namai » Kultūra » Skelbimų išjungimas yra mažo sprogimo teorija. Mažos sprogimo teorijos apžvalga

Skelbimų išjungimas yra mažo sprogimo teorija. Mažos sprogimo teorijos apžvalga

Žaidime yra užuominų sistema, kurią galima suaktyvinti renkant visur esančias muses.

I skyrius

Gatvė:

1. Pirmiausia surenkame dėlionės detales (5 vnt.):

2. Paspaudžiame raudoną mygtuką – tai liftas, įeiname į vidų ir atsiduriame aukščiau esančiame aukšte

2 aukštas:

1. Čia taip pat renkame dėlionės detales (4 vnt.)

2. Pačiame viršuje pastebime sulūžusias kopėčias – reikia gauti 5 laiptelius:
- pirmasis yra čia pat - apvalių durų rankenos pavidalu

3. Grįžtame į liftą ir einame į 1 aukštą

Gatvė:

1. Pasirenkame skersinius:
- ant dešiniojo bato
- ant namo sienos tiesiai virš pataisos

2. Atidarome orkaitę ties dešiniuoju kampu:
- rinkti dėlionės gabaliukus (3 vnt.)
- ir rankena nuo keptuvės dangčio kaip laiptų pakopa

3. Paspauskite ant metalinio lopinio ant sienos – čia reikia veržliarakčio

4. Kylame į 2 aukštą

2 aukštas:

1. Tiriame sieną už atvirų durų:
- Čia mes turime išspręsti galvosūkį: „rasti porą“:

Kai surasime visas poras, turėtų būti 3 skaičiai: 7, 1, 3 - tai yra užuomina, prisiminkime tai

2. Leidžiantis žemyn

Gatvė:

1. Sugedusio semaforo tyrimas (keistas mechanizmas dešinėje):
- įveskite kodą 713 (gavome anksčiau) ir paspauskite raudoną mygtuką
- atsidarys durys, ir galėsime užimti paskutinę laiptų pakopą
- spustelėkite diagramą semaforo viduje, kad suaktyvintumėte užduotį surasti 9 lemputes

2. Pirmoji lemputė yra tiesiai virš lifto durų

3. Eikime į antrą aukštą

2 aukštas:

1. Prie prietaiso šalia durų pasirenkame antrą lemputę

2. Užtepkite gautus laiptelius ant sulaužytų kopėčių viršuje

3. Einame į viršų

3 aukštas:

1. 6 dėlionės dalių sudėjimas

2. Atidarykite spintą ir paimkite kitą dėlionės gabalėlį

3. Iš toršero išsukite 2 lemputes

4. Dar viena lemputė yra balkono lempos gaubte

5. Paspauskite ant tuščio rėmo virš sofos – čia reikia surinkti 25 butelius

6. Bandome atidaryti skrynią, kad suaktyvintume užduotį rasti raktą

7. Kalbamės su močiute, kuri mainais už paveikslo restauravimą sutinka atiduoti raktą

8. Lipame laiptais į viršų

Jei niekur nieko nėra,

Tai reiškia, kad kažkas kažkur yra.

Bet kur tas žmogus

Ir kur jis galėjo lipti?

V. Berestovas

„Tolimame, tolimame kosmoso kampelyje savo orbita praskriejo maža, maža planeta...“ Beveik pagal Saint-Exupery tai net atrodo panašiai. Tik, žinoma, Mažojo princo planeta nebuvo taip įrengta: jis neturėjo nei arbatinuke pastatyto švyturio, nei vandens ratu varomo pakeliamojo tiltelio ant didelio ąsočio su dangteliu, nei skaičiavimo centro nepaprastai talpiame stikliniame butelyje.

Vėlgi, visuomenė čia tapo daug įvairesnė. Viena nelaimė: baisiai visuotinei katastrofai mažai, mažai planetai užteks tik kelių baobabo daigų arba, kaip mūsų atveju, vieno futbolo kamuolio, kuris spyris šalia orbitos. Kamuoliai turi tikrai griaunančią galią: sprogimas - ir Visas pasaulis kartu su kosmoso dalimi suyra į dėlionės gabalėlius.

Kita vertus, jei būsime dėmesingi ir kantrūs, taip pat šiek tiek daugiau galvosime, tikrai rasime būdą, kaip viską sutvarkyti. Juk galima surinkti bet kokią dėlionę, net ir labai didelę dėlionę – svarbiausia, kad būtų randamos detalės.

Mozaikinė visatos prigimtis

Aplinka yra pirmas dalykas, kuris patraukia dėmesį; aplinka kruopšti, skoningai parinkta, jauki iki neįmanomumo. Visi tie kūrybiškai apgyvendinti buteliai, skardinės, batai ir arbatinukai; visi šie mechanizmai, pavaros, svirtys ir lemputės. Visas šis puošnus transportas – nuo ​​pusiau išardyto traukinio iki funikulieriaus.

Rekonstrukcija įsibėgėja.

Rankinis surinkimas, be štampavimo. Ir, žinoma, tokia darni sistema nuo griausmingo sprogimo beveik visiškai subyrėjo: detalės išsibarstė, kažkas visiškai pamesta, žodžiu, tektų atkurti - ieškoti, kas pamesta, papildyti nepakeičiamą. iš improvizuotų priemonių.

Tiesą sakant, tai bus mūsų pagrindinis rūpestis ateinančias penkias-šešias valandas: taisykite, ieškokite, taisykite dar kartą... Taip, taip, tai yra galvosūkių ieškojimas, klasikinis modelis: rinkite dalis vienam mechanizmui, kad atidarytumėte seifą. kurios dalis yra paslėpta nuo kito mechanizmo. Ir tada galvosi, kur galėjo dingti kitas, be kurio neveikia kitas.

Užsiėmimas, kuris yra tradicinis – ir ne beprotiškas! – laikomas nuobodžiu. Bet ne šį kartą.

Pirma, pasaulis pasirodė labai jaukus. Malonu į tai žiūrėti – ne bėgiojant, ieškant ekrane tos vienintelės adatos, be kurios neįleidžiama į kitą šieno kupetą, o lėtai, detaliai, renkant pakeliui po ranka pasitaikančius daiktus. Taip, žinoma – net į patį gražiausią krūmą negalima žiūrėti be galo, nebent įvaldai meditacines praktikas. Tačiau šiuo atveju žaidimas turi „antrąją“: raginimų sistemą.

Pažiūrėkite: iš stiklinio burbulo viršutiniame dešiniajame ekrano kampe į mus sparnais plasnoja maža muselė didelėmis raudonomis akimis. Tuo tarpu po vietą skraido pora jos giminaičių; tiksliai šaudydami juos žymekliu (užduotis nesudėtinga, bet vis tiek reikia nusitaikyti), užpildome indą mėlynu skysčiu, įtartinai panašiu į manos mikstūrą. Visa tai išleidžiama vienai įgyvendintai užuominai: iš burbulo išskris raudonų akių musė ir pradės sukti ratą ten, kur paslėptas užduoties elementas. Dažniausiai po to arba stebiesi, kaip sugebėjai nepastebėti pačioje matomiausioje vietoje gulinčios detalės, arba keikiesi kvailu vabzdžiu, suradusiu tau netinkamą adatą, nes kiekvienoje šieno kupetoje yra tikrai ne viena adata.

Paukštis ant vielos.

Žaidime yra penkios vietos. Kiekvienas paskesnis yra susietas su ankstesniu, o žaidimo eiga iš tikrųjų yra padalinta į dvi nesusijusias kryptis: pagrindinę, kurioje remontuojame įrenginius ir sprendžiame problemas, ir antrinę, kurioje renkamos pasaulinės dėlionės dalys. Kai nuotrauka išsisklaidė nuo sprogimo, šios gabalėliai nusėdo planetoje - dabar juos reikia grąžinti į savo vietą. Jie glaudžiasi pažodžiui visur – slepiasi medžio žievės fone, kyšo iš už lango rėmo, apsimeta vitražų dalimi ar raštu ant pagalvės. Vienas paspaudimas - ir dėlionės gabalas persikelia į inventorių, o jo schematiškai pažymėta figūra sumažėja vienu.

Galų gale mes iš jų sukursime pasaulį - kilnus verslas, ne itin varginantis ir, kaip bebūtų keista, neturintis nieko bendra su surinktų vienetų skaičiumi. Tiesą sakant, tik paskutinė detalė turi tam tikrą praktinį pritaikymą, kol kas paslėpta paskutinėje vietoje už didžiulės švytuoklės, likusios galima sąmoningai neieškoti.

Daiktų rinkimo ir rūšiavimo užduotys paimtos iš mechanizmų, jie taip pat užtikrina, kad visada turėtume ką veikti. Raskite keturias svirtis. Radau? Įkiškite į lizdus ir kartokite spalvų kompozicijas. Ar pakartojote? Čia turite prieigą prie kompiuterio, kuriame rodomas paprastas pasažas, pvz., „Pasiimk laivu į uostą“. Ar susitvarkei? Paimk valtį...

Užduotys, kaip taisyklė, paprastos, tačiau gali ir nukentėti: ne visiems pavyksta iš karto suprasti, kad, pavyzdžiui, trūkstamą garvežio ratą galima nuimti tiesiai iš schemos ant sienos.

Kalbant apie siužetą, „Mažyčio sprogimo teorijoje“ apskritai nėra: mes tiesiog keliaujame ir taisome viską, kas sunyko. Pakeliui susipažįstame su šio pasaulio gyventojais – senute, dviem senukais, jūreiviu, obuolių pardavėju – tačiau jų buvimas yra griežtai funkcionalus: sukrėsti juos su paieška ir išduoti užduotį. Gaila, būtų smalsu apie juos sužinoti daugiau.

Skrynia su pasakomis.

„Mažyčio sprogimo teorija“ buvo ne kartą lyginami su "Machinariumas"- Natūralu, kad jie tikrai turi kažką bendro. Arba kūrybiškas požiūris į erdvės mechanizmus ir išdėstymą, arba tiesiog savotiškas pasaulio žavesys. Kalbant apie siužetą, Machinarium yra tikrai turtingesnis; šioje srityje „Mažytis sprogimo teorija“ nusileidžia ne tik jam, bet ir panašiu stiliumi Alchemija su savo prarasto miesto paslaptimis, tačiau tai nesumažina žaidimo malonumo.

Muzika lydi mūsų kelionę per mažą, mažą planetą; malonių, neįkyrių melodijų finale galima klausytis dar kartą ir išsamiai. Ir tai labai patogu, nes proceso metu dėmesys jokiu būdu nekreipiamas į garso takelį.

Kalbant apie atsitiktinius žaidimus ir ypač galvosūkius, žaidimų bendruomenės požiūris dažnai yra atmestinas: jie sako, kad nužudyti laiką yra šiek tiek sunkiau nei pasjansą, ir tai netgi geriausiu atveju. Taip, ir yra skausminga praleisti daug laiko ieškant mažyčio ir gerai užmaskuoto rakto, kad kitoje vietoje viskas būtų pradėta iš naujo. O rimtų, visaverčių ieškojimų metu galvosūkiai dažnai būna išstumti: kartais per paprasti, kartais per nuobodūs, kartais barzdoti blogiau nei tūkstančio metų pokštas.

Kodėl tada net pradėjome kalbėti apie „Mažyčio sprogimo teoriją“? Juk ten ir galvosūkių jūra, ir nesibaigiančios daiktų paieškos, o siužetas vos nubrėžtas... Turi būti, kaip dažnai nutinka, spektaklyje yra visa druska: retai susiformuoja visas pasaulis. iš išsibarsčiusių detalių. Ir ne kiekvieną kartą šis pasaulis yra taip tvarkingai pastatytas.



Ir tegul šis ieškojimas nepriklauso kategorijai "žaisk bet kokiu būdu!" – tokie verdiktai per sunkūs tokiam mažam žaidimui – bet susipažinti su „Mažyčio sprogimo teorija“ verta net ir tiems žaidėjams, kurie yra nusiteikę prieš „lengvąjį žanrą“.

Galbūt jie ypač.

Susižavėjimas
Grafika
Garsas
Žaidimų pasaulis
Patogumas

VALDYMAS

Pastoracinė postapokaliptinė

Viena maža planeta, vienas futbolo kamuolio dydžio ir formos palydovas, vienas pernelyg judrus meteoritas – ir dabar pasaulis subyrėjo, ir mes turime jį gelbėti.

Viskas, kas daroma šiame žaidime, daroma pele, tiksliau, kairiuoju jos mygtuku. Susitikus su svarbiu objektu – mechanizmu, durimis, reikalaujančiu problemos sprendimo – „išmanusis“ žymeklis keičia formą, pradeda sukti pavaras. Viena problema yra ta, kad jis iš esmės nepaiso paprastesnio naudingumo. Tačiau kraštutiniu atveju visada galite atsiųsti raudonų akių užuominą į paiešką.

Pirma dalis: geležinkelis

Labai tvirtas žibinto stulpas: jam net nerūpi Katastrofa. Nebent jis šiek tiek prisimerkė.

Surinkimo tvarka yra savavališka, galite pradėti bent nuo vamzdžio, bent jau su švilpuku.

Po nedidelių treniruočių, kurios leidžia įsitikinti, kad valdymas yra labai patogus, turime sutvarkyti kopėčias – kitaip į kitą šio daugiabučio įdubos aukštą neužkopsime. Tiksliau, kelių aukštų žibinto stulpas, ant kurio turime gerokai užlipti, kol mūsų kelias tęsiasi horizontalia kryptimi.

Du žingsniai iš penkių parodys mums; trečiasis slepiasi netoliese, viršutinėje platformoje šalia durų. Ketvirtą rasime viryklėje (dešinėje mums artimiausia keptuvė).

Turėsite padirbėti su penktuoju: jis turi būti pašalintas iš transformatoriaus. Prieigos kodas šiam gudriam įrenginiui surašytas ant daubos sienelės viršuje, iš ten neseniai leidome žemyn. Tiesa, skaičių kiek per daug, o kai kurie visai nupiešti! Ištrinkime tuos, kurie kartojasi – kas iš to išeis?

Išėjo 713 ... Įvedame šiuos skaičius ant transformatoriaus skydelio – ir ramiai žengiame paskutinį žingsnį, pakeliui sužinodami, kad dabar mums reikia devynių lempučių. O jei įsigilinsime į tą sveiką geležies lakštą, kuris aiškiai užstoja kažką įdomaus nuo mūsų, suprasime, kad kažkas panašaus į veržliaraktį čia netrukdytų.

Bet pirmiausia lemputės. Ir kur šios kopėčios vis tiek veda? ..

Kopėčios veda į viršų į gražią svetainę su dideliu langu, balkonu ir prabangiais laiptais viršuje. Be to, jame yra močiutė su katinu ir močiutės krūtinė.

Močiutės krūtinė svarbi, bet mes nukrypstame nuo lempučių.

... transformatoriui
Kur ieškoti Ko ieškoti
Įkrovos ekranas, viršutinė platforma 1 lemputė
2-oji lemputė
Svetainė, balkonas 3 lemputė
Svetainė, toršeras 4 lemputė
5 lemputė
Vienas aukštas aukštyn, observatorija, žibintas 6-oji lemputė
7 lemputė
Observatorija, vėtrungė 8 lemputė
Močiutės krūtinė 9 lemputė

O dabar – viskas dėl krūtinės. Apie užrakintą skrynią, kuriai neturime nei rakto, nei pagrindinio rakto.

Pirmiausia (prieš einant ieškoti ančių, kiškių ir kiaušinių) prasminga paklausti pačios močiutės. O jei ji turi raktą?..

Geležinkelio darbų užbaigimas, paleidimas.

Iš tiesų, ji pasirengusi atiduoti savo lobius mūsų žinioms su sąlyga, kad grąžinsime jai pamestą portretą. Portretą su visais įkalčiais ištiko toks pat likimas, kaip ir visą planetą, todėl išsklaidytas gabalėlius reikėtų sujungti. Mes juos paimsime observatorijos viršuje. Pro teleskopą matyti balionai, prie kurių pritvirtintos įvairios kolbos; didžioji dalis tuščia, bet kai kurios mums reikalingos paveikslo nuotrupos iš jų išsipūtusios. Pakankamai nufotografavę galėsime surinkti norimą portretą.

Elegantiška ponia, mielas vaikas – nenuostabu, kad senolei trūko šio palikimo. Na, susitarimas yra susitarimas, o mes tiesiog turime pasiimti trokštamą raktą.

Skrynioje tarp įvairiausio mielo šlamšto rasime paskutinę lemputę ir – maloni staigmena! - reguliuojamas veržliaraktis, puikiai tinkantis šiam juokingam geležies gabalui nuimti nuo stulpo kojos.

Tačiau pirmiausia išnaudokime neprilygstamą įvairiaspalvių lempučių derlių, kurių taip uoliai ieškojome visame Žibinte.

Jas dedame į transformatorių ir dedame lemputes taip, kad raudonos būtų viršuje, žalios – apačioje, o violetinės – per vidurį. Susitvarkę su šiuo Rubiko kubu lėktuve, paspauskite svirtį. Semaforas užsidegs žaliai, reikia, bet čia nelaimė: dar nėra ko važiuoti.

Na, nesvarbu. Pirmiausia pažiūrėkime, kas yra už sulenkto atvarto, nes dabar turime raktą.

Kaip buvo nesunku nuspėti, viduje – liūdnas apleistos vaizdas, reikalaujantis nedelsiant remontuoti. Ir vieno rakto čia neužtenka. Kad šis prietaisas kažkaip veiktų, vien iš mūsų reikia septynių pavarų dalių! O kampinių vamzdžių yra dar daugiau – aštuoni. Bet nėra ką veikti, reikia žiūrėti.

... lempos mechanizmui
Kur ieškoti Ko ieškoti
Krosnelė prie bagažinės 1 vamzdis
1 pavara
Semaforas 2 vamzdis
Į žemę įmontuota lemputė 2-oji pavara
Viršutinė platforma 3 pavara
Vienu aukštu aukštyn, dėžutė su šauktuku 4 pavara
Toje pačioje vietoje, virš apatinės aikštelės durų 3 vamzdis
Svetainė, močiutės skrynia 4 vamzdis
5 pavara
Ten pat, šulinio dangtis 7 pavara
Toje pačioje vietoje, spinta 5 vamzdis
Toje pačioje vietoje turėklai 6 vamzdis
Vienas aukštas aukštyn, teleskopas 8 pavara
7 vamzdis
Toje pačioje vietoje paviljono stogas 8 vamzdis

Atkasę visa tai, tempiame prie mechanizmo, pastatome į savo vietas ir paspaudžiame Didįjį raudoną mygtuką. Dabar galite pažvelgti į nedidelį angarą, kuriame galbūt slepiasi koks mažas vikrus traukinukas ...

Taip, labai gerai slepiasi! Iš karto nepamatysi.

Laimei, turime jo portretą, nors dar teks paprakaituoti, kol rasite visus šešiolika gabalų, paskirstytų angare su tokia pat didinga panieka fizikos ir geometrijos dėsniams. Bet transportas pagaliau juda – tiesiog po garais – ir mes galime eiti link savo gero tikslo.

Taigi atėjo laikas surinkti didelę dėlionę.

Išdrįsk, pasaulių Gelbėtojas! ..

Antra dalis: pėstiesiems

Po nelaimės iškreiptas plakatas – melancholiškas vaisių ir aviacijos mišinys: pusė lėktuvo, pusė obuolio, ir visa tai taip pat supjaustyta juostelėmis.

Taigi, pradžiai sudėkite jį į vieną paveikslėlį. Surinkta? Dabar turime ją išvesti iš kelio. Kai kur, net aukštyn.

Deja ir aha - kėlimo mechanizmas yra šiek tiek mažiau apgailėtinas nei tas, kuriam mes ieškojome vamzdžių ir pavarų.

Na, o kad nevažiuotume daugiau nei du kartus, surinksime visus užsakymus keistam daiktams, kurių mums čia reikia: ratai kėlimo mechanizmui - 3 vnt., akumuliatorius terminalui raudonoje būdelėje - 1 vnt., kolbos keistas mazgas su ekranu kairėje - 2 vnt., vožtuvai ąsočio malūnui dar toliau į kairę - 4 vnt.

Ieškosime atvirkštine tvarka – pradėsime nuo malūno.

... santechnikos ir kėlimo darbams
Kur ieškoti Ko ieškoti
Prie vandens malūno, čiaupas 1 vožtuvas
Geležinkelio sankryžoje raudona statinė 2-as vožtuvas
Kambarys su seneliu, portretas (išsprendus galvosūkį) 1 ratas
Ten pat, švediškas stalas 2-as ratas
Toje pačioje vietoje, krūtinė 3 ratas
3 vožtuvas
1-oji kolba
Ten pat, po žeme 2-oji kolba
Atvykimo stotis, terminalas raudonoje kabinoje 4-as vožtuvas

Su baterija viskas šiek tiek sudėtingiau - teks kreiptis pagalbos į senelį tame rūsio kambaryje.

Hmm, pažįstama istorija, tik užduotis sudėtingesnė – seneliui reikia sutaisyti tą keistą agregatą, dėl kurio jam pasisekė! - mes tik ieškojome kolbų. Ne veltui jie ieškojo.

Lipame į bloką ir pagal jau parengtą lokomotyve schemą surenkame kažką, kas įtartinai primena distiliavimo kubą. Oi, jis ten negeria arbatos!.. Tačiau ką mums rūpi šio įtartino pensininko moralinis charakteris? Atidarysime raudoną statinę, iš kurios jau buvo nuimtas vožtuvas, ir iš ten paimsime akumuliatorių.

Su visu šitu gerumu grįžtame prie ąsočio – reikia atidaryti tiltą.

Lipame į didelį liuką ir ten tinkamai surenkame vamzdžių sistemą. Vanduo is perpildyto ąsočio tvarkingai teka ant rato, veikia mechanizmas, tiltelis atidarytas. Ir mes turime naują galvos skausmas- butelių bokštui reikia rasti keturias svirtis su spalvotomis rankenėlėmis.

Paprastai virduliai turi kaitinimo elementą apačioje, o šio – viršuje!

Ar gali ąsotis apversti dangtį ir nuvažiuoti ant vandens ratų?

Šios keturios pagaliukai su rankenomis turi būti įkišti į viršutinę butelio bokštelio dalį – tada po prietaiso turi būti kartojami spalvų signalai. Tada belieka žaisti nostalgišką arkadą kaip „plaukiu valtimi per kasyklas“, kurioje neįmanoma susidurti su minomis, banginiais ir atsitrenkti į sienas (tuo pačiu pliusu pažymėtas mygtukas gelbsti nuo vartų-kliūčių, banginių ir minų teks vengti). Šitaip prie pakelto tilto atnešę tokį šlovingą garlaivį dryžuotu vamzdžiu, mes... ne, kol niekur neišplaukiame.

Grįšime ten, nuo ko pradėjome, gautus ratus pagaliau įkišime į kėlimo mechanizmą, o akumuliatorių – į terminalą. Na, terminalas veikia. Dabar, jei paspausite rodyklės aukštyn mygtuką, plakatas pakils ir mums skubiai reikia 24 įvairiaspalvių rutulių ir trikampio.

Ieškome ką veikti.

... sukurti harmoniją
Kur ieškoti Ko ieškoti
Prie lokomotyvo Lempa 1 rutuliukas
Raudona kabina 3 kamuoliukai
Ant medžio 1 rutuliukas
Aplink traukinį 2 kamuoliukai
Geležinkelio mazgas Po gaubtu 1 rutuliukas
semaforai 3 kamuoliukai
statinė su rezervuaru 1 rutuliukas
lempos stulpas 1 rutuliukas
Senelio kambaryje komoda 1 rutuliukas
fotelis 1 rutuliukas
spintelė prie laiptų 1 rutuliukas
dėžė 1 rutuliukas
po žeme 1 rutuliukas
bufetas 1 rutuliukas
Prie tilto garsiakalbis 1 rutuliukas
statinė 2 kamuoliukai
žibintuvėlis 2 kamuoliukai

Mes paimame trikampį tiesiai iš garlaivio. Dabar mes nešame visus šiuos daiktus atgal į dėlionės vietą ir pradedame pertvarkyti kamuoliukus: žalia išorė, oranžinė viduje, mėlyna viduryje. Kai pagaliau bus pasiektas teisingas feng shui, liftas atsidarys.

Trečia dalis: aviacija

Tai atrodo kaip biuras. O gal registratūra: prekystalis su rašaliniu, sofa, televizorius, o svarbiausia – durų gausa liudija veikiau pastarojo naudai.

Tačiau mums tikrai nereikia čia atvykti; sėdame į liftą ir kylame į aukštą, kur mūsų pagalbos šaukiasi keistas geltonas agregatas - tipiškas mėnulio kompasas. Jam labai trūksta vėjo rožės. Jį rasti padės „registratūroje“ esanti stebėjimo kamera, tačiau teks padirbėti su teisingu įrengimu: pažiūrėkite į popieriaus lapelius, gulinčius ant stalo dešinėje, pasukite kompaso ratukus. Gavę įtikinamą vertikalę, galime atidaryti šią dėžę ir iš ten paimti trafaretą, reikalingą kito kodo paieškai.

Kodas parašytas ant pačių popieriaus lapų. Įrašuose dedame tinklelį, ieškome vietos, kurioje pirmieji du stulpeliai yra tinkamas stulpelių atėmimo pavyzdys. Antrą apatinės eilutės pusę skaičiuojame taip pat – kaip rezultatas, gauname kodą 3132 ... Mums jo reikia, kad paleistume įrenginį šalia kompaso – atrodo, kad tai orkaitė. Tiesa, norint į šio daikto švieslentę įvesti bent keletą skaičių, reikia kūrinį aprūpinti rašikliais.

Lėktuvas ant funikulieriaus.

Misijos valdymo centras.

Gryname ore - už laukimo salės durų, kurios yra dešinėje nuo lifto - be orkaitės rankenos rasime dar vieną galvosūkį: ant kabinos sienos yra žemėlapis, kurį reikia suderinti. su realybe, parodyta diagramoje. Baigę šį titanišką darbą, jausimės teisę kišti galvą į langą šiek tiek į dešinę, bet ten jie mus nuvils – arba prašau, kaip tu pažiūrėsi – dar viena užduotimi. Kam mums reikia pinigų – baisu sakyti, visa moneta! Tikra griuvėsiai, mes net neturime.

Eisime į parduotuvę praturtėti - po iškaba su obuoliu yra tinkamas suoliukas.

Miela ponia prie prekystalio noriai praneš, kad čia perkami obuoliai ir paveikslėliai – už tris obuolius ir vieną paveikslą tereikia vieną monetą. Pradėkime nuo paveikslo – būtent nuo šio stačiakampio ant sienos, kur to prašo moralizuojantis plakatas „Spausk nasrus!“. Plakatas bus atspausdintas prie daikto kairiajame kampe, bet pirmiausia reikia pakoreguoti spalvų lentelę: vaivorykštės ir intensyvumo tvarka. Mašinai išspjovus piešinį, pradėkime ieškoti obuolių, iš anksto nurodę, kad tinkamoje spintelėje trūksta vos trijų.

Norėdami išimti paskutinį obuolį iš orkaitės, turite nustatyti visus keturis jungiklius ir ekrane įdėti šiek tiek anksčiau rastą kodą 3132 .

Na, dabar mes su rami siela galime eiti ir iškeisti obuolius į monetą, parodyti monetą lange ir užlipti į kambarį viršutiniame aukšte.

Čia, pasirodo, turime vietinį misijos valdymo centrą. O dabartinė mūsų užduotis – skristi lėktuvu maršrutu be avarijų. Po sėkmingo nusileidimo paaiškėja, kad padarėme viską dėl savęs: aikštelėje su stendu ir žemėlapiais stovėjo gražus geltonas lėktuvas, kuris, reikia pagalvoti, nuneš mus į šviesią ateitį. Tačiau kad tai įvyktų, į lėktuvą turi būti pakrautas paštas – dvylika siuntinių – ir visi jie atsitiktinai išmėtomi po kambarius.

... išskristi
Kur ieškoti Ko ieškoti
Kilimas ir nusileidimas
plotas
  • elektros skydelis
  • gėlių vazonas (kairėje)
  • kabinos langas
3 siuntiniai
Priėmimas
  • Stebėjimo kamera
  • sofa
  • knygų spinta
3 siuntiniai
Kambarys vienu aukštu aukščiau
  • raudonos išmatos
2 siuntiniai
Kambarys po
iškaba su obuoliais
  • grindys (2 vnt.)
  • skaitiklis
4 siuntiniai

Visa tai krauname į lėktuvą ir skrendame toliau gelbėti pasaulio.

Ketvirta dalis: plaukimas vandenyje

Pirmas dalykas, kuris mūsų laukia atvykus, yra bagažo rūšiavimas: reikia surasti visus dešimt maišų lagaminų, išmėtytų po šį mikrooro uostą, ir padalinti į dvi vienodo svorio krūvas.

Septyni lagaminai (ir krepšiai) guli beveik atvirai, dar trys paslėpti už pusapvalių angaro durų kairėje. Surinkę visus dešimt, dedame juos ant konvejerio – ir staiga atsiduriame prieš garbingas spyruoklines svarstykles. Dedame bagažą taip, kad dubenys būtų subalansuoti, ir einame toliau.

Šioje „toliau“ mūsų laukia naujos užduotys. Norėdami susitvarkyti su penkiomis skylutėmis turinčiu stalu, mums reikia keturių kauliukų, kad patektume į garlaivį - figūrinį raktą, o apvaliame skydelyje, esančiame prie prieplaukos iškalto dramblio šone, aiškiai neužtenka dviejų ar trijų skeveldrų.

... kultūrinei veiklai
Kur ieškoti Ko ieškoti
Prieplauka siena 1-as kubas
skulptūros viršus 1-as skydo fragmentas
Alkovas labai top 2-as skydo fragmentas
Oro uostas paliktas butelis 2-as kubas
ant kilimo ir tūpimo taurės, dešinėje 3 skydo fragmentas
angaras 3-ias kubas
4 fragmentas
Prieplauka durys po drambliu 4-asis kubas

Iš dalies surinkę visus kubus, o skydo fragmentus - visiškai, einame atkurti pasaulio teisingumą. Atstatyti teisingumą, pasirodo, yra šiek tiek sunkiau, nei norėtume – bet ne per daug. Užpildę dėlionę, gauname galimybę atidaryti duris ir pasiimti paskutinį kauliuką.

Gautus „šešetukus“ nešame prie nesandaraus stalo ir kurį laiką pasiekiame harmoniją – lizdo spalva ir taškai ant kubelių turi sutapti.

Harmonija pažadina mechanizmą prie stalo; patraukę žalią rankeną, pakeliame kopėčias. Čia, gerai įsitaisius arbatinuke-švyturyje, mus pasitiks jūreivis; sėdi ant sofos ir ūsų nepučia, bet dar reikia eiti toliau, dar daug darbo laukia.

Pirmiausia susitvarkykime su žemėlapiu ant sienos – reikia surasti trūkstamą gabalą ir aštuonias valtis žymėjimui; ir kad neatrodytų mažai - čia pat ant grindų yra "Tetris žvejui" tipo rinkinys, kuriame trūksta keliolikos plūdžių.

... turizmui ir žvejybai
Kur ieškoti Ko ieškoti
Virdulys-švyturys spinta kairėje 1 plūdė
Vienu aukštu žemiau
  • rutulys (kairėje)
  • niša viršuje (atidaryta rašomąja mašinėle dešinėje)
  • stulpo pagrindo liukas
3 plūdės
  • po augalu kairėje
  • po mediniu šulinio dangčiu
2 valtys
Prieplaukoje
  • apvalus daiktas prie tvoros
  • priešingame krante
2 plūdės
  • žolėje
2 valtys
Viduje
"Laivų stotis"
  • burlaivio modelis
2 plūdės
  • siena (dešinėje)
  • portretas
2 valtys
Mikro oro uostas
  • stulpas, po laikrodžiu
  • angaras
2 plūdės
  • butelis (kairėje)
  • angaras
2 valtys

Radau? Dabar reikia grįžti prie arbatinuko su švyturiu ir padėti žvejybinį tetrį - tada griežtas barzdotas vyrukas duos mums žemėlapio gabalėlį ir praneš, kad rakto negausime, kol teisingai nesurinksime šio topografinio vargo.

Prie kurio, kaip paaiškėja, neužtenka pridėti trūkstamo fragmento - ant jo reikia klijuoti surinktus laivus ir netgi sujungti juos nesikertančiomis linijomis, tiesiog pagal GOST. Tik tada mums bus duotas raktas, kuris atvers tolesnį kelią – šį kartą vandeniu.

... santechnikai ir plytelių klojimui
Kur ieškoti Ko ieškoti
Ant didelio kamuolio kitoje upės pusėje 1 vožtuvas
Po mediniu liuku prie molo 2-as vožtuvas
Ant sienos salėje 3 vožtuvas
Paveikslai ant sienų 1, 2, 3 plytelės
Salės grindys 4-oji plytelė
Fontanas 4-as vožtuvas
5-oji plytelė
Antro namo aukšto turėklai 6-oji plytelė
Antro namo aukšto durys 7-oji plytelė
Prie doko medinio liuko 8-oji plytelė
Ant tilto atramos dešinėje nuo laivo 9-oji plytelė
Virš didžiosios plūdės 10-oji plytelė
Slėptuvė po portretu salėje 5 vožtuvas

Grįžę su grobiu, klijuojame plyteles į vietą (tam turėsime išspręsti dar vieną problemą: reikia spustelėti tuščias portreto plyteles, kad gautumėte vieną laužtą liniją be sankryžų) - ir iš atidaryta talpykla paimame paskutinį vožtuvą. Puiku, kitaip nieko neištrauksi iš fontano, kol jame yra vandens. Tačiau yra tiek daug įdomių dalykų!

Taigi, grįžtame į kabiną, aptrauktą geležimi, ir pradedame prisukti vožtuvus prie vamzdžių jungčių. Jei viską padarysite teisingai, fontanas išdžius, o raktas nuo durų viršuje laukia mūsų.

Einame laiptais į antrą aukštą. Tai tylu, tuščia ir tuščia, bet pora mėlynų musių. Tačiau yra seifas, prie kurio, kaip įprasta, reikia užrakto kodo, ir didelė kortelė, dengianti beveik visą stalą. Kad įspūdis būtų išsamesnis, trūksta tik skardinių kareivių. Tarp laiptų aukštyn ir laiptų žemyn stovi švytuoklė, kuri vis dar nejuda – nieko nuostabaus, jei prisimenate, kad visas šis grožis yra pastatytas didelio senelio laikrodžio viduje. O aukščiau esančiame aukšte, gurkšnodamas arbatą ar kavą, mūsų laukia namo šeimininkas – tas, kurio portretai ir nuotraukos apakino mūsų kelią į jo buveinę.

Tačiau šlove jis nesigiria, nebent paprašytų pataisyti sugedusį laikrodį: sprogimo banga nuo ciferblato atėmė ne tik rodykles, bet ir beveik visus skaičius.

Žvelgiant į priekį, tarkime, kad viena rodyklė yra seife antrame aukšte (kodas - B1-C3, pagal šaškių išdėstymą lentoje), antrasis - fontano dubenyje. O dabar visame rajone rinksime romėniškus skaitmenis – jie turi būti šviesūs. Toli išsibarstę.


Ir viskas surinkta! ..

Ir pasaulis surinktas! ..

Na, o dabar belieka sugrąžinti prarastą laiką į laikrodį ir, antrame aukšte įsibėgėjus švytuoklei, paimti nuo sienos tai, ką iki šiol slėpė – paskutinę, paskutinę dėlionės dalį.

Taigi taip, po viso mano nepasitenkinimo dėl išlaidų, aš nusipirkau šį žaislą. Ir aš nusprendžiau padėti kitiems žaidėjams.
Dažnai atsitinka taip, kad norimas objektas guli tiesiai prieš nosį, bet tu jo nematai! Tam buvo sukurti spalvų žymėjimai (daugiaspalvės varnelės), kurios nurodo objektus vietose. Jums tereikia rasti atitinkamą spalvą žemiau esančiame sąraše ir peržiūrėti visas siūlomas ekrano kopijas su lygio vietomis.

Įvadas. Susipažinimas su sąsaja.
Žaidimas prasideda nedideliu vaizdo įrašu, kuriame rodomas pats sprogimas, kurio pasekmes turime pašalinti. Tada mes patenkame į patį žaidimą. Dešinėje turime elementų sąrašą (1), kuriuos turime rasti (1 pav.). Kai užduotys bus gautos arba išspręstos, jos bus papildytos ir sumažintos. Viso žaidimo metu jūsų ekrane skraidys vabzdžiai, labai panašūs į uodus. Surinkę reikiamą tokių vabzdžių skaičių, galite pasinaudoti užuomina. Surinktų vabzdžių indikatorius ir užuominos mygtukas kartu (2) yra viršutiniame dešiniajame kampe (1 pav.). Pats žaidimo meniu (3) yra viršutiniame kairiajame kampe (1 pav.). Visi žaidimo veiksmai atliekami pele.

I dalis.
Kolekcionuojamų dalykų sąrašas.

Taigi, žaidimo pradžioje pateikiamos užuominos pagalba mums paaiškinamas pagrindinis veiksmo principas.

Paspaudus raudoną mygtuką, atsidaro durys ir galime eiti į aukščiau esančią vietą. Norėdami pakilti dar aukščiau, mums reikia kopėčių petnešų. Paspaudus ant kopėčių, į užduočių sąrašą įtraukiama nauja. Visas dėlionės detales ir strypus surenkame vietoje.

Paspaudžiame skaičius ant sienos šalia laiptų. Mūsų užduotis yra sujungti visus suporuotus skaičius taip, kad pabaigoje liktų tik trys mums reikalingi skaičiai.

Nusileidžiame į pirmąją vietą. Paspauskite nuplėštą geležies lakštą ant grindų – užduotyse pasirodo veržliaraktis. Einame į viryklę bagažinėje, surenkame visus aktyvius daiktus.

Dešinėje vietos pusėje yra vertimo mechanizmas. Spustelėkite jį ir įveskite 3 skaitmenis, kuriuos išmokome anksčiau, spustelėkite raudoną mygtuką.

Durys atsidarė, nuimame paskutinį laikiklį. Paspaudžiame mechanizmo skydelį – nauja užduotis, surandame lemputes. Užlipame į viršų, įdedame segtukus ir kylame aukščiau.
Įeiname į kambarį pas močiutę.

Čia yra užrakinta skrynia, reikia rakto. Spaudžiame ant močiutės, ji mums duos raktą, kai surinksime nuotrauką. Paspaudžiame virš sofos esantį rėmelį – pasirodo užduotis surasti paveikslėlio dalis. Nepamirškite surinkti dėlionių ir lempučių. Lipame laiptais aukštyn.

Spaudžiame teleskopą: danguje skrenda daug butelių, pririštų prie balionų. Kai kuriose tarsi kažkas meluoja. Spaudžiame tuos rutuliukus, prie kurių pritvirtintos tokios kolbos. Nusileidžiame žemyn, renkame nuotrauką.

Geriau pradėti nuo kampinių dalių, nes jos užsifiksuos, bus daug lengviau surinkti paveikslėlį.

Sudėjome nuotrauką ir patenkinta močiutė apdovanoja mus raktu nuo skrynios.

Jame paimame viską, ko reikia, įskaitant veržliaraktį, ir leidžiamės pro liuką. Atsukame veržles, ant kurių laikomas geležies lakštas, nuimame. Po juo yra mechaninė pavara, spustelėkite ją - pridedamos dvi naujos užduotys: krumpliaračiai ir kampiniai vamzdžiai. Pereiname visas vietas, surenkame trūkstamus daiktus. Mes nusileidžiame ir renkame mechanizmą bokšte. Tada įkišame lemputes į perdavimo mechanizmą dešinėje. Lemputės yra, belieka jas teisingai įdėti. Pirmoji eilutė raudona, antroji violetinė, trečia žalia.

Prietaisas veikia, paspaudžiame svirtelę ir pajudiname rodyklę, užsidega žalia lemputė. Po mechanine pavara užsidega mygtukas, paspauskite jį ir eikite į vidų. Čia užduotis paprasta, jums reikia surinkti traukinį iš 16 dalių, išsibarsčiusių po kambarį. Viršuje dešinėje kabo patarimas, kaip atrodo surinktas, taip pat pirmoji iš atsarginių dalių (ratas). Pradėkime.

Traukinys paruoštas, leiskime į kelią! Pirmasis lygis baigtas, belieka į paveikslėlį įterpti pirmąsias 25 dėlionės dalis.

Negalima susitaikyti su kiekvienos detalės formomis. Tiesiog fone raskite identišką paveikslėlį ir gabalas savaime užsifiksuos. Rinkdami dangų, pieškite mėlynus atspalvius.

Praėjimas" Mažytis Sprogimo istorija“. I dalis

Pirma dalis

Pirmiausia pereiname nedidelę studiją: paspaudžiame ant išsikišusios dėlionės dalies, tada ant raudono mygtuko, tada ant atidarytų durų, tada ant laiptų be laiptelių – gauname pirmąją paieškos užduotį.

Visi penki veiksmai yra apatiniame ekrane. Pirmasis ir antrasis ieškomi tame pačiame tyrime – mums parodoma, kur spustelėti. Trečias žingsnis yra tiesiai po viršutinėmis durimis. Ketvirtasis yra viryklėje (atidarykite viryklę šalia bagažinės, pažiūrėkite į vidų, dešinėje spustelėkite keptuvės rankenėlę priekiniame plane). Norėdami paimti penktą, turite atidaryti transformatorių dešinėje: spustelėkite jį, įveskite kodą 713 (kaip gauti šį kodą - kitoje pastraipoje) ir paimkite rankeną ant atidarytų durų kairėje.

Kodas 713 aptinkamas taip: antrame lango ekrane matote skaičius ant sienos. Paspaudžiame ant jų – patenkame į padidintą vaizdą. Būtina pašalinti visus pasikartojančius numerius, spustelėdami juos paeiliui (visos poros paryškintos paveikslėlyje žemiau). Liko trys skaičiai: 7, 1, 3 (trikampis) – toks kodas.

Taigi, atidarę transformatorių ir paėmę jo durelių kairėje esančią rankeną, paspaudžiame dešinėje jo pusėje – gauname užduotį surasti 9 lemputes. Taip pat paspaudžiame ant didelio metalo lakšto kairėje ant trijų varžtų (ketvirtas kampas sulenktas), kuris kažką uždaro – gauname užduotį surasti reguliuojamą veržliaraktį. Pirmiausia ieškome lempučių. Pirmasis yra tame pačiame ekrane tiesiai virš durų viršuje. Antrasis yra antrame ekrane, ant dėžutės su šauktuku. Tada sumontuotus laiptelius montuojame į laiptus ir kylame ekranu. Trečia lemputė yra močiutės balkone, ketvirta ir penkta – ant toršero kairėje. Pakylame dar aukščiau – nuimame šeštą ir septintą lemputes ant žibinto kairėje, aštuntą – pačiame vėtrungės viršuje. Devintoji lemputė – močiutės krūtinėje. Atidarysime toliau.

Nusileidžiame pas močiutę, pirmiausia paspaudžiame ant krūtinės – gauname užduotį surasti raktą. Tada močiutei – matome, kad ji pasiruošusi atiduoti surinkto portreto raktą. Dabar ant tuščio rėmo ant sienos kairėje - matome, kad reikia surinkti 25 butelius su portreto gabalėliais. Norėdami juos surinkti, lipkite į viršų, spustelėkite teleskopą ir žaiskite mini žaidimą: reikia šaudyti į kamuoliukus, nešančius butelius su portreto gabalėliais. Nufotografavę 25, nusileidžiame žemyn ir naudojame juos tuščiame kadre. Dėlionės dėliojimas (patogiausia, kaip įprasta tokiais atvejais, pradėti nuo kampų ir kraštų):

Surinkusi portretą džiaugsminga močiutė numeta raktą nuo krūtinės. Atidarome jiems skrynią, joje randame devintąją lemputę ir reguliuojamą veržliaraktį. Nusileidžiame į patį apačią, panaudojame transformatoriaus lemputes – patenkame į galvosūkį. Jame, sukant lemputes keturių pasukamų centrų pagalba, reikia jas išdėstyti taip, kad viršutinėje eilėje būtų raudonos, vidutiniškai violetinės, o apatinėje – žalios. Užduotis paprasta, ją galima išspręsti vos keliais paspaudimais – surinkite eilutes iš viršaus į apačią. Transformatorius užsidaro, semaforas užsidega raudonai. Paspaudžiame svirtį raudona rankenėle – šviesa pasikeičia į žalią.

Reguliuojamu veržliarakčiu naudokite visus tris varžtus, laikančius metalinį lakštą kairėje „medžio kamieno“ pusėje. Paspaudžiame ant atidaryto mechanizmo – gauname užduotį surasti 8 kampinius vamzdžius ir 7 pavaras. Lipame į krosnį prie bagažinės, ten paimame 1 vamzdį ir 1 pavarą. 2 kampinį vamzdelį iš semaforo šalia svirties nuimame raudona rankenėle, o 2 pavarą - į kairę nuo iš žemės kyšančios lemputės. 3 pavara – pačiame pirmojo ekrano viršuje, tarp raudono mygtuko ir antenos. Einame į kitą ekraną. Dėžutę atidarome su šauktuku – paimame 4 pavarą. Virš durų dešinėje yra 3 kampinis vamzdis. Kylame dar aukščiau – pas močiutę. Krūtinėje paimame 5 pavarą ir 4 kampinį vamzdelį - jis yra pačiame krūtinės kampe, atrodo kaip jo elementas. Paimkite didelę 6-ąją pavarą nuo liuko dangčio. Mes žiūrime į spintą - paimame ten 5 kampinį vamzdį. 6 vamzdis - turėklų galas yra čia pat. Kylame dar aukščiau. Paskutinė pavara yra ant teleskopo. 7-asis vamzdis yra ant jo trikojo, 8-asis yra ant paviljono stogo. Nusileidžiame į patį apačią ir panaudojame atidaryto mechanizmo pavaras ir vamzdelius. Dabar, kai mechanizmas pradėjo veikti, paspaudžiame mygtuką laiptų apačioje ir žiūrime į atidarytą angarą.

Jums reikia surinkti lokomotyvą iš 16 dalių, išsibarsčiusių po angarą. Štai ką mes imamės ir kas turėtų išeiti:

Paskutinis kiekvienos dalies akordas yra pasaulio galvosūkio rinkinys. Po pirmosios dalies ji turėtų atrodyti taip:

Antra dalis

Pirmiausia spustelėkite plakatą, sudarytą iš vertikalių lėktuvo ir obuolių vaizdų. Turime surinkti plokštumą, tam pirmiausia paspaudžiame 2-ąjį mygtuką iš kairės, tada 4-ąjį, tada kraštutinį kairįjį. Paliekame surinktą plakatą, paspaudžiame virš jo esantį mechanizmą – gauname užduotį surasti 3 ratus. Dešinėje kabinoje paspaudžiame įrenginį – gauname užduotį surasti akumuliatorių. Einame į kitą vietą kairėje, paspaudžiame vidurinį „batiskafo“ iliuminatorių – atsidaro. Spustelėkite jį dar kartą – gauname užduotį surasti 2 kolbas. Dar labiau einame į kairę, du kartus paspaudžiame „ąsotyje“ esantį liuką – gauname užduotį surasti 4 vožtuvus.

Mes pradedame rinkti viską, ko jums reikia, iš šios kraštutinės kairiosios vietos. 1-as vožtuvas - ant čiaupo kairėje. Einame į dešinę. Antrasis vožtuvas yra tiesiai ekrano viduryje. Atidarome liuką su plyšiu šiek tiek į dešinę nuo vežimėlio, leidžiamės žemyn. Spustelėjame paveikslėlį-dėlionę ant sienos, surenkame paveikslėlį, paeiliui keisdami bet kuriuos du gretimus kvadratus. Dėl to jis turėtų atrodyti taip:

Paliekame padidintą nuotraukos vaizdą ir iškart spustelėjame ant jo esantį ratuką – gauname 1 ratą. Kairėje atidarome apatines spintos dureles, nuimame 2 ratą. Atidarome skrynią, žiūrime į ją, paimame iš jos 3 vožtuvą, 1 kolbą, 3 ratą. Atidarome liuką į požemį, išimame 2 kolbą. Paspaudę ant senelio matome, kad bateriją galima gauti suremontavus kokį didelį įrenginį. Mes kylame iš senelio, einame į vietą dešinėje, apatiniame dešiniajame kampe paimame 4 vožtuvą.

Einame į vietą kairėje, atidarome vidurinį batiskafo iliuminatorių, įkišame į jį kolbas - patenkame į remontuotiną įrenginį. Principas toks pat kaip ir su garvežiu pirmoje dalyje – agregatą reikia surinkti iš 13 vienetų, išsibarsčiusių po kambarį. Štai ką mes imamės ir kas turėtų išeiti:

Kairėje nuo batiskafo atsidaro durelės, už kurių yra baterija. Nunešame.

Einame į vietą kairėje, spustelėjame vožtuvus ant ąsočio liuko ir patenkame į problemą su vamzdžiais. reikia surinkti uždarą sistemą sukant vamzdžių gabalus. Tai turėtų atrodyti taip:

Puodelis pilnas, tiltas atidarytas. Paspaudžiame dešiniojo butelio bokšto viršutinę dalį – gauname užduotį surasti 4 svirtis su rankenėlėmis. 1 - ten pat, kairiajame krante prie tilto. Einame į dešinę. 2-as, su žalia rankenėle – geležinkelio sankryžoje. Nusileidžiame pas senelį, paimame 3-ią iš kubilo su gėlėmis. Kylame aukštyn, einame į dešinę, paimame paskutinę, 4-ąją, su raudona rankenėle, šalia variklio. Grįžtame į kairiausią vietą, įkišame svirtis į dešiniojo butelio bokšto viršutinę dalį – patenkame į žaidimą, kuriame reikia kartoti rodomus signalus. Žiūrime į spalvas ir kai kita lemputė iš apatinės eilės viliojančiai sumirksi oranžine spalva, kartojame parodytą derinį. Kai užpildome visą eilutę, išeiname iš žaidimo ir, paspaudę monitorių butelių bokšto papėdėje, atsiduriame arkadoje, kurioje reikia valdyti garlaivį. Mygtukai aukštyn ir žemyn - norėdami perkelti garlaivį, paspauskite pliuso mygtuką, kai ekrane yra kliūčių pliusų pavidalu - jos išnyksta. Būtina plaukti iki maršruto pabaigos, vengiant sienos, banginių ir valčių. Taigi laivas atplaukė pas mus.

Einame į dešiniausią vietą, surinktus ratus įkišame į mechanizmą virš plakato su plokštuma, o akumuliatorių – į prietaisą, esantį kabinoje dešinėje. Šiame įrenginyje paspaudžiame rodyklę aukštyn – plakatas pakyla, o po juo yra galvosūkis. Paspaudžiame ant jo – gauname užduotį surasti 24 spalvotus rutulius ir trikampį.

Šioje pačioje dešinėje vietoje yra 7 rutuliai: plakato kairėje, didelės mėlynos lempos fone, žolėje prie rodyklės, kairėje už lokomotyvo, antenos gale ant stogo kabina, pačioje kabinoje, esančioje kairėje iš trijų angų, kurios viršuje yra mažas blokas apatiniame dešiniajame kampe ... Einame į kairę, surenkame dar 6 kamuoliukus: viršutinėje dešinėje išaugoje ant batiskafo, už durų virš įrenginio su laidais viduje, už durelių apatinėje šviestuvo stulpo dalyje (atidaroma paspaudus raudonai baltai dryžuotą svirtis geležinkelio sankryžoje) ir 3 - semaforuose. Nusileidžiame pas senelį ir paimame dar 6 kamuoliukus: spintelėje prie kriauklės, krūtinėje, kėdėje, lėkštėje ant komodos, lentynoje už viršutinių komodos durelių, rūsyje. Kylame aukštyn, einame į kairę, paimame trikampį iš garlaivio ir likusius 5 kamuoliukus: iš garsiakalbio ant ąsočio, 2 - iš kairiojo priedo prie ąsočio, 2 - iš žibinto. Grįžtame prie galvosūkio dešiniajame ekrane, naudojame trikampį ir rutulius ant jo.

Spustelėkite galvosūkį. Norėdami tai išspręsti, reikia sukeisti rutulius taip, kad išoriniame apskritime visi būtų žali, viduriniame - visi mėlyni, vidiniame - visi oranžiniai (matosi pagal rutuliukų skylučių kraštus) . Keitimui naudojame vieną tuščią skylę ir dviejų vidinių apskritimų sukimus.

Spustelėkite atidarytą liftą, surinkite antrąją pasaulio galvosūkio dalį:

Trečioji dalis

Paspaudžiame lifto duris – kylame į trečią aukštą. Paspaudžiame geltoną įrenginį – tai kompasas su trūkstamu ciferblatu – gauname užduotį surasti ciferblatą-žvaigždę. Nusileidžiame atgal liftu, paspaudžiame stebėjimo kamerą – pamatome šią žvaigždę, nunešame. Vėl lipame į viršų, naudojame įrenginio žvaigždutę. Norėdami išspręsti šį galvosūkį, turite „paimti“ didesnį apskritimą ir tris kartus paslinkti mechanizmą prieš laikrodžio rodyklę, kol pagrindinė raudona linija bus vertikali:

Prietaisas atsidaro, jame yra trafaretas. Iš pradžių jo paimti nepavyks, bet paspaudžiame ant stalo dešinėje gulinčią krūvą popierių – gauname užduotį surasti būtent šį trafaretą. Dabar mes jį nuimame, naudojame šiam popierių pluoštui.

Dėlionėje su trafaretu turite jį nustatyti taip, kad pirmuose dviejuose stulpeliuose gautumėte aritmetinius pavyzdžius atimti iš stulpelio:

Mes gauname kodą 3132, atsiminkite jį.

Paspaudžiame ant plokštelės – gauname užduotį surasti 4 jungiklius. 1-oji - iškart prilipo prie stalo dešinėje. Mes einame žemyn, 2-as - ant grindų. Išeiname į dešinę į gatvę, trečia yra prilipusi prie namo. Grįžtame į vidų ir einame į kairę. 4-as priklijuotas prie prekystalio po pardavėja. Paspaudžiame vienu metu ant pardavėjos - gauname informaciją, kad mainais už paveikslėlį ir 3 obuolius galima gauti monetą.

Paspaudžiame vietą po plakatu ant sienos – gauname užduotį surasti patį plakatą. Spustelėjame kairėje esantį įrenginį - jame turime surinkti atspalvių lentelę, keisdami gretimas ląsteles poromis, kad gautume:

Paimkite plakatą, kuris iššoko iš lizdo apačioje, naudokite jį ant rėmo ant sienos.

Spaudžiame ant medinės spintelės su obuoliais – gauname užduotis surasti 3 obuolius. Einame į dešinę, lentynoje yra 1 obuolys. Išeiname į dešinę į gatvę, 2-as obuolys yra lizde iš viršaus kairės. Grįžtame į vidų, pakylame į aukščiau esantį aukštą, panaudojame surinktus viryklės jungiklius, įvedame kodą 3132 - atsidaro krosnelė, ir yra trečias obuolys.

Einame pas pardavėją, surinktus obuolius naudojame ant medinės spintelės su obuoliais. Kasos aparatas atsidaro su moneta, bet dar negalite jos pasiimti. Išeiname už dviejų ekranų į dešinę, spustelėkite žemėlapį ant namo sienos. Išsprendžiame galvosūkį - susukdami du pusrutulius, turime surinkti šį paveikslėlį (paveikslėlis nuo užuominos iki užduoties, tiesą sakant, spalvos šiek tiek skiriasi):

Dešinėje atsidaro langas, spustelėkite jį - gauname užduotį surasti monetą. Grįžtame pas pardavėją, paimame monetą iš kasos ir nešame prie lango. Lange pasirodo rodyklė. Einame į kambarį, pakylame į aukščiau esantį aukštą, dešinėje spustelėkite didelį ekraną.

Šioje mini arkadoje turime nukreipti lėktuvą į nusileidimo juostą, valdydami ją rodyklėmis į kairę-dešinę ir nesusidurdami su medžiais bei artėjančiais lėktuvais.

Sėkmingai pravažiavę pasažą, leidžiamės žemyn, išlipame į dešinę, matome, kad mūsų laukia lėktuvas. Paspaudžiame semaforą – prie lėktuvo atsidaro liukas. Paspaudžiame atidarytą liuką – gauname užduotį surinkti 12 siuntinių. Šioje vietoje jų yra 3: už durų su „srovės“ ženklu, po langu su rodykle, prie kairiojo vazono su augalu. Einame į kambarį, surenkame dar 3: ant sofos, ant ko kito, žiūrint per vaizdo stebėjimo kamerą. Užlipame į viršų, pasiimame dar 2: ant raudonos taburetės ir spintoje už uždarų durų. Einame prie ekrano pas pardavėją, paimame likusius 4 siuntinius: ant prekystalio, uždarame kairiosios spintelės stalčiuje su obuoliais ir 2 ant grindų. Grįžtame į lėktuvą, panaudojame jame esančius siuntinius ir skrendame.

Sudėjus trečią pasaulio dėlionės dalį:

Ketvirtoji dalis

Paspaudžiame ant konvejerio - gauname užduotį surinkti 10 maišų / lagaminų: 7 iš jų tame pačiame ekrane ir 3 angare, paveikslėlyje pažymėtus violetine spalva:

Mes naudojame lagaminus ant juostos – prieiname prie svėrimo problemos. Visus krepšius ir lagaminus ant svarstyklių reikia sudėlioti taip, kad būtų gauta pusiausvyra. Matyt, galima skirtingi variantai atsakymas, vienas iš kurių yra:

Praėjimas atviras. Spustelėkite mėlyną rodyklę – eikite į ekraną dešinėn. Spaudžiame ant stalo su skylutėmis – gauname užduotį surasti 4 kauliukus. Dar labiau einame į dešinę, paspaudžiame garlaivio spyną – gauname užduotį surasti tridantį raktą. Paspaudžiame ant skulptūros nesumontuoto skydelio – gauname užduotį surasti 4 jos elementus.

1-asis štampai toje pačioje vietoje yra bordiūras. 1-asis skydo elementas yra akmeninėje planetoje skulptūros viršuje. Einame ekranu į kairę, 2-asis skydelio elementas yra viršutinėje kairėje kupolo dalyje. Dar vienas ekranas į kairę, trečias skydelio elementas yra dešinėje puodelio pusėje, ant kurios stovi plokštuma; 2-as kubas yra už liuko kairiojo butelio viršuje. Dar kartą žiūrime į angarą butelio apačioje, paimame 3 kaulą kairėje ir 4 skydo elementą dešinėje. Paskutinis kaulas bus rastas šiek tiek vėliau.

Pernešame skydelio elementus į dešinįjį ekraną, panaudojame ant nebaigto skydelio ir surenkame šį galvosūkį (vėlgi lengviau pradėti nuo kraštų):

Atsidarė dvi durys. Paspaudžiame bet kurį iš jų, kambaryje paimame 4 kauliuką kairėje. Mes einame į vidurinę vietą, surinktus kaulus naudojame ant stalo su skylutėmis.

Atlikdami šią užduotį, turite perkelti kaulus taip, kad kaulų spalvos ir jų vietos atitiktų:

Kairėje nuo lentelės esančio įrenginio ekrane mirksėjo rodyklė aukštyn. Paspaudžiame ant šio įrenginio žalios spalvos svirties – laiptai kyla aukštyn. Paspaudžiame ant sienos nuplėštą žemėlapį – gauname užduotį surasti žemėlapio gabalėlį ir 8 laivus. Spaudžiame ant dešinėje ant grindų gulintį rinkinį – gauname užduotį surasti 10 plūdžių.

1-oji plūdė yra čia pat – uždaroje spintelėje kairėje. Leidžiamės žemyn, kairėje atidarome kamuoliuko dangtį – paimame 2 plūdę. Rankenėlę ant mechanizmo pasukame šiek tiek į dešinę nuo centro - viršuje atsidaro niša su 3m plūde. Šia rankena paspaudžiame ant stulpo pagrindo esantį liuką – atsidaro 4-oji plūdė. Iš karto paimame 2 valtis: ant augalo kairėje ir iš po liuko su mediniu dangteliu. Einame ekranu į dešinę, atidarome liuką rutulyje ant žemės - paimame 5 plūdę. Paimame už laivo plaukiojančią didelę plūdę – 6-ąją. Nedelsdami nuimkite trečią valtį nuo statulos, raudoną, o 4-ą - žalią, paimkite ją iš vejos apatiniame centre. Žvelgiame į pastato vidų - kambaryje paimame 7 plūdę nuo stalo, nuo laivo stiebo - 8 plūdę, išimame 5 valtį nuo portreto, 6 valtį paimame ant sienos į dešinę. Einame dviem ekranais į kairę. 9-oji plūdė yra ant stulpo tiesiai po laikrodžiu. 7 valtis – dešinėje kairiojo butelio pusėje. Pažiūrime į angarą, imame 10 plūdę ir 8 laivelį.

Su visa buitimi grįžtame į viršų pas jūreivį, naudojame plūdes ant gulimo komplekto. Figūros turėtų būti išdėstytos taip (galite naudoti užuominą, bet atspindėkite siūlomą variantą iš kairės į dešinę, nekreipdami dėmesio į figūrų formą, o tik į tai, kas ant jų nupiešta):

Jūreivis meta žemėlapio gabalėlį ant grindų ir sako, kad kai bus surinktas žemėlapis, gausime raktą su tridantiu. Išsirenkame žemėlapio dalį, panaudojame ant sienos esančiame žemėlapyje. Jame naudojame surinktus laivus.

Šios užduoties tikslas – sujungti tos pačios spalvos laivus taip, kad jungiamosios linijos niekur nesikirstų. Štai sprendimas:

Išsprendus problemą, po kilimėliu pasirodo raktas. Paimame, einame į laivą ir atidarome spyną su raktu, išplaukiame.

Sudėjus ketvirtąją pasaulio dėlionės dalį:

Penkta dalis

Paspaudžiame bokštelį apatiniame dešiniajame kampe, gauname užduotį surasti 5 vožtuvus. Mes paimame du vožtuvus čia pat: kairėje ant rutulio ir iš po medinio liuko; tada spustelėkite stiklines duris ir eikite į vidų. Nuimkite trečią vožtuvą nuo sienos, spustelėkite nesurinktą portretą centre – gauname užduotį surasti 10 portretui skirtų plytelių. 3 iš jų iš karto pašalinami iš paveikslų ant sienų. 4 plytelė yra ant grindų. Spustelėkite baseiną – paimkite 5-ą plytelę ir 4-ą vožtuvą šalia jo. Grįžtame į gatvę, paimame likusias 5 plyteles: nuo antro aukšto turėklų, nuo antro aukšto durų, prie medinio liuko, tilto papėdėje į dešinę nuo laivo, į kairę virš plūdės. Einame į vidų, surinktas plyteles panaudojame portretui.

Reikia „praeiti“ neužimtas kameras, kad be pasikartojimų gautųsi vientisa linija. Čia yra reikalingas maršrutas:

Po surinktu portretu atsidaro liukas su 5m sklende. Išeiname į lauką, naudojame vožtuvus ant bokštelio apatiniame dešiniajame kampe - patenkame į vožtuvų problemą, kuri išspręsta taip:

Įeiname į vidų, matome, kad baseinas liko be vandens. Paspaudžiame duris iš viršaus – gauname užduotį surasti raktą. Žiūrime į baseiną – raktas čia! Paimame, panaudojame ant durų, įeiname į vidų. Einame pro kairiąsias duris. Paspaudžiame lentą su šaškėmis, pagal šaškių vietą įsimename kodą B1-C3. Paspaudžiame ciferblatą – gauname užduotį surasti 2 rodykles ir 10 romėniškų skaičių.

Atidarome spintelę ant sienos sėdinčio žmogaus dešinėje - gauname 1-ą numerį. Leidžiamės žemyn, paimame 2 ir 3 numerius nuo sienos virš lentynų, atidarome seifą naudodami kodą B1-C3, paimame nuo jo 1 rodyklę. Leidžiamės žemyn pro dešines duris. Mes paimame 3 skaičius: ant sienos, esančios kairėje nuo durų, dešiniajame paveikslėlyje, šiek tiek į kairę nuo biusto, ant dešiniojo ąsočio. Žiūrime į baseiną, paimame 7-ą numerį ir 2-ąją rodyklę. Išeiname iš pastato, paimame likusius 3 numerius: ant didelio rutulio į kairę, ant pirmo aukšto stogo ir į dešinę nuo žibinto - turėklų atrama.

Nešiojame skaičius ir rodykles aukštyn, naudojame juos ant ciferblato. Laikrodis startavo, dabar atsirado paskutinė dėlionės detalė po švytuokle kambaryje su seifu ir dvejomis durimis. Mes jį priimame – ir nesvarbu, kiek dėlionės dalių surinkote anksčiau, mes atsiduriame paskutinės pasaulio dėlionės kolekcijoje:

Jei surinkę visą pasaulį paspausite „Tęsti“, tada pateksime į kambarį su žaidimo veikėjais. Pereidami iš jo į dešinę, galite pakartoti žaidime sutiktas užduotis ir žaidimus.

Pirma dalis Pačioje žaidimo pradžioje mums siūloma pereiti kažką panašaus į treniruotes. Čia ir ten pasirodys kompiuterio pelės formos piktograma, kuri parodys, kuris mygtukas ...

Pirma dalis

Pačioje žaidimo pradžioje mums siūloma pereiti kažką panašaus į treniruotę. Čia ir ten pasirodys kompiuterio pelės formos piktograma, kuri parodys, kurį mygtuką reikia paspausti. Pirmiausia pirmoje vietoje (bokšto apačioje) surenkame visas turimas daubos dalis. Ateityje jų prireiks, kad kiekvienos dalies pabaigoje būtų pridėtas pasaulio vaizdas. Susirinkę sekame piktogramos instrukcijas pelės pavidalu, tai yra, kylame į antrą aukštą, kur pirmiausia taip pat surenkame mazayką, o tada spustelėjame laiptus be kopėčių. Matote veiksmo piktogramą, kuri rodoma dešinėje ekrano pusėje? Taigi tai yra pirmoji žaidimo užduotis. Tiesą sakant, daugelis užduočių susideda iš tam tikro skaičiaus konkrečių elementų surinkimo ir prireikus jų pritaikymo. Taigi pirmoji užduotis yra būtent tokia: reikia surinkti penkias kopėčias. Pirmos keturios išsidėsčiusios šiose vietose: antrame aukšte ant iliuminatoriaus, pirmame aukšte ant halošės, po durimis į antrą aukštą ir krosnyje (šalia kaliošų galima rasti ir keletą vnt. dėlionės). O norint rasti penktąjį, reikia išspręsti pirmąjį galvosūkį. Pakylame į antrą aukštą ir žiūrime pro langą su skaičiais.

Tiesą sakant, čia viskas elementaru, ant sienos nupiešti, nupiešti ir pavaizduoti keli skaičiai. Be to, nebūtinai tik skaičių pavidalu, pavyzdžiui, skaičius 5 gali būti pavaizduotas kaip kauliukas arba kaip ranka su penkiais pirštais. Mūsų užduotis – surasti visus suporuotus skaičius ir palikti skaičius be porų. Tai bus 7, 1, 3. Juos radę nusileidžiame į pirmą aukštą ir su kombinuota spyna prieiname prie transformatoriaus. Kodas, kaip tikriausiai atspėjote, bus skaičius 713. Atidarę transformatorių, vienu metu randame penktąją rankenėlę ir naują užduotį – surasti 9 lemputes.

Juos rasti nesunku, jie išsibarstę po visus aukštus. Norėdami pakilti į viršutinius aukštus, uždėkite laiptų piktogramą ir pakilkite.

Atvykstame pas močiutę (nepamirškite surinkti visų mozaikos gabalėlių, jų yra kiekvienoje vietoje). Močiutė turi skrynią, kurią reikia atidaryti (kad gautumėte šią užduotį, spustelėkite ant skrynios), o ten yra paveikslėlis, kurį turite rasti ir surinkti (spustelėkite po vieną ant močiutės ir ant tuščio rėmo ant sienos). Gavę visas užduotis kylame ant stogo.
Ant stogo yra didžiulis teleskopas, kuriame mūsų laukia mini žaidimas. Jo esmė ta, kad reikia išmušti tam tikrą skaičių butelių su paveikslėlio gabalėliais. Gerai, jei įkrisite į kitus butelius, nuo to neprarasite. Surinkę visas paveikslėlio dalis, nusileidžiame prie rėmo ir ant rėmelio pritaikome butelio piktogramą. Prasidės galvosūkis, kuriame iš gabalėlių reikia surinkti visą paveikslėlį. Štai vienas:

Surinkę paspausk ant močiutės, ji duos raktą nuo skrynios. Skrynioje galima rasti daubų, lemputės ir dujų rakto gabalėlius (norint jį paimti, reikia gauti atitinkamą užduotį pirmame aukšte. Yra didelis metalinis lakštas, pritvirtintas prie trijų varžtų, spustelėkite tai). Jei visos lemputės yra surinktos, galite saugiai nusileisti į pirmąjį aukštą ir įdėti jas į transformatorių.

Paspaudę ant atidaryto transformatoriaus, paleisime dar vieną galvosūkį, kuriame reikia sudėlioti spalvas tinkama tvarka: pirma eilutė raudona, antroji violetinė, trečia žalia. Kad ilgai nesikankintumėte, išlyginkite viršutinę raudoną eilę, tada apverskite dvi apatines.

Mes naudojame dujų raktą ant metalinio lakšto, atsidarys vartų mechanizmas. Kad šis mechanizmas veiktų, reikia surinkti krumpliaračius (7 vnt.) ir vamzdžius (8 vnt.). Ieškokite jų visose vietose. Sunkiausios vietos, ko gero, yra vamzdis ant laiptų pas močiutę, vamzdis transformatoriaus apačioje pirmame aukšte, pavara viršuje pirmame aukšte. Likusias detales lengva pamatyti.

Taigi, kai visi krumpliaračiai ir vamzdžiai yra kišenėje, naudokite juos ant vartų mechanizmo ir eikite į garažą. Jūsų laukia naujos rūšies galvosūkis – mechanizmo surinkimas. Visa tai daroma paprastai. Turite būsimo traukinio brėžinį, visos detalės, kurių gali prireikti, išmėtytos po garažą. Surandame dalis ir dedame į reikiamą vietą pagal brėžinį. Galų gale turėtų būti toks traukinys, kuriuo važiuosite į antrąją dalį.

Prieš pradedant antrą dalį, reikia surinkti mozaikos gabalėlį, čia pravers surinktos detalės. Turėtumėte turėti tokią mozaiką:

Antra dalis

Traukinys nuveš į nuostabų miestelį, kuriame mūsų laukia daugybė galvosūkių ir žaidimų. Atvykę pirmiausia paspauskite ant obuolio-lėktuvo plakato. Turite nupiešti plokštumos brėžinį. Norėdami tai padaryti, spauskite mygtukus tokia seka: 2, 4, 1. Tada pradedame rinkti užduotis: spustelėkite stendą dešinėje nuo plakato (gauname užduotį rasti akumuliatorių), spustelėkite mechanizmą. virš plakato (gauname užduotį surasti tris ratus). Einame į kairę į antrą vietą.

Čia paspaudžiame langą kolbos formos pastate (gauname užduotį surasti dvi kolbas). Einame į kairę, renkame daubų gabalus. Trečioje vietoje yra tiltas ir kitas lemputės pavidalo pastatas. Turi ir užduotį – surasti keturis vartus. Pirmasis vožtuvas yra pačiame pastate, antrasis yra antroje vietoje, maždaug ekrano viduryje, trečiasis yra pirmoje vietoje apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Bet norint rasti ketvirtą, reikia nusileisti pas senelį antroje vietoje, atidaryti jo krūtinę ir gerai į ją įlipti. Būtent krūtinėje yra ketvirtasis vožtuvas. Taip pat skrynioje yra kolba, o antra kolba yra senelio kambaryje, bet tik rūsyje.

Pats Dedokas mums siūlo bateriją mainais už kai kurių savo įrenginių taisymą. Beje, šiuose senelio namuose galima rasti tris mums taip reikalingus ratus. Vienas ratas atsidarys, jei surinksime paveikslą ant sienos taip:

Kitas ratas – skrynioje, trečias – rūsyje. Surinktas kolbas naudojame antroje vietoje, kur jų reikia. Mes renkame prietaisą (greičiausiai moonshine). Už tai gausime trokštamą bateriją, kurią iškart einame ir įkišame į mašiną pirmoje vietoje. Taip pat virš plakato esančią zoną pritaikome trimis ratukais, stebime, kaip plakatas pakyla, o už jo atsidaro durys. Norėdami suaktyvinti duris, turite rasti 26 rutulius ir vieną trikampį. Jei su kamuoliukais viskas aišku: jie tiesiog išsibarstę po visas vietas, tai trikampis niekur nedingo. Čia pravers vožtuvai, kurių ieškojome. Paspaudžiame juos į langą trečioje vietoje, prasidės kitas galvosūkis. Tiesą sakant, tai visiems skausmingai pažįstamas „santechnikos“ galvosūkis, kai reikia vandens (mūsų atveju šalto oro) srovę perkelti iš vienos ekrano dalies į kitą. Mūsų atveju yra keturi vamzdžiai ir jokiu būdu negalima leisti palikti tarpų. Štai kaip atrodo sprendimas:

Jei viską padarėte teisingai, viršuje užsidegs žalia varnelė. Trečią ir antrąją vietas jungiantys tiltai išsiskirs (bet nesijaudinkite, jūs vis tiek galite netrukdomai judėti). Mes žiūrime į vairinę su svirtimis iš viršaus, gauname užduotį surasti kelias įvairiaspalves svirtis. Tiesą sakant, juos gana lengva rasti: vieną pas senį gėlėmis, vieną pirmoje vietoje, vieną antroje, ketvirtą – trečioje. Kai visos svirtys surenkamos, jas naudojame vairinėje. Prasidės mini žaidimas. Jo esmė ta, kad reikia įsiminti spalvas, kurios bus rodomos svirtelėje ekrano viduryje, o vėliau jas atkurti norima tvarka.

Kai pralenkiate svirtis, įjunkite televizorių iš apačios. Atsisėskite ir žaiskite itin paprastą vaizdo žaidimą, kuriame yra tik trys mygtukai: aukštyn, žemyn ir pliusas. Žaidimo esmė yra nuplukdyti valtį iki finišo linijos nesudūžtant. Kai pamatysite blokus su pliuso ženklu, spustelėkite pliuso mygtuką.

Laimėjus žaidimą, upe plauks kateris, kuris atneš trokštamą trikampį. Paėmę trikampį ir surinkę visus kamuoliukus, einame prie durų ir įdedame viską, ką surinkome. Dėlionė prasidės. Jo esmė – sukeisti oranžinių ir žalių rutuliukų vietas taip, kad žalios būtų žaliose, o oranžinės – oranžinėse, taip:

Išsprendę galvosūkį, įeikite į liftą ir lipkite į medžio viršūnę, kur jūsų jau laukia trečioji žaidimo dalis. Bet, žinoma, prieš tai dar reikia surinkti mozaiką. Gausite tokį paveikslėlį:

Trečia dalis

Kildami liftu atsidursite tam tikrame biure. Aplink dar nėra užduočių, yra tik dėlionės gabalėliai (nepamirškite pažiūrėti į stebėjimo kamerą, ten taip pat galite rasti porą gabalėlių). Įeini pro duris kairėje, atsidursi vietoje, kuri atrodo kaip parduotuvė. Pasikalbėkite su pardavėja, ji žada duoti monetą, jei atnešite tris obuolius ir pakabinsite paveikslą ant sienos. Norėdami rasti paveikslėlį, turite išspręsti galvosūkį, kuris yra čia pat, apatiniame kairiajame ekrano kampe. Dėlionės esmė ta, kad visas spalvas reikia išdėstyti teisinga tvarka pagal gradaciją, tai yra nuo ryškiausių iki silpniausių. Tai padaryti gana paprasta, kur kokios spalvos turėtų būti rodomos ant paties galvosūkio. Nuspręskite, gaukite paveikslėlį, kurį iškart verta pakabinti ant sienos. Atėjo laikas ieškoti obuolių.

Pirmasis obuolys yra spintoje biure. Pakilkite liftu ir pakilkite aukščiau, atsidursite kambaryje su įvairiais kompiuteriais. Pats pirmas dalykas, kuris krenta į akis, yra tam tikras auksinis kompasas, kuriuo norint juo naudotis reikia susirasti žvaigždę (ji yra biure ant stalo, kuri matoma tik per stebėjimo kamerą). Jei jau turite žvaigždę, įkiškite ją į kompasą ir pastatykite žvaigždes taip, kaip parodyta ekrano kopijoje:

Po to atsidarys kompasas, viduje atsiras dekoderis. Mums jo prireiks iššifruojant šalia ant stalo gulinčius dokumentus. Taigi, paimame dekoderį ir žiūrime į dokumentus. Atskleidžiame dekoderį taip:

Manau, nesunku atspėti, kad žemiau esantis slaptažodis bus 3132. Juk pirmieji skaitmenys randami pagal principą 5-2 = 3 ir 8-7 = 1. Todėl 4-1 = 3 ir 7-5 = 2. Norėdami įsitikinti, kad slaptažodis yra teisingas, turite pabandyti jį įvesti įrenginyje, kuris yra kompaso dešinėje. Tačiau nepasisekė, įrenginys neveikia be perjungimo jungiklių. Verta rasti 4 perjungimo jungiklius (spintoje biure, ant pardavėjos prekystalio, gatvėje, jei išeinate pro tinkamas duris biure, ir galiausiai pačiame skaičiavimo kambaryje prie stalo) . Jei rasite visus 4 perjungiklius, įkiškite juos į įrenginį ir įveskite kodą 3132. Gaukite antrą obuolį.

Dešinėje yra didžiulis televizorius, jį įjungus prasidės vaizdo žaidimas, kuriame reikia skristi lėktuvu per kliūtis. Kai lėktuvas atvyks į nusileidimo vietą, nusileiskite žemyn ir išeikite į gatvę. Pamatysite, kad lėktuvas iš tikrųjų atvyko ir nusileido. Čia pat, gatvėje, yra trečias obuolys (viršuje, lizde) ir dėlionė, kurioje reikia pasukti planetas taip, kad jos išsirikiuotų spalvomis: geltona, mėlyna, violetinė. Išsprendus galvosūkį, dešinėje atsivers langas, į kurį reikės įnešti monetą. Na, o iš pardavėjos gauname monetą, jei duodame jai obuolius ir nuotrauką.

Taigi, jei moneta yra kišenėje, padėkite ją prie lango ir spustelėkite lėktuvą. Norint skristi, reikia surinkti visas pakuotes (12 vnt.) ir įdėti į lėktuvą. Tuo baigiamas trečiasis skyrius, toliau renkame mozaiką.

Ketvirta dalis

Nusileidę atidžiai apžiūrėkite. Pravažiavimas į miestą vis dar uždarytas, norint jį atidaryti, reikia rasti 12 maišų. Krepšių ieškome visoje pirmoje vietoje, be to, kairėje yra nedidelės durelės, kurias atidarius galima patekti į mažą patalpą. Ten randame ir keletą maišelių bei dėlionių (ateityje tame pačiame kambaryje reikės rinkti kauliuką). Kai surinksite visus maišelius, padėsite juos ant svarstyklių, prasidės galvosūkis. Jo esmė yra išdėstyti visus maišelius taip, kad svarstyklės būtų subalansuotos, tai yra, rodyklė turėtų būti griežtai vertikali. Svarbu, kad visi krepšiai tilptų. Man pavyko išspręsti šį galvosūkį taip, bet, žinoma, gali būti ir kitų būdų:

Spustelėkite žalią varnelę ir eikite į miestą. Aikštėje yra tam tikras altorius, į kurį reikės įmesti keturis kauliukus (pirmasis yra mažame kambaryje pirmoje vietoje, antrasis yra bardyurčikas, šalia namo, trečias yra pirmoje vietoje, butelio lange, o ketvirtasis yra kambaryje, name, kuris atsiveria per majų freską). Ant paties namo yra nebaigtas senovės majų freskos fragmentas, norint atidaryti duris į namą, reikia surinkti visas freskos dalis ir išlenkti šią freską iš šių dalių. Piešinys turėtų atrodyti taip:

Namo durys atsidarys, jei viską sutvarkysite.

Surinkite į namus, viską, ko reikia. Gatvėje stovi valtis, kuri nuplukdys į kitą dalį. Tačiau laivui reikia rakto, kurį turi žvejys. Šis žvejys yra antrame aukšte, antroje vietoje, norint ten patekti, reikia įdėti visus kubus į aukurą ir sustatyti juos teisinga tvarka pagal ląstelių spalvas ir kaulų spalvas. Kai viskas bus padaryta teisingai, iš altoriaus vidurio pajudės laiptai, vedantys į jūreivio namus.

Jūreivis jau laukia tavęs. Jis laukia, kol atnešite plūdes, kad paimtumėte jo žaidimą, kuris guli ant grindų. Taip pat bute yra ir kitų užduočių: paspauskite ant sienos, kur kabo pusė žemėlapio ir ant paties jūreivio. Jei renkate ir žaidžiate stalo žaidimas jūreivis, jis atiduos kitą kortelės pusę. Štai grindų galvosūkio sprendimas:

Gaukite antrą žemėlapio dalį, priklijuokite ją į vietą ir išspręskite galvosūkį su laivais (žinoma, galvosūkis prasidės tik tada, kai turėsite visus laivus).

Sprendimas:

Išspręsdami šį galvosūkį pagaliau gausite trokštamą valties raktą, kuriuo galėsite iš karto pasinaudoti. Laivas išplauks į ilgą kelionę. Ketvirtosios dalies pabaiga, surinkite kitą mozaiką.

Penkta dalis

Atvykę iškart spustelėkite plienines duris, prie kurių yra jungiklis. Pasirodys užduotis surasti keturis vartus. Pirmieji trys vartai yra išsibarstę po vietas, tačiau dėlionėje teks laimėti ketvirtuosius. Ši dėlionė yra pastate, šalia fontano. Spustelėkite išardytą paveikslėlį, pasirodys užduotis surasti visas plyteles. Suraskite juos ir naudokite juos paveikslėlyje, prasidės galvosūkis. Jo esmė – dėti plyteles vieną po kitos, surinkti visą vaizdą. Be to, plyteles galite sudėti griežtai nustatyta tvarka: aplink ankstesnę plytelę. Štai sprendimas:

Išsprendus žvilgsnį, atsidarys paskutinis vožtuvas. Paimame visus keturis vartus ir išeiname į gatvę, kur jais pritvirtiname plienines duris. Už durų mūsų laukia dar vienas galvosūkis, kuriame reikia teisingai išdėstyti vožtuvus. Svarbu, kad jie būtų ant to paties vamzdžio. Sprendimas:

Spustelėkite žalią varnelę ir eikite prie fontano, iš kurio visas vanduo jau dingo. Paimame raktą, kuriuo atidarome dideles dureles viršuje. Šios durys veda į karalystę, kurios ieškome viso žaidimo metu. Jis pats sėdi trečiame aukšte ir geria arbatą. Jei paspausite ant Jo, Jis paprašys jūsų surinkti skaičius ir rodykles didžiuliam laikrodžiui. Skaičiai išsibarstę po vietas, viena rodyklė guli fontane, o norint rasti antrąją reikia išlaužti seifą antrame aukšte. Norint sužinoti kodą iš seifo, reikia pakilti į trečią aukštą ir pažiūrėti į šachmatų lentą. Jame rodomos visos dvi šaškės: ant B1 ir ant C3. Tai bus šifras. Eikite į seifą ir padėkite B1 ir C3 taip:

Antroji rodyklė jūsų lauks seife, eikite į trečią aukštą ir pastatykite viską į savo vietas.

Jei jau turite visas dėlionės daleles kišenėje, tuomet laikas rinkti paskutinę dėlionės dalį. Po to žaidimas gali būti laikomas baigtu.

Kūrėjai paliko mums galimybę pakartoti visus galvosūkius, tam pagrindiniame meniu spustelėkite „Tęsti žaidimą“, po kurio atsidursime kambaryje, kuriame sėdi visi žaidimo metu sutikti personažai. stalas. Jei einate į dešinę, tada ten, ant sienos, pakabinkite paveikslėlius su galvosūkiais. Pasirinkite norimą paveikslėlį, žaiskite ir mėgaukitės.

Žaidimas baigtas, sveikinu.



Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis:

Autorių teisės © 2015 m .
Apie svetainę | Kontaktai
| svetainės žemėlapis