casa » Carriera » Missioni vecchie armi a fallout 4. Offerta speciale del tecnico Tom

Missioni vecchie armi a fallout 4. Offerta speciale del tecnico Tom

Dopo la missione "Assalto a Fort Independence" in cui devi accendere la stazione radio mentre uccidi le paludi, alla fine aprirai un nuovo compito chiamato "Old Cannons". Perché hai bisogno di parlare, ti ordinerà di andare da Ronnie Shaw. Quando parli con Ronnie, imparerai che esiste un'armeria creata dai Minuteman. Intraprendi una missione e parti con lei e diversi combattenti alla ricerca di un arsenale.

Video guida

Dopo una transizione senza debiti, trovi un'enorme porta di ferro che non può essere aperta. Sul marcatore apparso troviamo un blocco. Usando la modalità di costruzione, lo smontiamo e entriamo nel dungeon.

Sotto troverai diversi nemici deboli e un sergente pazzo, che prenderà diversi caricatori e un paio di granate. Successivamente, troverai un enorme arsenale di armi, munizioni, mine, torrette e trappole.

Dopo aver parlato con Ronnie Shaw, ti dirà di costruire una cavalcatura di artiglieria e di mettere una freccia. Quindi Ronnie dirà che l'artiglieria è inutile a distanza ravvicinata e ti porterà in una casa abbandonata. Per walkthrough vecchie pistole in fallout 4 lo inseguiamo, accendiamo la radio "Liberty", facciamo esplodere due auto per strada e torniamo a Garvey. Il compito è completato!

Passiamo la missione (compito, missione) "Vecchi cannoni" in Fallout 4. Qual è l'uso di un vecchio forte senza armi adatte? Dopo la cattura di Fort Independence, è ora di prendere alcune armi. Il veterano di guerra Ronnie Shaw ti aiuterà in questa faccenda. Ti mostrerà l'arsenale e l'area sotterranea. Segui l'indicatore sulla mappa finché un mucchio di ghiaia non blocca uno dei percorsi. Attiva il banco da lavoro per rimuovere questo ostacolo. Scendete e attraversate la porta. Una volta dentro, muoviti con cautela. Qui puoi raccogliere rifornimenti, che sono custoditi da mine e robot. Quando elimini il robot, Ronnie aprirà la porta che conduce all'armeria.

Cosa fare dentro?

Dopo essere entrato, raccogli tutte le armi e l'equipaggiamento di cui hai bisogno. Puoi anche raccogliere granate fumogene. Vai alla modalità officina e crea torrette di artiglieria. Quindi seleziona un soldato Minuteman e mettilo al comando della torretta. Segui l'indicatore fino al prossimo punto di controllo e lancia una granata fumogena in quella direzione. Ronnie vorrebbe anche testare sul campo la torretta. Nota che puoi usare queste granate fumogene non solo in questa missione. Completa questa missione parlando con Garvey Preston.

Hanno offerto un designer di armi molto flessibile, che consente di trasformare qualsiasi canna sotto qualsiasi cartuccia in un fucile d'assalto, carabina o fucile. Tuttavia, quali sono le migliori opzioni? Abbiamo rivisitato tutte le armi del gioco e i componenti aggiuntivi per rispondere a questa domanda. Attenzione, il testo contiene spoiler.

Teoria delle armi di Fallout 4

Iniziamo la nostra guida con un'analisi delle principali proprietà che le armi hanno in Fallout 4. Comprenderle sarà utile quando prenderai in mano una pistola o la modificherai - non tutte arma unica in Fallout 4 può essere paragonato a un normale modificato correttamente.

In base al danno inferto, è opportuno suddividere tutte le armi in quattro tipi, maggiore è, minore è il danno al secondo:

  • arma da fuoco: Infligge danni balistici normali fino al punto in cui è diretto il mirino, ma i proiettili hanno sempre una deviazione. Per l'NPC e il giocatore, il danno da passaggio è ridotto dall'armatura e per il Sopravvissuto può inoltre diminuire le abilità.
  • energico: applicato da laser, plasma e railgun. Le armi laser possono incendiare il bersaglio, mentre le armi al plasma possono trasformarlo in melma. Laser e cannoni a rotaia colpiscono il punto in cui è diretto il mirino del mirino, molto più spesso del plasma o delle armi da fuoco. Il Sopravvissuto può aumentare le resistenze con diverse abilità.
  • Radiazione: Infligge danni significativi a umani e animali normali, ma non colpisce robot e mutanti. Inoltre, il danno non passa attraverso l'armatura se viene pompata per proteggerla dalle radiazioni. Poiché le radiazioni sono considerate su una scala separata, il danno da radiazioni non appare immediatamente: devi riempire bene il nemico con le cartucce, in modo che preferisca morire per esposizione diretta.
  • Velenoso: Questo tipo di danno è il più difficile da prevedere poiché infligge danni significativi solo dopo 2-3 minuti, il che è lungo per qualsiasi combattimento. Il veleno è completamente bloccato dall'armatura e i mutanti nel Commonwealth hanno una protezione parziale o totale da questo tipo di danno.

Armi in Fallout 4:

  • Comune non possiede alcuna proprietà, ha un massimo di possibilità di modifica.
  • Leggendario possiede le cosiddette "proprietà leggendarie", come danni da fuoco o sanguinamento. Le proprietà di un'arma sono diverse deboli o una forte. Quest'ultima opzione è preferibile, le proprietà deboli saranno assorbite dall'armatura e quella forte la attraverserà sicuramente. Rilasciato casualmente da nemici leggendari (contrassegnati da un asterisco). Le armi leggendarie non sono sempre completamente modificabili.
  • Unico- contrassegnato con una stella e ha un nome univoco che non può essere modificato. Ha sempre qualche proprietà leggendaria. Tali armi vengono emesse per completare le missioni, possono essere trovate durante l'esplorazione del mondo di gioco o acquistate dai mercanti a un prezzo elevato. Quest'arma è soggetta solo a miglioramenti estetici, come la modifica dell'impugnatura.

Le principali proprietà leggendarie delle armi, che sarà utile sempre e contro qualsiasi nemico, in ordine decrescente della forza d'urto:

  • Ferimento- ogni bersaglio colpito da almeno un proiettile riceve 25 unità. danni aggiuntivi da sanguinamento e l'effetto agisce su robot e meccanismi. Ignora la resistenza al danno e l'armatura del bersaglio. Usando questa proprietà, puoi tagliare il nemico con una dozzina di proiettili e lasciarlo sanguinare, e fare il prossimo da solo. Questo danno si accumula particolarmente bene quando si usano fucili a pompa o minigun.
  • Potente- Danni a tutti i tipi di nemici aumentati del 25%. Non è il primo perché è estremamente raro e l'effetto stesso dipende dalla potenza di base dell'arma. Per un cannone debole, un aumento del danno di un quarto non aiuterà tanto quanto un ulteriore danno di 15-25 da un'altra proprietà.
  • incendiario- dà fuoco al nemico, infliggendo 15 punti di danno da fuoco. Simile alla proprietà "ferita", ma non così potente.
  • Esplosivo- il proiettile esplode, infliggendo 15 danni ad area. Ti permette di raggiungere il bersaglio se si nasconde dietro una copertura, sparando in superficie vicino al bersaglio. Può essere utile nella fase iniziale del gioco, ma poi è più redditizio colpire il nemico.
  • paralizzante- Infligge il 50% di danni in più agli arti. C'è la possibilità di strapparlo o danneggiarlo;
  • irradiando- il bersaglio riceve 50 unità di radiazioni, quindi ogni colpo abbassa la scala della Salute. Non funziona sui robot.
  • Plasma- Infligge 10 unità di danno energetico aggiuntivo dal plasma (non richiede cartucce al plasma), ogni colpo ha la possibilità di trasformare il nemico in melma.
  • Provocatorio infligge danni doppi ai bersagli con piena salute, ottimo per iniziare un combattimento.
  • Senza fine- lo sparo non richiede la ricarica del caricatore, ma le munizioni vengono sprecate. È utile per fucili di precisione o carabine, ma diventa inutile quando la stessa arma appare con una proprietà leggendaria più vantaggiosa.
  • Stregone infligge 30 unità aggiuntive di danno da veleno in 10 secondi.
Questo non è un elenco completo, quindi non dimenticare lo stile con cui stai giocando. Ad esempio, per gli omicidi furtivi, puoi utilizzare le proprietà leggendarie associate a VATS.

Fallout 4 pratica con le armi

E sebbene le opzioni di cui sopra per classificare le armi siano ufficiali, è più efficiente dividere le armi per il tipo di cartucce utilizzate e descrivere i limiti dell'arma che è costruita sulla base.

Diamo un'occhiata alla differenza tra le cartucce. Cominciamo con le armi da fuoco:

  • Calibro a cartuccia 38- Le munizioni più comuni utilizzate nelle pistole e nei fucili d'assalto per l'inizio del gioco. Raggio di tiro limitato, danni ridotti. Ad alti livelli, la portata dell'arma costruita sulla base di questa cartuccia sarà ristretta per combattere a distanza ravvicinata con avversari deboli.
  • Cartuccia calibro 44- munizioni rare e potenti per revolver e loro modifiche. Praticamente non utilizzato a causa dell'alto rinculo e della bassa cadenza di fuoco dell'arma girevole.
  • Mandrino 10 mm- munizioni potenti e medio-larghe utilizzate in una sola arma - pistole da 10 mm. Per questo motivo, alla fine del gioco, perde anche il calibro .38 in termini di efficienza, ma all'inizio tali pistole (specialmente con proprietà leggendarie) saranno l'ultimo argomento in battaglia.
  • Cartuccia calibro .308- una munizione abbastanza comune, l'arma basata su di essa sarà notevolmente più potente del calibro .38 e ti consentirà di distruggere bersagli corazzati in combattimento ravvicinato. A medio raggio, infligge danni significativi a bersagli non armati, ma con un aumento della portata, la precisione del fuoco diminuisce.
  • cartuccia da 5 mm utilizzato solo nel Minigun. Una munizione economica e relativamente comune, puoi reclutarne diverse migliaia semplicemente raccogliendo nemici dai cadaveri. Si consuma molto rapidamente, infligge pochi danni anche a distanza ravvicinata. Poiché il Minigun stesso è un'arma debole, di valore pratico alla fine del gioco o al alto livello non è difficile.
  • Calibro a cartuccia 45 diffuso nel Commonwealth, può essere definito una munizione universale per carabine. Infligge buoni danni a medio raggio a bersagli corazzati, l'arma alla sua base fa danni eccellenti quando si spara alla testa e agli arti di bersagli tenaci ben corazzati o mutanti leggendari.
  • Cartuccia calibro .50è raro, poche gocce dai nemici, se lo usi spesso, dovrai acquistarlo costantemente. Ti consente di effettuare riprese sicure a lunga distanza, le armi basate su di esso possono essere solo fucili da cecchino con mirini ottici diversi. Puoi costruire una pistola o una carabina p.50, ma a causa del rinculo, non avrà molto senso da parte loro in un'intensa battaglia.
  • Cartuccia per fucile Utilizzato in tutte le armi a canna liscia e fucili da combattimento, particolarmente indicato per intensi combattimenti ravvicinati. È diffuso nel Commonwealth, ma viene consumato molto rapidamente.
  • Cartuccia calibro 5,56 mm utilizzato solo in un'arma: il fucile d'assalto. È molto raro, nel Commonwealth ci sono pochi nemici da cui può essere raccolto, è costoso dai mercanti. Una carabina basata su di essa ha un eccellente danno e precisione, che ti consente di sparare anche a lunga distanza.
Considera le cartucce per armi a energia. Ricorda sempre che l'uso di armi energetiche smaschera completamente il personaggio:
  • Batteria nucleare- una munizione diffusa nel Commonwealth, non dovresti avere problemi ad acquisirla o raccoglierla. Necessario per il funzionamento dell'intero spettro di armi laser: pistole, mitragliatrici, carabine, fucili da cecchino, che si ottiene attraverso l'uso di diverse modifiche. Anche il danno aumenta man mano che sali di livello, ma richiede punti abilità.

    A causa della meccanica del tiro, sparare a lunghe distanze può essere difficile, si consiglia di utilizzare arma laser a distanze di combattimento diretto o ravvicinato. Inoltre, i danni inflitti diminuiscono con la distanza oa causa della nebbia. Inoltre, non è consigliabile limitare le dimensioni del caricatore: è meglio sparare più colpi con danni medi e precisione media rispetto a pochi colpi con alta precisione e danni elevati.

  • Carica al plasma- una munizione abbastanza rara nel Commonwealth, puoi acquistarla da molti mercanti, ma puoi raccoglierla solo dai cadaveri dei fucilieri. Proprio come con un laser, a causa delle modifiche è possibile realizzare una pistola, una mitragliatrice, una carabina o un fucile da cecchino da una canna. Ma il danno da loro sarà quasi sempre il più alto della loro classe. Ciò è compensato dal fatto che ogni mazzo di plasma rilasciato ha una bassa velocità di volo e in un certo numero di casi tali armi possono rivelarsi inutili.

    Il plasma distrugge facilmente robot, veicoli e avversari in armatura potenziata, specialmente a distanza ravvicinata. I danni alle bestie del Commonwealth e ai super mutanti sono inferiori.

  • Cartuccia elettromagnetica da 2 mm viene utilizzato solo in un'arma: il Railgun. Le munizioni sono molto rare, praticamente non vendute nel Commonwealth, hanno la forma di un ago allungato, che influisce sulla percezione del tiro. Railgun è concepito come un'opzione potente fucile di precisione per la fine del gioco, cioè. Le modifiche regolano solo il tiro e il rinculo.

Dopo aver esaminato attentamente tutte le armi nel gioco e nelle aggiunte, abbiamo scelto solo quelle che infliggono danni garantiti, indipendentemente dal tipo di nemico, dalla sua armatura e dalla resistenza ai danni. Poche opzioni di armi soddisfano tutti questi requisiti:

  • Pistole - 4 opzioni;
  • Fucili d'assalto e mitragliatrici - 5 varianti;
  • Carabine - 3 opzioni;
  • Fucili - Opzione 1
  • Fucili da cecchino - 3 opzioni;
  • Vari esotici, incluse armi pesanti e da mischia.

Le migliori armi di Fallout 4: pistole

Per ottenere il massimo dalle pistole, devi aumentare di livello il vantaggio Duellante. Al livello 5, le pistole non automatiche infliggono il 100% di danni in più e hanno maggiori probabilità di disarmare e persino ferire il nemico quando vengono sparate da esse. Tuttavia, pompare questo ramo non è sempre razionale, poiché i fucili d'assalto e le carabine sono più efficaci delle pistole in un'intensa battaglia.

pistola da 10 mm

Pertanto, nell'elenco in prima posizione c'è una normale pistola automatica da 10 mm, molto comune nel Commonwealth, con l'installazione di modifiche per le quali un giocatore di livello 4-15 può gestire. Ti consigliamo di pomparlo come segue:

Ci sono molte modifiche, se apporti miglioramenti costantemente, l'arma manterrà il passo con l'aumento della complessità dei nemici all'inizio del gioco.

La pistola ti consentirà di condurre un combattimento efficace a distanza di pugnale o rettilineo, ha un basso costo per colpo in VATS e la presenza di una proprietà leggendaria (ottimale: ferita, incendiaria, esplosiva, paralizzante) sarà solo un vantaggio.

Alien Blaster

Quest'arma è unica, esiste in un'unica copia, non ha una proprietà leggendaria. Spara plasma blu che viaggia più velocemente del normale plasma verde. Per ricevere un'arma, un personaggio deve avere un livello di 20 o superiore, quindi un UFO che cade apparirà nel cielo sopra il Commonwealth. Resta solo da completare la ricerca più semplice per trovarla, quindi rintracciare l'alieno e raccogliere la pistola:

Dopo aver restituito Fort Independence ai Minutemen, dopo un po' Preston ci informa che dobbiamo incontrare Ronnie, il Minuteman del Commonwealth. Partiamo per il Castello per parlarle. Secondo Ronnie, c'è un arsenale nel bastione occidentale del castello, che contiene miglior vestito- armi, munizioni e progetti.

La porta nell'ala ovest è chiusa, ma c'è un altro modo per entrare nell'arsenale, attraverso il tunnel vicino alla stanza del generale, nel bastione nord-orientale. È bloccato da un mucchio di pietre, che possono essere rimosse usando il menu del banco di lavoro.

Nota
La modalità di costruzione può essere trovata nella guida Insediamenti.

Scendendo nel tunnel, devi agire con attenzione, perché di fronte a noi c'è il guardiano del bastione, un robot che attaccherà il sopravvissuto.

Dopo aver affrontato l'aggressore, entriamo nella stanza chiusa del dungeon, la porta verrà aperta da Ronnie utilizzando una password. All'interno troviamo il corpo dell'ex generale dei Minutemen McGunny, a quanto pare, è stato riempito quando la madre Bolotnikov ha attaccato il castello. Togliamo la sua forma, perché non ha senso essere sentimentali per quello che è successo 40 anni fa.

Apriamo la porta con l'aiuto del terminal e passiamo nell'arsenale del Castello. Oltre alle armi e alle munizioni, ci sono progetti per l'installazione dell'artiglieria. Portiamo con noi i progetti e le bombe fumogene, ora abbiamo tutto ciò di cui abbiamo bisogno.

Per costruire una cavalcatura di artiglieria, devi selezionare la scheda "speciale" nel menu dell'officina. È possibile installare i cannoni sulla posizione dei vecchi impianti sulle mura del Castello. Sono inutili a distanza ravvicinata, ma la loro portata è impressionante. Enormi cannoni fanno a pezzi i nemici a chilometri di distanza. Come ti piace? Se il sopravvissuto viene attaccato dai nemici, allora dovrebbe essere lanciato contro di loro una pedina e, dopo aver confermato la richiesta via radio (è necessario garantire la fornitura di energia al trasmettitore, questo compito è stato eseguito nella ricerca dell'assalto a Fort Independence) , uno di installazioni di artiglieria situato alla distanza di copertura del bersaglio sparerà nella posizione specificata.

Per assicurarti che i minuteman possano colpire il bersaglio, devi condurre un test. Ronnie suggerisce di scegliere come bersaglio una struttura fatiscente, in cui i Minutemen si sono radunati prima dell'assalto al Castello. Dobbiamo accendere il walkie-talkie e sintonizzarci su Radio Liberty in modo che i Minutemen riferiscano di essere pronti. Assegniamo l'operatore all'installazione utilizzando il menu dell'officina e lanciamo una granata fumogena in l'obiettivo desiderato, dopo di che assistiamo ai fuochi d'artificio.

Fatto, andiamo a un incontro con Preston Garvey. È felice, perché i Minutemen hanno di nuovo il supporto dell'artiglieria e, per espandere l'area di copertura, è necessario costruire tali cannoni in tutti gli insediamenti.

Nota
Dopo aver completato la missione, puoi acquistare munizioni, armi e una carabina Last Minute unica da Ronnie.

Le armi sono uno dei punti forti. Il fatto è che qui puoi trovare le pistole più irrealisticamente fantastiche. Non sono solo diversi aspetto esteriore- funzionano in modo diverso e hanno effetti tali che non troverai in più di un fantastico gioco. Ma questa è tutta una sciocchezza rispetto al fatto che ci sono molti miglioramenti disponibili in Fallout 4! Inoltre, il più diverso e il più sorprendente. Questi aggiornamenti possono aumentare l'emorragia del nemico o fornire tutti i 220 V quando vengono colpiti.

Centinaia di centinaia di modi per modificare le armi "alimentano" solo l'interesse nel gioco. Ma anche questo non è tutto. Il fatto è che il mondo di Fallout 4 è pieno misteri diversi posti interessanti così puoi trovare molte armi diverse. Se stai cercando collezione completa armi dentro, o cerca un'arma efficace contro questo o quel nemico - vieni da noi!

Qui puoi trovare una raccolta completa e una descrizione di ogni arma in Fallout 4. Qui troverai una raccolta di modifiche e semplicemente l'arma più unica. Inoltre, solo qui puoi trovare la posizione delle armi uniche in Fallout 4! Tutte le modifiche e tutte le armi sono solo con noi!

Alien Blaster

Se vuoi trovare un'arma meravigliosa dallo spazio, ma non sai dove, questa guida ti aiuterà a trovarla! Ma prima devi svolgere l'attività principale, che è associata a "Vault 75". Il fatto è che questo fantastico blaster può essere raggiunto solo quando un disco volante cade a terra e cade solo in determinate condizioni!

Ma cominciamo con ordine. Per prima cosa, affronta la missione Vault 75, che si trova vicino alla Malden High School. Quindi, usando il viaggio veloce, raggiungi il Forest Grove, che si trova nella parte occidentale della Wasteland.

Da lì ci spostiamo lungo la strada fino a quando non si nota un camion rosso rotto. Non appena supererai questo camion rotto, sentirai un rumore. In questo momento, devi immediatamente guardare in cielo, poiché un disco volante volerà sopra di te. Qui devi stare attento, poiché devi guardare esattamente dove cade il "piatto". Non appena trovi la nave, cerca il sangue verde vicino ad essa. Il sangue ti condurrà alla grotta accanto. All'interno verrai accolto da un alieno, uccidendolo, riceverai l'"Alien Blaster"!

Specifiche:

Danno - 50;

Velocità - 100;

Gamma - 119;

Precisione - 73;

Il costo è 1551.

Fucile "Giudizio"

Probabilmente il fucile più potente di Fallout 4. E soprattutto se lo personalizzi bene. E ciò che è più interessante, puoi trovare questo fucile già a livelli medi. Lo colpisce a caso, ma sicuramente non lo perderai. A proposito, puoi anche acquistarlo e sicuramente non te ne pentirai di averlo acquistato. Costa circa 1400 tappi. Quindi fai attenzione e non perdere questo formidabile fucile!

Specifiche:

Danno - 105;

Velocità - 20;

Gamma - 35

Precisione - 28;

Peso - 15,5;

Costo - 1076.

Spada della vendetta del generale Zhao

Questa è la spada più bella e chic del gioco. Puoi ottenere questa spada nel ristorante Drumlin (località ristorante "Drumlin") dal personaggio del gioco. Il ristorante si trova nella parte sud-est del Freedom Museum. E stai estremamente attento, se visiti questo posto per la prima volta, ci sarà un massacro. Se vuoi comprare questa spada, prova a fare tutto ciò che la ragazza è nel massacro, è rimasta in vita.

Specifiche:

Danno - 47;

Velocità - Media;

Il costo è 775.

Mini lanciatore "Uomo grasso"

Amici, è successo! Dopotutto, il leggendario "Fat Man" potrebbe arrivare anche a Fallout 4! E ora, insieme a lui, puoi continuare a prendere a calci in culo i tuoi nemici che osano contraddire la tua parola. In generale, "Fat Man" non sarà solo nel gioco, quindi ci saranno molti posti, ma tra tutti c'è quello più facilmente accessibile. Ad esempio, una discarica di robot, che si trova nella parte nord-est della tua casa, o vai in una città chiamata "Buon vicinato" e lì, in uno dei negozi puoi rubare "Fat Man", e sarà facile abbastanza da rubare + nello stesso posto ci sarà una conchiglia!

Specifiche:

Danno - 468;

Velocità - 1;

Gamma - 117;

Precisione - 63;

Peso - 30,7;

Costo - 512.

Lanciatore "Chlamotron"

Anche se questa pistola non è abbastanza potente da essere nella lista delle armi più potenti, è così esotica che è impossibile non menzionarla in Fallout 4. La linea di fondo è che solo quest'arma usa la spazzatura nel tuo inventario come cartucce (giocattoli di ogni genere, bottiglie e molto altro). Beh, non è bello? L'arma può essere trovata dopo aver completato la missione Call to Arms nel Jet Engine Control Center.

Specifiche:

Danno - 40;

Velocità - 20;

Gamma - 119;

Precisione - 75;

Peso - 29,9;

Costo - 285.

Fucile laser del Giusto Sovrano

Questo meraviglioso e potente cannone può essere ottenuto solo dopo aver completato una serie di compiti con la fazione Confraternita d'Acciaio. Sebbene questo fucile alla fine del gioco sembri un'arma piuttosto debole, ma a causa della sua unicità, dovrebbe prendere con orgoglio il suo posto tra il "pacchetto" di armi uniche (puoi ottenere un'arma dopo aver completato la "Chiamata alle armi" ricerca).

Specifiche:

Danno - 36;

Velocità - 50;

Gamma - 203;

Precisione - 76;

Costo - 326.

Criocannone (Cryolator)

E l'arma più eccellente è proprio all'inizio del gioco, nel Vault 111. Tuttavia, ottenere questa magnifica arma non sarà così facile, dal momento che devi scegliere una serratura molto difficile, per la quale dovrai imparare il vantaggio corrispondente. Ma quando ottieni questa pistola, nessuno può fermarti sulla strada per il tuo obiettivo.

Specifiche:

Danno - 20;

Velocità - 90;

Intervallo - 71;

Precisione - 66;

Peso - 13,2;

Costo - 302.

Nocche di potere vizioso

Per ottenere quest'arma insolita, devi andare in un luogo chiamato "Swan Pond". Questo posto si trova a Boston Cummon (non è lontano dalla posizione di Park Street). In generale, dovrai sconfiggere il "Cigno". E a proposito, prima della battaglia è meglio avere una buona scorta di esplosivi. Devi mantenere le distanze per bombardare il tuo avversario con esplosivi. Dopo aver ucciso il "Cigno", da esso puoi prendere gli stessi "Tiri d'ottone del potere furioso". Sebbene il danno delle armi sarà comunque enorme, pompando il vantaggio Iron Fist, infliggerai danni colossali. In particolare, ciò è dovuto al fatto che la particolarità di quest'arma prevede un aumento dei danni ad ogni attacco allo stesso bersaglio.

Specifiche:

Danno - 62;

Velocità - Media;

Prezzo - 545.

Ascia di Grognak

Trova questa fantastica ascia Grognak nella vetrina Hubris Comics. L'ascia non è troppo difficile da ottenere, ma non dovresti nemmeno rilassarti. La caratteristica principale di questa ascia è la maggiore possibilità di stordimento e la capacità di causare emorragie. L'arma stessa sembra piuttosto esotica nella Zona Contaminata.

Specifiche:

Danno - 52;

Velocità - Media;

Il costo è 100.

La pistola di Kellogg

Puoi ottenere questo enorme Magnum solo se uccidi un certo Kellogg durante il passaggio della missione "Riunione". Più caratteristica principale di quest'arma è che in caso di colpo critico, tutti i tuoi punti AP vengono rapidamente ripristinati.

Specifiche:

Danno - 50;

Velocità - 6;

Gamma - 119;

Precisione - 70;

Costo - 449.

"Ragazzone"

Un altro tipo di arma rara che può essere acquistata da un commerciante. Ma puoi acquistarlo solo nel mercato della città di Diamond City. Lì dovrai trovare Arturo Rodriguez. Il prezzo di un'arma, ovviamente, morde: 13.700 tappi dovranno pagare per ottenere quest'arma! Che tipo di arma è questa e come puoi abbassare il prezzo? "Big Boy" è praticamente la stessa arma di "Fat Man", ma con un bonus più piacevole: puoi sparare due proiettili contemporaneamente. Prima di acquistare, puoi abbassare il prezzo solo grazie a un'abilità di trading pompata, ma non dovresti contare su molto.

Specifiche:

Danno - 486;

Velocità - 1;

Gamma - 117;

Precisione - 39;

Peso - 30,7;

Costo - 5012.

"Vero amico"

Questo cannone può essere acquistato anche da Arturo Rodriguez. Anche in questo caso, è necessario disporre di una quantità molto elevata: 2500 tappi. Ma anche quest'arma ha un bel bonus. L'essenza del bonus è che questo cannone infligge danni doppi ai nemici. E se aggiungi un paio di vantaggi utili a questa pistola, ottieni un'arma molto potente.

Specifiche:

Danno - 29;

Velocità - 50;

Intervallo - 71;

Precisione - 71;

Costo - 929.

Spada di Shem Draun

Puoi ottenere questa spada solo dopo aver completato la missione "La cavalletta dorata". Ha realizzato una spada in uno stile abbastanza antico per la Zona Contaminata. Sebbene la spada sia un po' indietro rispetto ad altri esemplari, ha un bel bonus: il nemico che viene sconfitto con questa spada subisce danni dalle radiazioni. Non è bello?

Specifiche:

Danno - 22;

Velocità - Media;

Costo - 250.

Pugile Rockville

Un altro oggetto unico e raro che si può trovare nella città di Diamond City. In generale, lì puoi acquistare questa insolita mazza da baseball. Così, sul lato sinistro del negozio di Arturo Rodriguez c'è il negozio di un certo Mo Cronini. È da lui che puoi acquistare questo formidabile pipistrello per 1064 tappi. Il bonus di questa mazza uncinata consente di spendere il 40% in meno di punti azione.

Specifiche:

Danno - 44;

Velocità - Lenta;

Costo - 387.

"Cantante"

E ancora, un'altra arma che viene acquistata da un commerciante. Ma questa pistola non viene più acquistata a Diamond City, ma solo a Good Neighborhood (una piccola città) da un certo KL-E-O (robot). "Singer" è un vero regalo, anche se non gratuito, come vorremmo. In generale, quest'arma è molto efficace contro le persone, perché il bonus infligge il 50% di danni alle persone. Il prezzo, ovviamente, morde come al solito - 12.500 tappi, ma puoi sempre aggiornare le tue abilità di trading e contrattare.

Specifiche:

Danno - 150;

Velocità - 2;

Gamma - 191;

Precisione - 107;

Peso - 28,5;

Costo - 4822.

Kit di sopravvivenza speciale

Non è così facile ottenere questa pistola, dal momento che devi essere un membro della fazione "Brotherhood of Steel". E anche per completare un paio di compiti. Il cannone può essere ottenuto solo dopo aver completato la missione: "The Lost Patrol". Puoi ottenerlo in tre modi: rubare, uccidere o persuadere un certo Brandis a tornare. Per quanto riguarda il bonus, è piuttosto interessante. In generale, il bonus è che aumenta il danno in base alla salute persa.

Specifiche:

Danno - 26;

Velocità - 44;

Gamma - 47;

Precisione - 42;

Costo - 340.

"Salvatore"

Puoi ottenere questa pistola unica e interessante solo dopo aver completato l'attività:. Puoi accettare questo compito solo dal diacono, che è un membro della "Sotterranea" (fazione). Oltre al fatto che la pistola corrisponde allo stile di un vero agente segreto, o un assassino, la caratteristica unica di questa pistola consente di aumentare la probabilità di colpire nella modalità "IVA", riducendo anche il costo dell'azione punti fino al 25%! Il Salvatore usa proiettili da 10 mm, quindi fai scorta di quelli.

Specifiche:

Danno - 25;

Velocità - 66;

Intervallo - 53;

Precisione - 67;

Costo - 774.

"Premere e pregare"

Sei un fan delle mitragliatrici gangster? Se è così, allora quest'arma è perfetta per te. Non è così facile ottenerlo. Per prima cosa devi trovare un mercante errante di nome Cricket (sì, il nome è strano). Molto spesso è vicino al Vault 81. Se non è così, allora consiglio di sedersi su una panchina e aspettare il suo arrivo.

Specifiche:

Danno - 31;

Velocità - 127;

Gamma - 77;

Precisione - 69;

Peso - 19,0;

Costo - 1084.

Offerta speciale del tecnico Tom

Un'arma eccellente per chi ama combattere con il nemico a lunghe distanze. Il bonus di quest'arma aumenta la precisione nel "V.A.T.S." proprio all'inizio della battaglia. E se, ad esempio, disponi di vantaggi stealth ben sviluppati, utilizzerai questo meraviglioso bonus ogni volta. Per quanto riguarda dove puoi trovare queste armi, è semplice. Devi trovare il tecnico di Tom nella "metropolitana" e supportarlo una buona relazione per venderti quest'arma. Non per niente l'arma si chiama "offerta speciale".

Specifiche:

Danno - 77;

Velocità - 3;

Gamma - 185;

Precisione - 112;

Peso - 16,7;

Costo - 709.

Pallina da baseball World Series 2076

Ancora un po'. Puoi trovare un negozio con questo prezioso prodotto in un villaggio abbandonato chiamato Jameika Plain. Ma non è tutto, perché devi ancora arrivare alla chiesa, che si trova lì. Le porte saranno chiuse, quindi non andare direttamente da loro. Meglio dalla chiesa, vai all'edificio sul lato sinistro. Con questo edificio puoi entrare nella chiesa attraverso il tetto. Un cadavere siederà sulle panche della chiesa. Dopo averlo cercato, porta via tutte le cose uniche, inclusa la chiave. Dopodiché, devi andare al municipio locale (un enorme edificio giallo di fronte al monumento). Il piano interrato si trova ai piani inferiori del municipio. Entra e spostati fino al caveau. All'interno di questo magazzino puoi trovare una stanza con un terminale, e proprio lì sul lato sinistro della vetrina sarà lo stesso pezzo. Il bonus unico di questa mazza è che puoi lanciare casualmente quando colpisci il tuo avversario in aria.

Specifiche:

Danno - 33;

Velocità - Lenta;

Costo - 325.

La carabina di Virgilio

L'arma è così unica che puoi ottenerla solo in caso di morte del vecchio Virgilio. Puoi attaccarlo senza alcun preavviso o dire che presumibilmente non hanno trovato il siero richiesto (ma solo con un alto livello di carisma - è eloquenza). Se sei riuscito a dire che non hai trovato il siero, il mutante ti chiederà semplicemente di ucciderlo. Ad ogni modo, il bonus unico di quest'arma è che puoi infliggere il 50% di danni in più ai super mutanti.

Specifiche:

Danno - 32;

Velocità - 66;

Gamma - 203;

Precisione - 92;

Costo - 348.

"Reba II"

Puoi ottenere questo prezioso fucile dopo aver completato un semplice compito di uno degli abitanti del villaggio "Salem". La persona che assegna l'attività si chiama Barney. Trovarlo non sarà problematico, dal momento che chiunque visiti questo posto ha il 100% di probabilità di sentire le sue urla rabbiose e sparare alle paludi attaccanti. Prendendo il compito e completandolo, ti aprirà la stanza, che è nel suo seminterrato. È lì, sul tavolo, che giacerà il fucile Reba II. Il bonus unico del fucile è che con esso infliggi il 50% di danni in più a paludi e insetti!

Specifiche:

Danno - 89;

Velocità - 4;

Gamma - 215;

Precisione - 92;

Peso - 15,5;

Costo - 306.

Grande Jim

Cosa non succede nella Zona Contaminata. Considerando il tipo di arma che a volte incontri, non ci sarà nulla di sorprendente nel fatto che troverai una chiave inglese regolabile. Il bonus chiave regolabile è abbastanza logico: la possibilità di ferire la gamba dell'avversario aumenta del 20%. Quindi, trovare questa chiave regolabile unica non è così facile. Per prima cosa, vai in un posto chiamato Walden Pond. All'arrivo, dirigiti verso il grande lago dove troverai un tubo di scarico. Dovrai percorrerlo e alla fine ripulire la grotta dai predoni. Lì, nella stanza con le scale, giacerà lo stesso "Big Jim". La chiave regolabile si trova accanto alla cassetta degli attrezzi, quindi assicurati di non perderla!

Specifiche:

Danno - 27;

Velocità - Media;

Costo - 150.

Esperimento 18-La

Questa è la vera Bestia. Diavolo della Zona Contaminata. Non so nemmeno come chiamarlo altrimenti, perché è semplicemente impossibile non apprezzare un'arma del genere! Inoltre, non è così facile ottenerlo. Un cannone non può essere comprato o buttato giù da qualcuno. Può essere scambiato, e può essere scambiato non con qualche mercante e nemmeno in qualche Diamond City (oh, che ritardo). Solo il synth, che si trova nell'"Istituto", potrà scambiarlo. Per quanto riguarda lo scambio, lascia che sia una vera sorpresa per te! Per quanto riguarda il bonus, questa pistola aumenta la cadenza di fuoco del 25% e accelera la ricarica del 15%.

Specifiche:

Danno - 24;

Velocità - 136;

Gamma - 203;

Precisione - 140;

Costo - 1809.

"Vincitore"

Sicuramente a molte persone è piaciuto questo modello. Ora puoi ottenere un modello migliore, leggermente modificato. Puoi trovare il revolver nella parte nord-orientale della fattoria di Finch. Lì sarà installata una stazione di pompaggio. In generale, scendi al telecomando con i pulsanti e componi la seguente combinazione di numeri lì: "1 - 0 - 4 - 5 - 1". Come risultato della composizione di questi numeri, le porte si apriranno per te e immediatamente davanti a te ci sarà il "Vincitore". Il bonus unico del vincitore è che il bersaglio subisce 15 punti di danno da fuoco in più.

Specifiche:

Danno - 48;

Velocità - 6;

Gamma - 119;

Precisione - 74;

Costo - 468.

"Secondo il merito"

Se non hai ancora ucciso tutti nell'"Alleanza" o non hai ancora rivelato il loro segreto, trova lì una certa Penny Fitzgerald (non è difficile trovarla, l'intero insediamento "creperà" su di lei). In ogni caso, appena la trovi, chiedile di mostrarti il ​​prodotto e di acquistare "Secondo il merito". Il bonus unico di questo cannone è che in combattimento hai la possibilità di stordire il nemico dopo un attacco riuscito.

Specifiche:

Danno - 105;

Velocità - 20;

Gamma - 35;

Precisione - 28;

Peso - 15,5;

Costo - 1076.

"Le Fusil Terribili"

Un'arma interessante, in quanto aggiunge + 25% ai danni e danni agli arti + aumenta il rinculo. Quindi, puoi trovare quest'arma in un luogo chiamato "Libertalia". Lì devi trovare una torre improvvisata, costruita sul relitto di una nave affondata da tempo. In generale, devi salire al piano di sopra, dove troverai la cabina del capitano. E qui, dentro, su una cassa di legno, starà lo stesso fucile.

Specifiche:

Danno - 121;

Velocità - 20;

Intervallo - 59;

Precisione - 44;

Peso - 19,9;

Costo - 475.

La pistola di Lorenzo

Puoi ottenere quest'arma unica solo dopo aver completato una serie di compiti con la famiglia Cabot. Più precisamente, dopo il loro ultimo incarico:. Inoltre, nel corso della sua implementazione, devi uccidere Lorenzo e non schierarti dalla sua parte (o meglio il contrario). Dopo aver soddisfatto le condizioni, torna dai Cabot tra una settimana (riceverai un invito da Jack) e poi Jack ti darà questa fantastica arma.

Specifiche:

Danno - 25;

Velocità - 66;

Gamma - 203;

Precisione - 69;

Costo - 753.

Amico della terra desolata

Un'altra arma che infligge danni maggiori agli arti, e questa volta non il 15% in più, e nemmeno il 25%, ma fino al 50%! Per quanto riguarda le ricerche, puoi semplicemente acquistarlo. Non devi portarlo via da qualcuno, uccidere per questo, rubarlo e così via. Vai in un posto chiamato "Bunker Hill" e trova lì una certa Deb, dalla quale puoi comprarti un amico meraviglioso.

Specifiche:

Danno - 27;

Velocità - 46;

Gamma - 83;

Precisione - 76;

Costo - 776.

"Shish kebab"

Un'altra arma da mischia unica che vale davvero la pena cercare. Ma ottenere questo giocattolo infuocato non è così facile, dal momento che è al Boss di nome Slag, che vive alla Sagos Ironworks Factory. Inoltre, non è così facile arrivare a Slag, dal momento che devi uccidere un intero "branco" di predoni armati di lanciafiamme. Per quanto riguarda il modificatore unico, questa è una spada infuocata, proprio come nelle fiabe e nei film di fantascienza, solo fatta in casa.

Specifiche:

Danno - 23;

Velocità - Media;

Costo - 200.

Sparachiodi

Troverai tutto nella Zona Contaminata, anche l'Album dei Ritagli. L'unica cosa che manca è un'altra arma che lancerà detriti, giusto? Quindi, nella Zona contaminata c'è anche una pistola sparachiodi e spara, penso, con cosa, penso. Puoi trovare l'arma, come dovrebbe essere, nella discarica. Il posto si chiama Lanky John's Dump. Non appena trovi una posizione (o arrivi), trova un rimorchio di colore blu, che avrà un portello nel pavimento. Successivamente, apri la mappa locale e cerca un ingresso chiamato "Rifugio". E ancora una cosa: non sarà possibile aprire immediatamente il portello, poiché sarà necessario riprendere la fornitura di energia elettrica. Una volta fatto questo, segui i fili dal portello al generatore. Alla fine, arriverai all'interruttore: tiralo. E quando finalmente riesci a riprendere la fornitura di energia elettrica, dopo tutte le azioni, entra e troverai la tanto attesa sparachiodi sul tavolo! Penso che sia già chiaro che tipo di bonus ha quest'arma?

Specifiche:

Danno - 140;

Velocità - 10;

Gamma - 119;

Precisione - 69;

Peso - 14,4;

Costo - 290.

Lama di Pickman

Un eccellente coltello da combattimento! La lama di Pickman si trova in un luogo chiamato Galleria di Pickman. Certo, non è così facile ottenerlo, perché in questo posto incontrerai un enorme branco di predoni di tutte le strisce, quindi preparati per un duro rifiuto. In ogni caso, ci sono diverse cose che devi fare: ripulire le catacombe, salvare Pickman e infine ottenere la chiave della cassaforte. Ma dentro la cassaforte, puoi finalmente prendere la stessa lama da guerra. Il bonus del coltello è che gli avversari subiranno 25 punti di danno aggiuntivo in più dall'emorragia. Inoltre, è una delle poche armi da mischia ad avere un'elevata velocità di attacco.

Specifiche:

Danno - 31;

Velocità - Veloce;

Costo - 143.

Un altro fantastico fucile con cannocchiale da cecchino! Un bonus unico è che viene rilasciato un costo aggiuntivo durante lo sparo. Puoi ottenere quest'arma da Alexis Combs, che vive nel Vault 81. Certo, devi comprare, cosa ne pensi?

Specifiche:

Danno - 55;

Velocità - 90;

Intervallo - 109;

Precisione - 76;

Peso - 15,7;

Costo - 1268.

"Dente di Kremva"

Non è facile ottenere questa lama, visto che dovrai provarci concretamente. Per iniziare, vai alla cava chiamata "Danwick Drillers" e libera questo posto dai predoni che vivono lì. Una volta che la pulizia ha avuto successo, spostati nelle profondità di questa miniera. Devi arrivare a un vicolo cieco, dove ci sarà un piccolo lago. A quel punto, dovresti avere una scena sceneggiata con una visione. Dopo di ciò, dovrai saltare in un piccolo lago, ma non dimenticare di rimuovere l'armatura potenziata prima di saltare se la indossi. Il fatto è che non puoi uscire dall'acqua se indossi armatura potenziata... In ogni caso, in fondo puoi trovare il tanto atteso "Dente di Kremva" e un paio di cariche nucleari. Il bonus è questo: il bersaglio sanguina e viene spedito. Inoltre, il danno di quest'arma è chiamato "eccezionale".

Specifiche:

Danno - 39;

Velocità - Media;

Costo - 50.

Potente spada di un ufficiale cinese

Analogo della spada "La vendetta del generale Zhao". Inoltre, è anche leggermente più debole dell'originale. E il bonus è diverso: il danno è aumentato del 25%. Quando si tratta di bottino, lo trovo molto più facile da saccheggiare semplicemente perché può essere eliminato piuttosto che acquistato. Cade da quasi tutti i mostri leggendari, ma più spesso dal leggendario mangiatore di ghoul selvaggio. In particolare, sono loro che sono armati di tali spade.

Specifiche:

Danno - 42;

Velocità - Media;

Costo - 250.

Prototipo UP77 "Potenziale illimitato"

La principale bellezza di questo cannone è che le cariche al suo interno sono infinite. Non per niente è stato chiamato "Potenziale illimitato". Ma tieni presente che non sarai in grado di ottenere quest'arma proprio così. Per fare questo, prima di tutto, dovrai pompare al massimo il lockpicking e altrimenti niente! Quindi, in ogni caso, recati in un luogo chiamato "Punto Università". Trovi lì la Credit Union Universitaria. All'interno dovrai hackerare il terminale e attraversare le porte. Quindi, ti ritroverai in una stanza con cassaforte. Il tuo obiettivo: una cassaforte con il livello di difficoltà "Molto difficile". Se fai tutto correttamente, all'interno troverai un pulsante, facendo clic sul quale aprirai un passaggio a una stanza segreta. E in questa stanza ci sarà "Potenziale infinito" con munizioni infinite, che, tra l'altro, è il bonus unico di quest'arma.

Specifiche:

Danno - 18;

Velocità - 90;

Gamma - 203;

Precisione - 72;

Costo - 329.

"L'ultimo giudizio"

Questo laser gatling è di proprietà dell'anziano Maxson. Quindi puoi ottenerlo in due modi: o per una vittoria dalla parte dell'"Istituto" o per una vittoria dalla parte dell'esercito della "Fratellanza d'Acciaio". Sta a te scegliere. Per quanto riguarda il bonus, la tua velocità di fuoco aumenterà del 25% e la tua velocità di ricarica aumenterà del 15%.

Specifiche:

Danno - 14;

Velocità - 340;

Gamma - 203;

Precisione - 48;

Peso - 19,3;

Costo - 3804.

"Buone intenzioni"

Per cominciare, voglio sottolineare che sebbene questa sia un'arma rara, ha un bonus estremamente strano: i colpi critici fanno infuriare il nemico. Puoi trovare questo cannone miracoloso in un campo chiamato Rovine di Quincy. Dopo aver frequentato questo posto dai predoni, trova il Boss di nome Clint. È questo nemico che avrà "Buone intenzioni" con lui, quindi uccidendolo, acquisirai una nuova arma unica.

Specifiche:

Danno - 26;

Velocità - 113;

Gamma - 194;

Precisione - 74;

Costo - 387.

"Volley"

Questo cannone non ha un bonus unico, ma penso che non sia necessario, dato che quest'arma è come un cannone navale del 18° secolo! Per ottenere questo "bambino", vai nel luogo chiamato "Costituzione" e completa lì il seguente compito:. Non appena avrai completato questo compito, riceverai il "Volley".

Specifiche:

Danno - 108;

Velocità - 2;

Gamma - 203;

Precisione - 63;

Peso - 27,4;

Costo - 245.

Portacenere

Quindi, per ottenere quest'arma, parla prima con un ghoul senziente di nome Bobby. Quindi ottieni il compito:. Dopo aver completato questo compito, come ricompensa riceverai lo stesso minigun "Ashbringer". Bonus: il bersaglio subisce 15 danni da fuoco in più.

Specifiche:

Velocità - 272;

Gamma - 131;

Precisione - 35;

Peso - 27,4;

Il costo è di 1582.

"Il mondo di Eddie"

E un'altra arma che infligge danni maggiori agli arti e fino al 50% in più. Puoi ottenere l'arma solo dopo aver completato l'attività:. La ricerca è presa da Nick e solo dopo aver completato la missione della storia principale, che è associata alla visualizzazione dei ricordi di Kellogg. Inoltre, tieni presente che si verificano un paio di bug, a causa dei quali Nick potrebbe non eseguire un'attività, quindi il comando "setstage ms07c 0" ti aiuterà in questa materia.

Specifiche:

Danno - 48;

Velocità - 6;

Gamma - 83;

Precisione - 81;

Costo - 454.

"Uazelnaya Wintsouka"

La seconda arma di fila, che ha munizioni infinite, ma puoi ottenerla solo se hai completato il compito principale della trama. Dovrai andare da Sean. Ti chiederà di portargli un mucchio di ogni sorta di spazzatura. Tu, a tua volta, dovrai fare ciò che ti chiede. Dopo avergli portato tutti gli "ingredienti", aspetta un altro giorno e dopo, il bambino ti darà un fucile con munizioni infinite.

Specifiche:

Danno - 70;

Velocità - 50;

Gamma - 191;

Precisione - 85;



Articolo precedente: Articolo successivo:

© 2015 .
Sul sito | Contatti
| mappa del sito