Pirmą kartą susitikę kapitoną Auresą jo namuose, sužinome, kad miestas yra apsuptas mirusiųjų. Šaltinio ieškotojas turi išsiaiškinti jų atsiradimo priežastį. Quest Invasion of the Undead in Divinity Original Sin yra tiesiogiai susijęs su dar 3 siužetinės linijos ieškojimais: Atlygis už bailumą, Pasiklydęs archeologas, Legionieriai bažnyčioje.
Pakeliui į bažnyčią sutinkame du legionierius, likusius iš buvusio Aurės būrio. Visi kariai buvo nužudyti ir dabar prakeiktą vietą saugo tamsi Šaltinio magija.
Bažnyčioje sujaukėme maldininkų ritualą, vienas spėjo nusileisti į rūsį.
Slaptame kape sutinkame gydytoją Telironą, kuris pasakė, kad Pitijos prašymu jis iškvietė nemirėlius į Saisilą.
Išniekintoje bažnyčioje mes nužudėme karalių Braką ir dabar turime apie tai pranešti kapitonui.
Įvažiavę į Saisilą, einame į prieplauką ir naudodamiesi Rain scroll užgesiname degantį laivą, kuriam semiamės patirties. Ant doko už virvės yra skrynia, jei paėmėte personažą su aeroteurgija ir teleporto burtais (rekomenduoju paimti visus simbolius, ši 1 lygio magija yra viena iš galingiausių ir naudingiausių žaidime - atmušate priešus, įskaitant bosus iš magų arba tiesiog į ugnį, vandenį ir pan.). Einame toliau, pasikalbėję su 3 jūreiviais, gauname užduotį Jūreiviai be laivo.
Bėgame į taverną pakeliui į turgų, atliekame Fish Thief kvestą - sekame turgų ir gauname norimą Turtą :). Netoli įėjimo į smuklę kalbamės su Mendy, kuri mus renka į Didįjį penketuką – sutariame, gauname užduotį „The Magnificent Five“. Tavernoje galime prikabinti 1-ąjį kario Madoros palydovą. Jei paimtume talentą „Animal Lover“ – pasikalbėtume su katinu Unsinkable Sem, gautume „Cat Love“ užduotį.
Šalia smuklės yra rotušė ir eik ten. Kalbamės su kate Maxine. Po pokalbio su Charlene gauname užduotį Tom Who Wanted Adventure. mes kalbamės su Cecil - gauname užduotį Great Staff of Cecil, užlipame į 2 aukštą ir pridedame Jaaną - vandens ir oro magą.
Grįžtame į turgų: pakalbėję su kapitonu Džeku randame darbo jūreiviams, iš pirklio Bertijos sužinome, kad ji pametė avį. Įeiname į ligoninę, kur padedame Evelynai pasirinkti, ką gydyti, atsiduriame Laiko pabaigoje. Aplankę Pabaigos laikus turime galimybę greitai pajudėti po pasaulį ir 2 naudingas teleportacijos piramides – galime leistis į kelionę.
Grįžtame į Saisilos uostą, kalbamės apie rastą darbą. Sandėlyje atliekame užduotį Reti kerai. Mes einame į mugę iš Cedric, imamės užduoties Sušildyti minią – jei pavyks įtikinti Gallagherį dirbti Cedricui, tada Radshinaldas pasitrauks nuo kalbančios galvos ir mes galėsime ją pasiimti be agro. Netoli sudegusio namo kalbamės su turtą gavusiu elgeta.
Legino būstinėje kapitonas Aurey duoda mums užduotis „Paklydęs archeologas“, „Bailumo dovana“, „Legionieriai bažnyčioje“. Galite nusipirkti knygų milicijai iš kapitono Aurey. Antrame aukšte Kalbėdami su Arkhu gauname užduotį Nesėkmingas eksperimentas Arkhu, jis mums duoda universalų roboto valdiklį, o jo naudojimo instrukcijos yra ant stalo – mes jį nunešame. Arhu parduoda knygas Pyrokinetics ir Geomancers. Prie sienos skrynioje randame pergamento seserį 1.
Bėgame į laidojimo namus dienoraštyje 1 aukšte, sužinome, kad dingo laidotojo lavonas. Pakylame į 2 aukštą ir jį apklausiame, išsiaiškiname, kuo jis labiausiai įtaria. Anot jo, Evelyn elgėsi labai keistai. Einame į kapines pakeliui, kai pasiimame Eglanderio elfų ir orkų kraują. Iškasame Džeiko kapą, kurio karste guli negyva avis (Džeiko šuo nuolat sako, kad kvepia ne tą, jei paėmėte gyvūnų draugo talentą), avis atiduodame Bertijai turguje.
Einame į smuklę, kur pasakojame katinui Semui apie Maxine ir gauname užduotį surasti jo antkaklį. Apžiūrime nusikaltimo vietą ir krūtinėje randame dar 1 skeveldrą, GF pasirašytą raštelį. Antrame aukšte susitinkame su Eglanderiu, kuris miesto rotušėje bibliotekoje įsako nužudyti orką Viktoriją. Einame į biblioteką, kur įkalbame ją duoti amuletą kaip atliktos užduoties įrodymą, viskas baigiasi taikiai arba užmušame orką ar elfą.
skaičiai minios lygio
Per šiaurės vakarų išėjimą (be vartų) išvažiuojame iš miesto, sutinkame 1-ąją negyvėlių grupę, galite patys nužudyti, galite prisivilioti sargybinį. Važiuojant į dešinę link šulinio yra 1-oji galimybė pagrobti skrynias.
Mes nužudome skeleto ugniagesio grupę ir 3 paprastus – grupę galima nugalėti tiesiog užmetus ugniagesį ant kitų skeletų naudojant Teleportą, kol jis sprogs arba tiesiog susmulkins. Didelius ir mažus žemės plotus puikiai užgesina Lietaus magija. Apžiūrime urvą ir apleistą namą.
Išėję iš namų einame į archeologo paieškas, jį surandame ir palydime iki vartų, po kurių grįžtame į vietą, kur jis buvo rastas ir apžiūrime rūsį, po kurio einame link švyturio. Pakeliui, ieškodami lavonų, randame legiono įsakymus, išvalome negyvuosius iki vakarinio portalo. Išvalę pastatą prie portalo rūsyje, atliekame Strongman užduotį, 9+ jėgos reikia norint pajudinti sarkofago dangtį ir sulaužyti kamuolį 30 sekundžių. Toliau link švyturio randame du gyvus legionierius.
Netoli švyturio yra bosas su minionais, juos galite greitai nužudyti, užmesdami ant jų statines aliejaus su Teleportu, aliejus užsidegs, jei bala pasieks ten degantį fakelą, po to greitai nužudome bosą, kad jis neprikelia savo padėjėjų. Rūsyje randame Sampsono vaiduoklį, kuris prisipažįsta, kad tyčia su mylimąja nuskandino laivą, prie švyturio pradedame Lost Love kvestą. Pasakojame legionieriams, kas atsitiko prie švyturio, ir pajudame atlygio pas Aurey.
Važiuojame į ligoninę, pasiimame Evelinos namų raktą jos kuprinėje ir apieškome namus. Evelinos namuose randame jos dienoraštį, iš kurio sužinome apie jos slaptą slėptuvę, ir ritinėlį su burtais, kad tai parodytų. pajudėjo Evelinos pėdsakais.
Palikę šiaurinius Saisilo vartus, einame į šiaurę, randame įėjimą į urvą, kuriame randame išlikusius nuotykių ieškotojus. mes padedame jiems nužudyti nemirėlius ir patį robotą, galite tiesiog pabandyti nužudyti visus, bet galite naudoti valdiklį: išjungti ginklus, savęs naikinimą ar siaubą. Išjungiau ginklą ir kalau – visi nuotykių ieškotojai gyvi. Mes randame Tomo kūną su Charlene laišku, dabar galime papasakoti seseriai apie Tomo likimą ir užbaigti Tom Who Wanted Adventure užduotį. Urvą paliekame kitoje pusėje.
Einame prie Saisilo statulų šiaurėje ir atidarome urvą nužudydami keturių elementų demonus, kuriuos sukelia atitinkamo elemento smūgis į ugnies aukurą ir kt. Nužudžius juos, atsidaro kalėjimas, mes kalbamės su magas viduje, kalbančių statulų ieškojimas baigtas.
Paplūdimyje mus užpuola Ditmaras, iš kurio galiausiai paimame Pergamo personalą. Surandame Evelinos prieglobsčio vietą (matosi žemėlapyje) ir pasitelkiame palydas, kad apreikštume įėjimą. Viduje yra 1 sergantis kultas, grupė orkų, grupė sergančių kultinių ir pati Evelyn su minia demonų. Išvalęs visus aukščiau išvardintus dalykus, jis suranda zombį Džeiką, kuris pasakoja, kaip jis buvo nužudytas. Legiono kalėjime (legiono būstinės rūsyje) randame išgyvenusį nuotykių ieškotoją, kuris pradėjo dirbti legione, atlikęs Arhu nesėkmingo eksperimento užduotį.
Iš uosto į vakarus su orkais einame į krantą, kur sutinkame paslaptingą nepažįstamąjį. Toliau sėdi dejuojantis orkas, kuris sako, kad jis palaidojo savo brolį pilnais šarvais - gedinčio orko ieškojimas. Orkas gali nužudyti kapą, kad atkastų, aš palikau vieną. Kapai prie totemų ir brolio orko kapai gali būti randami labai gerai.
Nužudome orkų grupę ir grupę su bosu Glurbargu Siaubu, aplink daug naftos, jei bus sunku, tai padės. Įvažiuojame į Juodąją įlanką.
Viduje yra orkų lavonai. Statinę ar dėžutę uždengiame elektrostatinius spąstus ir užbaigiame griaučius, kovojančius su orkais. Grėsmingi 20 lygio vartai kol kas palikti ramybėje. Einame toliau, uždarydami spąstus dėžėmis, užmušę Šaltinio Neršto, tyrinėjame kambarius su spąstais, viename iš kambarių sutinkame Billy Garą, kuris pradeda užduotį One More išprotėjęs magas.
Du būdai praeiti prieš įėjimą į kambarį padalina grupę ir paspaudžia mygtuką veikėjas, kuris nekalbėjo su Biliu, jei grupėje yra personažas su išsivysčiusia telekineze, galite pabandyti paspausti mygtuką su juo. - joks pokalbyje dalyvavęs veikėjas negali palikti vietos, kitaip ji sprogs.
Toliau yra kambarys, kuriame yra daug auksinių indų, raktas nuo prieplaukos durų, ant kurios stovi Lillian ir jos begalvis tėvas - mes gauname ir užbaigiame begalvio Niko užduotį, kai grįžtame čia savo galvomis. Taip pat šiame kambaryje yra įėjimas į 2 aukštą. Apačioje kairėje kampe yra svirtis, kuri perkels paveikslėlį, už kurio mygtukas atidaro įėjimą. Urve iškart randame skrynią 20 lv, kurios raktelis yra kiek toliau prie seno laivo, pakeliui puola krabai. Aplink salę yra keli mygtukai su kenksmingais ir naudingais efektais, juos paspaudžiame ir atidarome įėjimą piratui Poncijui, iš kurio paimame raktą ir iš jo krūtinės kraujo žmogų, už kurio puolė orkai. Baigė užduotį Krabai prieš skeletus. Portalo pagalba grįžtame į požemio pradžią ir atidarome Grėsmingus vartus. Už vartų užmušame Šaltinio košmarą, prie kurio randame Semos apykaklę, netoliese randame ir Desdemoną – pasakojame jai apie Samsoną prie švyturio. Persikeliame į švyturį ir užbaigiame užduotį „Prarasta meilė švyturyje“, gauname patirties ir atlygio. Saisilos smuklėje apykaklę atiduodame Semui.
Dabar galite nuvykti į rytinę Saisil dalį sausringuose soduose. Įeiti ten galima 2 būdais per gleivių pripildytą vietą (paprasta - padegta ugnimi ir gesinančiu lietumi) ir sunkesniu būdu per namą su spąstais (dar reikia eiti pro namą - yra skrynios).
Raktą nuo lavos skrynios galima gauti pakėlus telekinezę iki 3, bet nebūtinai skrynias galima sunaikinti magija ar ginklais. Randame vieną iš būtino suvokimo lobių 8. Nužudome Kaulų baroną ir jo padėjėjus, einame atidaryti rytinio portalo ir aplankome slaptą Telirono laboratoriją, kur sužinome, kad būtent jis organizavo nemirėlių invaziją Sisil ir atgaivino karalių Braką. Šalia bažnyčios randame šulinį, gauname brolių šulinių užklausą, einame pas laumes, išdarinėjame skrynią ir prašome grąžinti mus atgal šulinio broliui.
Esame įsikūrę prie lavos laukų - ten ir važiuosime, patartina įsigyti vandens magų ir pasigaminti kuodas su vandens poveikiu iki mūsų lygio, nebloga mintis pirkti knygas ugnies ir vandens stichijų iškvietimui. Priešais laukus randame du griaučius, kuriuose sukosi legionieriai (praneškite Aurey), gauname užduotį Legionieriaus testamentas.Minos veržiasi pirmiausia prie iškviestų būtybių, todėl labai pagelbės. Mūšyje su „Fireblades“ svarbiausia greitai nužudyti stabą, kuris prikelia skeletus. Ugnies laukuose lietus yra labai naudingas.
Atidarome portalą, šalia kurio randame akmenį, kitas kambarys atsiveria Laikų pabaigoje.
Einame į kapines, kur užmušame beprotį su bombų debesimi (1-ąją teleportuojame į krūvą ir viskas). Surandame ilsėtis nenorintį vaiduoklį Ebenezerį, ieškojimą Pamokslas apie žemiškas pastangas, iš katino Semos sužinome apie jo tamsią praeitį, po kurios paliekame juos šiame pasaulyje arba pasiunčiame į aidų salę už bausmę (jie puls).
Priešais įėjimą į bažnyčią stovi statulos, kurios net neįsileidžia – arba įtikiname, arba sulėtiname greitį ir žudome. Bažnyčioje susidorojame su 4 sektantais ir paspausdami už paveikslų esančius mygtukus atidarome praėjimą po altoriumi.
Kambaryje už vartų randame slaptas duris ir iškasame lobį (suvokimas 9-10). Nusileidžiame prie kapo, kur, turėdami nužudytosios Evelinos amuletą, nuimame užtvarą. Už užtvaros randame mirštantį Telironą ir Džeką, iš kurių sužinome tiesą apie negyvuosius ir kitus dalykus. Einame į kriptą ir nužudome karalių Braką su 3 mini boso padėjėjais. Skrynia su 20 lygio stebuklingu užraktu gali būti atidaryta naudojant Magic Lockpick slinktį.
Vakarinis paplūdimys
Sielvartaujantis orkas
Katės meilė
Karaliaus krabų tavernos katė Nepaskandinamas Samas paprašė išsiaiškinti, kodėl Maxine (mero katė) nerodo juo susidomėjimo. Persikeliame į rotušę ir einame į vidų, katinas bus pirmame pastato aukšte. Pokalbio metu mes tai sužinome Maxine turi šiltus jausmus Semui, bet katinas nerimauja dėl palikuonių ateities, beglobis katinas yra geriausias tėvas (pakalbėję gauname +90 patirties).
Grįžtame pas Semą ir paaiškiname jam mero katino elgesio priežastį (+90 patirtis), dabar katinas klausia susirask brangią apykaklę kurie liko nuskendusiame laive Juodoji įlanka.
Juodoji įlanka
Krabai prieš skeletus
Judame į rytus, pakeliui randame didelį statinis debesis(2) norėdami eiti toliau, turite išjungti spąstus. Įstatome statinę ant slėgio plokštės debesies centras ir pašalinkite kliūtį.
Be to, aikštėje galite stebėti, kaip orkai ir negyvieji kaukia tarpusavyje (3, galite stoti į mūšį ir įgyti daug patirties, jei, pavyzdžiui, piratas nužudys orką, tada jūs įgysite patirties kaip ir visi kiti ).
Judame į šiaurę, vėl sutinkame spąstus, panašius į statinį debesį (jos pagal analogiją neutralizuojamos).
Po to jūs susidursite su mūšiu su pabaisa, vadinama Šaltinio bjaurybė(4, 6 lygio padaras yra atsparus apsvaigimui ir kritimui, kviečia krabus į pagalbą).
Dar vienas išprotėjęs magas
Jei įeini į kambarį (5), tada pasirodo vaiduoklis Billas Garas tau tai pasakys kambarys užminuotas... Jūsų užduotis yra rasti slaptą mygtuką ir nukenksminti minas ( mygtukas yra už medinės dėžutės, ir jį gali saugiai suaktyvinti herojus, kuris nedalyvavo pokalbyje su pamišusiu magas)
Krabai prieš skeletus (tęsinys)
Toliau eikite į apleistą Piratų biuras ir pasirinkite Raktas nuo pakrantės įlankos (6). Atidarome užrakintas duris ir einame toliau (dešinėje nuo užrakintų durų bus skrynia).
Leidžiamės žemyn (kelyje, saugokitės naujų spąstų ir minų), toliau jūsų laukia nauji spąstai (7), miręs griovimas susisprogdinti ir padegti visą medinį prieplauką. Problemos sprendimas - sukeliame lietų ir išvežame visą grupę, tada saugiu atstumu susprogdiname išsiliejusią alyvą (lietus neleis užsidegti mediniam molui, o apdegusi alyva nesunaikins priešo ).
Prieplaukos gale sutinkame du vaiduoklius (8) ir atliekame užduotį ( Nikas be galvos). Grįžtame į piratų biurą (6), už moters portreto bus mygtuką, kuris atvers slaptą praėjimą.
Įkrisime į urvą ir judėsime į priekį (prieš kabantį tiltą ir skrynią, saugokitės minų). Tikėkitės kelių pasalos, krabai išlįs iš žemės tiesiai po jumis. Be to, didelėje salėje turite suaktyvinti vieną slėgio plokštė(dešinėje aikštės pusėje, likusios plokštės sukels liūdnas pasekmes, galite būti perkelti į įėjimą į juodąją įlanką ir pan.). Mes patenkame į laisvą praėjimą ir pradedame kovą su Poncijus piratas(turi daug sveikatos, baugina priešą) ir jo žuvusią komandą. Po pergalės gauname kruvinas akmuo(Poncijaus krūtinėje) ir pakelti juodas raktas.
Grįžtame į Juodąją įlanką į salę, kurioje vyko skeletų ir orkų kova (3) ir rasto rakto pagalba atidarome duris.
Leidžiamės žemyn ir randame nužudyto drakono kūną, judame toliau ir dalyvaujame mūšyje su didžiuliu voru, vadinamu Šaltinio košmaras(9, naudoja vandens sferas).
Katės meilė (tęsinys)
Po pergalės voras nukris Samo apykaklė, imame ir nuvežame katiną į smuklę, po to katė eis pas savo išrinktąją. Atlygis: + 1050 patirtis.
Prarasta meilė švyturyje (tęsinys)
Po kovos su Šaltinio košmaru randame vaiduoklio žmonašvyturio prižiūrėtoja, pasakojame Dezdemonai apie jos vyro veiksmus. Vaiduoklis seks į švyturį, reikia ir tau iki švyturio. Galima stebėti šeimos scena, galite patarti Desdemonai atleisti vyrui (+ 2100 patirtis, + 1 Gailestingasis) arba priversti jį pamiršti (+ 2100 patirtis, + 1 beširdis).
Nikas be galvos (tęsinys)
Turite patekti į Sicilo aikštę ir pasikalbėti su galva, kurią rodo Reginaldas. Galite nunešti galvą Lillian (+ 1 altruistas) arba palikti neįprastą „menininką“ ramybėje. Atlygis: + 2100 patirtis.
Šaltinių ieškotojų kelionė
Iš Poncijaus krūtinės paėmėte kruvinas akmuo, mus perkelia į vietą "Laiko pabaiga"(vieta, kur patekote iš smuklės, lankotės nusikaltimo vietoje) ir aktyvuokite kruviną akmenį (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite akmenį inventoriuje ir pasirinkite „naudoti“), taip atidarydami portalą Herojų salė.
Šis straipsnis yra serijos Divinity – Original Sin Complete Walkthrough dalis
Raktažodžiai: dieviškumas – gimtoji nuodėmė, dieviškumas, vakarų paplūdimys, juodoji įlanka, siaubingas gulbargas, orkai, sielvartaujantis orkas, brognaras, katės meilė, nenuskandinamas sam, maksinas, antkaklis, krabai prieš skeletus, šaltinio bjaurybė, kitas pašėlęs magas, biliardas, užminuotas kambarys ,piratų biuras,slapyvardis be galvos,piratas pontijus,kraujo akmuo,voras,pavasario košmaras,prarasta meilė švyturyje,didvyrių salė
"Ugnis! Ugnis!"
Atlygis: 550 patirtis
Atsidūrę Saisilėje, eikite į prieplauką ir į pietus nuo vartų pamatysite liepsnojantį laivą ir žmones, bandančius jį gesinti. Naudokite Rain Scroll ir užgesinkite laivą. Žmonės jums padėkos, o jūs atliksite užduotį.
"Darbininkai"
Po orkų užpuolimo ir laivo praradimo trys darbininkai liko be darbo. Jie prašo tavęs susirasti jiems darbą.
Galite juos pasirūpinti kapitonui Džekui, kuris bus turguje, arba pakalbėti su šaukliu „Didžiausiam penketui“. Į geriausiųjų penketuką galite patekti, jei patys ten priėmėte kvietimą.
"Žuvies vagis"
Atlygis: 325 patirtis
Turguje sutiksite žmogų, kuris bando pavogti žuvį. Galite leisti jam pavogti žuvį arba atkalbėti nuo šio poelgio. Jei leidote, tada prie jūsų ateis sargas ir paklaus, ar šis asmuo sumokėjo už žuvį, ar ne. Nesvarbu, ką tu sakai. Vis tiek įgysite patirties ir atliksite užduotį.
„Akmens mokinys“
Atlygis: 650 patirtis
Evelyn yra gydytoja, kurią galima rasti klinikoje, šalia turgaus, ji paklaus, kurį iš pacientų geriausia gydyti stebuklingu akmeniu. Ji gali išgydyti tik vieną iš jų, o kitas mirs. Taigi jūs turite nuspręsti.
Steve'as yra senas vyras, daug gyvenęs ir turintis anūkų.
Borisas yra jaunas vyras, turintis verslo dvasią.
Jei vis dar neištyrėte nusikaltimo vietos pagrindinėje misijoje, tada jūsų pasirinktas žaidimas nuteleportuos jus į „Pabaigos laikus“. Taip prasidės užduotis „Akmenų istorija“.
„Legionieriai bažnyčioje“
Atlygis: 600 patirties
Aures - legionierių vadas į senąją Saisilos bažnyčią nunuodijo porą legionierių, bet iš jų jau seniai nebuvo jokių žinių. Jis prašo suprasti šią užduotį.
Išeikite iš miesto pro rytinius vartus ir eikite keliu. Griuvėsiuose aptiksite du skeletus. Pasikalbėkite su jais ir grįžkite pas kapitoną, kad gautų ataskaitą. Jis bus nelaimingas, bet ieškojimas baigsis.
"Tomas, kuris norėjo nuotykių"
Atlygis: 1500 patirtis
Charlene, kurią galite sutikti mero Saysilo biure, paprašys surasti jos brolį Tomą, kuris visada norėjo būti nuotykių ieškotojas. Tomą, tiksliau, jo lavoną, rasite urve šiaurėje, kur kovojote su blogai veikiančiu robotu Arhu misijoje „Didysis penketukas“. Deja, Tomas jau seniai miręs. Ieškokite lavono žurnalo atnaujinimo ir grįžkite pas seserį. Galite pasakyti tiesą, kuri ją nuliūdins, arba meluoti sakydami, kad jam viskas gerai, ir pradžiuginti ją.
„Greiaujantis orkas“
Atlygis: 550 patirtis
Rytiniame paplūdimyje rasite orką, gedintį savo brolio. Jis sakys, kad kartu su įranga palaidojo ir brolį. Galite pabandyti (reikia išpūsto suvokimo) surasti kapą ir pradėti jį kasti, bet orkas jus tuoj užpuls.
„Kitas kvailas magas“
Atlygis: -
Vykdydami užduotį „Vėžiai prieš skeletus“ susidursite su vaiduokliu, kuris įspraus jus į kambarį sakydamas, kad ten yra spąstai ir jei pajudėsite, kambarys sprogs. Galite naudoti teleporterį ir susprogdinti kambarį. Arba galite rasti jungiklį perkeldami langelius ir tuo pačiu gauti pasiekimą.
"Filosofas"
Atlygis: 1250 patirtis
Atkasus vieną iš kapų miesto kapinėse (X = 220, Y = 250), tai Nemries vaiduoklis išlįs. Jis gali išlaikyti testą pagal savo knygą „Mirties filosofija“. Teisingi atsakymai: 2,2,1. Teisingai atsakę į klausimus gausite atlygį ir atliksite užduotį.
„Paklydusi mažosios Bertijos avelė“
Atlygis: 1525 patirtis
Turguje verkianti Berta paprašys surasti jos aveles. Berta yra turguje, po baldakimu, kamera jos nerodo. Mums reikia kastuvo. Einame į kapines ir atkasame Džeiko kapą. Ten bus karstas su avyte viduje. Pasakykite apie tai Bertai ir ji paims avies skerdeną. Einame pas kapitoną pasakyti keletą žodžių apie laidotojas.
„Retas kerėjimas“
Atlygis: 225 patirtis
Cecile Harbor sandėliuke bus du sargybiniai, sugebėję užkerėti orką meilės gėrimu (X = 270, Y = 75). Įtikinkite legionierius pasigailėti orko. Grįžkite šiek tiek vėliau, kad pamatytumėte rezultatus.
„Kriauklės paplūdimyje“
Atlygis: 100 patirties
Kai pasieksite įėjimą į mokomąjį požemį, eikite į pietus, o tada į rytus, kad surastumėte kalbantį moliuską paplūdimyje (X = 460, Y = 70). Per dialogą meskite jį į jūrą ir užbaikite užduotį.
„Pamokslas apie žemiškas aistras“
Atlygis: 3240 patirties (jei paliksite Ebenezerį ramybėje) ir krūtinę / 1080 patirties + vaiduoklių žudymo patirtis (jei nuspręsite jį nužudyti).
Prie senosios bažnyčios veiks vaiduoklis, pasakojantis istorijas. Pasikalbėkite su juo ir jis papasakos savo istoriją ir papasakos apie katę, kurios pasiilgo. Tai mus sudomins. Einame į smuklę ir pasikalbame su katinu (reikia „Gyvūno draugo“ įgūdžių). Po to grįžtame ir kalbamės su vaiduokliu, pateikdami jo bjaurumo įrodymus. Jei leisite man likti ant žemės, gausite skrynią ir atliksite užduotį. Jei primygtinai reikalaujate, kad vaiduoklis eitų į „Aidų salę“, tuomet turėsite kovoti su juo ir jo parankiniais (atsparumas šalčiui).
„Legionieriaus valia“
Atlygis: 3375 patirtis
Kareivio skeletas, kurį sutikote prie bažnyčios, paprašys nunešti testamentą jo žmonai į Silvergleną. Skeletas taip pat paprašys mūsų neatidaryti testamento.
Galite vykdyti skeleto prašymą ir atiduoti testamentą jo žmonai, arba galite jį pakeisti savo naudai rašalinės ir plunksnos pagalba. Vienaip ar kitaip užduotį atliksite.