Vakarų paplūdimys
Gedantis orkas
katės meilė
Katė iš smuklės pavadinta „Karalius krabas“. Nepaskandinamas Samas paprašė sužinoti, kodėl Maxine (mero katė) nerodo juo susidomėjimo. Persikeliame į rotušę ir einame į vidų, katinas bus pirmame pastato aukšte. Pokalbio metu mes tai sužinome Maxine turi šiltus jausmus Semui, bet katinas nerimauja dėl palikuonių ateities, benamė katė yra geriausias tėvas (po pokalbio gauname +90 patirties).
Grįžtame pas Semą ir paaiškiname jam mero katino elgesio priežastį (+90 patirtis), dabar katinas klausia susirask brangią apykaklę kurie liko nuskendusiame laive Juodoji įlanka.
juodoji įlanka
Krabai prieš skeletus
Judame į rytus, pakeliui randame didelį statinis debesis(2) norėdami eiti toliau, turite išjungti spąstus. Įstatome statinę ant slėgio plokštės debesų centras ir pašalinkite kliūtį.
Be to, aikštėje galite stebėti, kaip orkai ir negyvieji kaukia tarpusavyje (3, galite prisijungti prie mūšio ir įgyti daug patirties, jei, pavyzdžiui, piratas nužudys orką, tada jūs įgysite patirties kaip ir visi kiti) .
Judame į šiaurę, vėl sutinkame spąstus, panašius į statinį debesį (jos pagal analogiją neutralizuojamos).
Po to turėsite kovą su monstru, vadinamu Šaltinio bjaurybė(4, 6 lygio padaras yra atsparus apsvaigimui ir kritimui, kviečia krabus į pagalbą).
Dar vienas išprotėjęs magas
Jei įeini į kambarį (5), tada pasirodo vaiduoklis Billas Garas pasakoja apie ką kambarys yra užminuotas. Jūsų užduotis yra surasti slaptą mygtuką ir nukenksminti minas ( mygtukas yra už medinės dėžutės, ir jį gali saugiai suaktyvinti herojus, kuris nedalyvavo pokalbyje su pašėlusiu magas)
Krabai prieš skeletus (tęsinys)
Toliau einame į apleistus Piratų biuras ir pasirinkite Raktas nuo pakrantės įlankos (6). Atidarome užrakintas duris ir einame toliau (dešinėje nuo užrakintų durų bus skrynia).
Mes leidžiamės žemyn (saugokitės naujų spąstų ir minų jūsų kelyje), toliau jūsų laukia nauji spąstai (7), žuvusių bombonešių susisprogdinti ir padegti visą medinę prieplauką. Problemos sprendimas – sukelti lietų ir išvežti visą grupę, tada saugiu atstumu pakertame išsiliejusią alyvą (lietus neleis užsidegti mediniam molui, o užsidegusi alyva sunaikins priešą).
Prieplaukos gale sutinkame du vaiduoklius (8) ir atliekame užduotį ( Nikas be galvos). Grįžtame į piratų biurą (6), už moters portreto bus mygtuką, kuris atvers slaptą praėjimą.
Įlipame į urvą ir judame pirmyn (saugokitės minų priešais kabantį tiltelį ir skrynią). Tikėkitės kelių pasala, krabai išnerš iš žemės tiesiai po jumis. Tada didelėje salėje turite suaktyvinti vieną slėgio plokštė(dešinėje aikštės pusėje, likusios plokštės sukels liūdnas pasekmes, galite būti perkeltas į įėjimą į Juodąją įlanką ir pan.). Mes pereiname į išlaisvintą perėjimą ir įsitraukiame į mūšį Poncijus piratas(turi daug sveikatos, baugina priešą) ir jo žuvusią komandą. Po pergalės gauname kraujo akmuo(Poncijaus krūtinėje) ir pakelti juodas raktas.
Grįžtame į Juodąją įlanką į salę, kurioje vyko skeletų ir orkų kova (3) ir rasto rakto pagalba atidarome duris.
Leidžiamės žemyn ir randame negyvo drakono kūną, judame toliau ir dalyvaujame mūšyje su didžiuliu voru, vadinamu „Šaltinio košmaras“(9, naudoja vandens sferas).
Katės meilė (tęsinys)
Nuo voro kūno po pergalės nukris Samo apykaklė, pasiimame ir nunešame katinui į smuklę, po to katė nukeliaus pas savo išrinktąją. Atlygis: +1050 patirtis.
Prarasta meilė švyturyje (tęsinys)
Po kovos su Šaltinio košmaru randame žmonos vaiduoklisšvyturio prižiūrėtoja, pasakojame Dezdemonai apie jos vyro veiksmus. Vaiduoklis seks švyturį, reikia ir iki švyturio eiti. Galima stebėti šeimos scena, galite patarti Desdemonai atleisti savo vyrui (+2100 exp, +1 Gailestingasis) arba jį užmiršti (+2100 exp, +1 Heartless).
Nikas be galvos (tęsinys)
Turite patekti į Cysilos aikštę ir pasikalbėti su galva, kurią rodo Reginaldas. Galite nunešti galvą Lilian (+1 altruistas) arba palikti neįprastą „menininką“ ramybėje. Atlygis: +2100 patirtis.
Šaltinių ieškotojų kelionė
Iš Poncijaus skrynios atėmėte kraujo akmuo, persikelia į vietą "Pabaigos laikas"(vieta, kur išėjote iš smuklės, kai lankėtės nusikaltimo vietoje) ir aktyvuokite kraujo akmenį (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite akmenį inventoriuje ir pasirinkite „naudoti“), taip atidarydami portalą Herojų salė.
Šis straipsnis yra serijos Divinity Complete Walkthrough – Original Sind dalis.
Raktažodžiai Dieviškumas - pirminės nuodėmės kambarys, piratų biuras, begalvis slapyvardis, pontijaus piratas, kraujo akmuo, voras, šaltinio košmaras, prarasta meilė švyturyje, herojų salė
Pirmą kartą sutikę kapitoną Auresą jo namuose, sužinome, kad miestas yra apsuptas mirusiųjų. Šaltinio ieškotojas turi išsiaiškinti jų atsiradimo priežastį. Quest Invasion of the Undead in Divinity Original Sin yra tiesiogiai susijęs su dar 3 istorijų ieškojimais: Bounty for Cowardice, Missing Archaeologist, Legionaires in the Church.
Pakeliui į bažnyčią sutinkame du legionierius, likusius iš buvusio Aurės būrio. Visi kariai nužudomi, o dabar prakeiktą vietą saugo tamsi Šaltinio magija.
Bažnyčioje sujaukėme kulto pasekėjų ritualą, vienas spėjo nusileisti į rūsį.
Slaptame kape sutinkame gydytoją Thelironą, kuris pasakė, kad Pitijos prašymu jis iškvietė nemirėlius į Sysilą.
Suteptoje bažnyčioje mes nužudėme karalių Braką ir dabar turime apie tai pranešti kapitonui.
Įžengę į Sysil, einame prie prieplaukos ir Rain slinktuku užgesiname degantį laivą, o tam semiamės patirties. Ant prieplaukos už virvės yra skrynia, jei paėmėte personažą su Aerotheurgy ir Teleport burtais (rekomenduoju paimti visus simbolius, ši 1 lygio magija yra viena galingiausių ir naudingiausių žaidime - beldžiasi priešai, įskaitant bosus, nuo magų arba tiesiog į ugnį, vandenį ir pan.). Pakalbėję su 3 jūreiviais einame toliau, gauname užduotį Jūreiviai be laivo.
Bėgame į taverną pakeliui į turgų, atliekame užduotį Fish Thief - sekame turgų ir gauname norimą Turtą :). Netoli įėjimo į smuklę kalbamės su Mendžiu, kuris įtraukia mus į Didingąjį penketuką – sutinkame, gauname užduotį „The Magnificent Five“. Tavernoje galime pritvirtinti 1-ąjį Madoros kario palydovą. Jei paimtume gyvūnų mylėtojo talentą, pasikalbėtume su katinu Unsinkable Sem ir gautume užduotį Cat's Love.
Šalia smuklės yra rotušė ir eik ten. Kalbamės su kate Maxine. Po pokalbio su Charlene gauname užduotį Tomui, kuris norėjo nuotykių. mes kalbame su Cecil - gauname Cecil's Great Staff užduotį, užlipame į 2 aukštą ir pridedame Jaaną - vandens ir oro magą.
Grįžtame į turgų: pabendraudami su kapitonu Džeku randame darbo jūreiviams, iš pirklio Bertijos sužinome, kad jos ėriukas dingo. Įeiname į ligoninę, kur padedame Evelynai pasirinkti, ką gydyti, patenkame į Pabaigos laikus. Aplankę Pabaigos laikus turime galimybę greitai pajudėti po pasaulį ir 2 naudingas teleportacijos piramides – galite leistis į kelionę.
Grįžtame į Saisil uostą ir kalbamės apie rastus darbus. Sandėlyje atliekame užduotį Rare Enchantment. Mes einame į mugę iš Cedric, imamės užduoties Apšilti minią – jei galime įtikinti Gallagherį dirbti Cedricui, Radshinaldas pasitrauks nuo kalbančios galvos ir mes galėsime ją pasiimti be agro. Netoli apdegusio namo kalbamės su turtą gavusiu elgeta.
Legiono būstinėje kapitonas Aureusas duoda mums užduotis „Paklydęs archeologas“, „Atlygis už bailumą“, „Legionieriai bažnyčioje“. Galite nusipirkti knygų milicijai iš kapitono Auray. Antrame aukšte Kalbėdami su Arhu gauname užduotį Nesėkmingas eksperimentas į Arhu, jis duoda universalų valdiklį robotui, o jo naudojimo instrukcija yra ant stalo – mes jį pasiimame. Arhu parduoda Pyrokinetic ir Geomancer knygas. Prie sienos skrynioje randame pergamentinę seserį 1.
Bėgame į laidojimo namus dienoraštyje 1 aukšte ir sužinome, kad dingo laidotojo lavonas. Pakylame į 2 aukštą ir jį apklausiame, išsiaiškiname, kuo jis labiausiai įtaria. Anot jo, Evelyn elgėsi labai keistai. Pakeliui einame į kapines, ieškome Eglanderio elfų ir orkų kraujo nesantaikos. Atkasame Džeiko kapą, kurio karste guli negyva avis (Džeiko šuo nuolat sako, kad negerai kvepia, jei paėmėte gyvūno draugo talentą), avis atiduodame Bertijai turguje.
Einame į taverną, kur kalbamės su katinu Semu apie Maxine ir gauname užduotį surasti jo antkaklį. Apžiūrime nusikaltimo vietą, krūtinėje randame dar 1 fragmentą, GF pasirašytą raštelį. Antrame aukšte susitinkame su Eglanderiu, kuris bibliotekoje, miesto rotušėje, liepia nužudyti orką Viktoriją. Einame į biblioteką, kur įkalbame ją duoti amuletą kaip atliktos užduoties įrodymą, viskas baigiasi taikiai arba užmušame orką ar elfą.
mob lygio numeriai
Per šiaurės vakarų išėjimą (be vartų) išvažiuojame iš miesto, sutinkame 1-ąją negyvėlių grupę, galite patys nužudyti, galite privilioti prie sargybinio. Važiuojant tiesiai į šulinį, tai 1-oji galimybė gauti skrynias.
Mes nužudome ugniagesio skeleto grupę ir 3 paprastus – grupę galima nugalėti tiesiog mesti gaisrininką į kitus skeletus naudojant Teleportą, kol jis sprogs arba tiesiog sukapo. Didelius ir mažus žemės plotus puikiai gesina Lietaus magija. Apžiūrime urvą ir apleistą namą.
Išėję iš namų einame ieškoti archeologo, jį surandame ir palydime iki vartų, po kurių grįžtame į radimo vietą ir apžiūrime rūsį, po to pajudame link švyturio. Pakeliui, ieškodami lavonų, randame legiono įsakymus, nuvalome negyvuosius iki vakarinio portalo. Išvalę pastatą prie portalo rūsyje, atliekame Strongman kvestą, reikia jėgos 9+, kad pajudinti sarkofago dangtį ir sulaužyti kamuolį 30 sekundžių. Toliau link švyturio randame du gyvus legionierius.
Netoli švyturio yra bosas su minionais, juos galite greitai nužudyti, užmesdami ant jų statines aliejaus su Teleportu, aliejus užsidegs, jei bala pasieks ten degantį fakelą, po to greitai nužudome bosą, kad jis neprikelia savo padėjėjų. Rūsyje randame Sampsono vaiduoklį, kuris prisipažįsta, kad tyčia su mylimąja nuskandino laivą, prie švyturio pradedame Lost Love Quest. Pasakojame legionieriams, kas buvo prie švyturio, ir einame atlygio pas Aureusą.
Išvykstame į ligoninę, kuprinėje pasiimame Evelinos namų raktą ir atliekame kratą namuose. Evelinos namuose randame jos dienoraštį, iš kurio sužinome apie jos slaptą prieglobstį, ir ritinėlį su burtais, kad tai išreikštų. Sekime Evelinos pėdomis.
Palikę šiaurinius Saisil vartus, einame į šiaurę, randame įėjimą į urvą, kuriame randame išlikusius nuotykių ieškotojus. mes padedame jiems nužudyti nemirę ir patį robotą, galite tiesiog pabandyti nužudyti visus, bet galite naudoti valdiklį: išjungti ginklą, susinaikinti ar berserkerį. Išjungiau ginklą ir įmušiau – visi nuotykių ieškotojai gyvi. Mes randame Tomo kūną su Charlene laišku, dabar galime papasakoti seseriai apie Tomo likimą ir užbaigti nuotykių troškusio Tomo užduotį. Urvą paliekame kitoje pusėje.
Einame prie Saisil statulų šiaurėje ir atidarome urvą nužudydami keturių stichijų demonus, kurie atsiranda pataikius į atitinkamą elementą ant ugnies-ugnies aukuro ir pan. Nužudžius juos, atsidaro kalėjimas, pasikalbame su magas viduje, kalbančių statulų ieškojimas baigtas.
Paplūdimyje mus užpuola Dietmaras, iš kurio galiausiai atimame Pergamo štabą. Surandame Evelinos prieglobsčio vietą (matosi žemėlapyje) ir liukso numeriuose apibrėžiame įėjimą. Viduje yra 1 sergantis sektantas, grupė orkų, grupė sergančių sektantų ir pati Evelyn su minia demonų. Išvalęs visus aukščiau paminėtus dalykus, jis suranda zombį Džeiką, kuris pasakoja, kaip buvo nužudytas. Legiono kalėjime (legiono būstinės rūsyje) randame išgyvenusį nuotykių ieškotoją, kuris pradėjo dirbti legione, baigęs užduotį Nesėkmingas eksperimentas į Arhu.
Iš uosto į vakarus su orkais einame į krantą, kur sutinkame paslaptingą nepažįstamąjį. Toliau sėdi dejuojantis orkas, kuris sako, kad palaidojo savo brolį pilnais šarvais – gedinčio orko ieškojimas. Orkas gali nužudyti kapą iškasti, palikau vienas. Prie totemų esančius kapus ir brolio orko kapą galima rasti labai gerai.
Nužudome grupę orkų ir grupę su viršininku Glurbargu Siaubiu aplink daug naftos, jei bus sunku, tai padės. Įvažiuojame į Juodąją įlanką.
Viduje guli orkų lavonai. Statinę ar dėžutę uždengiame elektrostatinius spąstus ir užbaigiame griaučius, kovojančius su orkais. Grėsmingi 20 lygio vartai kol kas palikti ramybėje. Einame toliau uždarydami spąstus dėžėmis, užmušę Šaltinio Neršto, tyrinėjame kambarius su spąstais, viename iš kambarių sutinkame Billy Garą, kuris pradeda kvestą Kitas beprotiškas magas.
Du būdai praeiti prieš įeinant į kambarį, padalinti grupę ir paspausti mygtuką personažui, kuris nekalbėjo su Billy, jei grupėje yra personažas su išsivysčiusia telekineze, galite pabandyti paspausti mygtuką kartu su juo - ne vienas veikėjas, dalyvavęs pokalbyje, gali palikti vietą, kitaip sprogimas.
Toliau yra kambarys, kuriame yra daug auksinių indų, raktas nuo prieplaukos durų, ant kurios stovi Lillian ir jos begalvis tėvas - mes gauname ir užbaigiame begalvio Niko užduotį, kai grįžtame čia savo galvomis. Taip pat šiame kambaryje yra įėjimas į 2 aukštą. Apačioje kairėje kampe yra svirtis, kuri perkels paveikslėlį, už kurio yra mygtukas, atidarantis įėjimą. Urve iškart randame skrynią 20lv, kurios raktas yra kiek toliau prie seno laivo, pakeliui puola krabai. Aplink salę yra keli mygtukai, turintys žalingą ir naudingą poveikį, paspauskite juos ir atidarykite įėjimą piratui Poncijui, iš kurio paimame raktą ir iš jo krūtinės kraujo akmenį, už kurį buvo suplėšyti orkai. Baigė užduotį „Crabs vs Skeletons“. Naudodamiesi portalu grįžtame į požemio pradžią ir atidarome „Sinister Gate“. Už vartų užmušame Šaltinio košmarą, iš kurio randame Semo apykaklę, netoliese randame ir Desdemoną – pasakojame jai apie Samsoną prie švyturio. Persikeliame į švyturį ir užbaigiame užduotį Pamiršta meilė švyturyje, gauname patirties ir atlygio. Saysilo smuklėje apykaklę atiduodame Semui.
Dabar galite nuvykti į rytinę Saisil dalį, nudžiūvusiuose soduose. Įeiti ten galima 2 būdais per gleivių pripiltą vietą (paprasta - padegti ugnį ir užgesinti lietų) ir sunkesniu būdu per namą su spąstais (dar reikia eiti pro namą - yra skrynios).
Lavos skrynios raktą galima gauti padidinus telekinezę iki 3, bet nebūtinai skrynias galima sunaikinti magija ar ginklais. Randame vieną iš lobių, reikiamą suvokimą 8. Nužudome Kaulų baroną ir jo padėjėjus, einame atidaryti rytų portalo ir aplankome slaptą Theliron laboratoriją, kur sužinome, kad būtent jis surengė nemirėlių invaziją. ant Sysil ir atgaivino karalių Braką. Prie bažnyčios randame šulinį, gauname šulinių brolius, einame pas laumes, išdarinėjame skrynią ir prašome grąžinti mus atgal šulinio broliui.
Esame įsikūrę prie lavos laukų - ten nuvažiuosime, patartina nusipirkti vandens magų ir pasigaminti kuodas su vandens smūgiu iki mūsų lygio, neblogai nusipirkti knygų ugniai ir vandens stichijai iškviesti. Priešais laukus randame du griaučius, į kuriuos pavirto legionieriai (pranešame Aurejui), gauname Legionieriaus testamento užduotį.Mafijos veržiasi pirmiausia prie iškviestų būtybių, todėl labai pagelbės. Mūšyje su Ugnies dvyniais svarbiausia greitai nužudyti stabą, kuris prikelia skeletus. Lietus labai praverčia ugnies laukuose.
Atsidarome portalą prie kurio randame akmenį, Laiko pabaigoje atsidaro dar 1 kambarys.
Einame į kapines, kur užmušame beprotį su bombų minios debesiu (teleportuokis 1-ą krūvoje ir viskas). Surandame ilsėtis nenorintį vaiduoklį Ebenezerį, ieškojimą žemiškųjų senolių pamokslas, iš katino Semo sužinome apie jo tamsią praeitį, po kurios paliekame juos šiame pasaulyje arba siunčiame į aidų salę bausti (jie bus puolimas).
Priešais įėjimą į bažnyčią stovi statulos, kurios nenori mūsų įleisti – arba įtikiname, arba sulėtiname ir žudome. Bažnyčioje susidorojame su 4 sektantais ir paspausdami už paveikslų esančius mygtukus atidarome praėjimą po altoriumi.
Kambaryje už vartų randame slaptas duris ir iškasame lobį (suvokimas 9-10). Nusileidžiame prie kapo, kur, turėdami nužudytosios Evelinos amuletą, nuimame užtvarą. Už užtvaros randame mirštantį Telironą ir Džeką, iš kurių sužinome tiesą apie negyvuosius ir pan. Einame į kriptą ir nužudome karalių Braką su 3 mini bosų padėjėjais. Skrynia su 20 lygio stebuklinga spyna gali būti atidaryta su Scroll of Magic Lock Pick.
"Ugnis! Ugnis!"
Atlygis: 550 patirtis
Kai būsite Cysil, eikite į prieplauką ir į pietus nuo vartų pamatysite liepsnojantį laivą ir žmones, bandančius jį užgesinti. Naudokite „Lietus“ slinktį ir užgesinkite laivą. Žmonės jums padėkos ir jūs atliksite užduotį.
"Darbininkai"
Po orko užpuolimo ir laivo praradimo trys darbininkai liko be darbo. Jie prašo tavęs susirasti jiems darbą.
Galite juos pasirūpinti kapitonui Džekui, kuris bus turguje, arba galite pasirūpinti „Fab Five“ pasikalbėję su šaukliu. Į geriausiųjų penketuką galite patekti, jei patys ten priėmėte kvietimą.
"Žuvies vagis"
Atlygis: 325 patirtis
Turguje sutiksite žmogų, kuris bando pavogti žuvį. Galite leisti jam pavogti žuvį arba atkalbėti nuo šio veiksmo. Jei leidote, tada prie jūsų prieis apsauginis ir paklaus, ar šis asmuo sumokėjo už žuvį, ar ne. Nesvarbu, ką tu sakai. Vis tiek įgysite patirties ir atliksite užduotį.
„Akmens mokinys“
Atlygis: 650 patirtis
Evelyn – gydytoja, kurią galima rasti klinikoje, šalia turgaus, paklaus, kurį iš pacientų geriau išgydyti stebuklingo akmens pagalba. Ji gali išgydyti tik vieną iš jų, o kitas mirs. Taigi tai priklauso nuo jūsų.
Steve'as yra senas vyras, gyvenęs ilgą laiką ir turintis anūkų.
Borisas yra jaunas vyras, turintis verslo potraukį.
Jei dar neištyrėte nusikaltimo vietos pagrindinėje užduotyje, tada jūsų pasirinktas žaidimas teleportuos jus į „Pabaigos laikus“. Taip prasidės „Akmenų istorijos“ užduotis.
„Legionieriai bažnyčioje“
Atlygis: 600 patirties
Aures - legionierių vadas nunuodijo porą legionierių į senąją Saisilo bažnyčią, bet iš jų ilgą laiką nebuvo jokių žinių. Jis prašo suprasti šią užduotį.
Išeikite iš miesto pro rytinius vartus ir eikite keliu. Griuvėsiuose aptiksite du skeletus. Pasikalbėkite su jais ir grįžkite pas kapitoną, kad gautų ataskaitą. Jis bus nepatenkintas, bet užduotis bus atlikta.
"Tomas, kuris norėjo nuotykių"
Atlygis: 1500 patirtis
Charlene, kurią galite sutikti mero Cysil biure, paprašys jūsų surasti jos brolį Tomą, kuris visada norėjo būti nuotykių ieškotojas. Tomą, tiksliau, jo lavoną, rasite oloje į šiaurę, kur kovojote su blogai veikiančiu Arhu robotu vykdydami „Fab Five“ užduotį. Deja, Tomas jau seniai miręs. Žurnale ieškokite lavono ir grįžkite pas seserį. Galite pasakyti tiesą, kuri ją nuliūdins, arba meluoti, sakydami, kad viskas su juo gerai, ir padaryti ją laimingą.
„Greiaujantis orkas“
Atlygis: 550 patirtis
Rytiniame paplūdimyje rasite orką, gedintį savo brolio. Jis sakys, kad kartu su įranga palaidojo ir brolį. Galite pabandyti (reikia didelio suvokimo) surasti kapą ir pradėti jį kasti, bet orkas jus tuoj užpuls.
„Kitas pamišęs magas“
Atlygis: -
Vykdydami užduotį „Crabs vs. Skeletons“ susidursite su vaiduokliu, kuris įkalins jus kambaryje, sakydamas, kad ten yra spąstai ir jei pajudėsite, kambarys sprogs. Galite naudoti teleportą ir susprogdinti kambarį. Arba galite rasti jungiklį perkeldami langelius ir tuo pačiu gauti pasiekimą.
"Filosofas"
Atlygis: 1250 patirtis
Jei vienas iš kapų (X=220, Y=250) bus iškastas miesto kapinėse, iš ten išnyks Nemries vaiduoklis. Jis gali išlaikyti savo knygos „Mirties filosofija“ testą. Teisingi atsakymai: 2,2,1. Teisingai atsakę į klausimus gausite atlygį ir atliksite užduotį.
"Mažoji Bertia prarado savo avelę"
Atlygis: 1525 patirtis
Turguje verkianti Berta paprašys surasti jos aveles. Berta yra turguje, po baldakimu, kamera jos nerodo. Mums reikia kastuvo. Einame į kapines ir atkasame Džeiko kapą. Ten bus karstas su avyte viduje. Pasakyk apie tai Bertai ir ji pasiims avies lavoną. Einame pas kapitoną pasakyti keletą žodžių apie laidotojas.
„Retas kerėjimas“
Atlygis: 225 patirtis
Cecil Harbor sandėliuke bus du sargybiniai, kurie sugebėjo užkerėti orką meilės gėrimu (X=270, Y=75). Įtikinkite legionierius pasigailėti orkų. Grįžkite šiek tiek vėliau ir pamatysite rezultatus.
„Kriaukle paplūdimyje“
Atlygis: 100 patirties
Kai pasieksite mokomąjį požemio įėjimą, eikite į pietus, o tada į rytus, kad paplūdimyje rastumėte kalbantį moliuską (X=460, Y=70). Dialogo metu meskite jį į jūrą ir atlikite užduotį.
„Žemiškų aistrų pamokslas“
Atlygis: 3240 exp (jei paliksite Ebenezerį ramybėje) ir skrynia / 1080 exp + patirtis žudant vaiduoklius (jei nuspręsite jį nužudyti).
Prie senosios bažnyčios bus vaiduoklis, pasakojantis istorijas. Pasikalbėkite su juo ir jis papasakos savo istoriją ir papasakos apie katę, kurios pasiilgo. Tai mus sudomins. Einame į smuklę ir pasikalbame su katinu (reikia „Gyvūno draugo“ įgūdžių). Po to grįžtame ir kalbamės su vaiduokliu, pateikdami jo bjaurumo įrodymus. Jei leisite man likti ant žemės, gausite skrynią ir atliksite užduotį. Jei primygtinai reikalaujate, kad vaiduoklis eitų į Aidų salę, turėsite kovoti su juo ir jo parankiniais (šalčio imunitetas).
„Legionieriaus valia“
Atlygis: 3375 patirtis
Kareivis skeletas, kurį sutikote prie bažnyčios, paprašys jūsų nunešti testamentą jo žmonai į Silvergleną. Skeletas taip pat paprašys, kad neativerstume testamento.
Galite vadovautis skeleto prašymu ir duoti testamentą jo žmonai arba galite jį pakeisti savo naudai rašalo ir tušinuko pagalba. Vienaip ar kitaip, jūs atliksite užduotį.