namai » Vaikai » Elfų namai. Namai fėjų, elfų ir nykštukų sode kaime (20 nuotraukų). Elfai šiuolaikinėje Islandijoje

Elfų namai. Namai fėjų, elfų ir nykštukų sode kaime (20 nuotraukų). Elfai šiuolaikinėje Islandijoje

PRADINGO

Šie Lintaniro namai prarado savo valdas arba visiškai išnyko iki Wesnoth įkūrimo:

Teal Gun House

Labai senovinis kilmingas namas, išnykęs tūkstantį metų iki Wesnoth įkūrimo. Teal-Gan buvo žinomas kaip nemirtingųjų namai, nes jo narius sujungė burtai, kurie visas mirusių namo elfų gyvybines jėgas perdavė jų gyviems giminaičiams. Teal-Gano namų elfai, gyvendami savo nelaiku išvykusių bendražygių gyvenimus, ilgai gyveno taikoje ir nenugalimi kare. Ilgainiui Teal-Gano namų elfas, žinomas kaip Tynandir the Monstrous, suprato, kad draugystės burtai įgavo daugiau galios, kuo daugiau mirties jį kurstė ir tuo mažiau taikinių pasklido. Nusprendęs tai panaudoti, kad įgytų absoliutų nemirtingumą, jis nužudė visus savo giminaičius ir įgijo jų galių.

Remiantis bendrystės burtais, buvo sukurtas burtas Auksinis lapas, susiejantis to paties pavadinimo būrio narius. Žemėse, kurios priklausė Til-Gano namams, vėliau apsigyveno Feah namas.

Cliado namas

Vienas iš įtakingiausių Lintaniro namų, keturi šimtai metų prieš Vesnoto įkūrimą. Kliado teritorijoje vyko Ka "liano Lintaniro dalies susirinkimai. Šiame name buvo garsusis Audros pranašų būrys ir jis buvo Auksinio lapo operacijų bazė, būrys, susidedantis iš skirtingų namų narių ir atsiskaitant tiesiogiai Ka" lian. Tačiau po nemirių invazijos 392 m. GdV, kai buvo nugalėti ir Stormbringers, ir Auksinis lapas, Cliades žvaigždė nusileido. Šio namo elfai dėl savo žemių turėjo kautis su Mirusiųjų Karaliene. Mirusios žemės pamažu prarijo Kliado žemes ir vyresnieji nusprendė evakuotis. Jie manė, kad ieškoti prieglobsčio kituose Lintaniro namuose yra žemesnis už savo orumą, todėl jie persikėlė į Vesmirą. Nuo tada Kliada buvo Vesmiriečių namai.

Findeno namas

Kilmingas namas, garsėjantis talentingais burtininkais. Jo sritis yra Lintaniro širdyje. Šis namas nebuvo labai įtakingas, tačiau prasidėjus karui su mirusiųjų karaliene, būtent šių namų galva Melody sugebėjo įtikinti Lintaniro elfus sukurti vieną armiją. Po to, kai Findeno namas priglaudė pabėgėlius iš Edano namų savo valdoje, jis tapo gausiausiu namu, o kai buvo laimėtas karas ir atkovotos Edano namų žemės buvo prijungtos prie Findeno srities, tai taip pat buvo namas su didžiausia teritorija. Būtent Findeno namo žemėse buvo pastatyta Elensirija Lintaniro sostinė, kurioje pradėjo sėdėti Lintaniro dalis Ka "lian.

Šiam namui priklausė silfas Melodijus, salamandra Allia ir penkių Lintaniro fėjų fėja Izofija, Auksinio lapo Hadrieklija ir aukštasis lordas Uradredija.

Namas Fea

Mažas ir skurdus namas, kurio nuosavybė buvo pačioje Lintaniro šiaurėje, buvusiose Til-Gano namų žemėse. Karo su mirusiųjų karaliene metu „House Fea“ pirmieji palaikė „House Finden“ – jiems netgi pavyko atkurti „Auksinį lapą“ „House Fea“ pagrindu. Po to. mirusiesiems nugalėjus, didėjo Feah namų įtaka. Jų teritorija nedidėjo ir nepadaugėjo, bet ėmė aprūpinti didelę įtaką apie Lintaniro politiką ir Ka "liano sprendimus.

Šiam namui priklausė penkių Lintaniro fėjų fėja Melifanta, Auksinio lapo galva, lordas Lomadrierilas, maištingasis karo vadas Ivulinas, jo dukra Audros kunigė Balafiel ir, vardiškai, Auksinio lapo Izandir.

Namas Amaril

Sodininkų namas, kurio obelų sodai yra pietinėje Lintaniro dalyje. Kadangi šis namas aprūpina visą Lintanirą atsargomis, Saras pasiūlė, kad Mal Hakaras pirmiausia jį sunaikinti, kad atimtų atsargas iš elfų armijos, tačiau ličas nusprendė pasielgti kitaip.

Šiam namui priklausė gerbiamasis druidas Folinde ir blademaster Solad, abu iš Goldenleaf, ir driados Tenvenas ir Lilia iš penkių Lintaniro fėjų.

Landel namas

Kilmingas namas iš rytų Lintaniro. Šis namas yra turtingas ir turi stiprią kariuomenę. Karo su Lich Queen metu Landelio rūmai ilgą laiką nenorėjo prisijungti prie Findeno rūmų vadovaujamo aljanso. Beveik prasidėjo tarp elfų Civilinis karas. Melodija galiausiai sugebėjo įtikinti juos prisijungti, pademonstruodama savo jėgą (užkeikimu sunaikindama Landel namų tvirtovę žemės drebėjimų). Po tūkstančio metų Landel namas ir toliau išliko galingas namas, prieštaraujantis valdančiajai Finden Fea frakcijai.

Šiam namui priklausė „Auksinio lapo“ nariai Hirionas ir Urorfieldoras bei penkių Lintaniro fėjų salamandra Tinebrifiel.

Selleno ir Lintaniri namai

Selleno Vesmerijos namų Lintaniro filialas (daugiau informacijos rasite toliau). Varganas namas, žinomas dėl savo įgudusių sekėjų. Praėjus šešiems šimtmečiams po persikėlimo į Lintanirą, Sellen-et-Lintaniri namas vis dar atrodo labiau kaip kantono kariuomenė, o ne giminės klanas. Vietoj įprastos seniūnų tarybos namams vadovauja vaivada. Visi žinomi Kalenco palikuonys priklauso šiam namui.

Šiam namui priklausė naidas Anebrielis iš penkių Lintaniro fėjų.

Namas Pamyras

Kilmingas namas iš šiaurės rytų Lintaniro. Žinomas dėl savo medžiotojų. Pamyro namai yra atsakingi už kailių prekybą ir Lintaniro šiaurinių sienų apsaugą.

Šiam namui priklausė Penkių Lintaniro fėjų naida Selena.

Wesmiras

Žinomi du Vesmiro didikų namai:

Namas Sellen

Vienas iš gausiausių namų Vesmere. „House Sellen“ buvo netoli „House Cliad“ ir daugelis to namo elfų sekė Kalezą ir Landarą jų 20 GW kampanijoje. Apsigyvenę pas Kalenzą Lintanire, Selleno namo elfai įkūrė Sellen-et-Lintaniri namą.

Cliado namas

„House Cliad“ persikėlė į Vesmirą iš Lintaniro (žr. aukščiau)

Sakoma, kad jei sode apsigyvens elfai, tai sodo šeimininkui atneš sėkmę ir sėkmę visuose reikaluose. Tik būtina nepamiršti kas vakarą namo prieangyje palikti lėkštę su pienu. Galite pasinerti į pasaką, jų vasarnamyje pasistatę nedidelį sodelį ir namelį elfams.

Ką galite padaryti namą elfams

Tiesą sakant, namas elfams gali būti pagamintas iš beveik visko, ką gali fantazija. Šiems tikslams tiks beveik bet kokia po ranka esanti medžiaga: kartonas, medžio drožlių plokštės ar medienos plaušų plokštės, plastikiniai buteliai, gipso kartonas, šakos, lentos, cementas, putplastis, geležies lakštai, kūgiai, gilės, kaštonai ir kt. Būtina iki smulkmenų apgalvoti, kokios formos ir dydžio namas bus, taip pat ar jis bus tuščiaviduris iš vidaus, ar užpildytas.

Puikus namas sodo elfams gali būti pagamintas iš gipso kartono. Visos namo dėžutės dalys turi būti suklijuotos, dėl patikimumo jas galima tvirtinti baldų kabėmis ar mažais vinimis. Tada išpjaukite angas langams ir durims ir uždenkite namą cementiniu skiediniu. Jei į cementą bus pridėta smulkių akmenukų ar skaldos, atrodys, kad namo fasadas yra akmeninis. Stogui galite paimti didelį paprastiausio kartono lakštą, sulankstyti jį per pusę ir taip suformuoti būsimą stogą ir padengti cemento tirpalu. Čerpių efektą ant stogo galima padaryti naudojant medžio žievę.

Baigtas namas elfams harmoningai atrodys tarp žalumos. Tokį namą galima pastatyti didelės gėlių lovos centre arba pakraštyje. Elfų namelis gali būti apsuptas vijokliniais augalais ar vazonais. Jis atrodys gana organiškai ir atrodys šalia nedidelio sodos fontano.

D&D BECMI sistema
Mystara nustatymas
Žurnalas „Dungeon“ Nr. 1, 1986 m. rugsėjo–spalio mėn
Elfų namai
BD&D® backwoods scenarijus
Anne Gray McCready

Kitas BD&D nuotykis gali būti įtrauktas į bet kurią kampaniją, kurios veikėjai klajoja po šalį. Nuotykį taip pat galite žaisti kaip trumpą seansą. Jis geriausiai veikia su 1–4 1–3 lygių simboliais, nors jį galima naudoti kaip šoninę šaką beveik bet kokiam lygiui, kad būtų išvengta kelionių po šalį nuobodulio.

Nuotykis prasideda vakarėliui važiuojant bekelėje per miškingas kalvas ankstyvą popietę. Požemio meistras turi perskaityti žaidėjams laukelyje esantį tekstą arba perpasakoti jį taip, kaip jie nori.

elfų namas

Apvažiavę kalvą, pamatysite keistą neįprastai didelių medžių sankaupą žemos kalvos pašonėje. Didžiuliai žali lapai auga ant susisukusių pilkų šakų, o kamienai beveik perpus platesni ir aukštesni nei aplinkinių medžių. Kalno šlaitas apgaubtas vešlios žolės paklode, įsiterpusia nukritusiais lapais, o vėjyje vingiuoja dūmų ūselis. Iš kažkur priekyje pasigirsta veriantis ūžesys ir vandens purslai.

Nepriklausomai nuo to, ką veikėjai galėjo pagalvoti iš pradžių, jie iš tikrųjų užklydo į nuošalų elfų namą vidury niekur. Viskas tvarkoje, aplinkiniame tvenkinyje šurmuliuoja būrelis jaunų elfų. Jei vakarėlį domina garsai, pereikite prie skyriaus „Burbuluojantis tvenkinys“. Jei šalis susidomės kalva, pirmiausia suras siaurą takelį, kuris supa kalno papėdę ir veda į dūmų šaltinį.

Einant numintu nelygiu taku, vedančiu aplink kalvą, jūsų šventė ateina prie seklios upelio su skaidriu šaltu vandeniu, lengvai įveikiamu. Iš kažkur kalvos teka upelis, ištekantis po vieno iš didžiulių medžių šaknimis. Dūmai kyla iš duobės žemėje, aukščiau šlaito nei medis su upeliu.

Iš pradžių upelis neatrodo neįprastas, išskyrus tai, kad jis teka iš apačios didelis medis. Tačiau jei veikėjai srautą stebi ne vieną raundą, jie pastebi, kad vandenyje plūduriuoja dideli burbulai. Burbulai nuolat sprogo su šnypščiu garsu.

Burbulai užpildyti dujomis, kurios susimaišo su vandeniu šaltinyje, išnyrančiame giliai kalvoje. Šioje vietovėje gyvenantys elfai tai vadina „energinėmis dujomis“, kiekvienas, įkvėpęs jų, iškart pajunta šaltakraujiško adrenalino antplūdį kraujyje. Elfai išmoko gaudyti burbulus, įmesdami į vandenį kietai megztus drobinius maišelius, po kurių gali kvėpuoti įstrigusiu oru. Dujų teikiamais privalumais mėgaujasi ir elfai, gyvenantys tuščiavidurėje kalvos dalyje po veikėjų pėdomis, nes jų namų viduryje į paviršių kyla požeminis upelis, užtikrinantis nenutrūkstamą dujų tiekimą. Elfai negali kontroliuoti dujų tiekimo ir nežino, iš kur jos ateina iš kalvos vidaus.

Dujos veikia visus jomis kvėpuojančius, suteikdamos energijos ir gyvybingumas. Vienas gilus įkvėpimas prideda 1–4 inhaliatoriaus žalos ir vienu jėgos tašku. Poveikis trunka penkis raundus po to, kai veikėjas nustoja kvėpuoti dujomis. Panašiai veikėjas gali laikinai viršyti maksimalius žalos taškus, tačiau stiprumo reikšmė negali viršyti 18. Veikėjai gali bandyti supilti burbulus, kaip nurodyta aukščiau, tačiau po dviejų apsisukimų dujos nutekės ir praras savo efektyvumą.

Dujos taip pat paveikia šalia šaltinio esančius augalus, sugerdamos medžių šaknis ir priversdamos jas nepaprastai išaugti. Kaip nurodyta toliau, virš rakto esantys medžiai iš tikrųjų yra ne medžiai, o menininkai (kurie žino apie vakarėlį ir tyli bei nejudinami).

Jei veikėjus domina dūmų šaltinis, jie žemėje ras apvalią 1 pėdos skersmens skylę. Dūmai neleidžia matyti, kas yra skylės viduje. Bet kuris veikėjas, turintis infraviziją, gali matyti šulinio dugne degančią ugnį. Jei veikėjai į angą išpila kelis galonus vandens, perskaitykite:

Dūmai retėja, o jūsų vakarėlis gali lengvai pamatyti atvirą erdvę urvo apačioje 5–6 pėdų gylyje. Iš karto po urvu juodame katile guli krūva pusiau sudegusių rąstų ir pelenų. Prie katilo yra mažas juodas katilas su kažkokiu skysčiu.

Jei vakarėlis kalvos viršūnėje ieško įėjimo, perskaitykite:

Kalvo viršūnėje jūsų partija nerado jokių durų, bet jums pavyko rasti švarų stiklinės medžiagos luitą, įkastą į kalną prie dūmų angos. Blokas yra maždaug 3 x 6 pėdų dydžio. Per šią medžiagą matosi, kad kalvos viduje yra kažkoks būstas. Būstas apšviestas natūralia šviesa (per lubų stiklą). Matosi po kambarį išsibarsčiusias storas, pilkšvas žvakes, kurių nė viena šiuo metu nedega.

Viename kambario gale yra mažas, aptakus, blyškios medienos staliukas, apsuptas trijų kėdžių. Kėdės gražiai pagamintos, matyt, iš tos pačios medienos kaip ir stalas. Prie ugnies katilo stovi ketvirta kėdė. Kambario pietrytiniame kampe, prie stalo, stovi didelė raižyta spintelė, išraižyta iš tos pačios blyškios medienos. Abi spintos durys užrakintos.

Kitas kambario galas yra paslėptas už sunkios antklodės, kuri, matyt, atlieka kambario pertvaros vaidmenį. Lubos padengtos atvirų šaknų tinklu iš aukščiau augančių medžių. Prie užuolaidos – malkų krūva ir stalas su keliais dubenėliais tamsaus skysčio, uogų ir valgomų lapų bei šaknų.

Prie sienos prie upelio yra žolės kilimėlis. Prie kilimėlio yra pora mažų dėvėtų batų. Didelis apvalus žolės kilimėlis dengia grindis, beveik liesdamas sienas. Ten, kur iš žemės išteka upelis ir išteka pro skylę sienoje prie batų, kilimėlio kraštas nupjaunamas. Prie upelio guli krūva drobinių maišelių.

Jei veikėjai bando patekti į būstą išdaužę stiklą, jie sužino, kad medžiaga yra neįprastai tvirta – iš tikrųjų joje yra plieno ir jos neveikia įprasti ginklai ar jėga. Be to, vakarėlį automatiškai apstulbins juos užpuolęs menininkas, supainiojęs juos su vagimis (galbūt jis buvo teisus). Tentas yra „medis“, stovintis virš upelio, tiesiai žemyn nuo stoglangio.

Pirmą kartą atsitrenkus į stiklą žemė šiek tiek sudrebėjo. Nespėjus sureaguoti, jus užgriuvo lapų ir šakų uraganas.

Dėl ilgo srauto dujų poveikio, srovė turi išskirtinį stiprumą. Jei jis iš čia išvyksta ilgiau nei pusvalandžiui, visos jo padidėjusios vertės nukris iki normalios. Norint gauti dideles vertes, tendencija turi grįžti, įsišaknyti ir laukti visą dieną (vieną Trentas: AC 2; HD 8; AG 45 (su dujomis 64); #AT 2 filialai; Dmg 2-12/2-12 (su dujomis 3-18/3-18); MV 60"; Išsaugota kaip F8; ML 9; AL L).

Iš pradžių „Trent“ tik bandys atitraukti veikėjus nuo stiklo plokštės, padarydamas 1–6/1–6 žalą tiems, į kuriuos pataiko. Jis pataikys trečdaliu savo jėgų tik tuo atveju, jei jam negrąžins arba neparodys ugnies. Užpultas ginklu, Trentas atsakys visa jėga, bet nepaliks zonos tol, kol nebus užpultas ugnimi.

Treantas neturi lobio. Jei veikėjams pavyks nuo jo pabėgti, jis jų nesieks. Trentas yra senas elfų draugas ir jie visi naudojasi vietiniu neįprastų dujų šaltiniu.

Veikėjai taip pat gali pabandyti surasti duris, esančias vakariniame kalvos šlaite. Šaknys išsikiša iš žemės ir tarnauja kaip durų rankenėlė. Pačias duris reikia patikrinti, norint aptikti paslėptas duris, nes jos sumaniai užmaskuotos, įsiliejančios į žolėtą šlaitą. Iš išorės jis beveik nematomas, išskyrus jį supantį žemės plyšį, storą kaip plaukas.

Durys, dengtos velėna, atsidaro į vidų, laikantis natūralios kalvos formos ir yra tik 5 pėdų aukščio. Daugumoje vietų viduje esančios lubos yra tik 5,5 pėdų aukščio. Šaknys iš upelio nusvyra į kambarį ir šliaužia į žemę kaip gyvatės.

Jei veikėjai gali rasti duris ir įeiti (durys niekada neužsirakins), jie pamato tą patį kambarį, kurį matė pro stiklinį stogą.

Mažo namo oras yra tirštas medienos dūmų ir kvapo. drėgna žemė. Natūralus šaltinis iš žemės išsiveržia į nedidelį baseinėlį šalia durų, skleisdamas gaivų ūkanotą kvapą, pripildantį orą. Taip pat ore tvyro savotiškas vėsus kvapas, kurį sunku nustatyti, atrodo, kad vien juo kvėpuojant pagerėja savijauta.

Kiekvienas, kuris kvėpuoja oru patalpoje daugiau nei vieną raundą, įgyja visus dujų privalumus, tačiau DM neturėtų to pasakyti veikėjams, o turėtų slapta įrašyti bet kokius būtinus veikėjų savybių koregavimus ir pritaikyti juos pagal poreikį. .

Už užuolaidos yra dvi poros virvinių hamakų, viena virš kito abiejose kambario pusėse. Jie kabo ant įdubusių medinių stulpų, įkastų į žemę ir lubas. Kiekvieno hamako centre guli nedidelė sulankstyta antklodė, ant kiekvienos antklodės yra sidabrinis durklas (20 gp vertės).

Skysčio, esančio katile šalia degančio židinio, beveik pakanka užpildyti vandens odelę. Pats skystis tamsus ir atrodo tirštas.

Raižytos spintelės durys yra lygios, išskyrus mažą raižytą kraštą aplink kiekvieno durų kraštus. Kiekvienų durų centre išraižyta rankena.

Hamakai iš tikrųjų yra tokie, kokie jie atrodo – tiesiog vieta, kur miega elfai. Skystis katile prie židinio yra specialus elfų užvirinimas. Saldus, tamsus skystis, ne stipresnis už alų, neturintis jokių stebuklingų savybių. Elfai jį verda nedidelėmis porcijomis, naudodami įvairias aplinkinių krūmų uogas. Nors užpilas mažai veikia žmogaus charakterį, net ir nedideli kiekiai daro didelį poveikį elfams (-2 iki 1-4 valandų, jei išgeriate stiklinę gėrimo).

Spintelės viduje veikėjai gali rasti įprastą antklodžių, indų, rašymo reikmenų ir kitų smulkių asmeninių daiktų rinkinį. Po netikru spintelės dugnu (kuriam reikia ritinio, kad būtų galima rasti slaptas duris, kad būtų atskleistos) yra keturios burtų knygelės, kuriose yra visi ten gyvenančių elfų naudojami burtai (išvardyti žemiau). Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienoje knygoje taip pat yra „skaitymo magijos“ burtai.

Po antklodžių krūva guli maždaug 1 pėdos aukščio vaza. Jo baltas paviršius laikui bėgant įtrūkęs. Ant jo išgraviruoti žodžiai sukasi aplink ratą:

Kai diena tampa naktimi
Ir naktis taps diena.
saulė su mėnuliu
Jie eis šiuo keliu.

Elfai nežino, ką reiškia šis užrašas. Vaza iš kartos į kartą buvo perduodama šimtmečius, per tą laiką žodžių prasmė buvo prarasta. Elfai mano, kad jis buvo naudojamas kokiam nors senoviniam elfų ritualui. Jei veikėjai išneš vazą iš namų, ji pasikeis, kai tik ją palies saulės ar mėnulio spinduliai. Elfai sutinka parduoti vazą, bet paprašys bent 100 gp ar kito tokios pat vertės daikto.

Jei veikėjai perka ar pavagia vazą, jie pastebi, kad natūralioje šviesoje ji kasdien keičia spalvą. Laužo šviesa arba stebuklinga šviesa vazą vėl pavers balta. Veikėjai pastebės, kad vaza spalvas keičia griežta tvarka, po vieną spalvą kiekvienai iš septynių dienų (raudona, oranžinė, geltona, žalia, mėlyna, indigo, violetinė) vėl ir vėl. „Smart Sims“ netrukus sužinos, kad galite nurodyti savaitės dieną pagal vazos spalvą. Ant jo išgraviruoti žodžiai išlieka matomi bet kokia spalva. Paprastai prekybininkas nusiperka vazą už 40-240 gp.

Žemėje po mažu kvadratiniu kilimėliu įkastas odinis maišelis, kuriame yra 39 gp, 115 sp. ir šeši akmenys, kurių kiekvienas vertas 20 gp. Kitų monetų ir akmenų elfų namuose nėra.

burbuliuojantis tvenkinys

Personažai, kurie eina prie ūžimo ir taškymosi šaltinio, netrukus išvys tokią sceną:

Upelis vingiuoja aplink žemą, medžiais apaugusį kalvą apie 80 jardų. Sulig kiekvienu žingsniu girgždėjimas stiprėja ir staiga atsiduriate maždaug 80 pėdų skersmens skaidriame baseine. Du jauni elfai turškiasi vandenyje. Staiga kitas jaunas elfas šoka į vandenį nuo šalia tvenkinio augančio medžio, beveik ant galvų savo merginoms.

Jei veikėjai vis dar nepastebėjo burbulų sraute, jie pastebės juos stebėdami elfus. Tie burbulai, kurie anksčiau nekildavo, dabar sprogo tvenkinyje su silpnu triukšmu.

Elfai apsvaiginami ant ritinio po 1–4, nebent veikėjai blaškosi požeminiame name arba pakeliui į tvenkinį. Jei elfai neapstulbins, o vakarėlis dar nepasiekė tvenkinio, elfai pabėgs į mišką ir keliaus į draugo namus už mylios.

Jei vakarėlis tiesiog stovi vietoje, elfai galiausiai pastebės į juos žiūrinčius veikėjus. Jie tuoj išsigąs, bet jei šalis nesiims grėsmingų veiksmų, elfai šypsosis ir nedrąsiai mojuos, tupėdami vandenyje taip, kad iškištų tik galvas. Jei vakarėlyje yra elfų ir personažai atrodo pakankamai draugiški, plūduriuojančius elfus galima ištraukti iš vandens ir prisistatyti. Jų vardai yra Derrim (vyras), Atli (moteris) ir Yanna (moteris). Nors elfai to nesakys, yra ketvirtas – Ripo (vyras), kuris nuėjo grąžinti pasiskolintų kasimo įrankių. Jų eksploatacinės charakteristikos (padidėjusios dėl „energinių dujų“ poveikio tvenkinyje):

Derrimas: AC 7; MV 120' (40'); E2; AG 8 (iš dujų 12); #AT1; Dmg 1-4 (durklas) +2 (dujos); S 15 (16), I 10, W 11, D 17, C 12, CH 12; AL L; durklas; „aptikti magiją“, „stebuklingas sviedinys“.

Atli: AC 8; MV 120' (40'); E3; AG 12 (iš dujų 15); #AT1; Dmg 1-4 (durklas) +1 (dujos); S 12 (13), I 15, W 6, D 14, C 11, CH 14; AL L; durklas; „žavėti žmogų“, „miegas“, „ESP“.

Yanna: AC 6; MV 120' (40'); El; AG 4 (iš dujų 7); #AT1; Dmg 1-4 (durklas); S 9 (10), 19, W 16, D 18, C 13, CH 10; ALN; durklas; „skydas“, „miegas“.

Ripo (trūksta): AC 6; MV 120' (40'); E3; AG 14; #AT ; Dmg 1-8 (ilgas kardas) +3; S: 18, I 13, W 11, D 14, C 13, CH 12; AL L; ilgas kardas, odiniai šarvai; „šviesa“, „stebuklingas sviedinys“, „nematomumas“.

Kadangi monstrai šioje šalies dalyje yra reti, ginklai retai nešiojami ar naudojami. Ripo nešiojasi kardą, kad padarytų įspūdį savo draugams, tačiau jis žino, kaip juo naudotis. Repo grįš į elfų namą saulėlydžio metu, naudodamas nematomumo burtą, kad nustebintų savo draugus (ir veikėjus, jei jie vis dar yra šalia).

Jei žaidėjai parodys priešiškumą, elfai nebus tokie neapsaugoti, kaip atrodo. Be burtų, permatomo tvenkinio dugne yra keli aštrūs metaliniai durklai (8), kiekvienas elfas vienu ratu gali gauti po du durklus. Durklai yra subalansuoti metimui. Be to, kiekvienas elfas gali nardyti visą ratą. Netoli pietinio tvenkinio krašto yra mažas povandeninis urvas, 10 pėdų x 10 pėdų, 4 pėdų aukščio. Elfai pateks į urvą, kuriame yra didelis oro burbulas, nuolat atnaujinamas deguonies dujų vandenyje, ir pasiliks ten tiek, kiek reikės, kad pabėgtų nuo užpuolikų.

Jei elfai bus gerai pasielgę, jie pasiūlys apsilankyti jų požeminiuose namuose, kuriais labai didžiuojasi. Jei veikėjai atmeta kvietimą, jauni padarai jie labai įsižeis, sakydami: „Žiūrėk, mes nepakankamai geri tokiems kaip tu! Tiek mažai turime lankytojų, o jie pasirodė tokie kalakutai! Jei veikėjai priims kvietimą, elfai šnekučiuos beveik nepaliaujamai. Veikėjai vargu ar sugebės įterpti net žodį. Elfai taip džiaugiasi sulaukę svečių, kad pamiršta geras manieras ir monopolizuoja teisę bendrauti.

Elfai paaiškins, kad prieš daugelį metų jų protėviai čia apsigyveno dėl didžiulio vietovės grožio. Tačiau bėgant metams elfams ji tapo nebe tokia patraukli (medžiai susitraukė, upelis tapo seklus – elfams labai svarbi estetinė pusė). Jie išsiuntė ekspedicijas, kad surastų tinkamesnę vietą gyventi, bet kol kas nerado nieko, kas patiktų. Elfai sužinos, kad rajone yra keletas kitų elfų būstų, tačiau atsisakys juos išvardyti, kad išsaugotų kitų žmonių namų privatumą.

Jei veikėjai bandys nutraukti bendravimą anksčiau nei po valandos, elfai vėl bus nuliūdinti dėl veikėjų grubumo. Tik po valandos veikėjai gali mandagiai pasitraukti. Elfai siūlys jas praleisti savo namuose, bet jei veikėjai atsisakys, neįsižeis.

Jei vakarėliui pavyks įsilaužti į elfų namus, jie įnirš ir pareikalaus grąžinti visus pavogtus daiktus (ir noriai kovos, kad juos susigrąžintų, nebent vakarėlis būtų akivaizdžiai per pavojingas, kad su juo būtų galima maištauti). Jei šventė įėjo į namus, bet nieko nesugadino, elfai apie tai pamirš („Atvira visiems“).

Praėjus maždaug dviem valandoms po veikėjų pasirodymo scenoje, ieškoti maisto praskris strigiai – tai yra gyvos būtybės, kaip elfai ir žmonės. Strigai puola iš karto, bet (jei neužklumpa netikėtai) juos galima aptikti dar nepasibaigus vakarėliui (trys striga: AC 7; HD 1; AG 7, 7; 6; #AT1; Dmg 1-3; MV 30'(10')/ 180'(60'); Išsaugotas kaip F2; ML 9; AL N).

Jei vakarėlis padės elfams kovoti su striga, elfai taps veikėjų draugais daugelį metų. Jie nėra pakankamai turtingi, kad galėtų pasiūlyti materialų atlygį už savo išgelbėjimą, bet bus daugiau nei pasirengę suteikti pastogę ir maistą kelioms dienoms.

Tolesni pokyčiai

Priklausomai nuo šalies elgesio per šį trumpą susitikimą, galima sukurti keletą tolesnių nuotykių ir scenarijų. Dėl vagystės ar turto sugadinimo elfai (įskaitant nesantį Ripo) sumedžioja kaltininkus, gali susilaukti atpildo. Elfų personažai galbūt kada nors ateityje norės apsigyventi rajone ir pasistatyti savo namus. Spalvotos vazos kilmės ir paskirties paslaptis lieka neįminta, dėl to vėliau gali kilti aukšto lygio užduotis.

Daugelis žmonių mano, kad tai mano pirmasis nuotykio iš žurnalo „Dungeon“ vertimas. Na, žinoma, dar vienas super projektas išversti į rusų kalbą iki šiol plačiajai visuomenei nežinomą žaidimą, sąlyginai, bet neteisingai, pavadintas Basic D&D. Nuvilsiu juos – pirmasis buvo nuotykio „Tamsioje saulėje“ vertimas, o aš neverčiau pagal žurnalo skenavimą – tada neturėjau nė vieno „Požemio“ skenavimo ir neturėjau idėja kur jų gauti - bet pagal lapų su šiuo nuotykiu pdf dokumentą, tuo tarpu naujojo jarbo monstro į dokumentą nebuvo įtraukta, todėl teko išversti šį Ato jerboa pagal kasmetinį monstrų šou (nepamenu pirmas ar antrasis).

Taip, o BD&D vertimo projektas, kaip dažniausiai nutinka 1/6 žemės, baigėsi sėkmingai be nieko – čia yra bazinio BECMI Edition dėžutės komplekto fragmentai, modulis B3 (originali versija), keliolika žurnalų nuotykių.



Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis:

© 2015 m .
Apie svetainę | Kontaktai
| svetainės žemėlapį