Vakarų 30-ieji vartai, Liberty Dome, Niujorkas
„Crysis 2“ pagrindinio herojaus Alkatraso tapatybę sunaikino ginčai ateiviuose, o po to ji buvo pakeista nanokostiu, skirtu Lawrence'o Barneso tapatybei - „Pranašui“, kuris nukopijavo jį kostiumo atminimui prieš apsivilkdamas jį ant Alkatrazo. ir nusižudė, nes jau mirė nuo užsikrėtimo ateiviais. Tokiu gudriu paaiškinimu kūrėjai „sugrąžino“ Pranašą į gretas. Trečioje dalyje jis yra pagrindinis veikėjas.
Nuo antrosios dalies įvykių praėjo du dešimtmečiai. Per tą laiką CELL korporacija praktiškai užgrobė valdžią pasaulyje. Visą tą laiką ji laikė Alkatrasą pranašą nelaisvėje, atliko eksperimentus su juo ir visa tai, tarsi mes nežinotume, ir tai iš tikrųjų nesvarbu. V Šis momentas jis yra laive, vykstančiame į Niujorką, kad atskirtų nanokostiumą nuo kūno, o tai jau buvo padaryta su visais kitais nanokostiumus vilkinčiais kariais. Žaidimas prasideda Michaelo Sykeso vadovaujama pasipriešinimo grupe „Psycho“, įsėlinančia į laivą ir išlaisvinant Pranašą.
Šiuo metu mums perduota kontrolė. Denį pliaupia smarkus lietus, bet nanokostiume tai nėra baisu. Leidžiamės kopėčiomis žemyn arba tiesiog peršokame į kitą laivą ir sekame „Psycho“. Lipame laiptais ir einame į vidų. Pirmasis CELL karys gali būti slapta nužudytas peiliu arba su tyliu pistoletu. Su savimi jis turi gerą artimojo nuotolio šautuvą. Ant priekyje esančio samdinio galite nusimesti krovinį, jei šaudysite į jo atramas. Tada nuspręskite patys, ar norite vaikščioti tyliai, užsimaskuodami, ar su mirksėjimu. Pastariesiems čia dedamos didelės raudonos statinės. Pereiname į kitą pusę, nusileidžiame laiptais ir atidarome duris Psichui. Alternatyvus ramus maršrutas yra per ventiliaciją, kuri eina pasroviui. Mes ir toliau sekame savo bendražygį. Jis perdavė mums galingiausias ginklas ateities – nanolankas su natraliais, vadinamas „Predator“. Neblogai, greičiausiai greitai išras nano lazdeles ir nano akmenis. Tuo tarpu mes patenkinti tuo, ką jie duoda, ir leidžiamės laiptais žemyn dėl Psycho. Čia, denyje, yra puiki vieta išbandyti nano lanką. Taikiniai skirtingais atstumais ir aukščiais. Atleidus maskuotė nedingsta! Tai turbūt pats vertingiausias dalykas. Taip pat galite pasiimti naudotas rodykles. Kai visi priešininkai bus nužudyti, Psycho lips laiptais kitoje pusėje.
Išėjus į denį, tolumoje matosi malūnsparnis ir sprogimai. Norėdami eiti toliau, turėsite įsilaužti. Tai elementarus dalykas, treniruotės prieš žaidimo pradžią dalis. Jį galite užbaigti bet kuriuo metu pagrindinio meniu skiltyje „Kampanija“ pasirinkę „Mokymai“. Ji atsakys į daugumą jūsų žaidimo valdymo klausimų. Įjunkite taktinį skydelį [B], pasirinkite taikinį ir paspauskite [F], tada tam tikru momentu spustelėkite. Leidžiamės žemyn. Šiame ekrane rodoma, kad Crazy nuimamas iš nanokostiumo. Jam tai labai skaudus prisiminimas. Pravažiuojame toliau ir sutvarkome naują teritoriją. Sraigtasparnį galima numušti tik viena sprogstančia strėle. Norėdami jį įdiegti, paspauskite [X] ir iš sąrašo pasirinkite „sprogstamosios fragmentacijos“ šovinį. Išlaužome duris ir einame į vidų. Psichopatas atsiliko, tad einame visiškai vieni. Praeiname pro skenuojančią kamerą ir atsiduriame skyriuje su labai keistais mechanizmais. Iš jų sklinda spinduliuotė, o čia esantys žmonės dėvi apsauginius kostiumus. Praeiname pro kambarį su foteliais, besitęsiančiais nuo lubų. Atsiduriame kitame kambaryje, kuriame rezervuarai skleidžia melsvą šviesą ir kuriuose yra keistų daiktų. Galbūt svetimos kilmės. Išdaužome stiklą ir einame pirmyn. Čia aptinkamas bokštelis, į kurį reikia įsilaužti, esant slaptam režimui ir pilnai jį matant priešais save. Po to susitinkame su Psichu. Iš jo atsiveria vaizdas į Niujorką 2.0, uždengtą kupolu. Ir, turiu pasakyti, apaugęs visokiais augalais, kuriems patiko šis laikinasis šiltnamis.
Išlipame iš lifto ir sekame „Psycho“. Jis sustos prieš patobulindamas kostiumą. Paimame jį, tada paspauskite [H] ir patenkame į didelį privilegijų pasirinkimo meniu. Dabar turime keturis taškus ir turime juos protingai paskirstyti, kurdami sėkmingą seką. Taip pat galime stebėti charakteristikų ir reikalavimų pokyčius, kuriuos reikia įvykdyti, gavę galingesnę kiekvienos privilegijos versiją. Kai nuspręsite, galite išeiti į lauką, tiesiai į džiungles.
Westside Yard, Penn Station, Niujorkas
Į šią vietą labai norisi įtraukti nemirtingą kompoziciją Guns N "Roses - Welcome To The Jungle. Aplinkui tiesiog tamsu visokios augmenijos, pastatų sienos apaugusios vijokliais ir samanomis, medžių viršūnės gali būti apaugusios. žiūrint nuo jų stogų, taksi rėmo šešėlyje peri grybai, o žolės užauga vienam žmogui, nesuskaičiuosi.Priešyje net pora elnių, kurios jau Niujorke jaučiasi kaip tikrame miške . Galbūt pirmąjį išėjimą į „miesto džiungles" galima prisiminti ilgam. Žavingas vaizdas. Besigrožėdami peizažais, artėjame prie Psicho, kuris nori, kad kasytumėte minas. Reikia nusitaikyti į žymę su raudona kaukole . Pravažiavę per užminuotą autobusų stotį, susiduriame su sušalusiu trikoju, Screamer.gal be nanokostiumo.Pranašas turės jam padėti.Geležinkelis jau seniai apleistas,užrūdijęs ir apaugęs augalija, bet mūsų čia nėra vykti traukiniu de. Čia Psichas parodo pranašui sargybos bokštą, kuris ieško pažeidėjų ir gali padaryti žalos raketos smūgis... Pats senas bendražygis yra visiškai nesutrikęs ir skiriasi, bet jūs galite jį suprasti, dabar jis yra tik žmogus, vienas iš tų, kurių vienu metu galėjo nužudyti dešimtis. Todėl Pranašas pateks po kulkomis.
Žemėlapyje pažymėtos vietos, kuriose turėtų būti ginklas. Galite judėti tik slaptu režimu. Net aukšta žolė griovyje neapsaugo nuo aptikimo. Įkraunant energiją reikia pasislėpti už didelių kliūčių. Tiesiog apžiūrime vietas po vieną, kol lieka paskutinis taškas. Mes šokame žemyn ir randame negyvus cefus, taip pat jų ginklus. Tai ateivių snaiperio šautuvas. Su jo pagalba galite nušauti tris raketų paleidimo įrenginius ant bokšto. Dabar jums reikia išlaužti minų lauką, kad eitumėte toliau. Įdomu: jei minos vis tiek neveikia CELL kareivių, kam jas žymėti? Peršokame per sugriuvusį traukinį ir judame toliau. Ar priešas jau nusileido ant ... ežero? Na, greičiau didelėje baloje. Tai puiki proga išbandyti mūsų nano lanko elektrines strėles. Šaudome tarp dviejų vaikštančių kareivių ir žavimės rezultatu. O kokie apskritimai pasklidę vandenyje! Mes užbaigiame likusią dalį, įskaitant atvykstančias puolimo pajėgas sraigtasparniu, kurio negalima numušti. Pravažiuojame toliau.
Pasirodo papildoma užduotis: suraskite CELL vietos šaltinį. Jo žymeklį nėra lengva pamatyti, todėl aktyvuokite skydelį ir pažymėkite jį. Praeiname po apgriuvu tiltu. Čia į konteinerį bando įsibrauti pora karių, bet nepavyksta. Bet Pranašas gali tai padaryti, o viduje yra vienas taškas nanokostiumo atnaujinimui.
Žinote, šis balsas, bylojantis apie sukilėlių veiklą... jau nekalbant apie sugriautą miestą, valdžią užgrobusią korporaciją, herojaus sugrįžimą į gretas po dvidešimties metų... man asmeniškai jis labai primena Pusę. Gyvenimas 2, Miestas 17, Gordonas Freemanas, totalitarinė vyriausybė su kombainais. Jau nekalbant apie nano kostiumą ir visus istorijos panašumus su ateiviais ankstesnės dalys... Šių žaidimų panašumų jau neprisiminsiu, bet nesunkiai pastebėsite juos patys. Tačiau tai tik mano subjektyvus jausmas, kurį šiuo metu sustiprina bėgiai ir traukiniai, ir kažkas ateityje.
Viršuje randame Psycho. Įdomu, kaip jis čia atsidūrė prieš mus? Mes šokame į skylę grindyse. Pranašas trenkia į akmenis, o Psichas nusileidžia ant virvės. Taip pat skambina draugas. Judame tuneliu toliau. Atidarome duris, kol Psichas lipa laiptais. Einame pro duris ir išlaužiame bokštelį. Ji negyvens ilgai, bet galės ką nors pasiimti su savimi. Likusius užmušame ir pakeliui lipame laiptais aukštyn. Crazy jau čia. Pribėgame ir, laikydami tarpo klavišą, atsiduriame šalia jo. Praeiname į priekį, iš ne mūsų nužudyto kareivio riešo pasirenkame juodą dėžę. Peršokame per vežimą, pasiimame šovinius ir judame toliau. Mes praeiname pro duris ir matome ... gyvą tsefą! Jis nutraukė LĄSTELĖS atsiskyrimą ir kažkur dingo. Mes šokame žemyn į aukštą žolę... ir randame Medžiotojo galvą, net dvi. Psichologas irgi tokius matė, sako, kad jie laukiniai. Einame toliau kanalais. Ant sienų esančios minos lengvai sprogsta nuo vienos kulkos, todėl nėra prasmės švaistyti ant jų strėles, kaip pataria žaidimas. Pakylame laiptais ir atsiduriame CELL būrio gale. Jų čia labai daug, todėl pradžioje reikia visus pažymėti skydeliu, kad žinotum jų buvimo vietą. Nulaužti bokštelius taip pat verta. O nusileidimo pagalbos laukiama nuo stogo. Kitame depo gale lipame laiptais aukštyn ir išilgai viršaus einame į tikslą. Tai laidas, kuriuo galite nustumti iki išėjimo. CELL įjungė kostiumų blokavimą, todėl neturime taktinio skydelio. Tačiau visi kiti režimai yra gerai. O cefų medžiotojų, kurie pasislėpė žolėje, taip pat daug, ir mes jų aptikti nepavyks. Tačiau tai nėra problema, jei lipate aukščiau, pavyzdžiui, ant vežimo stogo. Taigi galite šaudyti į juos beveik nebaudžiami, ypač jei anksčiau pasiėmėte granatsvaidį. Blokatorius yra tokia maža antena, stovinti ant didelės betoninės platformos. Šalia stovi raudona statinė, šalia yra ir šovinių. Dabar galite patekti į Psichą, kuris yra už stacionaraus kulkosvaidžio. Už jo yra piramidės formos konteineris, kuriame yra granatsvaidis. Tačiau kulkosvaidį vis tiek geriau atkabinti. Mes sekame Psichą. Net pranašas negali atidaryti tunelio, bet gali stumti kuro baką palei senus surūdijusius bėgius. Abu seni kariai užlipa ant stogo ir puola ant jo tuneliu, jei nori, šaudydami į šonus.
Psichologas atveda Pranašą į pasipriešinimo būstinę. Čia Klerė bando vadovauti keliolikai kalnų krištolų būrių. Įdomu tai, kad apsikabinęs visų akivaizdoje jis ir Psichas tikrai galvoja, kad niekas nieko nepastebės? Ir šis aplinkui kabantis senukas yra Karlas Ernstas Rushas, nanokostiumo kūrėjas. Tai VISIE keturi žaidimo veikėjai kolekcijoje. Claire ir Rush nelabai pasitiki Pranašu, bet laimingai išsiunčia jį, išgelbėja savo gyvybes ir sunaikina CELL. Ir nė vienas iš jų netiki jo pranašiškomis vizijomis.
Nassau gatvė, finansų rajonas, Niujorkas
Išėjimas iš būstinės veda tiesiai į užtvanką. Epas vaizdas, atstumas ir detalės yra nuostabūs. Psichologas nori kuo greičiau dingti iš čia, kol mums nepaskaičiuotas pasipriešinimo štabas. Pro šalį skuba trys malūnsparniai, jie galėjo pastebėti du keliautojus. Ten, kur Psichas sustoja, reikės atsisėsti ir įlįsti į siaurą praėjimą. Iš čia matosi didžiulė antena. Tačiau kol kas turime atjungti maitinimą nuo užtvankos. Psichovas atidaro lifto duris, senam žmogui be kostiumo sunku. Mes šokame žemyn į kasyklą, ant antrojo lifto stogo. Jis sugenda ir įkrenta į vandenį. Išlipame ir atsiduriame tamsiame rūsyje.
Prie išėjimo iš jo randamas priešo būrys, šokinėjantis parašiutu iš sraigtasparnio. Sutaisome juos skydelio pagalba ir einame žudyti. Jie stovi taip gerai, kad visi miršta su viena granata. Dar dvi didelės grupės kairėje ir dešinėje. Tai labai didelis plotas, visai nebūtina eiti tiesiai į mėlyną žymeklį. Čia daug kareivių, kelios vertikalios pozicijos, keli bokšteliai. Jei eisite į kairę, galite rasti nanokostiumo atnaujinimo rinkinį, kurį saugo du bokšteliai ir kulkosvaidininkas. Ir taip pat liftas, vedantis į užtvankos viršų. Viduryje tamsūs ir samanomis apaugę dangoraižio griuvėsiai. Dešinėje taip pat yra liftas. Aš pasirinkau kaip tik tai. Jis lengvai praskriejo po lazeriais, bet suaktyvėjus liftui, Pranašas buvo atskleistas. Liftas sustojo ir turėjo lipti ant stogo. Iš jo yra praėjimas į ventiliacijos šachtą. Kol CELL samdiniai plaka į liftą, mes juos apeiname ir šokame tiesiai jiems ant galvų! Čia galima rasti konteinerį su taifūnu ir snaiperiu. Taifūnas vis dar aktualesnis, nes bus daug priešų. Bet apskritai yra daug variantų, daryk ką nori.
Iš karto randame pirmąjį bokštą. Įeiname į vidų ir leidžiamės žemyn. Čia perprogramuojame CELL priešlėktuvinę bateriją ir išjungiame generatorių. Artėja nauji kariai, todėl Pranašas negaišta laiko bandydamas išsiaiškinti įrangą, o tiesiog rankomis sulaužo kai kuriuos vamzdžius, nuo kurių griūva visa konstrukcija. Laiptai griūva, bet tolimas šuolis leidžia pakilti ir pan. Norėdami susprogdinti sraigtasparnį, galite naudoti raketų paleidimo įrenginį, kuris yra prie išėjimo. Tačiau apskritai visą šią zoną galima pravažiuoti, pakeičiant tik sunkiuosius kulkosvaidžius. Dabar einame į antrą bokštą su generatoriumi, identišku pirmajam. Galite jį išjungti tiesiog naudodami valdiklius. Dabar Pranašas nusprendžia nugriauti visą užtvanką, pasodindamas sprogmenų. Kodėl tada mes maišėmės su generatoriais? Pranašą supa CELL sraigtasparniai, tačiau jis nušoka nuo užtvankos ant kabelio ir susprogdina bombą. Tai yra sprogimas! Vanduo nuplauna užtvanką, užpildo gatves ir suformuoja nedidelę miesto upę. Claire į Pranašą žiūri kaip į prakeiktą robotą, ir tai jau darosi erzinanti.
Eidami toliau, turime rasti tam tikrą X sistemos kompleksą. Srovės eigoje galite rasti tam tikrą CELL švyturį. Tačiau buriuoti vis tiek nėra taip įdomu, kaip šokinėti per griuvėsius. Netrukus mums kelią stoja didelis priešo būrys. Tiesiog už jų yra kelias į sudužusį sraigtasparnį, gabenantį kostiumo patobulinimą, taip pat kai kuriuos duomenis. Dabar galite grįžti prie pagrindinės užduoties. Pravažiuojame toliau pasroviui ir lipame į susidariusį urvą. Pervažiuojame nedidelį krioklį ir sutinkame ... dvi voveres! Jei paspausite vieną, antrasis to net nepastebės. Hmm. Jei eisite į dešinę, galite rasti premiją už kostiumo atnaujinimą. Kairėje tokio dalyko nėra. Atlaužiame bokštelį, nukenksminame minas ir galima pradėti šturmuoti kompleksą System X. Į vidų galima patekti įvairiai, kairėje ir dešinėje yra platūs drenažo vamzdžiai. Įėję į vidų, galite pradėti operaciją ir išvalyti trukdančių karių kompleksą. Jums nereikia liesti nelaimingo roboto. Įlipame į lifto kabiną ir leidžiamės po žeme. Norėdami pakilti, turite įjungti kraną naudodami nedidelį ekraną. Tada prasilenkiame per konteinerį ir atstatome oro slėgį vieno, o paskui kito pagalba. Siautėjantį gynybinį įrenginį galima nuraminti sunkiaisiais ginklais. Arba sulaužant sunkiausią centre esančios konsolės spyną. Dabar liftu kylame į patį viršų. CELL čia gerai įsitvirtino, bet kur jie yra Romeo One? Pačiame viršuje galite išjungti „Nexus“. Koks netikėtumas, pasirodo, visą šį laiką CELL naudojo Alpha-cefa kaip savo slaptą energijos šaltinį. Na, o dabar jis yra laisvas, dėka Pranašo pastangų ir pasipriešinimo jėgų.
Delancey gatvė, Kinijos kvartalas, Niujorkas
Atvykęs į kinų kvartalą, pranašas susidūrė su Ląstelės atsiskyrimu. Kažkodėl vieną nužudė, bet kiti kūno nerado ir išėjo. Kadre taip pat buvo labai detali nano rupūžė, mums pažįstama iš žaidimo vaizdo įrašų. Taigi mes esame užtvindytame kinų kvartale. LĄSTELĖS klajoja pelkėje, o Pranašas šiuo metu gali lipti į antrąjį sugriautų pastatų aukštą. Jei norite, galite žaisti patys „Predator“ arba „Rambo“. Elektriniai strėlės veikia puikiai. Taip pat yra keletas bokštelių ir minų laukų. Taip pat yra apžvalgos bokštas su prožektoriais. Crazy mano, kad netoliese yra CELL duomenų, įskaitant informaciją apie tai, kas jį kankino. Įdomi idėja, eikime ir patikrinkime. „Kai kurios asmeninio pobūdžio problemos“, tada. Kol tai ne aš, tol, kol tau patinka. Norimas aplankas yra šalia sraigtasparnio katastrofos vietos. Panašu, kad čia nėra to, ko Psycho ieško. Galite grįžti prie pagrindinio tikslo. Norėdami naudotis kabeliu, turėsite užlipti į viršutinį daugiaaukščio gyvenamojo namo aukštą. Claire pasakys, kad Karlas Rushas pabėgo iš bazės į nežinia kur. Namas tuo tarpu dreba, pasiruošęs visiškai sugriūti. Turite įveikti šį labirintą ir išeiti į gatvę.
Čia vėl susitinkame Alfa-cefa. Ir kiti, mažesni. Claire nuogąstavimai suprantami ir įdomūs: ar pranašo, o tiksliau nanokostiumo, mintis gali pagauti kolektyvinis kefo protas? Kol kas pasilinksminkime ir sumedžiokime pėstininkų vadus. Iš vieno iš jų kūno galite pasiimti ateivių kulkosvaidį. Jie taip pat turi šautuvą. Pertraukę ateivius, pasiekiame keistą jų struktūrą. Girdime Rusho balsą, matome vizijas, vadiname Psycho. kas po velnių atsitiko? Tik aišku, kad reikia judėti toliau. Priekyje CELL kariai dega gyvi. Jie taip pat kovoja su cefais, bet beviltiškai pralaimi. Būtų keliolika kovotojų nano kostiumais... o, palauk, jie visi buvo sunaikinti. Netrukus prieiname prie durų ir sutinkame naują cefą – Pyro. Be to, jis ne gyvas, o robotas. Jo šarvai rimti, ypač viršuje. Todėl mes nešauname, kai jis ginasi. Geriau naudoti kažką galingo, pavyzdžiui, granatas, raketas, sprogstamas strėles. Kulkos praktiškai nenaudingos. Einame pro pastatą ir sutinkame daug daugiau tų pačių padegėjų. Įsilaužę jie trumpam tampa nepavojingi. Atliekant papildomą užduotį, reikia nulaužti robotą Screamer. Būtų malonu nuolat turėti tokį puikų draugą! Toliau sutinkame skraidantį skautų robotą tsefą. Visas būrys pėstininkų seka paskui jį. Kitas tikslas – patekti į liftą. Išlaužome valdymo pultą iš šono, tiltas nusileidžia, kylame ir matome milžinišką bokštą.
Pamišėlis jau laukia lifto kabinoje. Pakylame su juo aukščiau ir įeiname. Atrodė, lyg Mamai būtų ėjusi. Baldai išmėtyti, po visą CELL korpusą. Šiose laboratorijose jie laikė Psycho ir tyrinėjo cefus. Kai kurie egzemplioriai vis dar užrakinti viduje. O kitas tarsi pabėgo. Psichologas sustos priešais duris ir paprašys jas atidaryti. Viduje, matyt, yra vieta, kur jam gyvam buvo nuplėštas nanokostiumas. Ir nė vieno gyvo. Nėra kam atkeršyti. Galima sakyti, kad čia padarytas blogis šiems žmonėms sugrįžo šimteriopai. Tačiau ne visi. Vienas iš jų išgyveno. Psichologas išvyksta nežinoma kryptimi. Ir pranašas turės sustabdyti raudonos žvaigždės kilimą.
Pearl Street, du tiltai, Niujorkas
Siekdama sustabdyti Alfa-tsefą, kuris dėl pranašo kaltės pabėgo į laisvę, CELL nusprendžia surengti orbitinį smūgį Niujorke. Mūsų jautrus kostiumas yra įsitikinęs, kad tai sukels apokalipsę. Tačiau kaip jis gali būti tikras, kad šios vizijos iš tikrųjų yra prognozės ir kad ne jo veiksmai paskatins juos įgyvendinti? Pažiūrėkime. Tuo tarpu mums vėl reikia kažkur kraustytis. Ieškokite Ceph smegenų transportavimo įrenginio. Ant keistų raudonų vamzdžių galite pereiti iš vieno pastato į kitą. Antrasis turės nedidelį sandėlį su ginklais ir vienu aprangos atnaujinimu. Taip pat galite judėti žemyn. Prie nukritusio malūnsparnio galima pasiimti lengvąjį kulkosvaidį. Žemiau, šalia mums reikalingo artefakto, vaikšto priešininkai pėstininkų pavidalu. Beje, ant lanko dabar yra nanokarių žetonai, kuriuos Pranašas paėmė laboratorijoje. Prieiname prie smailės ir bendraujame su holograma. Ech, bet beveik pasirodė! Pranašas vos nepateko į kefų armiją, paversdamas juos Alfa Vyru! Tikram viršininkui tai nepatiko, ir dabar jam teks kautis su šia armija. Kai baigsis pirmieji pėstininkai, jie numes robotą – Destroyer. Jis yra ginkluotas minosvaidžiu ir labai gerai šarvuotas. Efektyviai naudokite bet kokį sprogmenį. Ir skiedinį galima pasiimti.
Dabar reikia eiti į valdymo stotį „Arkangelas“. Tačiau kol kas mintys grįžta į kelią, kur medžiotojų būrys puola pastate apsigyvenusius CELL karius. Pastarieji turi sunkųjį kulkosvaidį. Mums tai vis tiek bus naudinga. Taip pat įsilaužė į du bokštelius kaimyniniame name. Toliau keliaujame link bokšto. Jie mėgsta viską labai ilgai kurti CELL. Žemiau pelkėje būriuojasi medžiotojai. Mes juos nužudome ir lipame laiptais per cheminį valymą. Šiuo metu Claire sako, kad jos būriui skubiai reikia pagalbos. Arkangelas lauks. Taigi sėskite į vežimėlį ir pirmyn! Ginklų nėra, bet niekas į mus nešaudo. Užvažiuojame ant tilto, išlipame iš bagio ir pradedame kovoti per kareivius. Nusileidžiame vienu iš tilto stulpų, daugybe laiptų ir šokame į vandenį.
Psichologas susimąstė ir grįžo į pareigas. Jis pasirūpins Claire. Dabar Pranašas vėl gali eiti į savo tikslą. Atsargiai šokame per griuvėsius ant žemės. Čia mes turime naują vežimėlį su raketos paleidėjas! Šarvų nėra, bet įkandus turėtų skaudėti. Tačiau retai nieko nėra. Tačiau tanką bus galima užgrobti pagrindinių karo veiksmų vietoje! Ieškokite šalutinio užduočių žymeklio ir sukurkite cefam pragarą. Vartai atidaromi mechanizmu kairėje nuo jų, užlipti galima laiptais. Mes tęsiame savo kelią per mūšio lauką. Įvažiuojame į geležinkelio tunelį. Po jo atsiduriame priešais užblokuotą kelią. Žmogus čia praeis, bet tankas – ne. Čia galite pasiimti Gauso patranką. Cefai apšaudo bokštą. Psycho suteikia papildomą užduotį – sunaikinti bokšto oro gynybos sistemą. Šią vietą taip pat supa cefai. Pačioje kairėje, pirmoje skaitiklio pusėje, bus galima pasiimti porą galingų patrankų, su kuriais galėsite susitvarkyti su likusiais. Liks tik CELL žmonės. Žymekliu nurodytą objektą tiesiog reikia sunaikinti iš bet kurio ginklo. Pavyzdžiui, iš sunkaus kulkosvaidžio, antrame lygyje.
Kai Pranašas patenka į CELL komandų centrą, cefai jau kažkur eina. Galite įeiti iš skirtingų pusių, bet viduje tikslas yra tas pats. Kai priartėjai prie tilto, jis staiga pakyla. Laimei, jo pradžioje mūsų pusėje yra valdymo pultas. Dabar galite pereiti tiltą ir patekti į liftą. Įdomu, kodėl CELL liftus padaro tokios keistos formos? Ne stačiakampis ar apskritimas. Visi jau buvo viršuje – Crazy, Claire ir Rush. Įdomu, kaip jie išgyveno tą patį, ką pranašas? Išlaikė CELL ir CEF? Tuo tarpu Arkangelas suklydo ir buvo sustabdytas. Vietoj to, spėju, atsivėrė tunelis į kitą... galaktiką. Nuo čia turėtų prasidėti Ceph invazija. Rushas pasirodo esąs išdavikas, jį pavergė kefai, kai įlipo į jų kolektyvinį protą. Mes padarėme viską, ką jis liepė, išlaisvinome Alfa-cefą ir atvėrėme ateiviams trumpą kelią į Žemę. Kažkaip Rush sugeba nužudyti, Claire ir Psycho greitai pasitraukė, o Pranašas stebuklingai nusileido tiesiai į VTOL kabiną. Bet jie visi buvo nukentėję vienoje vietoje. Claire nužudė Rush. Pamišęs ir Pranašas ketina paspardyti cef asilą.
West 52nd, Hell's Kitchen, Niujorkas
Kad „Psycho“ čia tilptų VTOL lėktuve, pirmiausia turite išjungti oro gynybą. Tačiau iš pradžių reikia prie jo patekti nutraukiant aplink klaidžiojančius cefus. Tarp jų yra ir naujų – Šešėlių. Jie ginkluoti snaiperio šautuvu. Bene efektyviausias būdas – prieiti prie jų kuo arčiau ir tiesiog nušauti. Nepamirškite, kad patartina šokti žemyn maksimalių šarvų režimu! Pakylame ant stogo prie cefovo instaliacijos, Pranašas savarankiškai sugers jį maitinančios baterijos energiją. Kefams tai labai nepatiko, todėl jų pastiprinimas ateina pas jus. Galima pasirinkti, kurį nustatymą išjungti toliau.
Pirmiausia nuėjau į šiaurės rytuose esantį Bravo. Pakeliui pasigirdo SOS signalas iš sukilėlių minosvaidžių būrio. Ant žemės, beje, galima rasti ir vienintelę Laisvės statulos galvą. O šalia jos – visas bakas! Tačiau džiaugsmas truko neilgai – šis tankas nemoka važiuoti dugnu. Vandens lygis jam per aukštas. Todėl savo jėgomis plaukiame pas minosvaidžius, užmušame porą pėstininkų ir kaip atlygį gauname minosvaidžio paramą. Čia klajoja rėkėjai, labai atkaklūs cefai. Skydelio pagalba galite pažymėti skiedinio ugnies taikinį. Su jų pagalba galite sunaikinti Screamers. Toliau kelias eina per kelis sugriautus pastatus, o pabaigoje bus lygiai tokia pati oro gynybos instaliacija. Tai buvo Bravo taškas.
Ir dabar atėjo Point Charlie eilė. Šalia jo pagalbos reikia ir sukilėliams – jie įstrigo minų lauke. Po jų paleidimo dėkingi tanklaiviai leis Pranašui pasiimti kulkosvaidžio savo BMP. Tačiau nepersistenkite svetingumu. Kulkosvaidis nenaudingas prieš skraidančius cef robotus. Todėl geriau apsiginkluoti raketų paleidimo įtaisu ir juos pašalinti. Taip pat pasirodo papildoma misija- rasti numuštą VTOL lėktuvą. Duris užstoja konteineris, o viduje – gyvi maištininkai. Atlygis – prekės, ginklai, kostiumo modifikavimas, kurie yra prekės viduje. Paskutinį oro gynybos įrenginį saugo daugybė cefų, kurie iš visų pusių apsupo save minomis. Taigi pritrūkome oro gynybos centrų.
Būtina išvalyti vietą nuo naujai atvykusių cefų, kad Psycho galėtų sėsti į savo VTOL lėktuvą. Dabar mes užimame rodyklės vietą. Skrydis tęsis tol, kol bus sunaikinti visi priešo lėktuvai arba numuštas VTOL lėktuvas. Todėl stengiamės netepti, ir viskas pavyks.
Nusileidus ant stogo prasidės mūšis su kefų vadu.
Šis padaras pasižymi stipria telekineze ir salvėmis svaido bombas iš metalo laužo. Arenoje yra daug slėptuvių, už kurių galima pasislėpti nuo salvių, taip pat kelios galingos patrankos ir amunicijos dėžės. Taigi: pasislepiame už pastogių, įjungiame šarvus ir išeiname pas Vadą. Šaudome tol, kol prasidės jo salvė. Slepiame, pasikrauname ir išeiname į kitą bėgimą. Prieglaudas kartais reikia keisti. Priešas pritrauks pranašą prie savęs, jums teks greitai ir greitai įsiveržti į [erdvę], kad pabėgtumėte. Tada atsiras mažesnių cefų pagalba, tačiau nuo jų galima nuimti galingus pabūklus. Likusį laiką kartojame ankstesnius veiksmus su prieglaudomis, kol padaras miršta. Belieka palikti stogą. Deja, bet užsiėmęs viršininku, Pranašas pasigedo baltosios skylės išplėtimo arba portalo į cefų pasaulį. Tada jis krito ir pateko po aplinkinių dangoraižių griuvėsiais. Joks žmogus negalėjo to išgyventi.
Po Kolumbo aikšte, Niujorke
… Todėl gerai, kad Pranašas nėra vyras. Jis tik atsistoja, nusivalo dulkes ir vaikšto, lyg nieko nebūtų nutikę – kostiumas paėmė smūgį, o dabar atsigauna. Tačiau ginklas buvo pamestas, liko tik pistoletas su žibintuvėliu ir ištikimas nanolukas. Einame tol, kol įkrenta dar giliau į vandenį. Gedimai arba prisiminimai, kuriuos sukelia Ceph superintelektas, ir toliau kaupiasi. Atrodo, kad čia, po Kolumbo aikšte, nuo seno stūkso šie keisti urvai, sukurti ateivių. Netrukus rasime tiesioginį to patvirtinimą didžiulės struktūros pavidalu. Jūs negalite šokti žemyn, todėl ieškome sprendimo dešinėje. Čia randame šovinius ir raketų paleidimo įrenginius. Kefai pradeda susitikti priekyje. Galite pasiimti vieną iš jų ginklų. Kovoti dabar net nebūtina – galite apeiti ir eiti į šį daiktą, kuris įkraus Pranašo baterijas. Jis laikinai bus nepažeidžiamas. Dabar skerdynės gali prasidėti! Kai pritrūksta priešų arba nusibosta, galite tęsti savo kelią.
Pasirodys užduotis – surasti CELL švyturį. Atrodo, kad jie jau buvo šiuose urvuose. Ir dar viena užduotis – išjungti bokštelių aušinimą. Galbūt nuo to ir reikia pradėti, nes čia yra daug bokštelių. Holograma yra apačioje, tiesiai po pirmuoju bokšteliu. Iš čia galite patekti į pirmąjį įrenginį, kad gautumėte energijos. Tai vienintelis būdas kovoti su stipriausia cefų gauja. Dabar einame ieškoti CELL talpyklos, pažymėtos švyturiu. Bus vienas didelis robotas, kurį sunaikinti reikės panaudoti įstrigusį baką. Atrodo, kad būtent jis yra pažymėtas švyturiu. Aplink taip pat išsibarstę keli galingi pabūklai. Tęsiame požiūrį į smegenų transportavimo įrenginį.
Kovok su Alpha-cef
Po naujo įkrovimo ieškosime kirmgraužos, o kartu su ja ir Alfa-cefa. Geriausias ginklas yra čia esantis cefo skiedinys. Pradžioje reikia jį apipilti šūviais, o paskui išmušti vieną iš jo pažeidžiamų raudonųjų taškų – kai grąžto galūnės parausta. Ir tada atsikratykite gaudymo. Visa ši konstrukcija su tuneliu viduryje taip pat gręžiasi į urvo uolą, nuleidžiant akmenis tiesiai ant Pranašo. Sprendžiant iš įrangos gausos, CELL taip pat bandė sunaikinti kirmgraužą, tačiau jiems nepavyko. Bet bokštelius galima nulaužti ir prikelti naujam gyvenimui, jie padės nuo mažų cefų. Dabar reikia rasti energijos šaltinį ir pasikrauti. Nužudyk cefus, o tada dar kartą paspardyk Alfą. Ir svarbiausia, kad reikia šokti prie akumuliatoriaus tuo metu, kai Alfa virsta vienu dideliu treniruokliu, kitaip mūšis baigsis akimirksniu. Po antrojo važiavimo žaidimas bus išsaugotas. Belieka baigti paskutinę cefų partiją ir patį Alfa-cefą.
Įkritęs į kirmgraužą, Pranašas atsidūrė planetos orbitoje, apsuptas metalo laužo, kur stebėjo, kaip iš hipertunelio išplaukia didžiulis cefų laivas. Pranašo pranašystė pagaliau išsipildė. Bet ne iki galo. Tai dar ne pasaulio pabaiga. Jis įsilaužė į Arkangelo palydovą ir nukreipė spindulį į pažeidžiamą laivo tašką. Šiuo metu reikia laikyti taikiklį, kol užsipildys įkrovos ratas, ir šaudyti. Tai ateivių grėsmės pabaiga. Žemė buvo išgelbėta, o Lorensas Barnesas, geriau žinomas kaip pranašas, nukrito į atogrąžų salą, kurioje niekas jo neieškos. Ir jei jis tai daro, gerai, dabar jis gali gana gerai užsimaskuoti.
V pastaraisiais metais tikrai rezonansinių įdomių žaidimų nebuvo tiek daug. Daugelis šiuolaikinių projektų yra tipiškas „štampavimas“, nebekeliantis jokių emocijų. Visai kitas reikalas – „Krizė 3“! Pravažiuoti jį, nepaisant griežto tiesiškumo, tikrai žavu. Tačiau spręskite patys!
Iš karto padarykime nukrypimą. Taip, Crysis dažnai neleidžia plačiai tyrinėti teritorijos, tačiau tai nėra žaidimas „Dino Crisis 3“, kurio ištrauka pagrįsta tokiais tyrimais! Mūsų užduotis – įgyti kuo daugiau adrenalino įdomiose kovose!
Ginkluota komanda, vadovaujama spalvingo Psycho, išlaisvina Pranašą. Tiesą sakant, jūs žaisite už jį. Beje, su kostiumu liko tik Pranašas. Likusi komanda turėjo tokią naudingą įrangą, kuriai vadovavo CELL. Mes gauname pistoletą, kylame paskui savo partnerį į antrą aukštą, o po to savo ginkle užsukame duslintuvą. Ką dar „Crisis 3“ mums pasiūlys? Perėjimas turėtų tęstis tuo pačiu tyliuoju režimu.
Kai tik durys atsidaro, turite įjungti maskavimo režimą ir atsargiai eiti į kairę. Prieš pamatydami priešą, kurį tyliai pašaliname. Po to reikia leistis žemyn, eiti tiesiai ir į dešinę, po to priešais mus bus ventiliacijos šachta. Išlipame juo, atidarome duris kitame praėjimo gale ir įleidžiame Psichą į vidų. Kartu su juo tu leisi žemyn. Mes tęsiame žaidimą „Krizė 3“.
Mes gauname pagrindinį ginklą, tai yra lanką. Jis turi platų strėlių asortimentą, kiekvienas tipas tinka konkrečioms užduotims spręsti. Einame į dar žemesnį lygį, atidarome kitas sąrašo duris. Mes atsargiai sunaikiname priešą, esantį mūsų dešinėje, ir tada pribaigsime žmogų už valdymo pulto. Einame į kitą vietą. Yra užrakintos durys, kurių atidarymas buvo atliktas. Būkite atsargūs, nes bet kokios klaidos atveju laiko riba sutrumpėja!
Apskritai pilnas aprašymas„Crisis 3“ (nepaisant kritikos, kurią sukelia jos tiesiškumas) dažnai gali sukelti norą pakartoti žaidimą, nes daugelyje vietų yra „kryžkelės“, kuriose galite priimti sprendimus, nuo kurių tiesiogiai priklauso pabaiga.
Ir vėl turėsime leistis žemyn. Šiuo metu Crazy, teisindamasis savo slapyvardžiu, yra prastos nuotaikos, nes jam labai trūksta atimto kostiumo. Tada turime pasirinkti, su kokiais priešais pirmiausia susidoroti: viršuje ar apačioje. Po to einame prie naujo įėjimo ir šį kartą, kaip aprašyta aukščiau, sulaužome valdymo pultą, esantį kairėje. Jei ne visai suprantate įsilaužimo algoritmą, patariame pažiūrėti „Crisis 3“ ištrauką su Karnu, kur šis momentas aprašytas atskirai ir išsamiai.
Praeiname per dvi dideles vietas, kurios yra apsaugotos automatiniais bokšteliais: į juos taip pat galima įsilaužti, tad didelių bėdų neturėtų pridaryti. Apskritai „Krizė 3“, kurios ištrauka aprašyta straipsnyje, žaidėjams siūlo daugybę panašių mini užduočių. Laikui bėgant prie jų pripranti ir pradedi spręsti „dėl mašinos“.
Beje, tai yra geriausia, nes po jūsų įsikišimo jie nukirs CELL naikintuvus. Vėl išeiname į „Psycho“ ir galiausiai kylame į viršų. Matome, kad po apsauginiu kupolu atsirado tikros džiunglės, susiformavusios dėl aktyvaus ateivių technologijų naudojimo.
Sienoje yra niša su atnaujinimo rinkiniu: imame ir patobuliname savo kostiumą. Išlipę pasiekiame minų lauką. Įjungę skydelį neutralizuojame tas minas, virš kurių „skraido“ raudona kaukolė. Kartu su Psichu išlaužiame duris ir greitai kylame į viršų. Pašėlusi lieka ir žymi taikinius. Jūs nušokate ir pakaitomis aplankote visas vietas, kurias pažymėjo jūsų partneris.
Kadangi teritorija saugoma sargybos bokštų, reikia kuo dažniau maskuotis ir nuolat naudotis visomis turimomis pastogėmis. Jei vis tiek būsite pastebėtas, teks kuo greičiau „padaryti kojas“. Tuo metu būtina nedelsiant suaktyvinti šarvus, nes kitaip jūs gausite didžiulę žalą herojaus sveikatai. Pasiekę tolimiausią parko tašką pagaliau randame mirtiną ateivių snaiperio šautuvą, su kuriuo nesunkiai susitvarkome su visais sargybos bokštais.
Beje, „Crisis 3“, kurios ištrauką aprašome, žaidėjams siūlo daug mažiau ginklų nei buvo ankstesnėse dviejose dalyse. Iš esmės „stealth“ gerbėjams čia daug lengviau, nes galite naudoti tik vieną lanką. Likusioms žaidėjų kategorijoms teks priprasti prie minties, kad kasečių vietiniame rajone yra gana mažai. Žinoma, tai labiau susiję su dideliu sunkumų lygiu, bet vis tiek.
Taip baigiasi pirmasis etapas „Krizė 3“. Ištrauka (žinoma, 1 dalis) buvo gana paprasta, bet toliau bus daug sunkesnė, todėl pasiruoškite karštoms kovoms!
Po to galima visiškai neutralizuoti minų lauką ir eiti link ežero. Geriau naudoti elektrines strėles: jei tai iššausite tuo metu, kai vandenyje iš karto yra keli priešai, greičiausiai iš karto galėsite „įsidėti“ keletą jų.
Privažiuojame greitkelį, po juo randame Psichą. Svarbu! Prieš nušokdami nuo kelio, turite suaktyvinti šarvus. Einame per kanalizaciją, atidarome duris techniniame praėjime... ir girdime priešų balsus, kurie mūsų laukia priekyje.
Sukame į kairę ir trypčiojame aplinkui, palikdami priešus su nosimi. Vėlgi, jūs susidursite su sargybos bokšteliu, kurį geriausia nulaužti. Persikeliame į kitą lokacijos pusę, atsiduriame ant geležinkelio bėgių. Apskritai, „Crisis 3“ ištrauka vargu ar sukels daug problemų dėl to, kur eiti: kaip jau minėjome, žaidimas yra labai linijinis, jis eina „ant raiščių“.
Norėdami pereiti prie savo partnerio, turite pagreitinti ir palaikyti nuspaudę šuolio mygtuką. Jums reikia peršokti kliūtį ir prieiti prie durų, o Crazy eina viršutiniu keliu. Čia mūsų laukia nemalonus siurprizas žolėje pasislėpusių stalkerių pavidalu. Norėdami jiems atsispirti, turėsite suaktyvinti savo šarvus. Vėl einame į kanalizaciją.
Prieš spąstus yra mažas atvartas į dešinę: pasukite į jį, jei norite tinkamai papildyti išnaudotas strėlių atsargas. Vėl einame prie bokštelių, perprogramuojame juos iš senos atminties. Po to galite saugiai išlaužti duris ir pakilti į viršų. Kas dar mums paruošė „Krizės 3“ ištrauką?
Ten nieko gero nelaukia: visoje teritorijoje daug priešų, o centre įrengtas kovinis bokštelis. Geriausia atsargiai eiti kaire puse ir po vieną naikinti priešininkus nuo lanko. Mes nesame nunešti: reikia nuolat naudotis priedanga, antraip akimirksniu žūsi po bokštelio ugnimi. Perėję į kitą vietos pusę, eikite į viršų, suraskite laiptus ir nusileiskite žemyn. Lauke persekiotojai visiškai kontroliuoja, o kai kurie niekšai trukdo ir neleidžia stebėti kostiumo būklės.
Mažas siužeto nukrypimas: jei esate žaidimo gerbėjas ir jus domina tikrai įdomi „Krizė 3“, ištrauka rusų kalba ne jums. Deja, vertimas ne visomis subtilybėmis atskleidžia veikėjų charakterius ir siužeto vingius, todėl žinovams patariama susipažinti su angliška versija (jei kalbos žinios leidžia, žinoma).
Įdėmiai pažiūrėkite: kažkur tolumoje mirksi raudona lemputė, kuri yra trukdžių šaltinis. Mes einame pas jį, pakeliui iš visų jėgų kovodami su priešais. Geriausia eiti iš viršaus, palei vežimų stogus. Netoli nuo piktybinio blokatoriaus yra statinė: šauname į jį, jis sprogsta ir sunaikina įrenginį. Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo „Crisis 3“ ištrauka, nepaisant pastarojo tiesiškumo, retai siūlo tokius „fortepijonus krūmuose“: paprastai norint ką nors sunaikinti, vis tiek reikia sprogstamojo užtaiso.
Po to sekame iki skardžio, kur pagaliau pamatome Psichą. Pasislėpę už stacionaraus prietaiso, mes atsargiai naikiname prie jūsų artėjančius priešus. Po poros minučių jų srautas susilpnėja ir galite sekti Psichą. Kadangi vartai yra uždaryti, norint patekti į cisterną, reikia trypti ant bėgių. Pastumiame jį ir patogiai lekiame tuneliu. Galite nušauti priešus, bet nebūtinai.
Pasiekiame prieglaudą, kur susitinkame su Claire, taip pat su Rushu. Leidžiamės žemyn, sekame Psichą ir kartu su juo šokame aukščiau. Mes šliaužiojame per nuolaužas. Taigi patenkame į liftą, kurio duris turi atidaryti partneris. Pirmiausia reikia įšokti į pirmą kabiną, iš jos – į antrą, tik po jos pagaliau nusilei. Kaip tik laiku: CELL darbuotojai iš sraigtasparnio šoka parašiutu. Atsargiai kylame nuo kairiojo flango iki užtvankos, po kurios patenkame į vidų pro pagrindinį įėjimą.
Kadangi visose slenksčiuose yra lazeriai, prieš įeinant į vidų būtina įjungti maskavimo režimą. Atidarome lifto duris, lėtai kylame į viršų. Liftas sustoja. Reikia šiek tiek palaukti, o tada išeiti pro mažą liuką. Išėję į koridorių palei ventiliacijos šachtą, sunaikinkite toje vietoje esančius priešus.
Įsilaužę į kitą valdymo pultą, einame toliau palei užtvanką, išlaikydami kelią iki generatoriaus. Einame į dešinę, nepamiršdami prieš tai sulaužyti dar vieno valdymo pulto. Po to galite nusileisti, tuo pačiu sunaikindami priešo kovotojus. Nuleidę generatorių, šokame į vandenį ir einame į pietinį generatorių. Negalite eiti per viršų, nes šiuo metu ten atvyksta priešo sraigtasparnis. Einame ir einame, kol pamatysime, palei kurį jis nuves jus tiesiai prie generatoriaus. Vėl įvykdome vandalizmo aktą ir greitai kylame į viršų.
Vėl einame palei ventiliacijos šachtą, pasiekiame pažymėtą vietą, ten sumontuojame gerą sprogmenų užtaisą ir paliekame užtvanką.
Aukščiau esantis reljefas yra apsemtas, bet tai neturėtų sutrukdyti jūsų pakeliui į susirinkimo vietą. Priešininkų sutiksite, bet jų bus palyginti nedaug. Pasiekę salą, pirmiausia susekame ir sunaikiname snaiperį, nes kitaip jis gali labai apsunkinti mūsų gyvenimą. Eikite į siaurą perėją: sraunios vandens srovės bet kokiu atveju prives norimą tikslą... Atsargiai prisėlinkite prie komplekso, tada apeikite jį kairėje pusėje. Tada reikia įšokti į visur esančią kanalizacijos sistemą, kad per ją patektum į komplekso vidų.
Nepamirškite, kad šiose dalyse minos yra išsibarsčiusios visuose kampuose, kurias reikia nuginkluoti. Naudodamiesi keltuvu kylame į viršutinį lygį ir ten vėl ieškome kelio žemyn. Nusileidę sureguliuojame porą terminalų ir atstatome juos į sistemą.
Svarbu! Norėdami patekti į antrąjį iš jų, turite peršokti ant kaladėlių. Iškart po to pakils automatinis bokštelis, todėl greitai įjungiame šarvus ir skubame centrinio keltuvo kryptimi. Lipdami į viršų, pašaliname visus priešus ir išjungiame „Nexus“.
Taip baigiasi „Krizės 3“ 2 dalies ištrauka. Atėjo laikas naujiems pasiekimams!
Kol priešo kovotojai ramiai (ir po vieną) žingsniuoja gatvėmis, galite atsargiai į juos šaudyti iš lanko. Už šios žavingos veiklos mus užklupo žinia apie tam tikros „Scarlet Star iškilimo“ pasirodymą. Šiuo metu pastebime, kad nuo pagrindinės priešo grupės atsiskyrė trys priešai. Greičiausiai pataikome anglies rodykle, o du likusius nužudome siųsdami elektrinį šūvį į vandenį, kuriuo jie vaikšto. Mes pereiname į kitą zoną kairėje gatvės pusėje, tuo pačiu sunaikindami visus priešus, kurie pasitaiko kelyje.
Čia mus pasitinka visa krūva minų. Juos neutralizavus lipame į priestatą ir kylame į viršų. Randame praėjimą į kitą pastatą. Tada reikia lipti laiptais, surasti duris, jas išlaužti ir išeiti. Čia pirmą kartą per visą žaidimą susitiksime su kefų pėstininkais. Jas sunaikinus, reikia eiti į pastatą, iš kurio išsiveržia įsiutęs padegėjas. Galiausiai susitiksite su vertu priešininku, kurį nugalėti siūlo žaidimo „Krizė 3“ ištrauka. Dalis kelionės buvo gana lengva, bet nuo šiol teks paprakaituoti!
Dėmesio! Būtina išnaudoti akimirkas ir šaudyti tik į raudoną jos dalį, kuri dažniausiai yra paslėpta po stipriais šarvais. Norėdami kelioms sekundėms jį išjungti, galite nulaužti Pyro.
Ją baigę išeiname pro pastatą į kitą gatvės pusę, kur galima rasti visą būrį tų pačių padegėjų. Nereikia su jais dalyvauti mūšyje. Eikite į dešinę gatvės pusę ir eikite link laboratorijos, kur jie nusirengia kostiumus. Pakeliui būtinai nulaužkite skrajutes, kitaip jos sukels aliarmą, kai tik būsite aptikti. Atvykę į laboratoriją, nuleiskite tiltą prie lifto. Čia dar kartą susitiksite su Psichu.
Leidžiamės liftu ir einame pas visur esantį partnerį. Ieškome naujausio kostiumo atnaujinimo ir pagaliau jį atrakiname. Pakeliui sužinome, kad tai buvo Claire, kuri dalyvavo nuimant nelemtą kostiumą iš „Psycho“. Kaip matote, „Krizėje 3“ yra įdomių siužeto vingių. Peržiūra (3 dalis) suteiks mums atsakymus į visus likusius klausimus!
Taigi, netrukus sužinosime, kad ta pati „Žvaigždė kylanti“ yra ne kas kita, kaip planuojamas Niujorko sunaikinimas. Išeiname ant pastato stogo, leidžiamės raudonais vamzdžiais. Netoli „smegenų transportavimo“ sunaikiname visus sutiktus cefus. Mes randame hologramą, kelioms sekundėms pasirodome prieš priešus Alpha Cep pavidalu, po to jie atsilieka nuo mūsų. Deja, tikrasis Bosas pasirodo vos po poros sekundžių, o po to jie su atnaujinta jėga puola į tave.
Kol esate už priedangos, būtinai pasiimkite ateivių ginklus! Faktas yra tas, kad šiuo metu jūsų kostiumo energijos rezervas kurį laiką nustoja išsekti.
Žvelgiant į priekį, susiduriame su daugybe cefų ir CELL kovotojų. Kai kuriuos iš jų atsikovę, skubame į pagalbą Klerei.
Suaktyvinę kostiumo šarvus, išeikite į lauką ir šokite žemyn. Stenkitės nušauti priešo transportus ir vienišus kovotojus iš toli, nešvaistydami kostiumo energijos. Turėdami šiuos įdomius dalykus, net nepastebėsite, kaip pateksite į Arkangelo komandų centrą. Žinoma, jūs turite išlaužti vartus ir patekti į vidų.
Pirmiausia turite priartėti prie valdymo kilpos ir neutralizuoti kovinius bokštelius. Tada vietoje randame sprogmenų ir sunaikiname visą įrangą. Kas dar mums ruošia „Krizės 3“ ištrauką? Finalas jau arti, todėl mūsų laukia dar įdomesnės ir pavojingesnės užduotys!
Einame į valdymo kambarį. Kadangi priešams pavyko pakelti tiltą, reikia vėl pakilti aukščiau ir aktyvuoti valdymo pultą. Pravažiuojame toliau ir susitinkame su ištikima komanda, kuri turėtų padėti išvengti kataklizmo. Beveik baigėme „Crisis 3“ apžvalgą. Alpha Cefa yra vienintelis bosas, kuris stoja jums kelią. Atėjo laikas sunaikinti ir jį!
Paėję šiek tiek toliau, atsiduriate uždaroje erdvėje. Turėsime pasiimti vienintelį pistoletą ir eiti į priekį. Ten patenkame į vandenį, bet turime lipti dar žemiau. Įkrentame į urvą ir toliau einame tiesiai. Priešus geriau pasižymėti iš anksto, taip juos sunaikinti bus daug lengviau. Tada neutralizuojame ir sulaužome kovinį bokštelį, kuris yra dešinėje pusėje. Iš karto po to pasirodo daugybė cefų, todėl draugiškas bokštelis pravers.
Kairėje pusėje (tiesiog virš grindų) yra praėjimas. Mes ten šokame ir einame gilyn į olą. Išlipę iš kitos pusės šokame žemyn. Vėl sutinkame bokštelį ir užsiimame jo „prijaukinimu“. Priartėję prie Ceph smegenų transporto sistemos, randame minas ir jas perprogramuojame.
Nepamirškite pasiimti galingo ateivių ginklo: juk beveik baigėme žaidimo „Crisis 3“ ištrauką! Finalas žada būti karštas, todėl papildomi ginklai niekaip netrukdys. Vėl judame kaire puse, artėdami prie paskutinio cefo smegenų transportavimo taško. Prieiname prie kirmgraužos ir galiausiai ją uždarome.
Pasiruošimas paskutiniam mūšiui su Alpha-cef. Svarbu šaudyti į galvą, per atsakomąją ugnį laiku pasislėpus už masyvios priedangos. Kai tik Cefas bando pritraukti jus prie savęs, mes greitai ir dažnai paspaudžiame mygtuką, kurio pavadinimas rodomas monitoriuje. Ramybės laikotarpiais grįžtame atgal ir sunaikiname artėjančius priešus.
Būtinai ieškokite raudonų kapsulių, nes jos padeda trumpam tapti nepažeidžiamiems priešo atakoms! Kartojame ciklą vėl ir vėl, kol laukiame Alpha-tsef pasidavimo.
Po kelių sukimų ir treniruočių uždėkite duslintuvą ant ginklo ir perjunkite į sėdimą judesį. Psyk atidaro duris, įjunkite nematomumą. Atlikite veiksmus dešinėje, tada atlikite juos į valdymo kambarį. Paspauskite ten esantį jungiklį. Atkreipkite dėmesį, kad pakeliui bus priešų, todėl judėkite tyliai ir kuo atsargiau juos nužudykite.
Eikite pas savo partnerį ir sekite su juo. Gavę lanką, sekite žemyn, atidarykite duris. Toliau reikia išvalyti vietą su priešais, patariu naudoti radarą ir nematomumą, kad būtų galima geriau viską suplanuoti. Tada eik į kitas duris. Signalizacija pradės triukšmauti, eikite į langą dešinėje pusėje. Naudokite skaitytuvą, kad atidarytumėte dureles (mini žaidimas, kai reikia paspausti mygtuką tuo metu, kai slankiklis tampa geltonas). Eikite toliau per kambarį ir nusileiskite laiptais. Dabar vėl reikia išvalyti vietą, tik reikia tai daryti tyliai, nes jei priešai kels aliarmą, atskris malūnsparnis ir nuo jo reikės slėptis.
Eik pro duris toliau. Dabar eikite koridoriais į norimą tašką, nebijokite triukšmauti. Tada atsidursite didžiulėje salėje, kur vėl reikia tyliai pašalinti priešus. Eikite toliau per platformas aukščiau, koridoriumi į dešinę. Eikite toliau, apeidami duris ir koridorių. Nulaužk bokštelį ir eik pas savo partnerį.
Sekite Psichą koridoriais į gatvę, pakeliui pasiimkite kostiumų modernizatorių. Dabar matote, koks miestas tapo. Eikite į patikros punktą, pakeliui išjunkite minas. Numuškite duris ir lipkite laiptais su savo partneriu.Dabar reikia susirasti ginklą, pirma palaukti, kol Psycho parodys sektorius. Įjunkite nematomumą ir greitai eikite per priedangą iki tolimiausios zonos, paimkite ginklą ir šaudykite į bokšto raketų paleidimo įrenginius. Dabar jums reikia susitikti su Psichu. Sekite patikros tašką, pakeliui suklupsite priešų. Paimkite lanką, įjunkite elektrines strėles. Leiskite juos į vandenį, kai jame bus Celės kareiviai. Tada eikite į kitą tašką, naudokite krūmus, kad pasislėptumėte nuo priešų.
Susitikę su partneriu atsidursite kanalizacijoje, tuneliu sekite Psichą. Atsidūrę aklavietėje, eikite į kairę angą ir atsidurkite vietoje su Cell būriu. Nulaužkite bokštelius ir pastatykite juos prieš priešus, taip pat naudokite uždangą už geležinių kolonų. Užlipę laiptais pašalinkite paskutinius priešus, jie stovės nugara į jus, tad problemų neturėtų kilti. Dabar bėkite palei atbrailą ir šokite. Praėję kelis koridorius, atsidursite kambaryje su žole. Juose sėdi ateiviai monstrai, todėl susek juos termovizoriumi ir nužudyk. Jokiu būdu nešok į krūmus, cefai tave supa. Tada sulaužykite liuką ir judėkite toliau. Koridoriuose bus lazeriai, todėl būkite atsargūs. Numušk duris, lipk laiptais aukštyn. Dabar neskubėkite nuvykti į didelę vietą, pirmiausia nustatykite visų priešų vietas. Pirma, ramiai nužudykite kareivius iš balkono, tada perprogramuokite 3 bokštelius, vieta pilna mažų praėjimų, naudokite juos judant pirmyn. Užlipkite ir sekite iki virvės, kuria turite sekti toliau.
Toliau atsidursite laukuose, kostiumas nustos veikti, tad šokite per autobusų nuolaužas į kairę žemėlapio pusę, ten rasite jungiklį, jį aktyvuokite. Saugokitės cefų krūmuose. Dabar grįžkite į pastatą, iš kurio atėjote, ir susitikite su Psichu. Nuimkite kulkosvaidį nuo atbrailos, nužudykite ateivius. Eikite su savo partneriu prie išėjimo, tada greitai bėkite prie vežimo ir stumkite jį.
Sekite kartu su savo partneriu per pastato griuvėsius. Pakeliui susidursite su siena, per mažą angą joje nušliaupsite. Psichovas atidarys lifto duris, įlips į jas. Nukritę išlipkite iš griuvėsių, pro dešinę angą. Plaukioti po vandeniu koridoriumi, išlipti į žemę ir išeiti į lauką. Dabar reikia prieiti prie užtvankos, tiesą sakant, praėjimas iki jos yra didžiuliai griuvėsiai. Todėl šokinėkite per atbrailas, eidami link savo užsibrėžto tikslo. Dažniau būk nematomas, geriau priešus žudyk tik lanku. Verta paminėti, kad Cell karių bus daug, todėl greito praėjimo nerasite. Pasiekę užtvanką eikite į dešinę jos pusę, ten bus koridorius.
Jame nuolat juda lazeriai, ropščiasi po jais, atidaro duris ir įlipa į liftą. Pasiekę norimą aukštą, eikite į kasyklą. Palaukite, kol 2 kariai praras sargybą, staigiai grįžkite į būdelę ir pašalinkite juos. Prieš eidami į viršutinę užtvankos dalį, paimkite snaiperio šautuvą nuo stalo su šoviniais. Jūsų naujas tikslas yra du dideli gerbėjai, kurie bus paryškinti. Pašalinkite priešus iš šautuvo ir tiesiog eikite į pažymėtas patalpas, išjunkite mechanizmus. Dabar plaukti per vandenį po užtvanka, pasodinti bombą.
Tada tęskite savo kelią per griuvėsius į Cell bazę. Pakeliui sutiksite du priešo būrius, galėsite saugiai apeiti juos per pastatus, akmenis ar medžius. Dabar jūs pasiekėte bazę, nužudykite sargybinius priešais įėjimą, kad patektumėte į naują didelę vietą. Patekti į liftą bus labai sunku, bet geriau iš karto įjungti nematomumą ir eiti į jį dešinėje pusėje, nes jame yra daugiau pastogių. Bus daug priešų, naudokite sprogstančias strėles, granatas. Geriausias ginklas yra šautuvas arba automatas, kurio taikiklis panašus į jos. Nusileiskite po žeme, eikite į dešinę pusę iki galo, atkurkite maitinimą. Dabar reikia paspausti kitą jungiklį, jis yra toje pačioje vietoje kaip ir pirmasis, tik kairėje pusėje. Tiltas sulūžęs, todėl pasinaudokite atbrailomis, kad patektumėte į reikiamą vietą. Grįžkite į paviršių, bet norėdami patekti į liftą, pasinerkite į vandenį ir nuplaukite iki atbrailos, kuri yra jūsų kelio pradžioje dešinėje pusėje. Tiesiog visi koridoriai bus užtverti lazeriais, kurių apeiti nepavyks.
Pats lygis suskirstytas į kelias dideles sritis, kurias apeinant pateksite į laboratoriją.
Pirmoji vieta yra padalinta į sugriautus namus, didžiulį kiekį įrangos ir priešo forpostą. Norėdami jį apeiti, turite nuolat būti nematomame režime ir pašalinti priešus iš lanko. Išsaugokite savo rodykles, nes jums jų prireiks daug. Tada, praėję nedidelį perėją iš vietinės floros, atsidursite didžiuliame name. Deaktyvuokite du minų laukus ir du bokštelius. Lipkite laiptais per sunaikintas aukštas. Cell kareivių bus daug, bet jie visi vaikščios vieni, todėl galėsite juos tiesiog apeiti. Nuo stogo lipkite žemyn į parką.
Antroji vieta yra beveik dvigubai didesnė už pirmąją. Dabar vietoj griuvėsių – namų liekanos ir krūmai. O kareivius pakeitė cefai. Jie labai protingi, todėl norint visus nužudyti, reikia nuolat judėti ir naudoti lanką. Jei ateiviai girdi net triukšmą iš įprastiniai ginklai, tada tuoj visa minia pradės mėtyti bombas ir šaudyti. Toliau pakeliui pamatysite didelę dėžę, nulaužkite ją ir paimsite granatsvaidį. Pasiekęs norimą tašką, tave užpuls į vorą panašus cefas. Būk nematomas ir šaudyk jį granatomis.
Pravažiavę degančius namus, atsidursite mažame laukelyje su vorais. Įjunkite nematomumą, nusileiskite žemyn ir apeikite juos, palikdami į kairę. Žinoma, galite pabandyti įtraukti juos į mūšį, bet tada sugaišite papildomo laiko. Tu jau visai arti laboratorijos, bet belieka praeiti pro paskutinius griuvėsius. Pirmiausia sunaikinkite tris skraidančius rutulius naudodami kulkosvaidį ar granatsvaidį, o cefų atsiskyrimą geriau pašalinti granatomis ir lanku. Eikite į dešinę laboratorijos pusę, eikite per kelis koridorius su „Psycho“.
Sekite stogus iki Ceph Brain Transporter. Šalia jo bus keli ateiviai, pašalinkite juos lanku. Bendraukite su taikiniu, tada priešais jus ant žemės bus cefų ginklas, paimkite jį ir sunaikinkite priešus. Tada pasirodys kitas didelis cefas, geriau jį nužudyti sprogstančiomis strėlėmis. Eikite toliau, sankryžoje, sukite į dešinę, bet nesileiskite. Dabar rasite dvi vietas iš eilės, kur ateiviai kovos su Cell kariais. Sunaikinti juos ar ne, priklauso nuo jūsų. Kovoti su jais neprivaloma, galite juos apeiti maskuodami.
Sėskite į automobilį ir važiuokite į norimą tašką. Ant tilto jums pasipriešins kareiviai. Tapkite nematomi ir tiesiog meskite į juos granatas. Kai atsargos baigsis, likusius nužudykite kulkosvaidžiu. Eikite į kambarį kairėje. Eik žemyn laiptais. Dabar atsargiai šokinėkite žemyn naudodami apsaugą. Grįžkite į automobilį ir sekite į mūšio vietą. Neskubėkite eiti į pragarą, geriau eikite į kalnus į kairę, ten sėdite į tanką, su kuriuo suorganizuosite ateivių valymą. Tada atidarykite vartus ir eikite toliau.
Jums belieka prasiskverbti į Arkangelo valdymo centrą. Kur galima patekti dviem būdais – aplinkkeliu arba trumpuoju. Geriau naudoti pirmąjį variantą, nors tai užtruks daugiau laiko, tačiau pakeliui nebus priešų. Atidarykite vartus, lipkite į liftą, bet būkite atsargūs. Pati svetainė labai panaši į bazę, esančią blogio šaknies lygyje, tad priešų bus daug. Naudokite lanką ir nulaužtus bokštelius, kad juos nužudytumėte. Lipkite liftu į viršų.
Paimkite atsargas ir sekite nuolaužas iki pirmojo valdymo taško. Turite sunaikinti ceph jutiklį. Atsidursite priešais sugriautą namą, kur yra jūsų tikslas. Tapk nematomas ir nužudyk priešus. Prieš išjungdami jutiklį įsitikinkite, kad šalia nieko nėra.
Dabar reikia atsikratyti dar dviejų jutiklių. Kelias į juos bus nutiestas per laukus, kuriuos saugo ateivių laivai, todėl norint patekti į norimas vietas reikia būti atsargiems. Geriausia nuolat slėptis už šiukšlių, kurios yra išdėstytos specialiais takais. Pirmiausia eikite į dešinę žemėlapio pusę, pakeliui išsaugokite būrį žmonių ir jie jums duos raketų paleidimo įrenginį laivams sunaikinti. Idealiausias variantas – neiti į griuvėsius, ten daug cefų. Geriau netoli centrinio įėjimo yra praėjimas per kanalizaciją, įeikite į ją. Iš karto išeisite prie jutiklio, atjunkite jį. Pasirodo Crazy ir pašalina cefus iš laivo.
Eikite į kairę žemėlapio pusę. Galite padėti kitam būriui, tada jo kariai susodins jus į tanką ir nuves į norimą tašką, kur galėsite nužudyti ateivius voragyvius. Patekę į kitus griuvėsius, eikite arti sienų, rasite praėjimą tiesiai prie jutiklio. Išjunkite jį kaip visada ir pasirodys Crazy. Jis vėl nužudys priešus, tada kartu su juo lips į laivą.
Dabar sunaikink priešo laivus ir būrius šaudydamas iš kulkosvaidžio. Atlikę užduotį turėsite kovą su cefų vadu. Nužudyti jį lengva. Įjunkite nematomumą, apsupkite ir šaudykite į nugarą. Vietoje bus granatsvaidis, todėl geriau jį naudoti. Kartkartėmis viršininkas pagriebs jus minties galia, paspaus už šuolį atsakingą mygtuką. Po 3 gaudynių jį nužudysite. Slėpkitės nuolat, nes du sėkmingi priešo išpuoliai ir jūs mirsite.
Naudokite žibintuvėlį, kad rastumėte kelią iš olos. Yra daug leidimų, todėl rinkitės bet kurį. Turite patekti į transporto zoną. Paimkite kulkosvaidį ir perkonfigūruokite bokštelius, jie nužudys cefų kariuomenę.
Dabar jūsų laukia nuobodžiausios ir monotoniškiausios misijos akimirkos. Turite aplankyti dar tris sritis. Jums tereikia patekti į kelias paryškintas pozicijas ir nužudyti priešus bokštelių pagalba. Kartais pakeliui galite rasti įvairių ginklų, kurie padės pagreitinti perėjimo procesą.
Aplankę judėjimo zonas turėsite mūšį su Alpha-cef. Jį lengva nužudyti. Iš pradžių šaudyti į akis, paskui pabėgti, kad nesusipjaustytų. Jei dilbis jūsų neliečia, jis pradės šaudyti, po šaudymo aplink galvą atsiras 3 taškai. Turime juos sunaikinti. Po kiekvieno vieno taško pašalinimo greitai paspauskite tarpo klavišą. Šie veiksmai turės būti kartojami tris kartus. Žiūrėkite baigiamąjį vaizdo įrašą iki titrų pabaigos. Baigė žaidimą.
1 skyrius. Post-human
Pažiūrėję įžanginį vaizdo įrašą, išlipame iš kriokameros ir sekame Psichą į kitą skyrių. Keliais žodžiais atidarykite ginklų meniu ("ATGAL") ir įdiekite duslintuvą mūsų dabartiniam ginklui. Be to, galite įdiegti lazerinį taikiklį, tačiau jis praktiškai nenaudingas. Kai Psycho atidarys dureles, suaktyvinkite kamufliažą ("RB") ir atsargiai nuimkite apsaugą, vemiančią už borto. Paėmę jo šautuvą, aprūpiname jį duslintuvu (žaidimas sukonstruotas taip, kad jį būtų lengviausia (o svarbiausia – įdomiausia) praleisti vogčiomis) ir sukame į dešinę. Išsiskyrę su draugu leidžiamės laiptais žemyn ir susidorojame su trimis nuobodžiaujančiais sargybiniais. Atidarę duris Psycho, gauname lanką ir atidarome ginklų meniu. Pasirinkę anglies rodykles (tyliau) ir aukštą įtempimo lygį (efektyviausią), padedame partneriui užlipti į viršų, po to išimame nanovizorių. Jo funkcionalumas nedaug skiriasi nuo antrosios dalies skydelio funkcionalumo. Tiesiog nusitaikykite į priešą ar įrangą ir palaukite, kol trikampis taps žalias.
Pasižymėję visus samdinius, pritūpiame ir įjungiame maskavimą. Geriau nesivelkite į atvirą mūšį, nes tai net ir esant žemiausiam sunkumo lygiui gali baigtis jūsų charakterio mirtimi. Lengviausias būdas – pasiekti galutinį tikslą mažais brūkšneliais (ir sustojimais pasikrauti kostiumo „baterijų“), žudant tik tuos priešus, kurie trukdo prasilenkti. Pasiekę kelionės tikslą, užklystame ant užrakintų durų ir susisiekiame su Psichu. Nėra jokio sprendimo, todėl turite pasirinkti užraktą naudodami kostiumo įsilaužimo įrenginį. Tai padaryti nėra sunku – užtenka laiku paspausti ekrane nurodytą mygtuką. Baigę einame į vidų ir leidžiamės laiptais žemyn, kur mūsų jau laukia partneris. Pasikalbėję su juo išeiname į gatvę ir skaitytuvu pažymime kitą priešų grupę. Kaip ir praėjusį kartą, juos aplenkti nebus sunku. „Baterijas“ galima įkrauti už dėžių, taip, kad jūsų nepastebėtų iš viršutinio denio.
#2
Būkite atsargūs – jei suklysite ir būsite pastebėti, tada į orą pakils malūnsparnis. Savaime suprantama, nuo jo pasislėpti bus beveik neįmanoma. Susijungę su Psycho, nulaužiame valdymo pultą ir tyliai (arba šūviu iš šautuvo, jei anksčiau veikėte atviroje vietoje) pašaliname telefonu kalbantį vienišą samdinį. Nulipę žemyn, padėkite lanką ir išsiimkite šaunamąjį ginklą. Galite palikti duslintuvą, tačiau likusią šio epizodo dalį bus daug lengviau praleisti atvirai. Išvalę kambarį užlipame į viršutinį lygį ir einame pro vieninteles atviras duris, po kurių sukame į dešinę. Suradę liftą, paspauskite skambinimo mygtuką ir nusileiskite žemyn. Prieš patekdami į norimą aukštą, įjunkite nematomumą ir šokite į šoną. Kai samdiniai įsitikina, kad liftas tuščias, nustoja šaudyti, išlaužkite už jų esantį bokštelį ir mėgaukitės reginiu. Pravėrę duris „Psycho“, lipame laiptais ir žiūrime vaizdo įrašą.
#3
2 skyrius. Sveiki atvykę į džiungles
Pakalbėję su Psichu, pakeliame nuo grindų mėlyną indą (toliau jie bus pažymėti skydelio simboliu) ir paspaudžiame mygtuką „ATGAL“. Išpirkę jus dominančius įgūdžius (prasmės iš jų nulis - kad nereikėtų per daug vargti), išeiname į gatvę ir bėgame paskui Psichą, kol jis paprašys nulaužti minų detektorius. Tai padarę perlipame tiltą per skardį ir sukame į dešinę. Išlaužę duris koja kylame laiptais ir žiūrime vaizdo įrašą. Mūsų užduotis yra sunaikinti gynybos bokštą CELL. Nušokę žemyn, įjunkite kaukę ir bėkite į tolimiausią žymeklį. Apžiūrėję dėžes su šoviniais, lipame per tvorą ir ištraukiame jo ginklą iš sustingusio ateivio „rankų“. Įjungę „patobulintų šarvų“ režimą, iššokame iš už priedangos ir atidengiame ugnį į bokštinius pabūklus. Ceff žaislas yra begalinis (kol kas), todėl per daug dėl to nesijaudinkite. Baigę įjunkite kaukę ir lėtai judėkite pirmyn. Susitikę su samdinių grupe pažymime juos nanovizoriumi ir išimame lanką.
#4
Psicho patarimus dėl strėlių su elektriniu antgaliu galite nepaisyti – vandenyje jos nėra labai veiksmingos, nes apsvaigina tik tuos karius, kurie yra tiesiai šalia „sprogimo“ epicentro. Apskaičiuoti tikslų atstumą sunku, todėl geriau saugoti rodykles, kai jų tikrai reikia. Išvalę teritoriją (ar prasmukę) užlipame šlaitu ir susitinkame su Psichu. Šiek tiek pabendravę šokame žemyn į liuką ir leidžiamės tuneliu pirmyn iki pirmo posūkio. Kai būsite kitame kambaryje su priešais, įjunkite nematomumą ir naudokite kostiumą, kad sulaužytumėte bokštelį. Tačiau ji visų nenužudys, ir tokia pagalba gali būti labai naudinga, jei žaidžiate aukštesniu nei vidutiniu sunkumo lygiu. Pribaigę likusius karius anglies strėlėmis (nepamirškite jų ištraukti iš lavonų - papildyti strėlių atsargas galėsite tik specialių konteinerių pagalba, kurių nėra visur), pakilkite laiptais ir judėkite į priekį tiltu. Peršokę per skardį (tam reikia gerai nubėgti ir laikyti nuspaudę šuolio mygtuką), pasukite į kairę ir žiūrėkite vaizdo įrašą.
3 skyrius. Viso blogio šaknys
Pasiėmę patobulintą šautuvą (geras pakaitalas lankui, jei tam pritrūko strėlių - tylus, talpus, su teleskopiniu taikikliu) ir prisikimšę šovinių kišenes, lėtai sekame Psichą pirmyn, aplenkdami sugriuvusįjį. grindų plotai. Nušokę už partnerio, apsisukame ir bėgame tiesiai į pirmą posūkį – einame ten. Perlipę per kliūtis (tam reikia atsisėsti), atidarome nurodytas duris ir įšokame į lifto šachtą. Apžiūrėję liftą, peršokame į gretimą kabiną ir žiūrime vaizdo įrašą. Išlipę iš vandens, įjunkite nematomumą ir aprūpinkite lanką strėlėmis su detonuojančia galvute. Kai CELL samdiniai susirenka į krūvą instrukcijų, šaudykite į „krūvos“ centrą ir mėgaukitės rezultatu. Užbaigę likusius priešus anglies rodyklėmis (prieš išvykdami būtinai grąžinkite juos atgal), šokite žemyn ir skydelio pagalba pažymėkite pastiprinimus, kurie atvyko į triukšmą. Tai leis jums šiek tiek lengviau žaisti slėpynių ateityje. Mūsų pagrindinė užduotis – patekti į užtvankos viršūnę ir ją sunaikinti. Tai mes darysime. Turime du kelius – dešinę ir kairę. Nėra didelio skirtumo, todėl rinkitės patys.
#5
Pasiekę liftą (geriau nesivelti į atvirą kovą, nes net ir esant žemiausiam sunkumo lygiui tai gali sukelti jums didžiulių rūpesčių), lipkite į viršų ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Norint išjungti užtvanką, reikia išjungti du generatorius. Įšokę į vandenį neriame gilyn ir irkluojame prie kairiojo kūno. Įlipę į ventiliaciją (yra ir kitas būdas, tačiau daug sunkesnis ir pavojingesnis), nusileidžiame laiptais ir išjungiame pirmąjį generatorių. Atsikratę samdinių (galite kelti triukšmą - viršuje nesigirdi), grįžtame į gryną orą ir einame į reikiamą pastatą. Jis praktiškai nesiskiria nuo ankstesnio (išdėstymas yra vienas su vienu), todėl greičiausiai neturėsite problemų. Tiesa, šį kartą kovoti neteks. Čia taip pat galite atlikti šoninę užduotį. Jos niekaip neįtakoja siužeto, tačiau už jų išpildymą dosniai atlyginama taškais už kostiumo pumpavimą. Bet kadangi šis siurbimas yra nenaudingas, tikrai neverta gaišti laiko šalutinėms misijoms. Grįžę į paviršių šokame į vandenį ir užtvankos papėdėje pastatome sprogmenis.
#6
Po sprogimo atgavę sąmonę išlipame į krantą ir susisiekiame su Kler. Gavę naują užduotį sukame į kairę ir plaukiame po apgriuvusiu pastatu. Nukenksminę priešo minas, lipame į milžinišką sausą vamzdį ir bėgame pirmyn, kol jis sustoja. Atsidūrę CELL bazėje, išlaužome bokštelį ir suaktyvinę kamufliažą keliaujame į liftą, o samdiniai užsiima netvarkingais ginklais. Jei viskas klostėsi gerai ir jūsų nepastebėjo, spustelėkite reikiamo aukšto mygtuką ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Mūsų užduotis – išsiaiškinti energijos šaltinio LĄSTELĖS kilmės prigimtį ir ją sunaikinti. Nusileidę į apačią išsiimame lanką ir ruošiamės mūšiui. Išvalę kambarį, nupjauname apsaugos sistemą ir kylame į antrą aukštą. Čia yra keli kompiuteriai, kurių kiekvieną reikia išjungti. Baigę sąveikaujame su pažymėtu valdymo skydeliu ir žiūrime vaizdo įrašą.
#7
Mes papasakojome apie žaidimo Crysis 3 ypatybes, o dabar tikriausiai jums bus įdomu sužinoti, kokios yra jo paslaptys. Būtent Crysis 3 apžvalga, kaip galbūt atspėjote iš pavadinimo, ir bus aptarta mūsų „pokalbyje“. Na, pradėkime.
Pažiūrėjus porą vaizdo įrašų ir praėjus treniruotę, reikia nepamiršti ant ginklo užsidėti duslintuvą ir verta judėti sėdint. Psycho atidarys duris priešais jus ir jūs įjungsite nematomumo režimą, tada eikite į laiptus, kurie yra dešinėje, tada pakilsite į valdymo kambarį, kur jums reikia įjungti šviesą. Iš karto perspėsime, kad eidami į šį kambarį savo kelyje susidursite su keliais priešais, todėl geriau judėti kuo tyliau ir elgtis su jais kuo atsargiau. Uždėkite duslintuvą!
Po to jūs turite sekti kartu su savo partneriu. Jūs gausite lanką, po kurio turėsite nusileisti laiptais ir atidaryti duris. Čia jūs turite išvalyti vietą su priešu, tam geriausia naudoti nematomumą ir radarą, kad galėtumėte efektyviausiai planuoti savo veiksmus. Susidorojote su priešais ir nuėjote į kitas duris, signalizacija pradėjo ūžti.
Bėkite į dešinįjį langą ir naudodami skaitytuvą atidarykite dureles - tai savotiškas mini žaidimas, kuriame reikia paspausti tam tikrą mygtuką tuo metu, kai slankiklis pasidaro geltonas.
Tada jūs turite eiti per kambarį ir nusileisti laiptais, kur turi būti atliktas kitas vietos išvalymas, kuris turi būti atliekamas kuo tyliau, nes priešas gali pakelti aliarmą, o tai yra kupina atvykimo sraigtasparnio, nuo kurio reikės slėptis – todėl tyla čia yra pagrindinė sėkmės garantija.
Vieta išvalyta ir reikia įeiti į kitas duris, už kurių reikia eiti koridoriais iki reikiamo taško. Čia jau leidžiama triukšmauti. Bet tada, atsidūrus erdvioje salėje, jūsų laukia dar vienas „tylus šlavimas“, po kurio reikia eiti toliau per viršutines platformas, tada koridoriumi į dešinę, tada kitos durys, kitas koridorius, įlenkimas. tunelį ir galiausiai- tada ateina pas partnerį.
Mes tęsiame Crysis 3 apžvalga... Jūs ir Psycho vaikštote koridoriais ir išeinate į gatvę, taip, ir nepamirškite pakeliui patobulinti kostiumą. Prieš akis atsiveria pasikeitęs miestas, tačiau dainų tekstui laiko nebelieka.
Sekite iki valdymo taško, pakeliui išjungdami minas. Po to reikia išmušti duris (tiesiog negali atidaryti). Lipkite laiptais su draugu, po to turite ieškoti ginklų, bet reikia palaukti, kol Psycho parodys sektorius.
Dabar reikia vėl įjungti nematomumo režimą ir greitai pereiti per prieglaudas į tolimiausią zoną. Čia jūs paimate ginklą ir šaunate į raketų paleidimo įrenginius, esančius bokšte.
Tada susitinkate su savo partneriu ir einate į patikros punktą. Kelyje natūraliai susidurs su priešininkais – elektrinėmis strėlėmis (nepamirškite jų aktyvuoti) teks šaudyti į vandenį, kai jame yra korporacijos kariai. Na, jie susidorojo su kareiviais, o dabar turėtų, slėpdamiesi nuo priešų krūmų pagalba, eiti į kitą tašką.
Jūs vėl susitikote su Psycho ir atsidūrėte kanalizacijoje. Tuneliu turite sekti savo partnerį, atsidūrę aklavietėje, pasukite į kairę angą – štai jūs vietoje, šalia C.E.L.L. Dabar reikia nulaužti bokštelius ir pastatyti juos prieš kareivius, taip pat naudojant uždangą už geležinių kolonų. Užlipus laiptais reikia pašalinti likusius kareivius (jie stovi nugara į tave ir tai padaryti lengva), tada bėgti palei atbrailą ir pašokti.
Pravažiavote kelis koridorius ir atsidūrėte kambaryje su žole, kur apsigyveno ateiviai monstrai, kuriuos turite susekti naudojant termovizorių ir juos nužudyti. Čia svarbiausia nešokti į krūmus – tada būsi apsuptas Cefs... Tada išlauži liuką, lipi laiptais aukštyn (koridoriai pilni lazerių, todėl reikia saugotis), nuverki duris, vėl lipi laiptais aukštyn. Prieš vykstant į didelę vietą, geriau nustatyti visų karių buvimo vietą. Pirmiausia ramiai susitvarkykite su kareiviais balkone, tada perprogramuokite tris bokštelius, o norėdami judėti pirmyn, naudokite nedidelius praėjimus, kurių toje vietoje pakanka. Po to lipkite į viršų ir eikite virve toliau.
Atsidūrei laukuose, o kostiumas nebeveikia, tad tenka peršokti per autobusų nuolaužas į kairę palei žemėlapį, kur rasi jungiklį, kurį norima įjungti. Būkite atsargūs – krūmuose daug cefos. Po to jums reikia grįžti į pastatą, iš kurio atėjote, kur susitiksite su Psycho. Ant atbrailos kabo kulkosvaidis, jį reikia nuimti ir užmušti ateivius. Eini su draugu prie išėjimo, greitai pribėgi prie vežimo ir stumi.
Prieš akis pastato griuvėsiai - per juos reikia eiti su Psycho, tavo kelią užtvers siena, bet joje yra maža anga, pro kurią reikia ropštis ant sruogų. Psycho atidarys liftą, reikia įlipti į jį, tada, nukritus, išlipti iš griuvėsių ir išeiti į lauką.
Dabar pro didžiulius griuvėsius yra kelias iki užtvankos, tad peršok esamas atbrailas. Čia geriau būti nematomam dažniau ir šaudyti į priešus tik iš lanko. Iš karto reikia pasakyti, kad jūsų kelyje yra daug korporacijos karių, todėl nesitikėkite greitu praėjimu.
Pagaliau jūs pasiekėte užtvanką. Čia reikia eiti į dešinę jo pusę, kur yra koridorius, kuriame nuolat juda daugybė lazerių – reikės lįsti po jais, prieiti prie durų, jas atidaryti ir įlipti į liftą. Reikiamame aukšte eikite į kasyklą. Palaukite, kol kareiviai taps mažiau budrūs, tada staiga grįžkite į būdelę ir pašalinkite priešininkus. Prieš lipdami į užtvankos viršūnę, nepamirškite nuo stalo pasiimti snaiperio šautuvo su šoviniais. Dabar jūsų tikslas yra 2 gerbėjai, jie paryškinti. Čia viskas paprasta, pašalini priešus iš šautuvo ir eini į nurodytas patalpas, kur reikia išjungti mechanizmus. Po to plauki po užtvanka ir pasodink bombą.
Dabar jūsų kelias nėra jokios korporacijos link. Čia iš esmės sutiksite 2 priešo būrius, kuriuos galėsite saugiai apeiti, pasislėpę už pastatų, akmenų ar augmenijos. Pagaliau pasiekėte bazę, čia, norėdami patekti į didesnę vietą, turite nužudyti sargybinius priešais įėjimą. Kelias iki lifto nebus lengvas. Todėl geriau iš karto tapti nematomam ir eiti dešine puse (yra daugiau vietų, kur galima pasislėpti). Čia bus daug priešininkų – teks pasitelkti granatas ir sprogstančias strėles, šautuvą, ar kulkosvaidį su šautuvo taikikliu.
Po to nusileiskite į žemę, eikite į dešinę, kol sustos, kur turite atstatyti maitinimą, paspauskite kitą jungiklį (jis yra toje pačioje vietoje kaip ir pirmasis, tik kairėje). Dėl to, kad tiltas yra sulūžęs, turite patekti į reikiamą vietą naudodamiesi atbrailomis. Grįžę į paviršių, norėdami patekti į liftą, turėsite nuplaukti po vandeniu iki atbrailos, kuri yra dešinėje pačioje kelionės pradžioje. Faktas yra tas, kad koridoriai, per kuriuos būtų galima tiesiog blokuoti lazerių pagalba, ir jų apeiti neįmanoma.
Šis lygis suskirstytas į porą didelių sričių, per kurias eidami atsidursite laboratorijoje.
Pirmoji vieta yra padalinta į daugybę transporto priemonių, sugriautus namus ir priešo forpostą, kurį įveikti turėsite nuolat būti nematomame režime ir naikinti karius iš lanko. Rodykles čia geriau naudoti saikingai – jų prireiks daug. Susidūrę su C.E.L.L. kariais, turėsite pereiti nedidelį vietinės floros perėją ir atsidurti didžiuliame name.
Čia reikia išjungti 2 minų laukus ir 2 bokštelius. Tada lipkite laiptais per sunaikintas aukštas. Susidursite su daugybe korporacijos karių, tačiau jie vaikšto vieni, todėl galite tiesiog juos apeiti. Užlipome ant stogo, tada lynu nusileidžiame į parką.
Čia prasideda antroji vieta, kuri yra beveik dvigubai didesnė už pirmąją. Griuvėsius pakeitė namų likučiai ir krūmai, o vietoje kareivių rasite cefus, kurie išsiskiria „protingumu ir išradingumu“, o norint juos nužudyti teks nuolat judėti ir naudoti lanką – jei ateivis svečiai išgirs šūvių triukšmą, tada visa minia akimirksniu pradės šaudyti ir mėtyti jus bombarduojant, todėl jums bus sunku išgyventi. Po to priešais jus bus didelė dėžė, kurią reikia nulaužti ir iš jos paimti granatsvaidį. Kai tik pateksite į norimą tašką, pasiruoškite sutikti vorą primenantį cefą – reikia įjungti nematomumą ir šaudyti į jį granatomis.
Tada praeisite pro degančius namus ir atsidursite mažame laukelyje su vorais – įjunkite nematomumą, leiskitės žemyn, apeidami juos ir palikdami į kairę. Žinoma, su jais galima kovoti, bet tai bus tik laiko švaistymas. Dar truputis, ir atsidursi laboratorijoje, bet reikia pereiti paskutinius griuvėsius. Pirmiausia sunaikinkite 3 skraidančius kamuolius kulkosvaidžiu arba granatsvaidžiu (čia, kaip siela guli), o su cefų atskyrimu geriau susidoroti su lanku ar granatomis. Tada eikite į laboratoriją dešinėje ir eikite kartu su Psycho porą koridorių.
Ant namų stogų turite patekti į Ceph smegenų transporterį, šalia kurio pamatysite porą ateivių, kuriuos turite pašalinti naudojant lanką. Po to ant žemės priešais pamatysite cefų ginklą - reikia jį paimti ir sunaikinti priešus.
Bet tai dar ne viskas – dar vienas didžiulis ceph, kurią geriau užmušti sprogstančiomis strėlėmis. Eikite, sankryžoje pasukite į dešinę, bet nesileiskite žemyn. Jūsų laukia dvi vietos, kuriose priešininkai bus ateiviai ir korporacijos kariai. Čia tik jūs nusprendžiate juos sunaikinti arba apeiti juos maskuodami – jums nereikia su jais kovoti.
Po to sėskite į automobilį ir eikite į norimą tašką. Vos tik pasieksite tiltą, pasiruoškite korporacijos karių pasipriešinimui. Čia reikia tapti nematomu ir mesti į juos granatas. Kai jie pasibaigs, susitvarkykite su likusiais priešais kulkosvaidžiu, tada eikite į kambarį kairėje, atsargiai, naudodami apsaugą, šokite žemyn, vėl sėskite į mašiną ir važiuokite į mūšio vietą. Tačiau neskubėkite patekti į jo tankmę – eikite per kalnus į kairę, kur persisėsite į tanką, o tada pradėkite susidorojimą su ateiviais. Išvalę atidarykite vartus ir eikite toliau.
Dabar jums reikia eiti į Arkangelo komandų centrą ir tai galite padaryti dviem būdais - trumpuoju arba aplinkkeliu. Pageidautina antrasis - nors tai užtruks daugiau laiko, jūsų kelyje nebus nei vieno priešo. Atidarę vartus eikite į liftą, bet būkite atsargūs. Ši sritis labai panaši į bazę „Blogio šaknų“ lygyje, todėl čia yra daug priešų, o juos naikinti pasitelkite lanką ir perprogramuotus bokštelius. Po to reikia pakilti liftu.
Tęsiame žaidimo Crysis 3 ištrauką. Turite pasiimti atsargų ir eiti į pirmąjį patikros tašką, kuriame turite sunaikinti cefų jutiklį. Atsidūrę priešais sugriautą namą tapkite nematomi ir sunaikinkite priešus, o prieš išjungdami jutiklį įsitikinkite, kad šalia nėra nieko.
Per laukus saugomus ateivių laivai kurie veda į kitus du jutiklius, reikia atsargiai bristi: prisiglausti už nuolaužų. Pirmiausia turite eiti į dešinę, išgelbėti būrį žmonių, kurie jums duos raketų paleidimo įrenginį, kuris sunaikins laivus. Tačiau idealus variantas būtų neiti į griuvėsius, kur daug cefų, bet netoli nuo pagrindinio įėjimo į kanalizacijos praėjimą, kuris leis iš karto išeiti ties jutikliu ir jį išjungti. Ir cefai iš laivo pašalins Psycho.
Po to turėtumėte pasukti į kairę žemėlapio pusę, kur galėsite padėti kitam būriui, kurio kareiviai tanke nuves jus į norimą tašką, kur turėsite susidoroti su ateiviais voragyviais. Kituose griuvėsiuose turėsite judėti tiesiogine prasme arti sienų, o po to rasite praėjimą prie jutiklio, kuris turi būti išjungtas. Po to vėl pasirodys jūsų bendražygis, kuris nužudys priešininkus ir pasodins jus į savo laivą.
Dabar buvo galima susidoroti su priešo laivais ir daliniais, šaudant į juos kulkosvaidžiu. Atlikę šią užduotį, susidursite su mūšiu su ateivių lyderiu, kurį nužudyti nėra taip sunku. Norėdami tai padaryti, turite įjungti nematomumą, apsupti ir šaudyti į nugarą, tam geriau naudoti granatsvaidį. Kartais viršininkas bandys jus užfiksuoti minties galia – paspauskite šuolį. Po 3 gaudynių galėsite jį nužudyti, bet jums reikia nuolat slėptis – jo dvi sėkmingos atakos ir jūsų mirtis neišvengiama.
Naudodami žibintuvėlį išlipsite iš olos - tam galite naudoti bet kurį iš galimų praėjimų.
Tada pateksite į transporto zoną, paimate kulkosvaidį, perprogramuojate bokštelius, kurie užmuš cefus.
Dabar jūsų laukia bene nuobodžiausios šios misijos akimirkos. Turėsite aplankyti dar tris zonas, pasiekti tam tikras pozicijas ir žudyti priešus bokštelių pagalba. Kartais pavyks rasti įvairių ginklų, kurie paspartins perėjimo procesą.
Praėję judėjimo zonas, pasiruoškite mūšiui su Alpha-ceph. Tiesą sakant, su juo lengva susitvarkyti – šaudyti į akis, pabėgti (kitaip susipjaustys). Jei Alpha-cefu jums nepavyks pataikyti, jis šaudys, o po to aplink jo galvą susidarys 3 taškai – turite juos greitai sunaikinti. Pašalinę vieną, greitai paspauskite tarpo klavišą – tai reikia padaryti 3 kartus.
Crysis 3 žaidimo apžvalga tai pabaigta. Dabar mėgaukitės besibaigiančiomis scenomis likusiais titrais – „Žaidimas baigtas“.