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Pozione per il recupero della salute di Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alchemy. Cosa serve per creare il set "giovane alchimista"

L'alchimia sarà utile per un personaggio di qualsiasi pregiudizio. Nella maggior parte dei casi, sarà sufficiente il più elementare: pozioni per ripristinare la salute, la magia o la resistenza e i veleni consentiranno all'arma di fare più danni. Con una comprensione più profonda delle proprietà degli ingredienti, sarai in grado di preparare pozioni che imitano gli effetti di molti incantesimi e incantesimi (anche se non tutti). Sebbene tu possa vedere varie pozioni in vendita, la conoscenza dell'alchimia ti fornirà l'opportunità di creare pozioni più potenti di quelle acquistate.

Fare pozioni

L'alchimia a Skyrim può essere praticata solo in luoghi appositamente designati e attrezzati: laboratori di alchimia (Laboratori di alchimia). Per creare una pozione o un veleno, devi combinare due o più ingredienti che abbiano gli stessi effetti magici. Se la loro proprietà comune è utile (ad esempio, ripristino della salute), creerai una pozione, se è negativa (ad esempio, danni alla salute), otterrai veleno. È possibile creare più pozioni con effetti se gli ingredienti miscelati hanno più di un effetto.

Ogni ingrediente ha un totale di quattro effetti. Mangiare un ingrediente sblocca sempre la sua prima proprietà, prendere il vantaggio "Sperimentatore" ti consente di scoprire il resto delle proprietà quando viene consumato, a seconda del grado del vantaggio (vedi la tabella dei vantaggi di seguito). Gli effetti possono essere scoperti anche attraverso la sperimentazione se una pozione viene creata con successo combinando gli ingredienti. Quando selezioni un ingrediente, verranno visualizzati tutti gli altri con cui hai provato a combinare in precedenza e con cui hai fallito grigio... A differenza di Oblivion, qui il livello di Alchimia del tuo personaggio non influisce sugli effetti che possono essere sbloccati e utilizzati.

Il valore dell'abilità Alchimia, i vantaggi dell'alchimia e l'aumento dell'abilità mediante l'equipaggiamento di oggetti incantati determinano la forza di qualsiasi pozione o veleno creato dal tuo personaggio. A sua volta, l'addestramento pratico nel mescolare pozioni e veleni provoca un aumento dell'abilità dell'Alchimia.

Puoi preparare pozioni in base alle ricette trovate nel gioco o semplicemente combinare diversi ingredienti a caso. Inoltre, puoi guardarti intorno con attenzione e trovare qualcosa in comune tra gli ingredienti: le piante che crescono vicine l'una all'altra spesso hanno effetti simili (ad esempio, fiore viola di montagna e cardo, lavanda e fiore rosso di montagna) e insetti che si nutrono di fiori nettare. Inoltre, la disposizione degli ingredienti fianco a fianco nelle cucine, nei banchi vendita e nei tavoli da laboratorio indica solitamente che sono combinati.

  • +5 all'abilità vengono dati a: Bosmer, Breton, Dunmer e Khajiit.
  • Lami, Specialista (1-50), Morthal, Capanna del Taumaturgo;
  • Arcadia, Esperto (1-75), Whiterun, Calderone di Arcadia;
  • Babette, Maestro (1-90), Santuario della Confraternita Oscura.
  • De Rerum Dirennis:
    • A nord di Evergreen Grove;
    • Falkreath, "Dead Poultices" (Grave Intrugli);
    • Black Reach, Laboratorio sul campo di Sinderion, Blackreach;
    • Collegio di Winterhold, Midden (The Midden Dark, Collegio di Winterhold);
    • Pond of Pure Pines, sul corpo di un alchimista (Clearpine Pond);
    • Castello Volkihar, Studio di Valerica (Studio di Valerica, Castello Volkihar, Dawnguard);
  • Un gioco a cena:
    • Roccia della Megera Morta;
    • Grotta Dimenticata, nella stanza con la Fiala Bianca (Cripta Abbandonata);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, camera da letto al piano di sopra
    • Windhelm, New Gnisis Cornerclub, Windhelm;
  • Guida dell'erborista a Skyrim:
    • Whiterun, Calderone di Arcadia, Whiterun;
    • Grotta di Boulderfall
    • Angolo del praticante;
    • Markarth, La cura della strega, Markarth;
  • Mannimarco, re dei vermi:
    • Evergreen Grove, sull'altare (Evergreen Grove);
    • A sud del Campo dei Manto della Tempesta a Haafingar (Campo dei Manto della Tempesta di Haafingar);
    • Tempio degli Invocatori Notturni;
    • A sud-est di Winterhold, vicino al corpo di Rundi (Winterhold);
    • A sud-est di Winterhold, nella borsa del farmacista vicino a due scheletri (Winterhold);
  • Canzone degli Alchimisti:
    • Capanna di Anice;
    • Nella biblioteca del Solitude College of Bards, dopo aver preso la ricerca da Lamy per trovare questo libro (Bards College).
  • +1 per aver trovato l'Anello delle Miscele pure per Frida of Dawnstar
  • +1 per aver trovato il libro "Song of the Alchemists" per Lami of Morthal;
  • +1 per aver trovato il liuto di Finn, nella missione Inge Six Fingers dal College of Bards;
  • +5 (come con tutte le altre abilità da ladro) se scegli Shadow Path mentre leggi Oghma Infinium.
Vantaggi dell'abilità alchemica

L'albero dei vantaggi Alchemy è composto da 9 vantaggi, che richiedono un totale di 15 punti vantaggio. I vantaggi di questa abilità ti consentono di sbloccare più effetti quando mangi ingredienti, aumentare l'efficacia delle pozioni e dei veleni creati, rimuovere gli effetti positivi dai veleni e gli effetti negativi dalle pozioni, inoltre, raccogliere il doppio degli ingredienti dalle piante.

In Skyrim, un personaggio a qualsiasi livello dell'abilità Alchimia può preparare una pozione da qualsiasi ingrediente, tuttavia, la completa divulgazione di tutte le proprietà degli ingredienti è possibile solo con il vantaggio Sperimentatore. Qui intendiamo una divulgazione onesta nel gioco, senza utilizzare suggerimenti di terze parti come questo;) Il metodo per tentativi ed errori ti consentirà di scoprire gli effetti rari e più potenti solo dopo un grande sforzo e dispendio di ingredienti.

Il vantaggio erborista ti consente di raccogliere ingredienti aggiuntivi da tutte le piante (ad eccezione delle piante di radice di Nirn), da grappoli di ghiande di mare, da nidi con uova di uccelli, ma non da varie creature, comprese quelle passive (pesci, farfalle, api, libellule, lucciole, uccelli).

Coloro che sono molto interessati ad aumentare il potere di pozioni miste e veleni dovrebbero assolutamente prendere i seguenti vantaggi: "Alchimista" dal 1° al 5° grado, "Guaritore", "Farmacista" e "Avvelenatore". Allo stesso tempo, la presenza di oggetti incantati per aumentare l'abilità Alchimia diventerà un ulteriore vantaggio per i vantaggi di cui sopra. E se il tuo personaggio usa attivamente veleni nelle battaglie, anche il vantaggio "Veleno concentrato" tornerà utile.

Nota: prima del rilascio della patch ufficiale 1.9, il vantaggio "Purezza" non richiedeva il vantaggio "Sangue di serpente", era necessario prendere il vantaggio "Sperimentatore". Nella patch 1.9.26.0.8 questo bug è stato corretto, ora il perk Sperimentatore non è più necessario per prendere il perk "Purezza", lo sviluppo procede secondo l'albero dei perk (vedi l'immagine a destra).

Vantaggio Classifica Descrizione ID Requisiti di abilità Vantaggi richiesti
Alchimista
Alchimista
1 Le pozioni e i veleni che produci sono più forti del 20%. 000be127 - -
2 Le pozioni e i veleni che produci sono più forti del 40%. 000c07ca 20 -
3 Le pozioni e i veleni che crei sono il 60% più forti. 000c07cb 40 -
4 Le pozioni e i veleni che produci sono più forti dell'80%. 000c07cc 60 -
5 Le pozioni e i veleni che crei sono due volte più forti. 000c07cd 80 -
Guaritore
Medico
Le tue pozioni che ripristinano salute, magia o resistenza sono il 25% più efficaci. 00058215 20 Alchimista
Farmacista
Benefattore
Le pozioni che crei hanno un bonus aggiuntivo del 25% in più. 00058216 30 Guaritore
Sperimentatore
Sperimentatore
1 Quando mangi un ingrediente, ne riconosci le prime due proprietà. 00058218 50 Farmacista
2 Quando mangi un ingrediente, riconoscerai le prime tre proprietà. 00105f2a 70 -
3 Quando mangi un ingrediente, ne conoscerai tutte le proprietà. 00105f2b 90 -
Avvelenatore
Avvelenatore
I veleni che crei sono il 25% più efficaci. 00058217 30 Guaritore
Veleno concentrato
Veleno concentrato
Il veleno sull'arma raddoppia il numero di colpi. 00105f2f 60 Avvelenatore
Erborista
Pollice verde
Ottieni due ingredienti da ogni pianta. 00105f2e 70 Veleno concentrato
sangue di serpente
sangue di serpente
50% di resistenza a tutti i veleni. 00105f2c 80 Sperimentatore o Veleno Concentrato
Purezza
Purezza
Le pozioni che crei non hanno effetti negativi e i veleni non hanno effetti positivi. 0005821d 100 sangue di serpente
Costo della pozione ed esperienza acquisita

L'aumento di esperienza quando si pratica l'alchimia dipende proporzionalmente dal costo della pozione creata, ovvero, più costosa risulta la pozione, più esperienza otterrà il personaggio. La quantità di esperienza acquisita è molto ben influenzata da un aumento dell'abilità equipaggiando cose incantate (il più possibile per indossare un personaggio: guanti, un cappello, un anello e un amuleto). Quindi, + 100% ad Alchemy significa ottenere XP per ogni pozione prodotta il doppio del solito. Pertanto, vale la pena pompare prima l'abilità Incantamento per acquisire aggeggi incantati. Dovresti anche prendere i vantaggi "Alchimista", "Guaritore", "Farmacista" e "Avvelenatore" il prima possibile.

Gli effetti più costosi (quando si usano ingredienti comuni) sono paralisi, danno magico, invisibilità e lentezza. Tuttavia, le pozioni con un gran numero di effetti diversi possono essere più preziose in termini di oro delle pozioni con un effetto costoso. Devi anche tenere conto del fatto che da alcuni ingredienti speciali puoi creare pozioni con esattamente gli stessi effetti, ma molto più potere e costo. Ad esempio, il dito di un gigante produce una pozione che aumenta la salute che costa 5,9 volte di più rispetto ad altri ingredienti con lo stesso effetto. Una tale pozione di potenziamento della salute è più preziosa di una pozione di paralisi. Le pozioni più costose che puoi creare sono:

Con il dito di un gigante:

Muschio barbuto + Artigli d'orso + Punta del gigante o Ala di farfalla blu + Fiore di montagna blu + Dito del gigante

Senza il dito del gigante:

Polvere Luminosa + Fungo Luminoso + Muschio Barbuto o Rampicante + Grandi Corna + Pesce Betta

Ingredienti speciali

Alcuni ingredienti hanno effetti magici con valori di grandezza non standard, rispettivamente, da essi si ottengono pozioni di forza e costo insoliti. Per esempio:

  • Betta Fish (2,5 x Magnitude): le pozioni di danno alla salute create con questi pesci saranno 2,5 volte più forti.
  • Radice di Nirn (12,6 x Valore): le pozioni di danno alla salute mescolate in base alle radici di Nirn costeranno 12,6 volte il prezzo.

Quando si utilizzano ingredienti non standard nelle pozioni, la potenza e il costo finali della pozione sono determinati dalla massima priorità degli ingredienti. Nell'elenco sottostante, gli ingredienti sono elencati in ordine di priorità decrescente, quindi il più in alto determina sempre le proprietà della pozione ottenuta. Cioè, se combini il pesce combattente e la radice di Nirn, allora una pozione fatta da loro avrà esattamente le stesse proprietà di una pozione creata da un pesce combattente e una campana velenosa o un pesce combattente e l'orecchio di falmer. Gli ingredienti a magnitudo ridotta come Ectoplasm e Nightshade (Potenziamento: Distruzione) hanno effetto solo se combinati con lo stesso ingrediente a magnitudine ridotta. L'ectoplasma quando combinato con qualsiasi ingrediente diverso dalla belladonna produce la pozione di potenziamento della Distruzione standard.

  • Curare la malattia:
    • Pelle carbonizzata di Skeever - 0,36 x valore;
    • Piume di falco - 0,36 x valore;
  • Salute del danno:
    • Radice di Jarrin - 100 x magnitudo
    • Betty Fish (River Betty) - 2,5 x magnitudo;
    • Radice di Nirn - 12,6 x Valore
    • Campana velenosa (campana della morte) - 1,5 x magnitudo;
  • Resistenza al danno:
    • Radice di Nirn cremisi - 3 x magnitudo;
  • Potenziamento abilità: Blocco fortificato:
    • Cuore di radica - 0,5 x magnitudo;
    • Nido d'ape - 0,5 x magnitudo;
  • Potenziamento abilità: Fortifica la distruzione:
    • Ectoplasma (Ectoplasma) - 0,8 x Magnitudo;
    • Nightshade - 0,8 x magnitudo;
  • Fortifica la salute:
    • Zanna di cinghiale - 5.9 x Valore (Dragonborn);
    • Punta del gigante - 5,9 x Valore;
  • Fortifica la resistenza:
    • Zanna di cinghiale - 1,25 x Magnitudo, 5,9 x Valore (Dragonborn);
  • Resistenza devastante:
    • Campana velenosa (campana della morte) - 2,1 x valore;
  • Resistere al veleno:
    • Buccia d'ape - 0,5 x magnitudo;
    • Ramo di cardo - 0,75 x magnitudo;
  • Ripristina salute:
    • Blisterwort - 0,6 x magnitudo;
    • Sgabello Imp - 0.6 x Magnitudo;
  • Ripristina resistenza:
    • Netch Jelly - 2 x Magnitudo (Dragonborn);
    • Artigli d'orso - 0,8 x magnitudo;
    • Uova di salmone - 0,4 x Magnitudo (Hearthfire);
  • Respirazione ad acqua:
    • Uova di salmone - 15,4 x Valore (Hearthfire)
Livellamento rapido dell'abilità Alchimia

Nella tua lista di ingredienti disponibili, trova una coppia con lo stesso effetto redditizio e costoso massimo (puoi usare il calcolatore di alchimia SkyrimAlchemy per la selezione). Cerca di evitare ingredienti rari o che ti serviranno in seguito (ad esempio, con l'effetto di potenziamento di Incantamento o Forgiatura). Scegli un terzo ingrediente corrispondente per abbinare un altro effetto aggiuntivo e prepara le pozioni.

Non c'è bisogno di pensare a quali ingredienti comprare, è meglio comprare tutti gli ingredienti in qualsiasi negozio di alchimia, tranne i più costosi (cuori di Daedra, sali di gelo, sali vuoti), poiché i soldi fatti sulla vendita di pronti Le pozioni fatte ti permetteranno di spazzare via tutto dagli scaffali, gli ingredienti che i mercanti hanno e anche tutto l'oro dalle loro tasche (gli ingredienti nei negozi di alchimia e l'oro dei mercanti vengono riforniti ogni 48 ore). Quindi, il segreto è semplice: acquistiamo e raccogliamo vari ingredienti e creiamo tutti i tipi di pozioni per massimizzare XP.


Ogni scienza, khe-khe, ha le sue sottigliezze. L'alchimia non fa eccezione, quindi gli stregoni non ne parlano, mmm. Ho una lista qui. Dove, dov'è.. Oh, sì, l'ha fatto. Quindi, questo documento ti aiuterà a vivere, sopravvivere e guadagnare denaro nella vastità di Skyrim. Ascolta, vai avanti. E prova a ricordare - non consiglierò male:

Il costo delle pozioni create dipende da diversi fattori:

  • Abilità alchemica. La forza dell'effetto ottenuto e il prezzo della pozione dipendono direttamente da esso.
  • Perkov (abilità):
    • guaritore (+ 25% alla potenza delle pozioni che ripristinano HP, mana e stamina);
    • farmacista (+ 25% alla forza degli effetti positivi delle pozioni);
    • avvelenatore (+ 25% alla potenza dei veleni).
  • Il tipo di effetto. I più preziosi e costosi sono:
    • paralisi;
    • danno magico;
    • invisibilità;
    • decelerazione;
    • aumento del peso tollerato.
  • Il numero di effetti: più ce ne sono, più costosa sarà la pozione creata.
  • La presenza di effetti sia positivi che negativi. Queste pozioni sono più economiche.
  • Diversi ingredienti con lo stesso effetto influenzano il costo di una pozione in modi diversi. La dipendenza dal prezzo non è diretta (un componente più costoso può rendere una pozione più economica e viceversa).

Di seguito sono riportate le combinazioni di ingredienti che producono le pozioni più costose:

  • Dito del Gigante + Muschio Barbuto + Artigli d'Orso;
  • Dito del gigante + Ala di farfalla blu + Fiore di montagna blu;
  • Dito del Gigante + Vite Strisciante + Grano.

L'alchimia è il modo più semplice per arricchirsi a Skyrim. Basta seguire alcune semplici regole e il tintinnio delle monete d'oro ti delizierà regolarmente:

  • Con l'alchimia pompata, gli ingredienti sono più facili da acquistare che da raccogliere. Come sai, il tempo è denaro e vendere solo un paio di pozioni ripagherà ampiamente i costi dei componenti.
  • Scopri il vantaggio Mercante. Quindi gli acquirenti tireranno fuori un impressionante mucchio di ingredienti alchemici dai magazzini. Ad esempio, gli artigli d'orso non possono essere trovati in commercio senza questo vantaggio.
  • Non vendere pozioni di baratto. Bevili prima di fare trading: è molto più redditizio.
  • Se sei passato attraverso la Thieves Guild Line, allora il posto perfetto per arricchirsi: The Ragged Flagon Tavern. C'è un commerciante che ha 4.000 monete in magazzino. Nelle vicinanze si trovano un tavolo alchemico e un venditore di ingredienti.
  • Se hai un'abilità alchemica avanzata - non perdere tempo a selezionare ricette "costose" - crea pozioni a due componenti: sarà più redditizio.

Inoltre, tutti i vampiri con il vantaggio Necromage ricevono un bonus del 25% alla forza delle pozioni quando vengono consumati.

Non sono entrato in molti dettagli, ma qui ti dirò in dettaglio come creare l'arma più efficace passo dopo passo. Adoro correre con la classica coppia scudo + spada, e creeremo un capolavoro usando la spada a una mano come esempio.

Abbiamo bisogno di elisir di incantesimi ed elisir di fabbro. Pertanto, inizieremo creando una serie di cose che migliorano l'abilità dell'alchimista.

Set di oggetti da alchimista

L'alchimia ci aiuterà a creare elisir. Se nei tuoi vagabondaggi non sei riuscito a trovare una pozione che aumenta l'incantesimo, allora con un'abilità di incantesimo di 100, puoi creare un set di 4 oggetti, dandoti un totale di (25 x 4) 100 unità per l'abilità di alchimista. Usando questo set, creerai pozioni di incantesimo. È auspicabile che tu abbia anche l'alchimia al 100%.

Usando le pozioni create, tu, aumentando temporaneamente la capacità di incantare, crei di nuovo un set di "giovane alchimista". Un nuovo set di oggetti avrà un effetto ancora maggiore, perché la pozione di un incantatore prodotta con un nuovo vestito sarà ancora più efficace. Questo ti permetterà di creare un kit di alchimia ancora migliore.

Di conseguenza, la massima efficienza che sono riuscito a ottenere è stata la creazione di un set da alchimista con oggetti che danno 29 unità di abilità alchemica ciascuno. In totale (29 x 4) 116 unità. Questo set di oggetti ti consente di preparare una pozione di incantesimo che migliora la tua abilità di 32 punti.

Cosa serve per creare il set "giovane alchimista".

Quattro oggetti: un anello, un amuleto, un elmo (maschera, diadema, ecc.), guanti (bracciali, ecc.). 4 pietre dell'anima piene di anime non peggiori di quelle grandi (Grand). Un paio di pozioni incantate per potenziare l'abilità. Le pozioni preparate a mano di solito hanno un effetto per 30 secondi. Pertanto, è necessario agire rapidamente.

Ingredienti per la pozione incantatrice.

Non dimenticare di indossare il Kit del Giovane Alchimista se ne hai già creato uno. La pozione avrà bisogno di due ingredienti dal seguente elenco:

  • Artiglio di Hagraven
  • Bacche di neve
  • Ala di farfalla blu

Nel gioco, puoi trovare pozioni che danno fino a 25 unità di abilità.

Set di oggetti da fabbro

Il kit di alchimia perfetta (creato in precedenza) ci consente di passare al passaggio successivo: creare un set di oggetti per il fabbro e creare l'elisir del fabbro.

Di cosa hai bisogno per impostare un fabbro

Per creare di nuovo hai bisogno di quattro elementi: un anello, un amuleto, un pettorale (corazza, vestito, grembiule da fabbro, ecc.), Guanti (bracciali, ecc.). 4 pietre dell'anima piene di anime non peggiori di quelle grandi (Grand). Un paio di pozioni incantate per potenziare l'abilità.

Dovremmo ottenere un set che dia un totale di (29 x 4) 116 unità all'abilità del fabbro.

Creazione di armi

Quando crei la base di un'arma, non puoi avere né un set da fabbro né un elisir da fabbro. Avremo bisogno di tutti questi elementi durante l'affilatura. Pertanto, non importa se tu stesso hai creato la base appropriata per il nostro formidabile artefatto o hai trovato accidentalmente un'arma da qualche parte durante il gioco. Prima di affilare, non importa nemmeno quale sia la tua abilità di fabbro.

L'affilatura è influenzata dalla presenza di vantaggi da fabbro, che ti consentono di affilare due volte anche le armi dai materiali corrispondenti. Prima di affilare, assicurati di avere a sufficienza i giusti materiali per l'affilatura. Metti sul set di "giovane fabbro", bevi l'elisir del fabbro e - vai avanti.

Elisir del fabbro

Prima di creare, non dimenticare di indossare il set "Young Alchemist". Avrai bisogno di due ingredienti dal seguente elenco:

  • Blisterwort (fungo terribile)
  • Fungo Luminoso
  • Dente di gatto sciabola
  • Spriggan Sap

L'elisir che ho ricevuto ha migliorato le abilità del fabbro di 130 punti! Allo stesso tempo, non ho trovato elisir da fabbro con un valore superiore a 50 nel gioco.

Migliorare l'abilità nell'uso delle armi

« Non è una spada che fa un uomo, ma un uomo una spada.»

L'ultimo tocco molto significativo sarà l'incantesimo del set di oggetti "quotidiani" per aumentare l'abilità nell'uso delle armi. Ancora una volta, avrai bisogno di elisir di incantesimi, 4 oggetti e 4 pietre dell'anima con anime non peggiori di Grand. Nel mio caso, questa è l'abilità di impugnare un'arma a una mano e i seguenti oggetti: anello, amuleto, guanti e stivali.

Grazie agli elisir e a un'abilità di incantamento sviluppata, è possibile aumentare l'abilità di possesso di (47 x 4) 188 punti.

Perché Incantare molto probabilmente ti permetterà di imporre due effetti su ogni oggetto, quindi pensa in anticipo a ciò di cui hai bisogno oltre all'abilità di base dell'uso di un'arma. L'immagine mostra un esempio di guanti che, oltre all'abilità con l'arma a una mano, migliorano l'abilità con l'arco, che anch'io uso spesso.

Armi incantatrici per danni aggiuntivi

Sembrerebbe molto di più? Ma non c'è limite alla perfezione. Oltre a pompare l'abilità incantatrice stessa, non sarà superfluo prendere un vantaggio che ti permetta di applicare due effetti alla volta. Inoltre, è una questione di gusti.

Ho esaminato gli effetti magici in termini di massimo danno. Tre elementi (fuoco, freddo, elettricità) danno tre coppie di possibili combinazioni. Allo stesso tempo, il danno della coppia "Fuoco + Elettricità" è stato inferiore per me rispetto alle restanti due coppie. Ciò è dovuto alla magia della scuola di distruzione, in cui ho preso il vantaggio che aumenta i danni da freddo. Il fuoco stesso infligge 1,5 danni (danni immediatamente all'impatto e metà per aver incendiato il nemico). Pertanto, ho optato per un paio di "fuoco + freddo".

Il danno di ogni elemento ha aggiunto 36 punti al danno dell'arma. Inoltre, aggiungeremo 18 punti dalla successiva combustione del bersaglio e 36 punti di resistenza. La resistenza non si può più contare, perché "i morti non sudano". Il danno totale alla salute per magia sarà fino a 90 punti.

Risultato

Non ho preso i vantaggi del fabbro dal ramo relativo al metallo armatura pesante(Ebano, Daedrico, ecc.). Quella. il miglior materiale con un raddoppio di affilatura per me si è rivelato essere Vetro - vetro. Naturalmente, c'è una mod per Skyrim che aggiunge molti elementi aggiuntivi all'elenco delle fucine, incluse le armi di osso di drago, e potrei prendere come base Dragonbone Sword, ma non prenderò in considerazione questa opzione per motivi etici :) qui.



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