namai » Mokslas » Rayman Legends žaidimo apžvalga. Rayman Legends - beprasmiškas ir negailestingas platformingas Rayman legendas, kaip žaisti kartu

Rayman Legends žaidimo apžvalga. Rayman Legends - beprasmiškas ir negailestingas platformingas Rayman legendas, kaip žaisti kartu

Už nugaros pastaraisiais metais mes visi pripratome prie minties, kad 2D platforminiai žaidimai yra skirti tik nepriklausomiems kūrėjams. Sukūrimo kaina yra daug mažesnė nei didelių projektų, o saviraiškos priemonės yra dar didesnės nei „pilnavertėje“ žaidimų industrijoje. Jei kas pabandytų į mažmeninės prekybos lentynas nusiųsti gražų trimatį filmuką apie tai, kaip mažas berniukas nuolat traiškomas akmenimis, valgomas dantimis, suplėšomas ar atsainiai uždedamas ant spyglių, nelaimingąjį leidėją per teismus temptų visas pasaulis. . Tačiau būdamas mažas, atrodytų, lengvabūdiškas platformingo žaidėjas, Limbo jaučiasi puikiai. Mes tylime apie ne visai, matyt, įprastų Edmundo Macmillano smegenų (Super Meat Boy, The Binding of Isaac) vaisius.

Kitas dalykas, kad kartais į šią nišą žvelgia ir didelės įmonės, prisimindamos savo šlovingą aštuonių ir šešiolikos bitų praeitį. SEGA visomis išgalėmis bando sugrąžinti Sonic į savo buvusią didybę, „Nintendo“ staiga prisiminė, kad be Mario ir Zelda, jos dėžėse yra puiki „Donkey Kong Country“ serija, o prancūzai iš „Ubisoft“ ištraukė savo talismaną į šviesą. dienos - linksmas berniukas Raymanas.

Kažkas ateina į galvą

Mūsų tėvynės platybėse Raymanas niekada nebuvo populiarus, skirtingai nei tas pats Sonic ir Danky Kong. Daugelis prisimena jo vardą chuliganiškos mini žaidimų kolekcijos pavadinime Rayman Raving Rabbids, bet ne daugiau. Tik keli labiausiai apsišvietę ir išsilavinę žmonės žino, kad Raymen išrado prancūzų žaidimų dizaineris Michelis Ancel, o pirmasis žaidimas su jo dalyvavimu buvo išleistas PlayStation 1995 m. Ten paauglio išvaizdos berniukas be kaklo, be rankų ir kojų, bet su galva, rankomis ir kojomis, nepriklausančioms nuo kūno, klajojo po dvimačius spalvingus lygius ir, kaip įprasta, išgelbėjo pasaulį nuo tamsių, bet mielų monstrų. .

Kartais atrodo, kad menininkai šiek tiek persistengė su mintis keičiančiomis medžiagomis. Tačiau net jei tai tiesa, žaidimas yra tik geras.

Iš esmės, į Rayman Origins 2011 m. pavyzdys veiks maždaug taip pat. Sklypas bus ypač persmelktas didingų sovietinės statybos skydinių namų gyventojų. Raymenas ir jo draugai atsipalaidavo gamtoje, o visa kompanija šnopavo tokiu uždegančiu ritmu, kad tai labai sutrukdė apatinio aukšto gyventoją, mirusią pensininkę Varvarą Nikiforovną. Reimeno gauja paėmė beldimą į „bateriją“ kaip signalą imtis veiksmų ir tik garsino „muziką“. Už ką ji sumokėjo: senutė iš pragaro supyko ir ėmė siaubingai keršyti jaunimui. Tačiau užuot iškvietusi policiją, gudri močiutė greitai suorganizavo požemio gyventojų smogiamąją grupę ir narvuose įkalino akivaizdžiai moteriškos lyties besišypsančius rožinius kamuoliukus, atsakingus už harmoniją visame pasaulyje. Visame šiame farse galite ieškoti net gilios filosofinės potekstės, tačiau patariame per daug nesijaudinti, nes kaip įprasta, jūs turite išspręsti problemą.

16+16+16 bitų

Nors šiame žaidime „problema“ bent ką nors paskambinti, kalba nesisuka. Ji yra pozityvi iki paskutinio taško ir nuolat spinduliuoja džiaugsmu ir linksmybėmis, net kai Raymenas patenka į pragarą, kur velniai didžiuliuose katiluose verda nusidėjėlių troškinį. Ir skirtingai nuo daugelio kitų dvimačių žaidimų, kur visos dekoracijos ir veikėjai iš tikrųjų yra dideli, Rayman Origins tikrai atrodo kaip senas geras, rankomis pieštas plokščias platformingas žaidimas. Ir tai yra liūto dalis jo žavesio: žaidimas yra beprotiškai gražus, kiekvienas iš šešių jo pasaulių sukurtas skiriant didžiausią dėmesį detalėms ir džiugina tokiais nuostabiais kraštovaizdžiais, kad kartais net minutei sustoji pasigrožėti gražiausiu lietumi. džiunglės ar kvapą gniaužiantys povandeninis pasaulis. Ir tai ne tušti žodžiai: paskutinį kartą matėme tokį nuostabų menininkų ir animatorių darbą dvimačiuose žaidimuose... galbūt niekada.

Bendradarbiavimas veikloje! Beje, atkreipkite dėmesį į nežmoniško grožio kraštovaizdį.

Iš esmės likęs klasikinis dvimatis platformeris, Rayman Origins žaidžiamas visiškai šiuolaikiškai. Sunkumas didėja palaipsniui: jei pirmieji lygiai praskrenda su minimaliomis pastangomis, tai žaidimo viduryje jau turi šiek tiek paprakaituoti, kad pasiektum finišo liniją, o arčiau jo pabaigos stebi kaip muilo burbulas sprogsta Raymenas. kartus iš eilės.

Tačiau labiausiai stebina tai, kad tai nė kiek neerzina, nes sudėtingumas niekada neperžengia pagrįstos ribos. Tiesą sakant, pats žaidėjas dėlioja grėblį priešais save, stengdamasis surinkti kuo daugiau geltonųjų fėjų (jie atlieka premijų monetų vaidmenį) ir surasti visas paslaptis, kurios yra gausiai paslėptos lygiuose. Tuo pačiu metu gyvenimas yra begalinis, o patikros punktai sutvarkyti su karališku dosnumu.

Nuobodžiauti monotonija taip pat neveikia su visu noru. Kiekviename iš pasaulių Reimenas įgyja naujų sugebėjimų, o lygiai prisitaiko prie jų, siūlydami daryti kažką naujo. Pirmiausia mūsų herojus išmoks skaudžiai kumščiu pataikyti į akį, paskui – pakilti virš žemės, sukantis plaukus kaip propeleris. Tada geros fėjos su nuostabiomis formomis suteiks jam galimybę nardyti, vaikščioti sienomis ir net keisti savo dydį. Kiekvieno pasaulio pabaigoje Raymenas ateina į pagalbą dideliam rožiniam uodui, o žaidimas penkioms minutėms virsta natūraliu slenkančiu šauliu. O slaptuose lygiuose aptinkate didžiaakę skrynią, kuri galvoja (tačiau visiškai teisingai), kad dabar Reimenas uždės jam juodą akį po vienintele akimi, ir ima bėgti su baisia ​​jėga, pakeliui ruošdamasis. spąstai skubančiam herojui.

pagalvok už du

Kadangi mėgdžioja klasiką, tai mėgdžioja iki galo. Kas yra 2D platformos žaidimas be galimybės žaisti kelių žaidėjų režimu? Pagal naujausią „Rayman Origins“ modifikaciją vienu metu galite žaisti keturiese, ir ne internetu (visiškai nėra tinklo režimo), o už vienos konsolės ir neskaidant ekrano į mažus stačiakampius (nepamirškite, prisiminkite „Sega“ ir „Dandy“). ). Taigi žaidimas labai palankus gyvam bendravimui. Keturi herojai veržiasi aplink lygį, kartais padėdami vienas kitam, statydami gyvus bokštus, kad pasiektų ypač nepasiekiamus bonusus, bet dažniau – trukdydami, kvailiuodami ir trukdydami, gaudami daug teigiamų emocijų. Kalbant apie teigiamų dalykų skaičių, žaidimas gali lengvai konkuruoti Maža didelė planeta.

Baugus? Mums irgi labai smagu.

Tačiau, mūsų nuomone, Rayman Origins geriausia žaisti su dviem žmonėmis. Iš esmės partnerio vaidmeniui tinka bet kuris žmogus – nuo ​​jaunesnio brolio iki mylimo sielos draugo. Tokiu atveju galėsite parodyti gerus rezultatus, ieškant paslapčių, o kartu ir nuoširdžiai juoktis.

Nuo to laiko nepraėjo net dveji metai didžiausia įmonė gamybai ir leidybai Kompiuteriniai žaidimai Ubisoft pasauliui dar kartą priminė nuostabią kooperacinių platformos žaidimų seriją Raymanas. Beprotiškas dizainas, dinamiška bazė, daug džiaugsmo dėl draugiškos kompanijos ir tiesiog tobulai sureguliuotas žaidimas vėl pasirodė lentynose. Garsus žaidimų dizaineris Michelis Anselis neišrado dviračio iš naujo ir dar kartą pademonstravo savo vaizduotę 100%, suteikdamas visiškai naujus žaidimo elementus ir gražias vietas įprastai mechanikai, o tai reiškia, kad draugiškas draugų ratas vėl gali pradėti skaitmeninį farsą pasaulyje. Reimano.

Po Rayman Origin veiksmų praėjo visas šimtmetis, o mūsų herojai visą tą laiką darė mėgstamą dalyką – saldžiai miegojo. Tik nepasisekė, kol Reimanas su kompanija saldžiai šnopavo savo muilo burbuluose (ir neklausk „kodėl“, juk čia Jo Reimanas) sapnų karalystėje vis daugėjo košmarų, užfiksuojant šviesaus ir spalvingo pasaulio teritoriją. . Siužetas, kaip visada, beveik visiškai atrofuotas, natūralu, kad dėl žanro tradicijų jis tiesiogine prasme nekelia jokio semantinio krūvio ir tiesiog panardina į pašėlusią ir beprotišką žaidimo atmosferą.

Tačiau niekas labiau nepaleidžia žmonių į skaitmeninę užmarštį išvaizda Rayman Legends, kurią sukūrė genialūs menininkai, kurie dar kartą sugebėjo pranokti save. Pasaulis Miego sfera yra ne tik nepaprastai graži, bet ir beprotiška savo grožiu tiek tiesiogine, tiek atvirkštine šio žodžio prasme. Futuristiniai vaizdai, keistai atrodantys priešai, juokinga personažų animacija, beprotiškas turinys – viskas, ką galima pamatyti Rayman Legends, visiškai ir visiškai ne tik primena kokybišką animacinį filmuką, bet veikiau tai. Būtent tokiuose žaidimuose ištrinama laiko linija, po daugelio metų grafika nepasens, veltui dėl to, kad nėra ko pasenti.

Tiesa, lyginant su Rayman Origin su Xquel, jis vis tiek kažkiek pasidavė šiuolaikiniams standartams ir kai kuriose nugarėlėse vis tiek fiksuoja tikrąjį 3D, kurio, bent jau iš pirmo žvilgsnio, čia nelabai ir reikia, bet visumoje puikiai dera. išorinis pasaulis.

Dizaineriai ir toliau džiugina mus įvairiomis vietomis. Žinoma, buvo ir standartų, pavyzdžiui, vandens pasaulis ar niūrios gotikinės pilys, bet net ir jie stengiasi išsiskirti iš standartinių sprendimų krūvos. Pavyzdžiui, povandeninėje vietoje herojai gali pasislėpti keistų struktūrų šešėliuose. Na, tokį lygį kaip „Guitar Hero“ reikia skubiai atnešti į vaizdo žaidimų meno muziejų: kiekvienas veikėjo žingsnis, šuolis ar smūgis virsta gražia melodija, bet kai 4 draugai pašėlusiai laksto, šokinėja ir daro kitus beprotiškus dalykus. , melodija tiesiog virsta muzikiniu katarsiu. Daug ką gali prisiminti ir lygis uolose, kuriame mums padeda Dievo ranka, ir įvairių konditerijos gaminių vietą, kur galima kaip nors išsikapstyti, bet geriau tuo įsitikinti patiems.

Michelis Ansulas savo principų nepakeitė ir žaidimo struktūroje, tiesiog be pakeitimų (net su beveik tomis pačiomis animacijomis) perkeldamas visus veikėjų gebėjimus į naująją dalį. Pirmą pusvalandį žaidimas paslaugiai primena viską, ko Reimanas ir kompanija išmoko ankstesniuose žaidimuose: čia galima ir bėgioti, ir levituoti, ir keisti matmenis. Viskas taip pat maloniai dinamiška, o kooperacija – beprotiška.

Pagrindinė naujovė yra revoliucinis žaidimo būdas, kuris buvo sukurtas specialiai flagmanui Nintendo Wii U ir jo keistam žaidimų pultui-planšetiniam kompiuteriui. Faktas yra tas, kad dabar mūsų globoje yra dar vienas veikėjas vardu Merfis, kuris gana sėkmingai valdomas vien šio keisto prietaiso pagalba. Tačiau alternatyviose žaidimų sistemose tokie Nintendo triukai tiesiog laikomi blogomis manieromis, o projektui sėkmingai išėjus iš marioboy platformos išskirtinių, o Ubisoft, kaip įprasta, išleido Rayman Legends kitoms žaidimų sistemoms, iškilo klausimas, bet kaip bus suvaldytas Murphy. ?

Michelis vėl pademonstravo savo talentą ir elegantišku puolimu išsprendė šią paprastą problemą, kartu paversdamas visą ir taip pašėlusią dinamiką smagiau. Dabar „skraidanti fėja-parankė“ tiesiog atskrenda ir atlieka paprasčiausią veiksmą, kai vienas iš veikėjų pirmą kartą skambina. Ir tai virsta labai įdomia kooperacine patirtimi – įsivaizduokite tokią situaciją: 4 draugai turi pereiti prarają su lava, ir tik Merfis gali perkelti platformas, kurių reikia norint judėti. Pirmasis žaidėjas nusprendė, kad yra greitesnis ir perkėlė pirmąją platformą, o iškart antrąją, antrasis žaidėjas nusprendė, kad jam reikia pakeisti Pirmąją, todėl greitai pastūmėjo antrąją platformą, trečiasis tiesiog levitavo virš bedugnės ir paskambino į 4 platformą. tačiau Ketvirtasis žaidėjas kukliai stovėjo užribyje ir laukė, kada turės išgelbėti visus tris. Na, o Merfis, kaip beprotis, veržiasi iš vienos pusės į kitą. Niekas nesitikėjo tokio linksmumo...

Rayman Legends vis dar yra mažų „kolobokų“, kuriuos reikia surinkti, kad juos būtų galima perkelti į kitą lygį, o lygiu reikia išlaisvinti mažas neaiškias būtybes, kurios yra paslėptos arba tiesiog įtrauktos į sudėtingą galvosūkį ar kliūtį. Vis dar yra sunkių akimirkų, kurias galite išgyventi vėliau, nes dabar lygiai yra nelinijiniai ir galite atidaryti gretimus.
„Rayman Legends“ yra vienas geriausių platformos žaidimų, kurį ne tik galima žaisti bendradarbiaujant, bet ir TURĖTŲ žaisti su draugais ir iš jo mėgautis. Be pagrindinio režimo, yra dar vienas apšilimas (gana juokingas), herojų ir lygių galerija. Žaidimas neleis nuobodžiauti ir Ubisoft ne tik pasiekė ankstesnio žaidimo lygį, bet ir jį pranoko. Galima tik pasakyti – greitai eik žaisti, jei esi kooperatyvo pramogų mėgėjas ir tiesiog bet kokio amžiaus ir plauko žaidėjas.

Ieškoti Kur pigiai nusipirkti steam licencijos raktus kompiuteriui? Kompiuterinių žaidimų svetainės internetinė parduotuvė mielai padės nusipirkti „Steam“ raktą ir nereikės lankytis dešimtyse parduotuvių. Bet kurį raktą galite užsisakyti nepakildami nuo kėdės ir per minutę jis bus pristatytas į pirkimo metu nurodytą el. Tai nuims nuo jūsų pečių daug problemų ir leis laiku gauti norimą žaidimą. Galite pateikti užsakymą, nesvarbu, kur esate Šis momentas kas, matai, labai patogu. svetainė veikia NVS šalyse: Rusija, Ukraina, Baltarusija, Kazachstanas, Armėnija, Azerbaidžanas, Gruzija, Kirgizija, Moldova, Tadžikistanas, Turkmėnistanas, Uzbekistanas. Bet taip pat svetainėje galite nusipirkti žaidimą be regioninių apribojimų / nemokamai.

Kokie yra mūsų internetinės parduotuvės privalumai? Pats reikšmingiausias faktas tūkstančiai „steam“ žaidimų, kuriuos visada galite nusipirkti labai pigiai su nuolaida iki 95%. Iš pirmo žvilgsnio tarp daugybės žaidimų galite pasiklysti. Ar norite įsigyti žaidimą, kurį norite suaktyvinti „Steam“? Kategorija „Steam Keys“ padės rasti jus dominančią prekę. Įvairių klavišų, kainuojančių nuo 10 rublių, buvimas leis jums pasirinkti tinkamą žaidimą su tinkamu žanru ir žaidimo režimu. Parduotuvė veikia nuo 2010 m ir teikia savo klientams platų šiuolaikinių vaizdo žaidimų pasirinkimą, skirtą daugeliui populiarių paslaugų, tokių kaip: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network ir kt. Galite lengvai nusipirkti tinkamą steam žaidimą pramogai ir poilsiui .

Žaidimai pagal vietinis tinklas, žaidimai su kooperatyvu, žaidimai nemokami, kilmės raktai, steam dovanos, steam paskyros, taip pat žaidimai su kelių žaidėjų režimu, visa tai yra kataloge. Internetinė parduotuvė Steam-account.ru dirba visą parą. Visos operacijos nuo žaidimo pasirinkimo iki įsigyto rakto aktyvavimo internetu atliekamos per 2-3 minutes. Norėdami pateikti užsakymą, atlikite kelis paprastus veiksmus. Pasirinkite prekę, spauskite mygtuką „Pirkti“, pasirinkite mokėjimo būdą ir nurodykite galiojantį el. paštą, po kurio žaidimas į jį ateis per minutę, todėl visada galėsite atsiimti žaidimą skiltyje „Mano pirkiniai“. Apmokėti užsakymą parduotuvėje galite vienu iš jums patogių būdų – WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefono sąskaita ar kita elektronine mokėjimo sistema.

Parduotuvėje dažnai rengiami konkursai, kurie suteikia galimybę nemokamai gauti steam žaidimą. Bet kodėl svetainėje reikia pirkti žaidimus savo kompiuteriui? Viskas paprasta. Turime labai žemas kainas, nuolatines akcijas ir išpardavimus, pristatymą per vieną minutę, greitą techninę pagalbą, platų asortimentą ir didelę patirtį. Ir svarbiausia – mylime visus savo klientus!

Šios svetainės nepatvirtino Valve Corporation ir ji nėra susijusi su Valve Corporation ar jos licencijų išdavėjais. „Steam“ pavadinimas ir logotipas yra „Valve Corporation“ prekių ženklai arba registruotieji prekių ženklai JAV ir (arba) kitose šalyse. Visos teisės saugomos. Žaidimų turinys ir žaidimų medžiaga (c) Valve Corporation. Visi gaminių, įmonių ir prekių pavadinimai, logotipai ir prekių ženklai yra atitinkamų savininkų nuosavybė.
Mūsų licencijuotų žaidimų parduotuvė dirba tik su patikimais oficialiais pardavėjais, todėl garantuojame visų be išimties gaminių kokybę. Raktai garantuojami amžinai.

2011 m. lapkritį pirmasis žaidimas apie Raymaną buvo išleistas septintos kartos konsolėse – Rayman: Origins. Prieš tai, žinoma, serijos žaidimai buvo išleisti „Xbox360“, tačiau tai buvo labiau panašu į nesibaigiantį „melžimą“, nei į visaverčius žaidimus. Pavyzdžiui, Rayman: Raving Rabbids yra nuolatiniai mini žaidimai ir istorija ne tiek apie Reimaną, kiek apie pamišusius triušius su keista „fiksacija“ ant stūmoklių.

Taigi gerbėjai suprato išeitį Naujas žaidimas su entuziazmu. Serialas grįžo prie savo šaknų ir žadėjo būti ne tik dvimatis (kaip ir pats pirmasis žaidimas apie Reymaną PS1), bet ir suteiks galimybę žaisti kaip mėgstami herojai – Reymenas ir Globoxas.

Vykstant kūrimo procesui, Ubisoft pavyko laimėti Prancūzijos vyriausybės dotaciją menininkams remti – visa tai pagal principą „žaidimai taip pat yra menas“. Žaidimo variklis UBIart Framework leido menininkams visiškai nesijaudinti, kaip animuojami jų piešiniai ir kuriami raktiniai kadrai, užteko tik piešti ir piešti, o patys žaidimų kūrėjai ten viską sutvarkydavo.

Na, jie nupiešė žaidimą – iš pradžių kaip nedidelį, nepriklausomą XBLA/PSN parsisiunčiamą amatą už dešimt dolerių, bet bėgant laikui, vis daugiau žmonių kūrė žaidimą. Dėl to jis išaugo į visavertį mažmeninės prekybos leidimą – Rayman Origins.

Deja, žaidimas turėjo nemažai trūkumų, kurie neleido jam tapti pagrindine visų amžiaus grupių pramoga – pirma, įkyri 2d platforma ir jos kaina. Epochoje, kai visi daugiau ar mažiau išmoko kurti 3D žaidimus, prašydami 2d žaidimo (nors ir labai gero), kurio iPad/Android galima tonomis net 60 eurų (apytikslė dėžutės kaina su žaidimas Europoje) yra kažkaip labai įžūliai.

Antras faktas išplaukia iš pirmojo – kadangi tai platforminis žaidimas, tuo labiau bendradarbiaujantis (galima ir net reikia žaisti kartu), pramoga skirta tik porai vakarų ar smagiai kompanijai.

Žaisti kartu (trys, keturi) smagu ir lengva - padedate vienas kitam, jei kas miršta - nesvarbu, kartu su jumis kabantis „burbulas“ gali iškart sprogti ir vėl visi kartu bėgti toliau.

Tačiau vien žaisti šį žaidimą yra tikra kančia.

Ne tai, kad tai buvo pragariškas hardcore, matėme platformingų ir sunkesnių, tiesiog kažkuriuo momentu supranti, kad praleidai keturiasdešimt minučių lygiai, sunaudoji savo jėgas ir laiką, o kartu gali bėgti neįsitempdamas tris minutes.

Ir žinoma, kuo toliau į mišką, tuo baisiau - pirmoje dalyje žaidžiau kartu su užkietėjusiu aštuonių bitų pragaro (žr. Battletoads) draugu, bet pabaigą pažiūrėjome per youtube - tokia skarda gale, net kartu sunku ištverti.

Nežinau, ar šiuolaikiniai vaikai žaidė tokio tipo platformeriais (įtariu, jei žaidė, tai neilgam), bet, bijau, dėl savo sudėtingumo tai tik atbaidė juos nuo tokių žaidimų. žanras.

O dabar, beveik po dvejų metų, tęsinys – Rayman Legends. Ar kas nors pasikeitė?

Trumpai tariant, visai nieko. Tai vis dar labai gražus ir labai gerai nupieštas platformingas. Vienas iš nedaugelio žaidimų, veikiančių šiuolaikinėse konsolėse tikra Full HD raiška 60 kadrų per sekundę greičiu. Žaidimas, kuris kiekvienu kadru parodo, kiek sielos į jį investavo. Linksmas, linksmas žaidimas. Žaidimas, kurį smagu žaisti.

O žaidimas, kurį sunku žaisti vienam – lemia kelių žaidėjų žaidimas.

Tarsi tai žinodamas, „Ubisoft“ tai kompensuoja sumažindamas sudėtingumą ir paįvairindamas tipinius „Rayman“ bėgimus pagal lygius. Daugybė įvairių mini žaidimų, šalutinių misijų ir daugybė paslapčių bei paslėptų užduočių.

Žaidimo mechanika šiek tiek pasikeitė – be šokinėjimo, bėgimo ir sklandymo skrydžio metu, taip pat atsirado poreikis kartais valdyti varlių fėją Murfy, kuri atveria jums duris ir neutralizuoja priešus bei spąstus. Tai daroma vienu mygtuku, o „Wii U“ ir „PS Vita“ versijoje taip pat valdoma iš jutiklinio ekrano. Ne to, koks didelis pokytis, esmė.

Pasaulio praktiškai visiškai nesieja siužetas - mes vėl kovojame su blogiu ir gelbėjame engiamuosius - dabar tai tik istorijų rinkinys, mitai (todėl legendos pavadinime) apie viską ir apie viską ir kiekvienas lygis dabar yra visiška beprotybė ir himnas pasaulio ir jame gyvenančių būtybių įvairovei .

Ar pasidarė geriau? Taip, viskas daug smagiau ir gražiau nei pirmoje (Origins) dalyje, žaisti lengviau ir įdomiau, bet aš vis dar laukiu pilnaverčio trimačio Rayman 4 – o šis žaidimas, deja, yra sunku gauti vaidinti savo pagrindinę tikslinę auditoriją – vaikus. Dvidešimt kartų numirę lygiu, jie greitai nusibosta.

Patikrinta, bet vaikams daug smagiau (žaidimas kaip visavertis animacinis filmukas!) Stebėti, kaip kažkas žaidžia, nei kentėti patiems. Tad belieka mums – suaugusiems – ieškoti bendraminčių ir pereiti tai prižiūrint savo namiškiams.

Rezultatas: 8/10, tiek "sielos", bet norėčiau daugiau.

PS: buvo peržiūrėta žaidimo PS3 versija.

Platformos: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Žaidimo režimai: Vienas ekranas (4)

Išleidimo metai: 2013 m

„Ubisoft“ po beveik dvejų metų vėl paskelbė save žaidimų pasauliui. Įmonė yra didžiausia, o jos projektas yra didžiausias tarp savo rūšių! Tikrai pamenate apie Rayman platformerį su kooperacijos režimu, kuris vienu metu flirtavo valandų valandas? Žaidimas buvo tiesiog fantastiškai pritaikytas, tuo pačiu džiugino savo dinamika ir dizainu, suteikdamas didelį malonumą žaidėjų kompanijai. Dabar projektas sugrįžo, išliko toks pat gerai apgalvotas ir stilingas. Tai vėl bandė žaidimo dizaineris Anselis, vėl parodydamas vaizduotės stebuklus. Mechanika liko pažįstama, tačiau buvo pridėta naujų įdomių vietų ir papildomų žaidimo elementų. Ir vėl galite valandų valandas sėdėti žaisdami Reimaną!


Praėjo visas šimtas metų nuo veiksmo, rodomo Rayman Origin. Herojai sugebėjo gerai išsimiegoti šimtmetį, o dabar jie pasiruošę naujiems nuotykiams! Tačiau laimė praėjo, kol veikėjai nuolat knarkė savo muilo burbuluose: blogis visur skverbėsi į spalvingą šviesų pasaulį, o dabar karalystę visiškai užvaldo košmarų ir siaubo galia. Kūrėjai laikėsi pagrindinių šio žaidimo žanro tradicijų ir visiškai atrofavo siužetą. Siužetas praktiškai neturi prasmės, tačiau pašėlęs tempas ir beprotiška žaidimo atmosfera, kaip visada, yra.

Dizainas (nuoroda į projekto dizainą) yra tiesiog stulbinantis. Tik vietos ir fonas leidžia pamiršti viską pasaulyje, kai pradedate Rayman Legends. Kadangi aplink yra miego karalystė, aplinka atitinka: graži, tiesiog pasakiškai nereali ir pašėlusi. Šiek tiek futuristinių peizažų keistai atrodantis priešai, šauni pagrindinių veikėjų animacija ir stulbinančiai beprotiškas turinys. Tai nėra puikus animacinis filmas, bet juo labiau - animacinis filmas, kuriame jūs - Pagrindinis veikėjas. Net ir po kelerių metų žaidimo grafika niekaip nepaseno – joje nėra ko pasenti, viskas taip patrauklu ir įdomu. Nors atidžiau panagrinėję, galite „pagauti“ tikrą 3D fone - galbūt tai ir nereikalinga šiam projektui, bet vis tiek įprastai įtraukta į žaidimų pasaulį.

Dizaineriai vėl sukūrė daugybę vietų, ir toliau lepindami žaidėjus. Išlieka tipiniai standartai, tokie kaip gotikinės pilys ar vandens pasaulis, tačiau jie taip pat turi tam tikrų pokyčių. Pavyzdžiui, po vandeniu yra keistų konstrukcijų ir konstrukcijų, kurių šešėlyje herojai gali pasislėpti nuo priešų. O lygis, kuris atrodo kaip „Guitar Hero“, gali būti drąsiai laikomas šedevru: bet koks personažo veiksmas, nesvarbu, ar tai šuolis, žingsniai ar smūgiai, sukelia įdomią akompanimento melodiją. O kai visi keturi žaidėjai kooperaciniu režimu bėga ir šokinėja vienu metu, iš garsiakalbių pasigirsta katarsis. Apskritai, kiekvieną lygį geriau pamatyti pačiam, kitaip nebus viso jo vaizdo.

Toliau žaidimo eiga: draugas Michelis Ansulas nekeitė struktūros, o herojų sugebėjimus į naują žaislą perkėlė praktiškai be pakeitimų, net animacija liko tokia pati. Tuo pačiu metu, pačioje pradžioje, apie 30 minučių, žaislas primins viską, ką jau spėjote išgyventi ir suprasti ankstesniuose žaidimo leidimuose: kaip bėgti, kaip levituoti ar keisti matmenis. Ir įdomu žaisti vienam, o tuo labiau su draugais kooperacijos režimu.

Dar kartą grįžkime prie draugo Michelio talento: jis ne tik pakoregavo žaidimo dinamiką, bet padarė jį daug įdomesnį ir linksmesnį. Paprastas pavyzdys: jei jums reikia prasibrauti per bedugnę bendradarbiavimo režimu, tuomet reikiamos platformos gali judėti tik Murphy, o ne niekas kitas. Tai labai juokinga!

Kaip ir anksčiau, Rayman Legends yra maži „kolobokai“, skirti susibūrimui. Be pakankamai jų, jūs negalite pereiti į kitą lygį. Taip pat reikia išlaisvinti visą krūvą neaiškių būtybių, kurios arba paslėptos kažkur vietos žarnyne, arba įkalintos galvosūkyje. Tačiau lygiai tapo nelinijiniai, todėl kai kurias detales galite praleisti ir prie jų grįžti vėliau, bet kol kas – atverkite naują lygį ir pasisemkite patirties.

Rayman Legends buvo ir išlieka vienas geriausių platformos žaidimų vienam žaidėjui ir kompanijai. Jį įdomiau žaisti tiesiog kooperatyve, kuris suteikia daug malonių įspūdžių ir malonumo. Puiku, Ubisoft, Thu nuolat palaiko grojamumą ir susidomėjimą naujais, nors ir „kitais iš serijos“ projektais. Laimingas bendradarbiavimas!



Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis:

© 2015 m .
Apie svetainę | Kontaktai
| svetainės žemėlapis