namai » Kompiuteriai ir programinė įranga » Renkantis šauniausią ginklą Dante (DMC4). Dantės kardas: savybės ir paskirtis Tolimesnis ginklo likimas

Renkantis šauniausią ginklą Dante (DMC4). Dantės kardas: savybės ir paskirtis Tolimesnis ginklo likimas

Dantės kardas yra specialus ginklas, kurį Tamsos princui nukaldė galingi požemio kalviai. Tai dvirankis molis su platėjančiais ašmenimis ir kaukolės formos rankena. Ginklų kalimas buvo iš specialios magiškos medžiagos, kuri nesugriūva ir sugeba perpjauti viską, net ir nemirtingus demonus. Iš pradžių ginklai buvo skirti išskirtinai tamsos valdovui Spardai, tačiau jis nusprendė juos padovanoti savo mylimam sūnui, kuris tapo išrinktuoju ir vieninteliu demonu, siekiančiu apsaugoti žmones.

Kardo savybės

Dantės kardas yra magiškas ginklas, kuris buvo sukurtas su neįsivaizduojama galia ir galimybe prisišaukti paslėptas savininko galias. Šiuos ginklus gali naudoti tik tie, kuriuose teka Spardos kraujas. Kiti subjektai gali jį paliesti, bet negalės išnaudoti viso jo potencialo.

Dantės kardas buvo padirbtas po to, kai Sparda stojo į žmonių pusę ir nusprendė juos apsaugoti. Jam reikėjo ginklo, galinčio pakenkti ir gyvoms būtybėms, ir nemirtingiesiems. Todėl kalavijui kalti buvo pasitelktos galingų demonų sielos, kurios ginklui suteikė magišką aurą, galinčią sunaikinti viską, kas pakeliui.

Kitas bruožas buvo atsidavimas, kuris pasireiškia, jei ašmenys išbando savininko kraują. Tokiu atveju pabuskite paslėpta galia, o tai padidina greitį, ištvermę ir įgalina gebėjimus. Beje, kardas turi pavadinimą – maištininkas, kuris visiškai atitinka Spardos charakterį, kuris stojo prieš demonus ir stojo už žmones.

Kardo paskirtis DmC visatoje

Iš pradžių gali atrodyti, kad Dantės maištininko kardas yra tipiškas ginklas, kurio neturi specialus tikslas. Tačiau pereinant per visus serijos žaidimus tampa aišku, kad ginklai tapo daugelio įvykių „raktu“. Kai kur jis tarnauja kaip speciali priemonė slaptoms durims atidaryti, o kai kur – stiprybės ir pagrindinio veikėjo prisikėlimo šaltinis. Bet kokiu atveju DmC Dantės kardas vaidina svarbų vaidmenį. Tiesa, toks įdomus pasakojimas griūva paskutinėje „Devil May Cry“ dalyje, kur pagrindinis veikėjas jau visiškai kitoks ir jo ginklai nevaidina jokio vaidmens. Ir visi ankstesni DmC skyriai yra glaudžiai susiję su kardu.

Galimi triukai

Filme „Devil May Cry“ Dantės kardas turi griaunančią galią ir turi didžiausias skaičius gudrybės, palyginti su kitais ginklais:

  1. Rebel combo - smūgių ciklas, kurių skaičius yra maždaug 12 vienetų (jei atsižvelgiama į visas DmC dalis). Tai paprasti smūgiai, leidžiantys dėvėtojui juos derinti, nepaisant jų naudojimo tvarkos.
  2. Helmet Crusher – niokojanti šuolio ataka. Dantė smogia priešui iš viršaus į apačią ir taip padaro kritinę žalą. Jei priešininkas dėvi šarvus, jie iškart subyra į žetonus.
  3. Įgėlimas yra auskarų vėrimo technika, o herojus akimirksniu sumažina atstumą ir perveria priešą kiaurai.
  4. Million Strikes – tai papildomas gebėjimas, kuris aktyvuojamas kartu su „įgėlimu“. Dante dideliu greičiu atlieka daugybę smūgių, paversdamas priešą sietu.
  5. Pirmyn ir atgal yra universalus kardo sugebėjimas. Pagrindinis veikėjas pakrauna ginklą tamsia energija ir meta į priešą. Padaręs žalą, maištininkas grįžta į savininko rankas.
  6. Propeleris – besisukantis spyris, galintis išmesti priešininką aukštyn.
  7. Važiavimas yra smūginė banga su demoniška energija.
  8. Kardo šokis yra galingiausias Dantės ėjimas, kuris pirmiausia perveria priešininką, tada atlieka šešių smūgių kombinaciją ir galiausiai panaudoja „Milijoną smūgių“. Mirtinas derinys gali iš karto sunaikinti net stipriausią priešininką.

Kaip matote, ginklo universalumas rodo, kad teisingas kardo naudojimas suteiks jums palankų išbandymo procesą. Svarbiausia susidoroti su jo galia ir pabandyti ištirti visus galimus derinius.

Ginklai visose žaidimų serijos dalyse

Dantės kardas pasirodo visose „Devil May Cry“ dalyse, išskyrus paskutinę, kur pagrindinis veikėjas yra visiškai kitas personažas. Absoliučiai visoje kvadrologijoje šis ginklas lydi Spardos sūnų. Išoriškai jis praktiškai nesikeičia, daugiausia atskleidžiamos jo savybės ir būdai. Ir jei paliečiate siužeto raidą, tada daugeliu atvejų kardas yra istorijos raidos dalis. Galima pastebėti tik vieną dalyką - su kiekviena nauja dalimi jis tapo vis gražesnis ir išsamesnis, o tai nepatinka gerbėjams žaidimų serija.

Kardo išvaizda kituose žaidimuose

Kita įdomi pusė buvo Dantės ginklų populiarumas. Naudotojai, naudodami vidinius įrankius, pradėjo aktyviai įtraukti ginklo modelį į kitas visatas. Pavyzdžiui, galite susitikti su Dantės kardu „Skyrim“ arba apsiginkluoti juo „Newerwinter“ stiliaus RPG. Bet kokiu atveju žaidime, kuriame yra modifikacijų, Spardos kardas gali tapti pagrindinio veikėjo įrangos dalimi. Kaip tai veikia bendrą žaidimo eigą? Beveik nieko, nes charakteristikas reguliuoja vartotojai asmeniškai, o vaizdo komponentas neturi įtakos žaidimo eigai.

Tolesnis ginklų likimas

Belieka tik išsiaiškinti, koks tolesnis likimas lydės šį kardą. Paskutinėje nuotykio apie Dantę dalyje medžiotojas išgyveno ir sulaukė galingų sąjungininkų paramos. Be to, jis tapo brandesnis, puikiai valdo vardinius ginklus ir nevengia juos naudoti ateityje. Tikriausiai tolesnė istorijos raida vėl sugrąžins mus prie ištakų, kur pagrindinė problema bus šeimyninis demonų ryšys su Sparda. Faktas yra tas, kad maištininkas negali pakenkti tamsioms būtybėms, turinčioms Tamsos Princo kraujo, ir jūs turėsite ieškoti visiškai skirtingų būdų, kaip sunaikinti naujus priešininkus. Aišku viena – kitos nuotykių apie Dantę dalys bus jaudinančios ir įdomios.

Pagrindinis įgūdis. Paspaudė Erdvė– pašoko veikėjas. Suspaudė – pašoko aukščiau. Paspaudė Erdvė ore- personažas sukuria pragarišką platformą ir pašoka nuo jos. Naudojamas įveikti kliūtis, išvengti priešo atakų, išlaikyti personažą ir jo priešininkus ore ir greitai įveikti lygius.

Galvos vaikščiojimas

Įgytas įgūdis. Galima įsigyti iš karto. Leidžia nustumti priešininkus (ant žemės arba ore) ir pašokti. Spustelėkite priešą Erdvė. Abejotinas naudingumas – išskyrus tai, kad jis išgelbės jus nuo nusileidimo ant žemės arba leis jums pasiekti aukštį.

Išvengti

Pagrindinis įgūdis. Atkreipkite dėmesį – už šį veiksmą atsakingi DU klavišai – R ir pamaina. Leidžia išvengti priešo atakų naudojant brūkšnius ir ritinius. Galite išsisukti tiek ant žemės, tiek ore.

  • atsukti atgal, jei žaidėjas tiesiog stovėdamas ant žemės nejudantis arba riedėti į šoną važiavimo kryptimi charakteris
  • ore panašiai – salto ore vietoje arba mažas ritinys į šoną
  • korekcija – išsisukinėjimas demono režimu ore nepasirenkant krypties Dantė įvykdys brūkšniu atgal

Demonas Evage'as

Įgytas įgūdis. Galima įsigyti įsigijus Arbiter kirvį. Demono režimu (E klavišas) paskutinę akimirką venkite priešo atakos, ir Dantė gaus laikina premija už atakos galią ir stiliaus taškus(personažo rankos bus būdingos raudonos miglos). Labai naudingas dalykas, ypač jei kovojate su demoniškais ginklais.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis prailgina premijos naudojimo laiką.

Angelas Evade

Įgytas įgūdis. Galima įsigyti įsigijus Osiris dalgį. Angelo režimu (Q klavišas) venkite du kartus - Dantė teleportuojasi per Limbo , padidina išsisukimo diapazoną (jei veikėjas juda) ir trumpam laikui nepatiria atakų žalos. Efektyviai veikia tik ant žemės. Svarbu – jei naudojate techniką vietoje, tada tu išsisukinėji ir teleportuojiesi į pradinę padėtį, o tai labai naudinga pereinant į kontrataką.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis padidina teleportacijos diapazoną.

Pragaro kabliukas (Demon Pull)

demono režimu pritraukti priešus ir aplinkos elementus dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite.

  • Veikia ore
  • Sulaužo Pafoso ir Bafoso skydus, pašalina mirties riterių ir pragaro riterių apsaugą (kai jie yra su skydais), numeta ant žemės stovintį Despotą
  • Neveikia su Mėsininku, Despotu (įniršio ir įniršio režimu), Ravager (įniršio režimu), Witch (kai yra apsaugota), Witch apsaugotu priešu, Phantom Wraths ir Frost Knights

Kick Off

Įgytas įgūdis. Atrakintas įsigijus Hell Hook. Panaudoję „Hell Hook“ ant demono, palaukite, kol jis prie jūsų prisiartins, ir paspauskite E+RMB.

  • Spyris į orą siunčia priešą skristi į priekį
  • Spyris į žemę arba apsvaigina priešą, arba numuša jį
  • Jei kuo tiksliau atspėsite priešo artėjimo prie Dantės momentą, tada UCHNNSR- kamera priartės prie Dantės, padidės žalos ir stiliaus taškų per judesį ( 220 prieš standartinį 180), plius priešas garantuotas bus numuštas

Angelo plakimas (Angel Lift)

Išleistas per antrąją misiją. Leidžia angelo režimu pritraukti priešų ir aplinkos elementų dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite.

  • Veikia ore
  • Neveikia su Mėsininku, Despotu (priešais ir įniršio režimu), Ravager (įniršio režimu), Witch (kai ji yra skyde), su priešu raganos skyde, Bloodwrath ir Hellknights

Atsipirkimas

Įgytas įgūdis. Naudoję Angel Whip ant demono, palaukite, kol Dantė priartės prie taikinio, ir paspauskite Q+RMB. Priešininkas gaus viršutinį smūgį ir skris aukštyn. Naudinga žongliruoti ar laipioti.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.

Angeliškas pagreitis (Angel Shift)

Gautas vykdant 3 misiją. Leidžia Dantei įveikti didelius atstumus ore. Labai naudinga tiek kovoje, tiek greitinant lygius. Oro spaudoje Q+Space.

  • Naudodami įgūdžius nepaleisk Q, kad Dantė sulėtėtų skrydžio metu ir įsibėgėtų per didesnį atstumą
  • Taip pat padidinkite pagreičio atstumą, pradedant priėmimą aukščiausiame šuolio taške
  • Pagreitis galima ir būtina derinkite su Hellhook ir Angelic Whip

Šuolis

Įgytas įgūdis. Atrakinta įsigijus Hell Hook ir Angel Whip. Pagal veikimo principą jis primena patobulintą Walking on Heads versiją, tik daug paprastesnę ir elegantiškesnę. Taikyti priešą Plakti arba kabliukas, tada neatleisdami režimo klavišo angelas/demonas spustelėkite Erdvė. Vzhuh - ir tu nustumsi priešą aukštyn. Sujunkite šį judesį su kabliu ir plaktuku, kad pasiektumėte neįtikėtinų aukštumų.

Svarbu – judesys angelo pavidalu turi greitesnę animaciją.

Pragaro veidas (velnio paleidiklis)


Dantė pragaro veide

Gautas 9 misijoje. Kai puolate priešus, užpildote pragaro veido matuoklį ( violetinė juostelė po balta sveikatos juosta). Po to skaitiklis prisipildys iki minimalaus lygio, galite suaktyvinti įgūdžius, spaudžiant V.


    • Suaktyvinus įgūdžius Dantės plaukai nudažomi baltai, aplinka tampa juoda ir balta,
    • Visi priešai išmetami į orą (net ir tie, kurie neršia arenoje) ir ten sklando visą aktyvacijos laiką, nepuola, jų įniršio režimai ir raganos skydai lūžta, puolimai nutrūksta.
    • Taip pat leidžia naudokite „Infernal Thrust“ ir „Angelic Whip“ VISIEMS priešininkams, atsižvelgiant į jų tipą ir pažeidžiamumą, taip pat ignoruoja tam tikrų ginklų nepažeidžiamumą ( pvz., Ghost and Blood Wraths gali nužudyk su maištininku)
    • Pasibaigus pragariško veido efektui arba anksti išjungus įgūdžius, priešai nukristi ant žemės
    • AL Dantės veiksmo metu padaro daugiau žalos, atima mažiau žalos iš atakų, įgyja daugiau stiliaus taškų, ir taip pat gauna papildomų taškų už priešo atakas ore ir žudynes
    • Priartinti trukmės AL, įsigyjant Kryžiai AL ir radimas Kryžiaus fragmentai AL
    • AL energija, be atakų, pasipildo violetinės sferos ir žvaigždės AL


  • Dantės starto ginklas
  • Optimalus greičio ir galios balansas, vidutinis stiliaus taškų padidėjimas
  • Pagrindiniai artimojo atakų tipai, tačiau yra ir tolimojo nuotolio technikos, skirtos priartėti prie priešo

Rubakas (hakeris)

Standartinis priėmimas. Keturių brūkšnių derinys, kuris daro didelę žalą vienam taikiniui. Spustelėkite keturis kartus LMB.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.

Mirties ritė

Standartinis priėmimas. Patobulinta „Slasher“ versija, skirta keliems taikiniams – du rėžimai, pauzė, sukamas kardo siūbavimas aplink Dantę, tada du smūgiai į priekį, o pabaigoje – galingas užbaigiamasis smūgis, kuris atmuša mažus priešus (jei tai trunka). 2 kartus LMB + pauzė + 3 kartus LMB.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.

Pats laikas (didysis laikas)

Standartinis priėmimas. Leidžia pasiųsti į orą mažus demonus. Ant žemės paspauskite F siunčia taikinį aukštyn. Laikykite nuspaudę klavišą- ir Dantė pakils. Su šia technika patogu pradėti oro atakas.

Vairo laužytojas

Standartinis priėmimas. Ore paspauskite F nuvaryti demoną į žemę. Naudinga numušti atakas ar patį priešą.

Oro reivas

Standartinis priėmimas. Panašiai kaip oro desantininkas – keturi rėžimai į oro taikinį, paskutinis smūgis meta priešą į priekį.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.

Ruletės sukimas

Įgytas priėmimas. Ore po dviejų smūgių, pristabdykite ir vėl smūgiuokite (2 kartus LMB, pauzė, LMB). Dante, sukdamas kardo judesį, pakels priešą ir save aukštyn, o taikinys priėmimo pabaigoje šiek tiek viršys veikėjo ūgį.

Turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina kopimą.

Važiavimas / Perdavimas (Drive / Overdrive)

Įgyti triukai. Ir Overdrive reikalingas 1 Drive Level.

Drive yra labai naudinga nuotolinė ataka, nukreipta į kelis taikinius iš eilės. Laikykite ir atleiskite LMB kad Dantė pakrautų kardą ir paleistų energijos bangą priešams, einantis per daugumą priešų. Galite pulti iš karto arba laukti Įkraunama pavara iki galo- trunka porą sekundžių, be to, bus garso ir animacijos raginimas. Galite išlaikyti Diską tiek laiko, kiek norite., paskubėk lėtai.

Overdrive – patobulinta Drive versija, ji prideda dvi smūgio bangas priėmimui. Viskas, ko tau reikia, yra Paspauskite LMB tiksliai baigę Diską.

Abi technikos turi du išsivystymo lygius. Antrasis lygis pagerina žalą.

„Stinger“ / „Trillion Stubs“ („Stinger“ / „Trillion Stubs“)

Įgytos technikos ir Trilijonams hitų reikalingas 1 Sting lygis.

Sting – ataka, skirta priartėti prie priešo ant žemės. Dukart spustelėkite judėjimo klavišą ir LMB - Dantė staigiai trūktels ir taikliais smūgiais smogs priešui. Daugeliu atvejų demonas bus išmestas į priekį.

„Trillion Hits“ – atnaujinta „Sting“ versija. Atlikite įgėlimą, bet prieš Dantei priartėjus prie priešo, greitai ir kelis kartus paspauskite LMB. Priešas gaus greitus smūgius ir galutinį smūgį su atmušimu pabaigoje. Ypač šaunu naudojant šią techniką įvaryti kelis priešus.

Abi technikos turi du išsivystymo lygius. Antro lygio Sting padidina atstumąįveiktas Dantės, antrasis trilijono smūgių lygis leidžia pataikyti ilgiau.


  • Pateikta 2 misijoje
  • Lėti, bet galingi smūgiai, daugiau nei vidutinis stiliaus taškų pelnas
  • Technika yra skirta artimai kovai ir iš dalies tolimojo nuotolio mūšiui – žalos įliejimas dideliems taikiniams, priešo numušimas, žongliravimas.
  • Puikiai tinka atremti atakas ir žongliruoti priešais

Nuosprendis

Trinity Smash

Drebulys / kritimas

Nuleidimas / oro nuleidimas

Melee ginklas

  • Maištas(Maištininkas) – nekintantis Dantės kardas. Ši kardo versija labai skiriasi nuo ankstesnių serijos žaidimų versijos: ji yra plonesnė ir šiek tiek trumpesnė, o ant jo rankenos nėra kaukolės. Kardas turi tris formas: standartinį, demonišką ir angelišką. Dantė su savimi nesinešioja kardo: jis materializuojasi už jo pagal valią ir iš esmės tik Limbo.
  • Ozyris(Osiris) - angeliška kardo forma, pagaminta iš ilgos melsvo atspalvio pynimo. Su juo Dantė gali atlikti greitas ir ilgas, bet mažai žalojančias smūgių grandines, kurios padeda išlaikyti priešus ore, taip pat atakuoti priešus, kurie supa Dantę. Taip pat reikia sunaikinti melsvus demonus, kurie reaguoja tik į Osirio atakas.
    • Ophion Angel liftas(Ofiono angeliškas liftas) – angeliško dalgio forma, tai botagas, kurio gale panašus į gyvatės burną. Su botagu Dante gali būti patrauktas link priešų ir specialių atbrailų, kaip kovos ir galvosūkių sprendimo proceso dalis.
  • Arbitras(Arbitras) - demoniška kardo forma juodo kirvio su ryškiai raudonais ašmenimis pavidalu. Ginklas yra visiška Ozyrio priešingybė: vietoj ilgų ir greitų smūgių žaidėjas gali atlikti lėtus ir trumpus, bet niokojančius smūgius, daugiausia nukreiptus į vieną ar du demonus. Reikia sunaikinti rausvo atspalvio priešus, kurie reaguoja tik į Arbiterio smūgius, taip pat specialias praėjimo duris.
    • Ophion Demon Pull(Demoninis Ophiono stūmimas) – nauja demoniško kirvio forma. Tai kabliukas, kurio gale panašus į trijų pirštų leteną. Stūmimo pagalba Dantė gali patraukti priešininkus link savęs, taip pat ištraukti ar ištraukti kai kurias platformas ir objektus, o tai yra kovos proceso ir galvosūkių sprendimo dalis.
  • Eryx(Eryx) – demoniškos formos artimojo kovos ginklas. Jie atrodo kaip neproporcingai didelės akmeninės rankos su ugniniais randais, apimtos liepsnos. Dante gali atlikti ir įprastas atakas, ir įtemptus, lėtus, bet triuškinančius smūgius. Eriksas naudojamas žongliruoti priešais ir atremti jų atakas, taip pat sulaužyti specialius kristalus, kurie neleidžia praeiti, ir reikalingas ypatingiems priešams sunaikinti. Eryx yra lėtesnis nei maištininkas, bet greitesnis už arbitrą.
  • Akvilė(Akvilas - Erelis) yra angelo formos artimojo kovos ginklas. Tai mėtymasis. Dantė gali su jais pulti visus aplinkinius priešus ir didesniu atstumu nei Ozyris. Dantė taip pat sugeba pritraukti visus aplinkinius priešus. Kaip ir Ozyris, Akvilė padeda kovoti su ypatingais priešais. Pagal greitį Akvilė lenkia kitus ginklus.

Nuotoliniai ginklai

  • juodmedis ir Dramblio kaulas(Juoda ir balta) - Dante pistoletai. Skirtingai nuo ankstesnių serijos žaidimų, kur Dante pistoletus vadino „vaikinais“, šiame žaidime Dante vadina juos „merginomis“ (tai galima išgirsti viename iš anonsų, o rusiškos žaidimo versijos subtitruose jis vadina pistoletus „vaikai“). Kaip ir anksčiau, Dantė juos puikiai moka: atlieka akrobatinius salto ir sukimus. Dante taip pat sugeba įkrauti pistoletus energija, po to vienu šūviu rikošetu pataiko kelis priešininkus iš karto. Automatiškai susieti su taikiniu.
  • prisikėlusysis(Resurrected – Otherworldly) – itin galingas šautuvas. Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, jis gali pulti ir vieną priešą, ir kelis iš karto (Dante sukasi ginklą aplink save). Dante taip pat gali sukurti įkrautą didelės galios kadrą.
  • Kablooey(Taser) – šaunamasis ginklas, kuris iš tikrųjų yra paprastas tazeris, bet Limbo tampa didžiuliu ginklu. Šokeryje naudojami sprogstamieji užtaisai: žaidėjas pirmiausia gali iššauti, o tada susprogdinti užtaisą.

Vardas: Dante, Tony Redgrave'as, "Spardos sūnus", "Legendinis tamsos riteris".

Kilmė: Devil May Cry

Lytis Vyras

Klasifikacija: demono ir žmogaus hibridas, demonų medžiotojas, samdinys, paranormalus detektyvas

Amžius: Nežinomas

Dantė yra pusiau demonas, pusiau vyras, Spardos sūnus ir žemiška moteris. Būdamas puskraujis, Dantė turi galimybę būti ir įprastame, ir demonų pasaulyje. Jis turi gerai išvystytus raumenis, ilgus, sidabriškai baltus plaukus su kirpčiukais, akis mėlyna spalva o dažniausiai dėvi raudoną odinį apsiaustą. Dantės arsenale yra šaunamieji ir artimojo kovos ginklai, įskaitant du nepakeičiamus pistoletus „Juodmedis“ ir „Ivory“, kurie išvertus reiškia „juodmedžio medis“ ir „dramblio kaulas“ (lokalizacija - „tamsi“ ir „šviesus“), taip pat kardus. Maištas“ (rus. Rebel) ir „Force Edge“ (rus. Jėgos kraštas). Jis turi iš tėvo paveldėtą antžmogišką jėgą, kuri suteikia jam galimybę laikinai virsti demonu. Šioje būsenoje Dantė pasižymi didele jėga, dideliu greičiu ir judrumu. Dante išlieka pasitikintis susidūręs su bet kokiais priešininkais, nepaisant jų dydžio ir jėgos, ir dažnai leidžia sau išjuokti juos prieš mūšio pradžią.

Dantė visą laiką yra labai rami ir rami. Jis visada yra skolingas ir negali jų sumokėti. Mėgstamiausias jo maistas – pica ir braškiniai ledai, tačiau picos su alyvuogėmis jis nemėgsta.

Dantė turi brolį dvynį - Virgilijų. Abu brolius užaugino jų mama, vardu Eva, paprastas žmogus. Kol Sparda buvo išvykusi, šeimą užpuolė Mundus demonai, kurių metu Eva mirė. Šis įvykis turėjo įtakos Dantės, pasirinkusio demonų medžiotojo kelią, pagrindinio užsiėmimo pasirinkimui. Vėliau Dantė dažnai susitikdavo su broliu Virgilijumi įnirtingose ​​kovose. To priežastis buvo Virgilijaus kitokio gyvenimo kelio pasirinkimas – jis norėjo daugiau galios, siekdamas tam bet kokių žinių apie savo tėvą ir savo galios krašto kardą (Dante, skirtingai nei Vergilijus, buvo gana patenkintas tuo, kad jis buvo pusiau žmogus, pusiau demo.

Įgūdžiai, galios ir gebėjimai: antžmogiškos fizinės savybės ir pojūčiai, kalavijavimas, kova su rankomis, manipuliavimas patosu, trolinimas, judrumas, rėžimas, tikslumas, smūginės bangos, ekstrasensorinis suvokimas (pseudo-išmanymas), aura (sprogstamasis), pasipriešinimas ( temperatūra, magiška, dvasinė, psichinė), magija, absorbcijos, kliūtys, galbūt nemirtingumas (2, 4 tipas), regeneracija (2, 3 tipas), formos keitimas, klonai, manipuliavimas sprogimu, manipuliavimas laiku (sulėtinimas, laiko sustabdymas), primityvus manipuliacijos su gyvūnais ( šikšnosparniai), manipuliavimas ugnimi, manipuliavimas oru, manipuliavimas elektra, manipuliavimas ledu, manipuliavimas šviesa, manipuliavimas tamsoje, manipuliavimas energija, energijos atakos, nukreipimo atakos, skrydis, ruoniai, teleportacija, matmenų atakos, nepaisyti neapčiuopiamumo (3 tipas), ribota telekinezė

Silpnybės: Dažnai mūšyje elgiasi lengvabūdiškai, ilgą laiką atskleidė visą savo potencialą, tačiau akivaizdžių trūkumų nėra.

Ištvermė: viršžmogiška, palaikoma atsinaujinimo

Intelektas: aukštesnis už vidutinį, puikūs trolinimo įgūdžiai, puikus aktorius

Koviniai įgūdžiai: Labai aukšti; puikūs kalavijavimo, šaudymo, artimojo kovos įgūdžiai, didžiulė kovos su įvairiais demonais patirtis; vienas įveikė daug galingų priešų, įskaitant Argosaksą, taip pat sugebėjo vienas susigrumti su Mundus.

Maištininkas yra demoniškas kardas, kuris yra pagrindinis Dantės ginklas. Ašmenų galia iš pradžių buvo ribota ir ramybės būsenoje, tačiau dėl sąlyčio su Dantės krauju jo tikroji galia buvo pažadinta.

Bone and Wood – du M1911 pusiau automatiniai pistoletai, specialiai modifikuoti ugniai dviem rankomis, pasižymi itin dideliu šaudymo greičiu.. Nuolatiniai Dantės palydovai. Demono pavidalu ugnies greitis ir galia didėja.

Demoniška energija – būdamas vieno stipriausių demonų DMC visatoje Spardos sūnus, Dante turi didžiulius demoniškos energijos rezervus, kuriuos gali panaudoti įvairiems gebėjimams panaudoti.

Demono forma – Dantė virsta demonu, išlaisvindamas savo jėgą. Šioje formoje visos savybės žymiai padidėja, Dante taip pat įgyja galimybę įkrauti savo šaunamuosius ginklus demoniška energija, žymiai padidindamas jo galią, o ore vietoj pistoletų jis naudoja du mini ginklus, esančius jo rankose.

Demoniška Spardos forma yra tokia, kurią Dantė įgauna su Spardos kardu. Šioje formoje visos Dantės fizinės savybės žymiai padidėja, o jis pats įgyja gebėjimą skraidyti. Dante tampa pakankamai stiprus, kad kovotų su Mundus lygiomis sąlygomis.

Majin forma - stipriausia ir galutinė Dantės forma, kurioje jo išvaizda labai pasikeičia, įgydama keturis sparnus. Šioje formoje visa Dantės fizinė statistika padidėja dar aukščiau, jis taip pat gali skristi ir atakuoti priešą dviem raudonais kardais. Jis gali atakuoti priešą iš toli, naudodamas energijos sprogimus.

Tai yra pagrindinis Dantės ginklas – kardas, įkūnijantis paties Dantės demonišką galią, nes būtent su galinga šio kardo energija Dante pabudo jo demoniška esmė (Devil Trigger, nuoroda į žaidimą DMC 3). Ribellion taip pat yra jo tėvo priminimas, Sparda kadaise kovojo su juo. Šis ginklas yra daugelio Dantės sugebėjimų pagrindas.


Juodmedis ir dramblio kaulas (spoileris žemiau)

Tai taip pat yra pagrindinis visų laikų Dantės ginklas – du pistoletai, kuriuos specialiai Dante sukūrė Nellas Goldsteinas, .45 kalibro gaminių ginklų parduotuvės savininkas (nuoroda į oficialų DMC romaną), pasižymintys dideliu šaudymo greičiu. Patogu juos laikyti dviem rankomis ir nusitaikyti į taikinius per atstumą. Dešinė ranka - dramblio kaulas - greito šaudymo ginklas. Kairiarankis- Juodmedis - diapazonas


Kojotas-A (spoileris žemiau)

Dante taip pat turės šautuvą, kuris yra stipresnis už Ebony & Ivory ir taip pat nereikalauja perkrovimo, tačiau šaudo daug lėčiau. Pritaikytas kovai su demonais.


Gilgamešas (Impact Steel Gilgamesh) (spoileris žemiau)

Gilgamešai, tai vienas iš naujų ginklų, kurį Dantė gaus nugalėjęs Echidnos bosą [13 misijos pabaiga]. Tai metalas iš demonų pasaulio, galintis susilieti su gyva būtybe, dalį jos kūno paversdamas plienu.
Tai šarvų rinkinys: veido kaukė; metalinės pirštinės (iki alkūnės); šarvai ant kojų.
Jis turi didžiulę smūgio jėgą, kurios galia didėja kaupiant energiją. Artimoje kovoje jis veikia panašiai kaip Beowulf ir Ifrit ginklai (nuoroda į žaidimus DMC 1 ir DMC 3), tačiau naikinamoji galia tikrai „šokuoja“.


Pandora (nelaimės ginklas Pandora)
(spoileris žemiau)

Gautas nugalėjus Dagono lygio bosą [15 misijos pabaiga] Demonų pasaulio ginklas, galintis priimti įvairių formų. Pandoros galia yra didžiulė, ji gali akimirksniu sunaikinti visus aplinkinius priešus. Modifikuotas į kulkosvaidį; bazuka; bumerango plieno peiliai; raketų paleidimo priemonė - apskritai visas armijos arsenalas viename lagamine, galintis per porą minučių sunaikinti mažą miestą. Ir tai tik akivaizdūs triukai, kad Pandora parodytų savo tikrąją galią, reikia jai suteikti šią galią.


Liuciferis (Neišsenkantis kardas Liuciferis) (spoileris žemiau)

Kitas naujas ginklas, kurį Dantė gaus po Berial boso kovos [16 misijos pabaiga]. Prietaisas iš demonų pasaulio, galintis be galo gaminti energiją sprogstančius kardus, kurie gali įsirėžti į priešus arba sklandyti ore, o tai yra neišsenkantis strateginis ginklas. Sunaikinimo spindulys yra toli. Tai metalinė kaukolė su aštriais plieniniais sparnais šonuose kaip gargoyle.


Dante filme „Devil Trigger“ (Dantės demoniškoji esmė) (spoileris žemiau)

Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis:

© 2015 m .
Apie svetainę | Kontaktai
| svetainės žemėlapį