Šį personažą sutiksite beveik viso žaidimo metu. Herojus apsirengęs sunkūs šarvai Katarinos riteriai, kuriuos galite gauti vėliau.
I. Pirmą kartą Sigvardą sutiksite Undead gyvenvietėje, bokšte, kurio viršuje stovi milžinas su lanku (anksčiau jau pajutote visą jo strėlių žavesį).
Žemiau yra stiprus ledo varžovas, nuo kurio krenta Iritilų kardas. Pats Siegvardas nusileis pas jus liftu, kai tik įeisite į bokštą.
Pakalbėkite su juo keletą kartų (po pasikalbėjimo su bet kuriuo personažu nepamirškite su juo vėl bendrauti, kol jis nepradės kartoti tą pačią eilutę) ir atsistokite ant keltuvo platformos.
Yra du liftai, dabar reikia to, kuris kyla aukštyn. Kai platforma kyla aukštyn, pastebėsite, kad tako viduryje yra papildomas aukštas. Nustatykite momentą ir šokite ten, tada eikite į lauką.
Sigvardas iš Katarinos lauks tavęs sėdėdamas ant krašto – pasikalbėk su juo. Dabar eik į kiemą pas ugnies demoną ir ruoškis mūšiui. Siegvardas prisijungs prie jūsų, todėl palaukite, kol jis kelis kartus smogs priešui, kad jis persijungtų į mūsų draugą.
Už pergalę Sigwardas padovanos jums Sigbrow – prekę, kurią su Pickle P galima iškeisti į Saulės kario šarvus. Pasikalbėkite su juo dar keletą kartų, kad gautumėte du naujus gestus.
II. Antrą kartą sutiksite Sigvardą gelmių šventykloje. Po Aukų kelio neikite į katakombų vietą, jei norite užbaigti Siegvard grandinę, o eikite į Šventyklą.
Priešais įėjimą į koplyčią, kairėje, šulinys. Pasirodo, viduje sėdi Sigvardas, kurį Patchworkas ten išmetė, prieš tai pavogęs jo šarvus.
Yra dvi galimybės juos grąžinti:
1) Įsigykite Firelink Shrine bokšto raktą 20 000 sielų ir įveskite jį. Būsite įstrigę – Patchwork užtrenks duris už jūsų. Išeik ir surask nesąžiningą šventykloje. Čia galite iš jo nusipirkti Siegvardo šarvus.
2) Būdami gelmių šventykloje, pakelkite visus tiltus žemesniame lygyje, kur stovi du milžinai. Eikite į viršų ir suraskite Siegvardą, stovintį prie įėjimo į vieną iš šių tiltų (iš tikrųjų tai bus užmaskuotas Patchwork).
Eikite prie tilto, tada Patchwork jį nuleis. Norėdami jį rasti ir atkeršyti, eikite tuo pačiu keliu į koplyčios skliautus (išsamų aprašymą rasite vadove "", "").
Galiausiai nužudykite nusikaltėlį ir paimkite šarvus. Jei juos užsidėsite dabar, grandinė sustos. Norėdami tai tęsti, grįžkite į šulinį ir atiduokite šarvus Sigvardui.
III. Trečią kartą Siegvardas jūsų lauks Anor Lodno virtuvėje. Kelias ten eina per kanalizaciją, pilną moterų vorų. Čia turite susitikti su Siegvardu prieš nužudydami Milžiną Yhormą. Pasikalbėk su juo.
IV. Irithyll požemių vietoje rasite Sigvardą iš Katarinos narve; Žemiausiuose lygiuose, kur miega stovintis milžinas, o po juo bėgioja daug žiurkių. Pasikalbėk su Sigvardu per barus.
Norėdami jį išgelbėti, jums reikia rakto, kuris yra vienoje iš skrynių kanalizacijoje šalia milžino.
Pats kelias į Zigvardo kalėjimą eina per kitas vieta, vadinama Profaned Capital. Iš jo yra du keliai: vienas į Yhorm, o kitas į bažnyčią su nuodingais vandenimis. Praėję pro medinį pratęsimą, šokite į vandenį ir nubėgkite iki vertikalių laiptų.
Pakilkite aukštyn, tada žingsniuokite į kairę, į įprastus laiptus. Čia būkite atidūs ir nepraleiskite čerpinio stogo, kur galėsite lengvai pašokti. Ant jo jūsų lauks nominalus priešas-magas. Nužudyk jį ir bėgdamas iššok pro langą. Tiesus kelias nuves į Sigvardo narvą.
Dabar, jei dar nenužudėte Aldriko, Sigvardas iš Katarinos prisijungs prie jūsų kovoje su Yhormu Milžinu, po kurios jo grandinė baigiasi. Katarinos riterio šarvai gulės prie sosto, jei viską padarei teisingai.
Šis NPC yra svarbiausias istorijos veikėjas. Tamsios sielos 3, kurį vis dėlto galima lengvai praleisti. Henri lytis pasikeičia kaip jūsų, tačiau, neskaitant atsivertimo, tai neatneša jokio reikšmingo skirtumo.
Šio herojaus likimas gali turėti įtakos žaidimo pabaigai, o ugnies uzurpavimas (4-asis finalo variantas) negali būti žaidžiamas be jo.
Norėdami užgrobti ugnį, pirmiausia suraskite Yoelį iš Londono, kurį galima rasti prie pirmojo laužo Undead Settlement. Jis bus tarp savo kolegų piligrimų kūnų – pasikalbėkite su juo, o tada eikite į „Firelink“ šventovę.
Yoelis jau lauks tavęs, o ne tuščiomis rankomis. Piligrimas pasiūlys jums pakilti lygiu – padarykite tai penkis kartus (savo inventoriuje turėsite penkias tamsias žymes).
Turėkite omenyje, kad prieš kiekvieną paaukštinimą turite mirti bent 2 kartus. Po to Yoelis mirs, o šalia jo lavono atsiras tokia pat paslaptinga Jurija iš Londono. Pasikalbėję su ja, eikite į Aukų kelio vietą.
Pirmą kartą ten sutiksite du riterius: Henri ir Horacijus. Pasikalbėkite su ja/ju čia ir tęskite kelionę.
Kitą kartą (nužudžius gelmių diakonus) Anri lauks jūsų Firelink šventykloje, kur jis jums pasakys, kad vyksta į Karthuso katakombas. Jau du kartus ten rasite Henri ir vieną kartą Horacijus. Pirmą kartą Anri stovės viename iš koridorių, šalia kurio rieda kaulų ratas.
Antrasis yra prie ilgo medinio tilto už stalagmitų.
Horacijus rasite netoliese, leidžiantis tuo pačiu tiltu (pirmiausia jį reikia nulaužti). Susidūrę su arbaletu ir gyvačių gręžėju iš apačios, suraskite mažą praėjimą, kur stovi Horacijus. Nužudyk jį ir grįžk pas Anri.
Nepasakokite jai/jam apie tai, kas atsitiko, kitą kartą susitiksite Šaltojo slėnio Iritilėje prieš mūšį su Pontifexu Sullivan prie Jorškos bažnyčios ugnies.
Grįžkite į Ugnies šventovę ir paprašykite Jurijos pasakyti, kad sutuoktinis yra pasirengęs ritualui. Eikite į Anor Londo ir pasinaudokite besisukančio tilto bokštu, kad pasiektumėte kapą.
Viduje sutiksite piligrimą, kuris jums įteiks ritualinį kardą. Eikite į priekį ir žiūrėkite sceną – Anri ieškojimas baigiasi čia.
Tačiau Horacijus negali būti nužudytas, kai atsiranda kiti siužeto vingiai:
1) Šiuo atveju nei Yoelis, nei Jurija nėra svarbūs norint palenkti juostą, todėl „galios nutekėjimas“ nėra būtinas.
Pakalbėję su Anri prie ugnies Jorskos bažnyčioje, negrįžkite į Ugnies šventyklą, o eikite prie statulų, kurios stovi ten viename iš kampų. Atsistokite priešais juos ir naudokite Wave gestą, po kurio iš už statulų išeis Londono šnipas.
Jį nužudęs Jurija paliks tave amžiams, todėl niekas Anri nepagrobs ir ritualas kape neįvyks. Anor Londone eik pas bosą Aldricką. Priešais jį naudokite šaukimo ženklą (Anrio ženklas yra akmuo), kad padėtumėte Anri jį nužudyti savo pasaulyje (būsite fantomas). Grįžę į šventyklą, paimkite Anri kardą iš Kuršo Ludleto.
2) Jei paliksite Horacijus gyvą, bet apie tai nepranešite Anri, tada pasibaigus ankstesniam variantui, vėl apsilankykite prie Rūkančio ežero (vietoje, į kurią nusileidžiate tiltu katakombose) ir pažiūrėkite į tą pačią vietą. kur tau teko su juo kovoti . Vietoje rasite Henrio ir gyvojo Horacijaus kapą, kuris jus tuoj užpuls.
3) Nužudęs Horacijus ir apie tai papasakojęs Anri, mūšio su Horacijume vietoje rasite jo kapą ir gyvą Anri, kuris jus užpuls.
1, 2 ir 3 variantai užbaigia 4-ąją „Usurpation of Fire“ pabaigą, tačiau vienaip ar kitaip užbaigia Anri siužetą.
Tai vienas iš aktyvių Dark Souls herojų, kuriam galite padėti sunkią akimirką. Kaip ir kitų užduočių atveju, ši grandinė gali būti lengvai nepastebėta.
Pirmą kartą veikėjas aplankys Ugnies šventyklą po jūsų pokalbio su Anri vietoje Aukų kelias. Kitas – po Svajotojo pelenų išdavimo šventyklos tarnui, kurią galima rasti už paslėptos sienos, esančios šalia Farrono sargybinių pakto. Ateityje Sirris gali būti iškviestas į mūšį su bedugnės sergėtojais, princais, drakonų žudiko šarvais ir gelmės diakonais.
Norint išplėsti savo grandinę, būtina griežtai sekite šį sąrašą:
I. Jūs negalite prisijungti prie Rozarijos pirštų sandoros, kitaip Sirrisas taps jūsų priešu ir užpuls jus per pirmąjį susitikimą.
II. Grąžinę svajotojo pelenus tarnaitei, pasikalbėkite su Sirris, kad gautumėte naują gestą „Darkmoon Allegiance“, kuris leis jums prisijungti prie „Darkmoon Blades“ sutarties.
III. Ant tilto, vedančio į Iritilą iš Coldvale, nužudykite Sullivan Behemoth ir grįžkite prie laužo. Paleiskite žaidimą iš naujo arba kelis kartus teleportuokites į Firelink Shrine, kad šio tilto gale atsirastų Sirriso šaukimo ženklas. Sutikite jai padėti ir nugalėkite raudonąjį fantomą Creighton the Wanderer. Atsidėkodama ji padovanos jums (Šventykloje) pašventintą panzerlaužį ir sidabrinį katės žiedą.
Norėdami visiškai nugalėti Kreitoną, turite jį nužudyti ir savo pasaulyje. Jis užpuls jus Iritilla kapinėse, netoli Jorškos bažnyčios. Po to jūs galite gauti jo šarvus ant to paties tilto, kuriame kovojote su Sullivan Behemoth.
IV. Nugalėję Aldricką, grįžkite į mūšio lauką su Prakeiktu Didžiuoju Medžiu. Suaktyvinkite jos ženklą ir kartu nužudykite teisųjį riterį Godricą. Tada Sirisas prisieks jums amžiną tarnybą Firelink šventykloje. Paimkite Saulėlydžio skydą nuo Godriko kapo, esančio tarp šventyklos ir teisėjo Gundiro, prie uolos. Pabaigoje Sirris padės jums mūšyje su Lothric ir Lorian.
Pagrindinis „Dark Souls III“ veikėjas, nuo kurio priklauso ketvirtoji pabaiga. Tačiau, kaip ir Anri iš Astoros užduočių grandinėje, Jurijos užduotis taip pat galima atlikti skirtingai.
Kad Jurija iš viso atvyktų į Firelink šventovę, Yoelis iš Londono, piligrimas, kurį radote prie pirmojo laužo Undead gyvenvietėje, turi mirti.
Iš Yoel reikia paimti penkis juodus ženklus, tai yra penkis kartus padidinti lygį. Svarbu, kad šių žymių nebūtų galima pašalinti; Apvalymo akmens taip pat negalima naudoti; prieš apsilankydami Karthuso katakombose turite gauti penktą pažymį.
Herojė paliks jus, jei atsikratysite Juodųjų ženklų arba mirs Anri iš Astoros (tai būtina 4-am finalui), arba nužudysite samdinį Jorškos bažnyčioje, kuris slepiasi už statulų.
Jei teisingai vykdysite jos nurodymus, galėsite iškviesti blyškųjį Londono šešėlį kovoti su galutiniu bosu. Beje, pasibaigus siužetui, Jurija pasitrauks ir paliks jums Tamsiosios srovės kardą. Ją galima gauti anksčiau, jei ją nužudysite, bet tada grandinė nutrūks.
Bet be to, Jurija turi dar vieną užduotį, kai siunčia tave nužudyti Orbeko, nes jis gali sujaukti jos planus. Pats taikinys yra nuodingose pelkėse, toje pačioje vietoje, kur vyksta mūšis su Crystal Adepto bosu.
Pravažiavę laiptus ir tiltą, pasukite į kairę iki skylės sienoje. Eikite šiek tiek toliau, kol rasite krūvas knygų – tarp jų bus ir Orbekas.
Jei jį nužudysite ir atnešite Jurijos pelenus, būsite apdovanoti Kvarco ašmenimis, kurios puolimas auga proporcingai jūsų sveikatai.
Akla moteris, galinti pakeisti esamą Liepsnos saugotoją. Ji taip pat gali išversti stebuklingos magijos šventuosius Tomus, kurių labai prireiks tiems, kurie žaidžia per magiją.
I. Kelias į Iriną yra Undead gyvenvietėje. Norėdami pradėti, pasiimkite Ægoną, kūju ginkluotą vyrą, sėdintį priešais bažnyčią, kur pirmą kartą sutinkate Katarinos Sigvardą.
Yra du būdai patekti į Iriną:
1. Už Egono yra nedidelis plyšys. Naudodami aktyvintąją anglį ir vidutinio stiprumo juostą galite atsargiai nušokti žemyn, tačiau išleisdami iki 90% sveikatos.
2. Mažiau skausmingas kelias – pro duris, kurios yra kanalizacijoje su keliomis mažomis ir viena didele žiurkėmis. Nuo trečiojo gyvenvietės laužo suraskite tiltą (jis yra iš karto į dešinę nuo ugnies), bet iš pradžių durys ten bus uždarytos.
Pirmiausia susiraskite trumpą takelį, kuris yra į dešinę nuo kito, bet mažesnio tilto, vedančio į Sigvardą ir Egoną (jį saugo dvi įdubos su pjūklais ir kubilais).
Prie durų prie tilto nužudyk šunį ir eik į kanalizaciją. Tako viduryje rasite tinkamas duris, vedančias į Iriną, tako gale – duris, kurios iš pradžių buvo uždarytos (trečiojo ugnies dešinėje).
Tačiau prieš pradėdami ieškoti šios galimybės, taip pat turėsite užfiksuoti kapo raktą, nusipirkę jį iš šventyklos tarnaitės. Viename iš tunelių pamatysite sėdinčią Iriną. Kuris variantas lengvesnis, priklauso nuo jūsų.
II. Jei sutiksite priimti Iriną, ji persikels į Firelink šventyklą. Ją nužudę, tuomet turėsite kovoti su jos gynėju Aegonu, o pati mergina nebebus prikelta. Įdomu tai, kad Irinos likimo raida priklauso nuo tomų, kuriuos jai duosite (šviesių ar tamsių).
Kad Irina iš Karimo taptų Ugnies saugotoja, turite duoti jai tik šviesius tomus. Būdama saugotoja, ji persikels į artimiausią bokštą (tą, kurį galima atidaryti raktu 20 000 sielų), ir ten ji pasieks lygį.
Kai nužudysite Dragonslayer Armor bosą (ir jei Irina jau apsigyveno bokšte), Aegonas nusižudys. Iš jo kūno galite pasiimti Morno amuniciją.
Tamsūs tomai pamažu varys Iriną iš proto. Įsigiję bent vieną tamsų burtą, Egoną padarysite savo priešu, o jis išeis su mergina. Su jais vėl galite susitikti arenoje, kur vyko mūšis su teisėju Gundiru.
Nužudyk Aegoną ir du kartus pasikalbėk su Irina. Ji sutiks grįžti į šventyklą, o po to paprašys, kad ją paliestumėte. Bet prieš tai užsidėkite Morne breketus, gautus iš Aegon. Jūsų prisilietimas nužudys Iriną, o jos pelenai atrakins jums naujus daiktus tarnaitėje.
Patinka, jei naudinga
Šiame straipsnyje pateikiama trumpa informacija Perėjimas per tamsiąsias sielas 3. Perskaitę galite sužinoti, kokie pavojai jūsų laukia, kokias vietas turite aplankyti, o taip pat su kuo kovoti. Taigi pradėkime.
Sukūrę personažą būsite nukreipti į Pelenų kapinės. „Dark Souls 3“ šios vietos perėjimas neturėtų sukelti jums jokių sunkumų, nes tai yra tam tikra treniruotė. Tiesiog perskaitykite įkalčių ženklus ir palaipsniui judėkite link išėjimo. Kapinių pabaigoje jūsų laukia boso kova.
Laimėjęs būsi nuvežtas į apylinkes, o paskui į patį pastatą. Ši vieta taps jūsų baze, nes čia galėsite įsigyti ir atnaujinti įrangą, gauti naudingų daiktų ir tiesiog kalbėtis su skirtingais NPC.
Pakankamai apbėgę šventyklos teritoriją, eikite centrinės ugnies pagalba į. Šią vietą sąlygiškai galima padalyti į dvi dalis.
Nugalėję bosą, uždėkite anksčiau gautą vėliavėlę ant skardžio krašto. Taigi pasinaudosite vietinių oro linijų paslaugomis ir skrisite į Undead Settlement. Jūsų kelias yra tiesia linija. Naikindami priešus, užklupsite piligrimą, vardu Yoelis iš Londono, ir po nuoširdaus pokalbio jis sutiks gyventi Ugnies šventykloje.
Tada eikite prie vartų ir atidarykite juos patraukdami svirtį. Viskas čia kaip įprasta: nužudykite negyvuosius ir lėtai, bet užtikrintai eikite į vietos pabaigą. Pakeliui, beje, galite prisijungti prie vieno iš jų, tačiau tai yra atskiro straipsnio tema. Dabar mus domina tik „Dark Souls 3“ ištrauka rusų kalba, todėl nesiblaškykite dėl tokių smulkmenų ir eikite tiesiai į viršininką - Prakeiktą Didįjį medį.
Kita vieta jūsų kelyje yra . Įdomu, nes čia galima sutikti net tris naudingus NPC, kurių kiekvienas papasakos savo istoriją. Likusiesiems tiesiog sukapokite monstrus į gabalus, kol pasieksite bosą – krištolo magijos žinovą.
Šiek tiek toliau nuo boso kovos yra įėjimas į. Tai taps kita vieta jūsų nuotykiuose. Teritorija čia pelkėta, net apstu nuodingų priešininkų, tad pravers nuodams atsparūs daiktai.
Geriausia Citadelę praeiti ratu, o pagrindinė jūsų užduotis čia bus ieškoti trijų altorių, kurie atvers jums kelią pas viršininką -.
Taigi, įveikę dar keletą pavojų, jūs esate. Čia svarbu nepamiršti nueiti į kairę nuo pagrindinių vartų ir pasiimti anglies. Viduje saugokitės voro, kuris gyvena ant lubų, kitaip jis jus nustebins. Pagrindinis šios vietos piktadarys yra tas, kurį turite nužudyti dėl tolimesnio „Dark Souls 3“ įrašo.
Toliau reikia apsilankyti. Pagrindinė jūsų užduotis čia bus surasti raktus ir jais atrakinti juostas. Atminkite, kad daugumą durų galima atidaryti kalėjimo prižiūrėtojo raktais, kurie yra prie įėjimo į kitą vietą, todėl geras variantas eis ten, o tada grįš. Beje, Irithyll Dungeons boso nėra.
Jūsų kelias eina per praėjimą, kuris veda tiesiai iš kambario su Šokėja. Tai nuves jus į . Užšokę ant stogų, perėję tiltą, o paskui dar ir liftais pateksite pas bosą, o jį sunaikinę pateksite į Didįjį archyvą.
Archyve nedelsdami pabandykite nužudyti magą, kitaip jis jums trukdys. Taip pat apsirūpinkite prakeikimo tabletėmis, kitaip rizikuojate ilgam įstrigti šioje vietoje. Galiausiai susidursite su boso kova dėl vardo. Lothric.
Dabar tereikia grįžti į „Firelink“ šventovę ir suaktyvinti visas sostuose esančias relikvijas, o tada pasikalbėti su Saugotoju. Taip įeini Pirmosios liepsnos krosnis ir jūs galite kovoti su galutiniu žaidimo bosu.
Nugalėję viršininką, prieikite prie ugnies. Jūsų laukia viena iš kelių pabaigų. Šioje žaidimo dalyje „Dark Souls 3“ gali būti laikomas užbaigtu, tačiau vis tiek galite kovoti su keliais pasirenkamais bosais arba pradėti „NG+“.
Pagaliau išleistas ilgai lauktas žaidimas vaidmenimis Dark Souls 3, kuriame žaidėjai vėl pasiners į tamsią fantazijų pasaulį ir atskleis jo senąsias paslaptis. Kaip ir ankstesnėse populiaraus serialo dalyse, sutiksite paslaptingų personažų ir kovosite su pavojingais bosais.
Nusprendėme parašyti išsamią „Dark Souls 3“ apžvalgą tiems, kurie dėl kokių nors priežasčių negali praeiti vienoje ar kitoje vietoje. Tai taip pat bus naudinga žaidėjams, kurie nežino, ką daryti toliau, kad įvykdytų pagrindinę istorijos misiją. Kad būtų patogiau rasti reikiamą informaciją, praėjimas suskirstytas į vietas.
„Ash Graveyard“ yra pirmoji „Dark Souls 3“ vieta. Ji skirta parodyti žaidėjams kai kurias pagrindines mechanikas, kurias jie turės naudoti per visą eigą. Negalėsite pakilti lygiu, kol neišvalysite šios srities. Čia paslėpti keli naudingi daiktai, o pabaigoje turėsite kovą su bosu, vardu Iudex Gundyr. Mes jums pasakysime, kaip pereiti šią vietą, rasti visus dalykus ir paslaptis bei nugalėti viršininką.
Naudingi daiktai:
Po kovos su pirmuoju priešu pasukite į dešinę ir grįžkite atgal. Priekyje rasite apleisto lavono sielą. Kai pasieksite lavoną su Ash Estus Flask, pasukite į kairę link kalvų. Ten rasite krištolinį driežą, kuris numes titanito svarstykles. Netoliese taip pat galite rasti antkapinį paminklą su nežinomo keliautojo siela (Soul of an Unknown Traveller).
Užlipę ant uolos pasieksite pirmąją laužą. Tada turėtumėte pasirinkti tinkamą kelią ir eiti žemyn. Ten rasite ugnies bombą.
Boso areną gana lengva rasti, nes jos viduryje yra didelė statula. Reikia ištraukti kardą nuo statulos ir laukti, kol viršininkas pabus. Gundyras kovoja su alebarda, todėl galite lengvai atremti jo smūgius. Venkite tiesioginių atakų ir tada atakuokite jį iš šono, jei nenorite atakuoti.
Kai jam liks mažiau nei pusė gyvenimo, jis pavirs dideliu monstru. Užpulkite jį transformacijos metu – jis negalės atsispirti. Laikykitės kuo toliau nuo milžiniškos Iudex Gundyr rankos, nes bosas gali su ja padaryti didžiulę žalą.
Iš jo kūno galite pasiimti susisuktą kardą, kuris jums pravers Ugnies šventovėje. Atminkite, kad jei jums reikia išsamesnio viršininko kovos vadovo, pažiūrėkite į atitinkamą.
Nugalėję teisėją Gundirą, atidarome vartus ir judame toliau. Kairėje pamatysite kažkieno palaikus. Patariame apieškoti lavono – jame galite rasti sulūžusį kardą (parduodamas už porą sielų). Einame toliau tiesiai palei uolos kraštą. Pabaigoje randame grąžos kaulą (galintį akimirksniu grąžinti žaidėją į artimiausią ugnį). Dabar einame į viršų ir einame į Ugnies šventyklą.
Daugelis žaidėjų šią vietą vadins savo namais artimiausiomis dienomis ar savaitėmis – viskas priklauso nuo to, kaip greitai galėsite užbaigti žaidimą. Tačiau iš pirmo žvilgsnio ši šventykla labiau primena kapą nei jaukų lizdelį. Dešinėje sutiksite riterį, vardu Hawkwood. Kalbėkitės su juo, kad išmoktumėte naujo gesto. Centre įsikurs laužas (kai tik jį uždegsime). Netoli jo bus Ugnies sargas. Būtent iš jos bus galima kelti savo lygį, skirstant patirties taškus pagal įvairius parametrus. Šis veikėjas taip pat papasakos liūdną istoriją apie Pelenų valdovus, kurie anksčiau čia sėdėjo sostuose. Reikės juos surasti ir atimti iš jų sielas. Beje, vienas iš sostų bus užimtas.
Užimtame soste sėdi pusiau suiręs lavonas, neturintis kojų. Jo vardas yra Ludleth iš Kuršo ir jis yra silpniausias Pelenės valdovas. Iš pradžių jis tau pasakys tik kelis žodžius, bet ateityje galėsi su juo pasikalbėti. Be to, Ludleth bosų sielas galės iškeisti į įvairius daiktus.
Šiek tiek žemiau nuo pagrindinių durų galite rasti koridorių, vedantį į dar du personažus: šventyklos tarną, iš kurio galite nusipirkti įvairių naudingų daiktų, ir Andre kalvę, kuri gali patobulinti ginklus ir padidinti kolbų užtaisus su Estu. , tai yra, kolbos su Estu fragmentai turėtų būti priskirti būtent jam. Kalvis taip pat gali pataisyti jūsų įrangą ir į ginklus įterpti specialių brangakmenių. Turite su juo keletą kartų pabendrauti, kad išmoktumėte naują gestą.
Siužetiniu požiūriu „Firelink Shrine“ jau niekuo neišsiskiria, todėl jei norite eiti toliau, kambario centre turite sumontuoti „Twisted Sword“ ir taip sukurti ugnį. Tai pagrindinis žaidimo laužas ir vienintelis, kuriame galite deginti degančius kaulų fragmentus, kad padidintumėte laužo lygį. Naudokite jį teleportuotis į Aukštąją Lotriko sieną.
Tie, kurie laiko save tikrais pliušiniais, turėtų likti šventykloje ir ieškoti įdomių daiktų. Visų pirma, jums reikia lipti laiptais, esančiais kairėje nuo įėjimo. Toliau pamatysite taką, vedantį tiesiai į didelį bokštą. Norėdami patekti į jį, turite nusipirkti bokšto raktą iš šventyklos tarnaitės už 20 tūkstančių sielų. Kairėje vartų pusėje galite rasti dezertyro sielą. Nusileidus verta apžiūrėti keistos formos medį. Jame yra įdomi žinutė. Tada peršokame kelis kapus ir leidžiamės žemyn, kur buvo lavonas su grįžimo kaulu. Grįžtame prie įėjimo į Ugnies šventyklą ir sukame į dešinę. Bus kūnas su anglimi. Šiek tiek į kairę galite peršokti į kitą taką, kuriame turime kovoti su vienu monstru. Jei eisite į kairę, atsidursite toje vietoje, kur anksčiau nušokote. Čia sutiksite dvi įdubas. Praeiname laiptais ir randame skydą West-East (East-West Shield).
Jei eisi dar toliau į kairę, pamatysi riterį senais skudurais. Nors atrodo labai prastai, jis gali lengvai nužudyti žemo lygio herojų, tai yra tave. Savo ginklo pagalba riteris gali jums ne tik padaryti nemažą žalą, bet ir sukelti kraujavimą. Verta pulti jį po to, kai jis atlieka specialų judesį: jis atsiduria tokioje pozicijoje, tarsi ruoštųsi ištraukti kataną iš jos apvalkalo, o tada veržiasi link herojaus. Po šios atakos riteris bus pažeidžiamas. Mes jį sumušėme, o paskui vėl atsitraukiame. Tai darome kelis kartus iki galo. Iš jo lavono galite pasiimti Učigataną ir gerą įrangą. Dabar galite grįžti prie Aukštosios Lotriko sienos.
Sukaupus 20 tūkstančių sielų verta sugrįžti į Firelink šventovę ir įsigyti bokšto raktą. Tada kylame į viršutinį šios konstrukcijos aukštą ir išeiname pro duris, esančias dešinėje. Lipame laiptais iki durų. Atidarykite jį raktu ir lipkite į patį viršų. Stenkitės nenukristi, kitaip tikrai mirsite. Eikite į bokštą ir apeikite skylę grindyse. Tada, pasinaudoję liftu, vėl kylame aukštyn. Ten randame senojo gaisrininko lavoną. Iš jo galite pasiimti Ugnies saugotojo sielą. Tada turėtumėte atiduoti jį gyvam Globėjui, kad ji pašalintų nuo jūsų tamsiąją ženklą.
Nusileidžiame ir apžiūrime skylę, apie kurią kalbėjome anksčiau. Ant vienos iš sienų matote karstą – šokite tiesiai į jį. Priešingoje pusėje yra kitas karstas su kūnu. Užlipame ant jo ir ant lavono randame Ugnies saugotojų rinkinį (lengvi šarvai be jokių savybių). Dabar galite nušokti į didžiulį lavonų kalną. Estus žiedą rasite čia (padidina Estus Flask atkuriamų sveikatos taškų kiekį). Šone randame duris. Praeiname pro jį ir atsiduriame toje vietoje, kur anksčiau kovojome su suplyšusiu riteriu.
Grįžtame į plačią perėją, vedančią į bokštą. Artėjame prie vietos, kur tiltas jau pradėjo griūti. Apžiūrime apatinę koloną ir ieškome saugios vietos nusileisti. Pažvelkite į žibintą – šalia jo galite rasti kopėčias, kurias reikia mesti žemyn. Taip pat galite pabandyti šokinėti iš kitos tilto pusės. Ten rasite krištolinį driežą, kurį reikia kuo greičiau nužudyti, kad gautumėte Shimmering Titanite. Ši medžiaga reikalinga norint atnaujinti daugumą unikalių šarvų ir ginklų žaidime.
Ant stogo galite rasti lizdą. Turėtumėte prieiti prie jo ir pasikalbėti su jo savininku. Šis padaras vadinamas Snuggly ir su jumis mielai apsikeis daiktais. Jums tereikia įdėti kokį nors daiktą į lizdą ir pamatyti, ką Snuggly jums už tai duos.
Toliau mes šokinėjame iki lygio po stogu, esančio tiesiai virš įėjimo į šventyklą. Čia galite rasti kūną, kuris turi 2 grįžtančius kaulus. Turėtumėte apsidairyti ir rasti gegnes - jų pagalba galite patekti į centrą, o tada pasiekti lavoną, laikantį kolbos fragmentą su Estu. Atidžiai apžiūrime sijas. Beveik visi jie, išskyrus vieną, bus sunaikinti. Per visą siją pereiname prie sienos, tada atsitrenkiame į ją. Atsivers kelias į slaptą vietą. Mes praeiname iki pat pabaigos ir atsiduriame už sostų. Toliau šokinėjame į balkoną ir randame Godžios gyvatės Sidabrinį žiedą, kuris padidina sielų, skiriamų už priešų žudymą, skaičių. Tai viskas, Ugnies šventykloje daugiau naudingų dalykų nėra.
Ugnies šventykloje ugnies pagalba teleportuojamės į Aukštąją Lotriko sieną. Po sekundės atsidursime mažame kambaryje, uždarame iš vidaus. Atidarome šalia esančias duris ir išeiname į lauką. Nusileidžiame laiptais, randame laužą ir jame pakurstome ugnį.
Dabar galime eiti vienu iš dviejų kelių. Patariame pirmiausia pasukti į dešinę ir pereiti pro skylę sienoje. Užmušame arbaletą ant pastolių, o tada ruošiamės kovai apačioje su dviem gana stipriais ghouls ir pora šunų. Tada einame į dešiniuosius laiptus, kurie veda į bokštą. Nusileidžiame laiptais į bokštelį ir pastebime, kad jis uždarytas, bet dešinėje nuo laiptų galima rasti kūną, iš kurio reikėtų pasiimti apleistų palaikų sielą.
Vėl kylame aukštyn ir pasirenkame antrąją laiptinę. Užlipame ant jo ir nužudome arbaletą, o tada pribėgame prie antrojo priešo ir kuo greičiau išsiunčiame jį į kitą pasaulį. Priešingu atveju jis pradės transformuotis ir virsta lengva teisėjo Gundiro versija iš antrojo etapo. Po mūšio iš kūno, gulinčio šalia sunaikintų laiptų, paimame paprastas strėles ir ilgą lanką. Dabar galime grįžti prie ugnies, nes dabar mums čia nieko įdomaus.
Priėję prie laužo, vėl išeiname į lauką ir pasirenkame kitą kelią. Leidžiamės laiptais žemyn ir visų pirma naikiname priešininkus žibintais. Bus dar vienas laiptas, vedantis į viršų. Pakylame palei jį ir su žibintuvėliu įsitraukiame į kovą su kitu priešu. Jei pakilsite aukščiau, galite rasti žiūronus. Toliau reikia nusileisti, eiti už negyvo drakono nugaros ir šokti į apatinę platformą. Netoli įėjimo paimame Golden resin. Vėl šokame žemyn ir kovojame su kitu įdubimu, trokšdami savo prakeiktos mažos sielos. Nugalėję priešą, prieiname prie stalo ir nuo jo paimame dvi Firebombs.
Leidžiamės laiptais žemyn ir kampe randame apleistų palaikų Sielą. Einame toliau ir patenkame į gana didelę vietą su keliais priešininkais. Pirmiausia vieną priešą išviliojame skydu ir nužudome nepakliūdami nuo jo smūgių. Tada reikia lipti laiptais ir greitai bėgti atgal, nes tą pačią akimirką įskris drakonas ir iškvėps liepsną iš burnos, apimdamas didžiulę teritoriją ugnimi. Tačiau tai mums bus tik naudinga, nes visi aukščiau esantys priešai mirs. Vėl lipame aukštyn ir bėgame atgal į saugią vietą. Drakonui nustojus kvėpuoti ugnimi, mes greitai bėgame į viršų, surenkame daiktus iš lavonų ir atidarome duris.
Pastaba: jei turite pakankamai strėlių, galite pabandyti nušauti drakoną. Kai jo gyvybės juosta nukris iki tam tikros vertės, jis paliks savo gyvenamąją vietą, o už atlygį gausite Didelę Titanito Skeveldrą.
Leidžiamės laiptais žemyn ir kambaryje randame lobių skrynią. Tačiau jums nereikia iš karto šokti iš džiaugsmo ir bandyti jį atidaryti, nes priešais jus yra paprastas mimikas. Geriausia jį pulti iš tolo lanku, o tada pribaigti artimoje kovoje. Saugokitės jo smūgių ir griebimų, kurie gali atimti herojaus gyvybę. Iš jo kūno galite pasiimti mūšio kirvį ir godumo simbolį (nukrenta itin retai).
Randame priešais laiptus, vedančius į viršų. Mes kylame palei jį ir nužudome vieną silpną priešą. Toliau turite susitikti su riteriu. Nugalėti jį nebus lengva, bet tai visai įmanoma. Einame į kitą kambarį ir iš dėžių iššokantį priešą siunčiame į kitą pasaulį. Pasukite į dešinę ir vėl lipkite laiptais. Čia bus antras gaisras.
Pailsimės prie laužo, kampe randame Titanito skeveldrą ir leidžiamės nužudyti už dėžių stovinčio ir peilius mėtančio vagies. Susitvarkome su juo ir vėl leidžiamės žemyn. Ten turėsite nužudyti kitą vagį, sėdintį už statinės. Toliau sutiksime priešą su didele alebarda. Vengia jo išpuolių, o tada puola jį tinkamu laiku. Greičiausias būdas susidoroti su tokiais priešininkais yra riedėti iš paskos ir duoti kritinį smūgį.
Pereiname į kitą kambarį ir bėgame pas priešą stovintį priešą. Jei delsite, jis išmes bombą į naftos užpildytas statines. Jūs netgi galite mirti nuo to. Viename iš kambario kampų randame korpusą, kuriame yra keli Metaliniai peiliai. Už kampo mūsų laukia kitas negyvas žmogus. Tiesa, jis žiūri į sieną, todėl jį bus galima nužudyti puskištuku. Šalia geležinių durų turėtumėte pasiimti Panzerbrecherį. Judame į priekį ir randame uždarą kamerą. Turėkite omenyje šią vietą, nes netrukus čia grįšime. Grįžtame atgal ir lipame pritvirtintomis kopėčiomis (jomis leisdavomės anksčiau). Ilsimės prie laužo ir vėl tęsiame kelionę.
Lipame per skylę sienoje ir iškart atsiremiame į dešinę sieną, nes būtent nuo čia mūsų link pradės lipti priešai. Pirmąjį nužudome ir laukiame antrojo. Tada nusileidžiame laiptais, užlipame ant stogo ir pastebime žuvusiųjų grupę. Atkreipkite dėmesį, kas yra viduryje. Pirmiausia jį reikia nužudyti, kitaip jis pavirs dideliu juodu monstru ir bus sunkiau su juo kovoti. Iš jo lavono paimame tris „Firebomb“ ir einame į dešinįjį stogo kampą. Netoli krašto užmušame krištolo driežą, už kurį gauname Flickering Titanite (jis gali ir normaliai iškristi).
Praeiname žemyn ir nužudome kitą arbaletą. Susitinkame su jo broliu ir taip pat išsiunčiame į kitą pasaulį. Tada mes kovojame su dviem paprastais ghoul'ais. Nusileidžiame dar žemiau ir vėl kaunamės su pora tuščiavidurių, kurie išlindo iš sienos. Grįžtame ir šokame ant stogo. Iš kūno paimame tris „Firebomb“ ir grįžtame šiek tiek atgal, kur yra kelias į mažą kambarį. Čia susiduriame su Lothric riteriu, ginkluotu dideliu skydu ir alebarda. Jo atakos padaro daug žalos, tačiau jų galima lengvai išvengti. Kai tik jį nugalėsite, eikite į kambario kampą ir suraskite ten lavoną, iš kurio galėsite pasiimti apleistų palaikų sielą.
Sukame į dešinę ir už kampo užmušame vieną įdubą. Einame į priekį ir susitvarkome su arbaletu, stovinčiu ant laiptų. Prieiname prie kelių statinių ir jas sunaikiname. Iš rasto kūno paimame Amuletą prieš nemirę. Lipame toliau laiptais ir iš kito lavono pasirenkame Titanito skeveldrą. Tada susidorojame su pora priešų ir grįžtame į kambarį, kuriame neseniai kovojome su Lotriko riteriu. Mes praeiname pro pagrindinį įėjimą ir darome ritinį tiesiai ant dėžių. Atsitraukiame pora metrų atgal, tada einame į priekį ir susidorojame su priešu už kampo. Mes sunaikiname visas kambaryje esančias dėžes ir pasirenkame Broadsword iš korpuso. Grįžtame į koridorių, nusileidžiame laiptais ir patenkame į vietą, kurioje yra pora šunų ir ghoulų. Mes einame šiek tiek į dešinę, nužudome visus priešus ir atidarome skrynią. Jame randame Skydą su sidabriniu ereliu. Mes patenkame į aklavietę ir kovojame su vienu priešu. Dabar galite grįžti į laiptus, kurie veda tiesiai žemyn.
Tada turėtumėte privilioti šunį ant laiptų ir jį nužudyti. Dabar galite saugiai susidoroti su mirusiu vyru, laikančiu Alebardą. Tada kovojame su kitu šunimi ir siunčiame paskutinį priešą į kitą pasaulį. Po laiptais, kuriais nusileidome anksčiau, randame kelias dėžes. Mes juos sunaikiname ir iš kūno paimame Titanito skeveldrą. Einame į kambario centrą ir su Estu iš kolbos pasirenkame skeveldrą. Pasukite į kairę ir pasiimkite fotoaparato raktą ant laiptų. Pakylame į trečią aukštą, bėgame į priekį, tada sukame į kairę, sunaikiname porą objektų ir patenkame į antrą aukštą. Iš krūtinės galite gauti Astor Straight Sword. Grįžtame į uždarą požemį, esantį netoli antrojo gaisro, ir kalbamės su kaliniu.
Grįžtame atgal, bet jau ant stogo. Tada nusileidžiame pritvirtintomis kopėčiomis, einame per kambarį, kuriame turėjome kautis su Lotriko riteriu, einame į kitą kambarį, sukame į dešinę ir patenkame į gatvę. Susidorojame su vienu priešu ir randame Rapier ant lavono. Tada užmušame kitą priešininką, apsirengusį sunkiais šarvais ir kovojantį su alebarda. Paimame visus artefaktus iš priešo, kurį nugalėjome, kūno ir judame į priekį.
Kairėje sutiksime dar vieną priešą. Mes jį nužudome ir patenkame prie arbaleto, esančio ant laiptų. Užlipame ant stogo ir pasiimame Didžiąją apleistųjų palaikų sielą. Tada pereikite prie kito stogo ir suraskite aukojimo žiedą. Mes šokame žemyn, o tada vėl lipame aukštyn laiptais. Mes patenkame į atvirą vietą. Išviliojame vieną priešą, jį nužudome, o tada kovojame su visa minia ghoulų. Jie yra labai silpni, bet gali lengvai sutraiškyti juos savo skaičiumi. Po jų žudynių judame pirmyn prie lifto ir juo naudojamės. Užlipę į viršų atidarome dideles geležines duris ir iškart riedame į priekį. Dešinėje matome priešą, mojuojantį kirviu. Susitvarkome su įduba ir vėl lipame į viršų. Ten randame porą šunų, arbaletą ir ghoulą su alebarda. Mes sunaikiname visas piktąsias dvasias ir kylame dar aukščiau. Dėl to vėl atsidursime prie ugnies, atverdami į ją trumpą kelią.
Jei reikia, tada ilsimės prie laužo, o tada grįžtame atgal. Ten turime kautis su labai stipriais priešais – keliais Lotriko riteriais. Du riteriai vaikščios po aikštę, o kitas pasislėps dešinėje. Mes nužudome pirmuosius du, o tada susidorojame su trečiuoju. Pastarasis, beje, saugo Liucernos plaktuką. Tada kylame kairiaisiais laiptais ir susiduriame su kitu priešu, kuris bus stipresnis už riterius. Kovos su juo taktika yra tokia: išsisukame nuo smūgių, riedamės jam iš paskos ir puolame tinkamu laiku. Būkite atsargūs dėl jo stebuklingų ginklų. Nuo jo lavono galima pasiimti grubų akmenį. Įeiname į katedrą ir kalbamės su mergina. Ji padovanos mums Lotriko vėliavą. Pasikalbėkite su ja dar kartą, kad gautumėte Mėlynųjų globėjų ženklą.
Pastaba: galite nužudyti merginą, kad paimtumėte iš jos lavono aukščiau nurodytus daiktus ir specialią taurę. Turėtumėte jį įrengti šalia statulos, kad išsikviestumėte bosą Šokėją iš Šaltojo slėnio. Tačiau šiame etape to daryti nepatariame, nes pagal siužetą mūšis su šiuo priešu turėtų įvykti daug vėliau.
Išlipame iš katedros ir einame į antrąją aikštės dalį. Susiduriame su dviem skydininkais ir arbaletu, nusileidžiame laiptais ir matome baltą rūką. Čia galite naudoti anglis, kad iškviestumėte kitus žaidėjus. Jums tereikia suaktyvinti baltus užrašus ant grindų. Tada einame prie vartų, padengtų rūku. Prasidės boso kova.
Išsamesnį mūšio su šiuo priešu aprašymą galite perskaityti mūsų specialiame straipsnyje. Čia pateikiame tik pagrindinę informaciją. Viršininkas vaikšto keturiomis ir atrodo labiau kaip gyvūnas nei žmogus. Jis įveiks mus didžiulės kojos pagalba. Jei žaidi kaip magas, tiesiog būk atokiai nuo jo ir pulk burtais. Būtų malonu iškviesti fantomą, kuris gali atitraukti priešo dėmesį. Kariai turi riedėti už boso ir smogti jam, kai jis pakelia mamą, kad galėtų pulti. Tada stebėkite jo judesius ir ieškokite tinkamo momento kontratakai. Svarbiausia nestovėti tiesiai priešais jį – stenkitės būti už jo.
Boso sveikatos juostai sumažinus iki pusės, prasidės antrasis mūšio etapas. Vordtas įgaus ledo aurą ir pradės suktis ant grindų kaip bandelė, bandydamas mus sutraiškyti. Kartkartėmis jis sustos ir iškvėps ledą iš burnos. Šiuo metu reikia paleisti Vordtą už nugaros ir mušti dviem rankomis.
Nugalėję jį, paimame jo sielą ir kurstome ugnį. Tada turėtumėte išeiti pro duris ir pastatyti Lothric vėliavą ant uolos. Žiūrime trumpą sceną ir patenkame į naują vietą.
Pastaba: nenaudokite Boss Soul norėdami gauti normalių sielų, nes ją galima panaudoti norint sukurti gerą ginklą.
Įjungiame ugnį ir einame prie artimiausių vartų, bet nesileidžiame žemyn, o praeiname palei sieną ir pasiimame Didžiąją apleistų palaikų sielą. Tuo tarpu keli šunys pasirodys iš vartų ir užpuls vaiduoklius. Mums teks tik nužudyti šunis, išviliojant juos po vieną. Vengiame atakų ir kontratakų. Jums nereikia eiti pro vartus. Sukame į kairę ir einame į vietą, kur vyko piligrimai. Randame sugriautą tiltą. Netoli karavano susiduriame su dar dviem šunimis. Randame mirusio žmogaus kūną ir jame randame gražią kaukolę. Einame prie tilto ir kalbamės su piligrimu. Turėtumėte pakviesti jį į savo prieglaudą – Ugnies šventyklą.
Grįžtame prie vartų ir susiduriame su nauju priešu – Darbininku. Apskritai jis nekelia grėsmės herojui, tačiau jei pražiopso, jis gali padaryti jam didelę žalą. Pirmiausia reikia nuo jo atšokti, todėl iškart pulti. Paprastai darbuotojas miršta nuo dviejų ar trijų smūgių. Mes pereiname prie struktūros ir dirbame su dar dviem darbuotojais. Kambario gale smogkite į kabantį lavoną ir paimkite nuo jo Mažąjį odinį skydą. Dabar galite nusileisti į antrą aukštą. Ten išeiname į balkoną ir numušame kūną. Einame už kampo ir sunaikiname čia einantį darbuotoją. Tada paimame Smėlį remontui nuo kėbulo. Pirmame aukšte susidorojame su kitu priešu ir išeiname į lauką.
Iš išmesto kūno pasirenkame Loretos kaulą. Šis daiktas prisidės prie naujo prekybininko pasirodymo Firelink šventykloje. Jums tereikia duoti jam kaulą, ir jis sutiks mums parduoti daiktus.
Priekyje pamatysime nedidelę oponentų grupę. Mes metame bombą į statines, tada einame į kitą būrį ir vėl metame bombą į statines. Susidorojame su likusiais priešais ir išviliojame Didžiąją damą į atvirą zoną. Saugokitės jos atakų ir griebimų. Nuolat venkite jos atakų ir pulkite tinkamu laiku. Tada paimkite Estus skeveldrą nuo degančio medžio ir tiesiai už jo gulinčią žariją. Grįžtame prie susprogdintų statinių ir iš žemės išsirenkame Keliautojo sielą. Vėl einame prie medžio ir lanko bei strėlių pagalba nuverčiame jį į lavoną. Jis nukris ir galėsime pasiimti Kukri.
Judame pirmyn ir patenkame į išsišakojimą: vienas takas veda link tilto, o kitas – į didelį pastatą. Nesvarbu, kurį pasirinksite, nes abu keliai nuves jus į tą pačią vietą. Einame į pastatą ir kambario gale randame kūną, o jo dešinėje – narvą su keliais mirusiais žmonėmis. Iš karto sakome, kad tai dažni spąstai. Todėl bėgame prie narvo ir pradedame jį daužyti, nes tai yra priešas, kurį sutiksime ne kartą. Jūs neturėtumėte jo bijoti, nes jis gali padaryti didelę žalą tik vogčiomis užpuldamas mus, tai yra, tiesioginio susidūrimo metu šis priešas yra gana silpnas. Susitvarkome su juo ir pasiimame anglių deguto. Tada nuverčiame kabantį lavoną ir pakeliame apleistų palaikų Sielą. Prie įėjimo randame kelias dėžes. Mes juos sunaikiname ir pamatome skylę grindyse. Šokite žemyn ir raskite Estus Soup ir Sun Warriors pakto ženklą. Pirmasis daiktas gali visiškai atkurti herojaus sveikatą. Jis pasirodys čia po kiekvieno poilsio prie ugnies.
Einame į kitą kambarį ir nužudome kitą kamerą. Po to, kai bandome suvilioti priešą raudonomis akimis. Netoli įėjimo susidorojame su dviem kameromis, o tada išeiname. Dešinėje randame šiukšles ir jas sunaikiname. Einame taku ir pasiimame apleistų palaikų Sielą. Grįžkime. Pakeliui sutinkame du darbininkus ir juos nužudome. Einame į pirmąjį pastatą ir ten kovojame su Vergu ir Darbininku. Mes paimame Botagą iš kūno. Mes matome evangelistą priekyje. Ji stovės viršutiniame lygyje ir šaudys į mus burtus. Vengiame atakų ir sukame į dešinę. Surandame Titanito skeveldrą ir grįžtame į ratuką. Mes dirbame su plaktuką laikančiu darbuotoju. Lipti aukštyn neverta, nes bus per sunku išsisukti. Rekomenduojame tiesiog apsiginkluoti tolimojo nuotolio ginklais ir šaudyti į ją iš toli. Užlipę į viršų, pasiimkite Titanito skeveldrą ir vėl nusileiskite.
Išvažiuojame į namus ir per jį pereiname į kitą vietą. Būdami prisijungę prie kompiuterio, laukiame raudonojo fantomo atakos. Nugalėti jį bus sunku – jis siūbuoja milžinišku kardu, ginasi dideliu skydu ir pasitelkia stebuklus, kad pasveiktų. Būtina duoti jam greitus smūgius, neleidžiant jam pailsėti. Būtinai užpulkite jį, kai jis bandys išsigydyti. Jei negalite nužudyti fantomo, turėtumėte nuo jo bėgti. Toliau einame už pastato ir susidorojame su krištoliniu driežu. Mes šokame žemyn ir kurstame kitą ugnį.
Pasiruoškite susidurti su pavojingu priešininku priekyje - Mėsininku. Jo streikai yra nepertraukiami ir atneša daug žalos. Be to, šis priešas juda labai greitai. Magams bus lengva su juo susidoroti. Jums tereikia laikyti jį toliau nuo savęs ir mesti į jį burtus. Kariams bus sunkiau. Turėtumėte vengti Mėsininko atakų, tada laukti tinkamo momento ir padaryti jam vieną ar du smūgius. Darome tai kelis kartus ir švenčiame pergalę. Jūs negalite eiti toliau, nes vieta nuolat apšaudoma. Grįžtame į antrą laužą ir pereiname per tiltą prie pelenų. Einame į arklidę. Mes nužudome du darbuotojus ir paimame iš kūno Didžiąją paliktų palaikų sielą. Po to ant mūsų užšoks Vergas su dideliu kardu. Susitvarkome su juo ir einame prie durų. Netoliese randame lavoną, nuo kurio turėtumėte pasiimti Apvalų skydą su kaduceus.
Išėję iš arklidės, kairėje randame šiukšles. Mes jį sunaikiname ir taip atveriame sau naują kelią. Mes kovojame su pirmuoju vergu, o paskui po vieną išviliojame priešininkus. Pirmiausia sunaikiname šaulį, esantį ant stogo kairėje pusėje, tada lipame į viršų ir susidorojame su antruoju šauliu. Nužudę visus vaiduoklius, leidžiamės žemyn ir pasiimame visus nuo jų nukritusius daiktus. Apačioje randame skydą iš lentų, o viršuje – padegamąsias bombas. Šalia skydo taip pat bus tinkamas personažas, su kuriuo galėsite pabendrauti. Tada nusileidžiame dar žemiau ir susiduriame su mėsininku. Apeiname jį ir įbėgame į narvą. Žiūrime trumpą sceną, kalbamės su naujuoju NPC ir nusprendžiame, ar prisijungti prie Marauders pakto.
Mes naudojame Bone of Return ir vėl einame į arklidę. Praeiname pro jį ir einame link akmeninio tilto. Nuo jo peršokame į siaurą takelį. Iš viršaus darbininkai svaidys į mus bombas. Randame Titanito skeveldrą ir susidorojame su dviem priešais kelyje. Įeiname į namą ir įjungiame naują ugnį. Lipame laiptais į antrą aukštą. Mes nužudome visus darbuotojus ir kalbamės su narve esančiu piromanstru. Jis gali būti pakviestas į mūsų prieglaudą. Kairėje narvelio pusėje bus Hatchet. Nepamirškite pasikalbėti su naujuoju „Firelink Shrine“ veikėju. Jis padovanos mums Piromancer's Flame ir išmokys mus naujų emocijų.
Nusileidžiame į Mėsininką, tada laiptais leidžiamės dar žemiau ir lipame į kairėje esančią konstrukciją. Ten susidorojame su vergu ir iš lavono paimame Didžiąją paliktų palaikų sielą. Surandame taką, užmušame ant tako stovintį šunį, o tada susidorojame su kitu miške sėdinčiu šunimi. Prie antrojo šuns galima rasti anglis. Jei eisite toliau, galite susidurti su kitu viršininku. Tačiau mums ten vykti dar per anksti. Pirmiausia reikia atverti greitą kelią viršininkui ir pasikalbėti su ogre. Sukame į priešingą pusę ir bėgame į urvą. Nusileidžiame į kanalizacijos kanalizaciją ir susiduriame su žiurkėmis. Vieni jie nėra pavojingi, todėl puola herojų minioje. Mes užmušame visus monstrus ir randame įėjimą, paslėptą rūko šydu. Pravažiuojame pro jį ir matome Didžiulę žiurkę. Mes nužudome monstrą ir paimame nuo kūno Kruvinojo įkandimo žiedą. Lipame laiptais, išlipame ir randame ugnį.
Grįžtame prie akmeninio tilto, kur yra Mėsininkai. Juos reikėtų išvilioti po vieną, nes su visais vienu metu susitvarkyti nepavyks. Toliau einame į sugriautą pastatą ir susidorojame su agresyviu šunimi. Paimame Gražiąją kaukolę ir judame pirmyn. Toliau matome bokštą, kurio mums reikia. Jos kairėje bus draugiškas NPC. Pasikalbame su juo ir einame į bokštą. Prie lifto sutinkame dar vieną nepriešišką personažą – Sigvardą iš Katarinos. Jis nori sužinoti, kas tiksliai svaido ietis iš bokšto viršaus, tačiau riteris negali pakilti, nes platforma gali tik nuleisti keleivį žemyn. Reikia lipti į liftą ir padaryti salto. Platforma nusileis, o antroji – pas mus. Žemiau yra kelias į naują vietą, bet pirmiausia turime užbaigti visus darbus Undead gyvenvietėje. Viršuje susitinkame Ogrę ir prašome jo pagalbos. Pasikalbėjęs su juo, jis nustos į mus šaudyti, puls tik mirusiuosius. Be to, iš jo galite gauti Jauną Baltą Šaką. Jei jį nužudysite, Vanago žiedas nukris nuo kūno.
Randame vietą, kur buvo neįmanoma pravažiuoti dėl nuolatinio apšaudymo. Išviliojame mirusiuosius ir laukiame, kol Ogre juos visus užbaigs. Tada surenkame visus daiktus nuo lavonų ir einame į kapines. Iš vieno iš kūnų galite pasiimti Clerico rinkinį. Medžio papėdėje galite rasti Undertakerio pelenus, kuriuos reikia atiduoti Firelink šventyklos tarnaitei. Po to jo asortimentas gerokai išsiplės.
Netoli apšaudytos vietos yra pastatas. Mes einame į jį ir nužudome priešą raudonomis akimis. Kylame aukštyn ir šokame į mažą atbrailą. Ten galite pasiimti Didįjį dalgį. Vėl lipame laiptais ir judame pirmyn. Mes pereiname į kitą kambarį ir patenkame į išsišakojimą: dešinysis kelias veda į bokštą, o kairysis - pas bosą.
Pasirenkamas veiksmas: galite grįžti į Firelink šventyklą, atiduoti pelenus tarnaitei ir nusipirkti iš jos raktą. Grįžtame į kanalizaciją, užpildytą žiurkėmis, ir atidarome duris, esančias dešinėje. Nusileidžiame laiptais, paimame Alebardą ir randame priekyje esantį altorių. Šalia jo leidžiama išpirkti nuodėmes už draugiškų personažų nužudymą. Judame į priekį, susitvarkome su skeletais ir renkame visus daiktus ant žemės. Išeiname į lauką ir sunaikiname darbuotoją. Ten randame ir krištolinį driežą, iš kurio krenta titanitas. Tada nuleidžiame kūną žemyn ir paimame nuo jo raudonai baltą skydą. Nusileidžiame į kambarį dešinėje ir susitvarkome su visomis žiurkėmis. Surandame šventojo talismaną, lipame laiptais ir kalbamės su Irina iš Karimo. Pokalbio su ja metu sutinkame su jos nuomone ir prašome eiti į Ugnies šventyklą. Išeiname iš vietos ir vėl atsiduriame šalia bokšto. Kalbamės su nauju NPC, aprūpintu sunkiais šarvais. Dabar jis gali mums padėti boso kovoje.
Einame į bokštą. Įeiname į ją ir kylame liftu aukštyn, bet dar nepasiekę galo nušokame iki lentinio tako. Ten mūsų lauks Sigvardas iš Katarinos, kuris nori pasiųsti į pragarą ugningą demoną, bet vienas negali nugalėti žvėries. Sutinkame padėti riteriui ir nusileisti. Gyvenvietėje sutinkame mums reikalingą monstrą. Priešas labai stiprus – savo kirviu sugeba padaryti nemažą žalą. Be to, jis kartkartėmis gali iškvėpti ugnį iš burnos. Turime vengti jo atakų ir išsisukti į šalį, kai jis bando užšokti ant mūsų. Laukiame, kol demonas pradės mušti Sigvardą, prieiname prie jo iš nugaros ir padarome kelis smūgius. Už jo nužudymą jie išduoda Ugnies akmenį ir papildomą emociją.
Iš kūno paimame Grįžimo Kaulą ir artėjame prie ugnies. Ten reikia atlikti nedidelę užduotį. Išeiname ant stogo, nušauname kūnus ir paimame iš jų Šiaurės šarvų komplektą. Einame į pastatą, esantį dešinėje nuo ugnies, randame piliules iš raudonųjų vabzdžių ir lipame laiptais į kitą aukštą. Viršuje galite pamatyti du narvus su kūnais, iš kurių du pasirodys kaip monstrai. Šauname į juos iš lanko ar arbaleto, o tada iš lavono paimame gražią kaukolę. Persikeliame į antrą kambarį, susitvarkome su kitu narvu ir dviem šunimis. Mes atidarome krūtinę ir vengiame ląstelių, kurios užšoks ant mūsų iš viršaus. Susitvarkome su varžovais ir judame toliau. Prieš tai susitiksime su dviem evangelistais. Turėtumėte juos suvilioti po vieną ir nužudyti.
Užlipame ant stogo ir randame Flino žiedą. Mes šokame į kitą bokštą, tada leidžiamės žemyn ir paimame šarvus iš Mirra. Sunaikiname šalia esančias dėžutes ir randame gana naudingą smulkmeną - Žiedą su žalia spalva. Dabar leidžiamės žemyn ir atsiduriame netoli praėjimo, vedančio pas viršininką.
Daugiau pilna versija Boso mūšius galite perskaityti mūsų skirtame straipsnyje. Čia apibūdinsime tik pagrindinę taktiką. Pirmas žingsnis yra bėgti milžiniškas medis ir pradeda daužyti savo baltos šviesos ataugas. Paprasti priešai mums trukdys. Galite į juos nekreipti dėmesio, nes su jais susidoros pats viršininkas. Sunaikinus ataugas, Didysis medis sunaikins žemę po juo, o mes su juo įkrisime į duobę.
Iš medžio kamieno pasirodys didžiulė ranka, kuri pradės mus stipriai daužyti. Ant jo procesų ir šakų atsiras naujų ataugų. Reikia vėl juos pulti reikiamais momentais. Norėdami tai padaryti, turėtumėte bėgioti aplink medį, vengdami jo rankos smūgių. Kai bosas pradeda kilti, reikia bėgti nuo jo į saugų atstumą ir laukti, kol išnyks geltonos dėmės. Tada reikia eiti už jo ir sunaikinti visas ataugas. Šį procesą kartojame keletą kartų, tada švenčiame pergalę. Iš viršininko paimame unikalią sielą ir perkėlimo krosnį. Paskutinis daiktas turi būti nuneštas į Ludleth of Kurland, sėdintį Firelink šventykloje. Su juo jis gali paversti viršininkų sielas unikalus ginklas arba skydai.
Grįžtame į bokštą, nusileidžiame į apatinį aukštą ir susiduriame su nauju priešu – Escort Knight. Jis yra lengvesnė „Worth from Cold Valley“ versija. Kovos su juo taktika ta pati: tereikia likti už priešo ir saugiu metu jį pulti. Nuo jo smūgių galite pasislėpti už plačių sijų. Įveikę riterį, paimame iš jo kūno Irithyll kardą, išlipame pro vartus ir patenkame į naują vietą.
Tai labai pavojinga vieta, todėl reikia būti labai atsargiems ir nenuvertinti priešininkų. Įjungiame pirmąją ugnį ir siauru keliu judame pirmyn. Mes susiduriame su nauju priešu – Corvian. Iš išorės jis atrodo kaip eilinis miręs žmogus, bet kai tik priartėsime prie jo, jis pradės šaukti, o ant nugaros atsiras dideli sparnai. Nužudyti jį tokiu pavidalu bus sunku, todėl nužudyti Corvian verta toli. Artimoje kovoje einame jam iš paskos ir puolame. Taip pat galite pabandyti numesti Korvian nuo skardžio – priviliojame monstrus į kraštą, laukiame atakos ir tolstame.
Kylame aukštyn, šokame nuo atbrailos, šuoliu užmušame priešą, sukame į kairę ir paimame praradimo akmenį. Priekyje iš karto sutinkame 2 korvičius. Kairėje jų bus šamanas, galintis garsiai verkti ir vienu metu pažadinti visus priešus. Jis taip pat gali išskirti nuodingas dujas. Pirmiausia prie vežimo paimame Keliautojo sielą, o tada puolame į Šamaną. Tik po to galite susidoroti su paprastais priešais. Grįžtame į vietą, kur buvo šamanas, šokame žemyn, kylame iki tilto ir sunaikiname Korviją. Surandame Titanito skeveldrą, lipame po tiltu, užsukame už kampo ir bandome išvilioti pusnuogę merginą. Plaudamas jis išliks kelias sekundes. Šiuo metu reikia ją pulti. Nugalėję merginą, iš jos kūno paimame Mėsininko peilį.
Einame taku ir randame Rogue's rinkinį. Grįžtame prie tilto ir vėl priviliojame priešus po vieną, o tada susidorojame su šamanu. Jei norite, galite ne kovoti su šia minia, o bėgti į ugnį. Sunaikinus visus priešininkus, šokame žemyn, susidorojame su šunimis ir urve randame Šventąjį Tomą iš Karimo. Lipame ant tilto ir judame link laužo. Kalbamės su Horacijumi ir Henri iš Astoros. Dėl to mes tampame daikto, reikalingo prisijungti prie Mėlynųjų globėjų sutarties, savininkais.
Praėję laužą atsiduriame dar tamsesnėje vietoje. Pelkėje judėjimo greitis bus mažesnis ir herojus negalės efektyviai išsisukti nuo atakų. Be to, vietiniai vandenys pamažu nuodys charakterį. Čia sutiksime daug naujų priešininkų. Pirmasis iš jų bus miręs žmogus su didele šaka, kurią jis naudoja kaip ietį. Susidoroti su šiuo priešu bus lengva. Jums tereikia eiti už jo ir padaryti vieną kritinį smūgį. Nusileidžiame žemyn ir po vieną viliojame mirusiuosius. Dabar pasukame į dešinę, susitvarkome su šunimi ir vienu Tuščiaviduriu. Iš kūno paimame Titanito skeveldrą.
Grįžtame į viršų, nušokame iki atbrailos ir randame Keliautojo sielą. Nusileidžiame dar žemiau. Pirma, mes susiduriame su juodais vabzdžiais, purškiančiais nuodus. Dešinėje bus Vurdulakas su kryžiumi ant nugaros ir raudonomis akimis. Šis monstras bėga itin greitai ir daro kelis smūgius vienu metu, o paskui atsitraukia. Jis taip pat gali pabandyti patraukti herojų, kad suplėšytų jį dantimis. Nestovime per arti jo, surengiame keletą atakų ir iškart atsitraukiame. Nužudome priešą ir judame pirmyn. Ten lauksime dar vieno ghoulio. Išsiunčiame jį į kitą pasaulį ir einame į pastatą. Dešinėje randame uždarytas duris, o kairėje susiduriame su Juoduoju riteriu. Tai labai pavojingas priešas dvirankis kardas. Per savo galingus išpuolius jis trumpam atsivers. Tada verta pulti jam į nugarą. Nugalėję jį, pasukite į dešinę ir pasiimkite samdinio rinkinį. Mes šokinėjame žemyn ir randame samdinio scimitarus. Akligatvyje priekyje yra Faronne anglis. Radinį verta atiduoti ugnies šventykloje sėdinčiam kalviui.
Reikia grįžti į pelkę ir apžiūrėti kairįjį krantą. Mes einame į mirusiųjų ir vabzdžių minią. Susidorojame su visais priešininkais ir paimame Titanito skeveldrą. Nusileidžiame prie medžių ir randame Skydą su dviem drakonais. Prie uolos paimame Blėstančią sielą ir užmušame šunį. Einame į viršų ir įjungiame kitą ugnį.
Mes šokame žemyn ir akis į akį susitinkame su milžinišku krabu. Bandome jį privilioti prie griuvėsių. Užlipame ant stulpo ir puolame šuolyje esantį krabą. Mes nužudome krabą ir susidorojame su mažais krabais. Iš lavono paimame Žalią žolę. Išvykstame į užtvindytus griuvėsius ir susiduriame su vaiduokliu. Ten paimame išminčiaus žiedą ir burtininko įrangos komplektą. Išlipame ir kairėje randame kopėčias, kurios veda į viršutinį griuvėsių lygį. Ten turime kovoti su bosu. Tačiau šioje vietoje vis dar yra neištirtų vietų.
Mes patenkame į centrinę pelkės dalį ir pasiimame Kritusio riterio šarvus. Už medžio dešinėje randame Žolės skydą. Vaikščiodami žmogaus pavidalu ruošiamės mūšiui su raudonuoju fantomu Hazel Yellow Finger. Iš jo lavono pasirenkame Jeremijo karūną ir Hazel's Ice Pick. Netoli uolos randame Šventąjį Tomą iš Karimo. Šalia sienos yra Didžiosios pelkės piromantijos knyga (turėtų būti padovanota šventyklos piromancijoms) ir Raganų daktaro rinkinys.
Toliau einame į griuvėsius, susidorojame su krištolo driežu, lipame laiptais ir sunaikiname magą su ietininku. Nušokame žemyn ir randame du daiktus: Sakalo skydą ir Aukos žiedą. Grįžtame į laiptus ir pereiname į kitą kambarį. Tako gale matome du burtininkus, kuriuos sups paprasti priešai. Nužudome visus ir su bosu einame į areną. Žmogaus pavidalu galime pasikviesti Egoną (jei Irina buvo išgelbėta).
Daugiau informacijos apie boso kovą galite perskaityti mūsų atskirame straipsnyje. Čia apibūdinsime tik pagrindinę taktiką. Krištolinių burtų žinovas mus puls magija, todėl pravers dėvėti įrangą, kuri turi didelį atsparumą magijos atakoms. Bėgame pas priešą, išvengiame jo smūgių, o tada darome maksimalius smūgius. Jis teleportuojasi. Vėl bėgame pas jį ir kartojame šį procesą, kol liks pusė sveikatos.
Žinovas pradės kurti sau padėjėjus. Geriausia į juos nekreipti dėmesio ir pulti tik viršininką. Jis mažai atsparus fizinei žalai, todėl turėtų greitai mirti. Nugalėję jį, iš lavono paimame krištolo magijos žinovo Sielą.
Perkeliame į viršų, sudeginame du mėsininkus ir susidorojame su vienu evangelistu apačioje. Nušokame ten, kur buvo mėsininkai, užmušame krištolinį driežą ir paimame Herald's rinkinį. Einame į priekį ir pasiekiame ugnį. Kairėje nuo jo bus riteris. Mes susidorojame su priešu ir paimame iš kūno paladino pelenus ir Titanito skeveldrą. Pirmą prekę atiduodame Ugnies šventykloje įsikūrusiam pirkliui. Žiūrime į dešinę nuo laiptų pusės ir einame į priekį. Surandame Heraldinį skydą ir grįžtame prie vartų.
Netoli vartų sutinkame dar vieną priešą. Kovos taktika su juo yra tokia pati kaip su paprastu riteriu. Iš priešo lavono pasirenkame „Spider“ skydą ir einame pro vartus. Toliau bandome suvilioti Kaulinius šunis po vieną, o tada susidorojame su arbaletais. Prie sienos pasirenkame Didžiąją nežinomo keliautojo sielą. Judame į priekį, einame į katedrą ir įjungiame ugnį. Šalia bus dvi uždaros durys. Jie yra griežinėliai, kuriuos atidarysime, kai pereisime prie „Dark Souls 3“.
Išeiname iš katedros ir susitvarkome su mirusiais. Iš kūno paimame Kolbos fragmentą su Estu. Einame toliau ir patenkame į kapines. Nors priešai čia silpni, jie nuolat atkuriami, tad reikėtų tiesiog lakstyti per kapus, nekreipti į priešus nė menkiausio dėmesio. Sukame į dešinę ir randame lavoną su kardu Astora Greatsword.
Einame toliau ir šokame į griovį. Ten randame dviejų rankų budelio kardą. Po to mirusieji pradės ropoti iš žemės. Sukame atgal ir tuoj pat bėgame prie tilto. Čia sutinkame dar sunkesnius priešus. Į kovą su jais nesiveliame, o tiesiog apbėgame ir einame į aikštę. Jei jums pavyko susitarti su Ogre dėl bokšto, tada jis šaudys į priešus šioje aikštėje. Einame į atvirą erdvę ir pasirenkame visus žemės objektus. Lipame laiptais aukštyn ir karste randame Persekiotojo skydą. Nusileidžiame žemyn ir numetame naujas kopėčias. Čia visur klajoja pabaisos su lervomis, kurios yra pažeidžiamos ugnies. Norėdami nugalėti monstrus, naudojame ugnies burtus arba įprastą fakelą. Pasukite į dešinę ir suraskite Titanito skeveldrą. Žemiau mes susiduriame su kitu driežu, o viršuje pasirenkame Titanito skeveldrą. Judame į priekį palei konstrukciją, siunčiame kitą driežą į kitą pasaulį ir paimame Titanito skeveldrą už medžio. Nusileidžiame žemyn, susidorojame su kitu mirusiu žmogumi ir randame Skambantį vynmedį. Lipkite laiptais, pasukite į dešinę ir eikite pro langą. Mums pavyko atverti greitą kelią į ugnį.
Dabar išbėgame iš šventyklos, pasiekiame altorių, o tada šokame žemyn. Užlipę laiptais į viršutinį lygį. Einame prie didžiųjų vartų, kurie užrakinti. Sukame į dešinę ir randame rodyklę. Mes jį išviliojame ir stebime, kaip jis krenta. Surandame du piromanus ir juos nužudome. Sukame į kairę, užeiname ant stogo, susitvarkome su vagimis ir leidžiamės žemyn. Ten sunaikiname arbaletus ir randame kūną. Prieiname prie jo, tada atremiame dviejų vergų ir evangelisto puolimą.
Grįžtame į vietą, kur buvo trys arbaletai ir leidžiamės žemyn. Mes susidorojame su priešu, mojuodami alebarda, sunaikiname visus kambaryje esančius vergus ir kylame į viršų. Vilkite priešus ir nužudykite juos po vieną. Atidarome vartus į Šventyklą. Judame į priekį koridoriumi, susitvarkome su gleivėmis ir leidžiamės į kitą kambarį. Mes susiduriame su Diakonais, einame toliau ir randame liftą. Tai dar vienas greitas kelias prie laužo. Mes naudojame jį norėdami pakilti ir atidaryti praėjimą į išsaugojimo tašką.
Išeiname į kitą kambarį ir patenkame į zoną su milžinu. Judame į priekį, nesiblaškydami priešų, ir pasiekiame arbaletą. Sukame į dešinę, tada bėgame į kairę ir randame burtą Rasti nurodymus. Apsisukame 90 laipsnių kampu ir lipame laiptais aukštyn. Mes susidorojame su evangelistu ir randame Anglį. Leidžiamės žemyn ir niekur nesisukame. Randame kambarį su skrynia. Mes puolame į krūtinę, nes tai iš tikrųjų yra mimika. Pabaisos lavonas numes Abyssal Sacred Tome.
Grįžtame ir artėjame prie antrojo milžino. Dešinėje randame nedidelį plotelį. Mes pereiname prie jo ir aktyvuojame svirtį. Pagrindinėje salėje buvo ta pati svirtis, kuri pakėlė vartus, pro kuriuos turime eiti kiek vėliau. Įstojame į mūšį su antruoju milžinu. Visų pirma sunaikiname visus šliužus, o paskui bėgame priešui po kojomis ir leidžiame jam maksimalius smūgius. Pasiimame Didžiąją nežinomo keliautojo sielą, Dorrano rinkinį ir Blyškų liežuvį ir lipame laiptais aukštyn. Pasiekę altorių susidorojame su dviem magais ir vienu riteriu, mojančiu dviejų rankų kardu. Už suoliukų guli anglis. Apeiname altorių ir nusileidžiame pas viršininką. Tačiau prieš susitikdami su viršininku galite ištirti slaptą vietą.
Prieiname prie ankstesnio gaisro, pasukite į kairę ir kylame liftu. Susitvarkome su šauliu, privažiuojame atbrailą ir vėl sukame į kairę. Pasiekiame laiptus, lipame laiptais ir sunaikiname magą. Mes šokame žemyn, siunčiame vergus ir priešą, sumaniai valdantį kirvį, į kitą pasaulį. Einame į priekį ir užmušame Hollow alebarda. Jei eisite į dešinę ir nusileisite žemyn, galite rasti arbaletą. Judame į priekį iki pat pabaigos ir randame Blyškųjį liežuvį.
Grįžtame į išsišakojimą ir sukame į dešinę. Mes patenkame į siaurą praėjimą. Bandome suvilioti Šventyklos riterius ir laukti, kol jie įkris į duobę. Čia taip pat bus pora vergų. Einame į priekį, kur stovėjo arbaletas, ir šokame žemyn. Lervos tuoj užšoks ant mūsų. Su jais susidorojame deglo pagalba. Tako pabaigoje randame neutralią Lervą. Nužudyk ją ir pasiimk Raudonąją kreidą. Įeiname pro dešines duris ir įjungiame ugnį. Pravažiuojame kiek toliau ir randame Rožančių. Mes kalbamės su ja ir prisijungiame prie Rožančiaus pirštų sandoros. Mergina galės perskirstyti savybes, pakeisti savo išvaizdą.
Dabar grįžtame prie altoriaus ir pasiekiame baltu rūku padengtą perėją. Įeiname į vidų ir susiduriame su vietiniu viršininku.
Išsamų mūšio aprašymą galite perskaityti atskirame mūsų straipsnyje. Čia nurodysime tik pagrindinę taktiką. Mūšis vyks ne su konkrečiu priešu, o su visa diakonų minia. Nebūtina jų visų sunaikinti, nes jie nuolatos prisikels. Pirmajame etape verta nužudyti tik tuos diakonus, kurie buvo užpilti raudonąja esencija.
Kai viršininko sveikatos skalė nukris iki 50 procentų, scenoje pasirodys arkivyskupas su savo pakalikai. Jie išgydys jį ir paleis į mus tamsius kerus. Pirmiausia nužudome padėjėjus, o tada susidorojame su arkivyskupu. Iš priešo lavono išrenkame diakonų sielą iš gelmių ir Mažąją lėlę.
Teleportuokis prie antrojo laužo, esančio Aukų kelio vietoje. Tada einame į jo centrą. Netoli perėjos matome du sargybinius: vieną su dideliu dviejų rankų kardu, o antrą - su plaktuku. Mes juos išviliojame ir po vieną nužudome. Iš kūnų pasirenkame dvirankį tremties kardą ir didžiulį klubą. Patekę į Farrono citadelę, randame sugrįžimo kaulą ir nusileidžiame laiptais į laužą.
Judame į priekį ir susiduriame su dviem Šliužais. Šie priešininkai patys yra silpni, bet gali nunuodyti pagrindinį veikėją. Be to, didžioji grindų dalis bus padengta nuodingomis gleivėmis, kurios sulėtins veikėjo judesius. Kuo greičiau uždegame tris liepsnas ir atidarome duris, vedančias į Vilko kraują.
Sukame į kairę ir užsukame už kampo. Ten randame purpurinių samanų gumulėlį. Jei eisite šiek tiek toliau, galite rasti „Iron Flesh“ burtą. Tada apvažiuojame pelkėtas vietas ant nedidelio kalnelio. Pakeliui randame Titanito skeveldrą. Išeiname prie sulaužyto tilto ir dešinėje iš Estus kolbos pasirenkame Skeveldrą.
Dabar einame į kairę salą ir ten randame Vaivorykštės akmenį. Po to, kai ieškome ugnies. Norėdami tai padaryti, patenkame į kelią, esantį šalia sunaikinto bokšto ir vedančio į dešinę. Judame juo į priekį ir susidorojame su ietininku. Dešinėje bus nedidelis pastatas. Prieiname prie jo ir uždegame liepsną. Leidžiamės žemyn ir sukame į dešinę. Netoli bokštelio susidorojame su tamsiąja dvasia ir pasirenkame žinovo anglį. Eidami į priekį randame antrą konstrukciją, ant kurios reikia įkurti ugnį. Einame prie tilto, išsiunčiame du ietininkus į kitą pasaulį ir įjungiame ugnį.
Reikia leistis žemyn ir pasukti į kairę. Einame į mišką ir susidorojame su krabu. Tada prie medžio randame Titanito skeveldrą. Prieiname prie sienos, kurią saugojo krabas, ir išnešame visus ten gulinčius daiktus. Judame palei sieną ir sunaikiname kelis ietininkus. Mes juos randame žinovo ritinį. Apeiname uolą ir matome tiltą, vedantį į anksčiau rastą laužą. Mes patenkame į bokštą, esantį tilto pusėje. Jame visus šliužus susmulkiname į kopūstą ir paimame Degančią Kaulo skeveldrą. Einame palei sieną iki laiptų. Kylame ne aukštyn, o pasiekiame salą, kurioje yra Saulės amuletas ir Esto sriuba. Bėgame į kaimyninę salą ir pasiimame Titanito skeveldrą. Einame į kitą salą ir randame bevardžio riterio Setą. Dabar galite užlipti ir įžiebti trečią ugnį, tuo metu nužudydami šamaną. Po to atsidarys durys, vedančios į vietą su viršininku. Tačiau mes neskubame ten vykti, nes turime nebaigtų darbų.
Antkapius sunaikiname ir leidžiamės į pelkę. Mes susiduriame su bazilikais, o tada judame į patį pabaigą. Dešinėje matome įėjimą į urvą. Mes einame į jį ir pasirenkame mergelės chalatą ir auksinį ritinį. Grįžtame į laiptus. Einame į viršų, išeiname į balkoną ir susidorojame su krištoliniu driežu. Mes mušėme į dešinę sieną, taip atidarydami praėjimą į slaptą sritį. Pasiimame Svajotojo pelenus ir šokame žemyn. Įjungiame ugnį ir kalbamės su senuoju Farrono vilku. Jis pasiūlys mums prisijungti prie Farron Watchdogs sutarties. Įlipame į liftą ir kylame aukštyn. Kairėje matome pasiklydusį demoną, bet prieš eidami pas jį pasukame į dešinę. Nušokame žemyn, patenkame į teritoriją už vartų ir užmušame du krištolinius driežus. Iš kūnų pasirenkame Drakono heraldikos skydą ir Perkūno ietį. Atsikeliame, nugalėdami visus savo kelyje mirusius, šokame ant platformos ir pradedame kovą su demonu.
Šis mažasis bosas iškart pradės daryti didelius svyravimus, kai tik priartėsite prie jo. Todėl salto darome, kad būtume už nugaros arba šalia varžovo pilvo. Mes jį kelis kartus mušame, o tada atšokame į šoną. Šią procedūrą kartojame iki galo. Saugokitės jo uodegos ir akmenų, kuriuos jis retkarčiais svaidys į jus. Kartais pasiklydęs demonas pagauna ir išmeta herojų, sukeldamas jam didelę žalą.
Nužudę demoną, einame pas pagrindinį vietos bosą. Einame prie atidarytų durų ir kylame į viršų. Ten susidorojame su šamanu, o tada leidžiamės žemyn. Judame į priekį ir matome, kaip tamsiosios dvasios kaunasi su sargybiniais. Prieiname prie medžio ir paimame anglį. Einame į šlaito viršų ir randame Juodojo vabalo piliulę. Grįžtame į kelią ir einame priešinga kryptimi, o tada sukame dešinėn į akmeninį kambarį. Įjungiame ugnį, susidorojame su ietininkais ir nužudome milžinišką krištolo driežą. Atidarome praėjimą į vietą „Aukų kelias“ ir grįžtame į kelią. Pasiekiame tako galą, patenkame į baltu rūku padengtą perėją ir su bosu patenkame į vietą.
Visą mūšio su šiuo bosu taktiką galite perskaityti mūsų atskirame straipsnyje, tačiau čia mes nurodysime tik pagrindinius mūšio su juo punktus. Pirmajame etape jums neturėtų kilti jokių sunkumų, nes teks kovoti su vienu ne itin stipriu globėju. Po kurio laiko atsiras antras priešas, po kurio – trečias. Tiesa, pastarieji ims pulti ne tik herojų, bet ir kitus du Globėjus. Todėl galite tiesiog nubėgti į šalį ir stebėti, kaip jis elgiasi su viršininku. Kai visi miršta, prasidės scena, o po jos prasidės antrasis etapas.
Atsiras vienas priešas, bet labai stiprus. Jis valdo didelį ugningą kardą, todėl verta pasiimti skydą su aukšta apsauga nuo fizinės ir ugnies žalos. Lengviausias būdas su juo susidoroti yra naudoti tokią taktiką: atsitraukite nuo viršininko, palaukite, kol jis įnirš, išvengsite smūgio ir tada pradėkite jį mušti. Po to vėl atsitraukiame ir kartojame procesą iki karčiojo galo. Iš viršininko lavono pasirenkame Vilko kraujo sielą ir Valdovo pelenus.
Įjungiame atsiradusią ugnį, einame prie sienos ir stebime, kaip ji nuvažiuoja į šoną. Tai atvers praėjimą į kitą vietą.
♦ : Ką ir kur reikia rasti, kad patektum į paskutinį „Dark Souls 3“ priedą pavadinimu „Žieduotas miestas“?
„The Ringed City“ yra paskutinis, galutinis „Dark Souls 3“ planuotų dviejų išplėtimas. Kaip įprasta, paleisti DLC arba, kitaip tariant, aktyvuoti priedą pagrindiniame meniu neveiks, nes „įėjimas“ yra tam tikroje vietoje. Tai rodo, kad prieš pereinant prie paskutinio papildymo, pirmiausia reikia išmokti tam tikrą pagrindinio žaidimo dalį.
Šį kartą jums nereikės ieškoti naujų NPC, kad galėtumėte pasiekti plėtrą. Norėdami suaktyvinti priedą ir perkelti į naują vietą, tiesiog palieskite vieną iš dviejų gaisrų.
Pirma, jei neturite ankstesnio išplėtimo, pavadinto Ariandel pelenai, arba jei jo neužbaigėte, tada įėjimo į naują vietą taškas bus zonoje, vadinamoje Pirmosios liepsnos krosnimi, apie pagrindinę laužas šioje vietoje.
Antra, jei Ashes of Ariandel plėtra buvo baigta, šalia ugnies, likusios po sesers Friede, atsiras kitas laužas - būtent jis perkelia jūsų charakterį į naują galutinį papildymą.
♦: Taip pat atminkite, kad papildomai „įėjimo“ taškų specifika yra dėl priežasties. Faktas yra tas, kad naujasis papildymas tikrai išbandys jūsų jėgas, todėl nepasiruošusiems nemirėlių medžiotojams labai rekomenduojama nesileisti į naują kelionę. Esmė ta, kad naujasis priedas skirtas herojams ir herojėms, ne žemesniems nei šimtasis lygis.
♦ : Išsamus „Šiukšlių krūvos“ vietos aprašymas naujausiame „The Ringed City“ priede, skirtame originaliam žaidimui „Dark Souls 3“. Visų paslapčių, kolekcionuojamų daiktų, visų priešininkų vieta, naudingi patarimai ir perdavimo taktika.
Dreg Heap yra vieta, atskirta nuo likusio Dark Souls 3 pasaulio, kuris pasirodė žaidime kartu su paskutinio suplanuoto papildymo - The Ringed City - išleidimu. Jei nežinote, kaip patekti į šią vietą, rekomenduoju perskaityti straipsnį šiek tiek aukščiau.
Šis vadovas padės rasti visus naudingus elementus žaidime Dark Souls 3: The Ringed City, padės nugalėti visus sunkiausius ir pavojingiausius priešus. Galų gale tai padės nepasiklysti tarp susivėlusių vietos takų.
Kai tik atsidursite visiškai naujoje vietoje, pirmiausia, kaip įprasta, užkurkite laužą ir palikite pastatą. Atlikę šiuos paprastus veiksmus, eikite toliau palei dvišlaičio stogo kraštą dešinėje veikėjo pusėje ir galiausiai galėsite rasti „Anglį“ (Amber). Bet tai dar ne viskas: pačiame skardžio pakraštyje šalia stovės prekeivis „Hagas su akmeniniu karstu“. Galite nusipirkti porą palaiminimų ir plunksnų dvirankis kardas» (Splitleaf Crearsword). Galų gale taip pat bus galima parduoti visas sukauptas šiukšles, ką primygtinai rekomenduoju padaryti.
Taigi, pakankamai pabendravę su šia Karga, nusileiskite savotiškomis kopėčiomis (kurios susideda iš atbrailų) žemyn. Ir atkreipkite dėmesį į tai, kad nusileidus ant pelenais padengtos dirvos jūsų charakteris nepadarys žalos. Tai labai svarbus punktas, nes šis faktas pravers ne kartą žaidimo eigoje.
Kiek toliau jūsų laukia šakutė ir pirmasis susitikimas su naujais priešais – su „Gelmių gyventojais“ (Murkmanu). Šie priešai panašesni į Iritilijos vergus. Be to, šio tipo priešai skirstomi į du tipus: pirmasis tipas yra tie, kurie šliaužioja ir tuo pačiu sumaniai valdo pjautuvus; antrasis tipas – stačiai vaikščiojantys priešai su kotais rankose. Be to, pirmosios rūšies gelmių gyventojai gali lengvai sutraiškyti jūsų charakterį savo skaičiumi arba tiesiog jį patraukti, nebent, žinoma, laiku jų atsikratysite. Pastarieji išsiskiria iš kitų tuo, kad naudoja tolimą magiją. Be to, abu variantai turi polinkį į transformaciją, todėl gali įgauti formą, primenančią gyvą sviedinį. Tačiau apeiti šį sviedinį gana lengva, nes jis turi per mažą greitį. Ir vis dėlto, visų pirma, visada turėtų būti nužudomi burtininkai, nes tik jie gali prisišaukti šiuos labai šliaužiančius gelmių gyventojus, ir jie gali tai padaryti be galo.
Prieš judant toliau (tai yra keliu, vedančiu į dešinę), primygtinai rekomenduoju pažvelgti į tą pilies dalį, kuri yra kairėje herojaus rankoje. Taigi, link herojaus / herojės nušoks gana įspūdingai atrodantis priešas, vadinamas Haraldo legiono kariu. Jis taip pat gąsdina dėl to, kad vietoj įprasto veido jis turi plyšį Juodoji skylė. Kaip nugalėti legionierių Haraldą? Pirmiausia stenkitės laikytis pagarbaus atstumo nuo jo, kad nepatektumėte į galingus jo kardo smūgius. Tos trumpos pertraukėlės, kurias jis daro po kiekvieno smūgio, tavo šansas į jį pataikyti porą smūgių (o legionieriaus šuolio ataka šiuo atžvilgiu itin patogi). Priešingu atveju nieko sudėtingo, todėl galite saugiai laikytis šios taktikos. Todėl, kai susidorojate su legionieriumi, netoliese ant platformos (šiek tiek aukščiau laiptų) pasiimkite „Titanito Chuck“ (Titanito Chuck) ir daiktą, vadinamą „Akvamarino durklu“ (Aquamarine Dagger). Mes judame toliau.
Na, laikas grįžti į šakę ir pagaliau eiti į dešinę pusę. Be to, šioje vietoje atkreipkite dėmesį į siaurą ir nelabai patikimą atbrailą – šioje vietoje šviečia objektas. Jei bandysite paimti šį daiktą, žemė iškart sugrius po herojės/herojės kojomis. Dėl to personažas kris per koplyčios stogą, tačiau pagrindinis žavesys yra tai, kad jis vėlgi nepatirs žalos. Todėl greitai atsigavę po švelnaus kritimo, imkitės vietos valymo nuo priešų (čia gyvens ir lauks gelmių gyventojai). O po mūšio bus galima surinkti visus išmėtytus naudingus daiktus. Kas čia tiksliai slypi?
Visų pirma, pati „skaniausia“ yra „Pavargusio kario siela“. Siela parenkama iš lavono, kuris nukrito kartu su personažu. Antras svarbus dalykas yra Titanito skalė. Svarstyklės yra už kritimo vietos. Tada pasiimkite „Twinkling Titanite Shard“. Ši šukė įstrigo tolimoje kambario pusėje esančiame sietyne, todėl stenkitės jos nepraleisti. Paskutinis daiktas bus ginklas pavadinimu „Niūrus pjautuvas“ (Murky Hand Scythe), esantis už knygų spintos kairėje rankoje (tačiau prieš imdami šį ginklą pirmiausia susitvarkykite su kitu gelmių gyventoju, slypinčiu ant lubų ).
Iškart po to, kai surinksite visus daiktus, išeikite į lauką per skylę, kuri savo ruožtu yra sienoje. Netrukus galėsite pamatyti vieną iš daugelio kūrėjų paliktų pranešimų. Šiuo atveju tai bus: „Nebijokite – drąsiai šokite žemyn“. Taigi, esmė ta, kad bandymai nugalėti šalia skraidantį monstrą, kuris kai kuriomis detalėmis primena angelą, nieko neprives. Kodėl? Nes šis monstras be perstojo bombarduos veikėją savo magiškomis strėlėmis. Kaip ją įveikti? Norėdami nugalėti šį pabaisą, pirmiausia turite rasti ir nužudyti unikalų padarą, bet apie tai vėliau.
Jei turite daugiau nei pakankamai drąsos ir nervų, galite pabandyti pasiimti Dieviškąjį Palaiminimą, kuris gulės už vietos, kur nusileidote. Nors vis tiek protingiausias variantas būtų slėptis už priedangos (šiek tiek toliau pusiau apgriuvęs bokštelis). Šiuo metu bus galima išvengti kruopštaus apšaudymo, patekti į kitą netoliese esantį pastatą ir pasiimti keturias „Perkūno urnas“ (žaibo urnas). Ir dar vienas svarbus momentas: kai angelas baigsis, nepamirškite grįžti į šią vietą ir pasižvalgyti už kampo. Esmė ta, kad čia galite rasti "Plieno apsaugos žiedą +3" (Plieno apsaugos žiedą).
Judėkite toliau. Kitas svarbus šio žingsnio taškas yra sugriauta bažnyčia, kurioje herojaus lauks du Lotriko riteriai. Vienas iš šių dviejų riterių valdys didžiulę mūšio vėliavą, kuri atlieka ieties vaidmenį, o antrasis riteris naudos kardą. Labai nerekomenduoju kovoti su dviem riteriais vienu metu. Paprastai kalavijuočius pirmas bėgs link herojaus / herojės, aplenkdamas savo kolegą laivininką. Taigi kuo greičiau susitvarkysite su pirmuoju riteriu, tuo patogiau bus kovoti, imant antrąjį karį. Bet kurio riterio silpnoji vieta yra nugara. Todėl šie du kariai nėra išimtis.
Šios keistos būtybės mirtis yra daugelio problemų sprendimas pradinėse The Ringed City plėtros vietose.
Už paskutinio riterio (kuris su savimi nešiojasi vėliavą) nugalėjimą galėsite gauti „Titanito skeveldrą“. O šalia altoriaus bus „Crestfallen Knight siela“ (Soul of a Crestfallen Knight). Paėmę sielą, eikite į lauką. Gatvėje eikite į kairę pusę – tą pačią akimirką ant koplyčios tiesiai už veikėjo nugaros sugrius bokštas. Dabar labai svarbus dalykas: nužudykite neapsaugotą padarą. Kam? Taigi angelu bus galima atsikratyti amžiams, o be to – gauti du Shimmering Titanite gabalus.
Atėjo laikas grįžti prie išėjimo iš koplyčios ir pasukti į dešinę. Taigi, už fontano, šalia kurio patogiai įsitaisę mirę Lotriko riteriai, bus galima rasti surūdijusių monetų ir keletą gelmių gyventojų. Todėl kai tik susidorosite su jais, lipkite laiptais tiesiai į kitą pastatą.
Tačiau prieš eidami į vidų turėkite omenyje, kad priešai ten atgims neribotą laiką, todėl rekomenduoju tiesiog bėgti pirmyn (pakeliui galite su savimi paimti ir „Titanito fragmentą“, nebent, žinoma, jo praleisite ar atvažiuosite grįžti šiek tiek vėliau, kai su priešais bus baigta). Turėtumėte bėgti tiek, kiek užklupsite „Gloomstaff“ (Murky Longstaff). Tačiau stenkitės tam nešvaistyti laiko, todėl atsitrenkkite į iliuzinę sieną kairėje dėžių pusėje ir taip atidarykite praėjimą į antrą aukštą.
Visų pirma, viršuje, nužudykite absoliučiai visus gelmių gyventojus (atkreipkite dėmesį, kad kai kurie iš jų gali virsti gyvais sviediniais). Kai tik juos nužudysite, pirmame aukšte daugiau niekas nepasirodys, todėl galite gana lengvai pasiimti „Anglį“ (ji gulės už dėžių, kurios savo ruožtu stovi ant kairės rankos) ir dar vieną burtą „Didžioji siela“. Dregs“ (Great Soul Dregs). Ir kai turėsite visus šiuos daiktus, šokite toliau prie parapeto, kuris matomas aukščiau esančiose ekrano nuotraukose, ir tada užklysite į „Gobtos sidabrinės gyvatės žiedą +3“ (Godbios sidabrinės gyvatės žiedas). Bet tai dar ne viskas, nes bus du galimi būdai patekti į kitą vietą.
Pirmasis takas eina per arką už apgriuvusio bokšto. Be to, tokiu atveju pakeliui teks kautis su keliais gelmių gyventojais ir vienu Haraldo legionieriumi. Tačiau pirmas dalykas, kurį dar reikia susidoroti su burtininku, kuris iškviečia „roplius“, po kurio jau galima imtis legionieriaus. Po ilgos dvikovos surinkite šalia išsibarsčiusius daiktus ("Titanito fragmentas" ir "Grąžinimo kaulai" po tris vnt.). Kai surinksite daiktus, galite pereiti prie sugriuvusio vėjo malūno, esančio toliau. Nebijok.
Nuo parapeto tolumoje yra du variantai, kaip tiksliai nužudyti legionierių Haraldą. Pirmas variantas – nušauti jį iš viršaus. Antrasis variantas yra nusileisti jam ant galvos ir tuoj pat jį nužudyti.
Antrasis kelias apima kelią per išdaužtą koplyčios sieną ir du riterius bokšto viduje. Tačiau jei nenorite kovoti, galite ramiai perbėgti per Lothric sargybinius (ir bet kuriuo atveju galite iš naujo paleisti žaidimą, kad apsisaugotumėte nuo galimo priešų persekiojimo). Bet kokiu atveju jums reikės pasikalbėti su amnezijos sutrikusiu kariu, vardu Lappas. Nužudyk priešais esantį gelmių gyventoją ir įšok į bedugnę dešinėje, tiesą sakant, nuo parapeto.
Jei nenorite sau apsunkinti ir taip sudėtingos ištraukos, rekomenduoju užbaigti riterį šioje ištraukoje.
Šiek tiek toliau į priekį klajos dar vienas Lothric riterių gvardijos etalonininkas - rekomenduoju atkreipti jo dėmesį ir nužudyti, o po to išeisite į gana atvirą zoną. Taigi, šioje platformoje jūsų personažo jau lauks pora gelmių gyventojų. Nedvejodami susidorokite su jais, todėl susitvarkykite su jais kuo greičiau ir surinkite „Projected Heal“ (Projected Heal).
Žemiau esančiame koridoriuje patruliuos du Lotriko riteriai. Rekomenduoju iš visų jėgų pasistengti užkristi ant galvos vienam iš riterių, nes tik taip patiems palengvinsite mūšį. Bet kokiu atveju, kai tik susidorosite su priešais, būtinai pasiimkite netoliese esančią didelę pavargusio kario sielą. Tada pasukite už kampo ir ten jau atsidursite Lothric War Banner, kuriuo, kaip jau pastebėjote, naudojasi kai kurie riteriai. Priešingu atveju, kaip ir ankstesniu atveju, be jokios baimės šokite žemyn pro skylę, kuri yra tvoroje. Ir dabar, kai pagaliau atsidursite malūno papėdėje, galėsite pastebėti ilgai lauktą gaisrą.
♦ : Išsamus aprašymas apie vietą „Ruins of the Earthen Peak“ naujausiame originalaus žaidimo „Dark Souls 3“ priede „The Ringed City“. Visų paslapčių, kolekcionuojamų daiktų, visų priešininkų vieta, naudingi patarimai ir taktika už praėjimą.
Taigi, „Earten Peak Ruins“ vieta yra antroji „The Ringed City“ priedo sritis, kurią galima pasiekti įveikus „Dreg Heap“ vietą. Earthen Peak, o tiksliau, kas iš jo liko, yra kadaise didžiulio Dark Souls 2 malūno griuvėsiai – atsitiktinai taip pat viena bjauriausių ir nemaloniausių vietų visame žaidime.
Taigi šis vadovas padės jums iki galo pereiti šią vietą, rasti visus naudingus daiktus, susidoroti su galingiausiais priešais ir tiesiog nepakliūti šioje baisioje nuodingoje pelkėje tarp kadaise buvusio didingo pastato griuvėsių.
Na, užkurkite naują ugnį, o tada būtinai pasikalbėkite su NPC vardu Lapp (Lapp) - tai atmintį praradęs riteris, kurį jau galėjote sutikti anksčiau. Šį kartą Lappas pasakos apie lobį, kuris, pasirodo, slypi netoliese esančioje didžiulėje pelkėje. Be to, jei jūsų veikėjas miršta (ir greičiausiai tai mirs) bandydamas įveikti šią vietos dalį, tada pats riteris Lappas gaus brangų daiktą, kuris taps „Titanito gabalėliu“ (Titanito plokštė).
Šiek tiek toliau jūsų lauks vietinis angelas, kuris tuoj pat paleis magiškų ir galingų strėlių krušą herojui / herojei. Taigi, norėdami visapusiškai ir atidžiai ištirti visą vietą, turėsite atsikratyti sparnuoto monstro ir nieko daugiau.
Ir tai galite padaryti, kaip kartais sakoma, neišeidami iš kasos aparato. Pereikite dideliais brūkšniais nuo viršelio iki viršelio, kad patektumėte į pastatą, parodytą aukščiau ekrano kopijoje, tada prispauskite prie sienos kairėje ir peršokkite prie šaknies, išsikišusios tiesiai žemiau (ir visai įmanoma, kad tai užtruks daugiau nei vieną bandymą , todėl turėsite pabandyti). Taigi, svetainėje šiek tiek toliau veikėjas lauks šeimininkės lervos (nėra kitaip apibūdinti šio monstro), kuri yra atsakinga už angelą (ji jį valdo).
Nužudę lervą, paimkite du nukritusius Twinkling Titaninte fragmentus, o tada, be visko, pasiimkite netoliese esančią Ember. Tada pakilkite aukščiau palei masyvią šaknį į patį malūno viršų. Kairėje ant stogo esančio personažo pusėje taip pat galite rasti „Dangaus palaiminimą“ (dieviškąjį palaiminimą).
Iš tos pačios vietos bus galima tiesiai peršokti į kitą ugnį, kuri savo ruožtu pažymės kovą su Bosu. Tačiau kaip dalį šios ištraukos rekomenduoju kol kas to nedaryti, nes šiose pelkėse yra daug daugiau įdomių dalykų
Bet eikime prie reikalo. Taigi, dabar, kai angelas danguje nebetrukdo jums laisvai judėti teritorijoje, laikas atidžiai ištirti vietą. Grįžk į ugnį. Kairėje šio laužo pusėje bus nuodingų raguotų vabzdžių „paketas“, kurias saugo keturios Black Firebombs. Šiek tiek toliau dešinėje rasite didžiulę šaknį, kurią galite pakilti aukščiau ir gauti Shimmering Titanite fragmentą, todėl nepraleiskite jo.
Dabar grįžkite žemyn ir pažiūrėkite į apgriuvusį medinį pastatą kairėje veikėjo rankoje – šioje vietoje pasaloje sėdės du vagys iš Lotriko. Ir nužudžius šiuos vagis „Dykumos raganos chalatas“ iškris - tai yra šarvų rinkinio dalis, kurią galima surinkti šioje vietoje. Be to, netoliese, už vieno iš didelių akmenų, guli dar vienas Titanito luitas, bet kiek toliau apgriuvusiame bokšte už didelių šaknų dešinėje pusėje galima rasti Titanito skalę.
Tada nusileiskite žemiau esančiu šlaitu (šlaitas yra šalia pastato, iš kurio kadaise nušokote prie lervos, kuri vedė Angelą). Pakeliui teks susidurti su kitu vagimi, bet tai nėra problema. Svarbiausia, kad pačiame šio šlaito tako gale galima rasti „Milžiniškų durų skydą“ pačiame skardžio pakraštyje.
Vadovaudamiesi aukščiau pateiktu vadovu, nuodugniai ir iki galo išstudijavote vietovę, kurioje skrido ir siautėjo pirmasis angelas, jau turite eiti pelkės link. Norint patekti į pelkes, pirmiausia reikia pereiti nedidelį tunelį, kuris savo ruožtu susidaro iš karto po senojo bokšto griūties - viduje galima rasti dar vieną vagį + antrasis lauks apačioje, bet pagrindinis dalykas yra tai, kad šioje vietoje galite rasti "anglį".
Bet kokiu atveju po to teks nušokti į pelkę, kur, tiesą sakant, įvyks susitikimas su antruoju Angelu. Ir atsižvelgiant į tai, kad teritorija dabar yra atviresnė, rekomenduoju neapleisti įvairių prieglaudų. Tačiau tai dar ne viskas, ko reikia bijoti. Antroji pelkių problema – rūkas. Esmė ta, kad jei personažas per ilgai stovi vienoje vietoje, jį gali paveikti rūkas, kurį aplink jį sukuria angelas, norėdamas jį prakeikti.
Todėl, kaip ir praėjusį kartą, pagrindinė užduotis yra angelo pašalinimas. Norėdami tai padaryti, judėkite į priekį, pakeliui pasislėpdami už įvairiausių medinių pastatų, šaknų, akmenų ir kitų daiktų. Pirmiausia turite patekti į vietą, nurodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Taigi atvykę į nurodytą vietą užkopkite į didžiulę šaknį ir tada šokite ant stogų dešinėje pusėje. Ant stogų herojus / herojė susidurs su vagimi, todėl nužudykite jį, eikite šiek tiek toliau ir galiausiai nužudykite lervą. Už tai, be to, kad mėgausitės kito Angelo žudynėmis, veikėjas, be visko, gaus ir mirgančio titanito fragmentą.
Po to, kai lerva buvo nužudyta, jūs nebegalite jaudintis dėl Angelo, todėl galite saugiai eiti tyrinėti teritoriją. Vietinėje pelkėje, esančioje priešais įėjimą, rasite du raguotus vabalus, kurie saugos „Purpurinį samanų grumstą“, galintį užkirsti kelią nuodų plitimui personažo kūne. Ir kaip nesunku atspėti, šios pelkės teritorijoje objektas bus kaip tik savo vietoje.
Žiedas taip pat turi būti rastas, kad būtų galima patobulinti siužetą, kuriame dalyvauja Knight Lapp. Lappas toje pačioje vietoje paliks tik puodelį Sigbrau.
Dešinėje tos pačios vietos pusėje ant nedidelės atbrailos ir vėl didžiulių blakių apsuptyje galima rasti „Pirštines“ ir „Dykumos raganos sijoną“, kurie priklauso jau minėtam įrangos komplektui. Bet kokiu atveju, nedelskite ir lipkite į masyvią šaknį netoliese, kad surastumėte „Palankumo žiedą +3“ (malonumo žiedą). Tuo pačiu metu stenkitės elgtis atsargiai, nes kitas vagis piktai lauks herojaus / herojės šone. Nužudę vagį, apsisukite ir šokite prie didžiosios šaknies, kuri yra kiek žemiau – čia galite rasti dar vieną „Titanito fragmentą“.
Tačiau jau oloje tiesiai virš šios vietos užklysite į vieną Haraldo legionierių, lydimą keliolikos vabalų. Nužudyk juos visus, bet būkite atsargūs ir jei laimėsite, tapsite išdidžiu Didžiosios pavargusio kario sielos savininku. Be to, dar atkreipsiu dėmesį, kad jei iki šiol į Lappą neatsivežėte titanito gabalo, tai dabar jį galima rasti užkampyje kairėje didžiųjų vabalų pusėje. Tačiau pirmiausia turite nužudyti dar porą sveikų legionierių.
Priešais tą patį urvą pelkės centre savo herojaus lauks Didžioji pavargusio kovotojo siela, o kiek toliau – dar vienas Titanito fragmentas. Netoliese esančioje nedidelėje saloje, vėl poros raguotų vabalų apsuptyje, galima rasti strėninę. Be to, iš šios vietos bus galima pamatyti perėją, kurią griežtai saugo būrys galingų šaknų. Tačiau patekti į vidų nėra sunku, todėl eikite į perėją. Tačiau patekę į vidų turėsite kautis su legionieriumi (o jis pasislėps už kampo dešinėje jūsų personažo rankoje). Atremę smūgį ir nužudę šį niekšišką priešą, būtinai pasiimkite Haraldo kreivąjį didįjį kardą, tada pakilkite šlaitu aukščiau – šalia skardžio stovės vagis, kuris saugos Homeward Bone. Taigi nužudyk priešą, paimk daiktą ir pirmyn.
Na, šokinėkite iki šaknies žemyn ir užlipkite tiesiai į šiek tiek toliau esantį šviečiantį objektą, kuris vis tiek gulės ant šalia esančios šakos. Kai prieisite prie daikto, tai pasirodys dar vienas „Titanito fragmentas“. Bet kokiu atveju nedelskite ir tiesiog eikite iki įėjimo į kitą urvą (beje, dešinėje pusėje bus stogas, ant kurio kadaise sėdėjo angelui vadovaujanti lerva), pakeliui užmuškite vagis su užburtu flamebergu ir toliau juda į priekį.
Per kovą su „Dykumos ragana Zoja“ ji gali du kartus panaudoti kolbą su Estu.
Dabar dykumos piromanceras Zoey išeis susitikti su jūsų herojumi / herojė, lydimas dviejų vagių. Taigi, rekomenduoju pirmiausia užmušti vagis, kad jie netrukdytų, o kartu stengtis dažniau sekti Zoją, nes ji svaidys ugnies kamuolius. O užmušę vagis, galite drąsiai imtis pačios raganos. Moters arsenale nebus tiek daug gudrybių, tačiau jų trūkumas kompensuoja efektyvumą, todėl būkite atsargūs.
Būdama toli, ragana bandys pataikyti į herojų ugnies kamuoliais. Ir ji tai darys tol, kol nuspręsite su ja suartėti, ir jūs turėsite tai daryti, jei kovosite artimoje kovoje. Taigi, nedideliais atstumais Zoe naudoja piromaniją, tiksliau, „liepsnos ventiliatorių“ (liepsnos ventiliatorių). Beje, veikėjas gaus šį burtą kaip atlygį, jei nužudys raganą + gaus „Uždegimą“ ir botagą. Kai ragana daro žalą, ji bando riedėti į šoną. šiam manevrui bus galima užkirsti kelią arba pasitelkus kokį greitą ginklą, arba įsprausus raganą į kampą (kas bus gana sunku, ir ne tik dėl ištvermės, nors jai reikės skirti ypatingą dėmesį) .
Kai pavyks nugalėti piktąją raganą, būtinai pasiimkite šešis „Vaivorykštės akmenų“ (Prizmės akmenų) gabalėlius nuo sienos kairėje ir mažą daiktą „Dykumos raganos gaubtas“ prie išėjimo iš olos. Be to, jei atliksite šį žingsnį ir atsikratėte dviejų angelų, kelias toliau bus visiškai saugus, todėl, be to, kas yra netoliese, kitoje gretimoje šakoje, galite saugiai pasiimti gabalėlį mirgančio titanito. Paėmę eikite į patį šaknies galą, iš kurio jau galite šokti į nuvirtusį ir apgriuvusį bokštą (kad būtų lengviau orientuotis, pateikiama aukščiau esanti ekrano kopija).
Kai nusileisite ant pelenų (kitaip veikėjas šiek tiek nukentės), nusileiskite prie lervos, kuri apsaugos pirmąjį angelą (jei staiga to dar nepadarėte - tai labai svarbus dalykas), tada pasinaudokite patarimu kūrėjų ir žengti žingsnį tiesiai į bedugnę. Nebijokite, nes kritimas bus nekenksmingas, o žemiau suklupsite į kitą ugnį. Todėl šioje vietoje belieka nužudyti bosą. Bet daugiau apie tai žemiau.
♦ : Išsamus „Mausoleum Lookout“ vietos aprašymas naujausiame „The Ringed City“ priede, skirtame originaliam žaidimui „Dark Souls 3“. Visų paslapčių, kolekcionuojamų daiktų, visų priešų vieta, naudingi patarimai ir taktikos, kaip praleisti.
Taigi, „The Ringed City“ vieta yra vieta, apsupta uolų linijos „The Ringed City“ priede, skirtame originaliam žaidimui „Dark Souls 3“. Ši vietovė yra senovinis miestas, daugelyje vietų padengtas griuvėsiais ir perkeltas į pigmėjų turėjimas paties Gvino.
Šis vadovas (išsamus aprašymas) padės rasti visus naudingus daiktus ir daiktus „Miestas už sienos“ vietoje, taip pat įveikti pavojingiausius ir sunkiausius priešus ir galiausiai atskleisti paslaptį, kaip to nedaryti. pataikyti nuo strėlių krušos miesto viršuje už sienos.
Susidūrę su Demonu princu, kurio vadovą galite rasti čia arba aukščiau esančiame vadove, pasiimkite pasiuntinio vėliavėlę prie naujos ugnies ir judėkite toliau laiptais žemyn tiesiai per tunelį. Pačiame skardžio krašte (pabaigoje) reikės įsmeigti į žemę tą pačią anksčiau rastą vėliavą. Kai tai padarysite, skraidantys demonai skris pas herojų / heroję ir perkels personažą į kitą vietą, todėl neturėtumėte jų bijoti.
Ir kai jūsų personažas atsidurs ant tvirtos žemės, pasukite 180 laipsnių ir pasiimkite Titanito skalę. Tada nusileiskite laiptais į žemiau esantį ugnį. Pakeliui būtinai pasikalbėkite su pilkoje žolėje slypinčiu Pygmy Lordu, kuris, beje, pasakys, kaip gauti Tamsiąją Sielą.
Ir nors kraštovaizdžiai čia gana gražūs, „Mauzoliejaus vaizdas“ yra gana nesvetinga ir pavojinga vieta. Iš esmės, žinoma, visa tai yra dėl Judicator Giant priešingoje pusėje. Esmė ta, kad vos jam pakėlus rankas, nuo žemės neįtikėtinu būdu pakyla visa būrys vaiduokliškų lankininkų, kurie sunaikina herojų/heroję vos akies mirksniu.
Taigi, norėdami apsisaugoti nuo kitos mirties, nusileiskite prie sienos apačioje, o tada prisidenkite už pirmosios antkapių eilutės priešais. Ir visa tai turi būti padaryta kuo greičiau. Kai tik pirmas bandymas pasislėpti už pastogių pasiseka, palaukite, kol vėl išnyks fantomai (dažniausiai jie padaro tris strėlių krušą, po kurios išnyksta ir vėl pasirodo), greitai pažiūrėkite po laiptais, kuriais nusileidote į fantomai. Čia galite rasti visą „Ruin Set“ tiesiai iš žaidimo „Dark Souls 2“.
Ką daryti toliau? Dabar jums reikės trumpais ir mažais brūkšneliais judėti pirmyn nuo vieno antkapio prie kito, judant tuo metu, kai išnyksta fantomai. Reikia patekti į apvalią platformą, nuo kurios jau galima nušokti į apgriuvusį tiltą. Be to, kai tik tai padarysite, greičiausiai pas jus ateis skeletas, todėl jūs turite jį nužudyti, nes jis per daug trukdo. Tačiau jums reikia jį nužudyti tuo metu, kai atsidursite dugne.
Grįžę ant tvirtos žemės, apsidairykite – už nugaros gulės viliojanti Crestfallen Knight siela. Be to, priešingoje tilto pusėje bus krištolo driežas, tad pasistenkite jo nepraleisti. Pasigauk, nužudyk driežą ir gauk papildomo titanito. Tačiau būkite itin atidūs, nes vietos manevrams bus per mažai, todėl galite lengvai nukristi.
Taigi, dabar pats laikas lipti laiptais pačiame baliustrados gale. Viršuje iš karto turėsite prisiglausti už kitos antkapių eilės (aukščiau pateikta ekrano kopija padės tiksliau nustatyti vietą). Netrukus veikėjo link ateis du skeletai, tačiau su jais susidoroti nebus sunku net ir reguliaraus lukšto sąlygomis – svarbiausia nepalikti prieglaudos. Taigi, aikštelėje, kiek aukščiau, pavyko rasti viso šio spektaklio kaltininką – Milžiną Teisėjas. Todėl lipkite į jo pakylą, kur jis stovi, pasukite į dešinę pusę ir leiskitės toliau laiptais žemyn. Reikia bėgti, kol sutiksi vietinės skėrių rasės atstovą – dabar veikėjas bus saugus.
Taigi, jei norite iki galo ištirti vaiduokliškų vaiduoklių užimamą teritoriją, tuomet tikrai turėsite nužudyti Milžinišką teisėją. Tačiau prieš imdamiesi šios bylos, turėtumėte žinoti, kad šis mini bosas turi vieną unikalią savybę: jis atgims po pagrindinio veikėjo mirties, todėl prieš pradėdami judėti, įsitikinkite, kad surinkote viską, ko norite.
Tačiau iš tikrųjų pats Teisėjas ypatingo pavojaus nekelia. Kovodamas su juo artimoje kovoje, jis gali trenkti personažui tik kumščiu, nes tik iškviesti kariai vaiduokliai gali kelti didžiausią pavojų. Ant platformos, kurioje stovi milžinas, yra vieta lankininkų porai ir riteriui, kuris mojuoja gana įspūdingu kūju.
Apskritai, jei jūsų personažas yra artimasis kovotojas, tuomet turėsite atsistoti šalia vienintelės patogios antkapių linijos visoje teisėjo teritorijoje – ši plokščių linija apsaugos jus nuo strėlių krušos. Laikotarpiai tarp puolimo ir lankininkų pasirodymo turi būti išnaudoti tam, kad būtų galima padaryti du ar tris smūgius Milžiniškam teisėjui, po kurio jie grįžta atgal į pastogę ir atsisėda iki kitos progos. Tačiau labiausiai didelė problema yra tai, kad visą procesą apsunkins riteriai, nors jie savo puolimą (ir vienintelį) pradeda ir baigia stovėdami vienoje vietoje, tad sumaniai pasinaudoję situacija, problemų nesudarys.
Bet jei vis tiek jums labiau patinka ilgo nuotolio mūšiai, turėsite užimti poziciją laiptų, vedančių nuo teisėjo iki draugiško NPC, viduryje. Taigi, esmė ta, kad tokiu atveju lankininkai nenerš. Pasirodys tik riteris, tad susidoroję su juo, bėkite į viršų, padarykite porą kadrų ir grįžkite pas savo nuošalią „audinę“. Su šia taktika teks kovoti iki galo.
Kaip atlygį už pastangas gausite tik Dievišką palaiminimą, bet už tai, ką veikėjas gaus tik vieną kartą, jokio „ūkininkavimo“. Be to, Milžino teisėjo mirtis reiškia, kad visa pagrindinė vietos dalis dabar yra prieinama iki galo tyrinėti, todėl nepraleiskite ir pasiimkite šių daiktų: Didelė pavargusio kario siela, anglis (žarvas), „Žalias žiedas“. “ keturių vienetų kiekiu ir „Titanito fragmentai“ dviejų vienetų kiekiu. Galiausiai būtinai pažvelkite į mažą kapą po platforma, kur iš tikrųjų sėdėjo teisėjas, nes ten galite rasti Paslėptą palaiminimą.
Surinkę daiktus, galite grįžti prie plepiojo skėrio, kad nusileistumėte nuo jo laiptais. Eikite tol, kol tolumoje pamatysite pigmėjų (šio miesto gyventoją), kuris turės gobtuvą. Tačiau jei bandysite prie jo prieiti, kitas jo artimasis bandys įstumti herojų / heroję į bedugnę. Todėl susidoroję su agresoriumi patraukite antrojo pigmėjaus dėmesį, nes ant lubų jūsų lauks kitas. Iš esmės nužudykite visus priešus ir judėkite į priekį.
Netrukus priekyje pastebėsite dar vieną šviečiantį daiktą, kurį, beje, saugos pigmėjai: pirmasis pigmėjus kabės dešiniajame baliustrados krašte, antras pigmėjus - iš toli, trečias - laukia ant sienos. . Tačiau kai tik išvalysite šią vietos dalį ir paimsite šalia jūsų gulinčius Valymo akmenis, galite pagaliau pažvelgti į perėją, esantį kairėje – tada rasite kitą ugnį.
♦ : Išsamus „Inner Wall of the City“ vietos aprašymas naujausiame „The Ringed City“ priede, skirtame originaliam žaidimui Dark Souls 3. Visų paslapčių, kolekcionuojamų daiktų, visų priešininkų vieta, naudingi patarimai ir taktikos praeinant.
„Ringed Inner Wall“ vieta yra antra iš eilės ir daug platesnė teritorija nei miesto dalis už sienos iš „The Ringed City“ priedo, skirto originaliam žaidimui „Dark Souls 3“. Na, ši vieta yra gana ilgas nusileidimas iki didžiulė pelkė, kuri kadaise buvo šios užmirštos vietos gatvėmis. Šis vadovas skirtas padėti jums rasti visus turimus naudingus daiktus, susidoroti su ypač pavojingais ir stipriais priešais, o galų gale, ištrauka tiesiog padės nepasiklysti pakeliui į užliejamą miesto dalį už jo. siena.
Taigi, jei jums gali atrodyti, kad viršutinė miesto dalis už sienos buvo per kieta ir negailestinga jūsų herojės / herojės atžvilgiu, pasiruoškite tai, kad „Vidinės miesto sienos“ teritorijoje reiškia ir beveik kiekviename žingsnyje herojaus lauks netikėtos pasalos. Ir vis dėlto beveik bet kokių susirėmimų su priešu galima išvengti, jei užsibrėžiate tikslą kuo greičiau pasiekti tikslą. Tačiau, kaip šios ištraukos dalį, aš, žinoma, to nedarysiu.
Tad visų pirma atkreipkite dėmesį į tai, kad iš patalpos su ugnimi yra net trys išėjimai, kurių vienas (šiuo atveju – kairėje pusėje) kol kas bus užblokuotas. Dešinėje pusėje esantis koridorius nuves jus į balkoną, kuriame, bet jei siužetą šiek tiek pastumsite į priekį, galite rasti Lappą (Lappą) - riterį, kenčiantį nuo amnezijos ir kuris šį kartą ieško "Purning Monolith" (Purning Monument) . Ir viskas tam, kad atkurtų prarastą atmintį. Tačiau dabar jūs niekaip negalite jam padėti, todėl jūs tiesiog priimate dovaną „Sigbaru“ pavidalu iš vargšo bičiulio ir pasiimate netoliese esančią „Aglį“ (Ember).
Dabar grįžkite į ugnį ir eikite pro paskutines turimas duris – už kampo kairėje pusėje jus užklups agresyvus pigmėjus. Taigi, jį nužudę, eikite toliau į priekyje esančius laiptus ir staigiai šokite atgal, kad nenukentėtų kitas agresyvus vietinis gyventojas (bet šį kartą su kristalais, kyšančiomis iš priešo). Ir skirtingai nei jo labiau humanoidiniai giminaičiai, šis pigmėjų variantas judės keturiomis, o aplink save skleis prakeiksmą. Todėl su tokiais priešais geriau susidoroti kuo greičiau ir geriausia iš toli.
Bet kokiu atveju, po kovos su juo, nusileisk laiptais žemyn ir pakeliui pribaik kito pigmėjaus „lavoną“ + ruoškis kitai netikėtai pasalai – veikėjo kiek toliau lauks keli vietiniai gyventojai. svetainėje. Todėl, kai su jais susidorosite, nusileiskite laiptais dešinėje pusėje ir pasiimkite daiktą pavadinimu „Tuščiaviduris brangakmenis“.
Toliau, pasiekus baltomis gėlėmis apaugusį plotą, teks kautis su pačiu pirmuoju „Riteriu iš miesto už sienos“ (Ringed Knight). Iš paprastų karių (panašaus rango) jie pirmiausia išsiskiria tuo, kad krūtinėje turi ugningą žiedą. Antras pagrindinis skirtumas – ginklų pasirinkimas. Visa „druska“ ta, kad tokių riterių ginklai gali laisvai užsidegti ir dėl to pridaryti papildomos žalos.
Tokiu atveju riteris nešios nedidelį skydą su drakono galva ir kardu. Be to, skydas turi vieną nedidelę, bet labai svarbią savybę – gali išspjauti ugnį, tarsi būtų liepsnosvaidis. Todėl mūšyje visada stenkitės būti budrūs: šių sargybinių atakos yra labai greitos ir gali net šiek tiek sustingusį žmogų sugauti tinkamu atstumu. Tačiau, kaip ir bet kuris kitas riteris, jie turi vieną trūkumą – tai pažeidžiama nugara. O už pergalę galėsite gauti „Titanito luitą“ keturių vienetų kiekiu, „Aglį“ (Ember) ir reikiamo šarvų komplekto komponentus.
Susidūrę su riteriu, pasukite į dešinę tolimame aikštelės gale, tada nužudykite pigmėjų, skleidžiantį prakeikimą, ir tada būtinai pasiimkite „Titanito fragmentą“. Po to galite saugiai patraukti pasaloje (šiuo atveju ant sienos) besislepiančio pigmėjaus dėmesį (aukščiau pateikta ekrano kopija padės nustatyti vietą). Nužudyk pigmėjų iš viršaus, tada perjunkite į tą, kuris slepiasi už kampo dešinėje pusėje.
Kai tik pateksite į nedidelės bažnytėlės kiemą (kurią, beje, ir eisite paskui), ant keturių savo „letenų“ judantis dvasininkas išbėgs link veikėjo, kuris labiau atrodys kaip vėžlys. Taigi, kovodami su tokiomis būtybėmis niekada negalite stovėti vienoje vietoje, nes būdami per atstumą jie gali saugiai panaudoti puolimo burtus ir gerai įveikti heroję / heroję. Be to, dėl šios vėžlio parodijos kas kelias sekundes po kojomis atsiras šviečiantis ratas, kuris pridarys gana daug žalos.
Taigi, todėl lengviausia bus priartėti prie tokio priešo ir po to pradėti duoti krūvą smūgių. Nedideliu atstumu jie praktiškai nekelia jokio pavojaus (artimoje kovoje šie „vėžliai“ turi tik savigydą ir porą silpnų atakų, bet ne daugiau). Vienintelis dalykas, kurį gali padaryti pigmėjus, yra pasislėpti kiaute, kad sumažintų padarytą žalą. Tačiau du ar trys galingi smūgiai – ir pabaisa tuoj nuvirs ant nugaros, o po to jį galima saugiai užbaigti.
Tačiau bažnyčioje tavęs lauks dar trys iš šių pigmėjų dvasininkų, ant kurių galėsite net šiek tiek naikinti. Vienu aukštu žemiau galima rasti dar vieną „kuprotį“, tačiau norint į jį patekti, pirmiausia reikia labai atsargiai užšokti ant šviestuvo pačiame kambario centre, o po to pereinama nuo šviestuvo į antrą pakopą. Ir kai tik bus nužudytas kitas nykštukas kuprotas, būtinai pasiimkite Twinkling Titanite (Twinkling Titanite) gabalėlį.
Žemiausiame aukšte patruliuos kitas riterio variantas iš miesto už sienos, tik kiek kitoks: šis turės ietį ir didelį skydą su drakono galva. Šį kartą riterio skydas gali sekundei apsvaiginti priešą, o skydo savininkui kurį laiką suteikti papildomo stabilumo. Be to, jei nuspręsite nežudyti Vėžlio Kuproto dvasininko antrajame aukšte, pasiruoškite, kad turėsite išsisukti ir nuo jo atakų.
Vis dėlto, kai baigsite susidoroti su priešais šioje srityje, pasiimkite Shriving Stone šalia vieno iš stulpų, tada išeikite į lauką. Gatvėje atsidursite ant didžiulių laiptų, kuriais link jūsų personažo pradės kopti trys Haraldo legiono kariai.
Pereikite gatvę, taip pasukite į kairę. Šioje pusėje nedelsdami susitvarkykite su dviem pigmėjais, kurie savo ruožtu pasislėpė ant tilto. Judėkite kiek galite, nesimatydami. Dabar reikia sulaukti momento, kai didieji išsiskirstys: vienas iš jų užims poziciją nišoje netoliese, o antrasis atsisuks net nepasiekęs personažo, tačiau su trečiu teks kovoti. Būnant ant tilto bus galima susidoroti, jei pabandysi, su trimis legionieriais. Kaip tai padaryti? Norėdami tai padaryti, užtenka laiku užšokti legionieriams ant galvų. Būtina skaičiuoti streiko laiką, nes priešingu atveju, nužudę vieną stambų žmogų, galite išprovokuoti antrąjį ir taip susilaukti didelių problemų.
Bet kokiu atveju, kai atsikratysi dviejų legionierių, užlipk į patį laiptų viršų ir rudenį nužudyk paskutinį legionierių. Paimkite „Titanito fragmentą“, kurį, beje, saugos legionierius. Bet tai dar ne viskas, nes pakeliui į nuolaužas netikėtai atgys pigmėjai keiksmažodžiai (iš viso jų bus du), tad greitai juos nužudykite, paimkite gabalėlį titanito ir pirmyn.
Po trumpos kovos galėsite pasikalbėti su NPC vardu Shira. Personažas stovės už namo durų, kurios savo ruožtu yra pakilimo viršuje. Ir jei jūs pavadinsite ją dievo vardu (atsakymas yra „Gwyn“) ir kalbėsite „nuraminti“ drakoną, vardu Midir, tada kaip atlygį gausite daiktą, pavadintą Šventuoju Filianore Shime.
Atėjo laikas grįžti prie tilto, kur jūsų heroję / heroję užpuolė niekšiški pigmėjai. Pereikite tiltą, pasiimkite dviejų gabalėlių Mossfrutą prie medžio ir eikite per arką šiek tiek toliau. Dėl to veikėjas atsidurs purpurinėmis gėlėmis išmargintame kiemelyje, kuriame veikėjas už sienos užklius kitą riterį iš miesto (šiuo atveju tai bus kalavijuočius). Nužudę jį, lipkite laiptais kairėje pusėje.
Bet dabar, dėmesio, nes šią akimirką į tave užpuls Spendo ieškotojo vaiduoklis. Taigi, jis panašus į Alvą, kurį buvo galima sutikti prie įėjimo į vietą, vadinamą „Irithyll Dungeon“ (Irithyll Dungeon). Be to, jis turi arbaletą ir murakumo. Rekomenduoju pulti vaiduoklį tik tuo metu, kai jis arba naudoja tolimojo nuotolio ginklą, arba jo atakų derinys baigiasi.
Beje, kaip atlygį už kovą su Atstumtųjų ieškotoju (žinoma, pergalės atveju) gausite „Vilko žiedą +3“ (Vilko žiedą), kuris pagerins jūsų charakterio pusiausvyrą. Tačiau nedidelėje alėjoje, esančioje tolimoje šios vietos dalies pusėje, be viso kito, galite rasti „Juodosios raganos šarvų rinkinį“ (juodosios raganos rinkinį).
Tačiau per daug nenukrypkite nuo pradinio kelio, todėl grįžkite į laiptus ir toliau leiskitės žemyn, kol kairėje pusėje pamatysite nedidelę įdubimą. Esmė ta, kad šioje įduboje dar vienai pasalai pasislėpė pigmėjus dvasininkas vėžlys ir pigmėjus keiksmažodžiai. Bet kai su jais susidorosi, judėkite toliau. Šiek tiek toliau (kairėje) vyks dar viena pasala, kurioje aktyviai dalyvaus vietos gyventojai. Taigi pasiruoškite atakai, o nugalėję juos, pasiimkite samanų uogas ir didelę Crestfallen Knight sielą.
! Kai priartėsite prie pelkės, trys Haraldo legionieriai akimirksniu pakils iš purvo. Tačiau jei neturite noro su jais kovoti, galite saugiai prabėgti pro juos arba grįžti į paskutinės pasalos vietą, o tada pasukti į dešinę pusę – tiesiai į pasirenkamą vietos dalį.
Dabar koridoriuje, kur patenka herojus / herojė, iškart gulės keli dviejų tipų pigmėjai (ir vienas iš jų net kabės). Taigi juos nužudę išeikite į erdvią, baltomis gėlėmis apsodintą teritoriją, kurioje savo ruožtu patruliuos kitas riteris, bet šį kartą ietininkas. Po to toje pačioje vietovėje vietos gyventojai (viso plauko) surengs dar vieną pasalą. Be to, jie netgi gali bandyti trukdyti dvikovai su riteriu, todėl stenkitės būti budrūs.
Grynai teoriškai su šiais pigmėjais kovoti nebūtina. Netgi galite tiesiog pasiimti „Ringed Knight Spear“ netoliese ir iškart po to bėgti į savo svarbesnį reikalą. Bet jei užsibrėžiate tikslą sunaikinti visą gyvenimą lygiu, tada rekomenduoju pirmiausia atsikratyti pigmėjų, o po jų imtis riterio.
Bet kokiu atveju, nesvarbu, ar juos nužudėte, ar tiesiog perbėgote, vis tiek turite pereiti šalia esantį tiltą, kad sutiktumėte kitą priešą. Nors ir ne toks stiprus, bet gana pažįstamas, nors ir skėrių pamokslininko asmenyje. Tada nusileiskite į didelę pelkę palei gana patogiai išdėstytas briaunas dešinėje (aukščiau pateikta ekrano kopija padės suprasti, kokia tai vieta). Be to, jei jūsų Estus kolba ar jūsų energija senka, nepanikuokite, netrukus susidursite su dar vienu laužu.
Nepraleiskite progos ir kito „Titanito fragmento“, kuris gulės prie patvinusio bokšto, o negana to, reikės susidurti ir su vėžlių dvasininkais. Tačiau dabar būkite atsargūs, nes vienas iš šių pigmėjų įgijo naują įgūdį – „patefoną“. Po nužudymo būtinai paimkite „Crestfallen Knight“ sielą ir pakilkite vertikaliomis kopėčiomis šiek tiek toliau. Viršuje pasukite į kairę, o jei norite, pasikalbėkite su gana draugišku skėriu, kitu atveju eikite toliau aukščiau ir nesumažinkite greičio. Pačioje personažo viršuje laukia šakutė.
Pažiūrėkite į kairę ir pamatysite krištolinį driežą (už šio driežo nužudymą gausite Shimmering Titanite). Už krištolinio driežo yra tiltas, o priešingoje jūsų herojaus / herojės pusėje iškart lauks du riteriai iš miesto už sienos. Pirmasis bus ietininkas. Antrasis – kalavijuočių kardininkas. Rekomenduoju vieną iš jų prisivilioti pas save, o paskui elgtis su antruoju taip pat. Kai tik susidursite su dviem priešais, apeikite priekyje esančius pastatus ir susiraskite kitą pigmėjų.
Nužudę šią būtybę, eikite toliau palei baliustradą į kitą bokštą – viduje rasite „Gobstos auksinės gyvatės žiedą +3“ (Godbios auksinės gyvatės žiedas). Be to, viduje bus Lappas, kuris vis dar užsiėmęs gryninimo monolito paieška. Bet kadangi dar neturite informacijos apie šios vietos vietą, grįžkite į šakę.
Šį kartą jums reikės nušokti nuo platformos į serpantiną, kuris nuves veikėją į aukštą akmeninį pastatą. O įėjęs į vidų, herojus vėl taps dar vienos invazijos auka, tačiau šį kartą pagrindinį veikėją aplankys Sidabrinis riteris Ledo, kuris bus ginkluotas didžiuliu plaktuku. Be to, tas pats ginklas taps jūsų, kai tik jo savininkas mirs. Smūgis Ledo bus labai lėtas, bet jei jis pataikys, tada to tikrai nepakaks. Be to, ypatingai pavojinga jo speciali ataka su skraidančiais akmenimis, kurie ne tik prilimpa prie plaktuko, bet ir išsisklaido liesdamiesi su žeme ar žaidėju.
Kai tik susidursite su kitu nekviestu svečiu, tuomet pasiimkite „Titanito fragmentus“ (iš viso jų bus du), ir jie gulės viename iš balkonų. Po to grįžkite prie įėjimo į bokštą ir nusileiskite atbrailomis iki žemės, o pakeliui būtinai pasiimkite „Havelo žiedą +3“ (Hevelo žiedą).
Atėjo laikas grįžti prie įėjimo į pelkę ir dabar pasukti į dešinę. Tolimame siauros perėjos gale galite rasti „Baltąją pamokslininko galvą“. Atsidūrę atviroje vietoje, šalia skėrių pasiimkite „Dark Gem“ (Dark Gem) – tai nedideli jų rasės atstovai, todėl jie puls, jei jus užpuls vyresni asmenys. Bet kokiu atveju po to turėsite pasukti į dešinę. Eikite šiek tiek toliau, kad pagaliau sutiktumėte pirmąjį priešišką humanoidinių vabzdžių rasės atstovą.
Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti apie šiuos asmenis, yra tai, kad jie naudoja magiškas ietis. Jų nugara taip pat apsaugota, nes ten yra keistas, bet efektyvus gynybos mechanizmas. Tačiau didelio pavojaus skėriai nekels, nes turint normalią ištvermės rezervą ir gana greitą ginklą, šie priešai gali būti nužudyti be didesnių vargo.
O užmušę skėrius, tiesiog judėkite pirmyn, lipkite aukščiau esančiais laiptais ir pasiimkite „Vaivorykštės akmenis“ (Prizmės akmenį), ir iš viso bus keturi akmenys - jie visi kabės ant laiptinės turėklų. Pasukite toliau į kairę ir dabar rasite ilgai lauktą ugnį.
♦ : Išsamus aprašymas „Sienos miesto gatvėse“ naujausiame „The Ringed City“ priede, skirtame originaliam žaidimui „Dark Souls 3“. Visų paslapčių, kolekcionuojamų daiktų, visų priešininkų vieta, naudingi patarimai ir taktika už praėjimą.
Šis vadovas skirtas padėti jums rasti visus naudingus daiktus, susidoroti su sunkiausiais ir problemiškiausiais priešais ir tiesiog nepaskęsti nelaimių liūne, su kuriais žaidėjas susiduria šioje vietoje.
Be kitų svarbių užduočių, čia, be visko, reikės atidaryti užrakintas duris patalpoje su ugnimi pavadinimu „Miesto gatvės už sienos“. Teoriškai tai galima padaryti vos per porą minučių, tačiau norint surinkti visus šioje vietoje esančius lobius ir kitus ne mažiau vertingus dalykus, teks viską išstudijuoti ir išnagrinėti taip, kaip priklauso.
Šioje vietoje pagrindiniai priešai veiks dviejų tipų skėriai: maži ir dideli. Suaugusieji dažniausiai laukia žaidėjo, sėdėdami iki galvų purve (žemiau pateikta ekrano kopija puikiai parodo vieno iš šių priešų padėtį). Todėl rekomenduoju visų pirma būti atsargiems ir nuolat stačia galva nebėgti prie kito šviečiančio objekto. Žinoma, „vaikai“ nekels jokio pavojaus, nes jie puls tik tada, kai veikėją užpuls „tėvai“ (stambesni asmenys). Juk sveikatos šios „lervos“ nelabai turi.
Kai pateksite į pelkės vidurį, judėkite kairiuoju teritorijos kraštu, kol susidursite su skėriu, saugančiu Twinkling Titanite gabalą. O dešinėje tavo herojaus rankoje vaikščios kitas Milžinas Teisėjas (pirmąjį buvo galima rasti vietoje, kuri vadinasi Mauzoliejaus apžvalgos aikštelė, bet dabar nerekomenduoju jo trukdyti (o jis pats tokiu atstumu negalės). atkreipti dėmesį į savo charakterį), nes šiuo metu aplink yra per daug priešų, kurie su dideliu džiaugsmu stos į mūšį ir sutriuškins veikėją ne tik skaičiais, bet ir jėga.
Kiek toliau išilgai tos pačios pelkės kairiosios pusės iškils pusiau užlietas bokštas, ant kurio stogo veda nukritusi kolona. Todėl nesunkiai užlipsite į pastato viršų. Viršuje nužudykite pigmėjų dvasininką (panašų į vėžlį padarą) ir po kovos lipkite į kalvą kairėje pusėje. Ir pakeliui susitvarkykite su kitu vietinės vabzdžių rasės atstovu.
Ant kalvos sėdi priešų trejybė, kurią sudaro vėžlio kiautų dvasininkai. Nužudžius šiuos priešus, numesite Titanito gabalą ir ginklą, vadinamą Baltojo beržo lanku. Be to, kalva naudinga tuo, kad nuo jos bus matoma didelė grupė priešiški skėriai – juos galima arba po vieną privilioti į šį kalnelį, arba tiesiog palikti ramybėje ir eiti toliau, nes ypatingų vertybių jie neturi.
Dabar reikia nusileisti į pelkę nuo šlaito, priešingo nuo „įėjimo“ į kalną. Pakeliui jums taip pat reikia susidoroti su kitu vėžliuku, tačiau šį kartą priešas numes „Jauną baltą šakelę“ (Jauna balta šakelė) iš trijų dalių. Jei iš priešų niekas neiškrenta, tada šakos guli šalia medžio. Kam skirtos jaunos baltos šakos? Pertraukos metu jie pravers sprendžiant vieną labai įdomų galvosūkį.
Pastato viduje (šalia jo vis dar susirinkę besimeldžiantys vėžlių dvasininkai) guli bažnyčios sargas Šivas. Tačiau pasiimkite šį daiktą tik tada, kai nužudysite visus šiuos kuprotus, kitaip rizikuojate su jais iškristi.
Galiausiai išėję iš pastato, judėkite į kairę pusę, kol pasieksite erdvią zoną, primenančią „areną“. Tokia „arena“ savo ruožtu bus nusėta Haraldo legionierių lavonais. Šioje vietoje jūsų herojus / herojė lauks Geležinio drakono žudiko (Iron Dragonslayer) – tai tiksli Dragonslayer Armor Boss kopija tiesiai iš Lothric pilies.
Taigi, kovodami su šiuo priešininku, stenkitės savo smūgius atlikti aiškiai ir sinchroniškai toje pusėje, kur mini Bosas neturi skydo (bėda ta, kad jis praktiškai nepramušamas) ir tuo pačiu stenkitės nesinešioti. toli, nebūti "godžiu" - apskritai ilgai vienoje vietoje nestovėkite. Jei nesate tikri, kad galite reguliariai išvengti jo atakų, naudokite priimtino stabilumo ir apsaugos nuo griaustinio skydą. Vienas iš tinkamiausių skydų šioje kovoje yra „Milžiniškų durų skydas“, kurį galima rasti šiame žingsnyje, bet šiek tiek aukščiau.
Be to, kaip ir pagrindinės versijos, „Iron Dragonslayer“ negalima atmušti, tačiau apsvaigus jį galima kritiškai nukentėti. Pabaigai pridursiu, kad šis mini Bosas bus itin pažeidžiamas šalčio.
Nugalėjus Geležinį drakonų žudiką, gausite ne tik jo šarvų komplektą, bet ir galimybę atidžiai apžiūrėti, ar nėra vertybių, o šioje vietoje rasite: „Titano svarstykles“ (Titanito svarstykles) du gabalai ir du „Titanito fragmentai“ “(Ir vienas iš jų gulės pakeliui į pusiau užlietą bažnyčią šiek tiek toliau).
Apskritai, jei anksčiau teisėjas galėdavo į pagalbą pasikviesti karius ir lankininkus, tai dabar jis gali pasikviesti ir burtininkes, kurios savo ruožtu naudoja gana nemalonų burtą. Išvengti šio burtažodžio verta tik paskutinę akimirką, nes kitaip sprogimo banga vis tiek pasieks herojų. Be to, pasistenkite prie šio milžino pasiekti kuo arčiau ir kuo greičiau. Esmė ta, kad jei veikėjas yra šalia milžino ištiestos rankos atstumu, tada jis niekam kitam neskambins, o pats bandys nužudyti herojų.
Atlygis už šio milžino nužudymą yra Hidden Blessing ir Titanite Chunk. Bet tai dar ne viskas, nes būtina išnagrinėti ir likusią anksčiau neprieinamą teritoriją. Taip gausite Titanito lustą, dvi standartines pavargusio kario sielas, vieną didelę pavargusio kario sielą ir dešiniąją pamokslininko ranką). Ir tuo pačiu stenkitės būti atsargūs, nes kai kuriuos daiktus teritorijoje saugos skėriai.
Dabar galime judėti toliau. Užlipkite į netoliese esančią kalvą, kad patektumėte ant nedidelės koplytėlės stogo – šioje vietoje pasiimkite naują daiktą „Žieduotas riteris tiesus kardas“ + būtinai nužudykite kitą į vabzdžių panašų pamokslininką. Iš tos pačios vietos bus galima nušokti į laiptus, kurie veda į kitą laužą, pavadintą „Miesto gatvės už sienos“.
Išvalius pagrindinę pelkės dalį nuo priešų, laikas pajudėti užtvindytos bažnyčios link. Tačiau būkite atsargūs: šią vietą už sienos saugos riteriai iš miesto. Be to, jei neieškote būdo greitai numirti, tuomet nerekomenduoju su jais kovoti (yra visa grupė riterių). Stenkitės po vieną pritraukti priešus, tada žudykite nerizikuodami provokuoti likusius priešus (be to, jei teisėjas milžinas ar geležinis drakono žudikas yra gyvi, geriau iš viso nekreipti dėmesio).
Ir vis dėlto, kai susiduriate su riteriais, kurie patruliuoja bažnyčioje, būtinai pasiimkite daiktą, vadinamą Juodosios raganos šydu. Ši nuostabi smulkmena yra šalia kairiosios pastato pusės. Toliau lipkite ant dangčio – ten bus gabalėlis „Shimmering Titanite“. Iš tos pačios vietos matosi tiltas, kurį matosi saugomas įspūdingo drakono (beje, kažkada apie tai kalbėjo Šira), bet be drakono, toje pačioje vietoje matosi ir šviečiantis durų anga gana masyviame akmeniniame pastate. Paprastai eikite į šią vietą, kad atrakintumėte anksčiau užrakintas duris patalpoje, kurioje taip pat yra gaisras.
O dabar dėmesio, nes ant vienos iš sienų bus užrašas su užrašu: „Parodyk savo žmogiškumą“. Trumpai tariant, tai paslaptis. Galite išspręsti galvosūkį naudodami vieną iš jaunų baltų šakų, kurias galėjote gauti anksčiau, vadovaudamiesi šiuo nurodymu. Užlipkite atgal į didelę pelkę (ir geriau pro duris prie laužo nusileisti). Ten naudokite jaunas baltas šakas - šis elementas padės susilieti su aplinka, paversdamas herojų tuo, kas parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Taigi, nepalikdami šio vaizdo, grįžkite prie graviūros ir lipkite viršuje nukritusiais laiptais.
Po to pasieksite baltomis gėlėmis išmargintą platformą, kurią savo ruožtu patruliuos du riteriai iš miesto už sienos. Tačiau už gana aukšto bokšto šios vietos dalies viduryje sėdi kitas Milžiniškas teisėjas, bet geriau jo neprovokuoti anksčiau laiko. Taigi, visų pirma, nepriartėjus prie pastato, reikia atkreipti vieno iš sargybinių (o geriausia – kalavijuočių) dėmesį ir pasistengti kuo greičiau su juo susidoroti, kitaip į mūšį stos ir ieties riteris. , kuris pastebimai apsunkins kovą.
Kai tik pavyks susidoroti su dviem riteriais, galite drąsiai bėgti prie milžino, stengdamiesi savęs nenustebinti fantomais, kuriuos, kaip įprasta, pašauks Teisėjas. Nugalėję šį priešą būsite apdovanoti Dievišku palaiminimu ir dar keletu Titanito šukių.
Tačiau iš tikrųjų žudyti priešus šioje vietoje net visai nebūtina, nes galite tiesiog greitai juos aplenkti. Bet kokiu atveju, žudėte visus ar ne – nesvarbu, nusileiskite laiptais tolimoje aikštelės pusėje ir pasukite toliau į kairę, link mažojo tiltelio. Beje, pakeliui ta pačia kryptimi galite rasti Didžiąją Crestfallen Knight sielą. Pabaigoje rasite valymo monolitą, kurio Lapp atvyko čia ieškoti. Taigi, paminklu galima atleisti nuodėmes, atšaukti niokojimą ir atgaivinti tam tikrą herojų (nors kol kas tokios galimybės nebus).
Kadangi monolitas buvo rastas, bus galima grįžti pas riterį, kuris prarado atmintį. Grįžkite į kopėčias, kuriomis nusileidote į šią vietą, kad pakiltumėte ir toliau judėtumėte pirmyn. Pakeliui nužudykite agresyvų pigmėjų, saugantį Drakono galvos skydą, ir tada šokite žemyn. Dėl to jūsų herojus bus tiesiai priešais koplyčią, kurioje sėdės riteris, vardu Lappas. Prieikite prie jo, pasikalbėkite, nurodykite monolito vietą ir grįžkite į ugnį.
Išėję iš kambario su užrašu dėl galvosūkio, dešinėje pusėje pasukite link kalnų tako ir pakeliui pasiimkite „Titano svarstykles“. Toje vietoje, kur radote svarstykles, apsisukite ir pastebėkite artėjantį riterį. O ant bedugnės krašto rekomenduoju su juo nekovoti, nors gerai susidėjus aplinkybėms (pavyzdžiui, įsmeigus į nugarą) jis gali visai gražiai įskristi į bedugnę. Todėl bet kuriuo atveju, kai susidursite su riteriu, būtinai pasiimkite „Didįjį skydą su drakono galva“ (Dragonhead Greatshield). Kai tik pasiimsite daiktą, lipkite ant tilto.
Ir jam būdingu būdu tiltą saugos didelis ir piktas drakonas, kuris nedvejodamas pasinaudos savo gaiviu ugnies kvapu. Jūsų pagrindinė užduotis yra nubėgti iki pirmojo švytinčio objekto tolimiausioje dalyje (žr. ekrano kopiją aukščiau), tada įeiti į plyšį šalia. Vienintelė problema yra ta, kad kitas agresyvus pigmėjus surengė pasalą: jis iš visų jėgų stengsis pastumti veikėją tiesiai po ugnimi alsuojančio drakono liepsnomis. Todėl pasistenkite iš anksto nuraminti agresyvų išsišokėlį ir būtinai pasiimkite „Titano svarstykles“ (dvi dalis) mažame urve ir vieną „Nuvargusio kovotojo sielą“ prie išėjimo iš šio urvo.
Prieš skubėdami švytinčio objekto link, palaukite, kol drakonas dar kartą pereis virš jūsų veikėjo. Nors objektas pasirodo esąs šiukšlės, svarbu dar kai kas, pavyzdžiui, kad net jei žemė vis dar nenuvalyta nuo ugnies, vis tiek galima ja judėti toliau dėl riedėjimo, nes žala sveikatai bus nedidelė. Bet nedvejokite, pereikite į saugią zoną (kuri pažymėta aukščiau esančiame paveikslėlyje) ir pasiimkite „Titano skalę“. Prieš herojų lauks pigmėjus, todėl nužudykite jį, kad saugiai patektumėte į įėjimą į kitą zoną. Nugaroje bus tik „Big Soul of a Weary Combatant“, bet dabar ją pasiimti bus daug lengviau nei įprastai.
„Dark Souls 3“ žaidimo mechanikos prasme nenutolsta nuo ankstesnių dalių, tačiau vartotojui, nesusipažinusiam su serija, pirmą kartą apsilankius Lothric gali kilti daug klausimų. Šis vadovas supažindins su pagrindiniais „Dark Souls 3“ aspektais, pasakys, ką daryti pradžioje, o ko geriau nedaryti, be to, patars, kaip išlyginti skirtingų klasių personažus.
„Dark Souls“ trukmė 3
Kuo mažiau būsite susipažinę su ankstesnėmis „Dark Souls“ dalimis, tuo daugiau laiko galite skirti pirmajai „Dark Souls 3“ ištraukai. Vidutinis franšizės naujokas galės įvaldyti triquel per 30–40 valandų, o Serialo „veteranui“ reikės ne daugiau kaip 20–25.
Kalbant apie priedus, „Ashes of Ariandel“ pasirodė palyginti mažas, 3–4 žaidimo valandas. Tuo pačiu metu „The Ringed City“ užtruks mažiausiai dvigubai daugiau – mažiausiai 8 valandas.
Kokio simbolio lygio reikia priedams
Kūrėjai pataria priartėti prie Ashes of Ariandel, kurio personažas yra ne mažesnis kaip 60, o „The Ringed City“ rekomenduoja herojų išlyginti bent iki 100. Tačiau niekas negali užblokuoti įėjimo į priedus dėl veikėjo silpnumo, todėl pirmosios pažinties su vietinio DLC pavojais laiką nustatote jūs.
Kur eiti po...
Jei nugalėjote vietos bosą ir nieko neįvyko, greičiausiai patekote į aklavietę. Norėdami padėti orientuotis ant žemės, sukūrėme Dark Souls 3 zonų žemėlapį, kurį galite pamatyti žemiau. Jame rodomos visos privalomos ir neprivalomos teritorijos, taip pat pelenų valdovų, kuriuos reikia nužudyti, kad būtų galima pasiekti galutinį bosą, vieta.
Ką pirmiausia atsisiųsti
Prieš ugdydami savo charakterį, pirmiausia turite nuspręsti dėl jo klasės. Žaidime jų yra 10 ir iš tikrųjų jie turi įtakos tik pačiai jūsų kelionės pradžiai, nes arčiau ištraukos vidurio galite „nulipdyti“ bet kokio tipo herojų.
Savybių, kurias norite atnaujinti, pasirinkimas priklauso nuo dviejų veiksnių: pradinės klasės ir jūsų ginklo. Kokie atributai reikalingi sąlyginiam kardui ar burtams, būtent tokius pirmiausia reikėtų išsiurbti.
Jei priešai nužudo herojų vienu smūgiu, padidinimas nebus nereikalingas gyvenimo jėga, o nuolat siūbuojant sunkiu kardu reikės daug ištvermės. Fizinė jėga pravers, kad pagrindinis veikėjas galėtų dėvėti sunkius šarvus be nereikalingų baudų už judėjimo greitį ir riedėjimus.
Ką pasirinkti kaip laidotuvių dovaną
Skirtingai nuo pirmosios „Dark Souls“ dalies, kur tarp pradinių dovanų buvo akivaizdus mėgstamiausias (master key), „Dark Souls 3“ toks naudingas daiktas nedovanojamas. Tačiau trumpuoju laikotarpiu efektyviausios yra „Black Fire Bombs“ (padės antrajame kovos su teisėju Gundy faze) ir „Fire Gem“ (naudinga gelmių šventykloje).
Likusios dovanos yra arba per siaurai sufokusuotos (kaip jauna balta šakelė), arba praranda prasmę po pirmųjų žaidimo valandų (kaip gyvybės žiedas ir abi palaimos).
Kaip perskirstyti savybes
Kad galėtumėte perskirstyti visus nuo pat žaidimo pradžios uždirbtus atributikos taškus, turite prisijungti prie „Fingers of the Rosaria“ pakto (jo vadovo privatūs kvartalai yra viršutinėje gelmių šventyklos pakopoje).
Kaip šio ordino narys, iškeisk vieną Blyškųjį liežuvį su Rosaria į gebėjimą „atgimti“. Taip iš naujo bus nustatyti visi sukaupti atributai ir jie iš naujo paskirstomi. Ši funkcija pasiekiama penkis kartus per žaidimą ir kiekvieną kartą turėsite mokėti. Atitinkamai, jums reikės penkių kalbų.
Ko nedaryti Dark Souls 3
Padarę keletą nedovanotinų klaidų savo žingsnio pradžioje, galite atkirsti herojų nuo potencialiai galingų ginklų, naudingų pirklių arba tiesiog gerokai apsunkinti savo gyvenimą. Šie patarimai padės išvengti šių problemų:
Ką daryti su boso sielomis
Prieš Prakeiktojo Didžiojo Medžio žudynes tikrai nėra nieko bendro su viršininkų sielomis, išskyrus jų įsisavinimą. Taigi būkite kantrūs ir saugokite juos, kol gausite perkėlimo krosnį, skirtą už medžio nužudymą. Šis daiktas (padovanojus Ludleth iš Kurlando) leis iškeisti bosų sielas (kartais už papildomą mokestį) į įvairius burtus, žiedus ir ginklus.
Kaip atnaujinti ginklus
„Dark Souls 3“ ginklus galima atnaujinti dviem būdais: padidinti tiesioginę žalą ir suteikti ašmenims papildomų savybių. Abiem reikia eksploatacinių medžiagų.
Titanitas reikalingas ginklams patobulinti. Jis būna dviejų tipų – standartinis (skeveldra, didelis skeveldras, fragmentas ir gabalas) ir specialus (blizgantis titanitas ir titanito žvyneliai). Pastarasis tipas naudojamas nestandartiniams ir unikaliems ginklams tobulinti. Pavyzdžiui, sukurtas iš viršininkų sielų.
Antrasis atnaujinimo būdas vadinamas grūdinimu ir apima anglių naudojimą impregnavimui ir brangakmenius. Pirmieji reikalingi tam, kad būtų galima prieiti prie įvairių rūšių grūdinimosi, antrieji – norint juos įgyvendinti konkretaus ginklo atveju.
Suradę, pavyzdžiui, Farron's Ember ir Heavy Gem, galite padidinti savo Greatsword's Strength premiją. Tačiau nerekomenduojama grūdinti ginklų ankstyvosiose stadijose, nes naudojant visus brangakmenius sumažėja pagrindinė žala.
Ką galima pakeisti su jaunikliu lizde
Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, „Dark Souls 3“ turi mažiau akivaizdų prekybininką – lizdą iš lizdo ant Ugnies šventyklos stogo (po stogu). Norėdami ten patekti, turėsite gauti bokšto raktą. Galite nusipirkti jį iš šventyklos tarnaitės už 20 tūkstančių sielų arba išmušti iš Irinos.
Keičiamų ir gaunamų prekių sąrašas:
Kaip greitai sukaupti sielas
„Dark Souls 3“ yra daug vietų vadinamajam sielų ūkininkavimui, tačiau iš pradžių sidabrinis gobšios gyvatės žiedas padės gerokai paspartinti patirties kaupimo procesą (jis padidina sielų antplūdį 10%). , kuris yra už iliuzinės sienos patalpoje po Ugnies šventyklos stogu.
Vienas iš paprasčiausių būdų užsidirbti sielų yra padėti kitiems žmonėms. Nugalėjo bosą – šalia arenos palikite šaukimo ženklą, kad kiti žaidėjai jį matytų. Už kooperatyvo triumfą gausite ne tik tvarkingą patirties taškų sumą, bet ir papildomos anglies.
Trys lukštai sėdi šalia Citadel Ruins laužo (Farron Keep vieta). Apsiginklavęs Godžios gyvatės sidabriniu žiedu, kiekvienas nužudytas ietininkas suteiks jums 385 sielas. Nužudyti visus tris užtrunka nuo 10 iki 20 sekundžių, taigi per valandą intensyvaus lukštų genocido galima užsidirbti kelis šimtus tūkstančių sielų.
Vėlesniuose žaidimo etapuose visa Lothric pilis (kareivinės ir archyvas) gali būti naudojama kaip platforma (palyginti) greitoms sieloms. Kadangi vietos šioje srityje yra gana plačios, kiekvienos ištraukos pabaigoje galite sukaupti daug patirties. Alternatyvus variantas – du sidabriniai riteriai prie Anor Londono laužo.
Kaip veikia kooperatyvas
„Dark Souls 3“ negalite niekam padėti. Žaidime naudojamas specialus algoritmas, kuris lygina jūsų personažo lygį su kito vartotojo herojumi – „juodraščiu“ arba „šaukėju“. Jei lygių skirtumas yra mažesnis arba lygus penkiolikai, tada yra kooperatyvas.
Norint ką nors išsikviesti į pagalbą, pirmiausia reikia „užsidegti“, t.y. naudoti anglį. Tačiau norint padėti kitiems, anglys nebereikalingos – užtenka tik baltos kreidos pagalba ant žemės palikti atitinkamą ženklą. Be to, norint sėkmingai nužudyti bosą, jūsų personažas grįš į „anglies“ būseną arba gaus papildomos anglies.
Dažniausiai šaukiniai statomi prie gaisrų arba prieš pat įėjimą į areną. Norint subalansuoti, kad trys (arba visi keturi, kai naudojami džiovinti pirštai) draugiškai elgiasi vienas su kitu žaidėjai vienoje vietoje, visų priešų, įskaitant bosą, sveikata bus žymiai aukštesnė nei įprasta.
Kodėl reikalingos sandoros?
Sandoriai daugiausia yra kelių žaidėjų aljansai, kurie gali žymiai atlyginti už klano viduje atliekamų užduočių atlikimą. Skirtingi aljansai turi skirtingus tikslus, tačiau būdas prisijungti prie jų yra tas pats – reikia rasti arba gauti tinkamą emblemą ir ją aprūpinti.
„Saulės kariai“ ir „Mėlynieji sargybiniai“ siekia padėti kitiems, o, pavyzdžiui, „Rožinio pirštai“ – priešingai – bando suerzinti žaidėjus. Kai kurios frakcijos, pvz., „Farron“ ir „Aldrick's Loyalty“, tiesiog stengiasi, kad pašaliniai asmenys nepatektų į savo teritorijas.
Prisijungimas prie sutarties, kad užbaigtumėte „Dark Souls 3“, visiškai nebūtina, tačiau šios grupės padės kelių žaidėjų komponentui suteikti papildomos reikšmės ir pasijusti kažko didesnio dalimi. Ir tuo pačiu gaukite naudingų daiktų.
Kodėl jums reikia naujo žaidimo +
„New Game+“ – tai galimybė pakartoti „Dark Souls 3“ su visa uždirbta statistika ir įranga. Su kiekvienu ciklu iki aštunto („Naujas žaidimas +7“) priešai taps vis atkaklesni ir atneš daugiau sielų. Be to, tik pakartotinai žaidžiant žaidimą bus prieinamos patobulintos žiedų versijos, reikalingos „Žiedų meistro“ pasiekimui.
Nuo pradžių Naujas žaidimas, taigi prarasite visus pagrindinius daiktus, papildomą tarnaitės prekių asortimentą šventykloje, galimybę grūdinti ginklus su Andre, visus aplinkkelius ir anksčiau atrakintus laužus vietose. Tačiau kolbos lygis su Estu ir jo kiekis bus išsaugotas, o kai kurie lavonai pradės palikti vertingesnių sielų.