namai » kultūra » Dantė. Dantės kardas: funkcijos ir paskirtis Ginklai visose žaidimų serijos dalyse

Dantė. Dantės kardas: funkcijos ir paskirtis Ginklai visose žaidimų serijos dalyse

Nedidelė visų žaidime esančių ginklų apžvalga.

Ginklas Neronas

Raudonoji karalienė

Kadaise tai buvo paprastas Ordino kardas. Kol nepateko į Nerono rankas. Kad ginklas būtų stiprus, Neronas jį sujungė su benzininiu varikliu ir akceleratoriumi. Paprastas patraukimas už kardo rankenos tiekia degalus iki galo ir sukuria galingą sprogstamą jėgą. Niekas, išskyrus Neroną, negalėjo panaudoti šio išradimo, ir kardas perėjo į jo naudojimą. Dėl sudėtingos kardų sistemos, vadinamos Overpower, Nero gali atlikti didžiulius judesius ir derinius.

Mėlyna rožė

Nerono revolveris, vėlgi, jo asmeniškai modifikuotas. Neronas pridėjo dar vieną vamzdį ir dabar revolveris iššauna dvi kulkas iš karto. Nors jis daro mažai žalos, šūvių greitis yra gana didelis. Jei ginklą įkrausite Nerono rankos galia, iš dviejų vamzdžių galėsite padaryti galingą kalnų krištolo šūvį. Pažymėtina, kad Ordinas šaunamųjų ginklų nenaudoja, nes tik kardas, jų nuomone, gali atpildyti ir atnešti teisingumą.

Demoniška ranka

Nežinau, ar galima tai pavadinti ginklu, bet tai šaunus dalykas. Su juo Neronas gali traukti priešus link savęs arba pats juos patraukti. Kiekvienam demonui ir kiekvienam bosui Neronas turi specialų rankų triuką. Beje, jis jį gavo ne taip seniai prieš žaidimo įvykių pradžią paslaptingomis aplinkybėmis.

Yamato

Katana, kuri kadaise priklausė Virgilijui, Dantės broliui. Patekęs į Nerono rankas, jame pažadina demoną. Kaip atskiras ginklas, katana žaidėjui nepasiekiama, tačiau esant aktyviam Triggeriui, už Nero matoma dvasia su Yamato rankose, kartojanti visus Nero judesius. Ir iš karto įdomus faktas: Neronas yra kairiarankis ir kaunasi kaire ranka, bet dvasia už nugaros daro kombinaciją su dešine ranka.

Galimas po 6-osios istorijos misijos.

Dantės ginklas

Maištininkas

Ištikimas Dantės draugas, kurį jis gavo iš savo tėvo. Kai Dantei buvo 19 metų, šio kardo pagalba jame pabudo demonas. Dvibriaunis dvirankis kardas su kaukolės formos rankena. Tai pagrindinis Dantės ginklas.

juodmedis ir Dramblio kaulas

Pistoletai, sukurti specialiai Dantei. Šūviai iš jų daro mažai žalos, tačiau turi labai didelį ugnies greitį. Dante paprastai naudoja abu pistoletus vienu metu. Dešinė ranka - dramblio kaulas - greito šaudymo ginklas. Kairiarankis- Juodmedis yra nuotolinis ginklas.

Kojotas-A

Galingas šautuvas. Šaudo lėtai, bet padaro daugiau žalos. Dante jį sustiprino specialiai demonų naikinimui. Šis šautuvas veiksmingas tik iš arti. Nereikalauja įkrovimo.

Gilgamešas

Neįprastas demoniškas ginklas, kuris yra metalas, susiliejantis su kūnu, paversdamas jį plienu. Susideda iš kaukės, pirštinių ir šarvų ant kojų. Sukaupia energiją kiekvienam smūgiui, todėl padaro didelę žalą. Jis turi didelį greitį, bet nedidelį sunaikinimo spindulį.

Dantė jį gauna po kovos su Echidna 13-oje misijoje.

Pandora

Tikrai nelaimės ginklas. Jis gali užimti 666 formas, tačiau tik 7 iš jų gali būti naudojamos žaidime. Transformuojasi į arbaletą, raketų paleidimo įrenginį, lazerinį paleidimo įrenginį, kulkosvaidį, bumerangą, raketos paleidėjas ir dėžutę skleidžianti šviesą kuri išsklaido tamsą. Kad Pandora išnaudotų visas savo galimybes, jai turi būti leista kaupti galią.

Melee ginklas

  • Maištas(Maištininkas) – nekintantis Dantės kardas. Ši kardo versija labai skiriasi nuo ankstesnių serijos žaidimų versijos: ji yra plonesnė ir šiek tiek trumpesnė, o ant jo rankenos nėra kaukolės. Kardas turi tris formas: standartinį, demonišką ir angelišką. Dantė su savimi nesinešioja kardo: jis materializuojasi už jo pagal valią ir iš esmės tik Limbo.
  • Ozyris(Osiris) - angeliška kardo forma, pagaminta iš ilgos melsvo atspalvio pynimo. Su juo Dantė gali atlikti greitas ir ilgas, bet mažai žalojančias smūgių grandines, kurios padeda išlaikyti priešus ore, taip pat atakuoti priešus, kurie supa Dantę. Taip pat reikia sunaikinti melsvus demonus, kurie reaguoja tik į Osirio atakas.
    • Ophion Angel liftas(Ofiono angeliškas liftas) – angeliško dalgio forma, tai botagas, kurio gale panašus į gyvatės burną. Su botagu Dante gali būti patrauktas link priešų ir specialių atbrailų, kaip kovos ir galvosūkių sprendimo proceso dalis.
  • Arbitras(Arbitras) - demoniška kardo forma juodo kirvio su ryškiai raudonais ašmenimis pavidalu. Ginklas yra visiška Ozyrio priešingybė: vietoj ilgų ir greitų smūgių žaidėjas gali atlikti lėtus ir trumpus, bet niokojančius smūgius, daugiausia nukreiptus į vieną ar du demonus. Reikia sunaikinti rausvo atspalvio priešus, kurie reaguoja tik į Arbiterio smūgius, taip pat specialias praėjimo duris.
    • Ophion Demon Pull(Demoninis Ophiono stūmimas) – nauja demoniško kirvio forma. Tai kabliukas, kurio gale panašus į trijų pirštų leteną. Stūmimo pagalba Dantė gali patraukti priešininkus link savęs, taip pat ištraukti ar ištraukti kai kurias platformas ir objektus, o tai yra kovos proceso ir galvosūkių sprendimo dalis.
  • Eryx(Eryx) – demoniškos formos artimojo kovos ginklas. Jie atrodo kaip neproporcingai didelės akmeninės rankos su ugniniais randais, apimtos liepsnos. Dante gali atlikti ir įprastas atakas, ir įtemptus, lėtus, bet triuškinančius smūgius. Eriksas naudojamas žongliruoti priešais ir atremti jų atakas, taip pat sulaužyti specialius kristalus, kurie neleidžia praeiti, ir reikalingas ypatingiems priešams sunaikinti. Eryx yra lėtesnis nei maištininkas, bet greitesnis už arbitrą.
  • Akvilė(Akvilas - Erelis) yra angelo formos artimojo kovos ginklas. Tai mėtymasis. Dantė gali su jais pulti visus aplinkinius priešus ir didesniu atstumu nei Ozyris. Dantė taip pat sugeba pritraukti visus aplinkinius priešus. Kaip ir Ozyris, Akvilė padeda kovoti su ypatingais priešais. Pagal greitį Akvilė lenkia kitus ginklus.

Nuotoliniai ginklai

  • juodmedis ir Dramblio kaulas(Juoda ir balta) - Dante pistoletai. Skirtingai nuo ankstesnių serijos žaidimų, kur Dante pistoletus vadino „vaikinais“, šiame žaidime Dante vadina juos „merginomis“ (tai galima išgirsti viename iš anonsų, o rusiškos žaidimo versijos subtitruose jis vadina pistoletus „vaikai“). Kaip ir anksčiau, Dantė juos puikiai moka: atlieka akrobatinius salto ir sukimus. Dante taip pat sugeba įkrauti pistoletus energija, po to vienu šūviu rikošetu pataiko kelis priešininkus iš karto. Automatiškai susieti su taikiniu.
  • prisikėlusysis(Resurrected – Otherworldly) – itin galingas šautuvas. Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, jis gali pulti ir vieną priešą, ir kelis iš karto (Dante sukasi ginklą aplink save). Dante taip pat gali sukurti įkrautą didelės galios kadrą.
  • Kablooey(Taser) – šaunamasis ginklas, kuris iš tikrųjų yra paprastas tazeris, bet Limbo tampa didžiuliu ginklu. Šokeryje naudojami sprogstamieji užtaisai: žaidėjas pirmiausia gali iššauti, o tada susprogdinti užtaisą.

Šaunamieji ginklai

Iškviesta kardų aikštė. Magiški kardai pasirodys ore ir skris priešo link. Atlikę pirmąjį priėmimą, laikykite nuspaudę R1, pirmyn ir kvadratu. Aplink Virgilijų kils kardų sūkurys, užmušantis visus, esančius šalia. Baigę pirmąjį ėjimą, laikykite R1, atgal ir kvadratą. Kardų eilė išsirikiuos prie Virgilijaus ir smogs priešui.

Dantės ginklas

kova su rankomis

Maištas
Kardas, su kuriuo pradedate žaidimą. Nepaisant mažos žalos, jis gerai veikia, kai priešininkai susirenka į krūvą. Herojiškos apimties dėka Dantė sukels visus į ragus.

Įprasti deriniai 3 kartų trikampis.
Dantė atliks paprastą smūgių derinį. 2 kartų trikampis, pauzė, trikampis. Nuo ankstesnio derinio jis skiriasi dviem papildomais potėpiais. Jei atlikdami šią techniką greitai paspausite trikampį, Dantė smūgis labai ilgai, o po to jis puola. Šuolis ir trikampis. Oro smūgis. Paprasta ir efektyvu staiga užpulti priešą. . Staigus metimas į pažymėtą priešą ir smūgis. Puiku, jei norite greitai patekti į priešą. . Aštrus metimas į priešą ir kardas į viršų. Be išorinio skirtumo, jis nesiskiria nuo ankstesnio smūgio. Laikykite trikampį. Dantė kaupsis karde ir pasiųs energijos bangą. Nenaudokite minioje, kitaip jie sutryps. Peršokti ir kirsti. Ore paspauskite kryžių antrą kartą, kad vėl pašoktumėte. O štai kardo aš kategoriškai nesuprantu. Tačiau sumokėjus 20 tūkst., galima važiuoti kaip kalnų ožiuku. Su Swordmaster stiliumi 2 kartus apskritimas. Sukasi ir ženk į priekį. Peršokti ir 4 kartus apskritimas. Dantė pašoka ir atlieka keturis oro smūgius. Puikiai veikia kartu su technika, kuri pakyla į orą. Išsiųstas skrydžiui, pagavo ir kapojo. Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė meta kardą į priešą. Jei paspausite trikampį, kol neturite ginklo, jis spardys demoną. Norėdami grąžinti kardą, dar kartą paspauskite apskritimą. Laikykite R1, atgal ir ratu. Dantė staigiai pribėga prie priešo ir smogia kardu. Iškart po smūgio paspauskite apskritimą iš eilės, kad pasiektumėte nepadorų skaičių smūgių.

Cerberis
Pirmasis trofėjinis ginklas, kurį gausite. Pataiko lėčiau nei kardas, bet atima daugiau sveikatos.
Įprasti deriniai 5 kartų trikampis.
Smūgių serija, kuri baigiasi galingu smūgiu. 2 kartus trikampis, pauzė, 2 kartus trikampis. Pradžia kaip ir ankstesnio derinio, bet pabaiga daug galingesnė. Jei atlikdami judesį greitai paspausite trikampį, Dantė pradės sukti svirtį ir išsklaidys priešus. Šuolis ir trikampis. Oro smūgis. Beje, tai greičiausia ataka iš oro. Laikykite R1, pirmyn ir trikampį. Aštrus metimas ir stiprus smūgis. Vienas geriausių smūgio judesių – leidžia staiga peršokti į priešą ir padaryti deramą žalą. Laikykite R1, nugarą ir trikampį. Staigus metimas į priešą nesusuktu smūgiu. Kelis kartus paspauskite trikampį, kad judėtumėte toliau. Su Swordmaster stiliumi Apskritimas. Dantė sukasi priešais save. Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė trenkia savo svirtele į žemę, siųsdama ledo srovę priešo link. Paspauskite apskritimą daug kartų, kad padidintumėte priėmimą. Laikykite R1, atgal ir ratu. Sukasi virš galvos ir sukuria ledo skydą aplink save.

Agni ir Rudra
Puikus ginklas. Greitas, destruktyvus ir smogia į visus netoliese esančius monstrus. Puikiai veikia iki žaidimo pabaigos. Įprasti deriniai 5 kartų trikampis. Galbūt pats galingiausias derinys. Septyni smūgiai, kurie nepaliks priešui jokių šansų. Vienintelis minusas – lėta pradžia.

Trikampis, pauzė, 2 kartų trikampis. Penkių smūgių derinys, kuris baigiasi pasviruoju brūkšniu su dviem ašmenimis. Trikampis, pauzė, trikampis, pauzė, trikampis. Ankstesnio derinio variantas, bet stipresnis, greitesnis, įnirtingesnis. Laikydami paspauskite trikampį, kad tęstumėte tvirtinimą dviem ašmenimis. Šuolis ir trikampis. Dantė pašoka ir smogia. Laikykite R1, pirmyn ir laikykite trikampį. Aštrus metimas ir keturi pataikymai. Svarbiausia nepaleisti trikampio, kitaip priėmimą baigsite anksčiau nei tikėjotės. Laikykite R1, nugarą ir trikampį. Pirmiausia smūgis, tada viršutinis pjovimas - ir priešas skrenda. Kryžius po šuolio. Dvigubas šuolis į orą. Su Swordmaster stiliumi Apskritimas. Smūgis dviem kardais. Peršokti, 3 kartus apskritimas. Keturi smūgiai į orą, tada nusileidimas su kardais. Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė įmeta kardus į žemę ir paleidžia ugnies stulpą. Laikykite R1, atgal ir ratu. Dantė pakelia kardus virš galvos ir pasiunčia ugningą viesulą.

Nevanas
Neįprastas ginklas. Norint juo naudotis, reikia nepaprasto miklumo. Jei suprasite, kaip teisingai atlikti derinius, tiks septyni puodai. Tačiau pripratę galite padaryti daug žalos. Įprasti deriniai Trikampis. Tai net ne puolimas. Dantė išims gitarą ir pozuos. Būtent nuo šios padėties prasideda dauguma derinių. Žiūrėk, kad niekas nelakstytų, kitaip gausi sočiai. Trikampis. Vienas smūgis į stygas ir pulkas siunčiamas priešui šikšnosparniai. Laikykite R1, kairę, trikampį. Ir keturi šikšnosparnių pulkai lekia priešo link. Kol pelės neišskris, gausite nedidelę apsaugą nuo atakų. Taip pat atlikdami techniką greitai paspauskite trikampį ir gausite didžiulį šikšnosparnių pulką.

Laikykite R1, dešinę, trikampį. Smūgis į stygas – ir aplink viskas sprogsta. Šuolis, trikampis. Šiam ir kitam deriniui nebūtina stovėti pozoje. Dantė pašoka ir išsiunčia šikšnosparnių pulką. Greitai paspauskite trikampį, kad išsiųstumėte keturis pulkus. Laikykite R1, pirmyn ir trikampį. Herojus staigiai veržiasi į priekį, numušdamas priešininkus ir sužeisdamas juos gitara. Be to, po šios technikos Dantė lieka pozoje. Laikykite R1, atgal ir laikykite trikampį. Dantė pribėga prie oponento ir gitara paspaudžia. Jei laikysite trikampį, paskui pabaisą skris šikšnosparnių pulkai. Laikykite R1 ir šokite. Paversdami demonu, paspauskite nurodytą derinį. Dantė pakils ir išdidžiai pakils. Jei kelis kartus paspausite kryžių, priešininkai gaus žaibą ant galvos. Jei paspausite trikampį, Dantė atakuoja iš oro. Su Swordmaster stiliumi Apskritimas. Dantė muša gitara ir pozuoja. Peršokti ir ratu. Dviguba ataka ore. Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė suka gitarą, tada smogia priešininkui ir nustato pozą. Laikykite R1, atgal ir ratu. Šikšnosparnių pulkas skrenda link priešo. Dantė pozuoja.

Beovulfas
Dauguma galingas ginklas, bet ir lėčiausias, o tai kompensuoja įdomios funkcijos. Tačiau jis netinka kiekvienai situacijai. Įprasti deriniai 3 kartų trikampis. Smūgis, spyris, viršutinis smūgis. Paprasta ir skoninga. 2 kartus trikampis, pauzė, 2 kartus trikampis. Spyrių ir smūgių serija. Vykdydami techniką, greitai paspauskite trikampį, kad Dantė tęstų smūgių seriją. Po to priešas dažniausiai neišgyvena. Šuolis ir trikampis. Dante puikiai pašoka ir trenkia į monstrą batu. Laikykite R1, pirmyn ir trikampį. Aštrus metimas ir galingas smūgis. Laikykite R1, nugarą ir trikampį. Galingas viršutinis smūgis, po kurio priešas leidžiasi į ilgą skrydį. Laikykite R1, nugarą ir trikampį 2 kartus. Tas pats smūgis kaip ir ankstesniame derinyje. Tik Dantė seks priešą į orą. Peršokti ir kirsti. Dvigubas šuolis. Su Swordmaster stiliumi Apskritimas. Energijos šūvis. Peršokti ir ratu. Oro smūgis. Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Smūgis į žemę, dėl ko viskas sprogo į pragarą. Laikykite R1, atgal ir ratu. Galingas kirpimas su aštriu metimu. Vykdymo metu paspauskite apskritimą, kad Dantė atliktų smūgių seriją.

Šaunamieji ginklaiŽaidime gausu šaunamųjų ginklų, tačiau jie gerokai prastesni už šaltuosius. Tarkime, tai yra palaikymo ir stiliaus ginklas. Kovoti su juo gražu, gerai, priešas šiek tiek suluošins. Šaunamieji ginklai taip pat gali būti atnaujinti.

Juodmedis ir dramblio kaulas

Galbūt pats naudingiausias ginklas. Šaudo greitai ir toli, daro gerą žalą. Ir apskritai atrodo puikiai. Jei yra ką tobulinti, tai tik šį ginklą. Su gunslinger stiliaus Stovėdami ant žemės greitai paspauskite ratą. Dantė šaudo iš pistoletų į du priešininkus vienu metu. Pirmasis pistoletas šaudo į priešą, į kurį jis nukreiptas. Antrasis turi būti nukreiptas kairiuoju vairasvirte. Atsižvelgiant į tai, kad atlikdami techniką negalite judėti, jos nauda yra labai abejotina. Kai priešas yra ant žemės, pribėkite arti ir paspauskite kvadratą. Dantė užšoks ant galvos, atleis klipą ir baigs spyriu. Taip pat galite padaryti: kai priešas krenta, šokinėkite ant jo, paspauskite į priekį ir paspauskite kvadratą. Dante puikiai važiuos ant kūno, tuo pat metu šaudydamas į monstrus. Atrodo velniškai viliojančiai. Peršokti ir ratu. Dantė pašoks ir šaudys į visus žemiau esančius priešus. Atlikdami judesį paspauskite apskritimą, kad tęstumėte fotografavimą. laikyti kvadratą. Dantė kaups energiją ir iššaus galingą šūvį. Greitai paspauskite kvadratą. Galingi ir greitai šaudantys šūviai.

šautuvasŠautuvas yra naudingas iš arti. Bet kam šaudyti iš arti, kai gali rėžti kardu ir gauti daug geresnį rezultatą? Šio ginklo naudingumas abejotinas. Su gunslinger stiliaus Greitai paspauskite ratą. Dante puikiai šaudys į priekį, atgal ir į šonus. Puikiai tiks, jei jus supa silpni demonai – užmušite daugumą monstrų. Ta pati technika gali būti kartojama ir ore. Kvadratas. Greitas šūvio sprogimas. laikyti kvadratą. Dantė kaups energiją ir padarys galingą šūvį. . Dantė prišoka prie priešo ir šaudo į krūtinę. Judėjimo metu greitai paspauskite apskritimą, kad pakartotinai užtaisytumėte šautuvą.

Artemidė Kažkoks futuristinis lazeris. Įdomi savybė: Jei kaupiate energiją, galite šaudyti į tris taikinius. Naudokite, jei priešas yra toli, o bėgti link jo yra tingus. Vidutiniais atstumais jis neveiks – įkrauti reikia daug laiko. Su gunslinger stiliaus Apskritimas. Dantė gali išleisti energijos stulpelį vienam priešininkui. Puikiai veikia prieš viršininkus ir stiprius demonus. Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė šaudys į netoliese esančius priešus. Jei paspausite ratą priėmimo metu, atakos sritis padidės.

Spiralė Snaiperio šautuvas, iš kurio neįmanoma šaudyti į orą. Jei priešas yra toli, tada taip - galite uždaryti kulką, juolab kad tai leidžia užtaiso galia. Su gunslinger stiliaus Spustelėkite apskritimą. Dantė šaudys į lubas, o priešai padarys žalą. Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Dantė atsargiai nusitaikys, nušaus pabaisą silpnoje vietoje ir padarys daug žalos. Jei paspausite ratą priėmimo metu, kulka rikošetu išskris nuo grindų, sienų ir pataikiusi padarys papildomą žalą.

Kalina Ann Granatos paleidiklis. Šaudo arti, taikosi ilgai, bet apima didelį plotą ir padaro didelę žalą. Ją reikėtų panaudoti prieš minią silpnų priešininkų – jie iškart išmirs. Tiesą sakant, tai vienintelis dalykas, dėl kurio jis tinka. Su gunslinger stiliaus Apskritimas. Krūva raketų skrenda link priešų, bet žalos daro mažai. Praktiškai jokios naudos. Laikykite R1, pirmyn ir ratu. Ataka, kuri numuša varžovą.

Perėjimas

Beprotiškas vakarėlis Kai tik Dantė panoro valgyti karštą picą, demonų minia įsitraukė ir viską sugadino. Jie sugadino mūsų vakarienę – mes sugadinsime jų gyvenimus! Pirmoji misija yra lengviausia. Supjaustykite iš portalų iššokusius monstrus ir daužykite baldus, kad surinktumėte raudonus kamuoliukus. Kai paskutinis monstras subyrės į dulkes, misija baigsis.

Kraujo saitas Galite vėl atlikti pirmąją misiją, kad sukauptumėte raudonus rutulius ir nusipirktumėte Stinger ataką. Apskritai, nepastebimas lygis. Yra daugybė monstrų, kurie tiesiog prašosi išbandyti su keliais įdomiais deriniais. Verta bijoti tik kamikadzės. Pamatęs jį, bėk ir šaudyk iš pistoleto. Nepamirškite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlės, esančios šalia durų. Greitai prireiks, nes galiausiai teks kautis su pirmuoju bosu. Tai gana paprastas priešininkas, tačiau mėgstantis naudotis erdviniais portalais. Momentiniai judesiai iš vieno taško į kitą yra pavojingi, nes galite praleisti smūgį į nugarą. Mėgstamiausi jo priepuoliai pajudėjus yra smūgis ir dalgis arba du vienu metu. Todėl jam dingus nedelsiant šokite į šoną ir atidenkite ugnį pistoletais. Tada pribėgti ir pjauti kardu. Kartais galima sugauti ir nutraukti puolimą kontrataka, bet geriau nerizikuoti. Kai bosas blokuoja, nedelsdami apeikite jį iš šono ir suduokite smūgių seriją. Jei viskas tikrai blogai, naudokite rastą pirmosios pagalbos vaistinėlę. Nors to galima išvengti...

Pagrindinis įgūdis. Paspaudė Erdvė– pašoko veikėjas. Suspaudė – pašoko aukščiau. Paspaudė Erdvė ore- personažas sukuria pragarišką platformą ir pašoka nuo jos. Naudojamas įveikti kliūtis, išvengti priešo atakų, išlaikyti personažą ir jo priešininkus ore ir greitai įveikti lygius.

Galvos vaikščiojimas

Įgytas įgūdis. Galima įsigyti iš karto. Leidžia nustumti priešininkus (ant žemės arba ore) ir pašokti. Spustelėkite priešą Erdvė. Abejotinas naudingumas – išskyrus tai, kad jis išgelbės jus nuo nusileidimo ant žemės arba leis jums pasiekti aukštį.

Išvengti

Pagrindinis įgūdis. Atkreipkite dėmesį – už šį veiksmą atsakingi DU klavišai – R ir pamaina. Leidžia išvengti priešo atakų naudojant brūkšnius ir ritinius. Galite išsisukti tiek ant žemės, tiek ore.

  • atsukti atgal, jei žaidėjas tiesiog stovėdamas ant žemės nejudantis arba riedėti į šoną važiavimo kryptimi charakteris
  • ore panašiai – salto ore vietoje arba mažas ritinys į šoną
  • korekcija – išsisukinėjimas demono režimu ore nepasirenkant krypties Dantė įvykdys brūkšniu atgal

Demonas Evage'as

Įgytas įgūdis. Galima įsigyti įsigijus Arbiter kirvį. Demono režimu (E klavišas) paskutinę akimirką venkite priešo atakos, ir Dantė gaus laikina premija už atakos galią ir stiliaus taškus(personažo rankos bus būdingos raudonos miglos). Labai naudingas dalykas, ypač jei kovojate su demoniškais ginklais.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis prailgina premijos naudojimo laiką.

Angelas Evade

Įgytas įgūdis. Galima įsigyti įsigijus Osiris dalgį. Angelo režimu (Q klavišas) venkite du kartus - Dantė teleportuojasi per Limbo , padidina išsisukimo diapazoną (jei veikėjas juda) ir trumpam laikui nepatiria atakų žalos. Efektyviai veikia tik ant žemės. Svarbu – jei naudojate techniką vietoje, tada tu išsisukinėji ir teleportuojiesi į pradinę padėtį, o tai labai naudinga pereinant į kontrataką.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis padidina teleportacijos diapazoną.

Pragaro kabliukas (Demon Pull)

demono režimu pritraukti priešus ir aplinkos elementus dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite.

  • Veikia ore
  • Sulaužo Pafoso ir Bafoso skydus, pašalina mirties riterių ir pragaro riterių apsaugą (kai jie yra su skydais), numeta ant žemės stovintį Despotą
  • Neveikia su Mėsininku, Despotu (įniršio ir įniršio režimu), Ravager (įniršio režimu), Witch (kai yra apsaugota), Witch apsaugotu priešu, Phantom Wraths ir Frost Knights

Kick Off

Įgytas įgūdis. Atrakintas įsigijus Hell Hook. Panaudoję „Hell Hook“ ant demono, palaukite, kol jis prie jūsų prisiartins, ir paspauskite E+RMB.

  • Spyris į orą siunčia priešą skristi į priekį
  • Spyris į žemę arba apsvaigina priešą, arba numuša jį
  • Jei kuo tiksliau atspėsite priešo artėjimo prie Dantės momentą, tada UCHNNSR- kamera priartės prie Dantės, padidės žalos ir stiliaus taškų per judesį ( 220 prieš standartinį 180), plius priešas garantuotas bus numuštas

Angelo plakimas (Angel Lift)

Išleistas per antrąją misiją. Leidžia angelo režimu pritraukti priešų ir aplinkos elementų dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite.

  • Veikia ore
  • Neveikia su Mėsininku, Despotu (priešais ir įniršio režimu), Ravager (įniršio režimu), Witch (kai ji yra skyde), su priešu raganos skyde, Bloodwrath ir Hellknights

Atsipirkimas

Įgytas įgūdis. Naudoję Angel Whip ant demono, palaukite, kol Dantė priartės prie taikinio, ir paspauskite Q+RMB. Priešininkas gaus viršutinį smūgį ir skris aukštyn. Naudinga žongliruoti ar laipioti.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.

Angeliškas pagreitis (Angel Shift)

Gautas vykdant 3 misiją. Leidžia Dantei įveikti didelius atstumus ore. Labai naudinga tiek kovoje, tiek greitinant lygius. Oro spaudoje Q+Space.

  • Naudodami įgūdžius nepaleisk Q, kad Dantė sulėtėtų skrydžio metu ir įsibėgėtų per didesnį atstumą
  • Taip pat padidinkite pagreičio atstumą, pradedant priėmimą aukščiausiame šuolio taške
  • Pagreitis galima ir būtina derinkite su Hellhook ir Angelic Whip

Šuolis

Įgytas įgūdis. Atrakinta įsigijus Hell Hook ir Angel Whip. Pagal veikimo principą jis primena patobulintą Walking on Heads versiją, tik daug paprastesnę ir elegantiškesnę. Taikyti priešą Plakti arba kabliukas, tada neatleisdami režimo klavišo angelas/demonas spustelėkite Erdvė. Vzhuh - ir tu nustumsi priešą aukštyn. Sujunkite šį judesį su kabliu ir plaktuku, kad pasiektumėte neįtikėtinų aukštumų.

Svarbu – judesys angelo pavidalu turi greitesnę animaciją.

Pragaro veidas (velnio paleidiklis)


Dantė pragaro veide

Gautas 9 misijoje. Kai puolate priešus, užpildote pragaro veido matuoklį ( violetinė juostelė po balta sveikatos juosta). Po to skaitiklis prisipildys iki minimalaus lygio, galite suaktyvinti įgūdžius, spaudžiant V.


    • Suaktyvinus įgūdžius Dantės plaukai nudažomi baltai, aplinka tampa juoda ir balta,
    • Visi priešai išmetami į orą (net ir tie, kurie neršia arenoje) ir ten sklando visą aktyvacijos laiką, nepuola, jų įniršio režimai ir raganos skydai lūžta, puolimai nutrūksta.
    • Taip pat leidžia naudokite „Infernal Thrust“ ir „Angelic Whip“ VISIEMS priešininkams, atsižvelgiant į jų tipą ir pažeidžiamumą, taip pat ignoruoja tam tikrų ginklų nepažeidžiamumą ( pvz., Ghost and Blood Wraths gali nužudyk su maištininku)
    • Pasibaigus pragariško veido efektui arba anksti išjungus įgūdžius, priešai nukristi ant žemės
    • AL Dantės veiksmo metu padaro daugiau žalos, atima mažiau žalos iš atakų, įgyja daugiau stiliaus taškų, ir taip pat gauna papildomų taškų už priešo atakas ore ir žudynes
    • Priartinti trukmės AL, įsigyjant Kryžiai AL ir radimas Kryžiaus fragmentai AL
    • AL energija, be atakų, pasipildo violetinės sferos ir žvaigždės AL


  • Dantės starto ginklas
  • Optimalus greičio ir galios balansas, vidutinis stiliaus taškų padidėjimas
  • Pagrindiniai artimojo atakų tipai, tačiau yra ir tolimojo nuotolio technikos, skirtos priartėti prie priešo

Rubakas (hakeris)

Standartinis priėmimas. Keturių brūkšnių derinys, kuris daro didelę žalą vienam taikiniui. Spustelėkite keturis kartus LMB.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.

Mirties ritė

Standartinis priėmimas. Patobulinta „Slasher“ versija, skirta keliems taikiniams – du rėžimai, pauzė, sukamas kardo siūbavimas aplink Dantę, tada du smūgiai į priekį, o pabaigoje – galingas užbaigiamasis smūgis, kuris atmuša mažus priešus (jei tai trunka). 2 kartus LMB + pauzė + 3 kartus LMB.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.

Pats laikas (didysis laikas)

Standartinis priėmimas. Leidžia pasiųsti į orą mažus demonus. Ant žemės paspauskite F siunčia taikinį aukštyn. Laikykite nuspaudę klavišą- ir Dantė pakils. Su šia technika patogu pradėti oro atakas.

Vairo laužytojas

Standartinis priėmimas. Ore paspauskite F nuvaryti demoną į žemę. Naudinga numušti atakas ar patį priešą.

Oro reivas

Standartinis priėmimas. Panašiai kaip oro desantininkas – keturi rėžimai į oro taikinį, paskutinis smūgis meta priešą į priekį.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.

Ruletės sukimas

Įgytas priėmimas. Ore po dviejų smūgių, pristabdykite ir vėl smūgiuokite (2 kartus LMB, pauzė, LMB). Dante, sukdamas kardo judesį, pakels priešą ir save aukštyn, o taikinys priėmimo pabaigoje šiek tiek viršys veikėjo ūgį.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina kopimą.

Važiavimas / Perdavimas (Drive / Overdrive)

Įgyti triukai. Ir Overdrive reikalingas 1 Drive Level.

Drive yra labai naudinga nuotolinė ataka, nukreipta į kelis taikinius iš eilės. Laikykite ir atleiskite LMB kad Dantė pakrautų kardą ir paleistų energijos bangą priešams, einantis per daugumą priešų. Galite pulti iš karto arba laukti Įkraunama pavara iki galo- trunka porą sekundžių, be to, bus garso ir animacijos raginimas. Galite išlaikyti Diską tiek laiko, kiek norite., paskubėk lėtai.

Overdrive – patobulinta Drive versija, ji prideda dvi smūgio bangas priėmimui. Viskas, ko tau reikia, yra Paspauskite LMB tiksliai baigę Diską.

Abi technikos turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.

„Stinger“ / „Trillion Stubs“ („Stinger“ / „Trillion Stubs“)

Įgytos technikos ir Trilijonams hitų reikalingas 1 Sting lygis.

Sting – ataka, skirta priartėti prie priešo ant žemės. Dukart spustelėkite judėjimo klavišą ir LMB - Dantė staigiai trūktels ir taikliais smūgiais smogs priešui. Daugeliu atvejų demonas bus išmestas į priekį.

„Trillion Hits“ – atnaujinta „Sting“ versija. Atlikite įgėlimą, bet prieš Dantei priartėjus prie priešo, greitai ir kelis kartus paspauskite LMB. Priešas gaus greitus smūgius ir galutinį smūgį su atmušimu pabaigoje. Ypač šaunu naudojant šią techniką įvaryti kelis priešus.

Abi technikos turi du išsivystymo lygius. Antro lygio Sting padidina atstumąįveiktas Dantės, antrasis trilijono smūgių lygis leidžia pataikyti ilgiau.


  • Pateikta 2 misijoje
  • Lėti, bet galingi smūgiai, daugiau nei vidutinis stiliaus taškų pelnas
  • Technika yra skirta artimai kovai ir iš dalies tolimojo nuotolio mūšiui – žalos įliejimas dideliems taikiniams, priešo numušimas, žongliravimas.
  • Puikiai tinka atremti atakas ir žongliruoti priešais

Nuosprendis

Trinity Smash

Drebulys / kritimas

Nuleidimas / oro nuleidimas

Dantės kardas yra specialus ginklas, kurį Tamsos princui nukaldė galingi požemio kalviai. Tai dvirankis molis su platėjančiais ašmenimis ir kaukolės formos rankena. Ginklų kalimas buvo iš specialios magiškos medžiagos, kuri nesugriūva ir sugeba perpjauti viską, net ir nemirtingus demonus. Iš pradžių ginklai buvo skirti išskirtinai tamsos valdovui Spardai, tačiau jis nusprendė juos padovanoti savo mylimam sūnui, kuris tapo išrinktuoju ir vieninteliu demonu, siekiančiu apsaugoti žmones.

Kardo ypatybės

Dantės kardas yra magiškas ginklas, kuris buvo sukurtas su neįsivaizduojama galia ir galimybe prisišaukti paslėptas savininko galias. Šiuos ginklus gali naudoti tik tie, kuriuose teka Spardos kraujas. Kiti subjektai gali jį paliesti, bet negalės išnaudoti viso jo potencialo.

Dantės kardas buvo padirbtas po to, kai Sparda stojo į žmonių pusę ir nusprendė juos apsaugoti. Jam reikėjo ginklo, galinčio pakenkti ir gyvoms būtybėms, ir nemirtingiesiems. Todėl kalavijui kalti buvo pasitelktos galingų demonų sielos, kurios ginklams suteikė magišką aurą, galinčią sunaikinti viską savo kelyje.

Kitas bruožas buvo atsidavimas, kuris pasireiškia, jei ašmenys išbando savininko kraują. Tokiu atveju pabuskite paslėpta galia, o tai padidina greitį, ištvermę ir įgalina gebėjimus. Beje, kardas turi pavadinimą – maištininkas, kuris visiškai atitinka Spardos charakterį, kuris stojo prieš demonus ir stojo už žmones.

Kardo paskirtis DmC visatoje

Iš pradžių gali atrodyti, kad Dantės maištininko kardas yra tipiškas ginklas, kurio neturi specialus tikslas. Tačiau pereinant per visus serijos žaidimus tampa aišku, kad ginklai tapo daugelio įvykių „raktu“. Kai kur jis tarnauja kaip speciali priemonė slaptoms durims atidaryti, o kai kur – stiprybės ir pagrindinio veikėjo prisikėlimo šaltinis. Bet kokiu atveju DmC Dantės kardas vaidina svarbų vaidmenį. Tiesa, toks įdomus pasakojimas griūva paskutinėje „Devil May Cry“ dalyje, kur pagrindinis veikėjas jau visiškai kitoks ir jo ginklai nevaidina jokio vaidmens. Ir visi ankstesni DmC skyriai yra glaudžiai susiję su kardu.

Galimi triukai

Filme „Devil May Cry“ Dantės kardas turi griaunančią galią ir turi didžiausias skaičius gudrybės, palyginti su kitais ginklais:

  1. Rebel combo - smūgių ciklas, kurių skaičius yra maždaug 12 vienetų (jei atsižvelgiama į visas DmC dalis). Tai paprasti smūgiai, leidžiantys dėvėtojui juos derinti, nepaisant jų naudojimo tvarkos.
  2. Helmet Crusher – niokojanti šuolio ataka. Dantė smogia priešui iš viršaus į apačią ir taip padaro kritinę žalą. Jei priešininkas dėvi šarvus, jie iškart subyra į žetonus.
  3. Įgėlimas yra auskarų vėrimo technika, o herojus akimirksniu sumažina atstumą ir perveria priešą kiaurai.
  4. Million Strikes – tai papildomas gebėjimas, kuris aktyvuojamas kartu su „įgėlimu“. Dante dideliu greičiu atlieka daugybę smūgių, paversdamas priešą sietu.
  5. Pirmyn ir atgal yra universalus kardo sugebėjimas. Pagrindinis veikėjas pakrauna ginklą tamsia energija ir meta į priešą. Padaręs žalą, maištininkas grįžta į savininko rankas.
  6. Propeleris – besisukantis spyris, galintis išmesti priešininką aukštyn.
  7. Važiavimas yra smūginė banga su demoniška energija.
  8. Kardo šokis yra galingiausias Dantės ėjimas, kuris pirmiausia perveria priešininką, tada atlieka šešių smūgių kombinaciją ir galiausiai pritaiko „Milijoną smūgių“. Mirtinas derinys gali iš karto sunaikinti net stipriausią priešininką.

Kaip matote, ginklo universalumas rodo, kad teisingas kardo naudojimas suteiks jums palankų išbandymo procesą. Svarbiausia susidoroti su jo galia ir pabandyti ištirti visus galimus derinius.

Ginklai visose žaidimų serijos dalyse

Dantės kardas pasirodo visose „Devil May Cry“ dalyse, išskyrus paskutinę, kur pagrindinis veikėjas yra visiškai kitas personažas. Absoliučiai visoje kvadrologijoje šis ginklas lydi Spardos sūnų. Išoriškai jis praktiškai nesikeičia, daugiausia atskleidžiamos jo savybės ir būdai. Ir jei paliečiate siužeto raidą, tada daugeliu atvejų kardas yra istorijos raidos dalis. Galima pastebėti tik vieną dalyką - su kiekviena nauja dalimi ji tapo vis gražesnė ir išsamesnė, o tai gali nedžiuginti žaidimų serijos gerbėjų.

Kardo išvaizda kituose žaidimuose

Kita įdomi pusė buvo Dantės ginklų populiarumas. Naudotojai, naudodami vidinius įrankius, pradėjo aktyviai įtraukti ginklo modelį į kitas visatas. Pavyzdžiui, galite susitikti su Dantės kardu „Skyrim“ arba apsiginkluoti juo „Newerwinter“ stiliaus RPG. Bet kokiu atveju žaidime, kuriame yra modifikacijų, Spardos kardas gali tapti pagrindinio veikėjo įrangos dalimi. Kaip tai veikia bendrą žaidimo eigą? Beveik nieko, nes charakteristikas reguliuoja vartotojai asmeniškai, o vaizdo komponentas neturi įtakos žaidimo eigai.

Tolesnis ginklų likimas

Belieka tik išsiaiškinti, kas tolesnis likimas lydės šį kardą. Paskutinėje nuotykio apie Dantę dalyje medžiotojas išgyveno ir sulaukė galingų sąjungininkų paramos. Be to, jis tapo brandesnis, puikiai valdo vardinius ginklus ir nevengia juos naudoti ateityje. Tikriausiai tolesnė istorijos raida vėl sugrąžins mus prie ištakų, kur pagrindinė problema bus šeimyninis demonų ryšys su Sparda. Faktas yra tas, kad maištininkas negali pakenkti tamsioms būtybėms, turinčioms Tamsos Princo kraujo, ir jūs turėsite ieškoti visiškai skirtingų būdų, kaip sunaikinti naujus priešininkus. Aišku viena – kitos nuotykių apie Dantę dalys bus jaudinančios ir įdomios.



Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis:

© 2015 m .
Apie svetainę | Kontaktai
| svetainės žemėlapį