namai » Karjera » Mažytės sprogimo teorijos apžvalga vamzdžių žaidime. Žaidimo „The Tiny Bang Story“ apžvalga

Mažytės sprogimo teorijos apžvalga vamzdžių žaidime. Žaidimo „The Tiny Bang Story“ apžvalga

Žaidime yra užuominų sistema, kurią galima suaktyvinti renkant visur esančias muses.

I skyrius

Gatvė:

1. Pirmiausia surinkite dėlionės dalis (5 vnt.):

2. Paspauskite raudoną mygtuką – tai liftas, įeikite į vidų ir atsidurkite aukščiau esančiame aukšte

2 aukštas:

1. Čia taip pat renkame dėlionės detales (4 vnt.)

2. Pačiame viršuje pastebime sulūžusias kopėčias – reikia gauti 5 laiptelius:
- pirmasis yra čia pat - apvalių durų rankenos pavidalu

3. Vėl įlipame į liftą ir einame į 1 aukštą

Gatvė:

1. Pasirinkite skersinius:
- ant dešiniojo bato
- ant namo sienos tiesiai virš pataisos

2. Atidarykite orkaitę ties dešiniuoju kampu:
- rinkti dėlionės dalis (3 vnt.)
- ir keptuvės dangčio rankena kaip kopėčių skersinis

3. Spauskite ant metalinio lopinio ant sienos – čia reikia veržliarakčio

4. Kylame į 2 aukštą

2 aukštas:

1. Apžiūrėkite sieną už atvirų durų:
- Čia turime išspręsti galvosūkį: „rasti porą“:

Kai surasime visas poras, turėtų likti 3 skaičiai: 7, 1, 3 - tai yra užuomina, atsiminkite tai

2. Leiskitės žemyn

Gatvė:

1. Tiriame sulūžusį semaforą (keistas mechanizmas dešinėje):
- įveskite kodą 713 (gavome anksčiau) ir spustelėkite raudoną mygtuką
- atsidarys durys ir galėsime užimti paskutinę laiptų pakopą
- spustelėkite diagramą semaforo viduje, kad suaktyvintumėte užduotį surasti 9 lemputes

2. Pirmoji lemputė yra tiesiai virš lifto durų

3. Einame į antrą aukštą

2 aukštas:

1. Prie durelių esančio prietaiso pasirinkite antrą lemputę

2. Gautais skersiniais užtepkite viršuje sulaužytus laiptus

3. Eikime į viršų

3 aukštas:

1. Surinkite 6 dėlionės dalis

2. Atidarykite spintą ir paimkite kitą dėlionės gabalėlį

3. Iš toršero išsukite 2 lemputes

4. Dar viena lemputė yra balkono gaubte

5. Paspauskite ant tuščio rėmo virš sofos – čia reikia surinkti 25 butelius

6. Pabandykite atidaryti skrynią, kad suaktyvintumėte užduotį rasti raktą

7. Kalbamės su močiute, kuri mainais už paveikslo restauravimą sutinka atiduoti raktą

8. Lipame laiptais aukštyn

"Teorija mažas sprogimas» - nuotykių galvosūkių žaidimas iš Alawar kompanijos. Norėdami viską išspręsti, turėsite parodyti didelę vaizduotę ir išradingumą. Tikri loginių žaidimų gerbėjai įvertins animacinę animaciją ir užduočių įvairovę. Spręskite problemas, surinkite keistus mechanizmus ir užtikrintai judėkite savo tikslo link.

Fonas

Didžiulėje visatoje, kurioje yra daug įvairių planetų ir kitų kosminių gyventojų, gyveno maža planeta. Kasdien, metai iš metų, gyvenimas šioje planetoje vyko kaip įprasta: tyliai, ramiai ir patogiai. Čia buvo nuostabi atmosfera. Ir atrodė, kad jį sukūrė geras burtininkas.

Tačiau vieną dieną ištiko bėda. Ji atsidūrė didžiuliu greičiu judančio asteroido kelyje. Ir planetai nepavyko išvengti susidūrimo. Asteroidas ją pagavo ilga uodega. Nugriaudėjo nedidelis sprogimas. Tačiau to pakako, kad planeta būtų sugriauta į daugybę mažų gabalėlių.

Žaidimo „Tiny Explosion Theory“ problema

Turite prisiimti burtininko pareigas ir iš naujo surinkti visas išsibarsčiusias planetos dalis. Teks pasitelkti visą savo išradingumą ir išradingumą. Norėdami išspręsti daugybę įdomių ir linksmų galvosūkių, kurie ateis jūsų kelyje. Juk šios planetos gyventojai liko be mylimų namų. Jie tikrai tikisi, kad jūs jiems padėsite ir atsipirksite namų pasaulis. Įsivaizduokite, kad susidūrimas su asteroidu tebuvo blogas sapnas. Ir viskas, ko reikia šiai misijai, visada bus po ranka. Tik reikia išmokti laiku pastebėti viską, ko reikia. Sraigteliai, lemputės, vamzdžiai ir krumpliaračiai yra skirtingose ​​vietose.

Tiny Bang Theory susideda iš penkių skirtingų skyrių. Kiekviename iš jų yra dvidešimt penkios mažos planetos dalys. Jums reikia juos rasti. Sugrąžinti gyvybę į mažytę planetą kelionės pabaigoje.

O prieš tai, , jums reikės remontuoti įvairius pasakiškus automobilius. Jų dalys gali būti paslėptos bet kur: krūmuose, skryniose, kasose. Iš jūsų reikalaujama parodyti visą savo išradingumą ir turėti daug kantrybės. Bet jei žaidėjui sunku atlikti užduotį, visada galite paprašyti užuominos.

Viso žaidimo metu mažos muselės bus jūsų kompanionai, todėl visada pasakys, kas, kur ir kaip. Taip pat gali padėti šio žaidimo veikėjai. Bet pirmiausia turėsite įvykdyti jų juokingus prašymus. Neskubėkite atsisakyti, būkite mandagesni su herojais. Tačiau norint žaisti daugybę mini žaidimų, reikia iš tikrųjų panaudoti savo smegenis.

Pirma dalis. "Teleskopo bokštas"

Pačioje žaidimo pradžioje žaidėjui siūloma nedidelė treniruotė. Juk sunku iš karto suprasti, kas yra kas, kur eiti ir ką daryti. Tiny Bang Theory, ekrane pasirodys kompiuterio pelės formos piktograma. Jis parodys, kurį mygtuką reikia paspausti.

Visų pirma, bokšto apačioje reikia surinkti visus įmanomus galvosūkius. Juk jų prireiks dalies pabaigoje, kad būtų galima susidėlioti pasaulio vaizdą. Surinkę galvosūkius, sekame tolesnius pelės nurodymus. Kylame aukščiau, į antrą bokšto aukštą. Kur vėlgi iš karto renkame galvosūkius, o paskui einame į laiptus, tik jie neturi laiptų. Dešinėje ekrano pusėje iškart atsiranda piktograma su žingsnio paveikslėliu. Tai pirmoji jūsų užduotis žaidime.

Iš viso, žaisti Tiny Bang Theory, pamatysite, kad yra daug tokių užduočių, kur reikia surinkti tam tikrą skaičių duotų daiktų. Bet tai dar ne viskas; juos reikės pritaikyti vėliau.

Tiny Bang Theory turi lengvą pirmąją užduotį. Turite rasti ir surinkti penkias kopėčias. Keturias galite lengvai rasti šiose vietose:

  • Pakilę į antrą aukštą, gerai apžiūrėkite iliuminatorių;
  • eik atgal į pirmąjį, ten yra kaliošas - pažiūrėk;
  • Nepraleiskite viryklės šalia, šalia kaliošo;
  • ketvirtą pamatysite antrame aukšte po durimis;
  • bet norint rasti penktąjį, reikia išspręsti pirmąjį žaidimo galvosūkį.
Beje, kol ieškote kopėčių, galite rinkti ir jums reikalingus galvosūkius.

Taip žingsnis po žingsnio judate šio etapo užbaigimo link. Pabaigoje jūsų prašoma surinkti tam tikrą mechanizmą pagal schemą - mūsų atveju garvežį. Jūs esate garaže, kuriame išmėtytos visos jums reikalingos dalys. Sudėję juos kartu pastatysite sau traukinį, kuriuo galėsite važiuoti į kitą dalį.

Antra dalis. "Ant geležinkelio"

Jūsų remontuojamas lokomotyvas bus pristatytas į nuostabų miestelį. Kur daug kas paslėpta? įdomių žaidimų ir galvosūkiai, kuriuos reikia išspręsti norint tęsti kelionę.

Visų pirma, atvykę į miestą, spustelėkite paveikslėlį su lėktuvo obuoliu. Turite sukurti lėktuvo brėžinį. Norėdami tai padaryti, spustelėkite pateiktus mygtukus. Ir pradedame spręsti priskirtas problemas. Pavyzdžiui, spustelėję stendą dešinėje nuo mūsų plakato, gauname užduotį surasti akumuliatorių. Ir spustelėję virš paveikslėlio esantį mechanizmą, gauname užduotį surasti tris ratus.

Atlikę visas užduotis ir sėkmingai išsprendę galutinį galvosūkį, turėsite galimybę liftu pakilti į medžio viršūnę. Ir jau yra trečioji mūsų žaidimo dalis. Tačiau nepamirškite kiekvienos dalies pabaigoje surinkti mozaiką iš galvosūkių.

Trečioji dalis. „Milžiniškame medyje“

„Tiny Bang Theory“ liftas pakelia jus į kažkokį keistą biurą. Iš pradžių čia nėra jokių užduočių. Tačiau visur yra išmėtytos dėlionės detalės. Visų pirma, nepraleiskite progos pažvelgti į apsaugos kamerą. Jame jau galima rasti pirmųjų kūrinių.

Kairėje pusėje yra durys, pro kurias įėję atsidursite tam tikroje parduotuvėje. Pokalbio metu maloni pardavėja pažadės jums padovanoti monetą. Bet kad tai padarytų, ji paprašys jūsų atnešti jai tris obuolius ir pakabinti paveikslėlį ant sienos. Natūralu, kad norint įvykdyti pardavėjos prašymą, teks išspręsti galvosūkį. Bet tai jums nebus problema. Jau baigėte dvi žaidimo dalis ir jūsų negalima paimti plikomis rankomis.

Kai išspręsite visas užduotis ir iš pardavėjos gausite pelnytą monetą, dešinėje atsivers langas. Į jį reikia įnešti monetą. Po to, paspaudę ant lėktuvo, gausite galimybę skristi į kitą skyrių. Tačiau nepamirškite atsiimti ir į lėktuvą įdėti dvylika siuntinių, nes be jų lėktuvas neskris.

Ketvirtoji dalis. "Krantas"

Kai nusileidžiate po skrydžio, labai atidžiai apsidairykite. Mažo sprogimo teorija parodys, kad miestas, kuriame esate, kol kas jums uždarytas. Jį galite atidaryti surinkę dvylika maišų. Krepšiai turi būti ieškomi visoje pirmoje vietoje.

Kairėje pusėje pamatysite mažas duris. Atidarę jį, atsiduriate mažame kambaryje. Čia taip pat rasite keletą maišelių ir galvosūkių. Surinkę visą reikiamą maišelių skaičių ir padėję ant svarstyklių, atrasite naują galvosūkį.

Visus surinktus maišelius turėsite padėti ant svarstyklių taip, kad rodyklė būtų vertikali. Labai svarbu, kad visi maišeliai būtų ant svarstyklių. Išspręskite visus siūlomus galvosūkius eilės tvarka. Ir galiausiai gausite trokštamą laivelio, kuriuo išsiruošėte į tolesnę kelionę, raktą.

Penktoji dalis. "Bokšto laikrodis"

Kai tik atvyksite, spustelėkite plienines duris. Šalia jų pamatysite jungiklį. Čia pasirodo kita užduotis - suraskite keturis vožtuvus. Pirmus tris nebus sunku rasti. Tačiau norint gauti ketvirtą, teks pabandyti.

Šioje užduotyje šalia fontano yra galvosūkis. Turite rasti visas išsklaidyto paveikslėlio plyteles. Plyteles reikia rasti ir dėti ant drobės vieną po kitos, kad būtų visiškai surinktas visas paveikslas. Tik plytelės dedamos griežtai tam tikra tvarka.

Išspręskite visus galvosūkius ir suraskite likusias dėlionės dalis. Galų gale, jei rasite visas detales, galėsite iki galo sudėti reikiamą mozaiką. Juk tai buvo būtent tavo užduotis. Padėkite vietiniams gyventojams ir atkurkite jų mažytę planetą.

Apibendrinkime
„Mažyčio sprogimo teorija“– Tai puiki proga parodyti savo sumanumą. Išspręskite pateiktus galvosūkius ir sutaisykite šias keistas mašinas išradingais mechanizmais. Juk tik taip galėsite išgelbėti mažytį pasaulį su neįtikėtinais jo gyventojais.

Peržiūra – 1 puslapis

Kontrolė

Žaidimas valdomas naudojant kompiuterio pelę. Kairysis pelės mygtukas – atlikti veiksmą. Viršutiniame kairiajame ekrano kampe yra pauzės piktograma – atidarykite parinkčių meniu. Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe yra „klausimo“ piktograma - parodykite užuominą.

Užuominos žaidime

Kaip rodo šio elemento pavadinimas, žaidime yra įmontuota užuominų sistema. Kaip tai veikia: jei jau pastebėjote, po vietas skraido dvi mėlynos būtybės. Spustelėjame šias būtybes ir jie pereina į apskritimą su "klaustuko" ženklu viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Dėl šio veiksmo apskritimas palaipsniui tampa spalvotas Mėlyna spalva. Natūralu, kad ant ekrano skrenda dar du vabzdžiai, kuriuos taip pat galima perkelti į užuominų ratą. Kai apskritimas yra visiškai mėlynas, galite suaktyvinti užuominą. Dėmesio! Suaktyvinus šią užuominą, raudonas vabzdys išskrenda iš apskritimo ir pradeda plazdėti aplink vieną iš nesurinktų aktyvių objektų. Tuo pačiu metu šis daiktas turi būti matomas! Jei ekrane nėra matomų objektų, vabzdys tiesiog neišskris.

Pastaba

Norėdami padidinti teksto ekrano kopiją, spustelėkite ekrano kopiją. Norėdami peržiūrėti papildomas ekrano kopijas tekste, spustelėkite aktyvias nuorodas, kurios paryškintos tamsiai raudonai.

1 skyrius

Taigi žaidimas prasidėjo. Po piktograma „klausimas“, dešinėje ekrano pusėje, yra kvadratas su „galvosūkio“ atvaizdu ir nedideliu skaičiumi „25“. Tai reiškia, kad turime rasti 25 dėlionės dalis ( galvosūkiai=0/25). Žaidimo pradžioje kompiuteris mums parodo pirmuosius žingsnius. Sekime jais. Paimkite galvosūkį kairėje bato pusėje, spustelėkite raudoną lifto mygtuką, esantį pastate kairėje nuo bato ( galvosūkiai=1/25). Įlipame į liftą ir atsiduriame antroje pakopoje. Apžiūrime sulaužytus laiptus į trečią pakopą. Norėdami patekti į viršų, turite rasti 5 geležines lazdas, kurios veiktų kaip laipteliai ( žingsniai = 0/5). Spustelėjame pirmąją geležinę lazdą, į kurią nukreipta rodyklė, po kurios einame į liftą ir leidžiamės į pirmą pakopą ( žingsniai = 1/5).

Paimame dar vieną geležinę lazdą, ir mokymas baigtas ( žingsniai = 2/5). Mes renkame 4 matomos dėlionės detalės ir dar vienas vamzdis (galvosūkiai=5/25, žingsniai = 3/5). Išnagrinėjame sulenktą skydą daugiaaukščiame pastate kairėje ir darome išvadą, kad mums reikia veržliarakčio ( veržliaraktis = 0/1). Prie bagažinės dugno pritvirtinta viryklė. Mes žiūrime į krosnies židinį ir randame 3 dėlionės detalės ir geležinis vamzdis pritvirtintas prie keptuvės ( galvosūkiai=8/25, žingsniai = 4/5). Atkreipkite dėmesį, kad iš daugiaaukščio pastato išeina geležinkelio bėgiai. Šalia šių bėgių, dešinėje ekrano pusėje, yra semaforas. Atidarome semaforo valdymo skydelį ir priešais save matome tris langelius su „vienetais“. Matyt, čia reikia įvesti kažkokią konkrečią skaičių seką, bet kurią? Prisimename šią vietą ir liftu kylame į antrą pakopą.

Mes renkame 4 dėlionės detalės (galvosūkiai=12/25) ir pažvelgti į atvirą iliuminatorių, kur prieš mus iškyla pirmasis galvosūkis. Čia rodomi skaičiai yra nuo 1 iki 9. Be to, kiekvienas skaičius žymimas dviem Skirtingi keliai. Pavyzdžiui, gali būti parašytas arabiškas skaitmuo „5“ ir pavaizduotas delnas su penkiais ištiesintais pirštais. Pirmiausia spustelėkite skaičių „5“, o tada delno atvaizdą, ir šie du užrašai bus ištrinti. Ar aiški prasmė? Taigi čia yra susijusios poros:

Iš geležinės sienelės pašalinus skaičius 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, išliks seka 713. Ši skaičių kombinacija yra pirmosios pakopos semaforo skydelio kodas. Grįžtame žemyn ir paspaudžiame semaforą. Įvedame triženklį kodą: 713. Pažiūrime į vidų ir matome tuščius lizdus, ​​į kuriuos reikia įdėti 9 lempas ( lemputės=0/9). Natūralu, kad pirmiausia turite rasti šias lempas. Mes pašaliname penktą geležinį vamzdį, kuris yra pritvirtintas viduje atidarykite semaforo duris ( žingsniai = 5/5). Pirmąja virš lifto esančia lempute pakilkite į antrą pakopą ( lemputės = 1/9). Pakylame į antrą pakopą.

Atsukame kitą lemputę, pritvirtintą prie skydo su šauktuku ekrano apačioje ( lemputės = 2/9). Spustelėjame žymeklį ant kvadrato su geležinio vamzdžio atvaizdu, kuris tarnauja kaip ugnies pabėgimo pakopa. Jei viskas buvo padaryta teisingai, žymeklis įgauna šio kvadrato formą. Dabar spustelėkite pažeistus laiptus ir eikite aukščiau.

Kolekcionavimas matomas 6 vienetų dėlionės gabaliukai ir atsukite tris lemputes (galvosūkiai=18/25, lemputės=5/9). Bandome atidaryti skrynią, bet be rakto niekas neišeina ( raktas=0/1). Spustelime ant močiutės su katinu, o močiutė pasakoja, kad po paveikslu paslėptas raktas. Išnagrinėjame paveikslo rėmą ant sienos po laiptuotais laiptais. Norint atkurti portretą, reikia rasti 25 stiklines kolbas, kurių viduje įdedami balti popieriaus ritinėliai ( stiklinės kolbos = 0/25). Lipame laiptais į stogą.

Mes randame 3 lempos ir 4 dėlionės detalės (galvosūkiai=22/25, lemputės=8/9). Spustelėkite dešinįjį teleskopo galą ir pradėkite mini žaidimą. Pro iliuminatorių matome iš apačios į viršų kylančius balionų ryšulius, prie kurių pritvirtinti įvairūs stikliniai indai. Mes Jums tereikia spustelėti tuos kamuoliukus , prie kurios pririšamos stiklinės kolbos su baltais paketais. Surinkę 25 stiklines kolbas, spustelėkite žalią apskritimą su pasirodžiusia varnele ( stiklinės kolbos = 25/25). Leidžiamės žemyn ir ant sienos po laiptais kabančio portreto rėmelio popieriaus lapeliu pritaikome stiklinės kolbos atvaizdą, esantį dešinėje ekrano pusėje. Sudėjus paveikslėlį:

Sėkmingai surinkę portretą, spustelėkite žalią apskritimą su varnele. Pranešame močiutei apie sėkmingą užduoties atlikimą ir paimame raktą nuo grindų, kurį senoji mums išmetė ( raktas=1/1). Panaudojame raktą ant užrakintos krūtinės ir žiūrime į vidų. Išimame iš krūtinės dvi dėlionės detalės ir veržliaraktis (galvosūkiai=24/25, veržliaraktis = 1/1). Atidarome spintelę dešinėje senolės pusėje ir iš ten išimame paskutinę dėlionės dalį ( galvosūkiai=25/25). Nusileidžiame į pirmą pakopą.

Veržliarakčiu atsukite tris varžtus, laikančius sulenktą skydą prie pastato sienos. Išnagrinėjame mechanizmą ir gauname naują užduotį: suraskite 8 lenktus vamzdžius ir 7 pavaras ( vamzdžiai = 0/8, pavaros = 0/7). Žiūrime į orkaitę ir išimame vieną pavarą ir vieną lenktą vamzdį ( vamzdžiai = 1/8, pavaros = 1/7). Pačioje pirmosios pakopos vietoje randame dvi krumpliaračiai ir vienas išlenktas vamzdis (T rubliai = 2/8, pavaros = 3/7), po kurio kylame į antrą pakopą.

Atidarykite spintelę su šauktuku ir išimkite pavarą ( pavaros = 4/7). Nuimkite lenktą vamzdį nuo sienos virš lifto žemyn ( vamzdžiai = 3/8). Lipame laiptais į trečią pakopą.

Atidarome spintelę, šiek tiek į dešinę nuo senolės, ir išimame iš jos lenktą vamzdį ( vamzdžiai = 4/8). Mes paimame kitą pavarą iš liuko dangčio, išimame kitą pavarą iš krūtinės ( pavaros = 6/7). Iš tos pačios skrynios paimame paskutinę lempa ir lenktas vamzdis (lemputės=9/9, vamzdžiai = 5/8). Surandame kitą lenktas vamzdis ant laiptinės turėklų krašto ( vamzdžiai = 6/8). Einame į stogą.

Įdėkite į savo inventorių lenktą vamzdį, pritvirtintą prie stogelio virš teleskopo ( vamzdžiai = 7/8). Ant teleskopo atramos randame kitą vamzdį ( vamzdžiai = 8/8). Tame pačiame teleskope randame kitą pavarą ( pavaros = 7/7). Nusileidžiame į pirmą pakopą.

Surinktas lempas pritaikome prie atviros semaforinės plokštės. Prieš mus pasirodo šis paveikslėlis:

P.S. Kaip parodė šio žaidimo pakartojimo patirtis, lemputes galima išdėstyti kita tvarka. Šiam išdėstymui derinys atrodo taip: 4, 4, 2, 2, 3. Štai galutinė forma:

Mūsų užduotis – išdėstyti lemputes tam tikra tvarka. Visi žinome, kad bet koks šviesoforas, net ir semaforas, turi raudoną ir žalią spalvas. Čia mums taip pat suteikiama violetinė spalva. Nekreipkime dėmesio į šį absurdą, įsivaizduokime, kad jis geltonas. Dėl to viršutinėje eilutėje turėtų būti raudonos lemputės, vidurinėje - violetinės, o apatinėje - žalia. Norint pakeisti lempučių padėtis, reikia spustelėti apvalius mygtukus su rodyklėmis. Šiuos mygtukus sunumeruojame, kaip parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje, ir spaudžiame juos tokia seka: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. Semaforas veikia. Dabar pataisykime didelį mechanizmą, kuris atidaro depo duris. Surinktas pavaras ir vamzdžius dedame į mechanizmo vidų, paspaudžiame raudoną mygtuką ir žiūrime į depo vidų.

Čia reikia surinkti traukinį po gabalėlį. Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe naudojame scheminį garvežio vaizdą. Turite rasti 16 dalių ir pritvirtinti jas prie traukinio:

Štai šių dalių vietos:

Surinkę visas lokomotyvo dalis, spustelėkite žalią apskritimą su varnele ekrano viršuje. Nes Surinkome visas 25 dėlionės daleles, tada mūsų traukinys pajuda.

Paskutinis pirmojo skyriaus galvosūkis:



Žaidimo „Tiny Bang Theory“ principas yra labai paprastas – jums reikia rinkti didelės dėlionės dalis per visą lygį, kurį pereinate. Kiekviename lygyje jų yra 25, ir jie visi yra gerai paslėpti, todėl turėsite labai stengtis juos rasti. Tačiau tai dar ne viskas, ko iš jūsų reikalauja šis projektas. Be dėlionės detalių paieškos, reikės atidaryti ir vienas dideles duris – tam teks surinkti kelis objektus, kuriuos pastebėti taip pat nėra labai lengva. Taip pat žaidime yra užuominų tiems, kurie užstrigo ir negali eiti toliau – norėdami jas gauti turėsite pradėti tikrą musių medžioklę. Kiekviena pagauta musė papildys jūsų užuominų matuoklį, o kai sugausite trisdešimt, matuoklis užsipildys ir galėsite pasinaudoti užuomina, kad surastumėte dėlionės detalę ar daiktą. Tai visi pagrindiniai žaidimo „Tiny Explosion Theory“ principai. Ištrauka iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti gana paprasta, tačiau įvykiams besivystant suprasite, kad viskas yra daug sudėtingiau.

„Teleskopo bokštas“ – galvosūkis

Kiekvienas skyrius turi savo pavadinimą ir netgi savo temą – taip veikia „Mažyčio sprogimo teorija“. Kiekvieno skyriaus ištrauka suskirstyta į kelis etapus, kurių kiekvienas vyksta atskirose spalvingose ​​vietose. Pirmiausia turite suprasti, kad kiekviename iš keturių bokšto aukštų galite rasti tam tikrą skaičių dėlionės dalių – tam reikia labai atidžiai apsidairyti. Jei praleidote nors vieną gabalą, turėsite grįžti atgal – kitaip jūs negalėsite iki galo susumuoti planetos vaizdo, o tai yra „Tiny Bang Theory“ žaidimo tikslas. Ištrauka yra būtent tokia, todėl atkreipkite dėmesį į galvosūkio elementus Ypatingas dėmesys. Tačiau nepamirškite apie savo kelyje esančias kliūtis, nes negalėsite žengti į priekį istorijoje, jei jų neįveiksite.

„Teleskopo bokštas“ – užduotys

Jau supratote, kad dėlionės detalės yra labai svarbios žaidime Tiny Bang Theory. Tačiau ištrauka remiasi ne tik jais – jums reikės išspręsti įvairias problemas ir žaisti mini žaidimus per visą siužetą. Pirmiausia turėsite surinkti kopėčias. Turite tik vertikalius stulpus, o norėdami pakilti, turite rasti penkis laiptelius. Norėdami atidaryti duris, turėsite išspręsti skaitmeninę galvosūkį. Įjungta didelis laukas pamatysite daugybę skaičių ir beveik kiekvienas iš jų turi porą. Jūsų užduotis yra rasti tris skaičius be porų, jie bus jums reikalingas kodas.

Kita paslėpto objekto užduotis yra pataisyti generatorių. Kad tai veiktų, reikia surasti devynias lemputes ir jas įsukti. Toliau reikės atidaryti skrynią, bet raktas yra pas močiutę. Ji nenori jo atiduoti tiesiog taip, todėl paveikslą turėsite surinkti iš kelių dalių, o trūksta poros elementų - turėsite juos rasti. Skrynioje yra raktas, kuriuo atsuksite visus metalinės plokštės varžtus, užkertančius kelią. Bet už varčios yra uždaryti vartai, kuriuos atidaryti reikia rasti krumpliaračius ir vamzdžius. Paskutinė užduotis skyriuje – surinkti traukinį iš dalių. Juo leisitės į tolimesnę kelionę. Dabar jūs suprantate, kokia yra žaidimo „Tiny Explosion Theory“ ištrauka. Daug laiko teks skirti daiktų paieškai ir mįslių įminimui. Bet iš to sulauksite tik teigiamų emocijų.

„Ant geležinkelio“ – galvosūkis

Kaip ir ankstesniame skyriuje, vėl turite sutelkti dėmesį į dėlionės dalių paiešką. Žaidimo „Tiny Bang Theory“ ištrauka visiškai sukasi aplink šias mažas dalis, paslėptas aplinkiniame pasaulyje keliose vietose. Šį kartą jų yra keturios – teritorija su reklaminiu stendu, geležinkelio mazgas, slenkantis tiltas, o įdomiausia – nykštukų požemis. Tiny Explosion Theory nuves jus net į tokias vietas. Dar kartą patikrinkite, ar surinkote visas dėlionės dalis, nes tai labai svarbu.

„Geležinkelyje“ – užduotys

Pirmoji šio skyriaus užduotis yra remontas. Norėdami tai padaryti, turite pasukti šio skydo elementus, kad jie sudarytų ryškų raštą - tai yra išskirtinis žaidimo "Tiny Explosion Theory" bruožas. Pilna versija leidžia mėgautis vizualinio vaizdo grožiu, muzikiniu akompanimentu ir pačiu pasakų pasauliu.

Patekę į raudoną kabiną suprasite, kad joje esantis įrenginys neveikia – problema išspręsta baterijos pagalba, kurią galima rasti netoliese. Kitas mechanizmas, kurį reikia taisyti, yra liftas. Trūksta trijų ratų, kuriuos taip pat greitai surasite atsargiai. Kai liftas pradės veikti, jis jums atvers praėjimą. Deja, tai yra praėjimas prie durų, kurias taip pat reikia atidaryti toli gražu ne įprastai. Norėdami tai padaryti, jums reikės 26 rutulių, išsibarsčiusių visose vietose, taip pat vieno trikampio.

Už durų rasite klasikinę „vamzdyno“ dėlionę. Ją išsprendę įjungiate slankiojančio tiltelio mechanizmą. Po to kabinoje raskite keturias svirtis, kurias naudojate – taip įjungsite kompiuterį, kuriame jūsų laukia dar vienas mini žaidimas. Vairuodami valtį nuplaukite į tikslą nesudužę. Jei sėkmingai atliksite užduotį, pasirodys tikras laivas ir skyrius bus baigtas. Bet jūs vis dar turite daug nuveikti, kad užbaigtumėte visą Tiny Bang Theory žaidimą. Raktas į sėkmę slypi jūsų dėmesingumui, todėl neatsipalaiduokite nė minutei.

„Milžiniškame medyje“ – galvosūkis

Kaip įprasta, lygis susideda iš keturių vietų, kurių kiekvienoje galima rasti galvosūkio elementus – laukiamąjį, parduotuvę, oro terminalą ir kompiuterių centrą. „Tiny Bang Theory“ šiuo atžvilgiu yra gana paprasta – ji nepriverčia per daug galvoti. Jis sukurtas taip, kad priverstų jus galvoti tiek, kiek reikalauja ištrauka. Kalbant apie galvosūkio elementus, čia net nereikia galvoti – tiesiog atidžiai apsidairykite.

„Milžiniškame medyje“ – problemos

Parduotuvė yra pirmoji žaidimo „Tiny Explosion Theory“ trečiojo skyriaus vieta. Kaip tai įveikti? Tai labai paprasta - reikia atnešti pardavėjai tris obuolius ir paveikslą. Tada turėsite išspręsti galvosūkį pagal spalvų paletę ir uždirbti monetą, kurią galėsite panaudoti vėliau. Taip pat turite rasti keturis perjungimo jungiklius, kad paleistumėte kitą mechanizmą. Gali praeiti šiek tiek laiko, kol rasite kompaso ratuką, tačiau problemų neturėtų kilti. Už tai gausite lankstinuką su šifravimo raktu. Po nedidelio galvosūkio su skirtingų spalvų pusrutuliais atėjo laikas jau tradiciniam etapui. Turite žaisti mini žaidimą, kuriame valdote lėktuvą. Ir atlygis už tai, žinoma, bus visavertis orlaivis.

„Krantas“ – galvosūkis

Naujas skyrius – ir vėl keturios vietos. Pradėsite nuo nusileidimo juostos, kurioje nusileis jūsų lėktuvas, ir tęsite nuo didelio pastato stulpų, pakrantės ir jūreivio namo. Kiekvienoje vietoje bus įvairių staigmenų, įskaitant saugiose vietose paslėptas dėlionės detales.

„Krantas“ – užduotys

Turėtumėte jau būti prie to pripratę, todėl užduotis surasti dešimt maišų jums neturėtų būti staigmena. Tiesą sakant, kaip mini žaidimas, kuriame turėsite subalansuoti svarstykles naudodami įvairius objektus, kurių svoris skiriasi. Tada taip pat turėsite rasti keturis ir užbaigti apvalų brėžinį su keturiais trūkstamais elementais. Vėliau rasite dėlionę, kurioje reikės derinti kabliukus su plūdėmis, bet pirmiausia teks leistis į paieškas tų pačių plūdžių, kurių iš viso turėtų būti dešimt. Galutinėje vietoje, jūreivio name, ant sienos yra žemėlapis, prie kurio atitinkamose vietose reikės pritvirtinti aštuonis, kaip ir galima spėti, taip pat reikės susirasti patiems. Po to eikite ieškoti kitos transporto priemonės rakto - šį kartą tai valtis.

„Bokšto laikrodis“ – galvosūkis

Dabar artėjate prie logiškos žaidimo baigties – galvosūkis beveik baigtas, galvosūkiai išspręsti, o mini žaidimai baigti. Tačiau liko dar vienas skyrius, kuriame vėlgi yra keturios vietos. Pirmas yra įėjimas į pastatą, po to priekinis kambarys, tada kambarys su seifu ir galiausiai didelis laikrodis. Ir vėl visose šiose vietose reikia rasti 25 galvosūkio elementus, tik šį kartą jie bus paskutiniai.

„Bokšto laikrodis“ – užduotys

Tai nereiškia, kad paskutiniame skyriuje užduotys tapo sunkesnės. Arba, priešingai, jie tapo lengvesni. Jie pagaminti tokiu pat stiliumi, kaip ir ankstesniuose skyriuose, tačiau dėl to jie nėra labiau erzinantys ar nuobodūs. Pavyzdžiui, ant sienos pamatysite paveikslėlį, sudarytą iš kvadratų, kurių trūksta tik dešimties. Turėsite juos rasti ir teisingai įterpti į šį paveikslėlį. Tada suraskite penkis vožtuvus, kad galėtumėte juos panaudoti atskiram galvosūkiui išspręsti. Išjungę vandenį galite pasiimti raktą nuo fontano apačios, kurį panaudosite eidami toliau.

Paskutinė scena bus atkurtas laikrodis, kuriame yra tik du ciferblato skaičiai, o taip pat nėra rodyklių. Visa tai turėsite rasti visame lygyje ir tada įdiegti laikrodyje. Tai bus paskutinė užduotis, po kurios jūs saugiai užbaigsite šio nuostabaus, ryškaus ir spalvingo žaidimo eigą.

Beje, jei neturite galimybės įvertinti kompiuterinės žaidimo „Tiny Bang Theory“ versijos – jums padės „Android“. Yra šio projekto mobilioji versija, kuri jokiu būdu nenusileidžia kompiuterinei versijai, todėl galite atsisiųsti ją į savo išmanųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį ir pereiti prie jo nenaudodami asmeninio kompiuterio. Visiškai nieko neprarasite, bet įgysite mobilumo, nes galite žaisti „Tiny Bang Theory“ bet kur.

Jei niekur nieko nėra,

Tai reiškia, kad kažkas yra kažkur.

Bet kur tas žmogus?

O kur jis galėjo lipti?

V. Berestovas

„Tolimame, tolimame kosmoso kampelyje savo orbita skrido maža, maža planeta...“ Beveik kaip Sent Egziuperi, net atrodo. Tik, žinoma, Mažojo princo planeta nebuvo taip gerai įrengta: jis neturėjo nei arbatinuke pastatyto švyturio, nei vandens ratu varomo tilto ant didelio ąsočio su dangteliu, nei kompiuterių centro nepaprastai talpiame. stiklinis butelis.

Vėlgi, visuomenė čia daug įvairesnė. Viena problema: baisiai visuotinei katastrofai mažoje, mažoje planetoje pakaks tik kelių baobabo daigų arba, kaip mūsų atveju, vieno futbolo kamuolio, trenkiančio netoli orbitos. Kamuoliai turi tikrai mirtiną jėgą: sprogimas - ir Visas pasaulis kartu su dalimi kosmoso jis apipiltas dėlionės gabaliukais.

Kita vertus, jei būsime atsargūs ir kantrūs, o taip pat šiek tiek daugiau pagalvosime, tikrai rasime būdą, kaip viską sutvarkyti. Juk galima surinkti bet kokią dėlionę, net ir labai didelę, jei tik randi dalis.

Mozaikinė visatos prigimtis

Aplinka pirmiausia patraukia dėmesį; aplinka kruopšti, skoningai parinkta, jaukus iki negalėjimo. Visi šie kūrybiškai išgyventi buteliai, skardinės, batai ir arbatinukai; visi šie mechanizmai, pavaros, svirtys ir lemputės. Visas šis keistas transportas – nuo ​​pusiau išardyto traukinio iki trosu traukiamo lėktuvo.

Rekonstrukcija įsibėgėja.

Rankinis surinkimas, ne bet koks štampavimas. Ir, žinoma, tokia darni sistema nuo sprogimo beveik visiškai subyrėjo: dalys išsibarstė, kai kurie daiktai buvo visiškai prarasti, žodžiu, teks ją atkurti - ieškoti, kas buvo prarasta, tai atsigriebti. yra nepakeičiamas naudojant improvizuotas priemones.

Tiesą sakant, tai bus mūsų pagrindinis rūpestis ateinančias penkias-šešias valandas: taisyti, ieškoti, dar kartą taisyti... Taip, taip, tai galvosūkis, klasikinis modelis: surinkite dalis vienam mechanizmui, kad atidarytumėte seifą, kuriame dalis yra paslėpta nuo kito mechanizmo. Ir tada galvosi, kur galėjo dingti kitas, be kurio kitas neveikia.

Tradicinė veikla ir dėl geros priežasties! - laikomas nuobodžiu. Bet ne šį kartą.

Pirma, pasaulis pasirodė labai jaukus. Gražu į tai žiūrėti – ne bėgant, ieškant ekrane tos vienos adatos, be kurios neįleis į kitą šieno kupetą, o lėtai, atsargiai, renkant pakeliui po ranka pasitaikančius daiktus. Taip, žinoma – net į patį gražiausią krūmą negalima žiūrėti be galo, nebent įvaldai meditacines praktikas. Tačiau šiuo atveju žaidimas turi „antrąją“ funkciją: užuominų sistemą.

Pažiūrėkite: iš stiklinio burbulo viršutiniame dešiniajame ekrano kampe į mus sparnais plasnoja maža muselė didelėmis raudonomis akimis. Tuo tarpu po vietą skraido pora jos giminaičių; Tiksliai šaudydami juos žymekliu (užduotis nesudėtinga, bet vis tiek reikia nusitaikyti), užpildome indą mėlynu skysčiu, kuris įtartinai atrodo kaip manos gėrimas. Visa tai išleidžiama vienai įgyvendintai užuominai: raudonaakė musė išskris iš burbulo ir pradės suktis ten, kur paslėptas užduoties elementas. Dažniausiai po to arba stebiesi, kaip pavyko nepastebėti matomiausioje vietoje gulinčios detalės, arba keikiesi kvailu vabzdžiu, radusiu tau ne tą adatą, nes kiekvienoje šieno kupetoje tikrai yra ne viena adata.

Paukštis ant vielos.

Iš viso žaidime yra penkios vietos. Kiekvienas paskesnis yra susietas su ankstesniu, o žaidimo eiga iš tikrųjų yra padalinta į dvi nesusijusias kryptis: pagrindinę, kurioje remontuojame įrenginius ir sprendžiame problemas, ir antrinę, kurioje renkamos pasaulinės dėlionės dalys. Kai nuotrauką išsklaidė sprogimas, šios gabalėliai nusėdo planetoje – dabar jas reikia grąžinti į savo vietą. Jie glaudžiasi tiesiogine prasme visur – slepiasi medžio žievės fone, kyšo iš už lango rėmo, apsimeta vitražo dalimi ar raštu ant pagalvės. Vienas spustelėjimas – ir dėlionės detalė persikelia į inventorių, o skaičius pagal jo schemą sumažėja vienu.

Galų gale mes juos sujungsime į pasaulį – kilni užduotis, ne itin varginanti ir, kaip bebūtų keista, neturinti nieko bendra su surinktų vienetų skaičiumi. Tiesą sakant, tik paskutinė dalis, kol kas paslėpta paskutinėje vietoje už didžiulės švytuoklės, turi praktinį pritaikymą, likusios nereikia specialiai ieškoti.

Objektų rinkimo ir rūšiavimo užduotys paimtos iš mechanizmų, o jie užtikrina, kad visada turėtume ką veikti. Raskite keturias svirtis. Radau? Įklijuokite į lizdus ir pakartokite spalvų kompozicijas. Pasikartojo? Čia turite prieigą prie kompiuterio, kuriame rodomas paprastas arkadinis žaidimas, pvz., „plaukti laivu į uostą“. Ar susitvarkei? Gaukite valtį...

Problemos, kaip taisyklė, nėra sunkios, tačiau gali ir nukentėti: ne visiems pavyksta iš karto suprasti, kad, pavyzdžiui, trūkstamą garvežio ratą galima nuimti tiesiai iš schemos ant sienos.

Kalbant apie siužetą, „Mažyčio sprogimo teorijoje“ apskritai jo nėra: mes tiesiog keliaujame ir taisome viską, kas sunyko. Pakeliui susipažįstame su šio pasaulio gyventojais – senute, dviem senukais, jūreiviu, obuolių pardavėju – tačiau jų buvimas yra griežtai funkcionalus: suklaidinti jus su paieška ir išduoti užduotį. Gaila, būtų įdomu daugiau apie juos sužinoti.

Pasakų skrynia.

„Mažyčio sprogimo teorija“ jau buvo lyginamas su "Machinariumas"- Natūralu, kad jie tikrai turi kažką bendro. Arba kūrybiškas požiūris į mechanizmus ir erdvės išdėstymą, arba tiesiog unikalus pasaulio žavesys. Siužetiniu požiūriu Machinarium tikrai turtingesnis; šioje srityje The Tiny Bang Theory nusileidžia ne tik jai, bet ir panašiam stiliui Alchemija su savo prarasto miesto paslaptimis, tačiau tai nesumažina žaidimo malonumo.

Mūsų kelionę aplink mažą, mažą planetą lydi muzika; Finale skambančių malonių, neįkyrių melodijų galima klausytis dar kartą ir išsamiai. Ir tai labai naudinga, nes procese nekreipiamas dėmesys į garso akompanimentą.

Atsitiktiniai žaidimai, o ypač galvosūkių užduotys, žaidimų bendruomenėje dažnai traktuojami su panieka: jie sako, kad laiko žudikai yra šiek tiek sudėtingesni nei pasjansas, ir tai dar geriau. Ir skaudu daug laiko praleisti ieškant kokio nors mažyčio ir gerai užmaskuoto raktelio, kad kitoje vietoje viskas būtų pradėta iš naujo. O rimtose, visavertėse užduotyse galvosūkiai dažnai išstumiami: arba per paprasti, arba per nuobodūs, arba blogesni už tūkstančio metų senumo pokštą.

Kodėl tada net pradedame kalbėti apie „Mažyčio sprogimo teoriją“? Juk galvosūkių daug, ir nesibaigiančios objektų paieškos, o siužetas vos nubrėžtas... Turi būti, kaip dažnai nutinka, esmė slypi vykdyme: nedažnai būna, kad visas pasaulis susidaro iš skirtingų detalių. Ir ne kiekvieną kartą šis pasaulis yra taip tvarkingai pastatytas.



Ir neleiskite, kad šis ieškojimas patektų į kategoriją „būtina žaisti! - tokie verdiktai yra per sunkūs tokiam mažam žaidimui, tačiau net ir prieš „lengvąjį žanrą“ nusiteikę žaidėjai turėtų susipažinti su „Mažyčio sprogimo teorija“.

Galbūt ypač jiems.

Linksma
Grafikos menai
Garsas
Žaidimų pasaulis
Patogumas

VALDYMAS

Pastoracinė postapokaliptinė

Viena maža planeta, vienas futbolo kamuolio dydžio ir išvaizdos palydovas, vienas pernelyg judrus meteoritas – ir dabar pasaulis subyrėjo, ir mes turime jį išsaugoti.

Viskas, kas daroma šiame žaidime, daroma pele, tiksliau – kairiuoju jos mygtuku. Susidūręs su svarbiu objektu – mechanizmu, durimis ar problema, kurią reikia išspręsti – „protingas“ žymeklis pakeičia formą ir pradeda sukti pavaras. Viena problema yra ta, kad jis iš esmės nepaiso paprastesnių komunalinių paslaugų. Tačiau kraštutiniu atveju visada galite atsiųsti raudonakę musę kaip užuominą.

Pirma dalis: geležinkelis

Labai patvarus žibinto stulpas: jam net nerūpi Katastrofa. Aš tik šiek tiek prisimerkiau.

Surinkimo tvarka yra savavališka, galite pradėti nuo vamzdžio ar švilpuko.

Šiek tiek pasimokę, leidžiantys įsitikinti, kad valdikliai yra itin paprasti, turime pataisyti kopėčias – kitaip negalėsime užlipti į kitą šio buto įdubą. Tiksliau, kelių aukštų žibinto stulpas, kuriuo turime gerokai kopti, kol mūsų kelias tęsiasi horizontalia kryptimi.

Du iš penkių žingsnių bus parodyti mums; trečiasis slepiasi netoliese, viršutinėje platformoje šalia durų. Ketvirtąją rasime viryklėje (dešinėje yra arčiausiai mūsų esanti keptuvė).

Turėsite padirbėti su penktuoju: jis turi būti pašalintas iš transformatoriaus. Prieigos kodas prie šio gudraus prietaiso užrašytas ant daubos sienelės viršuje, iš ten neseniai nusileidome. Tiesa, skaičių kiek per daug, o kai kurie net nupiešti! Ištrinkime tuos, kurie kartojasi – kas bus?

Išėjo 713 . Įvedame šiuos skaičius ant transformatoriaus skydelio ir ramiai žengiame paskutinį žingsnį, kartu atrandame, kad dabar mums reikia devynių lempučių. O jei dar paimsime ten tą sveiką geležies lakštą, kuris aiškiai užstoja kažką įdomaus nuo mūsų, suprasime, kad čia tikrai praverstų kažkas panašaus į veržliaraktį.

Bet pirmiausia – lemputės. O kur šios kopėčios vis dėlto veda?..

Viršuje laiptai veda į gražią svetainę su dideliu langu, balkonu ir prabangiais laiptais į viršų. Be to, yra močiutė su katinu ir močiutės skrynia.

Močiutės krūtinė yra svarbi, bet mes nukrypstame nuo lempučių.

...transformatoriui
Kur ieškoti Ko ieškoti
Ekranas su įkrova, viršutinė platforma 1 lemputė
2-oji lemputė
Svetainė, balkonas 3 lemputė
Svetainė, toršeras 4 lemputė
5 lemputė
Vienu aukštu aukščiau, observatorija, žibintas 6-oji lemputė
7 lemputė
Observatorija, vėtrungė 8 lemputė
Močiutės krūtinė 9 lemputė

O dabar – apie krūtinę. Apie užrakintą skrynią, kuriai neturime nei rakto, nei pagrindinio rakto.

Pirmiausia (prieš eidami ieškoti ančių, kiškių ir kiaušinių) prasminga paklausti pačios savo močiutės. O jei ji turi raktą?..

Geležinkelio darbų užbaigimas, paleidimas.

Ir iš tikrųjų ji yra pasirengusi atiduoti savo lobius mūsų žinioje, jei mes jai grąžinsime prarastą portretą. Akivaizdu, kad portretą ištiko toks pat likimas kaip ir visai planetai, todėl išsklaidytas dalis tektų sudėti. Gausime juos viršuje, observatorijoje. Pro teleskopą matomi balionai, prie kurių tvirtinami įvairūs buteliai; Dažniausiai tušti, bet iš kai kurių kyšo mums reikalingos paveikslo nuotrupos. Pakankamai nufotografavę galėsime surinkti norimą portretą.

Elegantiška ponia, mielas vaikas – nenuostabu, kad senolė pasiilgo šio šeimos palikimo. Na, o susitarimas yra susitarimas, o mums belieka pasiimti trokštamą raktą.

Skrynioje tarp įvairiausio mielo šlamšto rasime paskutinę lemputę ir - maloni staigmena! - reguliuojamas veržliaraktis, puikiai tinkantis šiam juokingam geležies gabalui nuimti nuo stulpo kojos.

Tačiau pirmiausia išnaudokime neprilygstamą įvairiaspalvių lempučių derlių, kurių taip uoliai ieškojome visame Žibinte.

Jas dedame į transformatorių ir išdėliojame lemputes taip, kad raudonos būtų viršuje, žalios – apačioje, o violetinės – per vidurį. Susitvarkę su šiuo Rubiko kubu lėktuve, paspaudžiame svirtį. Semaforas taps žalias, to mums reikia, bet čia yra problema: dar nėra ko važiuoti.

Na, jokių problemų. Pirmiausia pažiūrėkime, kas yra už sulenkto atvarto, nes dabar turime raktą.

Kaip buvo nesunku nuspėti, viduje – liūdnas apleistos vaizdas, šaukiantis neatidėliotino remonto. Ir jūs negalite išsiversti su vienu raktu. Kad šis įrenginys kažkaip veiktų, mums reikia septynių pavarų dalių! O kampinių vamzdžių yra dar daugiau – aštuoni. Bet nėra ką veikti, teks pažiūrėti.

...vidiniam žibinto mechanizmui
Kur ieškoti Ko ieškoti
Krosnelė prie bagažinės 1 vamzdis
1 pavara
Semaforas 2 vamzdis
Į žemę įmontuota lemputė 2-oji pavara
Viršutinė platforma 3 pavara
Vienu aukštu aukščiau dėžutė su šauktuku 4 pavara
Ten, virš apatinės platformos durų 3 vamzdis
Svetainė, močiutės skrynia 4 vamzdis
5 pavara
Čia pat, šulinio dangtis. 7 pavara
Čia pat, spinta 5 vamzdis
Čia pat, turėklai 6 vamzdis
Vienu aukštu aukščiau, teleskopas 8 pavara
7 vamzdis
Ten paviljono stogas 8 vamzdis

Atkasę visa tai, tempiame prie mechanizmo, dedame į vietą ir paspaudžiame Didįjį raudoną mygtuką. Dabar galite pažvelgti į nedidelį angarą, kuriame, ko gero, slepiasi koks vikrus variklis...

Taip, jis puikiai slepiasi! Iš karto nepamatysi.

Laimei, mes turime jo portretą, nors jums dar teks sunkiai dirbti, kol rasite visus šešiolika kūrinių, paskirstytų angare su tokia pat didinga panieka fizikos ir geometrijos dėsniams. Tačiau transportas pagaliau juda – tiesiog nejudinamas – ir galime judėti link savo gero tikslo.

Atėjo laikas surinkti didelį galvosūkį.

Būk drąsus, Pasaulių Gelbėtojau!...

Antra dalis: pėstiesiems

Po nelaimės iškreiptas plakatas – liūdnas vaisių ir aviacijos mišinys: pusė lėktuvo, pusė obuolio, o visa tai taip pat supjaustyta juostelėmis.

Taigi, pirmiausia, sudėkite jį į vieną paveikslėlį. Ar tu jį surinkai? Dabar turime ją išvesti iš kelio. Kažkur, bent jau aukštyn.

Deja ir ai - kėlimo mechanizmas yra šiek tiek mažiau apgailėtinas nei tas, kuriam mes ieškojome vamzdžių ir pavarų.

Na, o kad nereikėtų daugiau nei du kartus, mes surinksime visus užsakymus keistoms prekėms, kurių mums čia prireiks: ratai kėlimo mechanizmui - 3 vnt, akumuliatorius terminalui raudonoje būdelėje - 1 vnt, kolbos keistam mazgui ekrano kairėje - 2 vnt., vožtuvai malūnui-ąsotiui dar toliau į kairę - 4 vnt.

Ieškosime atvirkštine tvarka – pradedant nuo malūno.

...vandentiekio ir kėlimo darbams
Kur ieškoti Ko ieškoti
Prie vandens malūno bakstelėkite 1 vožtuvas
Prie geležinkelio išsišakojimo raudona statinė 2-as vožtuvas
Kambarys su seneliu, portretas (surinkus dėlionę) 1 ratas
Ten yra bufetas 2-as ratas
Ten yra skrynia 3 ratas
3 vožtuvas
1-oji kolba
Čia pat, po žeme 2-oji kolba
Atvykimo stotis, terminalas raudonoje kabinoje 4-as vožtuvas

Su baterija viskas kiek sudėtingiau - teks kreiptis į senelį pagalbos tame rūsio kambaryje.

Hmm, pažįstama istorija, tik užduotis sudėtingesnė - seneliui reikia suremontuoti tą keistą agregatą, kuriam - kokia laimė! - mes tik ieškojome kolbų. Ne veltui jie ieškojo.

Lipame į bloko vidų ir pagal jau parengtą lokomotyve schemą surenkame kažką, kas įtartinai primena alembiką. O, jis ten negeria arbatos!.. Tačiau ką mums rūpi šio įtartino pensininko moralinis charakteris? Atidarysime raudoną statinę, iš kurios jau nuėmėme vožtuvą, ir iš ten paimsime akumuliatorių.

Su visais šiais daiktais grįžtame prie ąsočio – reikia atidaryti tiltą.

Lipame į didelį liuką ir ten tinkamai surenkame vamzdžių sistemą. Vanduo iš perpildyto ąsočio švelniai teka ant rato, veikia mechanizmas, tiltelis pakeliamas. Ir mes turime naują galvos skausmas- butelių bokštui reikia rasti keturias svirtis su spalvotomis rankenėlėmis.

Paprastai virduliai turi kaitinimo elementą apačioje, tačiau šis turi kaitinimo elementą viršuje!

Ar gali ąsotis apversti dangtį ir nuvažiuoti ant vandens ratų?

Šias keturias pagaliukus su rankenėlėmis reikia įkišti į viršutinę butelio bokštelio dalį – po prietaiso kartoti spalvų signalus. Tada belieka žaisti nostalgišką arkadinį žaidimą, pavyzdžiui, „vaduok valtį per minas“, kuriame negali užkliūti minos, banginiai ar atsitrenkti į sienas (tuo pačiu pliusu pažymėtas mygtukas išgelbės nuo kliūčių spynos; turėsite vengti banginių ir minų). Šitaip prie pakelto tilto atgabenę tokį gražų garlaivį su dryžuotu piltuvu, mes... ne, dar niekur neplauksime.

Grįšime ten, kur pradėjome, galiausiai gautus ratus įstatome į kėlimo mechanizmą, o akumuliatorių – į gnybtą. Na, dabar terminalas veikia. Dabar, jei paspausite rodyklės aukštyn mygtuką, plakatas pakils ir mums skubiai reikia 24 įvairiaspalvių rutulių ir trikampio.

Ieškome ką veikti.

...atnešti harmoniją
Kur ieškoti Ko ieškoti
Prie traukinio Lempa 1 kamuoliukas
Raudona kabina 3 kamuoliukai
Ant medžio 1 kamuoliukas
Aplink traukinį 2 kamuoliukai
Geležinkelio šakė Po gaubtu 1 kamuoliukas
semaforai 3 kamuoliukai
statinė su rezervuaru 1 kamuoliukas
lempos stulpas 1 kamuoliukas
Senelio kambaryje komoda 1 kamuoliukas
fotelis 1 kamuoliukas
spintelė prie laiptų 1 kamuoliukas
dėžė 1 kamuoliukas
po žeme 1 kamuoliukas
bufetas 1 kamuoliukas
Prie tilto garsiakalbis 1 kamuoliukas
statinė 2 kamuoliukai
žibintuvėlis 2 kamuoliukai

Mes paimame trikampį tiesiai iš laivo. Dabar grąžiname visus šiuos daiktus į dėlionės vietą ir pradedame pertvarkyti kamuoliukus: žalia išorė, oranžinė viduje, mėlyna viduryje. Kai pagaliau bus pasiektas tinkamas feng shui, liftas atsidarys.

Trečia dalis: aviacija

Tai atrodo kaip biuras. O gal priėmimo kambarys: stovas su rašalu, sofa, televizorius, o svarbiausia – durų gausa rodo veikiau antrojo naudai.

Tačiau mums dar tikrai nereikia čia ateiti; įlipame į liftą ir kylame į kitą aukštą, kur mūsų pagalbos šaukiasi keistas geltonas agregatas – tipiškas Mėnulio kompasas. Jam tikrai trūksta kompasinės rožės. Stebėjimo kamera „registratūroje“ padės ją rasti, tačiau teks padirbėti su teisingu įrengimu: pažiūrėkite į popieriaus lapelius, gulinčius ant stalo dešinėje, pasukite kompaso ratukus. Gavę įtikinamą vertikalę, galime atidaryti šią skrynią ir iš ten paimti trafaretą, reikalingą kitam kodui rasti.

Kodas parašytas ant tų pačių lapelių. Įrašams nustatome tinklelį, ieškodami vietos, kurioje pirmieji du stulpeliai yra tinkamas atėmimo po stulpelio pavyzdys. Antrą apatinės eilutės pusę skaičiuojame lygiai taip pat – rezultatas yra kodas 3132 . Mums jo prireiks, kad paleistume įrenginį šalia kompaso – atrodo, kad tai orkaitė. Tiesa, norint į šio daikto švieslentę įvesti bent keletą skaičių, reikia daiktą aprūpinti rankenomis.

Kabeliu traukiamas lėktuvas.

Misijos valdymo centras.

Gryname ore - už registratūros durų dešinėje nuo lifto - be orkaitės rankenos rasime dar vieną galvosūkį: ant kabinos sienos yra žemėlapis, kuris turi būti suderintas su rodoma realybe. diagramoje. Baigę šį titanišką darbą, jausimės teisę pasilenkti į langą šiek tiek į dešinę, tačiau ten būsime nusivylę arba apsidžiaugę, priklausomai nuo to, kaip pažiūrėsite, atlikdami dar vieną užduotį. Kam mums reikės pinigų – baisu sakyti, visos monetos! Tai tikra griuvėsiai, mes net neturime.

Eisime į parduotuvę praturtėti – ten yra tinkama parduotuvė po iškaba su obuoliu.

Už prekystalio miela ponia mielai praneš, kad čia perka obuolius ir paveikslėlius – už tris obuolius ir vieną paveikslėlį gausite lygiai vieną monetą. Pradėkime nuo paveikslo – būtent šio stačiakampio ant sienos, kuris tiesiog prašo moralizuojančio plakato, pavyzdžiui, „Snap your jaws“! Plakatą mums atspausdins daiktas, esantis kairiajame kampe, bet pirmiausia reikia pakoreguoti spalvų lentelę: pagal vaivorykštės eiliškumą ir intensyvumą. Mašinai išspjaudę piešinį, pradėsime ieškoti obuolių, prieš tai nurodę, kad dešinėje spintelėje trūksta tik trijų.

Norėdami išimti paskutinį obuolį iš orkaitės, turite nustatyti visus keturis jungiklius ir ekrane įdėti šiek tiek anksčiau rastą kodą 3132 .

Na, dabar mes su ramybė galime eiti ir iškeisti obuolius į monetą, pateikti monetą prie lango ir užlipti į kambarį viršutiniame aukšte.

Čia, pasirodo, turime vietinį misijos valdymo centrą. O dabartinė mūsų užduotis – skristi lėktuvu maršrutu be avarijų. Po sėkmingo nusileidimo pasirodo, kad bandėme patys: aikštelėje su būdele ir žemėlapiais stovėjo gražus geltonas lėktuvėlis, kuris, reikia pagalvoti, mus nuneš į šviesią ateitį. Tačiau kad taip nutiktų, į lėktuvą reikia prikrauti pašto – dvylika siuntinių – ir visi jie nerūpestingai išmėtyti po kambarius.

...išskristi
Kur ieškoti Ko ieškoti
Kilimas ir nusileidimas
plotas
  • elektros skydelis
  • gėlių vazonas (kairėje)
  • kabinos langas
3 siuntiniai
Priėmimas
  • Stebėjimo kamera
  • sofa
  • knygų spinta
3 siuntiniai
Kambarys viršutiniame aukšte
  • raudonos išmatos
2 siuntiniai
Kambarys po
ženklas su obuoliais
  • grindys (2 vnt.)
  • skaitiklis
4 siuntiniai

Visa tai krauname į lėktuvą ir skrendame gelbėti pasaulio.

Ketvirta dalis: plaukimas

Pirmas dalykas, kuris mūsų laukia atvykus, yra bagažo rūšiavimas: reikia surasti visus dešimt po šį mikrooro uostą išmėtytų krepšių ir padalinti į dvi vienodo svorio krūvas.

Septyni lagaminai (ir krepšiai) guli beveik atviri, dar trys paslėpti už pusapvalių angaro durų kairėje. Surinkę visus dešimt, dedame juos ant konvejerio – ir staiga atsiduriame prieš garbingas spyruoklines svarstykles. Dedame bagažą taip, kad dubenys būtų subalansuoti ir judame toliau.

Šioje „toliau“ mūsų laukia nauji iššūkiai. Norėdami išsiaiškinti stalą su penkiomis skylutėmis, mums reikia keturių kauliukų, kad patektume į garlaivį - figūrinį raktą, o apvaliame skydelyje, esančiame prie prieplaukos skulptūros dramblio šone, aiškiai trūksta poros fragmentų.

...kultūriniam laisvalaikiui
Kur ieškoti Ko ieškoti
Prieplauka siena 1-as kubas
viršutinė skulptūros dalis 1 skydelio fragmentas
Alkovas pati viršūnė 2-as skydo fragmentas
Oro uostas paliktas butelis 2-as kubas
ant nusileidimo puodelio, dešinėje 3 skydo fragmentas
angaras 3-ias kubas
4 fragmentas
Prieplauka durys po drambliu 4-asis kubas

Iš dalies surinkę visus kubus, o skydo fragmentus - visiškai, einame atkurti pasaulio teisingumą. Atkurti teisingumą pasirodo šiek tiek sunkiau, nei norėtume, bet ne per daug. Sudėję dėlionę, gauname galimybę atidaryti duris ir pasiimti paskutinį kauliuką.

Gautus „šešetukus“ nunešame prie skylėto stalo ir kurį laiką pasiekiame harmoniją - lizdo spalva ir taškai ant kubelių turi sutapti.

Harmonija atgaivina mechanizmą šalia stalo; Traukdami žalią rankeną, pakeliame laiptus. Čia, jaukiai įsitaisius arbatinuke-švyturyje, mus pasitiks jūreivis; jis sėdi ant sofos ir nieko negaili, bet mes vis tiek turime judėti toliau, laukia dar daug darbo.

Visų pirma, pasirūpinkime žemėlapiu ant sienos – reikia surasti trūkstamą gabalėlį ir aštuonias valtis žymėjimui; ir kad jis neatrodytų per mažas, čia pat ant grindų guli „Tetris žvejui“ tipo rinkinys, kuriame trūksta keliolikos plūdžių.

...turizmui ir žvejybai
Kur ieškoti Ko ieškoti
Virdulys-švyturys spinta kairėje 1 plūdė
Vienu aukštu žemiau
  • rutulys (kairėje)
  • niša viršuje (atidaroma mašina dešinėje)
  • liukas stulpo apačioje
3 plūdės
  • po augalu kairėje
  • po mediniu liuko dangčiu
2 valtys
Prieplaukoje
  • apvalus daiktas prie tvoros
  • priešingame krante
2 plūdės
  • žolėje
2 valtys
Viduje
"laivų stotis"
  • burlaivio modelis
2 plūdės
  • siena (dešinėje)
  • portretas
2 valtys
Mikro oro uostas
  • stulpas, po laikrodžiu
  • angaras
2 plūdės
  • butelis (kairėje)
  • angaras
2 valtys

Radau? Dabar reikia grįžti prie arbatinuko su švyturiu ir susidėti žvejybą Tetris - tada griežtas barzdotas vyrukas duos mums žemėlapio gabalėlį ir aiškiai pasakys, kad raktą gausime ne anksčiau, nei teisingai surinksime šį topografinį vargą. .

Prie kurio, kaip paaiškėja, neužtenka pridėti trūkstamo fragmento - ant jo reikia klijuoti surinktas valtis ir netgi sujungti jas nesikertančiomis linijomis, tiksliai pagal GOST. Tik tada jie duos mums raktą, kuris atvers tolesnį kelią – šį kartą palei vandenį.

...vandentiekio ir plytelių klojimo darbams
Kur ieškoti Ko ieškoti
Ant didelio kamuolio kitoje upės pusėje 1 vožtuvas
Po mediniu liuku prie molo 2-as vožtuvas
Ant sienos salėje 3 vožtuvas
Paveikslai ant sienų 1, 2, 3 plytelės
Salės grindys 4-oji plytelė
Fontanas 4-as vožtuvas
5-oji plytelė
Antro namo aukšto turėklai 6-oji plytelė
Antro namo aukšto durys 7-oji plytelė
Prie prieplaukos medinio liuko 8-oji plytelė
Ant tilto atramos dešinėje nuo laivo 9-oji plytelė
Virš didžiosios plūdės 10-oji plytelė
Paslėpta vieta po portretu salėje 5 vožtuvas

Grįžę su grobiu, klijuokime plyteles į vietą (tam turėsime išspręsti dar vieną problemą: reikia spustelėti tuščias portretines plyteles tokia tvarka, kad gautumėte vieną nutrūkusią liniją be sankryžų) - ir paimkite paskutinis vožtuvas iš atidarytos talpyklos. Puiku, bet jūs negalite nieko ištraukti iš fontano, kol jame yra vandens. Bet ten yra tiek daug įdomių dalykų!

Taigi, mes grįžtame į geležimi aptrauktą kabiną ir pradedame varžtus ant vamzdžių jungčių. Jei viską padarysime teisingai, fontanas išdžius, o jame mūsų laukia raktas nuo durų viršuje.

Lipame laiptais į antrą aukštą. Tylu, tuščia ir nėra nieko, išskyrus porą mėlynųjų musių. Tačiau yra seifas, kuriam, kaip įprasta, reikalingas užrakto kodas, ir didelė kortelė, dengianti beveik visą stalą. Kad įspūdis būtų pilnas, trūksta tik skardinių kareivių. Tarp laiptų aukštyn ir laiptų žemyn stovi švytuoklė, kuri vis dar nejuda – nieko nuostabaus, jei prisimenate, kad visas šis grožis yra pastatytas didelio senelio laikrodžio viduje. O aukšte aukščiau, gurkšnodamas arbatą ar kavą, mūsų laukia namo šeimininkas – tas pats, kurio portretai ir fotografijos nuspalvino mūsų kelią į jo buveinę.

Tačiau šlove jis nesigiria, nebent galbūt prašydamas pataisyti sugedusį laikrodį: sprogimo banga nuo ciferblato nunešė ne tik rodykles, bet ir beveik visus skaičius.

Žvelgiant į priekį, tarkime, kad viena rodyklė guli seife antrame aukšte (kodas - B1-C3, pagal šaškių vietą lentoje), antrasis yra fontano dubenyje. O dabar visoje teritorijoje rinksime romėniškus skaitmenis – jie turi būti lengvi. Išsibarstę toli.


Ir viskas surinkta!..

Ir pasaulis surinktas!..

Na, o dabar belieka sugrąžinti prarastą laiką į laikrodį ir, antrame aukšte įsibėgėjus švytuoklei, paimti nuo sienos tai, ką ji iki šiol slėpė – paskutinę, paskutinę dėlionės dalį.



Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis:

© 2015 m .
Apie svetainę | Kontaktai
| Svetainės žemėlapis