гэр » Хүүхдүүд » Элфийн байшин. Дача дахь цэцэрлэгт дагина, элф, гномуудад зориулсан байшин (20 зураг). Орчин үеийн Исланд дахь элфүүд

Элфийн байшин. Дача дахь цэцэрлэгт дагина, элф, гномуудад зориулсан байшин (20 зураг). Орчин үеийн Исланд дахь элфүүд

Алга болсон

Линтанирын дараах байшингууд эд хөрөнгөө алдсан эсвэл Веснот байгуулагдахаас өмнө бүрмөсөн алга болсон байна.

Тил Ган байшин

Веснот байгуулагдахаас мянган жилийн өмнө алга болсон маш эртний язгууртан байшин. Тил-Ганыг үхэшгүй мөнхийн гэр гэж нэрлэдэг байсан, учир нь түүний гишүүд байшингийн үхсэн элфүүдийн бүхий л амьдралын хүчийг амьд хамаатан садандаа шилжүүлсэн ид шидтэй холбоотой байдаг. Тил-Ганы гэрийн элфүүд цаг бусаар явсан нөхдийнхөө амьдралаар амьдарч, дэлхий дээр удаан хугацаагаар байсан бөгөөд дайнд ялагдашгүй байв. Эцэст нь Тинандир хэмээх аймшигт гэгддэг Тил-Ганы байшингийн нэгэн элф нөхөрлөлийн ид шид нь илүү их хүч өгч, үхэх тусам хооллож, зорилгоо цөөрүүлэх болно гэдгийг ойлгов. Үхэшгүй мөнх бус байдлыг олж авахын тулд үүнийг ашиглахаар шийдсэн тэрээр бүх хамаатан саднаа хөнөөж, эрх мэдлийг нь авав.

Түншлэлийн ид шидийн үндсэн дээр ижил нэртэй багийн гишүүдийг холбосон Алтан навчны шившлэгийг бий болгосон. Тил-Ганы байшинд харьяалагддаг газруудад Феагийн байшин сүүлд суурьшжээ.

Клидадын байшин

Линтанирын хамгийн нөлөө бүхий байшингийн нэг, Веснот байгуулагдахаас дөрвөн зуун жилийн өмнө. Клиадын нутаг дэвсгэр дээр Калианы Линтанир хэсэгт уулзалт зохион байгуулжээ.Энэ байшин нь шуурганы алдарт Харбингерийг агуулдаг бөгөөд төрөл бүрийн байшингийн гишүүдээс бүрдсэн Алтан навчны отрядын үйл ажиллагааны үндэс суурь болдог байв. мөн Каиланд шууд захирагддаг. Гэсэн хэдий ч 392 GdW -д үхэгсдийн довтолгооны дараа Хар шуурганд болон Алтан навчны хоёуланд нь ялагдахад Клиадын од унав. Энэ ордны элфүүд газар шорооныхоо төлөө үхэгсдийн хатан хаантай тулалдах ёстой байв. Үхсэн газар нутгууд аажмаар Клиадын газрыг залгиж, ахмадууд нүүлгэн шилжүүлэхээр шийдэв. Тэд Линтанирын бусад байшингаас хоргодохыг нэр төрийнхөө дор гэж үзэж, Весмир рүү нүүжээ. Тэр цагаас хойш Клиада Весмирийн гэр болжээ.

Финден байшин

Авьяаслаг илбэчидээр алдартай язгууртан байшин. Түүний домэйн нь Линтанирын зүрхэнд байдаг. Энэ байшин тийм ч их нөлөөтэй байгаагүй, гэхдээ нас барагсдын хатантай дайн эхэлсний дараа Линтанирын элфүүдийг нэгдсэн арми бий болгоход итгүүлж чадсан энэ байшингийн тэргүүн Мелоди байв. Хаус Финден Эдан хаанаас дүрвэгсдийг өөрийн домэйнд хоргодсоны дараа энэ байшин хамгийн том байшин болж, дайнд ялж, Эдан хааны эзлэгдсэн газрыг Финдений мэдэлд хавсаргахад энэ нь бас хамгийн том газар нутагтай байшин байв. Линтанирын нийслэл Эленсириагийн Финдений байшингийн газар дээр Ка лианы Линтанир хэсэг сууж эхлэв.

Энэ байшинд Мелодия, саламандра Аллиа, таван дагина Линтанирын дагина Изофиен, Алтан навчны Гадриеклия, Өндөр эзэн Урадредиа нар багтжээ.

Фэйагийн байшин

Линтанирын хойд хэсэгт, Тил-Ганы байшингийн хуучин газруудад эзэмшдэг жижиг, ядуу байшин. Лич Хатантай хийсэн дайны үеэр Хаус Феа нь Хаус Финденийг хамгийн түрүүнд дэмжиж байсан бөгөөд тэд Алтан навчийг Хаус Феагийн үндсэн дээр дахин бүтээж чадсан юм. Дараа. нас барагсдыг ялахын хэрээр House Fea -ийн нөлөө нэмэгдэв. Тэдний газар нутаг нэмэгдсэнгүй, тоо нь ч өсөөгүй ч тэд хангаж эхлэв том нөлөөЛинтанирын бодлого ба Ка лианы шийдвэрийн талаар.

Энэ байшинд Линтанирын таван дагины үлгэр Мелифанта, Алтан навчны эзэн Ломадриерил, бослогын дайчин Ивулин, түүний охин шуурганы санваартан Балафиел, нэрлэсэн ёсоор Алтан навчны Исандир нар байв.

Амарилын байшин

Линтанирын өмнөд хэсэгт алимны цэцэрлэгтэй цэцэрлэгчийн байшин. Энэ байшин нь бүх Линтанирыг хоол хүнсээр хангадаг тул Сар "ар элфийн армийг хангамжаас хасахын тулд эхлээд Мал Хакарыг устгахыг санал болгосон боловч Лич өөрөөр хийхээр шийджээ.

Энэ байшинд хүндэт druid Folindae, blademaster Solad, Алтан навчны аль аль нь, мөн Линтанирын таван дагина Тенвен, Лили нарын хуурай байшин байв.

Ландел байшин

Зүүн Линтанираас ирсэн язгууртан байшин. Энэ байшин баян бөгөөд хүчирхэг армитай. Лич Хатантай хийсэн дайны үеэр Хаус Ландел Финдан хааны удирдсан холбоонд нэгдэхийг удаан хүссэнгүй. Элфүүд бараг эхлэв Иргэний дайн... Эцэст нь Мелоди хүч чадлаа харуулснаар тэднийг нэгдэхийг ятгаж чаджээ (House Landel -ийн бэхлэлтийг ид шидээр устгаж чаджээ) Газар хөдлөлт). Мянган жилийн дараа Ланделийн байшин нь Финден-Феагийн эрх баригч бүлэглэлийн эсрэг хүчирхэг байшин байсаар байв.

Алтан навчны Chirion болон Urorfildor -ийн гишүүд энэ байшинд харьяалагддаг байсан бөгөөд Линтанирын таван дагины саламандер Tinebrifiel байв.

Sellen-et-Lintaniri-ийн байшин

Весмирийн Селлен байшингийн Линтанир салбар (дэлгэрэнгүйг доороос үзнэ үү). Туршлагатай трекерээрээ алдартай ядуу байшин. Линтанирт суурьшсанаас хойш зургаан зууны дараа Селлен-эт-Линтанирийн гэр нь төрөл төрөгсдийн овог гэхээсээ илүү дөрөвний нэг цэрэг шиг харагдаж байна. Ердийн ахмадын зөвлөлийн оронд байшинг засаг дарга удирддаг. Калензагийн мэдэгдэж буй бүх үр удам энэ байшинд харьяалагддаг.

Линтанирын таван дагина Наяд Анебриэль энэ байшинд харьяалагддаг байв.

Памир байшин

Зүүн хойд Линтанираас ирсэн язгууртан байшин. Анчидаараа алдартай. Памир байшин нь үслэг эдлэлийн худалдаа, Линтанирын хойд хилийг хамгаалах үүрэгтэй.

Линтанирын таван дагины наяд Селена энэ байшинд харьяалагддаг байв.

Весмир

Весмир хэмээх хоёр алдартай язгууртан байшин байдаг.

Селлений байшин

Весмир дэх хамгийн олон байшингийн нэг. House Sellén нь House Kliad -ийн ойролцоо байсан бөгөөд энэ байшингийн олон элфүүд 20 GW кампанит ажилд Калез, Ландар нарыг дагаж байв. Каленцтай Линтанирт суурьшсаны дараа House Sellen-ийн элфүүд House Sellen-et-Lintaniri-ийг байгуулжээ.

Клидадын байшин

Клиадын байшин Линтанираас Весмир рүү нүүсэн (дээрээс үзнэ үү)

Хэрэв элфүүд цэцэрлэгт суурьшвал цэцэрлэгийн эзэнд аз жаргал, бүх ажилд нь амжилт авчирна гэж тэд хэлэв. Орой бүр байшингийн үүдний дэргэд тавагтай сүү үлдээхээ мартуузай. Та зуслангийн байшиндаа жижиг цэцэрлэг, элфүүдэд зориулсан байшин барьж үлгэрт орох боломжтой.

Элфүүдэд зориулж байшин юу хийж чадах вэ?

Үнэн хэрэгтээ элфүүдэд зориулсан байшинг уран зөгнөлийн чадвартай бараг бүх зүйлээс хийж болно. Эдгээр зорилгоор бараг бүх бэлэн материал таарах болно: картон, самбар эсвэл шилэн хавтан, хуванцар сав, хуурай хана, мөчир, самбар, цемент, полистирол, төмөр хуудас, боргоцой, царсны боргоцой, хүрэн гэх мэт. Байшин ямар хэлбэр, хэмжээтэй байх, дотроос нь хөндий байх уу, эсвэл дүүргэх үү гэдгийг та хамгийн бага нарийвчлан бодох хэрэгтэй.

Цэцэрлэгийн элфүүдэд зориулсан гайхалтай байшинг хуурай хананаас хийж болно. Байшингийн хайрцгийн бүх хэсгийг наасан байх ёстой, найдвартай байхын тулд тэдгээрийг тавилга үдээс эсвэл жижиг хадаасаар бэхлэх боломжтой. Дараа нь цонх, хаалганы нүхийг хайчилж, байшинг цементэн зуурмагаар хучна. Хэрэв та цементэн дээр жижиг чулуу, нуранги нэмж хийвэл байшингийн урд хэсэг нь чулуугаар хийгдсэн мэт санагдах болно. Дээврийн хувьд та хамгийн энгийн картоноос том хуудас авч, талыг нь нугалаад ирээдүйн дээврийн хэлбэрийг өгч, цементэн зуурмагаар хучих боломжтой. Дээврийн заамал хавтанг холтосоор хийж болно.

Элфүүдэд зориулсан бэлэн байшин нь ногоон байгууламжийн дунд эв найртай харагдах болно. Ийм байшинг том цэцгийн орны төв эсвэл ирмэг дээр байрлуулж болно. Элфийн байшинг авирах ургамал эсвэл цэцгийн саваар хүрээлж болно. Энэ нь нэлээд органик харагдаж, жижигхэн сод усан оргилуурын ойролцоо харагдах болно.

D&D BECMI систем
Мистара тохиргоо
Dungeon сэтгүүл # 1, 1986 оны 9-10-р сар
Элфийн гэр
BD & D® цөлийн хувилбар
Энн Грэй МакКреди

BD & D -ийн дараагийн адал явдлыг баатрууд цөлд тэнүүчлэх аливаа кампанит ажилд оруулах боломжтой. Та мөн адал явдлыг богино хуралдаан хэлбэрээр тоглох боломжтой. Энэ нь 1-3 түвшний 1-4 тэмдэгтэд хамгийн сайн ажилладаг боловч бараг бүх түвшинд хажуугийн салбар болгон ашиглаж болох боловч цөлд аялахаас залхаж буй уйтгарыг арилгах болно.

Үдэш үдээс хойш үдэшлэг ой модтой толгод дундуур бартаат замаар алхаж эхэлснээр адал явдал эхэлдэг. Dungeon Master нь жаазтай текстийг тоглогчдод унших эсвэл өөрийн хүссэнээр дахин хэлэх ёстой.

Элфүүдийн байшин

Та толгодоор явж байхдаа намхан толгодын хажуу талд ер бусын том модны хачирхалтай бөөгнөрлийг олж харав. Ногоон навчнууд нь мушгирсан саарал мөчир дээр ургадаг бөгөөд их бие нь ойролцоох модныхоос бараг хагас өргөн, өндөр байдаг. Уулын энгэрийг унасан навчаар бүрхсэн өтгөн өвслөг хөнжилөөр ороож, утааны шөрмөс салхинд хийсч байна. Урд талын хаа нэгтэйгээс шажигнах, ус цацах чимээ сонсогдоно.

Баатрууд анх юу гэж бодож байсан ч хамаагүй, тэд аглаг буйд дахь ганц бие элф байшинд бүдэрчээ. Бүх зүйл эмх цэгцтэй байгаа бөгөөд хэсэг залуу элфүүд эргэн тойрны цөөрөмд бужигнаж байна. Хэрэв тал дуу авиа сонирхож байвал Bubbling Pond хэсгийг алгасаарай. Хэрэв тал толгодод сонирхолтой байвал эхлээд уулын бэлийг тойрсон нарийн замыг олж, утааны эх үүсвэр рүү хөтөлдөг.

Уул толгодоор дайрч өнгөрдөг, элэгдсэн, тэгш бус замаар алхаж байхад танай нам тунгалаг хүйтэн устай гүехэн горхи руу гарч ирнэ. Уулын хаа нэг газраас горхи урсаж, асар том модны үндэс дор гарч ирдэг. Горхи бүхий модноос илүү энгэрт байгаа газрын нүхнээс утаа гарч ирдэг.

Эхэндээ урсгал нь доороос урсдагийг эс тооцвол ер бусын зүйл биш юм шиг санагддаг том мод... Гэсэн хэдий ч тэмдэгтүүд урсгалыг нэгээс олон тойрог ажиглавал усан дотор том бөмбөлгүүд хөвж байгааг анзаарах болно. Бөмбөлөг байнга исгэрэх дуугаар дэлбэрч байв.

Бөмбөлөгүүд нь толгодын гүн рүү урсаж буй судлын устай холилдсон хийээр дүүрсэн байдаг. Энэ нутагт амьдардаг элфүүд үүнийг "энергийн хий" гэж нэрлэдэг бөгөөд үүнийг амьсгалсан хэн бүхэн цусан дахь хүйтэн цуст адреналин нэмэгдсэнийг шууд мэдэрдэг. Элфүүд нягт сүлжмэл даавуун уутыг усанд хийж, дараа нь гацсан агаараар амьсгалж, бөмбөлөг барьж сурчээ. Тэмдэгтийн хөл дор толгодын хөндий хэсэгт амьдардаг элфүүд мөн хийн давуу талыг ашигладаг бөгөөд байшингийнхаа дунд газар доорхи урсгал гарч ирэн, тэдэнд хий тасалдалгүй нийлүүлдэг. Элфүүд хийн нийлүүлэлтийг хянаж чаддаггүй бөгөөд толгод дотроос хаанаас гарсныг мэдэхгүй байна.

Хий нь амьсгалж буй бүх хүмүүст үйлчилж, энерги өгдөг эрч хүч... Нэг гүнзгий амьсгаа авснаар амьсгалын аппаратанд 1-4 оноо, хүч чадлын нэг цэг нэмэгддэг. Дүр нь хий амьсгалахаа больсны дараа үр нөлөө нь таван тойрог үргэлжилнэ. Үүний нэгэн адил, дүр нь хамгийн их хохирлын оноогоо түр зуур хэтрүүлж болох боловч түүний хүч чадлын утга 18 -аас хэтрэхгүй байж болно. Тэмдэгтүүд дээр тайлбарласны дагуу уутанд бөмбөлгийг барихыг оролдож болох боловч хоёр эргэлт хийсний дараа хий гадагшилж, үр дүнгээ алддаг.

Мөн хий нь булгийн ойролцоох ургамалд нөлөөлж, модны үндэст шингэж, ер бусын ургахад хүргэдэг. Доор дурьдсанчлан, түлхүүр дээрх моднууд нь огт мод биш, харин эрдэнэс (үдэшлэгийн талаар мэддэг, чимээгүй, хөдөлгөөнгүй байдаг хүмүүс) юм.

Хэрэв баатрууд утааны эх үүсвэрийг сонирхож байвал 1 фут диаметртэй газарт дугуй нүх олох болно. Утаа нь нүхний дотор байгаа зүйлийг харахаас сэргийлдэг. Хүчирхийлэлд өртсөн аливаа дүр худгийн ёроолд гал асаж байгааг харж болно. Хэрэв тэмдэгтүүд нүхэнд хэдэн галлон ус асгасан бол дараахь зүйлийг уншаарай.

Утаа гарах нь багасч, танай нам 5-6 метрийн гүн дэх нүхний ёроолд байгаа задгай талбайг хялбархан харж чадна. Нүхний яг доор хар тогоонд хэвтэж буй хагас шатсан дүнз, үнс овоолсон байна. Тогооны ойролцоо ямар нэгэн шингэнтэй жижигхэн хар тогоо байдаг.

Хэрэв үдэшлэг толгодын орой дээр орох хаалга хайж байгаа бол дараахь зүйлийг уншаарай.

Уулын орой дээр танай намынхан ямар ч хаалга олсонгүй, гэхдээ та утааны нүхний ойролцоох толгод руу ухсан шил шиг цэвэрхэн бөөгнөрөл олж чадсан. Бөөн нь ойролцоогоор 3 фут 6 фут юм. Энэ бодисоор дамжуулан толгодын дотор ямар нэгэн орон сууц байгааг харж болно. Орон сууцыг байгалийн гэрлээр гэрэлтүүлдэг (таазны шилээр). Өрөөний эргэн тойронд бүдүүн, саарал өнгийн лаа тархсан байгаа бөгөөд одоогоор аль нь ч шатахгүй байгааг харж болно.

Өрөөний нэг үзүүрт гурван сандлаар хүрээлэгдсэн жижигхэн гялалзсан цайвар модон ширээ байна. Сандал нь гоёмсог урласан нь мэдээж нэг ширээнээс нэг модоор хийгдсэн байх нь ойлгомжтой. Түймрийн ойролцоо дөрөв дэх сандал байна. Өрөөний зүүн өмнөд буланд ширээний ойролцоо ижилхэн цайвар модоор сийлсэн том сийлсэн шүүгээ байдаг. Засгийн газрын хоёр хаалга түгжээтэй байна.

Өрөөний нөгөө үзүүр нь хүнд хөнжилний ард нуугдсан бөгөөд энэ нь дотоод хуваалтын үүрэг гүйцэтгэж байгаа бололтой. Тааз нь дээр ургаж буй модноос ил гарсан үндэс сүлжээгээр хучигдсан байдаг. Хөшигний дэргэд овоолсон мод, харанхуй шингэн, жимс, хүнсний навч, үндэстэй хэд хэдэн аягатай ширээ байдаг.

Урсацын ойролцоо хананд наалдсан өвсний дэвсгэр байна. Дэвсгэрийн дэргэд хуучирсан жижиг гутал байдаг. Том дугуй зүлгэн дэвсгэр нь бараг л хананд хүрдэг. Газар дээрээс цохиж, гутлын ойролцоох хананы нүхээр гадагш урсдаг газрыг ирмэгээс нь таслав. Урсгалын дэргэд маш олон зотон уут байдаг.

Хэрэв баатрууд шилийг хагалж байшин руу орохыг оролдвол энэ материал ер бусын бат бөх болохыг олж мэдэв - үнэндээ ган агуулсан бөгөөд ердийн зэвсэг, хүч хэрэглэхгүй. Нэмж дурдахад, тэд өөрсдийгөө хулгайч гэж андуурч (магадгүй түүний зөв байсан байж магадгүй) тэдэн рүү дайрсан санваартан автоматаар гайхах болно. Трент бол гэгээвчний хажуугийн налуу дор урсаж буй урсгалыг харсан "мод" юм.

Шилийг анх удаа цохиход газар бага зэрэг чичирч байв. Та хариу үйлдэл үзүүлж амжаагүй байтал навч, мөчрийн хар салхи таныг дайрав.

Урсгалаас гарах хийд удаан хугацаагаар өртдөг тул треант маш хүчтэй байдаг. Хэрэв тэр хагас цагаас илүү хугацаагаар эндээс явах юм бол түүний бүх нэмэгдсэн утга хэвийн хэмжээнд унах болно. Өндөр үнэ цэнийг олж авахын тулд трент буцаж, үндэслэж, бүтэн өдөр хүлээх ёстой (нэг трент: AC 2; HD 8; морины хүч 45 (хий 64); #AT 2 салбартай; Дмг 2-12 / 2-12 (хий 3-18 / 3-18); MV 60 "; F8 хэлбэрээр хадгалагдсан; ML 9; AL L).

Эхэндээ санваартан дүрүүдийг шилэн хэсгээс холдуулахыг оролдож, цохисон хүмүүст 1-6 / 1-6 хохирол учруулна. Түүнийг буцааж өгөөгүй эсвэл гал харуулаагүй тохиолдолд тэр хүч чадлынхаа гуравны нэгийг цохих болно. Зэвсэгээр дайрах үед санваартан бүх хүчээр хариу өгөх боловч галаар дайрах хүртэл тэр газрыг орхихгүй.

Эрдэнэс ямар ч эрдэнэсгүй. Хэрэв дүрүүд түүнээс зугтаж чадвал тэр тэднийг хөөхгүй. Трент бол элфүүдийн эртний найз бөгөөд тэд бүгд орон нутгийн ер бусын хийн эх үүсвэрээс ашиг хүртдэг.

Түүнчлэн дүрүүд толгодын баруун талд байрлах хаалгыг олохыг оролдож болно. Үндэс нь газраас цухуйж, хаалганы бариул болж үйлчилдэг. Хаалга нь зүлэгжсэн уулын энгэр рүү холилдсон, ухаалгаар далдлагдсан тул хаалга өөрөө нууц хаалганы шалгалт шаарддаг. Гаднаас нь харахад бараг л үл үзэгдэх бөгөөд эргэн тойрон дахь газарт үс шиг ан цав үүсэхийг эс тооцвол.

Содны хаалга нь толгодын байгалийн хэлбэрийг дагахын тулд дотогшоо нээгддэг бөгөөд ердөө 5 фут өндөр юм. Дотор тааз нь ихэнхдээ ердөө 5.5 фут өндөр байдаг. Урсацын үндэс өрөөнд унжиж, могой шиг газарт мөлхөж байна.

Хэрэв баатрууд хаалгыг олж, дотогш орж чадвал (хаалга хэзээ ч цоожлогддоггүй) шилэн дээвэр дээрээс харсан өрөөгөө харах болно.

Жижиг байшин доторх агаар нь модны утаа, үнэрээр дүүрсэн байдаг түүхий дэлхий... Байгалийн булаг газраас газраас урган үүдний ойролцоох жижиг усан сан руу орж, агаарыг дүүргэсэн шинэхэн манан үнэр ялгаруулж байна. Түүнчлэн агаарт нэг төрлийн сэрүүн үнэр байдаг бөгөөд үүнийг тодорхойлоход хэцүү байдаг, зүгээр л амьсгалахад л илүү сайхан болдог.

Өрөөнд нэгээс олон удаа амьсгалж буй хүн хийн бүх давуу талыг олж авдаг, гэхдээ Удирдах зөвлөл нь эдгээр тэмдэгтүүдийг хэлж болохгүй, харин шаардлагатай бол зан чанарын шинж чанарын тохиргоог нууцаар бичиж, шаардлагатай бол ашиглах ёстой.

Хөшигний ард өрөөний хоёр талд нэг нэгнийхээ дээр хоёр хос олс гамак байна. Тэд газар, таазанд ухсан модон шонгоос дүүжлэв. Гамак бүрийн голд жижиг атираат хөнжил байдаг бөгөөд хөнжил бүр нь мөнгөн чинжаал (20 гр жинтэй) агуулдаг.

Шатаж буй зуухны дэргэд тогоонд дарсны арьс дүүргэх хэмжээний шингэн бараг л байна. Шингэн нь өөрөө харанхуй бөгөөд өтгөн харагдаж байна.

Сийлсэн кабинетийн хаалга нь хаалга бүрийн ирмэгийг тойрсон жижигхэн сийлсэн хилээс бусад гөлгөр байдаг. Хаалга бүрийн төв хэсэгт бариул таслав.

Гамак нь яг л тэдний харагддаг зүйл юм - зүгээр л элфүүдийн унтдаг газар. Гал зуухны дэргэдэх тогоонд байгаа шингэн бол тусгай элфэн шар айраг юм. Шар айрагнаас илүү хүчтэй, ид шидийн шинж чанаргүй чихэрлэг, харанхуй шингэн. Элфүүд үүнийг жижиг хэсгүүдэд буцалгаж, эргэн тойрны бутнаас янз бүрийн жимс жимсгэнэ хэрэглэдэг. Хэдийгээр энэ исгэлэн нь хүний ​​зан чанарт бараг нөлөөлдөггүй боловч бага хэмжээгээр нь элфүүд маш ихээр нөлөөлдөг (аяга ундаа уувал 1-4 цагийн турш дарна-2).

Шүүгээний дотор Симс ердийн хөнжил, аяга таваг, бичгийн хэрэгсэл, бусад жижиг хувийн эд зүйлсийг олж болно. Шүүгээний хуурамч ёроолын доор (нууц хаалганы өнхрөлтийг олох шаардлагатай байдаг) энд амьдардаг элфүүдийн ашигладаг бүх шившлэгийг агуулсан дөрвөн шидэт ном байдаг (доор жагсаав). Ном болгонд бас "унших ид шид" гэсэн шившлэг байдгийг анхаарна уу.

Хөнжил овоолгын дор 1 фут орчим өндөртэй ваар байна. Түүний цагаан гадаргуу үе үе хагардаг. Үүн дээр сийлсэн үгс нь тойрог хэлбэрээр явдаг:

Өдөр шөнө болж хувирахад
Тэгээд шөнө өдөр болно.
Сартай нар
Тэд энэ замаар явах болно.

Элфүүд энэ бичээс ямар утгатай болохыг мэдэхгүй байна. Ваарыг олон зууны турш үеэс үед дамжуулж ирсэн бөгөөд энэ хугацаанд үгсийн утга алдагдсан байна. Элфүүд түүнийг эртний элфийн зан үйлд ашигладаг байсан гэж боддог. Хэрэв баатрууд ваарыг байшингаас гаргаж авбал нар, сарны туяа хүрмэгц өнгө нь өөрчлөгдөнө. Элфүүд ваар зарахаар тохиролцсон боловч дор хаяж 100 гр эсвэл үүнтэй тэнцэх үнэ бүхий зүйлийг асуух болно.

Хэрэв баатрууд ваар худалдаж авсан эсвэл хулгайлсан бол байгалийн гэрэлд өдөр бүр өнгө нь өөрчлөгддөг болохыг олж мэдэх болно. Галын гэрэл эсвэл шидэт гэрэл нь ваарыг дахин цагаан болгоно. Тэмдэгтүүд ваар нь өнгийг нарийн дарааллаар сольж, долоон хоног тутамд нэг өнгө (улаан, улбар шар, шар, ногоон, хөх, хөх, нил ягаан) дахин дахин сольж байгааг олж мэдэх болно. Ухаалаг Sims удахгүй долоо хоногийн өдрийг ваарны өнгөнд үндэслэн тодорхойлж болохыг олж мэдэх болно. Үүн дээр сийлсэн үгс ямар ч өнгөөр ​​харагдах болно. Ихэвчлэн худалдаачин 40-240 морины хүчин чадалтай ваар худалдаж авдаг.

Жижиг дөрвөлжин дэвсгэрийн дор газарт булсан бөгөөд тус бүр нь 20 гр жинтэй, 39 гр, 115 ширхэг, зургаан чулуу бүхий арьсан түрийвч байна. Элфүүдийн гэрт өөр зоос, чулуу байхгүй.

Бөмбөлөг цөөрөм

Шуугиан, цацрагийн эх сурвалж руу аялдаг дүрүүд удахгүй дараах дүр зургийг харах болно.

Урсгал нь 80 орчим метрийн өндөртэй, намхан модтой толгодын эргэн тойронд салхилдаг. Хийх чимээ алхам тутамдаа улам чангарч, гэнэт та өөрийгөө 80 орчим метрийн зайтай тунгалаг цөөрөмд олж харна. Хоёр залуу элф усанд живж байна. Гэнэт бас нэг залуу элф цөөрмийн дэргэд ургаж буй модноос найз охидынхоо толгой дээр бараг үсэрч үсэрчээ.

Хэрэв баатрууд урсгал дахь бөмбөлгийг анзаараагүй хэвээр байгаа бол элфүүдийг ажиглаж байхдаа тэдгээрийг анзаарах болно. Өмнө нь хөвж байгаагүй эдгээр бөмбөлгүүд одоо сул хөвөнтэй цөөрөмд хагарав.

Газар доорх байшинд эсвэл цөөрөм рүү явах замд дүрүүд хуцахгүй л бол 1-4-ийн өнхрөхөд элфүүд ухаан алддаг. Хэрэв элфүүд гайхсангүй, үдэшлэг цөөрөмд хараахан ирээгүй бол элфүүд ой руу зугтаж, нэг милийн зайтай найзынхаа гэр рүү зугтах болно.

Хэрэв үдэшлэг зүгээр л зогсож байвал элфүүд эцэст нь тэдэн рүү харж буй дүрүүдийг анзаарах болно. Тэд тэр даруй айдаст автах болно, гэхдээ хэрэв үдэшлэг заналхийлэх арга хэмжээ авахгүй бол элфүүд инээмсэглэж, ичимхий байдлаар гараа даллаж, усанд толгойгоо бөхийлгөж, зөвхөн толгой нь гадагш гарна. Хэрэв үдэшлэгт элфүүд байгаа бөгөөд дүрүүд нь хангалттай найрсаг байвал хөвөгч элфүүдийг уснаас гарч ирээд өөрийгөө танилцуулахыг ятгаж болно. Тэдний нэр нь Деррим (эрэгтэй), Утли (эмэгтэй), Янна (эмэгтэй) юм. Хэдийгээр элфүүд үүнийг хэлэхгүй ч гэсэн зээлсэн малтлагын багаж хэрэгслийг буцааж өгөхөөр явсан дөрөв дэх нь Рипо (эрэгтэй) бий. Тэдний гүйцэтгэлийн шинж чанар (цөөрөм дэх "энергийн хий" -ийн нөлөөллөөс нэмэгдсэн):

Деррим: AC 7; MV 120 '(40'); E2; морины хүч 8 (хий 12 -аас); #AT 1; Дмг 1-4 (чинжаал) +2 (хийээс); S 15 (16), I 10, W 11, D 17, C 12, CH 12; AL L; чинжаал; "Ид шидийг илрүүлэх", "шидэт сум".

Утли: AC 8; MV 120 '(40'); E3; морины хүч 12 (хийн 15 -аас); #AT 1; Дмг 1-4 (чинжаал) +1 (хий унтраах); S 12 (13), I 15, W 6, D 14, C 11, CH 14; AL L; чинжаал; Хүнийг сэтгэл татам байлгаарай, унтаарай.

Янна: AC 6; MV 120 '(40'); Эл; морины 4 (хийн 7 -оос); #AT 1; Дмг 1-4 (чинжаал); S 9 (10), 19, W 16, D 18, C 13, CH 10; AL N; чинжаал; "Бамбай", "унт".

Рипо (алга болсон): AC 6; MV 120 '(40'); E3; морины хүч 14; #AT; Дмг 1-8 (урт сэлэм) +3; S: 18, I 13, W 11, D 14, C 13, CH 12; AL L; урт сэлэм, арьсан хуяг; "Гэрэл", "шидэт сум", "үл үзэгдэх байдал".

Манай орны энэ хэсэгт мангас ховор байдаг тул зэвсэг өмсөх, ашиглах нь ховор байдаг. Найзуудаа гайхуулахын тулд Рипо сэлэм авч явдаг боловч түүнийг хэрхэн ашиглахаа мэддэг хэвээр байна. Рипо үл үзэгдэх шившлэг ашиглан найзуудаа (мөн хэрэв тэд одоо ч гэсэн байгаа бол) гайхшруулахын тулд нар жаргах үед элфийн байшинд буцаж ирэх болно.

Хэрэв тоглогчид дайсагнал үзүүлж байвал элфүүд тэдний харсан шиг хамгаалалтгүй байх болно. Шившлэгээс гадна ил тод цөөрмийн ёроолд хэд хэдэн хурц төмөр хутга байдаг (8), элф бүр нэг тойрог дотор хоёр хутга авах боломжтой. Хутга шидэх тэнцвэртэй байдаг. Түүнчлэн элфүүд бүр бүтэн тойрог хийж шумбаж болно. Цөөрмийн өмнөд захын ойролцоо 10 фут 10 фут, 4 фут өндөр усан доорх жижиг агуй байдаг. Элфүүд усан дахь хүчилтөрөгчийн хийээр байнга сэргээгддэг том агаарын бөмбөлөг байдаг агуй руу зугтах бөгөөд довтлогчдыг оргон зайлах хүртэл тэнд үлдэх болно.

Хэрэв элфүүдэд сайн хандвал тэд маш их бахархдаг газар доорх байшиндаа зочлох санал тавих болно. Хэрэв тэмдэгтүүд урилгаас татгалзвал залуу амьтадмаш их гомдох болно, “Хараач, бид чам шиг хүмүүст хангалттай сайн биш байна! Бидэнд маш цөөн зочин ирсэн бөгөөд тэд ийм цацагт хяруул болж хувирсан! " Хэрэв дүрүүд урилгыг хүлээн авбал элфүүд бараг тасралтгүй ярих болно. Баатрууд нэг ч үг оруулж чадахгүй байх магадлалтай. Элфүүд зочидтой болсондоо маш их баяртай байдаг бөгөөд тэд ёс суртахууны талаар мартаж, харилцах эрхийг дангаар нь эзэмшдэг.

Элфүүд өвөг дээдэс нь олон жилийн өмнө энд суурьшсан гэж тайлбарлах болно. Гэсэн хэдий ч олон жилийн туршид энэ нь элфүүдийн сонирхлыг татахаа больжээ (моднууд нь мушгирсан, горхи нь гүехэн байдаг бөгөөд элфүүдэд гоо зүйн тал нь маш чухал байдаг). Тэд илүү амьдрахад тохиромжтой газар олохын тулд экспедиц явуулсан боловч одоог хүртэл тэдэнд таалагдсан зүйлийг олж чадаагүй байна. Элфүүд энэ нутагт өөр хэд хэдэн элф орон сууц байгааг олж мэдэх боловч бусад хүмүүсийн байшингийн нууцлалыг хадгалахын тулд тэдгээрийг хэлэхээс татгалзах болно.

Хэрэв дүрүүд нэг цагийн дараа харилцаагаа дуусгахыг оролдвол элфүүд дүрүүдийн бүдүүлэг байдлаас болж дахин бухимдах болно. Зөвхөн нэг цагийн дараа дүрүүд эелдгээр явах боломжтой болно. Элфүүд тэднийг гэртээ хүлээж авах санал тавих боловч дүрүүд татгалзвал гомдохгүй.

Хэрэв үдэшлэг нь элфүүдийн байшинд нэвтэрч чадвал тэд маш их уурлаж, хулгайлсан бүх эд зүйлээ буцааж өгөхийг шаардах болно (хэрэв үдэшлэг нь тэдэнтэй хутгалдахад хэтэрхий аюултай биш бол буцааж өгөх тулаанд дуртайяа оролцоно. ). Хэрэв үдэшлэг байшинд орсон боловч юу ч гэмтээгүй бол элфүүд үүнийг мартах болно ("Бүгдэд нээлттэй").

Ойролцоогоор хоёр цагийн дараа дүрүүд тайзан дээр гарч ирсний дараа хонь хоол хүнс хайж, өөрөөр хэлбэл элф, хүн гэх мэт амьд амьтдыг хайж нисэх болно. Стригүүд шууд дайрдаг, гэхдээ (хэрэв тэд анзаараагүй бол) тэднийг намаас дээгүүр байхаас өмнө илрүүлж болно (гурван хяргах: AC 7; HD 1; морины 7, 7; 6; #AT 1; Дмг 1-3; MV 30 '(10') / 180 '(60'); F2 хэлбэрээр хадгалах; ML 9; AL N).

Хэрэв үдэшлэг нь элфүүдэд стригийг даван туулахад туслах юм бол элфүүд олон жилийн турш дүрүүдийн найзууд болох болно. Тэд авралынхаа төлөө материаллаг шагнал өгөх хангалттай баян биш боловч хэдхэн хоногийн турш өөрсдийгөө хоргодох байр, хоол хүнсээр хангах болно.

Цаашдын хөгжил

Энэхүү богино уулзалтын үдэшлэгийн зан авираас хамааран өөр хэд хэдэн адал явдал, хувилбаруудыг зохиож болно. Элфүүд (байхгүй Рипог оруулаад) гэмт хэрэгтнүүдийг олж илрүүлэх үед эд хөрөнгийг хулгайлах, гэмтээх нь шийтгэлд хүргэж болзошгүй юм. Элфийн дүрүүд ирээдүйд энэ нутагт суурьшиж, хувийн байшин барихыг хүсч магадгүй юм. Өнгөт ваарны гарал үүсэл, зорилгын нууц тайлагдаагүй хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь хожим өндөр түвшний даалгаварт хүргэж болзошгүй юм.

Энэ бол "Underground" сэтгүүлээс миний хийсэн адал явдлын анхны орчуулга юм гэж олон хүн боддог. Мэдээжийн хэрэг, өнөөг хүртэл олон нийтэд мэдэгддэггүй, ердийн, гэхдээ буруу гэж нэрлэгддэг тоглоомыг орос хэл рүү орчуулах өөр нэг супер төсөл нь үндсэн D&D гэж нэрлэгддэг. Би тэдний урмыг хугалах болно - эхнийх нь "Харанхуй нар" киноны адал явдалт орчуулга байсан бөгөөд сэтгүүлийн скан хийсний дагуу би орчуулаагүй, дараа нь надад "Dungeons" -ын ганц ч скан хийгээгүй бөгөөд надад ямар ч ойлголт байгаагүй. тэдгээрийг хаанаас авах вэ - гэхдээ энэхүү адал явдалт хуудасны PDF баримт бичгийн дагуу шинэ jarbo мангасыг баримт бичигт оруулаагүй тул жилийн мангасын байшингийн дагуу би энэ Атасийн Жербоаг орчуулах ёстой байв (би санахгүй байна, эхний эсвэл хоёр дахь).

Тиймээ, BD&D орчуулгын төсөл нь газрын 1/6 хэсэгт ердийнх шигээ ямар ч сайн зүйлгүйгээр дууссан - BECMI Edition -ийн үндсэн хайрцагны багц, B3 модуль (анхны хувилбар), мөн сэтгүүлийн адал явдалт хэдэн арван ширхэг байдаг.



Өмнөх нийтлэл: Дараагийн нийтлэл:

© 2015 он .
Сайтын тухай | Харилцагчид
| сайтын газрын зураг