Dantės kardas yra specialus ginklas, kurį Tamsos princui nukaldė galingi požemio kalviai. Tai dvirankis molis su platėjančiais ašmenimis ir kaukolės formos rankena. Ginklų kalimas buvo iš specialios magiškos medžiagos, kuri nesugriūva ir sugeba perpjauti viską, net ir nemirtingus demonus. Iš pradžių ginklai buvo skirti išskirtinai tamsos valdovui Spardai, tačiau jis nusprendė juos padovanoti savo mylimam sūnui, kuris tapo išrinktuoju ir vieninteliu demonu, siekiančiu apsaugoti žmones.
Dantės kardas yra magiškas ginklas, kuris buvo sukurtas su neįsivaizduojama galia ir galimybe prisišaukti paslėptas savininko galias. Šiuos ginklus gali naudoti tik tie, kuriuose teka Spardos kraujas. Kiti subjektai gali jį paliesti, bet negalės išnaudoti viso jo potencialo.
Dantės kardas buvo padirbtas po to, kai Sparda stojo į žmonių pusę ir nusprendė juos apsaugoti. Jam reikėjo ginklo, galinčio pakenkti ir gyvoms būtybėms, ir nemirtingiesiems. Todėl kalavijui kalti buvo pasitelktos galingų demonų sielos, kurios ginklui suteikė magišką aurą, galinčią sunaikinti viską, kas pakeliui.
Kitas bruožas buvo atsidavimas, kuris pasireiškia, jei ašmenys išbando savininko kraują. Tokiu atveju pabuskite paslėpta galia, o tai padidina greitį, ištvermę ir įgalina gebėjimus. Beje, kardas turi pavadinimą – maištininkas, kuris visiškai atitinka Spardos charakterį, kuris stojo prieš demonus ir stojo už žmones.
Iš pradžių gali atrodyti, kad Dantės maištininko kardas yra tipiškas ginklas, kurio neturi specialus tikslas. Tačiau pereinant per visus serijos žaidimus tampa aišku, kad ginklai tapo daugelio įvykių „raktu“. Kai kur jis tarnauja kaip speciali priemonė slaptoms durims atidaryti, o kai kur – stiprybės ir pagrindinio veikėjo prisikėlimo šaltinis. Bet kokiu atveju DmC Dantės kardas vaidina svarbų vaidmenį. Tiesa, toks įdomus pasakojimas griūva paskutinėje „Devil May Cry“ dalyje, kur pagrindinis veikėjas jau visiškai kitoks ir jo ginklai nevaidina jokio vaidmens. Ir visi ankstesni DmC skyriai yra glaudžiai susiję su kardu.
Filme „Devil May Cry“ Dantės kardas turi griaunančią galią ir turi didžiausias skaičius gudrybės, palyginti su kitais ginklais:
Kaip matote, ginklo universalumas rodo, kad teisingas kardo naudojimas suteiks jums palankų išbandymo procesą. Svarbiausia susidoroti su jo galia ir pabandyti ištirti visus galimus derinius.
Dantės kardas pasirodo visose „Devil May Cry“ dalyse, išskyrus paskutinę, kur pagrindinis veikėjas yra visiškai kitas personažas. Absoliučiai visoje kvadrologijoje šis ginklas lydi Spardos sūnų. Išoriškai jis praktiškai nesikeičia, daugiausia atskleidžiamos jo savybės ir būdai. Ir jei paliečiate siužeto raidą, tada daugeliu atvejų kardas yra istorijos raidos dalis. Galima pastebėti tik vieną dalyką - su kiekviena nauja dalimi jis tapo vis gražesnis ir išsamesnis, o tai nepatinka gerbėjams žaidimų serija.
Kita įdomi pusė buvo Dantės ginklų populiarumas. Naudotojai, naudodami vidinius įrankius, pradėjo aktyviai įtraukti ginklo modelį į kitas visatas. Pavyzdžiui, galite susitikti su Dantės kardu „Skyrim“ arba apsiginkluoti juo „Newerwinter“ stiliaus RPG. Bet kokiu atveju žaidime, kuriame yra modifikacijų, Spardos kardas gali tapti pagrindinio veikėjo įrangos dalimi. Kaip tai veikia bendrą žaidimo eigą? Beveik nieko, nes charakteristikas reguliuoja vartotojai asmeniškai, o vaizdo komponentas neturi įtakos žaidimo eigai.
Belieka tik išsiaiškinti, koks tolesnis likimas lydės šį kardą. Paskutinėje nuotykio apie Dantę dalyje medžiotojas išgyveno ir sulaukė galingų sąjungininkų paramos. Be to, jis tapo brandesnis, puikiai valdo vardinius ginklus ir nevengia juos naudoti ateityje. Tikriausiai tolesnė istorijos raida vėl sugrąžins mus prie ištakų, kur pagrindinė problema bus šeimyninis demonų ryšys su Sparda. Faktas yra tas, kad maištininkas negali pakenkti tamsioms būtybėms, turinčioms Tamsos Princo kraujo, ir jūs turėsite ieškoti visiškai skirtingų būdų, kaip sunaikinti naujus priešininkus. Aišku viena – kitos nuotykių apie Dantę dalys bus jaudinančios ir įdomios.
Pagrindinis įgūdis. Paspaudė Erdvė– pašoko veikėjas. Suspaudė – pašoko aukščiau. Paspaudė Erdvė ore- personažas sukuria pragarišką platformą ir pašoka nuo jos. Naudojamas įveikti kliūtis, išvengti priešo atakų, išlaikyti personažą ir jo priešininkus ore ir greitai įveikti lygius.
Įgytas įgūdis. Galima įsigyti iš karto. Leidžia nustumti priešininkus (ant žemės arba ore) ir pašokti. Spustelėkite priešą Erdvė. Abejotinas naudingumas – išskyrus tai, kad jis išgelbės jus nuo nusileidimo ant žemės arba leis jums pasiekti aukštį.
Pagrindinis įgūdis. Atkreipkite dėmesį – už šį veiksmą atsakingi DU klavišai – R ir pamaina. Leidžia išvengti priešo atakų naudojant brūkšnius ir ritinius. Galite išsisukti tiek ant žemės, tiek ore.
Įgytas įgūdis. Galima įsigyti įsigijus Arbiter kirvį. Demono režimu (E klavišas) paskutinę akimirką venkite priešo atakos, ir Dantė gaus laikina premija už atakos galią ir stiliaus taškus(personažo rankos bus būdingos raudonos miglos). Labai naudingas dalykas, ypač jei kovojate su demoniškais ginklais.
Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis prailgina premijos naudojimo laiką.
Įgytas įgūdis. Galima įsigyti įsigijus Osiris dalgį. Angelo režimu (Q klavišas) venkite du kartus - Dantė teleportuojasi per Limbo , padidina išsisukimo diapazoną (jei veikėjas juda) ir trumpam laikui nepatiria atakų žalos. Efektyviai veikia tik ant žemės. Svarbu – jei naudojate techniką vietoje, tada tu išsisukinėji ir teleportuojiesi į pradinę padėtį, o tai labai naudinga pereinant į kontrataką.
Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis padidina teleportacijos diapazoną.
demono režimu pritraukti priešus ir aplinkos elementus dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite.
Įgytas įgūdis. Atrakintas įsigijus Hell Hook. Panaudoję „Hell Hook“ ant demono, palaukite, kol jis prie jūsų prisiartins, ir paspauskite E+RMB.
Išleistas per antrąją misiją. Leidžia angelo režimu pritraukti priešų ir aplinkos elementų dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite.
Įgytas įgūdis. Naudoję Angel Whip ant demono, palaukite, kol Dantė priartės prie taikinio, ir paspauskite Q+RMB. Priešininkas gaus viršutinį smūgį ir skris aukštyn. Naudinga žongliruoti ar laipioti.
Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.
Gautas vykdant 3 misiją. Leidžia Dantei įveikti didelius atstumus ore. Labai naudinga tiek kovoje, tiek greitinant lygius. Oro spaudoje Q+Space.
Įgytas įgūdis. Atrakinta įsigijus Hell Hook ir Angel Whip. Pagal veikimo principą jis primena patobulintą Walking on Heads versiją, tik daug paprastesnę ir elegantiškesnę. Taikyti priešą Plakti arba kabliukas, tada neatleisdami režimo klavišo angelas/demonas spustelėkite Erdvė. Vzhuh - ir tu nustumsi priešą aukštyn. Sujunkite šį judesį su kabliu ir plaktuku, kad pasiektumėte neįtikėtinų aukštumų.
Svarbu – judesys angelo pavidalu turi greitesnę animaciją.
Dantė pragaro veide
Gautas 9 misijoje. Kai puolate priešus, užpildote pragaro veido matuoklį ( violetinė juostelė po balta sveikatos juosta). Po to skaitiklis prisipildys iki minimalaus lygio, galite suaktyvinti įgūdžius, spaudžiant V.
Standartinis priėmimas. Keturių brūkšnių derinys, kuris daro didelę žalą vienam taikiniui. Spustelėkite keturis kartus LMB.
Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.
Standartinis priėmimas. Patobulinta „Slasher“ versija, skirta keliems taikiniams – du rėžimai, pauzė, sukamas kardo siūbavimas aplink Dantę, tada du smūgiai į priekį, o pabaigoje – galingas užbaigiamasis smūgis, kuris atmuša mažus priešus (jei tai trunka). 2 kartus LMB + pauzė + 3 kartus LMB.
Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.
Standartinis priėmimas. Leidžia pasiųsti į orą mažus demonus. Ant žemės paspauskite F siunčia taikinį aukštyn. Laikykite nuspaudę klavišą- ir Dantė pakils. Su šia technika patogu pradėti oro atakas.
Standartinis priėmimas. Ore paspauskite F nuvaryti demoną į žemę. Naudinga numušti atakas ar patį priešą.
Standartinis priėmimas. Panašiai kaip oro desantininkas – keturi rėžimai į oro taikinį, paskutinis smūgis meta priešą į priekį.
Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.
Įgytas priėmimas. Ore po dviejų smūgių, pristabdykite ir vėl smūgiuokite (2 kartus LMB, pauzė, LMB). Dante, sukdamas kardo judesį, pakels priešą ir save aukštyn, o taikinys priėmimo pabaigoje šiek tiek viršys veikėjo ūgį.
Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina kopimą.
Įgyti triukai. Ir Overdrive reikalingas 1 Drive Level.
Drive yra labai naudinga nuotolinė ataka, nukreipta į kelis taikinius iš eilės. Laikykite ir atleiskite LMB kad Dantė pakrautų kardą ir paleistų energijos bangą priešams, einantis per daugumą priešų. Galite pulti iš karto arba laukti Įkraunama pavara iki galo- trunka porą sekundžių, be to, bus garso ir animacijos raginimas. Galite išlaikyti Diską tiek laiko, kiek norite., paskubėk lėtai.
Overdrive – patobulinta Drive versija, ji prideda dvi smūgio bangas priėmimui. Viskas, ko tau reikia, yra Paspauskite LMB tiksliai baigę Diską.
Abi technikos turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.
Įgytos technikos ir Trilijonams hitų reikalingas 1 Sting lygis.
Sting – ataka, skirta priartėti prie priešo ant žemės. Dukart spustelėkite judėjimo klavišą ir LMB - Dantė staigiai trūktels ir taikliais smūgiais smogs priešui. Daugeliu atvejų demonas bus išmestas į priekį.
„Trillion Hits“ – atnaujinta „Sting“ versija. Atlikite įgėlimą, bet prieš Dantei priartėjus prie priešo, greitai ir kelis kartus paspauskite LMB. Priešas gaus greitus smūgius ir galutinį smūgį su atmušimu pabaigoje. Ypač šaunu naudojant šią techniką įvaryti kelis priešus.
Abi technikos turi du išsivystymo lygius. Antro lygio Sting padidina atstumąįveiktas Dantės, antrasis trilijono smūgių lygis leidžia pataikyti ilgiau.
Nuosprendis
Trinity Smash
Drebulys / kritimas
Nuleidimas / oro nuleidimas
Vardas: Dante, Tony Redgrave'as, "Spardos sūnus", "Legendinis tamsos riteris".
Kilmė: Devil May Cry
Lytis Vyras
Klasifikacija: demono ir žmogaus hibridas, demonų medžiotojas, samdinys, paranormalus detektyvas
Amžius: Nežinomas
Dantė yra pusiau demonas, pusiau vyras, Spardos sūnus ir žemiška moteris. Būdamas puskraujis, Dantė turi galimybę būti ir įprastame, ir demonų pasaulyje. Jis turi gerai išvystytus raumenis, ilgus, sidabriškai baltus plaukus su kirpčiukais, akis mėlyna spalva o dažniausiai dėvi raudoną odinį apsiaustą. Dantės arsenale yra šaunamieji ir artimojo kovos ginklai, įskaitant du nepakeičiamus pistoletus „Juodmedis“ ir „Ivory“, kurie išvertus reiškia „juodmedžio medis“ ir „dramblio kaulas“ (lokalizacija - „tamsi“ ir „šviesus“), taip pat kardus. Maištas“ (rus. Rebel) ir „Force Edge“ (rus. Jėgos kraštas). Jis turi iš tėvo paveldėtą antžmogišką jėgą, kuri suteikia jam galimybę laikinai virsti demonu. Šioje būsenoje Dantė pasižymi didele jėga, dideliu greičiu ir judrumu. Dante išlieka pasitikintis susidūręs su bet kokiais priešininkais, nepaisant jų dydžio ir jėgos, ir dažnai leidžia sau išjuokti juos prieš mūšio pradžią.
Dantė visą laiką yra labai rami ir rami. Jis visada yra skolingas ir negali jų sumokėti. Mėgstamiausias jo maistas – pica ir braškiniai ledai, tačiau picos su alyvuogėmis jis nemėgsta.
Dantė turi brolį dvynį - Virgilijų. Abu brolius užaugino jų mama, vardu Eva, paprastas žmogus. Kol Sparda buvo išvykusi, šeimą užpuolė Mundus demonai, kurių metu Eva mirė. Šis įvykis turėjo įtakos Dantės, pasirinkusio demonų medžiotojo kelią, pagrindinio užsiėmimo pasirinkimui. Vėliau Dantė dažnai susitikdavo su broliu Virgilijumi įnirtingose kovose. To priežastis buvo Virgilijaus kitokio gyvenimo kelio pasirinkimas – jis norėjo daugiau galios, siekdamas tam bet kokių žinių apie savo tėvą ir savo galios krašto kardą (Dante, skirtingai nei Vergilijus, buvo gana patenkintas tuo, kad jis buvo pusiau žmogus, pusiau demo.
Įgūdžiai, galios ir gebėjimai: antžmogiškos fizinės savybės ir pojūčiai, kalavijavimas, kova su rankomis, manipuliavimas patosu, trolinimas, judrumas, rėžimas, tikslumas, smūginės bangos, ekstrasensorinis suvokimas (pseudo-išmanymas), aura (sprogstamasis), pasipriešinimas ( temperatūra, magiška, dvasinė, psichinė), magija, absorbcijos, kliūtys, galbūt nemirtingumas (2, 4 tipas), regeneracija (2, 3 tipas), formos keitimas, klonai, manipuliavimas sprogimu, manipuliavimas laiku (sulėtinimas, laiko sustabdymas), primityvus manipuliacijos su gyvūnais ( šikšnosparniai), manipuliavimas ugnimi, manipuliavimas oru, manipuliavimas elektra, manipuliavimas ledu, manipuliavimas šviesa, manipuliavimas tamsoje, manipuliavimas energija, energijos atakos, nukreipimo atakos, skrydis, ruoniai, teleportacija, matmenų atakos, nepaisyti neapčiuopiamumo (3 tipas), ribota telekinezė
Silpnybės: Dažnai mūšyje elgiasi lengvabūdiškai, ilgą laiką atskleidė visą savo potencialą, tačiau akivaizdžių trūkumų nėra.
Ištvermė: viršžmogiška, palaikoma atsinaujinimo
Intelektas: aukštesnis už vidutinį, puikūs trolinimo įgūdžiai, puikus aktorius
Koviniai įgūdžiai: Labai aukšti; puikūs kalavijavimo, šaudymo, artimojo kovos įgūdžiai, didžiulė kovos su įvairiais demonais patirtis; vienas įveikė daug galingų priešų, įskaitant Argosaksą, taip pat sugebėjo vienas susigrumti su Mundus.
Maištininkas yra demoniškas kardas, kuris yra pagrindinis Dantės ginklas. Ašmenų galia iš pradžių buvo ribota ir ramybės būsenoje, tačiau dėl sąlyčio su Dantės krauju jo tikroji galia buvo pažadinta.
Bone and Wood – du M1911 pusiau automatiniai pistoletai, specialiai modifikuoti ugniai dviem rankomis, pasižymi itin dideliu šaudymo greičiu.. Nuolatiniai Dantės palydovai. Demono pavidalu ugnies greitis ir galia didėja.
Demoniška energija – būdamas vieno stipriausių demonų DMC visatoje Spardos sūnus, Dante turi didžiulius demoniškos energijos rezervus, kuriuos gali panaudoti įvairiems gebėjimams panaudoti.
Demono forma – Dantė virsta demonu, išlaisvindamas savo jėgą. Šioje formoje visos savybės žymiai padidėja, Dante taip pat įgyja galimybę įkrauti savo šaunamuosius ginklus demoniška energija, žymiai padidindamas jo galią, o ore vietoj pistoletų jis naudoja du mini ginklus, esančius jo rankose.
Demoniška Spardos forma yra tokia, kurią Dantė įgauna su Spardos kardu. Šioje formoje visos Dantės fizinės savybės žymiai padidėja, o jis pats įgyja gebėjimą skraidyti. Dante tampa pakankamai stiprus, kad kovotų su Mundus lygiomis sąlygomis.
Majin forma - stipriausia ir galutinė Dantės forma, kurioje jo išvaizda labai pasikeičia, įgydama keturis sparnus. Šioje formoje visa Dantės fizinė statistika padidėja dar aukščiau, jis taip pat gali skristi ir atakuoti priešą dviem raudonais kardais. Jis gali atakuoti priešą iš toli, naudodamas energijos sprogimus.
Tai yra pagrindinis Dantės ginklas – kardas, įkūnijantis paties Dantės demonišką galią, nes būtent su galinga šio kardo energija Dante pabudo jo demoniška esmė (Devil Trigger, nuoroda į žaidimą DMC 3). Ribellion taip pat yra jo tėvo priminimas, Sparda kadaise kovojo su juo. Šis ginklas yra daugelio Dantės sugebėjimų pagrindas.
Tai taip pat yra pagrindinis visų laikų Dantės ginklas – du pistoletai, kuriuos specialiai Dante sukūrė Nellas Goldsteinas, .45 kalibro gaminių ginklų parduotuvės savininkas (nuoroda į oficialų DMC romaną), pasižymintys dideliu šaudymo greičiu. Patogu juos laikyti dviem rankomis ir nusitaikyti į taikinius per atstumą. Dešinė ranka - dramblio kaulas - greito šaudymo ginklas. Kairiarankis- Juodmedis - diapazonas
Dante taip pat turės šautuvą, kuris yra stipresnis už Ebony & Ivory ir taip pat nereikalauja perkrovimo, tačiau šaudo daug lėčiau. Pritaikytas kovai su demonais.
Gilgamešai, tai vienas iš naujų ginklų, kurį Dantė gaus nugalėjęs Echidnos bosą [13 misijos pabaiga]. Tai metalas iš demonų pasaulio, galintis susilieti su gyva būtybe, dalį jos kūno paversdamas plienu.
Tai šarvų rinkinys: veido kaukė; metalinės pirštinės (iki alkūnės); šarvai ant kojų.
Jis turi didžiulę smūgio jėgą, kurios galia didėja kaupiant energiją. Artimoje kovoje jis veikia panašiai kaip Beowulf ir Ifrit ginklai (nuoroda į žaidimus DMC 1 ir DMC 3), tačiau naikinamoji galia tikrai „šokuoja“.
Gautas nugalėjus Dagono lygio bosą [15 misijos pabaiga] Demonų pasaulio ginklas, galintis priimti įvairių formų. Pandoros galia yra didžiulė, ji gali akimirksniu sunaikinti visus aplinkinius priešus. Modifikuotas į kulkosvaidį; bazuka; bumerango plieno peiliai; raketų paleidimo priemonė - apskritai visas armijos arsenalas viename lagamine, galintis per porą minučių sunaikinti mažą miestą. Ir tai tik akivaizdūs triukai, kad Pandora parodytų savo tikrąją galią, reikia jai suteikti šią galią.
Kitas naujas ginklas, kurį Dantė gaus po Berial boso kovos [16 misijos pabaiga]. Prietaisas iš demonų pasaulio, galintis be galo gaminti energiją sprogstančius kardus, kurie gali įsirėžti į priešus arba sklandyti ore, o tai yra neišsenkantis strateginis ginklas. Sunaikinimo spindulys yra toli. Tai metalinė kaukolė su aštriais plieniniais sparnais šonuose kaip gargoyle.