando el plasma a lo largo de una trayectoria elíptica extremadamente alargada que crea un cilindro rugoso). El plasma está lo suficientemente caliente como para cauterizar una herida y derretir el metal (ambas propiedades de los sables de luz se muestran en las películas). Es un buen comienzo, pero un duelo de plasmas causa varios problemas de inmediato. Esperar que un plasma de flujo libre choque con otro plasma de flujo libre es como esperar que una sopa choque con otra. De hecho, los plasmas se atraerán (porque están hechos de partículas cargadas) y se combinarán. Por la misma razón, será bastante difícil reflejar un pulso de bláster volador, pero la absorción puede explicarse. fuerza del rayo .

El color del plasma depende de la temperatura. En este sentido, un sable de luz rojo debería tener menos energía que uno verde, asumiendo que están hechos del mismo material. Esto también es cierto para el caso en el que están hechos de luz, ya que la luz verde tiene más energía que la roja. Es bastante difícil generar plasma de luz roja o verde. La mayor parte del plasma producido en el laboratorio y en las estrellas se crea con la ayuda de hidrógeno. Esto significa que conocemos el color de un plasma a base de hidrógeno. ¿Pero no sabemos si el plasma tendrá un color diferente si lo hacemos, por ejemplo, a base de cobalto? Para hacer esto, tienes que experimentar.

El plasma está caliente, y hace bastante calor estar cerca de él, si hablamos de una cantidad suficientemente grande. Dado que el plasma generalmente se calienta a temperaturas de un millón de grados, sufrirá quemaduras graves si intenta sostener una barra de plasma en la mano. El sol se encuentra a 150 millones de km. de nosotros, y debemos protegernos de él con la ayuda de un protector solar, a pesar de que tenemos una atmósfera que bloquea la mayor parte de la radiación dañina para nosotros. Para sostener una barra solar en la mano, necesita una crema con un SPF de al menos 10,000.

Se podrían pensar en otras explicaciones de cómo funcionan los sables de luz, pero no estarán basadas en la realidad (cristales mágicos o kyber) o en asombrosos avances de ingeniería que van más allá de la luz o el plasma.

Desintegradores

Los blásters son omnipresentes en Star Wars. Son utilizados por el Imperio Galáctico, la Alianza Rebelde, los droides y especialmente los contrabandistas y cazarrecompensas. Para los Jedi, esta arma parece "torpe y aleatoria", pero para la mayoría de los demás es un objeto valioso. En un caso, especialmente controvertido, alguien incluso esquiva un disparo bláster mientras está sentado, mientras se encuentra a solo un par de metros del tirador. Estamos hablando de la escena "Khan disparó primero" del Episodio IV. En la versión original, no necesitaba esquivar el disparo, ya que primero dispara un disparo preventivo y mata al cazarrecompensas. Greedo... En versiones posteriores, la escena se corrigió para que Greedo dispara primero, Han esquiva y dispara de vuelta. Saber que los disparos se pueden esquivar a una distancia tan corta puede explicar la aleatoriedad y la torpeza del arma.

Algunas fuentes se refieren a los blásters como armas láser y otras como armas de plasma. Exploremos ambas opciones. Si es un arma de plasma, entonces el bláster debería comprimir el gas. tibanna, una sustancia extraída en lugares como Ciudad de la nube... Una vez comprimido, el gas se bombea con energía y se dispara desde el cañón bláster hacia el objetivo en forma de carga. En este caso, la carga bláster es un haz de plasma emitido, limitado a un tamaño finito, a menudo en forma de línea. Para hacer frente a esto, podemos estudiar sustancias del mundo real, ya que tibanna es una sustancia ficticia.

Primero, necesitamos saber a qué temperatura el gas Tibann se convierte en plasma Tibanna. La temperatura a la que las sustancias se convierten en plasma es bastante constante, por lo que podemos estimar que una temperatura razonable en nuestro caso sería de 200.000 grados. Si este gas entra en contacto con su cuerpo, le transferirá su calor. A temperaturas muy altas, la capacidad calorífica de los materiales es aproximadamente igual. Podemos decir que una carga de plasma con una temperatura de 200.000 grados probablemente vaporizará cualquier parte de su cuerpo cuando la golpee, si hay suficiente plasma.

Pero hay problemas con los disparos de plasma bláster. El plasma consiste en una sopa de partículas cargadas que están influenciadas por fuerzas electromagnéticas. Incluso un campo un millón de veces más débil que el campo magnético de la Tierra puede desviar una carga de plasma que viaja a una velocidad de 120 km / h (una estimación confiable de la velocidad de una carga en Star Wars) medio metro hacia la izquierda o hacia la derecha cuando Vuela solo 10 metros. Esto puede explicar por qué los disparos de bláster caen tan al azar y por qué soldados de asalto acertó tan mal. Una pequeña fracción de un campo magnético aleatorio puede desviar repentinamente una carga. En general, si el avión de ataque disparara un tiro en la Tierra, la carga no solo se desviaría del objetivo, sino que comenzaría a volar en un círculo tan estrecho que golpearía el bláster desde el cual voló.

Teniendo en cuenta cuánto podría afectar un campo magnético aleatorio a la carga de plasma, es posible que los blásters sean de hecho pistolas láser, como se indica en el escenario original. La precisión de la pistola láser es mayor porque la luz es más difícil de desviar. También requiere menos energía para crear una carga. Cuando imagina un láser, probablemente esté imaginando un equipo que no es capaz de destruir o incluso dañar las barras de herramientas cuando se dispara. Esto se debe a que los punteros láser son los láseres más comunes y pertenecen a la primera clase de láseres. Lo más probable es que las armas láser pertenezcan a la cuarta clase de láseres; estos láseres son capaces de quemar la piel, encender sustancias inflamables y dañar la vista.

La potencia de los láseres de clase 4 suele estar en el rango de 500 mW, y si entran en contacto con la piel en unos pocos segundos, seguramente causarán una quemadura. Los láseres de alta potencia obviamente podrán hacer más daño en menos tiempo, pero nuestra opción parece igualar el daño que sufrió Leia al golpearla en Endor.

Quizás el mejor argumento en contra de disparar disparos láser es que toda la luz viaja a la velocidad de la luz. Las cargas bláster claramente se mueven mucho más lentamente, más cerca de los 120 km / h, en lugar de los 300.000 km / s. En las películas, se tarda uno o dos segundos desde un disparo de bláster hasta un golpe. Si fuera un láser, y el disparo se moviera a la velocidad de la luz, durante este tiempo sería posible dar en el blanco al objetivo que está parado en la luna mientras está parado en el suelo.

Ninguna de estas explicaciones coincide con lo que hay en las películas. Si tiene que elegir uno de los más probables, entonces es mejor elegir la opción con plasma. La falta de campos magnéticos en los disparos bláster es más probable que el hecho de que los ingenieros hayan encontrado una forma de reducir la velocidad de la luz.

Electrobarra

En Star Wars, hay un bastón utilizado como arma conocida como electrochapa... Es utilizado principalmente por la protección personal del general. Grave, y consta de una varilla de dos metros, en cuyos extremos hay pulsos electromagnéticos que rodean las últimas decenas de cm de cada uno de sus extremos. Se usan con efectividad moderada contra Obi-Wan y Anakin cuando salvan al Canciller de las manos del general en el Episodio III. ¿Qué tan difícil es hacer una vara con puntas electrificadas? ¿Habrá algún problema al tratar de manejar tal arma? ¿Detendrá el sable de luz o la hoja? Si se lanza lo suficientemente fuerte, ¿rompería la ventana de una nave espacial?

Se requiere un potencial eléctrico bastante grande para crear descargas eléctricas presentes permanentemente que se extienden a una distancia de aproximadamente 30 cm. Para producir tal descarga, el potencial debe ser lo suficientemente grande como para ionizar el aire. En la Tierra, eso es alrededor de un millón de voltios. Suena amenazante, pero de hecho, el esquema de operación de tal arma será bastante simple. Si se hace un anillo de metal en cada extremo de la vara a una distancia de 30 cm del borde, y un electrodo de alto voltaje en el extremo, el sistema funcionará como un capacitor, cargando constantemente desde una fuente de voltaje interna, y luego descarga como resultado de descomposición a través del aire.

Entonces, ¿cómo va a funcionar esto? Los dos anillos de metal en los extremos de la vara están cargados a un voltaje muy alto. El anillo en el medio del bastón está conectado a tierra. Con un aumento de la carga en el condensador, el campo eléctrico entre los dos anillos también aumenta proporcionalmente. Como resultado, el campo alcanza el punto en el que puede separar los electrones de los átomos y, por un breve momento, convertir el aire en un plasma conductor. Una vez que la carga fluye entre los anillos, se descargan (ya que la carga negativa de uno equilibra la carga positiva del otro). La tarea de la fuente de energía será entonces recargar los anillos de metal.

Es posible crear un arma de este tipo, pero esto no significa que sea conveniente usarla en la práctica. El problema de una electrobarra es que cargas sus extremos, y la forma más conveniente de descargarlos será a través de anillos metálicos ubicados a 30 centímetros de cada extremo. Si coloca el extremo del bastón a menos de 30 cm de cualquier superficie metálica, lo más probable es que la descarga se produzca en él. Mira la escaramuza entre Obi-Wan y magnaguards y observe con qué frecuencia los extremos de las duelas están cerca de algo metálico. Si bien suele ser una buena idea mantener los extremos de su arma alejados de su cuerpo, esto es especialmente importante si está hecho de metal y su arma es capaz de freír sus circuitos electrónicos.

¿Podría un personal así detener un sable de luz o atravesar una ventana en una nave espacial? En resumen, respectivamente, no y sí, si lo lanzas lo suficientemente fuerte. En principio, puede detener el sable de luz, pero no de la forma en que se muestra en las películas. Para que aparezcan rayos en los extremos del bastón, se necesita un campo eléctrico fuerte. Dado que el plasma es una sopa de partículas cargadas, el campo eléctrico del bastón tendrá un fuerte efecto sobre todas estas partículas cargadas y puede dispersar el rayo del sable de luz (si no es retenido por algún tipo de protección). En cuanto a la ventana, el vidrio más duro se romperá a una presión de aproximadamente 1 GPa (diez veces menos que la presión requerida para crear un diamante). Esto significa que el personal tendrá que actuar sobre el vidrio con una fuerza del orden de 900 toneladas para romper la ventana en " Mano invisible". Y el hecho de que los extremos del bastón estén cargados no aumenta esta fuerza, y nosotros, de hecho, decidimos si el bastón puede romper la ventana, y la respuesta será: tal vez, por supuesto, si lo tira lo suficientemente fuerte.

Cañones de iones

Al comienzo del episodio The Empire Strikes Back, el Imperio descubre una base secreta Caliente... Durante la evacuación subsiguiente, los rebeldes utilizan cañones de iones para cubrir los transportes de evacuación. Con un par de tiros logran derribar Destructor estelar... Más tarde, cuando Escuadrón de la muerte persigue " Halcón milenario“, Khan y su compañía vuelan al campo de asteroides de Hoth. Durante la persecución, Star Destroyer usa cañones para vaporizar asteroides y minimizar el daño a la nave. De una sola vez, el asteroide se estrella en partículas microscópicas.

El poder destructivo de los cañones de iones se muestra directamente solo una vez. Al comienzo de El Imperio Contraataca, el Destructor Estelar es destruido por algunos disparos de los cañones de iones terrestres cerca de la base Rebelde. Los disparos no causan daños visibles, pero parecen enviar una corriente eléctrica lo suficientemente fuerte a través de la nave como para quemar todas sus computadoras. El efecto es similar al de un fuerte pulso electromagnético. Una inyección como esta probablemente requeriría tanta energía como la que consume el hogar promedio de los EE. UU. En un año.

Un segundo ejemplo del uso de armas pesadas es cuando un Destructor Estelar vaporiza un asteroide. Aunque no se nos muestra que se utilizan cañones de iones, la potencia es la misma. Para vaporizar algo, es necesario calentarlo hasta el punto en que se derrita y se evapore. Para estimar la cantidad de energía requerida, necesita conocer el tamaño exacto y la composición de los asteroides en el campo Hoth. Los asteroides típicos del sistema solar están compuestos principalmente de hierro o silicatos, por lo que podemos utilizar las propiedades de estos materiales en nuestras estimaciones. Para estimar el tamaño, puede observar un asteroide que se estrella contra el fondo de un Destructor Estelar. Poniéndolo todo junto, obtenemos que la energía de un disparo de las armas pesadas de un Destructor Estelar debe ser del orden de 10 a 14 J, o 10 veces la energía liberada durante la explosión de la bomba atómica sobre Hiroshima .

Está claro que se requiere mucha energía para accionar tal arma, pero esto no es imposible. Sin embargo, en relación con los disparos de armas de tan alta energía, surgen otras preguntas. Por ejemplo, se puede dispersar un haz de iones. Si todos los iones en el haz tienen la misma carga (digamos que todos son electrones), se repelerán y forzarán al haz a extenderse hacia afuera, reduciendo la eficiencia de alcanzar el objetivo. También hay propagación térmica de los rayos cuando los iones chocan con las partículas en el aire. Y en Hoth, estaba nevando durante el ataque, lo que solo aumentará el efecto de dispersión.

Hay otros problemas con tales armas, tanto terrestres como instaladas en el Destructor Estelar. Un haz de iones en un campo magnético (que, sin embargo, Hoth puede no tener) será actuado por una fuerza perpendicular a la dirección de su movimiento. Esto hará que las partículas viajen en una trayectoria circular.

Incluso si Hoth no tiene un campo magnético, es probable que los Destructores Estelares vuelen a través de áreas cercanas a planetas y estrellas donde hay campos magnéticos.

Para desarrollar una pistola de iones, tiene sentido fabricarla en forma de disco o esfera. Para calentar los iones lo suficiente como para crear un arma eficaz, la forma más fácil es dispersarlos en un camino circular. Si necesita hacer un disparo, el campo magnético que los mantiene a lo largo de este camino se puede apagar y el rayo irá en línea recta. Esto podría explicar por qué debe transcurrir una cierta cantidad de tiempo entre disparos: es necesario para dispersar los iones y también explica la forma redonda de los cañones de iones de Hoth.

Fuente @funscience | Adaptado de Star Wars Physics por Patrick Johnson

Entonces, ¿por qué exactamente los blasters?

Leyendo controversias en el universo de Star Wars, tarde o temprano seguramente te encontrarás con entendidos épicos que aseguran que un blaster es una completa basura en comparación con una escopeta o un rifle de asalto Kalashnikov. Tales declaraciones me hicieron pensar, entonces, ¿cuáles podrían ser exactamente las razones que hicieron que la ciencia de las armas siguiera este camino? Debo decir de inmediato, dado que los libros, juegos y otras enciclopedias son constantemente declarados no canónicos, el análisis se llevará a cabo principalmente en películas, más un poco en series de televisión.

Blaster como es.

Entonces, las armas en el mundo de Star Wars son principalmente armas de energía. La mayoría de las veces dispara pequeñas descargas de energía, pero hay variaciones con un haz largo que tiene la capacidad de quemar y cortar. Pero este último se encontró solo en el campo de las armas pesadas. Un bláster de mano convencional tiene una velocidad de disparo moderada, al nivel de un rifle de carga automática, aunque, de nuevo, se han encontrado ejemplares muy ágiles. También hay parálisis entre las opciones integradas. Pensando en los episodios cuatro y cinco.

Captura de la Princesa Leia.


De las deficiencias más llamativas, es el rayo desenmascarador el que llama la atención de inmediato. De hecho, con un arma así, el tiro en emboscada está fuera de discusión. El factor dañino tampoco se comprende completamente. Por un lado, cuando se encuentra con el metal o la tierra, emite una violenta explosión de energía, provocando una destrucción considerable. Pero, por otro lado, cuando golpeamos el cuerpo humano, solo vemos un haz de chispas. Es decir, el daño se hace exclusivamente local. Además, la única lesión registrada (Princesa Leia en el Episodio 6) mostró que la potencia general era baja. La heroína recibió una viga en su mano, pero continuó luchando, y después de unas horas estaba bailando alegremente en el festival Ewoks. Entonces, el factor dañino sigue siendo cuestionable, pero, aparentemente, hay una lesión de penetración térmica.

La princesa Leia está herida.


¿Existe una defensa bláster? Problema complejo. Los campos de fuerza están presentes, pero generalmente cubren objetos estacionarios o vehículos de combate. Incluso en los droides de batalla, son extremadamente raros. Preste atención a los droideks de la Federación de Comercio. Encienden el campo de fuerza solo en casos excepcionales, lo que indica un gasto considerable de energía. En cuanto a los escudos individuales, estos se registraron entre los gungans, donde se cruzaron con el mismo bláster de una manera bastante inteligente. Es cierto, mientras que este último, aparentemente, ha perdido mucho poder. Esto se demuestra en una escena de tiroteo con un ejército de droides. Las imágenes muestran claramente que sufrieron el daño principal de las granadas de energía, en lugar de un fuego bastante denso, que se llevó a cabo a una distancia relativamente corta.

Power Shields y Gungan Tactics.


Además, los Jedi hacen un muy buen trabajo con el rayo bláster, pero se discutirán a continuación. Bueno, y por supuesto, la armadura del Stormtrooper Imperial da cierta protección. En este punto, los lectores pueden objetar, recuerden docenas de soldados de asalto disparados por los personajes principales y martillados con lanzas y flechas de los Ewoks. Kodak, puedo argumentar: sí, vimos golpes y caídas, ¡pero no vimos los cadáveres! Si una bala de una ametralladora golpea a un soldado con un chaleco antibalas, entonces puede caer simplemente bajo la influencia de la energía cinética. Y aquí no hay solo una bala, sino un disparo de energía pura que puede derribarte. ¿Quieres hechos? ¡Por favor!

El soldado de asalto agarró la descarga y ahora caerá maravillosamente en el pozo.


Toma el episodio 4 y la captura de Tantive IV. Todos recuerdan bien el momento en que los aviones de ataque derriban la puerta, y los defensores del barco toman posiciones en un pasillo estrecho y la sostienen a punta de pistola. En teoría, tienen una posición ganadora. Solo una persona puede atravesar una puerta estrecha a la vez, y el fuego de una docena y media de tiradores experimentados puede contener a los atacantes durante mucho tiempo. Sin embargo, los soldados de asalto solo tardan veinte segundos en atravesar las posiciones de los defensores, a pesar del intenso fuego. Repito, el pasillo estrecho y la puerta están a punta de pistola, pero al mismo tiempo los defensores están sufriendo grandes pérdidas y el avión de ataque tiene solo un par de muertos. Y todavía crees que los imperiales mala armadura?

Resultados de la batalla por la puerta de entrada. Solo dos murieron.


Una confirmación indirecta de esta teoría son sus tácticas de combate. En general, no se esconden realmente, prefiriendo atacar al enemigo en grupo, reprimiéndolo con fuego fuerte. Es decir, el daño causado, incluso si es posible en tales casos, se considera relativamente aceptable. Entiendo que ahora me volverán a demostrar que Solo, Leia y Luke enviaron a estos soldados al otro mundo en lotes. Pero son los personajes principales, dotados de habilidades excepcionales, por lo tanto, es mejor evaluar a los personajes de los extras, es decir, rebeldes ordinarios o droides, que simplemente no pueden presumir de resultados exitosos.

Los Stormtroopers no están acostumbrados a hundirse bajo el fuego enemigo.


Ahora para los Ewoks. Aparentemente, la armadura protege a los aviones de ataque del impacto de la energía, pero no está diseñada para chocar con una piedra. Una confirmación indirecta de esto es el AT-ST aplanado por registros. ¿Te imaginas un transporte blindado de personal o al menos un jeep del ejército aplastado por troncos? Máximo, habrá una abolladura. Y aquí fue como si estuviera bajo presión.

Aplanado por troncos AT-ST.


Antes de pasar al siguiente punto, examinemos la cuestión de la presencia de otros tipos de armas en este universo. Curiosamente, existe y se utiliza de forma bastante activa. Pero ... Comencemos con el Episodio Cuatro. Los rebeldes detonan la Estrella de la Muerte con torpedos dirigidos. Es cierto que su objetivo es regular, y la reacción de los pilotos al hecho de que en lugar de un bláster deberían confiar en algo más material, sugiere que esta arma es muy específica. En el Episodio 5 aparecen arpones y minas, en el Episodio 6, catapultas y arcos Ewok, pero en general, la vieja trilogía no se entrega a la variedad. Las precuelas son un asunto diferente.

Duros Ewoks.


Ya en el primer episodio, se nos muestra los prodigios gungan utilizados para exterminar al ejército de droides. Catapulta con bola de energía contra vehículos autopropulsados ​​con armas de rayos. Y en general fue difícil entender quién es más fuerte. También resulta que los blásters están equipados con arpones con elevadores, y si recuerdas la experiencia de Luke Skywalker, entonces podemos estar de acuerdo en que esto es bastante atractivo para las armas. Y la Federación está tratando de usar gas contra los Jedi, aunque sin éxito.

Artillería antitanque del futuro.


El segundo episodio agrada con una variedad de armas. Por ejemplo, la armadura de Jango Fett con un lanzador de dardos, lanzallamas, lanzacohetes y otros no mostrados, pero, creo, no menos interesantes dispositivos. Y la nave del glorioso mercenario está equipada con misiles guiados, aunque es un poco molesto que solo los haya usado después de freír ligeramente la nave de Obi Wan con sus cañones de rayos. En la Batalla de Geonosis, nuevamente se nos muestran cohetes en botes de asalto y carros de cohetes de la Federación de Comercio.

Wunderwaffle de misiles de la Federación de Comercio.


En el episodio tres, nuevamente hay poca variedad. Lo único que llama la atención son los misiles auting, que disparan una horda de minidroides a la nave enemiga, capaces de desarmarla o tomar el control. Es extraño que esta idea no se generalizara en el futuro. Pero bueno, todo tiene su momento.

Relleno de alta tecnología para futuros cohetes.


¿Qué conclusiones se pueden sacar después de los episodios anteriores? Sí, hay otras armas además de los blásters. Hay cohetes, arpones, minas. Pero disculpe, ¿por qué una elección tan pequeña? ¿Dónde están los morteros? ¿Dónde está la artillería de largo alcance capaz de disparar en posiciones cerradas? ¿Dónde están las granadas de mano? ¿A dónde se fue todo esto? ¿Por qué se redujo todo a las armas de rayos? ¿Por qué todo lo anterior no estándar se usa solo contra el equipo enemigo y no contra las concentraciones masivas? Tengo cuatro teorías para responder a esta pregunta.

1. Económico.


Arriba ya describí las desventajas de los blásters, y ahora intentaré resaltar sus ventajas. Empezaremos por el más seguro, a saber, el campo de tiro. En las películas, el combate se muestra con mayor frecuencia a quemarropa, pero hay algunos momentos interesantes. Los wookiees en Kashyyyk y los rebeldes en Hoth solo abren fuego al ver a un enemigo en el horizonte. Incluso si tenemos en cuenta el vapor de agua y la capa de nieve, como limitación en la visibilidad, la distancia sigue siendo grave: al menos dos o tres kilómetros. Y si tenemos en cuenta el hecho de que el rayo vuela más rápido que una bala, no está sujeto a la gravedad ni al viento, resulta que la precisión de disparo de armas de mano debería ser simplemente asombrosa.

Ataques AT-AT.


Pasemos al número de cargas. Nunca se nos ha mostrado un soldado de asalto o un rebelde recargando sus armas, y todas las batallas muestran disparos masivos, lo que sugiere que los tiradores no tienen en cuenta el consumo de energía. Los aviones de ataque generalmente prefieren instalar una cortina de fuego densa, bajo la cubierta de la cual llegan al objetivo. Por lo tanto, llegamos a la conclusión de que un solo bláster puede realizar varios cientos de disparos sin recargar. Ahora, calculemos cuántos cartuchos debe llevar consigo un tirador de rifle de asalto.

Los Stormtroopers reprimen con fuego.


En cuanto a la economía, ni siquiera hay nada de qué discutir. Incluso los salvajes del desierto tienen vintari enérgicos, que recuerdan más a un samopal remachado en las rodillas. Pero incluso si asumimos que estas son solo copias antiguas vendidas a bajo precio, todavía parece que en términos de costo, un blaster no es mucho más caro que una escopeta ordinaria.

Traje de asaltante de Tusken.


De esto podemos sacar la siguiente conclusión: cuando se crearon las primeras armas de energía en tiempos primitivos, claramente ocupaban un nicho estrecho. Sin embargo, rápidamente quedó claro que en términos de alcance y precisión, eran significativamente superiores a los antiguos modelos de pólvora. Y luego comenzaron a adoptarse en gran medida nuevas copias, porque a partir de ahora un tirador con un bláster podría mantener a distancia un pequeño destacamento armado con ametralladoras estándar. Por supuesto, en este caso también todo se redujo a la táctica, pero parece que el juguete se enamoró de muchos y pronto se convirtió en el principal de las tropas. En cuanto al rayo desenmascarador, bueno, qué hacer, la pregunta se ha trasladado nuevamente al área de decisiones tácticas. En un momento, cuando aparecieron las ametralladoras / aviones / misiles balísticos, algunas personas también dijeron que con tales armas todas las guerras carecían de sentido. Pero ahora vemos que esto no es así.

Fuego supresor.


Pero, ¿dónde desapareció todo el resto? Aquí, creo, la clave está en la política de la Antigua República. No hay guerras masivas, pero sí pequeños conflictos locales, que recuerdan más a las operaciones policiales. Esto está muy bien ilustrado por el ejemplo de Naboo. No el planeta más atrasado fue capaz de desplegar solo unos pocos cientos de cazas y tres docenas de cazas para la defensa. Los duros gungans enviaron un ejército impresionante a la batalla en ... bueno, a simple vista se puede estimar en solo cinco mil. Los droides, creo, eran un poco más, y esto, si lo piensas bien, es una gran parte del ejército de los defensores de la capital. Varios miles de combatientes y dos docenas cañones autopropulsados- ¿No crees que esto no es suficiente para un ejército de invasión en toda regla?

Fuerza de ataque de la Federación.


Y la solución es sencilla. Los militares están acostumbrados a pensar en términos de operaciones policiales. No se necesitan grandes fuerzas, solo unas pocas docenas de combatientes serán suficientes. ¿Armas pesadas? Y no lo necesitas en combate cuerpo a cuerpo, porque un bláster es suficiente para que un tiroteo haga volar un muro o una puerta, e incluso sobre hostilidades de varios días, teniendo en cuenta el terreno difícil, ni siquiera hay una duda. Por lo tanto, no es sorprendente que al comienzo de las guerras clónicas, ambos lados en términos técnicos no pudieran complacer particularmente con algo interesante. Pero qué puedo decir, incluso si la Estrella de la Muerte fue originalmente un medio pacífico de luchar contra los asteroides.

El epítome del horror y una obra maestra de la ingeniería.


Después de un par de años de guerra, ya han comenzado a aparecer hallazgos técnicos interesantes, como misiles con droides. Quizás hubo otras novedades que, lamentablemente, no se nos mostraron. Pero en general, las partes prefirieron desarrollar un tema que les fuera más familiar. Y luego vinieron los días gloriosos del Imperio, y luego no hubo tiempo para el progreso científico y tecnológico. Los rebeldes prefirieron la táctica de las incursiones, para lo que les bastaba el armamento disponible, y el Imperio puso todos sus medios en tácticas de intimidación total, apostando por el desarrollo de una flota de naves gigantes y destructores de planetas.

La flota es dominante.


En general, la táctica funcionó. ¿De qué sirve invertir en tropas terrestres cuando una flota de "Destructores Estelares" en órbita puede enfriar incluso los corazones más calientes? Bueno, todavía se llevaron a cabo algunos desarrollos contra los especialmente obstinados. Entonces, bajo Hoth, los rebeldes claramente no esperaban una reunión con el AT-AT. De hecho, su línea de defensa fue diseñada para una batalla con un enemigo maniobrable y ciertamente no para una colisión con prodigios que caminan pesados. Y aunque los rebeldes sabían sobre el AT-AT, al final, Luke todavía tuvo que improvisar.

Las armas son inútiles.


Cabe señalar que parte de la culpa también recae en otras áreas del progreso científico y tecnológico. Por ejemplo, los campos de fuerza inutilizan toda la artillería de largo alcance. El enemigo, cubierto por un campo de fuerza, puede ignorar los proyectiles que se le disparan durante mucho tiempo, reviviendo así las buenas tradiciones del combate cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, no es de extrañar que las armas de energía comenzaran a dominar, mientras que las armas cinéticas pasaron a ser secundarias y comenzaron a usarse como auxiliares y solo para objetivos blindados.

Incluso las armas de energía son inútiles.


Para resumir: Los blásters han demostrado ser beneficiosos como arma versátil con una amplia gama de usos. Una clara superioridad sobre otros tipos de armas en muchas áreas, así como el desarrollo de campos de fuerza la convirtieron en el arma principal en el campo de batalla. Y la ausencia de grandes guerras y, en consecuencia, el estancamiento en el desarrollo de armas llevó a la ausencia de otras alternativas.

Razón fundamental: Tácticas y estrategia demostradas.

2. Humanista


Ya escribí anteriormente que los blásters incluyen una opción para paralizar un objeto. ¿Pero si asumimos que esta opción era anteriormente la principal? En general, la cadena resulta divertida. Actualmente, como sabemos, se están desarrollando armas no letales. ¿Y si un paralizador así se convirtiera en parte de este programa? De hecho, resulta que humanamente permite que las guerras se libren con un mínimo de bajas. Se puede suponer que en algún momento se adoptó una convención que limitaba el armamento solo a la parte energética. Bien y arma de cohete se fue únicamente para la lucha contra la tecnología, e incluso entonces probablemente con ciertas restricciones, ya que los pilotos del Ala-X no estaban contentos con lo que tenían que luchar.

Cañones gigantes, pero diseñados exclusivamente contra barcos.


Pero el progreso no se detiene, y es probable que alguien haya notado que el aumento de poder convierte a un paralizador pacífico en un bláster de combate. Este método se ha convertido en un medio para eludir la convención sin romperla. Pero al principio anotaron, especialmente porque el arma seguía siendo relativamente humana. En lugar de destrucción masiva órganos internos con balas o metralla, se produjo una quemadura en el sitio de la lesión, evitando un sangrado profuso. Además, no hubo guerras importantes y el número limitado de víctimas no es motivo para revisar la convención. Pero luego comenzaron las guerras clónicas. El número de víctimas ascendió a millones, pero no se pudo hacer nada. Quienes tomaban las decisiones estaban interesados ​​en tener armas en sus manos que pudieran resistir al enemigo.

Fuerza seria.


Y luego todo salió con estrías. Los soldados estaban acostumbrados a esta arma, por lo que no hubo necesidad de inventar una nueva. Quizás hubo desarrollos experimentales, pero las tácticas del Imperio no permitieron que se aplicaran por completo. Por lo tanto, durante mucho tiempo, fueron las armas de energía las que continuaron dominando el campo de batalla.

Una mezcolanza de combate espacial.


Y una pequeña digresión lírica, confirmando indirectamente esta teoría. Como recordamos en las precuelas, prefirieron usar droides como fuerza de combate principal. ¿Qué es esto sino un símbolo del hecho de que intentaron proteger a la gente de los horrores de la guerra? Pero como siempre sucede, las buenas intenciones se llevaron un poco al lugar equivocado.

Luchadores ordinarios de la Galaxia Lejana.


Para resumir: Un intento fallido de crear un arma humanista.

Razón fundamental: Varias funciones de los blasters, así como el uso activo de mecanismos.

3. Conspiración I

Pensemos en cuál de los héroes de este universo está mejor protegido de las armas de energía. ¿Quizás droides? Pero los campos de fuerza solo están en droidekas, e incluso aquellos no los encienden con tanta frecuencia. ¿Gungans, tal vez? Hay pocos de ellos, y no puedo decir que sus escudos de poder fueran especialmente útiles. ¿Quizás soldados de asalto? Pero aparecieron no hace mucho tiempo, y nuevamente es difícil decir que su protección es efectiva. Por lo tanto, solo tenemos un grupo de guerreros, protegidos de manera confiable del fuego láser. Además, este tipo de arma simplemente se ajusta de manera óptima a la técnica de su combate. Hablo de los Jedi.

Portadores de bien, terroríficos.


Disparar a un Jedi con un bláster es como suicidarse dejando amablemente su arma en manos del enemigo. Los guerreros ágiles son capaces de reflejar fácilmente el flujo de energía en la dirección opuesta, bueno, o en el peor de los casos, dejarlo a un lado. Pero, ¿qué pasa si encuentran otro tipo de armas?

Rodeado pero no roto.


No, si sales con un Kalash o una escopeta contra un Jedi, no debes contar con tu ventaja. La fuerza permite a los Jedi determinar la dirección de una amenaza y responder en consecuencia. Otra cosa es que en estas condiciones ya no es posible atacar de forma remota, rebatiendo las cargas. Tendrás que acortar la distancia o usar la Fuerza para lanzar algo al tirador, intentar arrebatarle el arma (estilo Darth Vader) o, en el peor de los casos, usar el control mental. Sin embargo, todo esto lleva tiempo y complica enormemente el trabajo.

El maestro Yoda puede acelerar con un movimiento de su dedo.


Pero el arma energética en tal situación se ha convertido en una especie de ayuda. A partir de ahora, era posible no correr y no buscar formas de neutralizar al enemigo, pero elegantemente, con un ligero movimiento de la hoja ligera, enviarle un regalo de regreso. Así que no me sorprendería si los Jedi, dada la oportunidad de influir en la política de la República, se apresuraran a tomar medidas e imponer restricciones sobre los tipos de armas.

Un pequeño equipo que determina la gran política.


Bueno, luego volvemos a los puntos anteriores. El ejército ha intentado eludir todo tipo de restricciones y ha creado muchas variedades de cañones de energía. Los Jedi, sin embargo, lo miraron descuidadamente, ya que pudieron reflejar incluso cargas sólidas. Bueno, en cuanto a los misiles, al transferirlos a la gama de armas antitanques, se aseguraron significativamente de la fragmentación. factor dañino... Como resultado, al comienzo de las Guerras Clon, los ejércitos de toda la Galaxia Distant, Distant, tenían un conjunto extremadamente limitado de medios de guerra. Y una ruptura de mil años es difícil de superar incluso en veinte o treinta años.

Los clones están atacando.


Para resumir: Para los Jedi era beneficioso tener un bláster como arma principal, ya que solo ellos poseían el rango completo de protección contra él.

Razón fundamental: Tácticas Jedi, más su influencia en el gobierno.

4. Conspiración II

De vuelta a las precuelas. Como recordamos, prácticamente no quedaban ejércitos humanos en ese momento. Había pequeños escuadrones de autodefensa que se parecían más a agentes de policía con funciones avanzadas. Pero había ejércitos de droides. Recordando la planta de Geonosis, podemos concluir que la horda de vehículos de combate era bastante rentable en términos económicos, y podían estamparse en un número ilimitado. Solo había una pregunta con respecto a las armas.

La producción de soldados está en marcha.


Si lanza robots contra personas, entonces las máquinas ordinarias serán suficientes. Pero, ¿y si el enemigo también tiene droides? Incluso una pequeña armadura dificultaba el ataque de los droides. brazos pequeños y la instalación de armas pesadas redujo significativamente la potencia y la maniobrabilidad. Se requería una salida y resultó ser un arma de energía. Y, de hecho, como recordamos, cuando se trabaja con objetos biológicos, estos últimos solo recibieron quemaduras, aunque graves, mientras que cuando golpeaban a un droide, su mecanismo se desmoronaba con mayor frecuencia. Recordamos lo que le sucedió a C3PO en el episodio cinco, o lo que quedó de muchos droides después de la batalla con los gungans.

Las secuelas de una batalla brutal.


De ahí lo siguiente: para el robot, el disparo láser fue fatal. Además, las dimensiones de la nueva arma hicieron posible su uso incluso para modelos relativamente pequeños. La baratura de los droides y la capacidad de compensar rápidamente las pérdidas llevaron al hecho de que la cuestión de la protección prácticamente no se planteó. Por supuesto, también se desarrollaron opciones pesadas, pero estaban destinadas más a operaciones especiales.

Droides anti-Jedi.


Debido al uso masivo de droides y blásters, la gente también tuvo que cambiar a armas de energía. La resistencia de los robots a las balas y la metralla prácticamente neutralizó la mayoría de las armas pequeñas, dejando solo proyectiles de alta precisión contra equipos pesados. Esto no podía dejar de provocar un estancamiento en el campo de los nuevos desarrollos, y vemos a qué resultado esto condujo en las películas.

Muchos rayos hermosos.


Para resumir: El bláster era el arma principal de los droides y los humanos para combatirlos. Su uso contra las personas fue solo una consecuencia de la falta de otras alternativas.

Razón fundamental: Uso activo de droides, así como una demostración visual de la diferencia en recibir daño por fuego bláster entre la gente común y los sirvientes mecánicos.

Con esto concluye mi análisis, sabiendo muy bien que hay muchos agujeros lógicos y discrepancias en él. Pero, en mi opinión, nos permite entender que el uso de blasters exclusivamente en el mundo de "Star Wars" se debe a razones importantes y puede explicarse por alguna de las teorías anteriores.



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