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Le origini dell'era del drago sono l'arma migliore. Dragon Age: Inquisition è un ottimo equipaggiamento per i primi giochi. I migliori scudi di Dragon Age: Origins

DESCRIZIONE:
La mod aggiunge un pacchetto di armi al gioco, composto da
due lunghe spade
due pugnali
scudo aquilone
e due scimitarre
La particolarità del mod è che le scimitarre (scimitarre)
sono un nuovo tipo di arma che ha
proprie caratteristiche di base
Danno, penetrazione dell'armatura, probabilità di colpo critico e
Le scimitarre hanno un modificatore di forza maggiore rispetto alle spade.
Le scimitarre hanno quattro slot per le rune,
ma il loro uso accresce la fatica del personaggio.
Tutte le armi sono realizzate con un materiale unico
"Acciaio damascato dei corvi Antivan",
caratterizzato da danno ridotto e
alta penetrazione dell'armatura e
possibilità di colpo critico.
L'archivio contiene due versioni del mod. Versione 1.0 (inventario)
aggiungerà l'arma all'inventario del giocatore.
La versione 1.1 (contenitore) mette
arma in un container (cadavere) nella Foresta Bresciana.
Per ottenere un'arma devi
visiterà questa posizione e troverà
"Il cadavere del capo dei corvi Antivan."
Tutte le armi hanno effetti VFX completamente funzionanti.

4 slot per le rune sulla scimitarra:

Container nella foresta bressiliana vicino all'ingresso delle rovine:

Specifiche:

Sfondo:
Poco si sa della vita pericolosa degli Antivan.
Voronov. Le relazioni all'interno della gilda sono sempre state mascherate
segreti. Sentiamo solo voci in merito
le loro atrocità e nuove vittime.
Questa storia farà luce sul loro mondo crudele.
Tra i Ravens, c'è una concorrenza costantemente feroce per
posizione più alta nella gerarchia.
I perdenti scompaiono senza lasciare traccia e i loro nomi vengono rapidamente cancellati dalla memoria.
ex compagni. Persino lo stesso capo degli Antivan Ravens, che indiscutibilmente
obbedire ai membri della gilda, non si sente completamente al sicuro. Qualsiasi minore
un errore può costare una vita. Minuto
debolezza e ora non sei più il capo onnipotente della più influente corporazione di assassini,
e il cadavere senza nome, mutilato irriconoscibile, gettato nelle acque fangose
fiume sconosciuto, per nutrire i pesci.
Non molto tempo fa, due fratelli sono apparsi nei ranghi dei Ravens -
gemello. Si distinguevano per astuzia, inganno e crudeltà speciali. lavorato
sempre insieme, assumevano gli ordini più difficili e invariabilmente ne riportavano
esecuzione riuscita. Presto entrarono
il numero di membri eletti, altamente pagati e rispettati della gilda. I fratelli rimasero insieme e non iniziarono con nessuno
compagnia. Anche i corvi esperti li guardavano con apprensione. Piace
tutto, i fratelli sognavano la posizione più alta - di potere e ricchezza, che
dà la carica di capo degli Antivan Ravens.
Hanno un piano attentamente elaborato da raggiungere
il suo scopo. Nonostante lo fossero
due, sapevano condividere e utilizzare correttamente l'acquisito dopo
elimina i concorrenti e l'attuale capo della gilda dalle opportunità e per il resto della tua vita
garantire un'esistenza sicura. Molti di quelli che sono stati pensati
fratelli, hanno ostacolato il loro cammino verso la meta amata, si sono separati dalle loro vite.
Un giorno Antiva sentì voci che il capo
concorrente - elfo Zevran, non ha potuto completare l'ultimo ordine. È stato ucciso da qualche parte vicino a Lothering
Ferelden, ovvero tradire il cliente e arrendersi alla mercé di colui che avrebbe dovuto
uccisione. I fratelli pensavano così
libero ed è tempo di agire.
Tuttavia, l'attuale capo dei Ravens non era invano famoso per l'astuzia.
Aveva occhi e orecchie dappertutto, insidiosi
le intenzioni dei fratelli non erano per lui un segreto. Ha deciso di agire per primo.
Il capo ordinò ai fratelli di venire per il prossimo
compito. Li ha consegnati lo stesso
pugnale, spada e scimitarra in
materiale speciale, "acciaio damascato Antivan Ravens" e ha spiegato che questo set
l'arma appartiene alla testa dei corvi e passa dall'uno all'altro insieme
potere sulla gilda. I corvi riconoscono come leader solo colui che possiede tutto
Oggetti. "Ho deciso di andare in pensione" -
disse ai fratelli: «e non vedo nessuno degno di voi che possa prendere il mio
luogo. In Ferelden, nella foresta bressiliana, in un antico luogo di sepoltura vicino alle rovine, si trova
scudo fatto dello stesso materiale e avente proprietà uniche. Voi
deve ritirarlo e portarlo ad Antiva. Questa sarà la prova finale delle tue capacità e
dimostrerà ai Ravens che sei veramente degno di guidarli. Non c'è niente
difficile scavare la fossa e ottenere lo scudo, ma deve tornare
solo uno di voi. Se tornate entrambi, i corvi vi uccideranno. Come si risolve questo
il problema sta a te”.
I fratelli si resero conto che il piano per guidare la gilda insieme era fallito.
Rispettosi delle loro leggi, i Crow non tollereranno il doppio potere. Obbediranno
solo a colui che dimostrerà di essersi impossessato dell'intero set di armi meravigliose.
I fratelli non osavano opporsi apertamente al capo della corporazione, perché erano abituati
agire di nascosto. Non era rimasto altro che
recati in Ferelden per essere sepolto nella foresta di Bressilian.
Giunti sul luogo, i fratelli iniziarono a scavare. Come
proprio mentre disturbavano la sepoltura, apparve un feroce demone che guidava un'orda
i morti viventi a guardia del resto, il cavaliere defunto. I fratelli hanno combattuto disperatamente, ma
non poteva uccidere ciò che era morto da tempo.
Il capo degli Antivan Ravens ha assistito alla battaglia finale.
fratelli da un rifugio sicuro nelle vicinanze. Dietro di lui era appeso lo stesso scudo,
per il quale ha mandato i suoi fratelli. Quale il
lo salvò dalle spade e dalle frecce nemiche per molti anni e non era mai stato nell'antico
sepoltura.
Quando tutto fu finito e i morti ebbero fatto le loro cose,
partito, il corvo principale di Antiva uscì dal nascondiglio e si diresse verso i corpi. Collezionare
arma di damasco, notò che uno dei fratelli era ancora vivo e lo guardava con
una silenziosa richiesta di aiuto. inchinò
sopra i morenti, Raven sorrise gentilmente,
sorriso paterno. "Mi dia. Non ne hai più bisogno", ha detto.
lui, prendendo il pugnale dalla mano del ferito. "Eri così giovane ... per vivere e vivere ..." - disse Raven,
tagliandogli la gola.
Pochi giorni dopo, non lontano da questo luogo, un distaccamento
Il Custode Grigio ha scoperto il cadavere mutilato del capo degli Antivan Ravens. Per tutto
era evidente che fu ucciso dai licantropi che vivevano nella foresta bressiliana. due scimitarre,
c'erano due spade, due pugnali e uno scudo, che sono simboli del potere sulla corporazione degli assassini
con lui.
INSTALLAZIONE
archivio ne contiene due
file dazip
Weapon_of_Antiva_Ravens v1_0_inventory.dazip (aggiungerà armi all'inventario)
Weapon_of_Antiva_Ravens v1_1_container.dazip (aggiunge
armi in un contenitore
(cadavere) alla foresta di Bresciano)
installa solo una delle opzioni!
decomprimere l'archivio
trascina il file .dazip nella finestra di daupdater (C:\Programmi\BioWare\Dragon Age Origins\bin_ship)
selezionalo con il mouse
fai clic su "installa selezionato"
autori:
Modelli e trame - Necrospawn
Converti in DAO - Donatore
Sfondo - Donatore
Traduzione - MiGran

La scelta di armi e oggetti nel gioco è molto ampia, nonostante l'assenza del consueto sistema di crafting. Viene sostituito con successo da set già pronti di armature e armi a pezzi. Tra le cose ordinarie, a volte ce ne sono di uniche, che molto spesso hanno caratteristiche migliorate. Pagine separate del Codice sono dedicate a cose uniche con storie del loro verificarsi. Armi e armature sono vendute da mercanti in varie parti del mondo: Denerim, Orzammar, Calenhad Lake e Brecilian. Il costo delle cose varia a seconda del valore. Gli esemplari più preziosi possono costare diverse decine di monete d'oro, ma tutti i costi sono più che ripagati. Armi di alta qualità con effetti speciali ti permettono di resistere a forti avversari.

Le armi possono essere conservate in un forziere a Soldier's Peak dopo aver installato e completato il componente aggiuntivo Fortress of the Guardians. Nel corso del tempo, si comprende quali armi meritano attenzione e quali sono solo spazzatura ordinaria che può essere utilizzata per il momento, in mancanza di una migliore. Ogni personaggio della squadra può avere due set di armi: la principale e la scorta. Il kit viene selezionato premendo il tasto [/].

Achtung! Attenzione! Rispetto!
Voglio avvertire tutti che le caratteristiche di armature, armi e altre cose non dipendono dal momento in cui sono state trovate. Ma cose potenti emergono, ovviamente, verso la fine del gioco.

Le migliori spade lunghe.

Giuramento(forza: 15; danno: 8,40; +1,5 alla penetrazione dell'armatura, + 10% agli effetti curativi ricevuti, 1 slot per le rune) - per aver completato tutti i compiti dalla bacheca in Lothering.
Potere delle Asturie(danno: 8,40; +2 al danno, indebolendo le creature dell'oscurità, +1 alla penetrazione dell'armatura, 1 cella per le rune) - il nascondiglio del cavaliere-comandante delle Guardie Grigie asturiane.
Lama Verde(forza: 19; danno: 9,10; +10 alla resistenza alle forze della natura, +6 al danno contro gli animali, 1 cella per le rune) - la chiave del forziere al secondo piano è con Bevin (il ragazzo dell'armadio nella casa di Caitlin a Redcliffe). Gli alti indicatori dell'abilità "Influenza" aiuteranno a convincere.
Sega a spada(forza: 19; danno: 9,10; +1 danno, + 1% alla possibilità di un colpo critico in mischia) - in un sarcofago davanti all'ingresso della sala della Signora della Foresta nella tana dei licantropi in le rovine del Breciliano orientale.
La spada di Duncan(danno: 9,60, +3 forza di volontà, +3 astuzia, +2 resistenza al recupero in battaglia, +4 danni contro la prole oscura, 2 slot per le rune) - orco risorto sul campo di battaglia dal Ritorno a Ostagar.
Lama di Maric(danno: 9,80, +0,75 per ripristinare salute e resistenza in battaglia, +6 danni contro la prole oscura, indebolimento della prole oscura, 2 slot per le rune) - Il petto di Kaylan nell'enclave reale dal componente aggiuntivo Ritorno a Ostagar.
tessitore di incantesimi(mago da combattimento, danno: 10,50; +5 alla magia, +1 al recupero del mana in battaglia, + 10% alla possibilità di riflettere la magia ostile, +3 al danno elettrico, 2 slot per le rune) - sorvegliante settario in una grande sala nord nelle grotte dei cultisti sulla via della Sacra Urna Andraste.
lama imperiale(forza: 27, danno: 10,50; +2 danno, + 3% alla probabilità di critico in mischia, +6 attacco) - una piccola stanza nel magazzino del Tevinter nell'elfinage dopo l'incontro con Denera.
Onore del terrestre(forza: 31; danno: 11,20; +20 resistenza alla magia degli spiriti, +6 danni contro i morti, 3 slot per le rune) - raccogli da tre frammenti nelle strade profonde.
Lama da taglio(forza: 31; danno: 11,20; +2 alla penetrazione dell'armatura, +6 all'attacco, +3 al danno da freddo, 3 slot per le rune) - svela il mistero degli avventurieri morti.
Zanna stellare(forza: 31; danno: 11,90; +3 agilità, +3 danno, +2,5 penetrazione dell'armatura, 3 slot per le rune) - forgiato dal minerale di meteorite presso il fabbro Mikael Dryden da Soldier's Peak.

I migliori scudi.

Scudo di Havard(forza: 22, difesa: 4,00, fatica: 3,36%, deviazione di frecce e proiettili: 4,50%, + 4% alla possibilità di riflettere la magia nemica, la possibilità di schivare i proiettili) - un orco in cima alla torre di Isal.
Scudo di Kailan(forza: 32, difesa: 4,00, +1 all'armatura, possibilità di schivare i proiettili) - harlock dalla prima linea dietro il canile dall'add-on Ritorno a Ostagar.
Scudo di Eamon(forza: 22; difesa: 4.00; +6 difesa, +25 resistenza) - cassa, deposito all'ultimo piano del castello di Redcliffe.
Scudo dei guerrieri scelti di Redcliffe(forza: 32; difesa: 4,00; +1 forza di volontà, +3 difesa, +15 resistenza all'elettricità, +2 attacco) - per aver salvato Earl Eamon.
muro d'ombra(forza: 38; difesa: 6,00; +3 alla difesa, + 20% agli effetti curativi ricevuti, +1 al recupero della resistenza in battaglia, +25 alla resistenza) - Gakskang il Libero dopo aver svelato il mistero degli avventurieri.
Scudo di Howe(forza: 38; difesa: 6.00; +12 alla difesa, +10 alla resistenza al fuoco e al freddo, -2 alla forza di volontà) - cassa, tesoro nella tenuta del conte Denerim prima di scendere nel dungeon.
bastione portatile(forza: 36; difesa: 6.00; +1 a forza, destrezza e costituzione) - Bodan Feddik nel campo principale del distaccamento.
Lo scudo di Duncan(forza: 38; difesa: 6,00; +3 forza di volontà; +6 difesa, +1 rigenerazione resistenza in battaglia) - un deposito segreto dei Custodi Grigi all'interno di un magazzino commerciale dietro il negozio Thedas Curiosities a Denerim. Riordan racconta come entrare nella stanza del conte Eamon prima del Raduno delle Terre, se gli mostri i documenti dei Custodi Grigi trovati durante il rilascio della regina Anora dalla tenuta del conte Denerim.

Le migliori spade grandi/a due mani.

Spada piatta Hasind(forza: 20; danno: 12,10; +1% alla probabilità di critico in mischia, +1 alla penetrazione dell'armatura) - petto, isola centro-meridionale con lupi dietro gli archi distrutti, sul lato della cupola del tempio nelle Terre Selvagge di Korkari.
La spada di Stan(forza: 22; danno: 13,20; +1 alla forza di volontà; +1,5 alla penetrazione dell'armatura, +12 all'attacco, 1 cella per le rune) - dopo aver completato il compito personale di Stan.
Yusari(forza: 34; danno: 16,50; +20 resistenza al fuoco, +10 danno contro i draghi, 2 celle per le rune) - dopo aver sconfitto il Guardian of the Limit, Shah Wyrd nella torre del Circolo dei Maghi sul Lago Calenhad.
Spada dell'estate(forza: 34; danno: 16,50; +20 alla resistenza fisica, possibilità di abbattere il bersaglio, 2 celle per le rune) - La signora Coutren all'uscita dalla tenuta del conte Denerim o davanti alla Sala dell'Assemblea di terre.
Senza età(forza: 34; danno: 16,50; +4 danni contro la prole oscura, +0,25 di recupero della resistenza in battaglia, indebolimento della prole oscura, pasticcio sanguinolento, maggiore ostilità e intimidazione) - risolvi il puzzle con il Trono di Orzammar a Orzammar Palazzo Reale. Per fare ciò, ci avviciniamo al trono, lo attiviamo, nel codice apparirà Nuovo arrivato"Chiuso nella pietra". Inviamo due satelliti nella parte sud-occidentale della stanza, stiamo su due tessere a forma di frecce contro il muro, si dovrebbe sentire un suono caratteristico (sonaglio). Inviamo il quarto satellite nel corridoio, in piedi su una piastra rotonda. Quindi attiviamo il trono dal personaggio principale. Allo stesso tempo, i satelliti devono rimanere al loro posto. Un lampo lampeggerà nella sala e apparirà un drago. Lo uccidiamo e prendiamo la spada.
Zanna stellare(forza: 38; danno: 18,70; +3 alla forza, +2,5 alla penetrazione dell'armatura, +8 all'attacco, 3 slot per le rune) - forgiato dal minerale di meteorite presso il fabbro Mikael Dryden da Soldier's Peak.

I migliori martelli, asce, mazze e asce.

verso goffo(forza: 27; danno: 9,00; +2 danni, felice, + 10% alla possibilità di un colpo critico o pugnalata alle spalle, +4 danni contro i draghi, 2 slot per le rune) - tira fuori dal moncone nella posizione "Strano foresta" in un incontro casuale mentre ci si sposta attraverso la mappa globale fino alla foresta di Brecilian dopo l'eliminazione di D. per ordine di K. L'annuncio è tratto da un locandiere con collegamenti nel "Nobile morso di Denerim".
Ascia della temperanza(danno: 9,00; +1,5 alla penetrazione dell'armatura, + 15% alla possibilità di colpo critico o pugnalata alle spalle, 2 celle per le rune) - Earl Rendon Howe nel dungeon della tenuta di Earl Denerim.
Vesiale- Bodan Feddik nel campo principale del distaccamento.
Martello del Forgiatore(forza: 32; danno: 12,60; +25 resistenza al fuoco, +6 attacco, 2 slot per rune) - genlock maestro dell'incudine nei Dead Moats.
Santo Martello(forza: 34; danno: 13,50; +2 forza di volontà, +10 resistenza mentale, +4 danni contro i morti, 2 slot per le rune) - deposito nell'ala meridionale della tenuta di Bann Franderel a Denerim. L'ultimo compito di Rogue Cauldry.
Martello di Triana(forza: 34; danno: 13,50; +4 danno contro le creature dell'oscurità, 2 celle per le rune) - Belen, per il supporto fornito durante la risoluzione della questione sul trono di Orzammar.
Ascia di Vaskhot(forza: 32; danno: 14,00; +1 alla forza e al danno, +2 alla forza di volontà, 2 slot per le rune) - un generale gurlock nel distretto commerciale di Denerim catturato dalle creature dell'oscurità.
Hasindi Crusher(forza: 38; danno: 14,40; +3% probabilità di critico in mischia, -5 all'attacco) - venduto da Farin in Frost Pass davanti alle porte di Orzammar.
Grande mazza Hasind(forza: 38; danno: 14,40; +5 danno, +2,5 penetrazione dell'armatura, +0,5 rigenerazione della resistenza in battaglia, +75 resistenza, 3 slot per le rune) - venduto da Gorim dal quartiere dello shopping di Denerim.

I migliori archi e balestre.

arco volpe(destrezza: 26; danno: 7,50; possibilità di schivare proiettili) - rastrelliera per armi, deposito all'ultimo piano del castello di Redcliffe.
Nuova luna(destrezza: 30; danno: 8,00; +2 alla forza di volontà, +10 alla resistenza alle forze della natura, +1,5 alla penetrazione dell'armatura) - Varathorn dal campo degli elfi Dalish nella foresta bresiliana.
ragazzo lupo(danno: 8,40; +4 danni contro i morti, +8 danni contro gli animali) - Varathorn dall'accampamento degli elfi Dalish nella foresta breciliana dopo la consegna della corteccia di ferro.
lanciatore di lancia(destrezza: 30; danno: 9,00; mira rapida, +2,5 alla penetrazione dell'armatura) - genlock maestro dell'incudine nei fossati morti.
Arco del Sole d'Oro(destrezza: 30; danno: 9.00; +4 all'attacco) - l'elfo Denera, assistente del mercante di schiavi Caladrius, nel magazzino del Tevinter nel Denerim elfinage.
Afferra Phalon "Dina(danno: 9,60, +2 danni, mira veloce) - tesoro del drago, il livello più alto delle rovine elfiche nel Breciliano orientale.
occhio del mago(destrezza: 34; danno: 9,60; + 3% alla possibilità di colpo critico a distanza, +4 all'attacco) - cassa, negozio rurale nel villaggio di Shelter.
Arco Marjoline(destrezza: 34; danno: 9,60; +3 all'astuzia e al danno, mira rapida) - petto, casa di Marjoline nel distretto commerciale di Denerim dopo l'inizio del compito personale di Leliana.
Antica balestra del guardiano(forza: 14, danno: 9,60, penetrazione dell'armatura: 7,00, distanza: 44, +1 al danno, mira veloce) - comandante delle guardie di ricognizione da Soldier's Peak dal componente aggiuntivo "Fortress of the Guards".
Balestra con presa migliorata(forza: 26; danno: 12,00; +1,5 alla penetrazione dell'armatura, +4 all'attacco) - per aver completato gli ordini dei corvi dal maestro Ignacio nella taverna del nobile morso nel distretto commerciale di Denerim.
Canzone lontana(agilità: 34; danno: 9,60; penetrazione dell'armatura: 8,80, distanza: 46, +2 danni
Mira rapida, +3% alla possibilità di un colpo critico a distanza, +10 all'attacco +10%, alla possibilità di un colpo critico o pugnalata alle spalle.) - uccidi Owen durante la missione: Villaggio assediato o non trovato La figlia di Owen, e finisce per uccidersi.

I migliori pugnali.

L'eccezionale coltello da formaggio di Olaf(destrezza: 24; danno: 5,60; +1 alla penetrazione dell'armatura, 2 celle per le rune) - Il forziere di Olaf chiuso a chiave nel villaggio di Honnlit, la chiave è sul cadavere accanto a Sheila.
Il pugnale di Duncan(destrezza: 24, danno: 5,60, +4 alla destrezza, + 10% alla possibilità di un colpo critico o pugnalata alle spalle, +10 danni contro i draghi, 2 slot per le rune) - un orco che è salito sul campo di battaglia dall'addon "Ritorno a Ostagar.
Pugnale dell'Uomo Bestia(danno: 5,60; + 10% alla possibilità di un colpo critico o pugnalata alle spalle, 2 slot per le rune) - il quarto piano della torre del Circolo dei Maghi.
Shanker tailandese estinto(destrezza: 26; danno: 6,00; +5 all'astuzia, +0,5 alla penetrazione dell'armatura, +6 all'attacco, interruzione degli incantesimi, 2 slot per le rune) - una cassa rotta sul sito con un enorme leader nel Kadash teig di Supplement "Prigioniero di pietra".
Spina degli dei morti(destrezza: 26; danno: 6,00; +3 al danno e alla penetrazione dell'armatura, 2 celle per le rune) - dopo aver trovato quattro pietre miliari all'incrocio di Caridin.
Dono dei Grigi(destrezza: 26; danno: 6,00; + 5% alla possibilità di colpo critico in corpo a corpo, 2 slot per le rune) - Valendrian dopo essere stato salvato dalla prigionia dallo schiavista Caladrius nell'Elfinage di Denerim.
Pugnale Corvo(destrezza: 30; danno: 6,40; + 15% alla possibilità di un colpo critico o pugnalata alle spalle) - Godwin dal secondo piano del Circolo dei Magi dopo aver consegnato un pacco di lyrium da Rogek dalla Città della Polvere a Orzammar (è necessario chiedere l'importo per la merce 75 oro).
spina di rosa(Agilità: 30; Danno: 6,40; +2 Agilità, +1 Recupero Salute in Combattimento, +3 Danno, +5% Probabilità Critico Mischia, +30% Probabilità Critico o Colpo sul retro, 3 slot rune) - venduto da Garin nei Comuni di Orzammar.

Le migliori doghe.

Personale di Harrowmont(magia: 20; danno: 4,80; +1 alla magia, +2 al fisico) - Harrowmont, per il supporto fornito durante la risoluzione della questione sul trono di Orzammar.
La Misericordia di Silvano(magia: 24; danno: 5,20; +5 resistenza naturale, +1 k potere magico, +10% danni dalle forze della natura) - Bodan Feddik nel campo principale del distaccamento.
Personale corrotto(magia: 24; danno: 5,20; +1 per ripristinare il mana in battaglia, +5 al potere magico, -1 alla forza di volontà, + 10% al danno della magia spirituale e dell'elettricità) - generale harlock catturato dall'elvenage della prole oscura Denerim.
Ramo di quercia(danno: 5,20; +1 alla magia, +2 alla costituzione, +10% al danno delle forze della natura) - Grande Quercia del Breciliano Occidentale per il ritorno della ghianda.
Un pezzo di legno(magia: 24; danno: 5,20; +1 al fisico, +10 alla resistenza alle forze della natura) - Vicino a Varathorn dall'accampamento degli elfi Dalish nella foresta bresiliana. Dai l'ordine ai mabari di cercare qualcosa di utile (questo bastone può essere trovato ovunque, ma nell'Accampamento degli Elfi la possibilità di trovarlo è davvero alta).
Ultimo argomento(magia: 32; danno: 6,00; +3 danno, +10 potere magico, + 15% danno da fuoco) - Bodan Feddik nel campo principale del distaccamento.
Il respiro dell'inverno(magia: 36; danno: 6,40; distanza: 58, potere magico: 7; +25 alla resistenza al freddo, + 15% al ​​danno da freddo) - un demone furioso dal secondo piano della fortezza dei Guardiani su Soldier's Peak.
Bastone del Lord Magister(magia: 36; danno: 6,40; +6 a forza di volontà e potere magico, +2 al recupero di mana in battaglia, + 10% ai danni da fuoco e magia spirituale) - venduto dal quartiermastro dalla torre del Circolo dei Maghi in poi il lago Calenhad.

I migliori accessori.

Cintura della benedizione di Andruil(+2 a tutte le caratteristiche, +20 alla resistenza alle forze della natura, +1 al ripristino di mana e resistenza in battaglia, +10 alla resistenza fisica) - venduto dal quartiermastro dalla torre del Circolo dei Maghi sul Lago Calenhad.
Anello "Abitante"» (+10 alla costituzione, +3 alla rigenerazione della salute in combattimento e armatura, +10 alla rigenerazione della salute fuori dal combattimento, +20% agli effetti curativi ricevuti) - venduto da Garin dalle Sale Comuni di Orzammar.
Anello "Chiave della città"(+2 a tutte le caratteristiche, + 4% alla possibilità di riflettere la magia ostile, + 10% agli effetti curativi ricevuti) - Consiglio nelle Sale dei Diamanti, dopo aver trovato cinque voci del Codice nelle aree residenziali di Orzammar.



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