namai » Kultūra » Užmaršties įgūdžių aprašymas. Kovos sistema Kur susitikti su meistrais

Užmaršties įgūdžių aprašymas. Kovos sistema Kur susitikti su meistrais

Jūsų personažas turi teisę pakilti į aukštesnį lygį 10 taškų pagerinęs bet kurį pagrindinių įgūdžių derinį. Kad lygis įsigaliotų, turite pailsėti ant lovos. Kiek antrinių įgūdžių išugdėte per šį laiką, lygiui įtakos neturi.

Siurbimo privalumai

Pagrindinis Oblivion aspektas yra tas, kad kylant lygiui daugumos oponentų jėgos didėja: daugelis NPC bus aukštesnio lygio, o jūs susidursite su sunkesniais padarais. Kita vertus, yra daug privalumų. Maksimalus šių pranašumų padidinimas leis jums likti priešais savo priešus.

Jūsų sveikata padidėja 10% jūsų ištvermės.
3 atributus galite padidinti 5 taškais. Daugelis patobulinimų galimi tik padidinus atributus:

  • Norint padaryti maksimalią ginklo žalą, reikia padidinti jėgą (melee) arba miklumą (lankus), taip pat padidinti atitinkamus įgūdžius.
  • Maksimaliai magijai reikia padidinti intelektą.
  • Magijos atgimimas priklauso nuo valios ir maksimalios magijos.
  • Nuovargis priklauso nuo jūsų jėgos, ištvermės, judrumo ir valios derinio.
  • Visoms Daedric užduotims taikomi lygio reikalavimai.
  • Įranga, kurią galite įsigyti, priklauso nuo jūsų lygio.
  • Rasto aukso kiekis priklauso nuo lygio.
  • Ginklų ir šarvų kokybė priklauso nuo lygio (parduotuvėse, skryniose ir paimta iš priešų).
  • Daugelis apdovanojimų už kovas yra veiksmingesni už daugiau aukštus lygius.
  • Atsitiktinai rastų užburtų daiktų galia priklauso nuo lygio (pavyzdžiui, ginklų ir šarvų).
  • Užburti daiktai, kuriuos galite pasigaminti patys, yra galingesni.
  • Aukščiausios kokybės alchemijos įranga yra tik aukštesnio lygio. Be to, daugelis ingredientų efektyviai prieinami tik aukštesniu lygiu, nes jie gaunami iš aukštesnio lygio būtybių.
  • Vieno lygio mokymus galite įsigyti iki penkių kartų.

Stiprinančios savybės

Kai keliate lygį, galite padidinti trijų atributų reikšmes. Suma, kurią galite padidinti atributą, priklauso nuo to, kiek taškų įgijote iš įgūdžių, kuriuos valdo tas požymis (pagrindinis ir antrinis), prieš įgydami 10-ąjį pagrindinio įgūdžio padidėjimą.

  • 0 įgūdžių taškų suteikia +1 premiją
  • 1–4 įgūdžių taškai suteikia +2 premiją
  • 5-7 įgūdžių taškai suteikia +3 premiją
  • 8–9 įgūdžių taškai suteikia +4 premiją
  • 10 ar daugiau įgūdžių taškų suteikia +5 premiją

Didinant niekada negalima gauti daugiau nei +5 atributo premija. Atributų premijos, kurios nepanaudotos viename lygyje (arba balai, viršijantys 10 savybių pagrįstų įgūdžių), neperkeliami į kitą lygį.

Pavyzdžiui, tarkime, kad veikėjas turi šiuos pagrindinius įgūdžius (iš viso septynis, išvardytus pagal požymius):

  • Vikrumas: ne
  • Ištvermė: šarvai
  • Intelektas: burtai
  • Asmenybė: iliuzija
  • Greitis: ne
  • Jėga: ginklas
  • Valios jėga: Destrukcija; atsigavimas

Palyginti su ankstesniu lygiu, jie padidino kai kuriuos įgūdžius (žr. toliau, padidinkite skliausteliuose po kiekvieno įgūdžio). Įgiję 10-ąjį pagrindinių įgūdžių padidėjimą, jie įgijo lygio kvalifikaciją. Jo pateikiami atributai bus išvardyti toliau pateiktų pavyzdžių dešinėje.

Yra keletas strategijų, kaip įveikti išlyginimo iššūkį. Vienas iš jų yra niekada neleisti savo personažui miegoti, todėl jūsų personažas niekada nebus paaukštintas (kaip aprašyta skyriuje „Išlyginimas“). Kitas dalykas yra tiesiog sumažinti žaidimo sudėtingumą.
Tai, kad monstrai ir kiti priešai lygiuojasi tuo pačiu metu, kaip ir jūsų personažas, sukelia „išlyginimo problemą“. Jei pasirinksite neteisingai pakildami į lygį, jūsų personažas taps santykinai silpnesnis už monstrus, kai pasieksite lygį. Todėl ši žaidimo situacija taps sunkesnė, o ne lengvesnė, net jei tikitės, kad ta pati situacija bus lengvesnė aukštesnio lygio veikėjams.

Kita vertus, jūs galite žaisti aukštu lygiu, o jūsų charakteris nuolat tampa stipresnis už priešus. Kad tai pasiektumėte, pakildami į lygį turite išnaudoti visas premijas, kurias gali gauti jūsų personažas. Apskritai tai reikalauja kruopštaus planavimo nuo žaidimo pradžios, nes daugelis šių privalumų pasiekiami tik su tam tikromis veikėjų kūrimo parinktimis.

Kai kurie sėkmingos išlyginimo strategijos komponentai yra šie:

Puiki sveikata reikalauja didelės ištvermės, tiek sukuriant personažą, kurio pradinis ištvermės lygis yra aukštas, tiek gaunant premijas už +5 atributą kiekvieną kartą, kai personažas pakyla aukštyn.
Gaukite + 5 / + 5 / + 5 premijas už kiekvieną lygį (arba + 5 / + 5 / + 1, jei norite padidinti savo sėkmę), ir nepamirškite gauti šių premijų pagal jūsų personažui naudingiausius atributus. Tai yra veiksmingo niveliavimo pagrindas.
Praleiskite pakankamai laiko kiekviename lygyje, kad gautumėte geriausią tam lygiui skirtą įrangą. Pavyzdžiui, neikite iš 3 lygio į 4 lygį, kol nerasite viso odos (jei dėvite lengvus šarvus) arba plokštės (sunkieji šarvai) komplekto. Taip pat būtina keisti elementus naudojant pačius galingiausius burtus, kuriuos gali turėti jūsų personažas.
Personažai, kurie pasikliauja burtais, turėtų įgyti naujų burtų efektų, kai jie bus pasiekiami, ir sukurti galingesnius pasirinktinius burtus.
Šios strategijos gali būti įgyvendintos tik kruopščiai kuriant personažą. Standartinės klasės netinka planiniam niveliavimui, nes perkrauna pagrindinius įgūdžius, valdomus tuo pačiu atributu. Dėl to dažnai kyla lygis, kol už šiuos atributus galite gauti visas premijas.

Taip pat kai kurios +5 atributikos premijos neįmanomos be specialios klasės. Pavyzdžiui, paimkite standartinę Warrior klasę. Idealiu atveju kario tipo veikėjas norėtų +5 atributų premijų ir ištvermės, ir jėgos atžvilgiu. Tačiau tai neįmanoma naudojant „Warrior“ klasę. Norint gauti dvi premijas už +5 atributą, reikia turėti 20 įgūdžių, kuriuos valdo ištvermė ir jėga, tai yra, tam tikru šarvų, bloko, kardo deriniu. Tačiau kadangi visi šeši šie įgūdžiai yra pagrindiniai įgūdžiai, kai įgysite 10 įgūdžių, personažas pakils. Turite pasirinkti, ar bandyti gauti +5 tik pagal vieną iš šių atributų (o tada galbūt gauti +5 už atributą, kuris jums yra daug mažiau naudingas), arba gauti dvi +3 premijas už kiekvieną atributą.

Panašios problemos kyla su bet kuria standartine klase. Visais atvejais pasirinktos klasės atributai, kurie, matyt, norėtų maksimaliai padidinti, negali gauti +5 atributo premijų, nes dauguma tuo atributu valdomų įgūdžių yra pagrindiniai įgūdžiai. Bent vienas požymio valdomas įgūdis turi būti nedidelis, kad būtų galima gauti pastovius +5 požymio priedus, o maksimali kontrolė pasiekiama, jei du iš kontroliuojamų įgūdžių yra smulkūs.

Pavyzdžiui, karys, norintis gauti +5 premijas už ištvermę ir jėgą kiekviename lygyje, turi pasirinkti bent vieną iš ištvermės valdomų įgūdžių (Šarvai, Block ir Sunkusieji šarvai) ir bent vieną iš jėgos valdomų įgūdžių ( Kardai, Melee Combat, Blunt Weapon) yra antraeilis įgūdis. Be to, antriniai įgūdžiai turi būti naudojami dažnai. Atminkite, kad šiuose šešiuose įgūdžiuose kiekviename lygyje iš viso reikia 20 įgūdžių (10 ištvermės valdomų įgūdžių ir 10 jėgos kontroliuojamų įgūdžių); daugiausiai 10 iš šių laimėjimų gali būti gaunami iš pagrindinių įgūdžių (nes po 10 jūsų personažas visada pakils į aukštesnį lygį). Taigi, mažiausiai 10 įgūdžių turi būti pasiekti iš nedidelių įgūdžių. Kadangi antriniams įgūdžiams tobulinti reikia daugiau patirties nei pirminiams. Daug daugiau nei pusę savo veikėjo laiko reikėtų skirti smulkiems įgūdžiams. Taigi, jei kardai pasirenkami kaip antraeilis įgūdis, kariui reikės daugiau laiko kovoti su kardais nei su kitais ginklais ar kumščiais.

Detalės

Papildoma informacija apie savo charakterio išlyginimą:

  1. Jei visos jūsų savybės yra maksimalios, jūs negalite jų pakelti; bet vėlgi, dauguma žaidėjų tikriausiai niekada neviršys visų savo savybių.
  2. Jūsų savybių premijos nustatomos, kai įgyjate 10 įgūdžių lygį. Įgūdžių lavinimas po to, bet prieš miegą / aukštyn lygiu, prasideda įgūdžių kaupimo procesas, skirtas atributų premijoms kitam lygiui. Kelis kartus iš eilės galite miegoti keliais lygiais.
  3. Įvaldę savo įgūdžius galite pasiekti iki trijų lygių. Atlikę visas Daedric Shrine užduotis gausite Oghma Infinium. Ši knyga pagerins jūsų trijų dešimties balų įgūdžius, net jei jie jau yra įvaldę. Yra dar keletas nemokamų įgūdžių, kurie taip pat gali būti naudojami papildomiems įgūdžiams rinkti ir taip pat gali būti panaudoti norint įgyti vieną ar du lygius.
  4. Taip pat galite tęsti lygį po to, kai įgyjate maksimalių įgūdžių sėdėdami į kalėjimą.
  5. Naudojant nemokamą įgūdžių padidinimą, siekiant padidinti rašybos įgūdžius virš 100, atrankos kaina nesumažėja.

Maksimali atributika

Jei visi jūsų pagrindiniai įgūdžiai buvo maksimaliai išnaudoti, vienas iš būdų toliau tobulinti savo savybes yra pažeminti savo pagrindinius įgūdžius atliekant kalėjimo bausmę, suteikiant jums galimybę ir toliau tobulinti savo charakterį. Tačiau šis metodas turi tam tikrų privalumų ir trūkumų.

- Kiek toli Joda? Kiek laiko užtrunka ten nusigauti?

- Netoli. Yoda nėra toli. Kantrybės. Netrukus būsite su juo ... Aš gaminu skanų kornelistą!

filmas „Imperija atsimuša“

Žaidime nėra veikėjo, kuris būtų naudingesnis ir malonesnis už trenerį... mokytojas, guru, mokytojas, sensei. Prisimeni, kaip lengva ir lengva buvo su jais Morrowind? Jie visada padės, niekada neatsisakys. Herojus sutiko tinkamą tamsų elfą po giedru dangumi plantacijose ir mokėsi tiek pamokų, kiek reikėjo. Galima buvo kelis lygius iš eilės pumpuoti mokytojams – pinigų užtektų. O už pinigus, pamenu, buvo atsakingas „Creeper“ bankomatas, todėl po pilku Vvanderfelo dangumi mokytis buvo lengva ir paprasta.

„Cyrodiil“ yra kitaip.


Įgūdžiai, žinoma, mažesni – tik dvidešimt vienas. Munchkin mokymo metodai veikia beveik taip pat lengvai ir paprastai, tačiau mokytojai buvo apkarpyti. Beveik prie šaknų. Dabar viename lygyje žaidėjas negali lankyti daugiau nei penkių pamokų. Taigi jūs turite paimti puodelį kavos ir eiti į atvirą lauką žiurkėms.

Tačiau esant aukštam lygiui, kartais net jie nepadeda. Ir tada, tiesą sakant, herojus eina pas trenerius. Kiekvienas žaidimo įgūdis mokomas penkių NPC. Du gali duoti žinias tik iki keturiasdešimtojo įgūdžių lygio. Du – iki septyniasdešimties. Ir tik vienas, unikalus treneris-meistras, padės jums išmokti įgūdžių iki paskutinio, grėsmingo skaičiaus 100, kuris žaidėjui kelia grėsmę naujomis savybėmis. „Šimtasis“ akrobatas gali nušokti nuo vandens paviršiaus, „šimtasis“ kalvis gauna amžinąjį kūjį, „šimtasis“ mūšio laivas – nesvarius šarvus – visi tai žinote.

Tačiau kur ieškoti sensei, kuris pasiruošęs kelti mūsų įgūdžius už sąžiningai uždirbtus drakonus? Jei jūsų herojus domina tik žinios, jų kaina ir kaip jas įgyti, tuomet jūs norite išmokti Cyrodiil lauko universitetų paslapčių.

Tavo žiniai: paprastai žemo lygio mokytojus galima pastebėti per gatvės pokalbius ir dialogus su NPC. Pas septintojo dešimtmečio mokytojus jie nenukreips, o susirasti teks pačiam. Bet tie, savo ruožtu, parodys apytikslį kelią į „sensei“, kai tik įgūdžiai pakils iki septyniasdešimties.

Akrobatika

Mokytojai iki 40 metų: Driežas Plunksnos pynimas nuo Priekalo ir Vlinormanas sostinės elfų gete. Driežas mėgsta tvarkyti bjaurius daiktus Dunmerio kaimynui, o alpinistas elfas mėgsta laipioti stačiomis bažnyčių sienomis.

Mokytojai iki 70 metų: Tsrava Iš namų J „Bari Leyavine (labai nemėgsta šunų) ir Ganredelis iš Cheydinhal (myli juos).


Meistras Sensei, akrobatas, gyvena į šiaurės rytus nuo Cyrodiil – į šiaurę nuo Cheydinhal ir į rytus nuo Azuros šventyklos. Jums bus pasakyta jos vardas - Aerin.

Svarbu: Jūs negalite pradėti mokytis su sensei, kol mokytojas "prieš septyniasdešimt" nepasakys, kur jo ieškoti. Negalite tiesiog prieiti prie Sensei ir pasakyti: „Štai, aš jau turiu septyniasdešimties, išmokyk mane“. Būtinai turite imtis užduoties.

Radę Eirin stovyklą, randate tik keistą Nordą vardu Torbernas.

– Ar atėjai čia mokytis? – paklaus jis herojaus. - Eirina ieškojo? Na, jos ten nėra. Bet aš esu ir aš galiu ką nors padaryti.

Niekada nesužinosime, kur Eirina nuėjo ar kas ji yra Torburn. Bet jis galės išmokyti herojų akrobatikos iki paskutinio, šimto akrobatinių įgūdžių lygio.

Tavo žiniai: prieš tave yra vienintelis nesuinteresuotas sensei. Tik jis jus išmokys be jokių sąlygų. Prisiminkite jo nuoširdų veidą – teks bėgti paskui likusius meistrus.

Alchemija

Mokytojai iki 40 metų: Felen relas priekalo magų gildijoje ir S "drassa Leyavin Mages gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Ardalinas magų gildijoje Bravil (ji kadaise neteko savo lazdos) ir Brotch Calus kuris gyvena Broome.


Alchemijos meistras – elfas Sinderionas... Tikriausiai jį prisimenate – juk būtent jis taip gailestingai maldavo jūsų Nirno šaknų. Jis gyvena Skingrado West Weald tavernos rūsyje. Prakeiktas alchemikas taip pat yra girtuoklis - jis nenorės tavęs mokyti, kol tu nenukrauji iš nosies ir nepateiksi jam dviejų retų butelių vyno. Tamika ir Broliai Surilie 399 metų.

Lengviausias būdas juos gauti yra Skingrado pilies rūsyje. Ir tegul jūsų sąžinė nekankina – alkoholis vampyrams apskritai kenkia, jie išgeria vieną „nemirėlį“.

Lengvoji atletika

Mokytojai iki 40 metų: Uuras, piemuo, kuris dievina sūrį-Rokforą - gyvena Skingrado pietuose, ir Mahei iš Leyavin, nelaimingas ir liūdnas višta.

Mokytojai iki 70 metų: Traukiniai-Lyvai-Greičiau, piratas, argonietis, kurį visi vadina jo slapyvardžiu, nes jo vardas Imperial neištariamas – gyvena smuklėje Fo "c" sle Anvil. Honditaras, medžiotojas, gyvena Horrolyje.


Rusija bradus- vietinis Cyrodiil keliautojas. Ji gyvena Anvil mieste ir yra pasiruošusi išmokyti jus greitai bėgti, bet tik su viena sąlyga – jei jau aplankėte trisdešimt Cyrodiil vietų. Net jei nesate kilnus bėgikas, tikriausiai jau seniai, pats to nežinodamas, įvykdėte šį reikalavimą.

Saugumas

Mokytojai iki 40 metų: Malintus ancrus- vagis iš Horrolo. Bantienas, buvęs vagis, gyvena sostinės Talos aikštėje.

Mokytojai iki 70 metų: Dro "Shanji, gyvena Bravilio šiaurėje. Mandil, gyvena elfų gete.


Spynų rinkėjas – katė vardu J "baana, merdi imperatoriškuose požemiuose. Ne kalėjime, o už grotų – jis vaikšto per užrakintą imperatoriškojo kalėjimo kvartalo dalį. Turiu pasakyti, jis vaikšto gana laisvai ir miega savo palapinėje. Nebloga pramoga absoliučiam spynų ir pagrindinių raktų genialumui.

Jį galite pasiekti trimis būdais. Pirma, pavogkite raktus iš sargybos. Antra, atidarykite duris už kambario prižiūrėtojo nugaros (kalėjimo viduje). Arba tiesiog palaukite, kol Jbaana pats ateis į barus.

Katė duos jums paprastą užduotį – atnešti jam raštelį iš Skrivvos (katės vagis iš Bravilo). Skrivva grimasos, bet duos tau raštelį. Duok Jbaanai, ir viskas!

Blokuoti

Mokytojai iki 40 metų: Fadus calidius iš Skingrado karių gildijos ir Huurwenas iš Anvilo karių gildijos.

Mokytojai iki 70 metų: Lum gro-baroth Horrolo karių gildijoje ir Ambroise Canne gyvenantis Skingrade ir auginantis vynuoges (populiarus Skingrado gyventojų pomėgis).


Meistras „blokatorius“ – elfas Andragil... Ji gyvena Bravil mieste, antrame aukšte virš Dro "Shanji namo. Tai bus labai paprastas ir skausmingas būdas pasitikrinti savo sugebėjimus ir tinkamumą treniruotėms. Ji ištisai daužys heroję į šonus didžiuliu stikliniu plaktuku minute.Tai vadinama, duok elfui stiklinį plaktuką, ji sužeis herojų ir nusispjaut.

Tavo užduotis – prisidengti rankomis ir sušukti: „Nemušk, teta! - paleisti iš Andražilo visame name. Galite pabandyti nupjauti porą ratų aplink stalą – skaičiuojami ne smūgiai, o tik laikas, per kurį elfas su šypsena veide persekios herojų.

Restauravimas

Mokytojai iki 40 metų: Gydytojas Cirroc Talos (Bruma) šventykloje ir Marie Palielle Julianos šventykloje Skingrade.

Mokytojai iki 70 metų: Marz Marijos (Bravilijos) šventykloje ir Ohtesse Cheydinhal šventykloje.


Atkūrimo meistras – pagyvenęs imperatorius Oleta iš Akatosh šventyklos mieste ... Kvatch. Atsiprašau, ar Kvatchą sunaikino Daedra? Jei dar nepradėjote pagrindinės šakos, Oleta yra užrakintas šventykloje už užmaršties vartų - vartai turi būti uždaryti, Daedra aikštėje turi būti nutraukta, o spąstuose įstrigę miestiečiai turi būti atitinkamai išlaisvinti. . Tačiau Oleta nenorės jūsų mokyti, kol Daedra liks mieste. Tai reiškia, kad turite atlikti „Kova už Kvatčo tvirtovę“ užduotį ir išvalyti visą miestą nuo būtybių iš kito pasaulio.

Jei jau visa tai padarei, pabandyk šeimininko ieškoti pabėgėlių stovykloje kalvos apačioje.

Bukas ginklas

Mokytojai iki 40 metų: nedraugiškas knygnešys orkas Bugak gro-Bol Leyavin mieste (Southern Books parduotuvė) ir Vigdis priekalų karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Kristofas ​​Maranas, Brina Cross smuklės savininkas, prie kelio į šiaurės rytus nuo Anvilo. Liūdnai pagarsėjęs Azzanas priekalų karių gildijoje.


Kai nebegalėsi mokytis iš Christophe'o ir Azzano, būsi parodytas Irena Metrik, bretonė iš elfų geto. Ji niekam nepasakoja apie savo praeitį ir tikriausiai elgiasi teisingai.

– Kiek NPC per savo gyvenimą nužudei, herojau? - paklaus Irena.

„Na... pora dešimčių ar daugiau.

– Netiks – aš daugiau nužudžiau, todėl tavęs, lašiša, nemokysiu.

Visada sakiau, kad Cyrodiilo siaubo ginklas yra kažkas baisaus... Turite nužudyti apie penkiasdešimt NPC, kad bretonai sutiktų išmokyti jus kapoti ir kapoti. Tikslią figūrą galite rasti herojaus statistikos puslapyje.

Pakeitimas

Mokytojai iki 40 metų: Dovynas Arenas sostinės elfų soduose ir geraširdis driežas Deetsanas Cheydinhal Mages gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Athragar Horrolio magų gildijoje ir Abhuki Garegul tavernoje Žaliajame kelyje į pietus nuo sostinės.


Norėdami rasti meistrą, eikite palei įlankos pakrantę - nuo Bravilio į šiaurę. Argonijos lova Dantis jūroje(Tooth-in-the-Sea) nepraleiskite, nors savininko greičiausiai nebus. Dantis visą dieną tyrinėja įlankos dugną kaip tikras Kusto.

Jis nereikalaus iš jūsų vyno, bet norės jį išbandyti. Su juo reikia praleisti tris valandas po vandeniu. Tai nėra taip grėsminga, kaip atrodo – tiesiog jūs negalite neatsilikti nuo Argonijos ir negalite patekti į paviršių oro. Tai reiškia, kad jūs turite kažkaip kvėpuoti po vandeniu šešias minutes realiu laiku. Šį testą labai lengva išlaikyti naudojant elementarų vandens kvėpavimo burtą, pasitelkus mikstūrą, ritinius ar vandens kvėpavimu užburtus daiktus.

Jei neturite nė vieno iš aukščiau išvardintų gėrimų, tiesiog apsilankykite Brumos, Horrol, Leyavin magų gildijose, prekybos kvartalo parduotuvėse – ir nusipirkite tiek Potion of the Sea, kiek jums reikia (keturis stiprius gėrimus arba aštuonis paprastus). .

Tai yra įdomu: Jei esate argonietis, „Tooth-in-the-Sea“ jūsų atsparumo vandeniui nepatikrins – jis laikysis jūsų žodžio.

Iliuzija

Mokytojai iki 40 metų: Hil the high, kunigas Cheydinhal šventykloje - jis myli visus ir viską, būkite budrūs! Jantus Brolus iš Brumos – geras burtažodis.

Mokytojai iki 70 metų: Carahil priekalo magų gildijoje ir Kud-Ei magų gildijoje Bravil (šio driežo draugai yra reti mieguistai, sakau jums).


Jis gyvena Chironasium universitete Martina floria- iliuzijų ir jokios apgaulės meistras. Jūs negalite patekti į šią raganų ir šmeižto šventų šventę, kol negausite visų rekomendacinių laiškų iš Magų gildijos filialų.

Martina pareikalaus iš jūsų dešimties Wielkind akmenų – tokių spindinčių akvamarino gabalėlių, kurie yra išbarstyti ir dedami į Eilido požemius. Dešimt yra labai mažai. Per vieną kelionę galite gauti nuo dvidešimt iki trisdešimt vienetų.

Ašmenys

Mokytojai iki 40 metų: Naspia cosma– Cheydinhal tvirtovės tarnautojas, kuris kažkada buvo gladiatorius Arenoje. Dešinysis vėjas, sukasi Bruma Warriors gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Šerina iš Leavino karių gildijos ir Rhano iš Anvilo karių gildijos.


Jūsų tikslas - Alix Lencolia, klajojantis blademaster, sensei rytine to žodžio prasme. Jis sustojo Faregilio smuklėje, esančioje į pietus nuo sostinės. Nuo Bravilio keliu eikite į šiaurės vakarus, už "Bad Omen" smuklės ieškokite posūkio į kairę - ten bus Faregil smuklė.

Aliksas nenori nieko mokyti. Duok jam žinomų (arba liūdnai pagarsėjusių) herojų. Skaičius dvidešimt yra svarbus – nesvarbu, ar tu tave myli, ar nekenčia.

Užkalbėjimas

Mokytojai iki 40 metų: Fatisas Arenas, teismo magas Bravilo tvirtovėje ir Sulinus Vassinus Skingrado magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Alberic litte Horrolio magų gildijoje ir Arentas Falvius kas yra ... kunigas pagal profesiją? Taip, kunigas Taloso šventykloje Broome laisvalaikiu mėgsta iškviesti demonus.


Olyn seranas vaikšto ratais prie Molag Bala šventyklos (lygiai į rytus nuo Weatherleah ūkio, kuris yra tarp Skingrado ir Horrol miestų). Jis paprašys tavęs iškviesti išblukusią Wraith. Sunki užduotis, nes norint išsikviesti reikia turėti bent 75 lygio raganavimą.Jeigu nenori gauti šių penkių vienetų, šauktinių ir šarvų kaktos prakaite, tai pabandyk ieškoti slinkties – jis nukrenta nuo burtininkai ir nekromantai iš urvų.

Kalbėjimas

Mokytojai iki 40 metų: Jaunas šiaurietis, bardas Alga iš Brumos ir kunigo Uravasa othrelas iš Bravilio šventyklos.

Mokytojai iki 70 metų: Bardas Varon vamori iš Bravilio ir Gruiand garrana iš Cheydinhal šventyklos.


Nesvarbu, ar Vieno šventykla yra nepažeista sostinės šventyklų kvartale, ar sulaužyta Dagono ir Drakono mūšyje – ji klaidžioja ratais. Tandilvė, elfas tikrai kabančiu liežuviu. Jos užduotis pati sunkiausia – reikia surasti visi Cyrodiilo elgetos ir pasikalbėk su jais. Neįtikinėkite, neįtikinėkite įsidarbinti – tiesiog pradėkite pokalbį. Tai sunku.

Sostinėje gyvena penki elgetos, po du kiekviename pagrindiniame mieste. Iš viso yra devyniolika žmonių.

Tavo žiniai: elgetos yra užkrečiamos, todėl turėkite po ranka nuo įprastų ligų gydantį gėrimą.

Lengviausias būdas rasti elgetą yra prie jo sofos gryname ore – naktį. Tik esant blogam orui šie benamiai piliečiai nori nemiegoti lauke. O štai lovų sąrašas:

    Prie šulinio sostinės elfų kvartalo pietvakariniame kampe.

    Pietuose yra gatvės šiaurės vakarinėje sostinės Talos aikštės dalyje.

    Prie šulinio sostinės verslo rajono pietrytiniame kampe.

    Šiaurinėje sostinės šventyklų kvartalo dalyje.

    Prie sostinės prieplaukos, šalia tos vietos, kur juos priima kaip vagis (apeikite mažą sienos gabalėlį, lyg nepasiilgtumėte sofos).

    Už Flowing Bowl Inn prie Anvil Wharf.

    Į rytus nuo pagrindinių Anvilo miesto vartų.

    Už Lonely Suitr namelio Bravilyje.

    Už sąžiningo sandorio Bravilyje.

    Netoli šiaurinių vartų už uolų Broome.

    Už Anoros namo Broome.

    Prie šulinio į šiaurės rytus nuo vakarinių vartų Leyavin mieste.

    Pietvakariniame Leyavin kampe.

    Tarp namų į pietryčius nuo vakarinių vartų Cheydinhal.

    Cheydinhal pietvakariniame kampe.

    Tarp akmenų prie pietinės sienos Horrolyje.

    Už uolų į šiaurę nuo Horrol šventyklos.

    Už arklidės šalia West Weald tavernos Skingrade.

    Šalia Skingrado karių gildijos.

Tavo žiniai: jei vienas iš elgetų mirė prieš jums atliekant užduotį – viskas gerai. Jis bus automatiškai įskaitytas jums. Tačiau tai nėra priežastis juos prevenciškai sunaikinti. nors...

Kalvystė (šarvuotojas)

Mokytojai iki 40 metų: Eitaras iš Leyavin (gyvena name prie katedros) ir Tadrose helas, Bravilio karių gildijos kalvis.

Mokytojai iki 70 metų: Rohssanas– jį nesunku rasti, jam priklauso parduotuvė „A Fighting Chance“ sostinės prekybos rajone. Rasheda- „Fire and Steel“ parduotuvės savininkas Horrol.

Tavo žiniai: norėdami naudotis karių gildijos trenerių paslaugomis, turite būti gildijos nariu. Vagims ir burtininkams tai apskritai yra lengviau.


Kalvystė argonų Džinas Vulmas, prekybos rajono „The Best Defense“ kalvis. Gali tekti jo palaukti parduotuvėje – bomžas mėgsta klaidžioti gimtojo miesto gatvėmis. Jei nenorite laukti, pabandykite sugauti jį elfų geto ir parduotuvių rajono gatvėse. Ieškokite raudonai žalio veido driežo su švelnia ruda liemene ir šviesiai rudomis kelnėmis.

Kalvis mėgsta mįsles. Jis jūsų paklaus paprastai ir tiesiai:

- Kas yra Khazadiras?

Kuo mums rūpi koks nors chazadiras? Tačiau driežas yra atkaklus. Herojus nepatenkintas, bet nėra ką veikti. Eikite į pirmojo leidimo parduotuvę ir perskaitykite knygą Šarvuočio iššūkis(„Kalvių konkursas“). Ten viskas surašyta pamokančios novelės forma.

– Khazadiras laimėjo konkursą.

- Teisingai. Jūs išmoksite iš manęs.

Lengvi šarvai

Mokytojai iki 40 metų: Dul gro-shug iš elfų geto ir Olfandas iš „Nord Winds“ parduotuvės Broome.

Mokytojai iki 70 metų: Luciana galena Thieves Guild Pirkėjas – gyvena Bravilio pietuose. Ahdarji iš Leyavin (praranda vertybes ir nekenčia roplių).


J „Bari iš Leyavin, senas niekšas, nori dovanos elfų kiraso pavidalu. Kodėl, na, kodėl katei reikia kiraso?

Nuo penkiolikto lygio ji pradės jus sutikti banditų, vampyrų, piratų ir grobyje. Jį gausite įvykdę karių gildijos užduotį – tai banditas Azani Blackheart. Daugiau nuorodų duoti negaliu – išlyginti trofėjai nenuspėjami.

Tikslumas (šaunis)

Mokytojai iki 40 metų: Edla tamsiaširdė, žudikas iš Skyrim – gyvena Brumos pietuose, Ragnaro namuose. Vyndarys Gėda- kaip jau supratote, jis kilęs iš Skingrado (jo namas yra šalia katedros).

Mokytojai iki 70 metų: Reman broder, kitas vyndarys iš Skingrado. Medžiotojas Pinarus Inventius iš Priekalo (galbūt kažkada kartu su juo naikinote liūtus).


Elfas Alawen stovyklavo į rytus nuo Anvil (į pietus ir šiek tiek į vakarus nuo šakės prie Kvatčo ir Skingrado). Su ja geriau pasikalbėti, kai ji nemedžioja, o medžioja nuo dešimtos ryto beveik iki vakaro.

Ji paprašys tavęs parodyti elfo lanką. Tokie parduodami parduotuvėse nuo trylikto lygio (Bravilo „Arrow Paradox“) ir randami laukinė gamta nuo devintos.

Mistika

Mokytojai iki 40 metų: Angalmo Horrolio magų gildijoje ir Druja Skingrado magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Ita rienus Bravil Mages gildijoje ir Boderi farano Mistiniame Nematomo universiteto archyve – žinoma, neįmanoma ten patekti neatlikus gildijos rekomendacijų užduočių.


Mistikos meistras - Dagail Leyavin Mages gildijoje. Prisimeni tą beprotišką seną moterį laukiniais plaukais? Negalite jai paskambinti nuoširdžiam pokalbiui, kol neatliksite Mages Guild užduoties. Jei nelaimingajam elfui grąžinsite amuletą, grąžinantį gana aiškų protą, ji galės jus išmokyti – bet tik tuo atveju, jei uždarysite bent tris užmaršties portalus.

Vis dėlto kažkas iš šio pasaulio joje išliko.

Sunaikinimas

Mokytojai iki 40 metų: kanalas, teismo magas Horrol Keep ir puikus tapytojas, aš jums pasakysiu. Neįžeisk jos, nes tada ji neišmokys tavęs naikinti. Tačiau ją tam tikru mastu gali pakeisti gerai žinomas kačiukas J "skar priklausomas nuo nematomumo burtų. Negalėsite susisiekti su juo dėl susitikimo, kol neatliksite Broome rekomendacijos užduoties Magų gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Marcas Gulitte priekalo magų gildijoje ir Delphine Jend Bravil Mages gildijoje.

Tavo žiniai:šiuos du gali tekti ilgai įtikinėti, kad suteiktų jums slaptą informaciją – kur rasti pagrindinį trenerį Andareną.


Bralsa Andaren gyvena Kynareth šventovėje (į šiaurės vakarus nuo Sanguine statulos, į vakarus nuo to paties Weatherleah ūkio). Ji paprasčiausiai ir aiškiai pasakys, kad be dvidešimties meškos odų neturite nieko bendro su ja. Meškos pradeda klajoti po miškus nuo septinto lygio ir nėra labai dažnos. Tačiau skinai parduodami parduotuvėse, tad išbandyti laimę galima ir miestuose.

Ranka rankon

Mokytojai iki 40 metų: Nahsi Bravilo karių gildijoje ir Rufrijus Viničius priekalų karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Davela hlaren iš smuklės Imperatoriškasis tiltas prie Silverfish upės į rytus nuo Geltonojo kelio. Ra "qanar Cheydinhal tvirtovėje.


Meistras Helvijus cecia gyvena Broome. Jis suteiks jums galimybę atkeršyti pasauliui už sumušimą Bravilyje – juk norėdamas patikrinti herojaus kumščių stiprumą, Helvijus pasiūlys herojui. nugalėti jį... Jis nesipriešins. Per pusę minutės kumščiais reikia sugriauti didelę dalį Sensei sveikatos.

Gaila, kad linksmybių kartoti nepavyksta. Naujos sparingo rungtynės su meistru žaidime nenumatytos.

Sėlinti

Mokytojai iki 40 metų: Miestas-plaukikas, driežas iš Bravilio. Ją dažnai galima rasti miesto kanaluose – ten ji plaukioja. Glistelis, spynų rinkimo mokytojo Malintus Ancrtus žmona. Gyvena su juo Horrolyje, kaimynų pavydui.

Mokytojai iki 70 metų: Othrelos iš sostinės elfų sodų. Mirabelle moneta, jūreivių užeigos savininkas Priekalyje (prieplaukoje).


Stealth meistras - Marana Rian, sostinės šventyklų kvartalo gyventoja (dažnai klaidžioja po medelyną). Marana, norėdama išbandyti savo įgūdžius, pasiūlys pavogti iš jos monetą. Ne anksčiau pasakyta, nei padaryta! Juk už sielos slypi mažiausiai septyniasdešimt paslapties vienetų.

Prekyba (prekyba)

Mokytojai iki 40 metų: Foroch smuklėje Gotšas(„Gotshaw“), kuris yra tarp Kvatch ir Anvil. Mach-Na, pagyvenęs knygnešys iš knygyno Cheydinhal (pavadintas savininko vardu).

Mokytojai iki 70 metų: Magrarte, Eitaro, kalvystės mokytojo, žmona gyvena su juo Leyavin name prie šventyklos ir labai nori pradėti rinkti retus ingredientus. Sėkla-Neeus, „Northern Goods“ parduotuvės savininkas Horrolo pietuose.


Jums nereikia toli eiti dėl meistro – tai yra Palonija, „Divine Elegance“ parduotuvės savininkė (papuošalai ir madingi, dieviškai elegantiški drabužiai). Labai lengva pasiekti jos vietą – su savimi reikia turėti dešimt tūkstančių draikų.

Sunkūs šarvai

Mokytojai iki 40 metų: Brodras Lejavino karių gildijoje ir Bumph gra-gash Brumos karių gildijoje.

Mokytojai iki 70 metų: Valus Odiil iš Horrolo - siunčia herojų, kad išgelbėtų savo lauką ir vaikus nuo goblinų. Varnadas, kalvis iš „The Best Defense“ sostinės prekybos rajone.


Pranal– vidutinio amžiaus raudonsargis, buvęs gladiatorius. Jis gyvena Roxy smuklėje (į šiaurės rytus nuo sostinės, netoli Rumarės ežero kranto) ir žino viską apie sunkiuosius šarvus. Tačiau jo užduotis bus... neįprasta. Jis paprašys atnešti jam dovanų smuklės savininkui – sidabrinį ąsotį ir keturias sidabrines taures. Išlaidoms padengti jis skirs penkiasdešimt aukso.

Akiniai parduodami įprastose prekių parduotuvėse – pvz Didelė piniginė arba Trys broliai sostinėje. Labai lengva pavogti ąsotį tose pačiose parduotuvėse ar viešbučiuose. Pranal paprašys įteikti dovaną jo vardu. Daryk.

Iš karto pasakysiu – smuklės savininkas jo nemėgsta ir vargu ar kada nors jį įsimylės.



Dabar jūs tiksliai žinote, kur ieškoti Sensei Masters ir ką jiems pasiūlyti. Galbūt jie negalės jūsų pakelti ant savo pečių į viršutinius lygius, bet suteiks visą įmanomą pagalbą. Sėkmės jums ir jūsų herojui siekiant žinių ir įgūdžių aukštumų!

Ir jums patinka kelti savo personažus iki maksimalaus lygio, tada šis straipsnis jums tikrai bus naudingas. Žaidime gausu daug būdų, kaip patobulinti savo charakterį. Žinoma, „Oblivion“ visada galite rasti apgaulių kodus, tačiau juokinga naudoti klaidas ir gudrybes, kurios yra paslėptos žaidimo viduje.

Kur prasideda siurbimas?

Mes pasirenkame savo charakterį ir jo lytį. Pasirinkimas priklauso nuo to, su kuo norite žaisti, kas jums bus arčiau: artimojo kovos, magijos panaudojimas, ar jums labiau patinka vagystė ir lankas? Žinoma, žaidimas leidžia tapti super personažu, sukaupus visų klasių įgūdžius. „Oblivion“ įgūdžiams apgaudinėjama, tačiau jų naudojimas dažnai gali turėti įtakos įvairių klaidų ir trikdžių atsiradimui, kuriuos bus sunku pašalinti.

Mes pumpuojame karį

Užmarštyje būtina didinti karių įgūdžius tokiomis savybėmis kaip jėga, ištvermė, o po to – judrumas, sėkmė ir greitis. Verta paminėti, kad sėkmė yra svarbi kiekvienam. Taigi kariui geriau pasirinkti stiprią ir atsparią rasę. Geriausias pasirinkimas būtų vyriškas Nord, Orc arba Redguard. Verta nedelsiant padaryti išlygą dėl lyties. Visada teisingas toks teiginys: moterims būdingi moteriškesni bruožai, tokie kaip vikrumas ir greitis. Vyriška lytis išsiskiria savo jėga ir ištverme.

Nord galima pasiimti, jei norite turėti atsparumą šalčiui. Orkai turi puikų „Berserk“ burtą, dėl kurio kartą per dieną galite tapti labai stiprūs ir kieti, tačiau prarasti daug miklumo. Žinoma, orkas yra geresnis už tuos, kurie nekreipia dėmesio į herojaus išvaizdą.

Redguard pasirinkimas yra puikus sprendimas. Jis pasižymi puikiomis savybėmis ir puikiais įgūdžiais: kartą per dieną 60 sekundžių padidina greitį, judrumą, ištvermę ir jėgą 50 taškų. Užteks vienos minutės, kad apsimestumėte krūvą daiktų ir ištrūktumėte iš olos arba gerai pasikalbėtumėte priešams.

Kelrodė žvaigždė

Tada reikia pasirinkti žvaigždyną, kuris lydės herojų. „Oblivion“ įgūdžių lygį galima pakelti ilgam. Tačiau atidžiai peržvelgus visas charakteristikas, galima prieiti prie išvados, kad labiausiai kovojantis žvaigždynas yra karys, vagis ir arklys.

Arklys greičiui duoda +20. Tai naudinga siurbimo greičiui, nors tai nėra pats svarbiausias kario gebėjimas.

„Constellation Warrior“ prideda +10 taškų prie jėgos ir ištvermės. Tai labai naudingas įgūdis.

„Constellation Thief“ prideda +10 prie judrumo, sėkmės ir greičio. Žinoma, kariui judrumas ir greitis nėra pagrindiniai įgūdžiai, bet sėkmė labai praverčia! Norėdami jį panaudoti žaidime, turite išleisti 10 lygių padidinimų. Jėga ir ištvermė pakilus lygiui padidėja +5 taškais, o sėkmė tik vienu.

Gerai pagalvokite, kuris žvaigždynas geriausiai lydės jūsų charakterį.

Kuri klasė tau geriausia?

Dabar pereikime prie svarbiausio dalyko – savo personažo klasės pasirinkimo. Iš pradžių žaidime tai pasirodo jums didelis skaičius klasės: bardas, inkvizitorius, nesąžiningas ir pan. Kiekvienas iš jų turi savo unikalių sugebėjimų ir savybių. Tačiau nusprendėme paimti karį, todėl renkamės jį.

Įgūdžių pasirinkimas

Dabar susiduriame su svarbiausiu dalyku – pasirinkti įgūdžius, kurie personažui bus laikomi pagrindiniais. Patobulinę savo įgūdžius „Oblivion“, galėsite lengvai kovoti su priešų miniomis. Baziniai įgūdžiai nuo pat pradžių yra +25 taškais aukštesni už kitus ir siūbuoja daug greičiau. Nemanykite, kad jums reikia perimti tuos įgūdžius, kuriuos naudosite dažniausiai. Svarbu suprasti pačią užmaršties lygio įgijimo prasmę.

Pavyzdžiui, jūs padidinote savo pagrindinius įgūdžius 10 taškų. Atrodytų puiku, bet yra vienas bet. Kiekviena savybė, pavyzdžiui, jėga ar ištvermė, turi dar tris įgūdžius. Pavyzdžiui, jėgai tinka artimasis, ašmenys ir buki ginklai. Pateko į ašmenis + 10 arba į ašmenis + 5 ir į artimąjį +5, arba į ašmenis +3, į rankas + 5, o bukus ginklus +2. Tai reiškia, kad padidinus lygį iki jėgos rodiklio gausime +5. Jei manysime, kad norint pasiekti lygį, galima pasirinkti padidinti tris požymius, paaiškėtų, kad iš viso reikia kelti šiems požymiams priklausančius įgūdžius 30 kartų. Tačiau iš šių trisdešimties keltuvų tik 10 turėtų būti laikomi pagrindiniais įgūdžiais.

Dėl to, jei pasirinksite pagrindinį ašmenų įgūdį, turėsite bėgti pusę žaidimo su svaidomaisiais ginklais ar net kumščiais, kad reikiamą jėgos, miklumo ir ištvermės parametrą pakeltumėte +5 taškais. O jei bėgsi su ašmenimis, tai gausi viską +5 iki stiprumo, bet +1 prie likusių, maksimum +2. Galite ilgai mokytis įgūdžių, apsvarstyti ir pasverti visus savo pasirinkimo privalumus ir trūkumus.

Pavyzdžiui, galite pasirinkti šį rinkinį, kad sėkmingai pagerintumėte Oblivion įgūdžius.

  • Alchemija. Įtakoja intelektą. Žinoma, jis retai kada bus naudingas kariams, bet nepakenks.
  • Iliuzija. Kad ir kurią klasę pasirinktumėte, magija vis tiek bus prieinama žaidėjui, bet jūs pasinaudosite šia galimybe tik tada, kai jums jos prireiks.
  • Lengvi šarvai. Paveikti greičio indikatorių.
  • Mistika. Naudinga, bet retai reikalinga magija.
  • Ginklininkas. Naudingas įgūdis, leidžiantis taisyti įrangą ir taip padidinti ištvermę.
  • Invokacija. Vėlgi, magija, kuri bus naudojama retai.
  • Mūšis rankomis. Įtakoja stiprumo rodiklius. Jei norite pasiekti jėgą +5, tereikia suimti kumščius ir pribaigti priešininkus.

Dėl to galite ramiai kovoti su ašmenimis, sugadinti savo sunkius šarvus, blokuoti smūgius ir šaudyti iš lanko nepasikeldami anksčiau laiko. Bet visus daugiklius ramiai pakelsi iki +5 atributo.

Apsvarstykite pavyzdį: mes kovojame su kardu, mes gauname + 7 prie ašmenų. Tada mes gauname žalą šarvams, padidiname ištvermės įgūdžius iki +6. Mes tiesiog bėgame, taip padidindami greitį + 7, o dabar galime pradėti ugdyti pagrindinius žaidimo „Oblivion“ įgūdžius.

Apsirengiame ką nors lengvo arba tiesiog nuolat šokinėjame, taip išpumpuodami lengvus šarvus ar akrobatiką iki +3, ir viskas. Mums reikalingi parametrai auga +5 – tai jėga, greitis ir ištvermė. „Užmarštyje“ padidiname kovos rankomis įgūdžius, padidindami jėgą iki +3, o jūsų technikos remonto dėka padidiname ištvermę iki +4.

„Mage“ siurbimo pagrindas

Su magais daug įdomiau pasirinkti lenktynes ​​ir pradinę taktiką, nes jie turi įdomų Atronach žvaigždyną, kuris suteikia šias labai naudingas savybes.

  • Mana neatsinaujins laikui bėgant, po miego ar laukimo. Žinoma, tai nėra privalumas.
  • 50% burtų, kurie mus pataikys, žalos nepadarys, o priešingai – perdirbsime juos į maną. Tradiciškai valgysite ugnies kamuolius ir žaibus, kuriuos priešininkai mestų į jus.
  • Atronachas turi 150 manų daugiau nei kiti. Dėl to vėlesniuose magijos lygiuose bus galima sukurti labai galingus burtus, kuriems kitiems magų žvaigždynams neužtektų reikiamų išteklių.

Dėl to mes gauname: pradinį 50% pažeidžiamumą prieš visus burtus su galimybe absorbuoti šiuos burtus ir paversti juos mana, taip pat 150 papildomų mana taškų. Jei žaidimo metu rasite daugiau artefaktų, galinčių sugerti magiją 50 taškų, tada jūsų Atronachas taps visiškai nepažeidžiamas bet kokios magijos. Taigi užmaršties įgūdžius bus daug lengviau įgyti.

Jei nuspręsite pasirinkti šį žvaigždyną, geriausias pasirinkimas būtų pasirinkti moterų aukštųjų elfų rasę. Šios lenktynės išsiskiria didesniu manos kiekiu nei kitos (100 taškų), dėl to nuo pat žaidimo pradžios jums suteikiama + 250 manų. Nepaisant to, jie patiria 25% silpnumą įvairioms magoms. Pavyzdžiui, elektra, šaltis ir ugnis. Tačiau pasirinkę Atronacho žvaigždyną galėsite pasisavinti ugnies kamuolius ir kitą magiją, kuri neutralizuoja jūsų silpnumą.

Galite sukurti kitą mago versiją, ne tokią ekstremalią. Tai gali būti britas. Jis turi +50 manų ir atsparumą magijai 50. Rinkitės Magas žvaigždyną, o ne Mokinį, nes 100 papildomų mana taškų yra įtraukta su šimtu procentų pažeidžiamumu magijai, o mums to nereikia. Jei jūsų išvaizda šiame žaidime nelabai domina, tuomet savo magui galite pasirinkti tamsųjį elfą, imperatoriškąjį ir kitas rases, bet oi geriausias variantas mes jau pasakėme.

„Užmarštyje“ mago įgūdžius reikia ugdyti pagal tą patį principą kaip ir kario. Vienintelis dalykas – į pagrindinius įgūdžius geriausia įdėti daugiau ne magiškų gebėjimų, tokių kaip lankai, iškalba ir pan. Valios jėga yra magų prioritetas, bet ne Atronach. Intelektas, taip pat ištvermė ir aukšti sveikatos rodikliai yra pageidautini visiems veikėjams.

Sėkmingiausias užmaršties vagis

Vagis nėra pati gyvybingiausia klasė, nes vienaip ar kitaip teks kovoti užmaršties pasaulyje. Į vagį geriausia žiūrėti kaip į lengvą karį, turintį trumpą kardą ar lanką.

Tam geriausios rasės būtų Khajiit, Argonians arba Wood Elfai.

Mediniai elfai – ne pirmas pasirinkimas, nes jie turi, švelniai tariant, nenaudingų rasinių sugebėjimų, nors ir turi polinkį į lankus.

Argonai pasižymi 75% atsparumu ligoms, yra visiškai atsparūs nuodų poveikiui ir ramiai kvėpuoja po vandeniu. Nieko ypatingesnio šiose lenktynėse nėra, tačiau vagiui iš principo gali tikti bet kuri rasė, net ir orkas.

Kajit. Beveik visi šios lenktynės įgūdžiai vagiui iš pradžių yra aukšti. Tai lengvoji atletika, slaptas, įsilaužimas ir lengvi šarvai. Mūsų vagiui bus daug lengviau pradėti savo kelionę.

Žvaigždyno vagis

Vagis turėtų būti laikomas pagrindiniu žvaigždynu, o ne Šešėliu. Kartą per dieną tapti nematomu, švelniai tariant, beprasmiška. Bokštas taip pat nėra prioritetas, nes galimybė vieną kartą per dieną atidaryti vidutinio sunkumo pilį nebus tokia naudinga.

Kurdami klasę pasirinkite tai, kas labiausiai įtakoja judrumą, tada ištvermę ir greitį. Mums reikia greičio, kad pabėgtume nuo priešų, periodiškai šaudydami į juos lanku. Ištvermė reikalinga, kaip ir visiems kitiems herojams, o judrumas gali gerokai padidinti lanko daromą žalą.

Pavyzdžiui, vagiui galite įgyti šiuos įgūdžius, kad patobulintų savo įgūdžius žaidime Oblivion.

  • Alchemija. Naudingas įgūdis gaminant nuodus, nors jo nenaudosite per dažnai.
  • Iliuzija. Tai leidžia iš dalies arba visiškai tapti nematomu, o tai kartais yra naudinga.
  • Sunkūs šarvai... Žinoma, jūs bėgsite plaučiuose ir juose patirsite žalą, todėl lygis per greitai nepakils.
  • Mistika. Tai tokia magija, kurios žaisdami nenaudosite per dažnai.
  • Ginklininkas. Naudingas įgūdis visoms klasėms, kuris nėra naudojamas labai dažnai.
  • Invokacija. Magija, kuria vargu ar naudositės.
  • Įsilaužimas. Labai dažnai naudojamas įgūdis, itin naudingas vagiui. Būtent jo pagalba pagerinsite savo judrumą.

Pasirodo, jūsų vagis šaudys iš lanko iš tolo, kovos iš arti durklais ar trumpu kardu, įsilaužimo ir lanko, lengvosios atletikos, lengvų šarvų, įrangos remonto ir smūgių blokavimo dėka jis perpumpuos visus pagrindinius savo parametrus.

Kas gali išmokyti įgūdžių?

Žaidime galite sutikti personažus, kurie padės jums padidinti pinigus. Už pinigus, žinoma. Kiekvienam iš 21 įgūdžių galite rasti 5 mokytojus. Du iš jų leis jums pakelti įgūdžius iki 40 lygio, dar du padės pasiekti 70 lygį, o tik vienas mokytojas padės atskleisti visas jus dominančio amato paslaptis. Kartu su juo galite pasiekti 100 lygį. Meistrai mentoriai tikrai ima daug už savo paslaugas.

Nepaisant to, mokytis pas meistrą nėra lengva. Pirmiausia turite pasiekti 70 lygį ir gauti mokytojo specialisto siuntimą. Iki tol meistras niekuo nesiskirs nuo kitų žmonių, kuriuos sutiksite šiame didžiuliame pasaulyje. Bet net ir gavęs siuntimą meistras iš karto neapmokys. Pirmiausia jis patikrins jūsų įgūdžius, pateikdamas nedidelę užduotį.

Visi kiti mokytojai gali pradėti mokyti iš karto. Tačiau ir čia ne viskas taip paprasta, nes mokytoją dar reikia susirasti. Jie gyvena skirtinguose miestuose, o kai kurie netgi nori gyventi atsiskyrėlių gyvenimą. Verta prisiminti, kad pradiniame etape tokių mokymų kaina jums bus labai didelė. Norėdami pereiti į naują įgūdžių lygį, turėsite sumokėti kelis šimtus septynų. Ir kuo aukštesnis jūsų lygis, tuo daugiau aukso turite duoti mokytojams. Viename lygyje galite išmokti tik 5 pamokas.

Užmarštyje įgūdžių mokytojai ir jų vietos labai skiriasi. Žinoma, daug jų sutiksite Cyrodiil, nes tai sostinė su daug naudingų pažinčių. Tačiau kiti meistrai gali dažniau būti tolimesniuose miestuose ar net miške.

Kur galima susipažinti su amatininkais?

„Oblivion“ lengvosios atletikos mokytoja yra Rusia Bradus priekalyje.

Blokuoti moko Andragilis, gyvenantis name Bravilyje.

„Blunt Weapon“ parodys jums Irene Metric, esančią Elfų soduose Imperatoriškajame mieste.

Ašmenis meistriškai valdo Alix Lencolia, sėdinti Faregil tavernoje.

Meistras ginklakalvis yra Jin-Wulm, dirbantis „Geriausia gynyba“ Imperatoriškojo miesto prekybos rajone.

Rankų kovos parodys Brumoje gyvenantį Helvius Sisia.

Sunkiųjų šarvų moko Pranal, kuris sėdi Roxy tavernoje.

Akrobatiką jums atskleis Eirin stovykloje įsikūręs Thorburn.

Įsilaužimą moko J „Bana, vaikštanti po Imperatoriškojo kalėjimo teritoriją.

Iškalba meistriškai išmokys jus Tandilvi, kuris gyvena Vieno šventykloje Šventyklos rajone sostinėje.

Lengvus šarvus moko meistras J "bari namuose Leyawiin.

Stealth gali mokyti Marana Ryan, gyvenanti name Imperatoriškojo miesto šventyklų rajone.

Užmarštyje šaudymo įgūdžių mokytojas yra Alavenas, kurį galima rasti Troll's Candle stovykloje.

Prekybą aiškins „Paloniria“, įsikūrusi „Dieviškoje elegancijoje“, įsikūrusioje sostinės Prekybos rajone.

Alchemijos moko Sinderionas, sėdintis Sinderiono rūsyje, esančiame West Veld tavernoje Skingrado mieste.

Atkūrimas padės jums ištirti Oletą Akatosh koplyčioje.

Keisti moko Seatooth, kuris gyvena upėje, kai einate į šiaurę nuo Bravilio.

Iliuziją dėsto Martinas Florijus iš Magijos universiteto Cyrodiil sostinėje.

Raganavimo moko Molag Balo šventovėje gyvenantis meistras Olinas Seranas.

Mistikos galima išmokti kartu su Dagail Leyawiin magų gildijoje.

Sunaikinimas jums pasakys Bralsa Andaren, kuris gyvena Kynareth šventovėje, yra į pietvakarius nuo Chorrol.

Užmaršties įgūdžių apgaulės kodai

Visada yra keli žaidimo progreso būdai. Galite praleisti daug laiko, kad pagerintumėte reikiamas charakteristikas arba pasinaudotumėte paslaptimis, kad greitai patobulintumėte.

Žinoma, užmarštyje yra apgaulių dėl įgūdžių. Galite atidaryti konsolę su tilde ir įvesti frazę player.setav (įgūdžio pavadinimas) (skaičius). Pavyzdžiui, galite įvesti player.setav Speechcraft 55, kad padidintumėte kalbos įgūdžius iki 55.

Jei norite pagerinti savo jėgos, ištvermės ir kitų savybių rodiklį, naudokite modpca kodą (atributo pavadinimą) (vertę). Pavyzdžiui, įveskite modpca Intelligence 150, kad pridėtumėte 150 taškų už simbolių intelektą.

AdvLevel kodas padės padidinti veikėjo lygį 1. AdvSkill padidina įgūdžių lygį vienu vienetu.

Pagrindinis Informacija

Valdymas išskirtinai rusakalbis.
Čia galite rasti visų įgūdžių mokytojus ir jų vietą Cyrodiil,
Patarimai ir metodai, kaip išlyginti įgūdžius be mokytojų,
Metodas, kaip maksimaliai siurbti atributus
Ir visų įgūdžių knygelių bei jų ID vieta.
Norėdami patogiai perjungti skyrius, galite naudoti skydelį dešinėje.

Visų įgūdžių mokytojai

Tai visų Cyrodiil rastų mokytojų sąrašas.

Kiekvienas įgūdis turi – 2 pradedančiųjų lygio mokytojus, 2 vidutinio lygio ir 1 meistrą. Kai tik įgūdžiai viršys 70 – eikite pas vidutinio lygio mokytoją ir paklauskite jo apie mokymus, jis nukreips jus pas meistrą.

Visi vardai ir pavadinimai yra panašūs į tuos, kurie yra „Auksiniame leidime“ iš 1C.

Kur parašyta - Namas * miesto pavadinime * - reiškia, kad veikėjas gyvena pavadintame name.

Akrobatika:

1) Quill-Weave – namas priekalyje
2) Ida Vlinorman – namas imperatoriškojo miesto elfų soduose
3) Trava – J „Bari namas Leyawiin mieste
4) Ganredel - namas Cheydinhal
5) Torburnas – Eirino stovykla

Alchemija:

6) Felen Relas – Magų gildija priekale
7) Iš Drassa – Magų gildijos Leyawiin mieste
8) Ardalin – Magų gildija Bravilyje
9) Brotch Calus - Broome House
10) Sinderion – Sinderion rūsys West Veld smuklėje Skingrade

Pasikeitimas:

11) Dovin Aren – namas imperatoriškojo miesto elfų soduose
12) Deetsan – Magų gildija Cheydinhal
13) Atragar – Mages Guild in Chorrol
14) Abuki – Faregil taverna
15) Jūros dantis – prie upės į šiaurę nuo Bravilio

Ginklininkas:

16) Aytar – namas Leyawiin mieste
17) Tadrosa Helas – Kovotojų gildija Bravilyje
18) Rossan – „Kareivio sėkmė“ Imperatoriškojo miesto prekybos rajone
19) Rasheda – „Ugnis ir plienas“ „Chorrol“.
20) Jin-Wulm – „Geriausia gynyba“ Imperatoriškojo miesto prekybos rajone. Pėsčiųjų maršrutas: Prekybos zona – Elfų sodai

Lengvoji atletika:

21) Ganytojas Uras – namas Skingrade
22) Mahai – namas Leyawiin mieste
23) Sukamieji lynai – priekalų uosto teritorijoje
24) Honditaras – stumia priešais „Chorrol magų gildiją“
25) Rusija Bradus – namas priekalyje

Ašmenys:

26) Naspi Kosma – Cheydinhal pilis
27) Dešinysis vėjas – Kovotojų gildija Broome
28) Sherina - Kovotojų gildija Leyawiin mieste
29) Early – Kovotojų gildija priekalyje
30) Alix Lenkolia – Faregil smuklė

Blokavimas:

31) Fadus Kalidius – namas Skingrade
32) Hurwen – Kovotojų gildija priekalyje
33) Lam gro-Barot – Kovotojų gildija Chorrol mieste
34) Ambrose Cannes – namas Skingrade
35) Andragil – namas Bravilyje

Gniuždymas. ginklas:

36) Bugak gro-Bol - "Pietų knygos" Leyawiin
37) Vigdis – Kovotojų gildija priekale
38) Christophe'as Maranas – Bryna Cross taverna
39) Azzan – Kovotojų gildija priekale
40) Irene Metric – namas imperatoriškojo miesto elfų soduose

Raganavimas:

41) Fathis Aren – Bravilo pilis
42) Sulinus Vassinus – Magų gildija Skingrade
43) Alberic Litt – Mages Guild in Chorrol
44) Arentus Falvius – Didžioji Talos bažnyčia Broome
45) Olin Seran – Molag Balo šventovė

Sunaikinimas:

46) Chanel – Chorolio pilis
47) J „Scar – Quest“ Magų gildijos rekomendacijos Brumoje“
48) Markas Gulittas – Magų gildija priekale
49) Dolphin Gend – Mages Guild in Bravil
50) Bralsa Andaren – Kynareth šventovė į vakarus nuo Weatherlecho

Mūšis rankomis:

51) Nasi gildija – Kovotojų gildija Bravilyje
52) Rufrius Vinicius - Namas priekalyje
53) Davela Hlaren – Imperial Bridge Tavern
54) Ra "Canar - Cheydinhal pilis
55) Helvius Sisia – namas Broome

Sunkieji šarvai:

56) Brodras Guild – Kovotojų gildija Leyawiin mieste
57) Bamf gra-Gash – Kovotojų gildija Broome
58) Valus Odil – „Pilka kumelė“ Chorrol
59) Varnado parduotuvė – „Geriausia gynyba“ Imperatoriškojo miesto prekybos rajone
60) Pranal - Roxy Tavern

Iliuzija:

61) Hill High – Didžioji Arkay bažnyčia Cheydinhal
62) Jantus Brolus – namas Brumoje
63) Karahil – Magų gildija priekaluose
64) Kud-Ei – Magų gildija Bravilyje
65) Martina Floria – Imperatoriškojo miesto burtininkų universitetas

Lengvi šarvai:

66) Dul gro-step – namas imperatoriškojo miesto elfų soduose
67) Olfandas – „Šiaurės vėjai“ Broome
68) Luciana Galena – namas Bravilyje
69) Adarji – namas Leyawiin mieste
70) J "bari - namas Leyawiin

Šaudymas:

71) Edla Darkheart – Regnerio namas Broome
72) Šamiras – namas Skingrade
73) Remanas Broderis – namas Skingrade
74) Pinarus Inventus – namas priekalyje
75) Alavenas – Trolių žvakių stovykla

Prekyba:

76) Forok - Gottsho taverna į pietvakarius nuo Kvatch
77) Mac-Na – „Mac-Na knygos“ Cheydinhal
78) Margarta – Leyawiin namas
79) Sid-Nius - "Šiaurės gėrybės" Chorrol
80) Palonirija – „Dieviškoji elegancija“ Imperatoriškojo miesto prekybos rajone

Mistika:

81) Angalmo – Mages Guild in Chorrol
82) Draugai – Magų gildija Skingrade
83) Ita Rienus – Magų gildija Bravilyje
84) Boderi Farano – Imperatoriškojo miesto burtininkų universitetas
85) Dagail – Magų gildija Leyawiin mieste

Atkūrimas:

86) Sirrok - Didžioji Talos bažnyčia Broome
87) Marie Paliell – Didžioji Juliano bažnyčia Skingrade
88) Marz – Didžioji Marijos bažnyčia Bravilyje
89) Otesa – Didžioji Arkay bažnyčia Cheydinhal
90) Oleta – Didžioji Akatosh bažnyčia Kvatche arba pabėgėlių stovykloje

Įsilaužimas į:

91) Malintus Ancrus – namas Chorrol mieste
92) Samuelis Bantienas – namas Imperatoriškojo miesto Talos aikštėje
93) Dro Sanji – namas Bravilyje
94) Mandil – Otrelos namas imperatoriškojo miesto elfų soduose
95) J „Bana – Imperatoriškojo miesto imperatoriškoji kalėjimo apygarda

Slaptumas:

96) Miesto plaukikas – namas Bravilyje
97) Glistelis – Malintus Ancrus namas Chorrol mieste
98) Otrelos – namas imperatoriškojo miesto elfų soduose
99) Mirabel Monet – Kubrick Port Anvil mieste
100) Marana Rian – namas imperatoriškojo miesto šventyklų rajone

Iškalba:

101) Alga – namas Broome
102) Uravasa Otrelas – Didžioji Marijos bažnyčia Bravilyje
103) Varon Wamori – namas Bravilyje
104) Gruyand Garrana - Didžioji Arkay bažnyčia Cheydinhal
105) Tandilvi – Vieno šventykla imperatoriškojo miesto šventyklų rajone

Išlyginimo patarimai

Patarimai, kaip išlyginti įgūdžius be mokytojų.

Lengvi įgūdžiai
Alchemija
Patartina pradėti nuo šio įgūdžio, derinant jį su Heavy Armor / Block / Gunsmith (kad padidintumėte ištvermę ankstyvuose lygiuose). Alchemija už parduotus gėrimus duos ne tik patirties, bet ir pinigų. Yra du puikūs ingredientų telkiniai: vynuogynas prie vakarinių Skingrado sienų kartu su pomidorų lauku prie šiaurinių sienų ir gatvės dėžės / statinės su dviem alchemikais ir maisto pardavėju Imperatoriškojo miesto prekybos rajone. Naujokų įrankius galima nemokamai pasiimti bet kurioje Mages Guild, tereikia prie jos prisijungti. Pinigai bus labai naudingi mokant tokius sudėtingus įgūdžius kaip kalba, prekyba, įsilaužimas ir atletika.

Sunkūs šarvai
Eikite į Leyawiin ir pasiimkite Amžinojo šleifo darbuotojus iš Rosentia Gallenus. Keturios scampos yra silpnos, bet nemirtingos (žinoma, galite juos nužudyti, bet po pusės minutės jie vėl pakils). Trys silpni smūgiai į kiekvieną – ir dabar jie jau greitai mus drasko savo trapiomis nagomis. Gydome, remontuojame, patiriame smūgius. Tuo pačiu metu mes šiek tiek siurbiame atsigavimą su ginklukalviu ir ašmenų / pagalių / lankų / kumščių turėjimą. Be to, vietoj nešvarumų, galite pumpuoti žiurkės įgūdžius imperatoriškojo miesto kanalizacijoje. Beje, siurbimui nebūtina taisyti šarvų, smūgiai net į visiškai sulūžusius padidina įgūdžius. Pataisymas sumažins padarytą žalą, o tai naudinga, kai lygis pakeliamas ankstyvame lygyje.

Lengvi šarvai
Sūpynės panašiai sunkios.

Blokavimas
Supasi daug ilgiau nei šarvai (blokuojant rankomis siūbuoja tuo pačiu greičiu). Truputį pasipraktikuosim ant amžinųjų šlamštų ir eikime į Hakdirtą. Ten, rūsiuose, surenkame minią kultūrininkų ir, pasitraukę į kampą ar urvo koridorių, blokuojame silpnų, bet gausių klubų smūgius. Saugotis! Aukštame lygyje bus daugiau nei tuzinas kultinių, todėl verta sukaupti gydomųjų mikstūrų ir porą ritinėlių, kad būtų padaryta didžiulė žala.

Ginklininkas
Turėsime pasivaikščioti iki Shivering Isles ir pasikalbėti su Khajiit Ajazda Nakhodka parduotuvėje Crucible. Ji paprašys jūsų atnešti jai tris daiktus, iš kurių vienas yra Dezintegracijos amuletas. Štai ko mums reikia. Uždedame amuletą, nuimame, kartojame kelis kartus (kad suvalgytų kiekvieną šarvų dalį), taisome, vėl užsidedame, nuimame ir t.t... Kuo stipresni šarvai ant mūsų ir kuo daugiau plaktukų turėsime, tuo geriau. Bus patogiau priskirti amuletą prie numerio, kad kiekvieną kartą neleistumėte į inventorių.

Slaptumas
Supasi lengvai ir natūraliai. Viena iš gerų vietų yra „Merchants' Inn“ Imperatoriškojo miesto prekybos rajone. Pakylame laiptais iki durų į antrą aukštą ir, žiūrėdami į jas, įjungiame „stealth“ ir „auto-run“ raktą. Smuklininkas šalia, bet mūsų nemato, todėl paslaptingumas didėja. Žaidėjo dalyvavimas nebūtinas, todėl galite drąsiai eiti arbatos / parūkyti.

Šį įgūdį galite įgyti žaidimo pradžioje. Kai pabėgame iš kalėjimo treniruodamiesi slaptai, mūsų prašoma eiti pro Gobliną. O čia elgiamės taip pat, įjungiame automatinį judėjimą ir einame gerti arbatos. Laikas tarp įgūdžių tobulinimo yra 10–15 minučių, priklausomai nuo to, kokio lygio esate.

Akrobatika
Yra viena funkcija, kurios dėka akrobatiką galima greitai pakelti iki 100. Kuo toliau šuolis ir kuo sunkesnis nusileidimas, tuo greičiau auga įgūdžiai. Kiek įmanoma šokinėkite nuo kalno, bet būkite atsargūs, kad nenusižudytumėte. Gera vieta siurbimui - Cloud Peak, kuris yra į šiaurės vakarus nuo Chorrol. Lipame aukštyn, šokame žemyn keliu, gydome, grįžtame į greitą kelionę ir vėl šokame. Garantuojamas reikšmingas įgūdžių padidėjimas. Taip pat galite rasti žemą vietą, kurioje tilpsite visą savo ūgį ir tik šiek tiek daugiau vietos. Mes dažnai šokinėjame (atsiremdami į lubas, šuoliai išeina labai trumpi) ir greitai pumpuojame įgūdžius.

Magiški įgūdžiai
Norėdami patogiai įgyti magiškų įgūdžių, turime gauti rekomendacijų iš visų Magų gildijos skyrių ir gauti prieigą prie universiteto. Ten, mašinoje, sukuriame pigiausią norimos magijos mokyklos burtą, uždedame puodelį ant burtų mygtuko ir einame gerti arbatos / parūkyti / einame į savo reikalus, periodiškai užsukdami paspausti mygtuką „Gerai“, kai. pasiekiamas 25, 50, 75 ir 100 įgūdžių lygis. Žemiau pateikiami kiekvienos mokyklos burtų pavyzdžiai.

Pakeitimai
„Skydas 3p. 1 sek. sau".

Iliuzija
„Šviesa 3p. 1 sek. sau"

Raganavimas
„Pakviesti skeletą 1 sek.“.

Mistika
„Aptikti gyvenimą 1 sek. sau"

Sunaikinimas
„Žaibo pažeidžiamumas 3p. 1 sek. sau"

Atsigavimas
„Atkurti sveikatą 3p. 1 sek. sau"

Pastaba: sunaikinimas ir atstatymas trunka labai ilgai. Pavyzdžiui, jei pagrindinių įgūdžių nepasirinkote magijos ir atkūrimo specializacijos, prireiks visos valandos, kol ją išpumpuosite nuo 50 iki 60.

Kovos įgūdžiai
Gebėjimas paralyžiuoti priešą bus labai naudingas. Jei laisvai mokate iliuzijų ir atkūrimo mokyklas, sukurkite burtažodį ilgam paralyžiui su absorbcija / ištvermės atkūrimu. Arba galite naudoti 100+ chameleonų naminių užburtų daiktų rinkinį.
Įgūdžiai didėja ne nuo žalos stiprumo, o nuo smūgių skaičiaus. Siurbimui pravartu naudoti greičiausią ginklą.
Yra viena itin patogi vieta ginklo įgūdžiams siurbti – Benirus Mansion in Anvil, kurį už kuklų 5000 auksinų galima įsigyti šalia vakarinių miesto vartų esančioje Grafo herbo smuklėje. Po pirmo miego dvare pasirodo atkaklios, bet pasitelkusios labai silpną magiją vaiduokliai. Jie neužkerta kelio mūsų atakoms ir atgimsta po poros valandų laukimo už durų. Muškite juos užburtais (net ir išeikvotu užtaisu) arba sidabriniais / Daedric ginklais, paprasti ant jų neveikia ir nepadidina įgūdžių. Deja, jie taip pat atsparūs smūgiams.
Stebint, kaip Blades treniruojasi Cloud Lord's Temple, ašmenų ir blokavimo įgūdžiai padidės 2 taškais. Taip pat galite žiūrėti Branwen ir Salith šalia Imperatoriškojo miesto arenos. Rankų kovos įgūdžiai padidės 5 taškais.
Ašmenys
Patogiausia siurbti durklais arba trumpais kardais. Jei turite dukart spustelėję pelės mygtuką, naudokite jį atakai.

Bukas ginklas
Vienos rankos kirviai yra mūsų pasirinkimas. Taip pat laukiama dvigubo mygtuko paspaudimo.

Šaudymas
Nebūtina traukti stygos iki ribos – skaičiuojama pagal smūgių skaičių. Taip greičiau.

Mūšis rankomis
Sugadinkite savo priešų ištvermę ir smūgiuokite. Išsekę jie neatsispirs. Kiekvienas smūgis kumščiu juos išsekina, priversdamas užimti neapsaugotą poziciją, kad atgautų kvapą. Taip pat verta porai minučių pasižiūrėti į dviejų kovotojų treniruotes prie arenos, tai meistriškumą padidins 5 taškais.

Sunkūs įgūdžiai
Būtent šiems keturiems įgūdžiams verta skirti visas mokymosi galimybes.

Įsilaužimas
Skirtingai nei Morrowind, Oblivion neturi vidurių užkietėjimo burtų, todėl savaime išsilyginantis įsilaužimas yra labai sunkus. Galima pakelti kelis vartus, išlipti pro įsilaužimo langą ir tai padaryti dar kartą, tačiau labai rekomenduojama pasimokyti iš mokytojų.

Prekyba
Iki 15 balų kažkaip galima ir pačiam pakelti, bet šimtus kartų paspaudus mygtuką „Taip“ pakelti 1 balu – reikia sutikti, tai pasityčiojimas. Argonian Sid-Nius iš Northern Goods parduotuvės Chorrol gali išmokyti jus iki 70, padidinti jūsų įgūdžius 5, kad galėtumėte išgelbėti dukrą ir išsiųsti jus pas pagrindinį mokytoją.

Iškalba
Patys galite padidinti iki 40 įtikinėjimo „žaidimu“, treniruodamiesi sargyboje. Svarbiausia neleisti santykiams pakilti per aukštai, kitaip įsitikinimas taps nepasiekiamas. Toliau einame mokytis.

Lengvoji atletika
Studijuoti, mokytis ir dar kartą mokytis. Mes patys tiek nebėgame. Deja, bėgimas į sieną neveikia – žaidimas skaičiuoja judesį, o ne laiką, praleistą bėgimui.
Taip, gaila. Tačiau, kita vertus, automatinis plaukimas jį gana gerai pagerina. Mes šokame į vandenį ir pastatome jį plūduriuoti į sieną automobilyje. Nepaskęsk. Rumaro žiedas gali labai padėti („Žvejyba“)

Lygiavimo patarimai (neprivaloma)

1. Hack, Armsmaster, Trade, Speech: galite padaryti burtą, kuris 10 sekundžių vienai iš šių savybių suteikia +100. Tai visiškai pakeis visus šiuos įgūdžius. Kadangi žaidimas pristabdomas naudojant šiuos įgūdžius, galite neskubėti. Norėdami naudoti, jums reikia „Atkūrimo“ 100 įgūdžių ir prieigos prie burtų altoriaus.

2. Greičiausiai informacija jums bus žinoma, bet aš parašysiu viską taip pat. Laukiant žaidime (pagal numatytuosius nustatymus klavišas T), jūsų sveikata, magiška energija ir ištvermė visiškai atkuriama (jei nesergate liga arba nepasirinkote gimimo ženklo, todėl tai padaryti neįmanoma). Tai gali būti naudinga, kad galėtumėte greitai atsigauti. Jei priešai yra šalia, laukti neįmanoma.

3. Jei turite maksimalius alchemijos įgūdžius, galite rinkti linų sėklas (labai paplitusius augalus) ir iš jų pasigaminti labai galingų stebuklingų atkuriamų gėrimų. Kadangi turint maksimalius Alchemijos įgūdžius, antrojo ingrediento buvimas nebūtinas, galite jį naudoti.

4. Žaidimas turi galimybę gauti nedūžtantį pagrindinį raktą (Skeleton Key), taip pat jis padidina įsilaužimo įgūdžius 40 vienetų. Norėdami tai padaryti, turite atlikti Daedra princo Nacturnal užduotį. Norėdami atlikti šią užduotį, jums reikia bent 10 lygio simbolio. Natūralui nieko nereikia kaip aukos. Žemėlapyje parodyta, kur yra šventovė:

Atributų padidinimas

Tikriausiai pastebėjote, kad padidinus visus savo pagrindinius įgūdžius 100, lygis nekyla, tačiau savybės nėra išlavintos maksimaliai. Taigi žaidimas yra pateiktas. Bet tada radau būdą, kaip galima maksimaliai išsiugdyti atributus. Norėdami tai padaryti, turite padaryti didelius nusikaltimus, patekti į kalėjimą ir kalėti. Jūsų įgūdžiai sumažės, o juos perpumpuojant iš naujo, patirties progresas padidės.
Pavyzdys: pradėkite didžiulį karą prieš sargybinius, nužudykite tuziną žmonių, paprašykite pasidavimo ir eikite į kalėjimą.

Įgūdžių knygos 1 dalis

Pirmą kartą atidarius vadovėlį, jūsų herojaus atitinkamų įgūdžių lygis iš karto pakils. Šis padidėjimas visada yra +1 (vienas taškas). Jei pagrindinis įgūdis bus padidintas, tai šis padidinimas taip pat atiteks žaidėjo charakterio lygio didinimo „kiaulėlei“, jei įgūdis antraeilis – tada tik premijų prie atributo „kiaulė“.
Čia yra visos įgūdžių knygelės, jų ID ir vieta žaidime.
* Pastabos
* Taip pat nepamirškite, kad įgūdžių knygų galite įsigyti parduotuvėse (dažniausiai knygų).
* Boso skrynioje galite rasti vieną iš 20 mokymo knygų.

Akrobatika:

Juoda rodyklė. 01 knyga
(000243cd) Skrynioje Torbal the Sufficient namuose Brindelio ūkyje.
Šokis ant ugnies. 01 knyga
(000243cb) Ganredhel namuose Cheydinal, ant stalo viršuje.
Šokis ant ugnies. 04 knyga
(000243cc) Kwacha pilyje, ant stalo dešinėje nuo įėjimo. Galimas po užduoties „Mūšis dėl Kvatčo pilies“
Princesės Talaros paslaptis. 01 knyga
(000243ce) Atsitiktinis konteineris.
Vagis
(000243ca) Namas S „Krivva“ Bravil mieste, lentynoje.

Alchemija:

Traktatas „Kalcinatoriai“
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, po lova antrame aukšte.
De Roerum Dirennis
(000243d2) Parduotuvė "Viskas alchemijai" Skingrade, antrame aukšte esančioje knygų lentynoje.
Žaisti per pietus
(000243cf) Korolio magų gildijoje, knygų lentynoje pirmame aukšte.
Mannimarco, širdžių karalius
(000243d0) Universiteto Mistiniame archyve, pirmame aukšte, vitrinoje (ruda knyga)
Senovės Dwemerio legendos, 5 dalis. Alchemikų daina
(000243d1) Universiteto Listratoriume, knygų lentynoje, pirmame aukšte.

Pasikeitimas:

Nibeno dukra
(000243d4) Skingrado magų gildija, aukštyn laiptais, knygų lentynoje šiaurės rytų kambaryje.
Dragon Break
(000243d5) Imperatoriškasis miestas, Elfų sodų rajonas, Dovyn Are namai, miegamajame. Galima bauda.
Mėnulio Lorhanas
(000243d8) Henantier sapne, siaubingo sapno šalutinio užduočių metu.
Realybė ir kliedesiai
(00073a69) Leyawin, Southern Books, antras aukštas, ant lentynos.
Sitas
(000243d6) Leyawiin šventykla, biure ant stalo.

Ginklininkas:

Ginklininkų konkursas
(000243d9) Imperial City, Market District, "First Edition", galima nusipirkti arba pavogti iš Master / Warriors Guild Cheydinal, antrame aukšte, dešinėje knygų spintoje ant lentynos.
Anequinos širdis. Cherimo žvilgsnis
(000243dc) Imperial City, Market District, pirmasis leidimas, ant rašomojo stalo antrame aukšte
Sunkiųjų šarvų remontas
(00073a68) Atsitiktinis konteineris.
Paskutinė Akrash makštė
(000243da) Imperatoriškasis miestas, Turgaus rajonas, „Luck in Battle“, miegamajame. Galima bauda.
Lengvųjų šarvų remontas
(00073a67) Bravilo pilies kareivinės lentynoje.

Lengvoji atletika:

Argonijos paskaita. 01 knyga
(000243e2) Atsitiktinis konteineris.
Elgeta
(000243e1) Cloud Ruler šventykla, knygų lentyna didžiojoje salėje.
Šokis ant ugnies. 03 knyga
(000243df) Skingradas, piemens Uuras namai, trečiame aukšte knygų spintoje.
Senovės Dwemer legendos 1 dalis. Išpirka už Zareką
(000243de) Imperial City, Arena, "Kruvinasis biuras", kabinetas Owyn dešinėje.
Raudona virtuvės gerbėja
(000243e0) Priekalų pilis, ant stalo privačiose kamerose.

Ašmenys:

2920, Ryto žvaigždė... 1 knyga
(000243e4) Cheydinal pilis, privačios kameros / Leyawiin pilis, privačios kameros /
Atlygis už karių gildijos užduotį „Klaidžiojantis mokslininkas“.
Sancre Tor mūšis
(00073a61) Didžioji Bravilo pilies salė, po užraktu ir raktu / Atsitiktinis konteineris
Ugnis ir tamsa
(000243e5) Amžių salėje skrynioje per Thieves Guild užduotį „The Ultimate Heist“.
Hrormir daina
(000243e6) Imperatoriškasis miestas, arenos rajonas, skrynioje šalia boksininkų, Branvenas turi raktą. Galima bausmė / Bravil pilis, rytinis privačių kvartalų sparnas.
Žodžiai ir filosofija
(000243e3) Coroll, Modrino Oreino namas, ant lentynos.

Blokavimas:

Šokis ant ugnies. 02 knyga
(000243ea) Sargų namas Imperatoriškojo miesto Elf Gardens rajone, ant stalo pirmame aukšte.
Abernanito žudantis smūgis
(000243e8) Kovotojų gildija priekale. Valgomajame, krūtinėje.
Veidrodis
(000243e9) Apsaugos kareivinės Leyawiin mieste, apačioje, sandėliuke ant lentynos.
Vakarų deformacija
(000243ec) Debesų valdovo šventykla, ant rašomojo stalo didžiojoje salėje po užduočių Dagono šventovė / Brolis Pineris Veinono abatijoje duos, jei paprašys po užduoties „Kurjeris su amuletu“ / Atsitiktinis konteineris.
Karys
(000243eb) Leyawiin pilis, grafienės kambarys, indauja, dešinėje kambario pusėje.

Bukas ginklas:

Senovės Dwemer legendos, 3 dalis. Apie vietos svarbą
(000243ee) Kalėjimas Bravilo pilyje, ant stalo.
karalius
(000243f0) Anvil Castle Royal Chambers, lentynoje.
Legendinis Sancre Tor
(00073a62) Coroll, Vilenos Donton namas, trečias aukštas, lipkite laiptais į kairę.
Mace etiketas
(00073a66) Atsitiktinis konteineris.
Naktis ateina į Sentinel
(000243ef) Goblino Džimo urvas

Raganavimas:

2920, Praeitais metais Pirmoji era. 10 knyga. Šalnų pradžia
(000243f5) Šventykla priekalyje, salėje ant rašomojo stalo.
2920 m., paskutiniai Pirmosios eros metai. 09 knyga. Židinio ugnis
(000243f4) Broome šventykla, fojė ant lentynos.
Užmaršties vartai
(000243f2) Fort Caractacus, po stalu Ancotar / Mages Guild of Anvil, knygų lentyna antrame aukšte / Debesų valdovo šventykla, ant stalo didžiojoje salėje po pagrindinės istorijos kvesto „Dievų kraujas“.
Slenksčių tilteliai
(00073a60) Paslapčių universiteto Mistiniai archyvai, antras aukštas vitrinoje.
Mitinė aušra. Komentarai 1
(00022b04) Remiantis pagrindinio siužeto „Aušros kelias“ paieška, iš Mistinės aušros pasekėjų.
Kario susirūpinimas
(000243f6) Atsitiktinis konteineris.

Sunaikinimas:

Kovos magijos menas
(000243fa) Leafrot urvas, ant lentynos (palei Panther upę).
Zyr pilies siaubas
(000243f7) Bravil Mages Guild, trečiame aukšte, lentynoje.
Tariamas klastingumas
(000243f9) Skingrado pilis, Earl's Chambers, lentynoje.
Princesės Talaros paslaptis. 03 knyga
(000243fb) Atsitiktinis konteineris.
Mitinė aušra. Komentarai 2
(00022b05) Suteikia Tar-Meeną pagrindinėje istorijos užduotyje „Aušros kelias“ / Taip pat randama kulto garbintojų namuose.
Atsakydamas į Bero kalbą
(000243f8) Paslapčių universitetas, Mistiniai archyvai, Pirmas aukštas, Knygų lentyna (Mėlynoji knyga)

Kova rankomis:

Azirras Trajijazeri
(000243fe) Cheydinal Dark Brotherhood Shrine, statinėje šalia M "Raaj Darw Gym / Bruma Chair, Home of J" Ghasta.
Nemirtingas kraujas
(000243fc) Banditų stovykla už Vilverino (netoli lovos) / Imperatoriškasis miestas, šventyklos sritis, Seriduro namas, knygų lentynoje rūsyje, skirta Skaistaus kraujo ordino / Bruma užduočiai, J „Ghastos namas.
Meistro Zouraymos istorija
(00024400) Atsitiktinis konteineris.
Atviras delno kelias
(00073a6a) Juodi balkonai Fieldhouse Cave, ant žemės po akmeniniu grybu.
Vilko karalienė. 2 knyga
(000243fd) Skingrado pilis, grafo rūmai.

Tęsinys žemiau

Įgūdžių knygos 2 dalis

Sunkieji šarvai:

2920 m., paskutiniai Pirmosios eros metai. 06 knyga. Vidurys
(00024402) Coroll, Fire and Steel, ant lentynos.
Senovės Dwemerio legendos, 6 dalis. Kaimervamidium
(00024403) Imperatoriškasis miestas, kalėjimo zona, kareivinės, antras aukštas lentynoje. Galima bauda.
Kovotojų gildijos istorija, 1 leidimas.
(000a915c) „Corolla Fighters Guild“, pirmas aukštas, užrakintas ekranas / „Arcane University“, „Mystical Archives“, pirmame aukšte / „Anvil Fighters Guild“, trečiame aukšte.
Hallgerdo pasaka
(00024401) Corol Town kovotojų gildija,
Kovotojų gildijos istorija
(00024405) Atsitiktinis konteineris
Kaip Orsinijus atiteko orkams
(00024404) Sunkūs šarvai Brumos pilis, grafo kambariai, ant rašomojo stalo.

Iliuzija:

Argonijos paskaita. 03 knyga
(00024407) Paslapčių universitetas, Mistiniai archyvai, aukščiau.
Nekromos incidentas
(00024408) Tree Shaft Skingrade, ant stalo.
Princesės Talaros paslaptis. 04 knyga
(0002440a) Fort Caractacus, po Ancotar stalu / Atsitiktinis konteineris
Mitinė aušra. Komentarai 3
(00022b06) Pateikė Gwinas arba Phintias pagrindinės istorijos užduotyje „Path of Dawn“.
Palla. 01 knyga
(00024409) Arkvedo bokštas, ant stalo, šalia Vayerminos kolbos Vaerminos statulos paieškos metu.
Vilko karalienė. 3 knyga
(00024406) Magų gildija Broome, ant stalo, rūsyje pietryčių kambaryje (oranžinė knyga).

Lengvi šarvai:

Ledas ir chitinas
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji namas, antras aukštas, skrynioje.
Paskutinis lordo Jornibret šokis
(0002440d) Bleak Flats Cave, ant stalo.
Užpakalinis
(0002440b) Cheydinal Dark Brotherhood Shrine, skrynioje treniruoklių salėje.
pabėgėliai
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", pirmas aukštas, knygų lentyna kairėje nuo durų / Debesų valdovo šventykla, ant stalo didžiojoje salėje (tik po pagrindinės istorijos kvesto "Blood of dievai").
Rislavas Teisusis
(0002440f) Atsitiktinis konteineris.

Šaudymas:

Juoda rodyklė. 02 knyga
(00024531) Cheydinal Dark Brotherhood Sanctuary, Telaendril Chest / Random Container.
Šokis ant ugnies. 05 knyga
(00024411) Bruma, Rgnerio namas, laiptais žemyn, ant stalo.
Nibeno tėvas
(00024530) Bravil pilis, privačios kameros, šiaurinis sparnas, ant lentynos.
Auksinė juostelė
(00024410) Cheydinal Dark Brotherhood Shrine, skrynioje treniruočių salėje.
Vernakas ir Burloras
(0002452f) Parduodamas "Renois knygose", Koroloje.

Prekyba:

2920 m., paskutiniai Pirmosios eros metai. 07 knyga. Aukšta saulė
(00024534) Imperial City, Market District, žurnalo "Crow Courier" biuras.
Prekybos žaidimas
(00024532) Imperatoriškasis miestas, Elfų sodai, Fathis Ules namai. Galima bauda.
Šokis ant ugnies. 06 knyga
(00024535) Corol, Casta Scribonia namai, aukštyn laiptais, ant lentynos
Šokis ant ugnies. 07 knyga
(00024536) Atsitiktinis konteineris.
Vilko karalienė. 4 knyga
(00024533) Imperial City, Market District, Imperial Trading Company biuras.

Mistika:

2920 m., paskutiniai Pirmosios eros metai. Knyga 02. Saulėtekis
(00024538) Šventykla Skingrade, ant stalo kambaryje (violetinė). Galima bauda.
Kronikos – 1 tomas. Iki žmonijos eros pradžios
(00073a63) Paslapčių universitetas, Kairanesium, pirmas aukštas, altorius magiškiems daiktams kurti.
Juodosios magijos pliusai ir minusai
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, ant stalo.
Pirmas riaušės
(00024537) Cheydinal's Mages Guild, rūsyje ant apatinės knygų spintos lentynos.
Mitinė aušra. Komentarai 4
(00022b07) Raven Camoran vykdant pagrindinę siužeto užduotį „Aušros kelias“
Sielos: juoda ir balta
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, ant akmens plokštės šalia lovos / Atsitiktinis konteineris.

Atkūrimas:

2920 m., paskutiniai Pirmosios eros metai. Knyga 04. Lietaus ranka
(0002453f) Šventykla Bravilyje, lentynoje.
Išėjimas
(0002453e) Šventykla Skingrade, knygų lentynoje pietvakariniame kambaryje (ruda) Galima nuobauda.
Princesės Talaros paslaptis. 02 knyga
(00024540) Atsitiktinis konteineris.
Pastabos apie rasinę filogeniją
(0002453d) Šventykla Koroloje, skrynioje.
Prieš laikrodžio rodyklę
(0002453c) Magų gildija Leyawiin mieste, antrame aukšte, knygų lentynoje, viršutinė lentyna (žalia knyga)

Įsilaužimas į:

Spynų rinkimo menas
(00073a65) Parduodamas „Mach-Na Books“ Cheydinal mieste (arba gali būti pavogtas iš savininko) / Fingerbowl urvas, ant Necromancers altoriaus.
Užrakintas kambarys
(00024541) Kontrabandininkų urvas po priekalo pilimi, skrynioje.
Spynų projektavimo pagrindai
(00073a64) Imperial Gord, Waterfront District, Dareloth namas, ant stalo (tik Gray Fox).
Vagių šventė
(00024545) Atsitiktinis konteineris.
Vilko karalienė. 1 knyga
(00024542) Bravil, Dro "shanji.

Slaptumas:

2920 m., paskutiniai Pirmosios eros metai. 08 knyga. Paskutinė sėkla
(00024547) Bravil, City-Swimmer namai, spintoje.
„House Creightly Legend“.
(00024549) Cloud Ruler šventykla, rytinis sparnas, viršutinė lentyna.
Pavogti šešėliai
(0002454a) Atsitiktinis konteineris.
Nenuginčijamas liudytojas
(00024548) Arriaus ežero urvai, gyvenamosios patalpos, skrynioje (tik „Dagono šventyklos“ užduočių metu).
Vilko karalienė. 6 knyga
(00024546) Tamsos brolijos šventovė Cheydinal.

Iškalba:

2920 m., paskutiniai Pirmosios eros metai. 05 knyga. Antroji sėkla
(0002454d) Imperatoriškasis miestas, rūmai, knygų lentynoje imperatoriškųjų karų kamerose, viršutinė lentyna (tik Thieves Guild užduotyje „The Ultimate Heist“).
Vilko karalienės biografija
(0002454b) Imperial City, Waterfront, Armand Christophe namai, skrynioje. Galima nuobauda Atlygis už Bravilo miesto ieškojimą „Pagautas medžioklėje“.
Vilko karalienė. 5 knyga
(0002454c) Speech Imperial City, Temple District, Hastrel Ottus namai.
Vilko karalienė. 7 knyga
(0002454e) Kalba Cheydinal pilis, Earl's Chambers.

Visi žaidimo įgūdžiai skirstomi į tris kategorijas: kovos, magijos ir vagys. Šiame straipsnyje tai bus apie kovos įgūdžius.

Kalvystės įgūdis yra atsakingas už naujų daiktų kūrimą. Puolimo įgūdžiai yra šaudymas, Vienos rankos ginklas ir Dviejų rankų ginklas, o gynybiniai – Heavy Armor ir Block. „Warrior Stone“ aktyvinimas padidina kovinių įgūdžių augimo tempą 20 procentų.

Mūšis rankomis

Žaidime, be įvairių ginklų ir magijos, galite naudoti ir savo kumščius. Žala kovojant rankomis visada padaroma priešininko sveikatai, bet ne jo magijos ar ištvermės rezervui. Kova iš rankų į rankas nėra tokia efektyvi, lyginant su kitais kovos būdais, tačiau ją vis tiek galima panaudoti žudant. Jei žaidi kaip Khajiit ir randi sau porą sunkių pirštinių, tada iki 10 lygio rankos žala gali viršyti ginklo žalą. Svarbu pažymėti, kad galite kritiškai pataikyti nuo vogčiojimo plikomis rankomis, tačiau negalite apsinuodyti rankų. Kovos rankomis atstumas maždaug lygus kovos su durklais atstumui, greitis vidutinis. Galite derinti kovą rankomis su magija ar skydu, smogdami tik viena ranka. Deja, kadangi kova su rankomis nėra įgūdis, jūsų ankstyvas tobulėjimas gali šiek tiek įstrigti intensyviai naudojant šį kovos stilių.

Žala plikomis rankomis žaidimo pradžioje yra nustatoma kiekvienoms lenktynėms. Visos rasės, išskyrus argoniečius ir chadžitus, daro žalą lygiai 4 ... Argonų ir khajitų bazinė žala lygi 10 , o pastarieji taip pat turi pasyvų gebėjimą, kuris padidina bendrą žalą rankomis į 22 ... Šios vertės nesikeičia augant lygiui ir yra susijusios tik su viena privilegija - plieno kumščiais, kuriuos galite rasti šakoje Sunkūs šarvai.

Žmonių ir elfų neginkluotos bazės žala: 4

Visa žala: 4


argoniečiai Neginkluotos bazės pažeidimai: 10

Jokių papildomų premijų nėra

Visa žala: 10
Khajiit
Neginkluotos bazės pažeidimai: 10

Papildoma žala: 12

Visa žala: 22

Padidėjusi žala artimojo kovoje

„Steel Fists“ privilegija prideda žalos artimojo kovoje, skaičiais lygiu pagrindinio veikėjo dėvėtų pirštinių šarvai. Didžiausias bazinis įvertinimas yra Daedric pirštinės, ir, atitinkamai, žala, kurią jie prideda, yra lygi 18 ... Įgūdžių tobulinimas ar pirštinių tobulinimas kalvėje neturi įtakos šiam skaičiui.

Žaidime yra tik vienas daiktas, tobulinantis neginkluotos kovos įgūdžius. Tai vadinama kovotojo pirštinėmis. Jį galite rasti Žiurkės skylėje, liūdnai pagarsėjusioje Rifteno kanalizacijoje su draugu Gianu Pirmuoju. Šį daiktą galima sulaužyti ant kerėjimo aukuro, o tada užburti žiedą ar kitas pirštines, kad padidėtų smūgio kumščiais žala. Čia taip pat yra lubos ir ji lygi 14 .

Taigi didžiausia žala, kurią galite padaryti žaidime nenaudodami alchemijos, yra 10 (bazė) +12 (Khajiit nagai) + 18 ( Daedric pirštinės) + 28 (užkerėti ant žiedo ir pirštinių) = 68

Kovok su ginklais

Norėdami naudoti ginklą, turite jį priskirti kairėje arba dešinėje rankoje. Dviejų rankų ginklams ir lankams reikia abiejų rankų. Kai yra, skydai automatiškai atsiranda kairėje rankoje ir negali būti priskirti dešinei rankai.

Jei atakuodami padarysite pakankamai žalos, kad nužudytumėte priešininką, žaidimas gali parodyti nužudymo animaciją. Jei suaktyvinote privilegijas Negailestingas smūgis ir Triuškinantis smūgisįgūdžius Vienos rankos ginklas ir Dviejų rankų ginklas atitinkamai kartais galėsite stebėti priešo galvos nukirsdinimą. Finišavimas įvyksta tik paskutinio priešo, esančio artimiausioje kaimynystėje, atžvilgiu tam tikru atstumu.

Du ginklai

Šis kovos stilius pasižymi greičiu ir spaudimu. Jei kiekvienam gaidukui priskirsite po ginklą, tuomet negalėsite blokuoti priešo atakų, tačiau galėsite nutraukti jo atakas nuolatine smūgių srovele. Dviguba ataka trunka maždaug pusantro karto ilgiau nei ataka viena ranka, tačiau padaryta žala yra daug didesnė.

Dvigubas puolimo greitis nustatomas pagal ginklo svorį kairėje rankoje, o ištvermės kaina priklauso nuo ginklo svorio dešinėje. Taigi, prasminga laikyti durklą kairėje rankoje, kad dviguba ataka būtų greitesnė. Tačiau greičiausiai vieno tipo ginklų naudojimas bus efektyvesnis dėl naudojamų privilegijų.

„Double Whirlwind“ privilegija padidina ginklo greitį ne tik smūgiuojant abiem rankomis, bet ir viena, jei ginklas yra abiejose rankose.

Jei priskirsite burtą pagrindinei rankai, tuomet prarasite kovos su dvigubu ginklu premijas, o kitai rankai skirdami burtus ar skydą, premijos lieka.

Jėgos atakos

Galios ataka vykdoma laikant nuspaudus atitinkamą klavišą. Jis padaro dvigubai daugiau žalos nei įprasta ataka, taip pat suteikia galimybę apsvaiginti priešą. Tuo pačiu metu jūsų ištvermė mažėja pagal šią formulę:

Jėgos puolimo ištvermės kaina = (20 + ginklo svoris) * puolimo kainos daugiklis * (1 - privilegijos efektas)

Atakos išlaidų daugiklis yra 2 už jėgos puolimą viena ranka ir 3 už ataką dviem rankomis (protagonistas padaro 3 smūgius iš eilės).

Priklausomai nuo važiavimo krypties, galite atlikti įvairius jėgos atakas. Taigi, atlikdami jėgos ataką į priekį, jūs puolate, o tai greitai sumažins atstumą tarp priešo ir jūsų. Jėgos ataka judant atgal gali veiksmingai atremti priešo smūgius. Naudodami „Fan Attack“ privilegiją galite įvykdyti jėgos atakas naudojant dviejų rankų ginklus, judant į šoną visiems priešais esantiems priešams.

Ištvermė, kuri išleidžiama puolimui, nenulemia priešininkams padarytos žalos, todėl jei puolimui pradėjote skirti mažiau ištvermės, tai nereiškia, kad žala taip pat sumažėjo.

SU skirtingų kovos stilių išlyginimas

Galimi skirtingų kovos stilių variantai aprašyti žemiau. Neatsižvelgiama į kovą rankomis į rankas, nes apie tai buvo kalbama aukščiau, ir kovos su ginklu vienoje rankoje, nes ji akivaizdžiai silpnesnė nei kova su dviem rankomis.

Vienos rankos ginklas ir skydas

Vienas populiariausių kovos stilių, balansuojantis puolimą ir gynybą. Vienas iš šio kovos stiliaus pranašumų yra pasyvi priemoka bendram šarvų įvertinimui, kurį suteikia skydas. Blokavimo įgūdžių lygis sumažina fizinę žalą. Perk Elementari apsauga bloke sumažina magišką žalą dėl elementarių burtų perpus.

Deja, norint išnaudoti visą šio kovos stiliaus naudą, reikia išleisti daugybę privilegijų – 25 ... Dar „biudžetiškesnis“ variantas, kai įgūdžių medyje pumpuoja tik kairę pusę Blokavimas ir investavimas į privilegijas Stipri ranka ir Kovos pozicija v Vienos rankos ginklas reikės apie 15 privilegijos. Turėdami tą patį privilegijų skaičių, galite efektyviau naudoti dviejų rankų ginklus.

Dviejų rankų ginklas

Naudodami šį kovos stilių būsite mažiau apsaugoti nei naudodami ginklą ir skydą, tačiau privalumai taip pat dideli: daugiau žalos per sekundę, taip pat tikrai niokojančios jėgos atakos. Tačiau vis tiek galite naudoti bloką, nors ir ne taip efektyviai. Kad gautumėte visas naudos iš šio kovos stiliaus, jums reikia tik išlaidauti 15 privilegijos.

Du ginklai

Šiam kovos stiliui būdinga mažiausia gynyba tarp visų kitų. Žaidimo užuomina sako, kad smūgis iš dviejų rankų vienu metu padaro dvigubai daugiau žalos, tačiau tai nėra visiškai tiesa, nes tai trunka 50% ilgiau. O bendra žala per sekundę padidėja iki 133% bazinės. „Double Whirlwind“ privilegija pagreitina atakas viena, dviem rankomis, taip pat jėgos atakas (jei ginklas yra abiejose rankose). Atakuodami dviem rankomis, jūs pataikote tris pilnus smūgius iš eilės. Pagrindinės šios kovos privilegijos yra Strong Arm, Combat Stance, Double Whirlwind ir Dvigubas malūnėlis... Norint juos išpumpuoti, prireiks apie 9 privilegijos. Kaina, sumokėta už tokį pigumą, yra beveik visiškas apsaugos trūkumas ir padidėjęs ištvermės suvartojimas, todėl turite iš anksto pasirūpinti gėrimais, kad atkurtumėte sveikatą ir ištvermę, o mūšyje veikti ryžtingai ir greitai. Redguards su Combat Rage gali apsieiti be ištvermės regeneravimo gėrimų.

Žodžių karys

Žodžio kariai pagrindinėje rankoje meistriškai derina ginklą (nes toje rankoje esantis ginklas yra 15 % greitesnis) ir burtą kitoje. Žodžių karius galima suskirstyti į dvi kategorijas: vieni artimojo kovos ginklų žalą papildo magija, kiti naudoja palaikymo burtus. Pirmieji sutelkia dėmesį į naikinimo mokyklą ir susilpnina priešą dideliu atstumu ir, išeikvoję magijos rezervą, naudoja ginklus. Kiti šaukiasi pagalbos būtybių iš Oblivion, gydo save ir pan. Kadangi viena iš jūsų rankų gali turėti absoliučiai bet kokio tipo burtus, nuo liepsnos čiurkšlės iki iliuzijos burtų, gana sunku pasakyti, kiek privalumų reikia norint pamatyti. efektyviausias išrinktojo darbas.stilius. „Biudžetiškiausias“ šio žodžio karys įgyjamas įgijus stiprią ranką, kovinę poziciją ir keletą privilegijų iš Atkūrimo mokyklos (visavertės magijos mokyklos). Šį kovos stilių labai lengva derinti su aukščiau aprašytu dvigubo ginklo kovos stiliumi.

Sunkumo lygis taip pat turi įtakos pusiausvyros burtų iš Pokyčių mokyklos kainai ir trukmei.

Kritimo žala

Jei nukrisite iš didelio aukščio, gausite tam tikrą žalos sumą, kuri apskaičiuojama pagal šią formulę:

Kritimo žala = ((aukštis – 600) * 0,1) ^ 1,45 * modifikatoriai

„Perk Soft“ paminkštinimas „Heavy Armor“ įgūdžiuose sumažina žalą nuo kritimo per pusę.

Žala, kurią padaro kiti simboliai, apskaičiuojama naudojant „griežtesnę“ formulę:

Kritimo žala = ((aukštis – 450) * 0,1) ^ 1,65 * modifikatoriai

Papildymas

  • Kovojant dviem rankomis pagerėja ginklų panaudojimas ne dviem rankomis, o viena ranka.
  • Skirtingai nuo dviejų ankstesnių Morrowind ir Oblivion serijų žaidimų, „Skyrim“ ginklams nereikia taisyti, jie negali sulūžti ar sugesti naudojant.
  • Kova yra vienas iš įtikinimo taškų. Po pergalės personažas pateiks visą jums reikalingą informaciją.
  • Kardai, kirviai ir kuodai sujungiami į vieną įgūdį, o norimą specializaciją lemia privilegijos.
  • Naudodami kumščius kaip ginklus, nepasieksite lygio, nes kova su rankomis nėra susieta su jokiais įgūdžiais.


Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis:

© 2015 m .
Apie svetainę | Kontaktai
| svetainės žemėlapį