namai » Mokslas » Išsamus „Divinity: Original Sin“ aprašymas – patobulintas leidimas. Divinity: Original Sin Divinity Original Sind PC apžvalga

Išsamus „Divinity: Original Sin“ aprašymas – patobulintas leidimas. Divinity: Original Sin Divinity Original Sind PC apžvalga

„Dievybė – originali nuodėmė“ – izometrinis kompiuterinis vaidmenų žaidimas su galimybe kooperatyvo ištrauka pagrindinė siužetinė linija, prakartėlė "Dieviškasis dieviškumas. Legendos gimimas". Kūrėjas ir leidėjas yra Belgijos įmonė Larian Studios, lėšos projektui buvo renkamos per Kickstarter svetainę. Jis buvo išleistas 2014 m. birželio 30 d., skirtas „Microsoft Windows“. Kadaise Sargybiniai gydė ligonius ir sužeistuosius, padedami jėgos, kuri vadinosi „Šaltinis“. Laikui bėgant šaltinis buvo sugadintas, o globėjus apėmė beprotybė, o dabar jie naudoja jėgą, kad įstumtų Rivelloną į chaosą. Keletas ieškotojų iškeliauja ieškoti Šaltinio, kad bet kokia kaina apsaugotų pasaulį nuo artėjančios tamsos.

Saisil miestas

Pasikalbėję su meistru Arhu, galite iškart eiti tirti Žudymo patarėjas Džeikas tačiau mieste yra daug NPC, kurie gali duoti jums užduotis.

Miesto planas



1 - Saisilos uostas; 2 - Uosto sandėlis; 3 - Uosto vartai; 4 - Pietų paplūdimys;
5 - Pietvakarių vartai; 6 - Vakarinis paplūdimys; 7 - Evelinos namas; 8 - Telirono ligoninė;
9 - Plotas; 10 - Apleistas namas; 11 - Pietryčių vartai;
12 - Esmeraldos parduotuvė (2 pastato aukštas - Esmeraldos namai), 13 - Rotušė (biblioteka);
14 - karališkasis krabas; 15 - Bendroji parduotuvė; 16 - Šiauriniai vartai
17 - Laidojimo namai; 18 - Centrinis turgus; 19 - Kapinės; 20 – Rytų vartai
21 - legiono stovykla; 22 - Virėjų namai; 23 - Legiono štabas; 24 - Rytų vartai
Saysil yra saugi vieta, ko negalima pasakyti apie apylinkes. Todėl neturėtumėte išeiti iš miesto, kol neatliksite visų užduočių, kad pasiektumėte aukščiausią įmanomą lygį šiame etape. Be to, galite įgyti naujų būrio narių. Antrame bibliotekos pastato aukšte prie įėjimo galite rasti Jaana, jis nori prisijungti prie jūsų būrio (vandens magas, kuris medžioja demonus, todėl jis taps būrio nariu tik su sąlyga, kad nebus sudaryti sandoriai su demonais). Kitas galimas kandidatas į jūsų būrio gretas yra Madora, esantis pirmame karališkojo krabo aukšte.

Ugnis! Ugnis! Ugnis!

Įvažiavę į miestą iškart sukame į kairę ir judame prie molo, matosi, kaip bando keli jūreiviai užgesinti laivą... Naudojame burtažodį „Skambinkite lietaus“ ir išsaugome laivą (slinktį galima įsigyti parduotuvėje, nesant). Gauname patirties ir +1 reputacijai.


Jūreiviai be laivo

Prieplaukoje prie nuskendusio jūrų laivo Louisas, Maksas ir Philippe'as, kurie kartu su laivu prarado galimybę užsidirbti, reikia padėti sąžiningiems jūreiviams ieškant darbo. Judame į centrinį miesto turgų, prie fontano, ratu eis kapitonas Džekas, kuris galės pasiūlyti darbą jūreiviams. Toliau reikia grįžti į prieplauką ir perduoti užduotį.


Žuvies vagis


Turguje prie žuvies parduotuvės sutinkame Robiną, kuris bando pavogti žuvį. Galite jį atkalbėti nuo šio nusikaltimo arba užmerkti akis prieš vagystę (tokiu atveju legionieriai tuoj atbėgs ir teks meluoti).

Elfų orkas: kraujo nesantaika

Pietinėje miesto dalyje (žr. žemėlapį) galima sutikti seną elfą, vardu Eglanderis, kuris prašo susitikti karaliaus krabo tavernos kambaryje.


Einame į smuklę ir kylame į antrą pastato aukštą, Eglanderio kambarys yra centre.


Eglanderis pasakoja liūdną savo elfų namų istoriją. Vieną naktį kazuldagarų genties orkai užpuolė NPC gimtąjį miestą ir nužudė visus gyventojus. Paskutinis Gandawum namų elfas sugebėjo sunaikinti visą nekenčiamą gentį, išskyrus paskutinį vaiką, kuris tapo pavyzdingu Sisil miesto gyventoju. Paskutinio Kazuldagar genties atstovo vardas - Viktorija, bibliotekininkė.
Žaidėjas susiduria su pasirinkimu – priversti Viktoriją sumokėti už savo genties nusikaltimus, ar kitaip išspręsti problemą (Eglander rodo aiškius šizofrenijos požymius ir jau seniai prarado ryšį su realybe). Išeiname iš smuklės ir einame į biblioteką (biblioteka yra Rotušės antrame aukšte). Kalbamės su bibliotekininke Viktorija, yra keletas variantų, kaip išspręsti nurodytą problemą: 1) Nužudyk Viktoriją ir pasiimk amuletą
Mūšyje dalyvaus ir bibliotekininko padėjėja. Atlikę užduotį, be amuleto (kurį turėsite duoti), gausite kelis ritinius, kelias knygas, +300 patirties laimėjus mūšį, +1800 patirties už mistą ir + 1 Heartless. 2) Sustabdykite Eglanderą
Kalbamės su miesto meru Cecil, kuri leidžia naudoti bet kokias priemones problemai išspręsti (meras Viktoriją užaugino kaip savo dukrą). Toliau grįžtame į smuklę ir puolame elfą. Laimėję gauname +750 patirties, +1800 patirties už užduoties atlikimą, + 1 Heartless (gauname ir Eglanderio inventorių). 3) Paimk iš Viktorijos amuletą ir apgauk Eglanderą Su pagalba smūgio gauname amuletą, žaidime „Rokas-popierius-žirklės“ reikia laimėti keturis kartus, kuris būdas jums tinka („Įbauginti“, „Įtikinti“, „Užkerėti“), priklauso nuo personažo įgūdžių. Toliau grįžtame į smuklę ir atliekame užduotį (užduotį įvykdžius gauname +1800 patirties, +300 už NPC įspėjimus apie pavojų ir +1 Indulgent). 4) Praneškite Eglanderiui legionui, kad jis suimtų elfą
Persikeliame į legiono būstinę ir kalbamės su Aureusu, kuris suims senuką tik tuo atveju, jei pateiksite svarių jo kaltės įrodymų (gauname +1 Teisuolis).

Sužavėtas esu tikras

Už sandėlio bus du legionieriai ir orkas, kuri per klaidą susižavėjo gėrimu, dėl to ji įsimylėjo vieną iš legionierių. Pagrindiniai veikėjai turi nuspręsti, ką daryti su šia trejybe. Marius – tvirtina, kad pavojingas „augintinis“ turi būti nužudytas ir Ninny prašo palikti orką gyvą. Sprendimo parinktys:
1) Nužudyk narkotiką Orką.
Atlygis - +225 patirtis. Pasekmės – Ninny ims keršyti Mariui.
2) Palikite orką gyvą.
Atlygis: +1 romantiškas, +225 patirtis. Pasekmės – orkas vėliau susiprotės ir nužudys abu legionierius.

Apšildo minią

Ant miesto aikštės galima stebėti kaip Reginaldas rodo kalbančios galvos pasirodymą Cedric(kitas menininkas, stovintis rytiniame aikštės gale) išvis neturi publikos. Jūsų užduotis – išsiaiškinti Reginaldo populiarumo priežastį. Persikėlimas į spektaklį ir pokalbis su Gallagheris kuris dirba vietiniu barkeriu ir už nedidelį atlygį surenka minią. Grįžtame pas Cedricą ir pasakojame jam apie barkerį, todėl menininkas prašo įdarbinti Gallagherį (pavyzdžiui, jis gali būti įbaugintas ar sužavėtas). Tada mes pasakojame Reginaldui apie lyderį ir atliekame užduotį (Atlygis: + 130 patirtis).

Paslaptinga žmogžudystė

Grįžtame prie pagrindinės užduoties, vykstame į legiono štabą, reikia pasikalbėti su Aureusu. Vietinio legiono skyriaus vadas prašo pranešti apie keistenybes, taip pat mus įleidžia į nusikaltimo vietą smuklėje. Einame į „Karalių krabą“ ir patenkame į kambarį, kuriame įvyko žmogžudystė. Vos tik pagrindiniai veikėjai patenka į vidų, juos į kitą dimensiją perkelia kambaryje esantis žvaigždės akmuo.



Herojai susimąsto mažoje erdvės saloje ( Pabaigos laikai), kalbame su imp vardu Zixzagz, kuris siūlo pažvelgti pro teleskopą (jis aiškina, kad žvaigždės akmuo šaltinio ieškotojus perkėlė į kitą dimensiją). Atidarome portalą, per kurį patenkame į naują vietą. Sekam paskui impą ir susitinkame Laiko audėjas... Po pokalbio su paslaptingąja mergina pasikalbame su impėnu, gauname asmeninį teleportą ir grįžtame į miestą.


Perkeliame į nusikaltimo vietą, kambaryje išlaužome skrynią ir gauname laišką patarėjo Džeiko žmonai iš Ferolos hercogo (Quest Patarėjo žmona). Pagrindiniai veikėjai apžiūrėjo nusikaltimo vietą, dabar reikia apžiūrėti aukos kūną.

Patarėjo žmona

Meilės laiškas gali būti laikomas motyvu padaryti nusikaltimą. Einame į Esmeraldos parduotuvę ir kalbamės su patarėjo Džeiko žmona, Esmeralda neigia savo kaltę (ji neigia laišką kaip įrodymą, o kunigaikštį apibūdina kaip išlepintą vyrą). Kylame į antrą aukštą (2 pastato aukštas - Esmeraldos namai) ir pasirenkame Raktas iš kitos namo dalies.


Einame į namą su galinės durys(nedarykite to patrulio akivaizdoje) ir patikrinkite patalpą, ar nėra įrodymų. Ant stalo stovi knyga "Tobula žmogžudystė", turinys turi nedviprasmišką nusikaltimo rengimo ir padarymo aprašymą. Nusileidžiame į rūsį ir nuimame prie laiptų pakabintus kumpius, aktyvuojame rastą mygtuką(pelė gali pasakyti apie jos buvimą) ir mes pateksime į slaptą Esmeraldos mygtuką.


Kambaryje keliame kruvinas peilis ir eik į viršų. Einame į parduotuvę ir parodome Džeiko žmonai rastus įkalčius, kuriems įtariamasis randa paaiškinimą ir siūlo atkreipti dėmesį į Evelina, gydytojo Telirono mokinys. Po medžioklės Džeikas gavo mirtiną žaizdą, tačiau Evelyn išgelbėjo jį nuo mirties, būtent po šių įvykių patarėjas tapo atitolęs ir niūrus.

Žmogžudystės paslaptis (tęsinys)

Persikeliame į ligoninę ir kalbamės su Telironu, jis praneša, kad dingo jo mokinys. Einame į kitą kambarį ir pasirenkame kuprinėįtariamasis, kurio viduje bus namo raktas.


Išeiname į gatvę ir pereiname prie Evelinos namų, atidarome duris ir pasirenkame dienoraštis kuriame yra informacijos apie slaptas guolis(pažymėti žemėlapyje), prieiti galite tik su burtai(slinkite krūtinėje). Grįžtant prie aukos kūno apžiūros, vykstant į laidojimo namus ir kalbant su Undertaker Roberts, jis teigia, kad mirusiojo kūnas yra kapinėse.



Einame į šiaurę nuo miesto ir atkasame Džeiko kapą, viduje bus avies skerdena, patarėjo kūno nebeliko. Kalbamės su Merfiu (velionio šunimi), jis gali padėti atpažinti, tereikia atnešti įtariamųjų daiktus. Grįžtame pas laidotoją ir pateikiame įrodymus, darome įtaką laidotojui ir gauname informaciją: laidotojas iš tikrųjų palaidojo avį, bet nežino, kur dingo kūnas (pavogtas). Taip pat sužinome įtariamųjų sąrašą: Kapitonas Aureusas, Mer Cecil, Esmeraldos žmona, gydytojos Evelinos mokinė... Būtina atsinešti visų daiktus Merfis(šuniui) atpažinti. Evelinos paltas bus ligonineje prie naktinio stalelio, galesite pasiimti is Esmeraldos apatines kelnaites(2 suoliuko pastato aukštas, skrynia kambario centre).


Norint pasiskolinti daiktus iš mero, reikia įeiti į kambarį ir susirasti avalynė vienoje iš spintelių (raktas bus šalia laiptų). Aureusas gali pasiskolinti kojines(naktiniame spintelėje prie lovos).


Grįžtame į kapines ir kalbamės su šunimi, rodo Merfis Evelina... Anksčiau gauta vietos informacija prieglobstį gydytojo mokinys, tačiau norint rasti prieglobstį, būtina palikti miestą (tokiame lygyje gana sunku įveikti nemirėlių minias, tačiau visiškai įmanoma išvalyti dalį teritorijos, esančios šalia miestą iš šiaurės arba galite eiti į vakarinį paplūdimį). Šis straipsnis yra serijos Divinity – Original Sin Complete Walkthrough dalis

Raktažodžiai: dieviškumas - gimtoji nuodėmė, dieviškumas, sailis, ugnis! ugnis! ugnis!, degantis laivas, jūreiviai be laivo, žuvų vagis, elfas orkas kruvinas ginčas, eglanderis, Viktorija, bibliotekininkė, šildantis minią, užkerėtas, žudymas paslaptingas, pabaigos laikai ,karališkasis krabas,laiko audėjas,zixzagz,patarėjo žmona,evelina,laidotojas,kūnas,šuo,įtariamųjų daiktai

Prieplaukoje sutinkame vaiduoklius: mergaitę Lillian ir jos tėvą Niką. Lillian prašo surasti pamestą tėvo galvą (galva yra mieste pietrytinėje aikštėje), grįžtame į piratų kambarį, ten kabo paveikslas, nuimame, paspaudžiame mygtuką, viršuje kairėje atsidaro liukas. kambario kampe (einame ten).

Požeminė piratų įlanka.
Pakeliui sutinkame ir užmušame grupelę krabų, tada matome didelį apvalų plotą (minuota), šalia daugybė mygtukų su pavadinimais. (esmė, mes ieškome mygtuko, kuris atidarys duris kaukolės pavidalu, likusieji mygtukai aktyvuoja spąstus.
1. Auksiniai ir sidabriniai jungikliai – dovanokite skrynias.
2. Pilkas jungiklis – ant šiaurinio molo atsiranda skeletas.
3. Grėsmingas mygtukas teleportuojasi į negyvenamą salą, ten mes ieškome skeleto su užrašu (išėjimas iš salos slepiasi krūmuose viršutiniame kairiajame kampe).
Likę mygtukai sugadinami arba perkeliami į ankstesnes vietas.
Reikalingas mygtukas yra aikštės dešinėje, mes leidžiamės laiptais žemyn, tai dešinėje einame į krūmus, tai kairėje, ir ten randame patį mygtuką.
Toliau einame prie atvirų durų ir ateiname į piratų laivą, kur mūsų laukia mūšis su piratų kapitonu Ponti (6 lygis, 999 gyv.), greta jo 5 skeletų pakuotės. pakelkite raktą ir ieškokite laive skrynios, kurioje guli Bloodstone (3/16).
Einame į aikštę kur vyko griaučių mūšis su orkais, su raktu atidarome pietines duris +630 AG. Leidžiamės siauru takeliu žemyn ir randame drakono skeletą (po juo paslėptas deimantas), ant šoninės uolos yra kitas drakono skeletas.
Išeinant į pakrantę, ant mūsų nusileidžia didžiulis bosas voras: Šaltinio košmaras (6 lygis), būtent jis susidorojo su drakonais, nužudydamas jį tarp daiktų, pasirenkame užduoties elementą Sam's Collar (kalbame apie katė, kuri sėdi miesto smuklėje).

Prarasta meilė švyturyje – užduočių užbaigimas.
Ant įlankos kranto dešinėje matome mergaitę vaiduoklį Desdemoną +630, pasakome jai, kad dėl prižiūrėtojo Samsono, kuris dirbo švyturyje, laivas nuskendo +1050 AG, tada ji eina ten, o mes einame į artimiausias teleportas ir teleportas į švyturį (Saysil-west).
Nusileidę į rūsį, matome, kaip aiškinasi vėlių santykiai, o Dezdemona klausia, ką daryti su Simonsu.
1. Siųsti Simons į pragarą +1 Heartlessness
2. Atleiskite už poelgį +1 iki gailestingumo +2100 AG.

Katės meilė.
Mieste, smuklėje prie viršutinio židinio, pradedame pokalbį su katinu Unsinkable Sam (reikia privilegijos), jis pasakoja apie savo meilę katei Maxine, kuriai yra neabejingas.

Po pokalbio einame pas ją (į merą) ir išsiaiškiname, kodėl toks požiūris pasirodo esąs tik dėl katino skurdo. Grįžtame pas Semą ir pasakojame, kad sužinojome, kad katinas prašo surasti jo brangų antkaklį, kuris buvo pamestas per laivo avariją (kadangi antkaklis jau rastas, atiduodame Semui), ir sekame paskui jį iki mero namų. stebėkite jų bendravimą su Maxine, +1 romantikai, +1 pragmatiku ...

Dieviškas originalas Sin Headless Nick – užduoties užbaigimas.
Einame į miestą į aikštę. Pagrindiniai reikalavimai norint įvykdyti šią užduotį:
1. Atlikite užduotį „Sušildyti minią“
2. Norėdami pralenkti lyderį, jei nepavyko, turite nužudyti). Jei pokalbio metu viskas klostėsi sklandžiai, pasirodo pasirinkimas:
1. Palik galvą
2. Paimk galvą begalvei vaiduokliui +2100 AG.

Saisila pietinis paplūdimys

Sukūrus personažą (išsamiau), mums rodomas siužeto intarpas. Iš nedidelės įžangos sužinome, kad dabar Šaltinio magija nebevaldoma, Saisilyje su jo pagalba žuvo patarėjas Džekas, o miestą puola orkai ir negyvieji. Išlipę į krantą turime 2 užduotis.

Netoli stačios uolos, netoli nuo kranto, randame žmogaus kūną. „The Guardian Statues“ apgaule apgavo jį, kad šis nušoktų nuo uolos.

Dešinėje esantis urvas – treniruočių vieta, kurią privalo pamatyti pradedantieji.

Perduodame jį ir sužinome:

  • Skrynias galima atidaryti raktu arba spynele. Kai kurios skrynios gali būti sudaužytos ginklais.
  • Duris taip pat galima atidaryti raktu arba sulaužyti.
  • Ginklai sugenda greičiau, kai objektai sunaikinami. Kovos metu daiktai taip pat susidėvi.
  • Urve pirmą kartą galima sutikti gyvūną (žiurkę) ir su juo pasikalbėti (reikia „Bendravimo su gyvūnais“ įgūdžio).
  • Daugelis žaidimo elementų gali būti perkelti arba sulaužyti.
  • Geriau nukenksminti minas ir spąstus pasitelkus sapierių rinkinį. Magas gali panaudoti burtą ar lazdą, kad padarytų nuotolinį šūvį.
  • Vanduo neutralizuoja ugnį, aliejus gali užsidegti, nuodus taip pat neutralizuoja ugnis. Vandenį galima užšaldyti, o bet kokį skystį (netgi nuodus) paversti garais.
  • Spąstai su skylutėmis nuodams tiekti išjungiami labai paprastai – ant skylės reikia uždėti bet kokį daiktą.
  • Dažnai urvuose bus galvosūkiai su plokštėmis ant grindų: jas reikia suaktyvinti paprasčiausiai paspaudus arba naudojant bet kurį turimą daiktą (vazą ar dėžutę).
  • Visi jūsų komandos nariai yra sujungti į vieną grandinę. Jei reikia, jį galima suplėšyti, pavyzdžiui, sudėti herojus į skirtingas lėkštes, kad suaktyvintų duris. Nutrūkusią grandinę vėliau galima nesunkiai pataisyti.
  • Slaptas režimas yra naudingas tyrinėjant naujas vietas. Jei nepastebėsite priešo akies, galite išvengti sunkaus mūšio, pavogti daiktą, durti į nugarą ar pulti iš palankesnės padėties.
  • Prie išėjimo iš urvo sutinkame atgijusį skeletą. Sužinome, kad sunkiose kovose neįmanoma nugalėti priešo be gydymo. Išėjimas iš urvo veda į nedidelį krioklį, esantį šalia įėjimo.

    Vaikščiodami pakrante randame pirmąjį tarpinį altorių, kurio pagalba galima greitai pajudėti po pagrindines vietas. Netoliese yra kastuvas lobių paieškai ir kasimui (galite išbandyti veikiant šiek tiek aukščiau prie akmens su augančiu medžiu). Žemiau altoriaus sutinkame moliuskų karalių / Išmaluską.

    Pajudame aukštyn ir randame vienintelį tiltą per pakrantę, kurį saugo du girti sargybiniai.

    Atsiduriame pačiame karštyje – krante vyksta mūšis. Orkus valdo vyras juodu gobtuvu.

    Prie įėjimo į miestą mus pasitinka pats burtininkas Arhu.

    Dieviškumo originali nuodėmė: Saisil Walkthrough

    Mieste ant doko dega laivas.

    Apžiūrime uostą ir randame įdomią skrynią, į kurią kelią užtveria paprasta virvė.

    Saisilo apylinkėse nesaugu, nes pietvakarinėje pakrantėje knibždėte knibžda orkų. Iš šiaurės ir rytų miestą supa zombiai ir skeletai, todėl reikia tinkamai pasiruošti ir maksimaliai pumpuoti personažus. Apvažiuojame visą turimą teritoriją pagal laikrodžio rodyklę, pradedant nuo uosto.

    Viena iš uosto sandėlio patalpų uždaryta stebuklinga spyna ir saugoma kelių sargybinių vienu metu. Šios spynos atidaromos naudojant Magic Lockpick slinktį. Kad nekristų į akis - stumdome dviejų sargybinių kaktas, pasikalbėję su kiekvienu iš jų.

    Už kapo namo, ant vienos miesto sienos, sutinkame senąjį elfą Eglanderį.

    Pietinėje miesto dalyje sutinkame elgetą, kuri mums pasakoja Globėjų-statulų istoriją. Jų įsakymu jis sudegino visą savo turtą, kad dvasiškai apsivalytų. Dabar jis elgeta ir gailisi dėl savo poelgio. Netoliese vyksta miesto mugė.

    Atlikus užduotį, kalbančioji galva liko be priežiūros, todėl galėsite lengvai su ja susikalbėti. Sužinome, kad jis neteko kūno per laivo avariją. Šią informaciją reikia atsiminti, nes jos mums prireiks norint atlikti kitą šalutinį užduotį. Apsukus ratą, reikia grįžti prie pagrindinės užduoties ir aplankyti Aures namus. Netoli treniruočių stovyklos yra nedidelė virtuvėlė, kurioje šefas desperatiškai bando pagauti vištą. Galime jam padėti: paliekame viščiuką gyvą ir gauname Užuojauta +1, o jei užmušame - Beširdiškumas +1. Iš rytinės virtuvės pusės prie sienos aklavietėje randame skrynią Nr. 1.

    Iš paties kapitono sužinome, kad negyvieji aktyviai supa miestą ir daugelis į misijas išsiųstų kovotojų negrįžta. Turime išsiaiškinti tamsiosios magijos šaltinį.

    Gautos užduotys yra susijusios su Sisilą supančių vietovių tyrinėjimu. Tačiau pirmiausia reikia tinkamai ištirti patį miestą, pasikalbėti su vietiniais ir ištirti Džeiko nužudymą. Antrame Aures namo aukšte randame Archu katės pavidalu. Jis pasakoja nusikaltimo detales. Dabar patekimas į žmogžudystės vietą yra atviras.

    Jau laikas eik į turgų. Čia galite parduoti nereikalingus daiktus ir atlikti keletą užduočių. Pačiame centre randame kapitoną Džeką, kuris pasiruošęs duoti darbo trims jūreiviams iš apdegusio laivo (galite iškart grįžti pas jūreivius ir uždaryti užduotį). Šalia jo vaikšto femeniškų manierų kelvanija. Priklausomai nuo žaidėjo pasirinkimo, pokalbio su ja veikėjai gauna +1 tiesumą ir +1 atsargumą arba reagavimą +1 ir drąsą +1. Lobių žemėlapius galite nusipirkti iš menininko, kuris piešia gaidį iš gyvenimo prie fontano.

    Šalia žuvienės sutinkame vagį, o žemiau – mažylę Bertią.

    Judame toliau ir randame kapo namą. Laidotoją randame antrame aukšte ir, sprendžiant iš pokalbio, jis labai nervinasi, kai tema ateina pas Džeiką. Pirmame aukšte esančiame antrame kambaryje skaitome žurnalą, iš kurio aiškėja, kad nužudytojo kūnas dingo. Įtarimas krenta ant Esmeraldos, Cecil merės, Aures ir Evelyn. Šiaurinėje miesto dalyje yra kapinės su šviežiu Džeiko kapu. Jo ištikimas šuo nuolat sukasi aplink ją. Naudodamiesi „gyvūnų mylėtojo“ įgūdžiu, pasikalbėkite su šunimi. Gyvūnas visiškai neatpažįsta savo šeimininko kvapo.

    Išskobiame karstą ir randame supuvusią Bertijos avį (grįžtame prie jos ir užbaigiame užduotį). Turime atnešti šuniui įtariamųjų daiktus, tada tikrai išsiaiškinsime, ar jie neturi Džeiko kvapo. Kadangi visi galvoja, kad Esmeralda nužudė savo vyrą, mes su ja susitinkame ir bandome išsiaiškinti tiesą. Pokalbis nieko nepriveda, todėl įrodymų tenka ieškoti pačiam.

    Antrame Esmeraldos namo aukšte randame raktą, o skrynioje – kvepiančias kelnaites. Raktas atveria patekimą į kitas patalpas pirmame aukšte. Parduotuvę saugantys sargybiniai neleis į jas patekti. Todėl apeiname namą ir einame į duris, esančias šiaurinėje pusėje. Atraskite knygą apie tobulos žmogžudystės planavimą. Nusileidžiame į rūsį, iš karto prie laiptų kabo kumpis, jį nuimame ir randame paslėptą mygtuką. Ji pastumia knygų lentyną ir dabar tu gali eiti į slaptą kambarį. Ant stalo guli kruvinas durklas. Visi įrodymai prieštarauja Esmeraldai. Tačiau ji natūraliai neigia visus kaltinimus. Grįžtame prie šuns ir leidžiame jam pauostyti kelnaites – gyvūnas neaptinka Džeiko kvapo. Aures kambaryje randame raktą, atidarome naktinį staliuką ir nunešame nešvarias kojines. Nunešame šuniui, bet vėlgi daiktas nekvepia Džeiku. Einame į taverną ir susitinkame su Mendija.

    Viduje taip pat sutinkame katiną Samą, kuris nori laimėti katės meilę, matuoti Maksimą.

    Antrame smuklės aukšte tęsiame pokalbį su Eglanderiu, kuris prašo nužudyti orką Viktoriją ir atnešti jai amuletą. Trečiasis įtariamasis Cecilo žmogžudyste – pats laikas apsilankyti jo namuose. Kalbamės su katinu Maksimu, ji neketina būti su Samu, kol jis vargšas. Kalbamės su Cecilu, kuriam reikia grąžinti Pergamo personalą ir sunaikinti įsiutusį robotą Arhu. Mes surandame Charlene, samo tarnaitę, ir sužinome apie jos brolio dingimą.

    Mato namelyje pirmame aukšte randame raktą, atidarytą uždarytos durys o vienoje spintelėje išimame dvokiančių batų matą. Vėl nunešame juos Džeiko šuniui. Ir vėl dar viena nesėkmė. Liko tik vienas įtariamasis – gydytojos padėjėja Evelina. Kalbamės su Arhu, kuris mums duoda nuotolinio valdymo pultą iš savo roboto ir valdymo dokumentus. Antrame aukšte bibliotekoje susitinkame su Jaanu ir priimame jį į savo komandą. Dabar turime 3 burtininkus ir visų elementų burtus (kaip suburti galingą komandą).

    Tarp knygų mus domina tik trys – Mirties filosofija, Kovos su žiurkėmis ir Pamiršta kalba fėjos (reikia nusipirkti iš orkų bibliotekininko). Mes juos paimame ir atidžiai perskaitome (žinios bus naudingos tolimesnėms užduotims atlikti). Kalbamės su Viktorija, kuri sutinka padovanoti savo amuletą kaip savo mirties įrodymą. Belieka apgauti Eglanderį. Grįžtame prie jo ir uždarome užduotį. Einame į kapines ir atkasame filosofą Nemerį.

    Kapinių centre yra didelis kapas, jį atkasame ir po Saisilu randame slaptas požemines perėjas.

    Iš urvo yra tik 3 išėjimai: vienas iš jų veda į dykvietę, prie šiaurinių Saisilo vartų (ne pats svarbiausias geriausias būdas, per daug stiprių priešininkų). Antrasis išėjimas nuves į paslėptą skrynią po tiltu mieste, o trečiasis – į patalpą su daugybe spąstų. Pravažiuojame juos ir išmušame 10 lygio duris. Išlipę į paviršių atsiduriame apleistame name, kuris anksčiau priklausė miesto kalviui. Jis užsibarikadavo ir pastatė spąstus iš Saisil gelmių kylančių nemirių. Už vieno paveikslo randame mygtuką, atidarome duris ir išeiname į lauką.

    Grįžtame į užduotį „Paklydęs Cecilo štabas“, einame į uostą, kalbamės su jūreiviais ir kapitonu. Sužinome, kad daiktą galėjo pavogti jūreivis Ditmaras, kuris dabar ketina išplaukti iš vieno Saisilo kranto.

    Ligoninėje kalbamės su gydytoju Telironu ir sužinome, kad jo globotinė Evelina naudoja stebuklingą akmenį ligoniams gydyti.

    Akmens naudojimo metu į Šaltinio ieškotojus trenkia žaibas ir jie atsiduria nepaprastoje vietoje, anapus laiko ir erdvės. Mes kalbamės su Imp, laiko audėja, gauname teleportacijos piramidę ir susitinkame Paskutinė krūtinė.

    Sužinome, kad dviejų herojų likimai yra neatsiejamai susiję. Kad Timeweaver tęstų savo darbą, o pasaulio neprarytų Tuštuma, jai reikės žvaigždžių akmenų, kurie suteikia gobeleno medžiagą. Ir Šaltinių ieškotojai sukuria jiems energiją. Pasinaudojame piramide ir grįžtame į Saisilą. Paimkite pirmąją žvaigždę / inertinį akmenį ligoninėje.

    Vienoje spintoje randame ir kvepiantį Evelinos kailinį. Nunešame jį šuniui, ir jis pagaliau užuodžia Džeiko kvapą iš daikto. Taigi gydytojo padėjėja tikrai dalyvavo žmogžudystėje. Nagrinėjame patarėjo nužudymo vietą. Randame dar vieną žvaigždžių akmenį, kuris atveria kambarį Buveinėje, ir Ferolskio hercogo – Esmeraldos gerbėjo – eilutes su užuomina apie Džeiko nužudymą. Jei vėl kreipsitės į ją ir parodysite įrodymus, ji vėl nepaisys kaltinimo.

    Grįžtame į mero Cecilo namus, šiauriniame kambaryje matome mėlyną teleportacijos piramidę, pasinaudojame turima ir perkeliame į moterų pirtį. Mes atimame piramidę ir dabar galime naudoti abi judėti erdvėje.

    Nuvažiuojame į ligoninę ir sužinome, kad Evelina paskubomis pabėgo, o gydytojas pats prašo apžiūrėti jos namus. Būsto raktas yra studento kuprinėje pačioje ligoninėje. Namuose išsinešame Pitijos laišką, dienoraštį ir apsireiškimo burtą. Išnagrinėjus įrašus paaiškėja, kad Evelyn nužudė Džeiką. Kūnas paslėptas slaptoje laboratorijoje pietvakariuose. Norėdami jį rasti, turite burti.

    Atėjo laikas palikti miestą. Tačiau prieš tai reikia tinkamai pasiruošti: įsigyti visas turimas burtažodžių knygas, ginklus, šarvus (bet kokias prekes iš prekybininko nesunku iš anksto iškeisti į brangius paveikslus ar auksines lėkštes, pavogtas iš miestiečių namų).

    Populiarus * * * * * * * * * * * * * *
    Pravažiavimas * *
    Klasės
    Užduotys Saisila pietinis paplūdimys * *
    Saysil * * * * * * * * * * * *
    Saisila Vakaras *
    Šiaurės vakarų Saisila * * *
    Saisila pietvakarių paplūdimys
    Juodoji įlanka

    Pirmą kartą susitikę kapitoną Auresą jo namuose, sužinome, kad miestas yra apsuptas mirusiųjų. Šaltinio ieškotojas turi išsiaiškinti jų atsiradimo priežastį. Quest Invasion of the Undead in Divinity Original Sin yra tiesiogiai susijęs su dar 3 siužetinės linijos ieškojimais: Atlygis už bailumą, Pasiklydęs archeologas, Legionieriai bažnyčioje.

    Pakeliui į bažnyčią sutinkame du legionierius, likusius iš buvusio Aurės būrio. Visi kariai buvo nužudyti ir dabar prakeiktą vietą saugo tamsi Šaltinio magija.

    „Divinity Original Sin: Undead Invasion“.

    Bažnyčioje sujaukėme maldininkų ritualą, vienas spėjo nusileisti į rūsį.

    Slaptame kape sutinkame gydytoją Telironą, kuris pasakė, kad Pitijos prašymu jis iškvietė nemirėlius į Saisilą.

    Išniekintoje bažnyčioje mes nužudėme karalių Braką ir dabar turime apie tai pranešti kapitonui.

    • Atlygis: Reputacija +1, +13 500 XP

    Saisil Divinity: Original Sin (Undead invazija)

    Įvažiavę į Saisilą, einame į prieplauką ir naudodamiesi Rain scroll užgesiname degantį laivą, kuriam semiamės patirties. Ant doko už virvės yra skrynia, jei paėmėte personažą su Aerotheurgy ir Teleport burtais (rekomenduoju paimti visus simbolius, ši 1 lygio magija yra viena iš galingiausių ir naudingiausių žaidime - atmušti priešus, įskaitant bosus iš magų arba tiesiog į ugnį, vandenį ir pan.). Einame toliau, pasikalbėję su 3 jūreiviais, gauname užduotį Jūreiviai be laivo.

    Bėgame į taverną pakeliui į turgų, atliekame Fish Thief kvestą - sekame turgų ir gauname norimą Turtą :). Netoli įėjimo į smuklę kalbamės su Mendy, kuri mus renka į Didįjį penketuką – sutariame, gauname užduotį „The Magnificent Five“. Tavernoje galime prikabinti 1-ąjį kario Madoros palydovą. Jei paimtume talentą „Animal Lover“ – pasikalbėtume su katinu Unsinkable Sem, gautume „Cat Love“ užduotį.

    Šalia smuklės yra rotušė ir eik ten. Kalbamės su kate Maxine. Po pokalbio su Charlene gauname užduotį Tom Who Wanted Adventure. mes kalbamės su Cecil - gauname užduotį Great Staff of Cecil, užlipame į 2 aukštą ir pridedame Jaaną - vandens ir oro magą.

    Grįžtame į turgų: pakalbėję su kapitonu Džeku randame darbo jūreiviams, iš pirklio Bertijos sužinome, kad ji pametė avį. Įeiname į ligoninę, kur padedame Evelynai pasirinkti, ką gydyti, atsiduriame Laiko pabaigoje. Aplankę Pabaigos laikus turime galimybę greitai pajudėti po pasaulį ir 2 naudingas teleportacijos piramides – galime leistis į kelionę.

    Grįžtame į Saisilos uostą, kalbamės apie rastą darbą. Sandėlyje atliekame užduotį Reti kerai. Mes einame į mugę iš Cedric, imamės užduoties Sušildyti minią – jei pavyks įtikinti Gallagherį dirbti Cedricui, tada Radshinaldas pasitrauks nuo kalbančios galvos ir mes galėsime ją pasiimti be agro. Netoli sudegusio namo kalbamės su turtą gavusiu elgeta.

    Legino būstinėje kapitonas Aurey duoda mums užduotis „Paklydęs archeologas“, „Bailumo dovana“, „Legionieriai bažnyčioje“. Galite nusipirkti knygų milicijai iš kapitono Aurey. Antrame aukšte Kalbėdami su Arkhu gauname užduotį Nesėkmingas eksperimentas Arkhu, jis mums duoda universalų roboto valdiklį, o jo naudojimo instrukcijos yra ant stalo – mes jį nunešame. Arhu parduoda knygas Pyrokinetics ir Geomancers. Prie sienos skrynioje randame pergamento seserį 1.
    Bėgame į laidojimo namus dienoraštyje 1 aukšte, sužinome, kad dingo laidotojo lavonas. Pakylame į 2 aukštą ir jį apklausiame, išsiaiškiname, kuo jis labiausiai įtaria. Anot jo, Evelyn elgėsi labai keistai. Einame į kapines pakeliui, kai pasiimame Eglanderio elfų ir orkų kraują. Atkasame Džeiko kapą, kurio karste guli negyva avis (Džeiko šuo nuolat sako, kad kvepia ne tą, jei paėmėte gyvūnų draugo talentą), avis atiduodame Bertijai turguje.
    Einame į smuklę, kur pasakojame katinui Semui apie Maxine ir gauname užduotį surasti jo antkaklį. Apžiūrime nusikaltimo vietą ir krūtinėje randame dar 1 skeveldrą, GF pasirašytą raštelį. Antrame aukšte susitinkame su Eglanderiu, kuris miesto rotušėje bibliotekoje įsako nužudyti orką Viktoriją. Einame į biblioteką, kur įkalbame ją duoti amuletą kaip atliktos užduoties įrodymą, viskas baigiasi taikiai arba užmušame orką ar elfą.

    skaičiai minios lygio

    Per šiaurės vakarų išėjimą (be vartų) išvažiuojame iš miesto, sutinkame 1-ąją negyvėlių grupę, galite patys nužudyti, galite prisivilioti sargybinį. Važiuojant į dešinę link šulinio yra 1-oji galimybė pagrobti skrynias.
    Mes nužudome skeleto ugniagesio grupę ir 3 paprastus – grupę galima nugalėti tiesiog užmetus ugniagesį ant kitų skeletų naudojant Teleportą, kol jis sprogs arba tiesiog susmulkins. Didelius ir mažus žemės plotus puikiai užgesina Lietaus magija. Apžiūrime urvą ir apleistą namą.

    Išėję iš namų einame į archeologo paieškas, jį surandame ir palydime iki vartų, po kurių grįžtame į vietą, kur jis buvo rastas ir apžiūrime rūsį, po kurio einame link švyturio. Pakeliui, ieškodami lavonų, randame legiono įsakymus, išvalome negyvuosius iki vakarinio portalo. Išvalę pastatą prie portalo rūsyje, atliekame Strongman užduotį, 9+ jėgos reikia norint pajudinti sarkofago dangtį ir sulaužyti kamuolį 30 sekundžių. Toliau link švyturio randame du gyvus legionierius.

    Netoli švyturio yra bosas su minionais, juos galite greitai nužudyti, užmesdami ant jų statines aliejaus su Teleportu, aliejus užsidegs, jei bala pasieks ten degantį fakelą, po to greitai nužudome bosą, kad jis neprikelia savo padėjėjų. Rūsyje randame Sampsono vaiduoklį, kuris prisipažįsta, kad tyčia su mylimąja nuskandino laivą, prie švyturio pradedame Lost Love kvestą. Pasakojame legionieriams, kas atsitiko prie švyturio, ir pajudame atlygio pas Aurey.

    Važiuojame į ligoninę, pasiimame Evelinos namų raktą jos kuprinėje ir apieškome namus. Evelinos namuose randame jos dienoraštį, iš kurio sužinome apie jos slaptą slėptuvę, ir ritinėlį su burtais, kad tai parodytų. pajudėjo Evelinos pėdsakais.
    Palikę šiaurinius Saisilo vartus, einame į šiaurę, randame įėjimą į urvą, kuriame randame išlikusius nuotykių ieškotojus. mes padedame jiems nužudyti nemirėlius ir patį robotą, galite tiesiog pabandyti nužudyti visus, bet galite naudoti valdiklį: išjungti ginklus, savęs naikinimą ar siaubą. Išjungiau ginklą ir kalau – visi nuotykių ieškotojai gyvi. Mes randame Tomo kūną su Charlene laišku, dabar galime papasakoti seseriai apie Tomo likimą ir užbaigti Tom Who Wanted Adventure užduotį. Urvą paliekame kitoje pusėje.
    Einame prie Saisilo statulų šiaurėje ir atidarome urvą nužudydami keturių elementų demonus, kuriuos sukelia atitinkamo elemento smūgis į ugnies aukurą ir kt. Nužudžius juos, atsidaro kalėjimas, mes kalbamės su magas viduje, kalbančių statulų ieškojimas baigtas.

    Paplūdimyje mus užpuola Ditmaras, iš kurio galiausiai paimame Pergamo personalą. Surandame Evelinos prieglobsčio vietą (matosi žemėlapyje) ir pasitelkiame palydas, kad apreikštume įėjimą. Viduje yra 1 sergantis kultas, grupė orkų, grupė sergančių kultinių ir pati Evelyn su minia demonų. Išvalęs visus aukščiau išvardintus dalykus, jis suranda zombį Džeiką, kuris pasakoja, kaip jis buvo nužudytas. Legiono kalėjime (legiono būstinės rūsyje) randame išgyvenusį nuotykių ieškotoją, kuris pradėjo dirbti legione, atlikęs Arhu nesėkmingo eksperimento užduotį.

    Iš uosto į vakarus su orkais einame į krantą, kur sutinkame paslaptingą nepažįstamąjį. Toliau sėdi dejuojantis orkas, kuris sako, kad jis palaidojo savo brolį pilnais šarvais - gedinčio orko ieškojimas. Orkas gali nužudyti kapą, kad atkastų, aš palikau vieną. Kapai prie totemų ir brolio orko kapai gali būti randami labai gerai.

    Nužudome orkų grupę ir grupę su bosu Glurbargu Siaubu, aplink daug naftos, jei bus sunku, tai padės. Įvažiuojame į Juodąją įlanką.
    Viduje yra orkų lavonai. Statinę ar dėžutę uždengiame elektrostatinius spąstus ir užbaigiame griaučius, kovojančius su orkais. Grėsmingi 20 lygio vartai kol kas palikti ramybėje. Einame toliau, uždarydami spąstus dėžėmis, užmušę Šaltinio Spawn tyrinėjame kambarius su spąstais, viename iš kambarių sutinkame Billy Garą, kuris pradeda kvestą Kitas beprotiškas magas.

    Du būdai praeiti prieš įėjimą į kambarį padalina grupę ir paspaudžia mygtuką veikėjas, kuris nekalbėjo su Biliu, jei grupėje yra personažas su išsivysčiusia telekineze, galite pabandyti paspausti mygtuką su juo. - joks pokalbyje dalyvavęs veikėjas negali palikti vietos, kitaip ji sprogs.
    Toliau yra kambarys, kuriame yra daug auksinių indų, raktas nuo prieplaukos durų, ant kurios stovi Lillian ir jos begalvis tėvas - mes gauname ir užbaigiame begalvio Niko užduotį, kai grįžtame čia savo galvomis. Taip pat šiame kambaryje yra įėjimas į 2 aukštą. Apačioje kairėje kampe yra svirtis, kuri perkels paveikslėlį, už kurio mygtukas atidaro įėjimą. Urve iškart randame skrynią 20 lv, kurios raktelis yra kiek toliau prie seno laivo, pakeliui puola krabai. Aplink salę yra keli mygtukai su kenksmingais ir naudingais efektais, juos paspaudžiame ir atidarome įėjimą piratui Poncijui, iš kurio paimame raktą ir iš jo krūtinės kraujo žmogų, už kurio puolė orkai. Baigė užduotį Krabai prieš skeletus. Portalo pagalba grįžtame į požemio pradžią ir atidarome Grėsmingus vartus. Už vartų užmušame Šaltinio košmarą, prie kurio randame Semos apykaklę, netoliese randame ir Desdemoną – pasakojame jai apie Samsoną prie švyturio. Persikeliame į švyturį ir užbaigiame užduotį „Prarasta meilė švyturyje“, gauname patirties ir atlygio. Saisilos smuklėje apykaklę atiduodame Semui.

    Dabar galite nuvykti į rytinę Saisil dalį sausringuose soduose. Įeiti ten galima 2 būdais per gleivių pripildytą vietą (paprasta - padegta ugnimi ir gesinančiu lietumi) ir sunkesniu būdu per namą su spąstais (dar reikia eiti pro namą - yra skrynios).

    Raktą nuo lavos skrynios galima gauti pakėlus telekinezę iki 3, bet nebūtinai skrynias galima sunaikinti magija ar ginklais. Randame vieną iš būtino suvokimo lobių 8. Nužudome Kaulų baroną ir jo padėjėjus, einame atidaryti rytinio portalo ir aplankome slaptą Telirono laboratoriją, kur sužinome, kad būtent jis organizavo nemirėlių invaziją Saisil ir atgaivino karalių Braką. Šalia bažnyčios randame šulinį, sulaukiame brolių šulinių paieškos, einame pas laumes, išdarinėjame skrynią ir prašome grąžinti mus atgal šulinio broliui.
    Esame įsikūrę prie lavos laukų - ten ir važiuosime, patartina įsigyti vandens magų ir pasigaminti kuodas su vandens poveikiu iki mūsų lygio, nebloga mintis pirkti knygas ugnies ir vandens stichijų iškvietimui. Priešais laukus randame du griaučius, kuriuose sukosi legionieriai (praneškite Aurey), gauname užduotį Legionieriaus testamentas.. Minios veržiasi pirmiausia prie iškviestų būtybių, todėl labai pagelbės. Mūšyje su „Fireblades“ svarbiausia greitai nužudyti stabą, kuris prikelia skeletus. Ugnies laukuose lietus yra labai naudingas.
    Atidarome portalą, šalia kurio randame akmenį, kitas kambarys atsiveria Laikų pabaigoje.
    Einame į kapines, kur užmušame beprotį su bombų debesimi (1-ąją teleportuojame į krūvą ir viskas). Surandame ilsėtis nenorintį vaiduoklį Ebenezerį, ieškojimą Pamokslas apie žemiškas pastangas, iš katino Semos sužinome apie jo tamsią praeitį, po kurios paliekame juos šiame pasaulyje arba išsiunčiame į aidų salę už bausmę (jie puls).
    Priešais įėjimą į bažnyčią stovi statulos, kurios net neįsileidžia – arba įtikiname, arba sulėtiname greitį ir žudome. Bažnyčioje susidorojame su 4 sektantais ir paspausdami už paveikslų esančius mygtukus atidarome praėjimą po altoriumi.

    Kambaryje už vartų randame slaptas duris ir iškasame lobį (suvokimas 9-10). Nusileidžiame prie kapo, kur, turėdami nužudytosios Evelinos amuletą, nuimame užtvarą. Už užtvaros randame mirštantį Telironą ir Džeką, iš kurių sužinome tiesą apie negyvuosius ir kitus dalykus. Einame į kriptą ir nužudome karalių Braką su 3 mini boso padėjėjais. Skrynia su 20 lygio stebuklingu užraktu gali būti atidaryta naudojant Magic Lockpick slinktį.

    Senais laikais buvo Šaltinio Saugotojai, kurie išgydydavo ligonius ir sužeistuosius, padedami didžiulės jėgos, vadinamos Šaltiniu. Tačiau baisi ir baisi tamsa užpildė Rivellono žemes ir todėl Šaltinis buvo amžinai sugadintas. Tikra beprotybė apėmė kadaise kilnius ir geranoriškus Globėjus, todėl dabar jie daro tik tai, ką naikina viską aplinkui. Tarp Rivellono ir Tamsiosios Jėgos, siekiančios jį sunaikinti, yra pora drąsių Šaltinių medžiotojų. Todėl, kur tik pasirodys Šaltinis, Medžiotojai jį seks.

    1 dalis: „Atvykimas“

    Divinity: Original Sin – patobulintas leidimas.Perėjimas

    Vieta: "Krantas"

    PerėjimasDieviškumas: Originalus Nuodėmė - Patobulinta leidimas prasideda tuo, kad galite pritaikyti du pagrindinius veikėjus: kunigą Rodericką ir plėšiką Scarlett. Jaunieji herojai laive eina į miestą, vadinamą Sisil, norėdami ištirti paslaptingą nusikaltimą. Tačiau dėl orkų prie miesto krantų nusileisti neįmanoma, todėl herojams tenka nusileisti kiek toliau į pietus nuo jo.

    Netrukus kontrolė pereis jums. Saulėtame paplūdimyje galite rinkti kriaukles. Akimis juos pastebėti gana sunku, todėl reikėtų paspausti „Alt“ klavišą, kad šalia herojų būtų išryškinti visi naudingi objektai. Objektų paryškinimas labai supaprastina praėjimą, todėl naudokite klavišą kuo dažniau.

    Paėję kiek toliau, herojai netrukus pastebi iš olos priešais juos išbėgančią paslaptingų nekromantų grupę, iš kurių vienas iškviečia negyvuosius. Prasidės pirmasis mūšis, kuriame būsite supažindinti su eilėmis pagrįsto mūšio režimu. Mūšyje jums bus pasakyta, kad už kiekvieną veiksmą, smūgiavimą, gėrimo naudojimą ar ginklų keitimą, bus išleidžiami veiksmo taškai, kurie yra nurodyti ekrano apačioje. Judėjimo pabaigoje paspauskite „Space“ klavišą. Po to, kai mokomasis mūšis baigiasi sėkmingai, turite priimti sprendimą: įeiti į urvą (ir treniruotis) arba atsisakyti ir judėti toliau.

    Vieta: "urvas" (pamoka)

    Jei staiga nuspręsite patekti į urvą ir treniruotis, sužinosite apie daugybę žaidimo savybių. Rekomenduoju visiems pereiti mokymus, nes juose galite sužinoti apie tikrai naudingus ir įdomių akimirkųžaidimo eiga.

    (1) ... Vandens magijos pagalba bus galima užgesinti liepsnojančias vietas. (2) ... Rūgščių debesis galima išsklaidyti naudojant ugnies magiją. (3) ... Peles, kurios susideda iš aliejaus, ugnies magijos pagalba galima vėl padegti. (4) ... Aplinkiniai objektai gali būti sunaikinti smūgiais: tam reikia laikyti nuspaudus klavišą „Ctrl“ ir „LMB“ (kairįjį pelės mygtuką). Netgi bus galima sunaikinti medines duris, tačiau visa tai sugadins jūsų ginklo patvarumą. (5) ... Spynas galima išlaužti kirtikliais, tačiau spynos gali turėti įvairiausių spąstų – jas teks nuginkluoti įrankiais.

    (6) ... Žaidimas turi paslėptą režimą: jį perjungę galite nepastebimai užklupti priešus. (7) ... Kartais ant grindų gali būti spąstų, kurie atrodo kaip minos. Kuo aukštesnis spąstų lygis, tuo sunkiau bus jį pastebėti. Už savalaikį spąstų ir kitų naudingų daiktų aptikimą atsakingas gebėjimas „Suvokimas“. (8) ... Jame bus galima perkelti aplinkinius objektus, tokius kaip dėžės, skrynios, statinės, vazos. Norėdami tai padaryti, tereikia pasirinkti norimą elementą, laikyti nuspaudę LMB, nuvilkti elementą į norimą vietą ir atleisti mygtuką. (9) ... Daiktai poromis turi būti dedami ant įvairių mechanizmų, pavyzdžiui, plokštelių, kad jie būtų aktyvuoti. (10) ... Herojų grupė gali būti laikinai padalinta, kad jie sektų vienas kitą. Norėdami tai padaryti, vilkite vieno iš simbolių piktogramą kuo toliau nuo kito, kad ryšys (grandinė) tarp jų nutrūktų. Veikėjai derinami taip pat.

    Pačiame urvo gale herojai atsidurs kape, kur netikėtai iš numirusių prisikels negyvas burtininkas ir pora jo mokinių. Kova prasidės. Nugalėję negyvuosius, sužinosite, kad iš šios atgimusios dvasios kapo nekromantai pavogė krištolą.

    Vieta: "Pietų paplūdimys"

    Išlipę eikite į apatinę lygio dalį, kur rasite greitosios prieigos portalą – altorių. Šalia bus kastuvas, o kiek aukščiau – lengvesnė smėlio krūva, kurios viduje galėsite pakalti savo pirmąjį talpyklą!

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Papildoma misijos apžvalga: „Shell on the beach“

    Iš vietos, kur yra teleportas, eikite tiesiai palei pakrantę, tik į dešinę pusę. Akligatvyje bus didžiulis apvalkalas. Kad išgirstumėte, apie ką kalba apvalkalas, jums reikia įgūdžių / privilegijos / sugebėjimo: „Gyvūno draugas“. Jei įjungtas Šis momentas nėra tokio įgūdžio, tada galite grįžti į šią vietą šiek tiek vėliau. Apskritai kriauklė paprašys išmesti jį atgal į jūrą. Yra du variantai, kaip atlikti šią užduotį: pirmasis variantas - paimkite sau apvalkalą ir parduokite jį rinkoje, taip gaudami auksą; antras variantas – išmesti kiautą, o atsidėkodama ji paima herojus iš skrynios dugno su auksu. Be to, antrajame variante gausite +1 altruizmui.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Bet kokiu atveju eikite į viršutinį kairįjį kampą, kur netrukus pakeliui sutiksite du girtus sargybinius. Galite derėtis su sargybiniais ir kovoti, bet ką su jais daryti, priklauso nuo jūsų. Vienaip ar kitaip reikia ir toliau judėti miesto link.

    Pasiekus didelį paplūdimį, prasideda mažas ir paprastas mūšis. O netrukus atplauks orkų laivas, iš kurio išlips dar pora žaliaodžių kovotojų. Atkreipkite dėmesį į tai, kad po orkais yra naftos statinė – jei ją sunaikinsite strėle, o paskui padegsite, nugalėti priešus nebus sunku.

    Nugalėję orkus, surinkite viską, ko jums reikia, ir eikite prie vartų, šalia kurių pirmiausia turėsite pasikalbėti su meistru Arhu: veikėjas ką nors žinos apie jūsų užduotį, todėl paprašys susitikimo šiaurės rytinėje miesto dalyje. . Pokalbio pabaigoje įeikite į miestą.

    2 dalis: „Saisilio miestas“

    Dieviškumas: Originalus Nuodėmė - Patobulinta leidimas... Pravažiavimas

    Asmeniškai aš rekomenduoju apvažiuoti visą miestą ir pabandyti aplankyti visus namus. Iš miesto veda keli vartai, tačiau po miestą klajoja gana pavojingi monstrai. Silpniausias iš šių monstrų bus 5 lygio. Taigi šiuo metu jūsų užduotis yra apeiti visus vietinius ir atlikti pačias paprasčiausias papildomas užduotis, siekiant įgyti brangios patirties ir įgyti bent 3 lygį. Be to, į savo komandą galite įtraukti naujų personažų.

    Namuose, savo ruožtu, bus galima rasti daug naudingų dalykų / objektų. Visos jos bus paryškintos raudonai – tai reiškia, kad daiktai priklauso kažkam, todėl jų tiesiog taip pasiimti negalėsite. Jei būsite sugauti vagystę, netrukus pasirodys sargybiniai, o po to pralaimės mūšis ir kalėjimo pabaigoje. Tačiau jei paimsite objektą taip, kad niekas nieko nepastebėtų, tada nieko baisaus nenutiks. Visų pirma rekomenduoju nuo stalų paimti auksinius indus, ant sienų – paveikslėlius. Likę namų apyvokos daiktai kainuos centą, todėl jiems net neverta išleisti.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Papildomos užduoties ištrauka: „Ugnis! Ugnis Ugnis!"


    Pietinėje pakrantėje galima pamatyti, kaip vietiniai kibirais vandens gesina degantį laivą. Užduoties atlikimo laikas bus griežtai ribotas, todėl teks veikti aiškiai ir greitai. Bėkite į centrinį miesto turgų, kad už 920 monetų iš burtininkės nusipirktumėte runą, pavadintą „Lietus“. Tada naudokite runą, kad gautumėte visiškai naują burtą greitosios prieigos skydelyje. Po to grįžkite į pakrantę prie degančio laivo ir priverskite lyti tiesiai virš laivo. Kaip atlygį grupė gaus 900 XP (patirties taškų).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Papildoma užduotis: „Jūrininkai be laivo“


    Nuo užgesusio ar apdegusio laivo nusileisk kiek toliau iki pat molo krašto. Šioje vietoje prie jau sudužusio laivo bus galima rasti tris jūreivius. Veikėjai paprašys jūsų surasti jiems naują darbą. Dėl darbo jūreiviams reikėtų kreiptis į kapitoną Džeką, kuris gali pasiūlyti. Džekas stovės centriniame turguje prie pat fontano. Kaip atlygį gausite 180 XP (patirties taškų).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Papildoma užduotis: „Sužavėtas, aš tikras“


    Patekę į uosto sandėlio teritoriją, eikite į dešinėje pusėje esančias duris. Šios vietos kieme bus du sargybiniai ir patelė orkas. Ir jie ginčysis tarpusavyje. Problema ta, kad sargybiniai tarpusavyje atsitiktinai panaudojo meilės burtų gėrimą, todėl orkas dabar yra įsimylėjęs vieną iš jų. Esmė ta, kad antrasis sargybinis nori atsikratyti tokio galimo pavojaus.

    Legionieriai kreipsis į jus ir paklaus jūsų nuomonės. Yra du pagrindiniai atsakymo variantai: pirmasis variantas – jei nuspręsite palikti orką gyvą, gausite charakterio pasikeitimą + 1 į romantiką. Tačiau kai čia grįši kiek vėliau, legionieriai bus mirę. Antrasis variantas – nužudyti orką. Kaip atlygį gausite 225 XP (patirties taškai).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Papildomos užduoties atlikimas: „Apšildyti minią“


    Į pietus nuo centrinio turgaus yra atskira zona, kurioje koncertuoja menininkai. Pirmasis pramogų vedėjas yra Reginaldas, atsakingas už minios linksminimą su stebuklingai degančia galva. Tarp žiūrovų – Gallagheris, dirbantis lyderiu, aplinkui buriantis minias ir gaunantis pinigus iš Reginaldo už savo darbą. Tačiau rytinės aikštės gale yra antrasis menininkas - tai Cedricas. Jis apskritai neturi žiūrovų. Pasikalbėkite su Cedricu ir pasidalykite kito atlikėjo sėkmės priežastimis.

    Sužinojęs apie tai, Cedricas paprašys jūsų pasiūlyti (įtikinti jį dirbti) Gallagher lyderį, todėl eikite pas jį ir pabandykite įtikinti, kad laikas keisti darbdavį: galite įbauginti (jėga), pamaloninti. (pritraukti) arba įtikinantis (charizmos) ... Taigi pasirinkite būdą, kuris labiausiai būdingas jūsų charakteriui. Jei viskas klostysis gerai, tuomet galėsite apie viską papasakoti Reginaldui. Svarbiausia pasiimti atlygį iš Cedric. Patirties atlygis yra 125 XP.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Užduočių ištrauka: „Žmogžudystės paslaptis“

    Dabar galite pereiti prie pagrindinės užduoties ištraukos. Eikite į šiaurės rytinį Saisil kampą – ten yra kareivinės, kurios nurodytos žemėlapyje. Apatiniame aukšte esančiose kareivinėse reikia pasikalbėti su kapitonu Aureusu – jis išduos leidimą apieškoti vietą, kurioje įvyko nusikaltimas. Be to, iš jo gausite tris papildomas užduotis – reikės padėti eiliniams legionieriams už miesto ribų.

    Antrame kareivinių aukšte būtinai pasikalbėkite su katinu. Pasirodo, katė yra transformuotas burtininkas, vardu Arhu. Vedlys, savo ruožtu, papasakos apie viską, ką žino pats, ir patars susitikti su vietiniu kapo kasėju, kad apžiūrėtų nužudytojo lavoną.

    Dabar laikas eiti į vietinę smuklę, vadinamą King Crab. Taverna yra šiaurinėje miesto centrinio turgaus dalyje. Prie įėjimo į smuklę stovės personažas Mendinus, siūlantis prisijungti prie didvyrių gildijos. Ir tegul aprašymo gildija atrodo kaip moderni rinkodaros įmonė, bet ji nesistengia jūsų apgauti. Įstojus į gildiją atsivers visa šaka papildomų užduočių, tačiau jas atlikti bus galima tik už miesto ribų.

    (?) – naujas herojus. Tavernoje tikrai sutiksi merginą vardu Madora. Ji bus pasirengusi prisijungti prie jūsų grupės. Madora yra dviejų rankų ginklų specialistė, todėl ji nesunkiai sulaužys skeletus už miesto ribų. Tačiau atminkite, kad Madora yra karinga prieš visus priešus. Taigi, jei bandysite susitarti draugiškai, ji neabejotinai sukels nesantaiką ir taip pablogins santykius su ja.

    Pietvakarinėje smuklės dalyje (kampe) yra rakinama patalpa, kurią saugos sargas. Praneškite jam, kad turite kapitono leidimą ir galite įeiti į vidų. Žuvusio patarėjo Džeiko kambaryje gerai įsižiūrėjus rasite pirmąjį „Žvaigždžių akmenį“ (1/16). Ir nors akmuo sukurs ryškią blykstę, žalos negausite, tačiau po to visa komanda pateks į visai kitą pasaulį.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Papildomos užduoties ištrauka: „Akmenų istorija“

    Po protrūkio herojai atsiduria mažame žemės sklype kažkur kosmose. Netoliese stovės imtuvas Zixzax ir didžiulis teleskopas. Toliau nuo mažyčio pasaulio per portalą pietinėje dalyje atsidursite salėje su daugybe neaktyvių portalų. Šioje vietoje pasikalbėkite su mergina, kuri sėdės laiko staklėse. Iš jos herojai gauna užduotį viską surasti stebuklingi akmenys kad atidarytumėte visus likusius portalus. Be to, imp perduos piramidės portalą, kurio dėka bus galima akimirksniu persikelti į kitą panašią piramidę.

    Norėdami išeiti iš šio keisto pasaulio, naudokite greitosios teleportacijos skydelį. Mažas mygtukas dešinėje ekrano pusėje yra atsakingas už teleportaciją. Nors dabar rekomenduoju teleportuotis naudojant piramidę. Tačiau vienaip ar kitaip herojai atsidurs miegamajame, kuriame mergina maudosi. Mergina, žinoma, panikuoja ir bandys iškviesti apsaugą, bet jūs turėsite galimybę įtikinti ją to nedaryti. Po to būtinai paimkite antrąją piramidę ir išeikite iš kambario pro pietines duris.

    ♦ : Jei žaidžiate bendradarbiavimo režimu, palikite piramidę kitam veikėjui, o originalą pasilikite su savimi. Dėl to bet kuriuo metu bus galima teleportuotis vienas kitam.

    Dabar šiek tiek daugiau apie akmenis. Taigi, pirmasis akmuo buvo rastas vykdant pagrindinę užduotį „Paslaptinga žmogžudystė“ (kurios dėka buvo atidaryta prieiga į kitą pasaulį). Dabar atėjo laikas ieškoti antrojo akmens: eikite į Telirono prieglaudą, eikite į rytinį kambarį ir išspręskite ginčą. Ginčas gali būti išspręstas bet kokiu patogiu būdu: pirmas būdas – akmens pagalba kartu su šeima išgydyti senuką; antras būdas – tik išgydyti jaunas vyras... Bet kokiu atveju, kai Evelina naudos antrąjį Starstone (2/16), jo energijos gausite. Dėl to akmuo atvers prieigą prie kambario, vadinamo „Didvyrių sale“. Likusius akmenis galima rasti siužeto eigoje.

    (?) – naujas herojus.„Didvyrių salėje“ bus galima pasamdyti dar vieną naują herojų, bet jau iš ko rinktis, tačiau nuomos kaina kainuos nuo 600 iki 1500 auks. Be to, visi herojai, kuriuos pašalinsite iš savo grupės, pateks į šią vietą.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Užduočių ištrauka: „Žmogžudystės paslaptis“ (lavonas)

    Atėjo laikas grįžti prie pagrindinės siužeto linijos. Kambaryje, kuriame įvyko žmogžudystė, turėsite atidaryti skrynią, kurioje yra 5 lygis. Jei nėra tokio lygio užraktų ar įsilaužimo įgūdžių, galite tiesiog šiek tiek stovėti ir įprastais smūgiais sulaužyti krūtinę. Bet kokiu atveju krūtinės viduje bus raidė. Būtinai paimkite inertišką akmenį ant grindų.

    Dabar eikite į „Laidojimo namus“, kurie yra šiaurės rytinėje miesto dalyje virš smuklės. Viduje eikite į kambarį kairėje. Paimkite knygą ant karsto ir būtinai perskaitykite. Knygos dėka bus galima sužinoti, kad nužudytojo lavonas buvo pavogtas. Eik į antrą aukštą ir pasikalbėk su laidotoja pietiniame kampe. Laidotojas viską patvirtins, tačiau šis įvykis turi būti patikrintas asmeniškai. Norėdami tai padaryti, turite eiti į kapines, kurios yra šiaurinėje miesto dalyje. Jake's Key Grave yra aukščiausias šiauriniame kampe. Taigi atkaskite nužudyto žmogaus kapą. Karsto viduje bus rastas gyvūno lavonas, kas patvirtina lavono vagystę.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Papildoma užduotis: „Mažasis Bo Bertia prarado avelę“


    Rastą avies kūną galima nuvežti mergaitei, vardu Bertia. Berthia yra pietinėje centrinės miesto aikštės dalyje. Iš jos sužinosite, kad jos avis buvo pavogtos ir, matyt, nužudytos, kad būtų pakeistas lavonas. Už ėriuko kūno grąžinimą herojai gaus 300 XP (patirties taškų).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Papildomos užduoties ištrauka: „Filosofas“


    Vėl kapinėse kape kairėje verkiančios motinos pusėje bus galima iškasti kapą, iš kurio išlįs Nemries vėlė. Jis norės, kad „Šaltinių ieškotojai“ perskaitytų jo viso gyvenimo kūrinį „Mirties filosofija“ ir atsakytų į porą klausimų. Knygą galima rasti to paties pastato antrajame aukšte esančioje Cecilo mero bibliotekoje. Be to, turėsite atsakyti į klausimus. Jei nenorite ieškoti knygos, teisinga atsakymų seka atrodo taip: 1 - "Ne", 2 - "Ne", 3 - "Tavo išgelbėjimas". Kaip atlygį herojai gaus 600 XP, krūtinę ir naują pasiekimą.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Netoliese po kapines lakstys šuo ir nuolat loti. Dėl bendravimo su gyvūnais įgūdžių galite su ja pasikalbėti. Šuo, savo ruožtu, pasakys, kad pagal asmeninius įtariamųjų daiktus jis galės tiksliai pasakyti, kas iš tikrųjų nužudė patarėją Džeiką. Taigi jūs turite rasti asmeninių daiktų.

    (1) ... Kapitono Areuso kojinės gali būti pavogtos. (2) ... Esmeraldos kelnaitės gali būti pavogtos iš skrynios antrame aukšte. (3) ... Mero namuose rakinamame kambaryje iš spintelės (šiaurinėje namo dalyje) galima pavogti batus. (4) ... Ligoninėje galima apieškoti Evelinos naktinį staliuką (viršutiniame dešiniajame kampe) ir pavogti paltą.

    Surinktus daiktus galima nunešti šuniui, kuris pasakys, kad Džeiko kvapas tik ant Evelinos kailio. Bet kadangi šuns žodžių neprisiūti prie bylos, teks ieškoti kitų įrodymų. Nors ne viskas taip blogai, nes už atliktus darbus herojai gaus papildomos patirties.

    Tačiau neskubėkite palikti kapinių. Atkreipkite dėmesį, kad šuo nuo šiol nuolatos ant kapo dešinėje pusėje – ant kapo bus iškaltas Dovydo vardas. Iškasti kapą. Dėl to atsiras skeletas. Nužudyk skeletą ir gauk papildomos patirties. Be to, rekomenduoju kasti kapą su griaučiais tik atlikus užduotis su daiktais, nes greičiausiai šuo bus nužudytas kovoje su skeletu.

    Galiausiai atkaskite pietinius kapus. Vieno iš jų viduje bus skeleto bomba. Priešas bandys susisprogdinti šalia herojų, todėl paprasčiausias būdas yra nugalėti jį teleportacijos burtų pagalba, taip perkeliant jį kuo toliau nuo veikėjų.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


    Atėjo laikas apklausti visus įtariamuosius. Tačiau pagrindinė yra nužudytojo žmona – Esmeralda. Todėl užeikite į Esmeraldos parduotuvę, kuri yra pietinėje miesto dalyje. Mergina stovės už prekystalio, o vienas iš sargybinių ją saugos. Kalbėk su ja. Dialogo metu reikės pateikti konkrečius faktus dėl jos kaltės. Paaiškinkite meilužės laišką, kuris buvo rastas žmogžudystės vietoje, nors ji įkalčius atmes kaip įkalčius ir užtikrintai laikys save nekalta.

    Iš parduotuvės pakilkite į antrą aukštą tiesiai į svetaines. Tarp dalykų galite rasti Esmeraldos raktą. Po to išeikite į lauką ir eikite į tą patį pastatą, bet iš viršutinės šiaurinės pusės - atidarykite duris į kambarį su anksčiau rastu raktu. Ant stalo prie įėjimo bus knyga „Tobula žmogžudystė“. Kitame kambaryje ant grindų bus liukas - atidarykite jį. Liuko dėka galima nusileisti į rūsį.

    Rūsyje šaudykite mėsos gabalus, kurie kabo ant sienos – taip rasite paslėptą mygtuką. Dabar spustelėkite mygtuką – atsidarys slaptas kambarys. Viduje yra kruvinas peilis. Po rasto daikto galima drąsiai apžiūrėti ir apieškoti likusį rūsį. Surinkite vertingiausius daiktus. Rūsyje bus daug rūšių šarvų su magiškais efektais, tačiau prieš užsidėdami pirmiausia turėsite juos atpažinti.

    Dabar laikas grįžti į Esmeraldos parduotuvę. Dialoge parodykite jai naujus įrodymus: knygą ir rastą peilį. Dėl to mergina netgi suras tam logišką paaiškinimą. Esmeralda tikrai nedalyvavo žmogžudystėje. Po kruopštaus klausimo ji rekomenduoja atidžiau pažvelgti į gydytojos padėjėją, vardu Evelyn. Kaip atlygį herojai gaus 1800 XP (patirties taškų).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Užduočių ištrauka: „Žmogžudystės paslaptis“ (Evelyn)

    Eikite į ligoninę, kuri yra pietinėje miesto dalyje. Jei jau buvote čia, tikriausiai jau galėjote pastebėti jauną merginą, vardu Evelyn. Tačiau po Esmeraldos apklausos Evelynos nebebus. Gydytojas savo ruožtu nežinos, kur dingo padėjėja, bet žino, kad jos namas yra už miesto. Kitame kambaryje ant stalo tarp langų bus galima apžiūrėti paliktą Evelinos kuprinę ir viduje rasti jos namų raktą. Ligoninės patalpose galima pabandyti ramiai paimti raktą, kad atidarytumėte kambarį pietinėje pastato dalyje. Viduje bus daug vertingų ir magiškų dalykų, kurie tikrai pravers.

    Bet kokiu atveju išeikite iš prieglobsčio pro pietines duris. Kieme yra kapas, kuris karts nuo karto nušvis. Taigi, tai gana klastingi kūrėjų spąstai: jei imsi kasti kapą, tuoj sprogsi.

    Evelinos namas yra kairėje ligoninės pusėje. Pasiekę namą suraskite duris, kurios yra pietinėje pastato dalyje. Prie kibiro rasite raktą. Atidarykite duris ir dešinėje pusėje pamatysite skrynią – viduje yra „Spell for Shelter“. Paimkite nuo stalo Evelinos dienoraštį ir atidžiai perskaitykite. Dienoraščio dėka herojai sužino apie jos slaptą slėptuvę, esančią šiauriniame paplūdimyje. Be to, žemėlapyje atsiras ženklas, tačiau bėda ta, kad šiuo metu nebus galima patekti į vietos teritoriją.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Papildoma užduotis: „Elfas – Orc Blood Feud“


    Vietos mero namuose pakilkite į antrą aukštą tiesiai į biblioteką. Verta paminėti, kad bibliotekoje nemokamai galite perskaityti apie dešimt knygų su receptais. Orkų moteris bus atsakinga už biblioteką.

    (?) – naujas herojus... Bibliotekoje herojai susitiks su vandens ir oro magu, vardu Jaanas. Jis mielai prisijungs prie jūsų būrio. Jaanas naudoja tokius burtus: teleportuoti priešus, šauti į ledą, iškviesti lietų, trenkti žaibas ir gydyti. Jaanas bus vertingas turtas visai komandai, todėl rekomenduoju pasiimti jį kartu su savimi.

    Šiaip ar taip, eik į lauką. Senas vyras, vardu Eglandiras, sėdės viršutinėje aikštelėje į šiaurę nuo laidojimo namų. Ir jis vienu atveju prašys herojų pagalbos, po to pateks į antrą smuklės aukštą, tad reikės sekti paskui jį. Savo privačiame kambaryje jis praneš, kad nori nužudyti paskutinį orką iš priešų genties, kuri yra pati Viktorija. Yra trys užduoties atlikimo variantai: 1 - informuoti sargybos kapitoną, kad Eglandir ruošiasi padaryti nusikaltimą; 2 – nužudyk orko bibliotekininkę Viktoriją; 3 - Praneškite Viktorijai apie pasikėsinimą, už kurį gausite papildomus 300 XP. Trečiajame variante taip pat gausite amuletą, kurį reikės neštis į Eglandirą, leidžiantį apgauti orką. Kaip atlygį už užduoties įvykdymą herojai gaus 1800 XP ir +1 atlaidus.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    : Grįžti į pietinę pakrantę. Ant molo bus skrynia, bet kelią į ją užtvers virvė. Norėdami praleisti virvę, galite naudoti "Brūkšnelių" įgūdžius iš Madoros. Be to, ten galite mesti piramidę teleportacijai ir taip vėl pereiti į kitą pusę. Viduje krūtinėje bus naudingų dalykų.

    : Į pastatą, kuriame yra didelė virtuvė, pirmą kartą įėjus nuo virėjos pabėgs višta. Ir jūs turite pasirinkimą, kaip pasielgti šioje situacijoje: pirma – pagauti vištą, antra – palikti ją gyvą. Be to, jei yra „gyvūnų draugo“ gebėjimas, su vištiena po gelbėjimo galite pasikalbėti.

    : Vėl virtuvėje, bet dabar aklavietės apačioje yra skrynia. Viduje yra dulkėtas pergamentas, vadinamas First Sister. Esmė ta, kad pergamentas yra paskutinės skrynios kodas pabaigos laikui.

    : Sukaupę daugiau aukso, galite drąsiai eiti į turgų. Kairėje paveikslų pusėje esančiame turguje parduodamos kortelės su paslaptimis. Įsigijus kiekvieną kortelę pasauliniame žemėlapyje atsiras unikalūs užrašai su paslaptimis.

    : Prieš išvykstant iš miesto rekomenduoju maksimaliai apginkluoti savo herojus. Prekių kariams galima įsigyti Esmeraldos parduotuvėje. Šaudymo iš lanko daiktų galima įsigyti centriniame turguje kairėje paveikslų pusėje. Daiktus vagims parduoda tavernoje antrame aukšte iš merginos, vardu Šerifas. Dešinėje pusėje esančiame turguje galima nusipirkti daiktų oro ir vandens magams iš burtininkės. Antrame aukšte prie Arhu esančiose kareivinėse parduodami daiktai ugnies ir žemės magams.

    3 dalis: „Miesto pakraštys – vakarai“

    Kai herojai pakyla bent į 3 lygį, o grupėje yra keturi veikėjai, galite drąsiai pradėti veržtis iš miesto. Tačiau vis tiek būtina elgtis kuo atsargiau. Kiekvienas kelias bus užpildytas priešais, o kiekviena kova su jais bus tikras išbandymas. Tačiau pergalę daugelyje mūšių, kaip taisyklė, galima laimėti gudrumu, pavyzdžiui, susprogdinant sprogstamasis statines, blokuojant priešus siaurose perėjose, naudojant apsvaiginimo burtus ir dar daugiau.

    Vieta: "Pietvakarių paplūdimys"

    Iš miesto turėtumėte išeiti pro apatinius vakarinius vartus. Netoliese nebus priešų – tik lavonai, kurie nebuvo pašalinti po miesto apgulties orkų. Asmenį galima rasti nedidelėje valčių bazėje. Jis bandys išsiaiškinti jūsų vizito tikslą, po kurio išgaruos tiesiai prieš jūsų akis – tai priešo šnipas.

    Kiek toliau krante galima sutikti orką. Orkas apraudos savo brolio kapą. Yra du variantai, kaip elgtis šioje situacijoje: pirma, bus galima nužudyti orką, iškasti jo brolį ir pasiimti gerus šarvus; antra - galite parodyti savo gailestingumą, palikti orką ramybėje ir sulaukti teigiamų charakterio pokyčių. Kaip atlygį herojai gaus 300 XP (patirties taškų) Jei paeisite kiek toliau, užklysite į užminuotą paplūdimio dalį, tad teks grįžti į miestą.

    Vieta: "Vakarų miškas"

    Netoli išėjimo bus skeletai: iš viso jų bus trys, kiekvienas turės 5 lygį. Mūšio pradžioje bus galima atsitraukti prie miesto vartų, ko pasekoje į pagalbą ateis paprasti miesto kariai.

    Kiek toliau, jei eisite keliu į kairę, tikrai suklupsite antrąją negyvųjų grupę: tarp jų lauke bus trys skeleto lankininkai su kaliausė ir dar du skeletai, kurie išlįs iš žemės. už herojų nugarų. Šaudžius į vamzdžius lankininkus galima nesunkiai susprogdinti, tačiau geriausia Madorą pasiųsti kovoti su skeleto kalavijuočiais, o tada šaudyti iš už jos patikimos nugaros. Mergina greitai baigs skeleto kalavijuočius.

    Priešais yra du apgriuvę namai ir kiekviename name bus po „paketą“ negyvėlių. Už tai namuose stovės statinės nuodų. Žinoma, nemirėlių atstovams nuodai nepavojingi, tačiau tam ugnies mokyklos burtų pagalba nuodus galima padegti, ko pasekoje griaučiai degs kaip degtukai.

    Į šiaurę esančiame name ant grindų bus kilimėlis, kurį bus galima nuimti, kad rastumėte spąstus. Eidami žemyn, galite rasti daug naudingų daiktų ir sarkofagą, kurio negalima atidaryti, jei kurio nors herojaus galios lygis nėra 9. Tačiau, turėdami reikiamą stiprumo indikatorių, galite rankiniu būdu vilkti plokštelę, po kurios pasirodys Snorri - buvusio stipruolio Saisilos vaiduoklis. Vaiduoklis pasiūlo įveikti įdomų išbandymą – sumušti nurodytą kamuoliuką per skirtą laiką – 35 sekundes. Sulaužę kamuolį herojai kaip atlygį gaus 600 XP (patirties taškų). Bet jei per skirtą laiką rutulio nepavyks sulaužyti, turėsite kovoti su vaiduokliu.



    Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis:

    © 2015 m .
    Apie svetainę | Kontaktai
    | svetainės žemėlapį