casa » Appartamento e cottage » Ascia a una mano unica nel poy. Le migliori armi a due mani in Skyrim sono come ottenere asce, spade a due mani, martelli e archi unici. Come ottenere l'arma Rune Hammer Dawnguard

Ascia a una mano unica nel poy. Le migliori armi a due mani in Skyrim sono come ottenere asce, spade a due mani, martelli e archi unici. Come ottenere l'arma Rune Hammer Dawnguard

Ad alcuni di noi piace giocare con la fortuna: rinunciano al loro fidato scudo e prendono armi più grandi. Ma ci sono così tante armi diverse che anche l'avventuriero esperto avrà la possibilità di scegliere. Con questa guida tutto diventerà molto più semplice, perché dovrai usare l'arma a due mani più potente!

La migliore attrezzatura a due mani di Skyrim

In verità, il gioco è sicuramente il più l'arma migliore, entrambi e a due mani. Skyrim è gioco di ruolo, ogni articolo ha un insieme di vari parametri, caratteristiche, miglioramenti. Ciò è particolarmente vero per gli oggetti di equipaggiamento e le armi, perché tali oggetti possono avere incantesimi magici e possono anche essere migliorati nella fucina.

Inoltre, molto dipende da quali abilità vengono sviluppate in Dovahkiin. Con una certa abilità, puoi persino combattere a mani nude, ed è fantastico che il gioco ti offra una tale opportunità.

Le migliori asce, spade a due mani e martelli da guerra di Skyrim

Arma a due mani in L'anziano Pergamene 5: Skyrim è più piccolo, quindi ha senso combinare diverse classi di tali armi in un'unica sezione. Ecco le migliori asce, spade a due mani e giovani guerrieri del gioco: Wuuthrad, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung e Dawnguard Rune Hammer.

Come ottenere l'arma dell'Ascia di Wootrad

Questo pezzo è perfetto per coloro che sognano di regolare i conti con gli elfi. Wootrad infligge più danni alle razze "dalle orecchie" e anche l'indicatore di base è molto alto - 25. Questa è un'ascia dannatamente potente!

Il percorso verso l'ascia Wootrad passa attraverso la trama dei Compagni. Dovrà essere completato completamente, poiché solo dopo l'ultimo compito, "Glory of the Dead", Dovahkiin ha l'opportunità di afferrare Wootrad con entrambe le mani.

Come ottenere l'arma Ax of Sorrow

Un principe daedrico di nome Clavicus Vile descrive quest'arma come "abbastanza potente da divertirsi molto". E questo è abbastanza vicino alla verità: l'Ax of Sorrow nella sua versione base infligge 22 danni e brucia anche la resistenza dei nemici. Inoltre, può essere migliorato alla fucina, se hai l'abilità appropriata.

L'ascia del dolore può essere ottenuta come ricompensa per aver completato la missione daedrica "A Daedra" s Best Friend. Ma prima di passare ad essa, devi crescere almeno fino al livello 10. Dopo che il Dovahkiin è abbastanza forte, devi trovare un personaggio di nome Lod (Lod) vicino all'ingresso di Falkreath (Falkreath).Ci saranno molte altre avventure divertenti e meno.

Come ottenere l'arma Bloodskal

È apparso nel gioco dopo l'uscita dell'add-on Dragonborn. è pesante spada a due mani, che, se colpito forte, provoca un'esplosione magica. Anche senza considerare l'impressionante danno fisico, Blaskal è apprezzato per il fatto che l'esplosione di energia infligge 30 danni!

Per diventare il proprietario di Blaskal, devi iniziare il passaggio della trama dell'add-on "Dragonborn" e poi, arrivato a Solstheim, andare alla Raven Rock Mine e prendere la missione secondaria "The Final Descent" da un personaggio di nome Krestius Karellius (Crescius Caerellius). La lama giacerà vicino ai resti di Graziano nel dungeon.

Come ottenere l'arma Volendrang

Un impressionante martello da guerra può spaventare seriamente un eroe impressionabile con il suo sollievo demoniaco. Ma il suo danno è molto peggiore: 47! Quando viene colpito, Volendrang non solo rompe facilmente le ossa più forti, ma brucia anche la resistenza, il che è molto conveniente per Dovahkiin, perché per fare un buon swing con un tale martello, chiaramente non avrai abbastanza forza.

La missione "La tribù maledetta" è collegata all'ottenimento di Volendrang ( il maledetto Tribe), che inizia presso la fortezza orchesca di Largashbur. Arrivando lì, l'eroe deve aiutare gli orchi locali a far fronte a una serie di problemi e allo stesso tempo mostrarsi in una luce favorevole di fronte al principe daedrico Malacat.

Come ottenere l'arma Rune Hammer Dawnguard

Non il migliore della sua categoria (il danno base è 22), ma sicuramente molto utile in alcune situazioni. Si tratta di incantesimi: ti permettono di posizionare trappole di fuoco su diverse superfici. Pertanto, puoi affrontare molti avversari che preferiscono combattere da vicino.

Come con l'altro arma runica Guardiani dell'alba, devi completare la missione dinamica Reliquia perduta. Il compito è piuttosto problematico, sebbene sia generato in modo casuale: è necessario eliminare i sotterranei, pieni di tutti i tipi di spiriti maligni e non morti.

Se sei fortunato, il Martello runico di Dawnguard diventerà la ricompensa del Sangue di Drago. Di sicuro. Più probabilmente. Probabilmente. Forse. Un giorno. Prima o poi... beh, se compri, certo.

I migliori archi unici a Skyrim

L'arco sarà utile per quasi tutti gli eroi, ma è particolarmente spesso usato da coloro che, per qualche motivo, non vogliono "sporcarsi le mani", agitando ogni sorta di oggetti appuntiti, come un selvaggio o un barbaro. Ci sono molti archi nel gioco, ma solo 3 di loro serviranno meglio a Dovahkiin: The Nightingale Bow, Glass Bow of the Stag Prince e Gauldur Blackbow.

Come ottenere l'arma Nightingale Bow

Quest'arma appartiene a Karliah, membro della gilda dei ladri e compagno temporaneo del protagonista in alcune missioni. Incantare l'arco dell'usignolo ti consente di congelare e scioccare il bersaglio con l'elettricità, che è spesso utile in diverse situazioni. È anche un'altra arma che dipende dal livello del personaggio. Non vale la pena prenderlo troppo presto, è meglio aspettare. Ad esempio, fino al livello 46. È allora che l'arco dell'usignolo diventerà il più potente possibile.

Per convincere Carlia a rinunciare all'arco, dovrai unirti alla Gilda dei Ladri e seguirne la trama. È carino lunga via, che finirà solo nella missione "Blindsighted". L'arco sarà assegnato al personaggio come ricompensa per aver completato la missione. A proposito, Dovahkiin riceverà anche una chiave principale "infinita" (Skeleton Key) per la pila, ma chi è interessato a tali sciocchezze?

Come ottenere l'arma dell'arco del re dei cervi di vetro?

Il nome è tutt'altro che la cosa più notevole che quest'arma ha. Benedice il proprietario con un effetto speciale: aumentare la salute e la resistenza mentre l'arco è equipaggiato. Per ricevere la benedizione, devi uccidere 20 animali. Non così tanto, ma non così poco!

Puoi ottenere l'arco di vetro del re di cervo da Falas Selvayn al vecchio Ramshacle Trading Post. Oh sì, giusto, questa posizione è sull'isola di Solstheim, quindi salpa dopo aver acquistato il DLC.

Come ottenere l'arma Arco nero di Goldur

Come l'arco dell'usignolo, questo pezzo di antica abilità nordica è un'arma la cui forza è direttamente correlata al livello dell'eroe. Viene esibito nel momento in cui Dovahkiin entra per la prima volta nel luogo in cui, di fatto, si trova l'arco.

L'arco nero di Goldur infligge 36 danni quando colpisce mentre assorbe la magia. Comodo se il personaggio principale conosce un paio di potenti incantesimi.

Come con la spada nera di Goldur, l'arco può essere ottenuto dalla missione Leggenda proibita. Affinché questa missione appaia nella rivista, devi leggere il libro "Le leggende perdute di Skyrim". Puoi trovarlo in una varietà di posti, devi solo stare attento. Bene, o semplicemente cerca il corpo senza vita dell'"avventuriero" nella posizione "Lake Cliff".

Ma l'arco ha il suo dungeon - Geirmund's Hall, dove vive l'antico e non del tutto vivo (e non morto!) Sigdis Gauldurson L'arco è nelle sue mani, devi solo chiedere bene.

Muoio spesso, cosa devo fare?

Risposta: Controlla le tue resistenze agli elementi, se sono inferiori al 50% - guai, aggiustalo, cerca l'attrezzatura (anelli, amuleti, stivali, guanti, elmetti) dove mancheranno le resistenze. Entro il 60° livello, dovresti avere preferibilmente una resistenza del 75%. Inoltre, su tutti gli slot di equipaggiamento di cui sopra, dovrebbero esserci i numeri massimi possibili per te + alla vita massima. Per 60+ livelli, i numeri normali sono 40-50 per la durata massima sulla maggior parte degli elementi dall'elenco sopra. Se trovi oggetti con + 70-80 alla massima durata, questa è un'ottima opzione, ti darà molta sopravvivenza, cerca solo questi oggetti.

Come posso acquistare un oggetto da altri giocatori?

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Perché questa pietra non può essere pompata sopra il livello x?

Se qualcosa di simile è indicato nella build, allora è necessario. Molto spesso questo può essere trovato in un gruppo di Cast quando si subiscono danni + Call to Immortality. In questo caso particolare, il lancio può utilizzare automaticamente solo incantesimi che richiedono un certo livello di carattere. Affinché questo livello aumenti, devi pompare la pietra, ma insieme al suo pompaggio, aumenterà la quantità minima di danno che deve essere perso per attivare la chiamata all'immortalità. Non beneficiamo della chiamata pompata all'immortalità, perché molto spesso non usiamo cariche di resistenza. Pertanto, non c'è alcun beneficio nel pompare Cast quando si subiscono danni. Pertanto, attiveremo più spesso la Chiamata all'Immortalità e non perderemo alcun beneficio dal suo effetto.

Le maledizioni hanno preso la maggior parte del mio mana, non ne ho abbastanza per usare le mie abilità.

Quindi disattiva la Maledizione finché non puoi usare perfettamente le abilità. Tutte le build forniscono una meccanica di rifornimento di mana in una dimensione confortevole, anche con mana quasi completamente riservato. Se non ne hai abbastanza, allora il tuo livello / equipaggiamento / fasci di pietre non corrispondono ancora al tipo suggerito dalla build. In questo caso, devi disabilitare la prenotazione del mana e coltivare i tuoi livelli / equipaggiamento / collegamenti affinché tutto funzioni come dovrebbe.

Inoltre, se hai solo problemi con il mana, usa le ampolle di mana fino a quando il meccanismo per il ripristino del mana calcolato dalla build funziona bene nella tua build da solo.

IMPORTANTE! Aure Baal.

Se vedi un qualche tipo di aura Vaal nell'elenco delle gemme abilità, e nei dettagli sulle gemme abilità non c'è menzione della solita versione della pietra, ma viene descritta solo quella di Vaal, allora l'AURA REGOLARE NON È NECESSARIO ESSERE ACCESO! I vari Baal Haste e Baal Graces sono usati solo per la loro versione Baal, come booster a breve termine.

Sono di livello x! Non ho abbastanza attributi per le pietre, cosa devo fare?

Cercali sull'equipaggiamento e nell'albero dei talenti puoi pompare +30 all'attributo desiderato. Gli amuleti hanno modificatori incorporati per determinati attributi, puoi acquistarli anche dal venditore.

Che tipo di banditi uccidere?

La sezione "Quest of Rogue Scrapes" è quello che stai cercando. Dice di banditi. La ricerca nel gioco per ucciderli si chiama .. abbastanza stranamente, "Litigi canaglia", ecco perché la sezione nella build è chiamata così.

Bloody Frenzy e Damage a Full Health non sono compatibili! Perché abbiamo bisogno di danni a piena salute, se il gioco mostra che non lo abbiamo sempre pieno!

Il fatto che il gioco lo mostri non significa che sia così. Il gioco mostra molte cose sbagliate. Ed è stato ripetutamente dimostrato empiricamente che con una faccia vitale e un debuff di Blood Frenzy, la pietra Damage a piena salute funziona e aumenta il danno dell'abilità di cui abbiamo bisogno. Cioè, il lich della vita sovrascrive il debuff Blood Burn, anche se i numeri sulla tua sfera rossa sono incompleti.

L'ascia da battaglia può essere molto diversa: a una mano e a due mani, con una o anche due lame. Con una testata relativamente leggera (non più pesante di 0,5-0,8 kg) e un'accetta lunga (da 50 cm), quest'arma ha un potere penetrante impressionante: si tratta della piccola area di contatto del tagliente con la superficie, con conseguente concentrazione di tutta l'energia dell'impatto in un punto. Le asce erano spesso usate contro la fanteria e la cavalleria pesantemente corazzate: la lama stretta si incunea perfettamente nelle giunture dell'armatura e, con un colpo riuscito, può tagliare tutti gli strati di protezione, lasciando un lungo taglio sanguinante sul corpo.

Le modifiche al combattimento delle asce sono state ampiamente utilizzate in tutto il mondo fin dai tempi antichi: anche prima dell'era del metallo, le persone scolpivano asce dalla pietra - questo nonostante il fatto che l'acconciatura al quarzo non sia inferiore in nitidezza a un bisturi! L'evoluzione dell'ascia è diversa e oggi diamo uno sguardo alle cinque asce da battaglia più impressionanti di tutti i tempi:

Ascia

Brodex - Scandinavo ascia da battaglia

Una caratteristica distintiva dell'ascia è una lama a forma di mezzaluna, la cui lunghezza può raggiungere i 30-35 cm.Un pesante pezzo di metallo affilato su un lungo manico rendeva incredibilmente efficaci i colpi ampi: spesso questo era l'unico modo per penetrare in qualche modo armatura pesante... L'ampia lama dell'ascia potrebbe fungere da arpione improvvisato, tirando il cavaliere dalla sella. Testata era saldamente infilato nell'occhiello e fissato lì con rivetti o chiodi. In parole povere, l'ascia è un nome generico per una serie di sottospecie di asce da battaglia, alcune delle quali discuteremo di seguito.

La disputa più furiosa che accompagna l'ascia dal momento in cui Hollywood si è innamorata di questa formidabile arma è, ovviamente, la questione dell'esistenza dell'ascia a doppio taglio. Naturalmente, sullo schermo, questa meravigliosa arma sembra molto impressionante e, insieme a un ridicolo elmo decorato con un paio di corna affilate, completa l'aspetto di un brutale scandinavo. In pratica, la lama della farfalla è troppo massiccia, il che crea un'inerzia molto grande all'impatto. Spesso c'era una punta acuminata sul retro della testata dell'ascia; tuttavia, sono note anche asce labris greche con due larghe lame - un'arma per lo più cerimoniale, ma comunque adatta al combattimento reale.

Valashka


Wallashka è sia uno staff che arma da combattimento

Ascia nazionale dei montanari che abitavano i Carpazi. Uno stretto pomello a forma di cuneo, fortemente sporgente in avanti, il cui calcio era spesso una faccia forgiata di un animale o era semplicemente decorato con ornamenti intagliati. L'asta, grazie al lungo manico, è un bastone, una mannaia e un'ascia da battaglia. Uno strumento del genere era praticamente indispensabile in montagna ed era uno status sign di una persona sessualmente matura uomo sposato, il capofamiglia.

Il nome dell'ascia deriva dalla Valacchia, una regione storica nel sud della moderna Romania, feudo del leggendario Vlad III Tepes. Migrò nell'Europa centrale nei secoli XIV-XVII e divenne un attributo invariabile del pastore. Dal 17 ° secolo, il muro ha guadagnato popolarità sulla scia delle rivolte popolari e ha ricevuto lo status di arma militare a tutti gli effetti.

Berdysh


Berdysh è dotato di un'ampia lama a forma di luna con una punta affilata

La canna si distingue dalle altre asce per una lama molto larga a forma di mezzaluna allungata. All'estremità inferiore di un lungo albero (il cosiddetto ratovish), era fissata una punta di ferro (flusso) - la usavano per appoggiare l'arma a terra durante la parata e durante l'assedio. In Russia, l'alabarda nel XV secolo svolgeva lo stesso ruolo dell'alabarda dell'Europa occidentale. La lunga asta permetteva di mantenere una grande distanza tra gli avversari e il colpo della lama affilata a mezzaluna era davvero terribile. A differenza di molte altre asce, l'ancia era efficace non solo come arma da taglio: l'estremità affilata poteva essere puntata e l'ampia lama rifletteva bene i colpi, in modo che l'abile proprietario dell'ancia non fosse necessario.

La canna veniva usata anche nel combattimento equestre. Gli arcieri equestri e il berdysh dei dragoni erano più piccoli rispetto ai modelli di fanteria, e sull'asta di un tale berdysh c'erano due anelli di ferro in modo che l'arma potesse essere appesa a una cintura.

Polex


Polex con stecche protettive e calcio a forma di martello - un'arma per tutte le occasioni

Polex è apparso in Europa intorno al XV-XVI secolo ed era destinato al combattimento a piedi. Secondo fonti storiche sparse, c'erano molte varianti di quest'arma. Una caratteristica distintiva è sempre rimasta una lunga punta nella parte superiore e spesso all'estremità inferiore dell'arma, ma la forma della testata è variata: c'è una pesante lama d'ascia, un martello con una punta di contrappeso e molto altro.

Sull'asta del poleax, puoi vedere superfici piane metalliche. Queste sono le cosiddette stecche, che forniscono all'albero una protezione aggiuntiva contro il taglio. A volte puoi anche trovare rondelle: dischi speciali che proteggono le mani. Poleks non è solo un'arma da combattimento, ma anche un'arma da torneo, e quindi una protezione aggiuntiva, anche riducendo l'efficacia del combattimento, sembra giustificata. Vale la pena notare che, a differenza dell'alabarda, il pomo della poleax non era forgiato in modo solido e le sue parti erano attaccate l'una all'altra usando bulloni o scudi.

ascia da barba


"Barba" ha conferito all'ascia ulteriori proprietà di taglio

L'ascia "classica", "del nonno" ci è arrivata dal nord Europa. Il nome stesso ha molto probabilmente un'origine scandinava: una parola norvegese Skeggoxè composto da due parole: skegg(barba) e bue(ascia) - ora puoi sfoggiare la tua conoscenza dell'antico norreno di tanto in tanto! Una caratteristica dell'ascia è un bordo superiore diritto della testata e una lama disegnata verso il basso. Questa forma conferiva all'arma non solo proprietà di taglio, ma anche di taglio; inoltre la "barba" permetteva di impugnare un'arma con doppia impugnatura, in cui una mano era protetta dalla lama stessa. Inoltre, la tacca riduceva il peso dell'ascia e, dato il manico corto, i combattenti con quest'arma non facevano affidamento sulla forza, ma sulla velocità.

Tale ascia, come i suoi molti parenti, è uno strumento sia per il lavoro domestico che per il combattimento. Per i norvegesi, le cui canoe leggere non permettevano loro di portare con sé bagagli in eccesso (dopotutto, dovevano comunque lasciare spazio per le merci saccheggiate!), tale versatilità giocava un ruolo molto importante.

Se dai il massimo vantaggio al danno fisico, la forza e la potenza dell'ascia a due mani non ti saranno inutili. L'arma non ha requisiti elevati per le caratteristiche del personaggio, ma con la giusta maneggevolezza può diventare una componente indispensabile nel combattimento ravvicinato. Gli attributi su cui concentrarsi quando si acquista un'ascia a due mani sono agilità e forza. Gli assi non hanno le loro proprietà, ma in cambio puoi ottenere grandi indicatori di caratteristiche standard. Ad esempio, le asce a due mani hanno un'elevata velocità di impatto - 1,00-1,25 colpi al secondo e il danno totale è molto più alto di quello di spade o mazze. Probabilità di colpo critico - 5%. Ma l'arma Maraketh ha una proprietà che aumenta il critico del 25-40%. Le asce uniche più popolari includono Sfavore di Atziri e Fiamma di Ngamahu.

Vale anche la pena evidenziare i personaggi che ascia a due mani si adatta di più. In interazione con gli incantesimi e le chiavi di volta di questi personaggi, quest'arma darà tutta la sua potenza. Eccone, infatti, un elenco:

  • cacciatrice
  • Travolgente
  • Capo.

Ora veniamo ai dettagli:

  1. Lo Slasher è specializzato nell'uso di armi a due mani, quindi le sue abilità sono destinate a includere potenti incantesimi ascia come Cyclone, Molten Burst e Ancestral Warchief. Non dimenticare le abilità chiave di cui lo Slasher ha sei:
  • boia (capo);
  • Fame infinita;
  • Fervore brutale;
  • Colpi Precisi (Tecnica Risoluta);
  • Temporale delle leggende (Anatema delle leggende);
  • Patto di Vaal.

Lo Slasher ottiene 7600 HP oltre a tutto il resto, a partire dal livello 90.

  1. Il Juggernaut pone anche molta enfasi sul danno fisico, quindi le sue abilità sono: Cyclone, Molten Burst, Vaal Cyclone e Ancestral Warchief. Pietre chiave adatte per un'ascia a due mani:
  • Incrollabile (inflessibile);
  • Infrangibile
  • Eroe inarrestabile;
  • Innegabile
  • Implacabile (implacabile).

Al livello 90, il Dominatore ha 7000 punti salute.

  1. L'elenco delle abilità utilizzate sull'ascia a due mani per il Capo è molto simile ai personaggi descritti sopra: Molten Burst, Cyclone e Vaal Cyclone. Ma le chiavi di volta sono molto diverse, o meglio, il loro elenco include:
  • Tiro a bruciapelo;
  • Mano ferma (impugnatura di ferro);
  • Ngamahu, l'avanzata della fiamma;
  • Hinekora, Furia della Morte;
  • Tawhoa, la forza della foresta.

Al livello 90, la salute del Capo aumenterà a 6300 unità.

Bonus per l'ascia a due mani in Path of Exile:

  • + al danno fisico;
  • + alla precisione;
  • alta velocità di attacco;
  • rubare la vita al nemico quando infligge danni;
  • alta velocità di rapimento della vita.

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