L'alchimia sarà utile per un personaggio di qualsiasi pregiudizio. Nella maggior parte dei casi, sarà sufficiente il più elementare: pozioni per ripristinare la salute, la magia o la resistenza e i veleni consentiranno all'arma di fare più danni. Con una comprensione più profonda delle proprietà degli ingredienti, sarai in grado di preparare pozioni che imitano gli effetti di molti incantesimi e incantesimi (anche se non tutti). Sebbene tu possa vedere varie pozioni in vendita, la conoscenza dell'alchimia ti fornirà l'opportunità di creare pozioni più potenti di quelle acquistate.
L'alchimia a Skyrim può essere praticata solo in luoghi appositamente designati e attrezzati: laboratori di alchimia (Laboratori di alchimia). Per creare una pozione o un veleno, devi combinare due o più ingredienti che abbiano gli stessi effetti magici. Se la loro proprietà comune è utile (ad esempio, ripristino della salute), creerai una pozione, se è negativa (ad esempio, danni alla salute), otterrai veleno. È possibile creare più pozioni con effetti se gli ingredienti miscelati hanno più di un effetto.
Ogni ingrediente ha un totale di quattro effetti. Mangiare un ingrediente sblocca sempre la sua prima proprietà, prendere il vantaggio "Sperimentatore" ti consente di scoprire il resto delle proprietà quando viene consumato, a seconda del grado del vantaggio (vedi la tabella dei vantaggi di seguito). Gli effetti possono essere scoperti anche attraverso la sperimentazione se una pozione viene creata con successo combinando gli ingredienti. Quando selezioni un ingrediente, verranno visualizzati tutti gli altri con cui hai provato a combinare in precedenza e con cui hai fallito grigio... A differenza di Oblivion, qui il livello di Alchimia del tuo personaggio non influisce sugli effetti che possono essere sbloccati e utilizzati.
Il valore dell'abilità Alchimia, i vantaggi dell'alchimia e l'aumento dell'abilità mediante l'equipaggiamento di oggetti incantati determinano la forza di qualsiasi pozione o veleno creato dal tuo personaggio. A sua volta, l'addestramento pratico nel mescolare pozioni e veleni provoca un aumento dell'abilità dell'Alchimia.
Puoi preparare pozioni in base alle ricette trovate nel gioco o semplicemente combinare diversi ingredienti a caso. Inoltre, puoi guardarti intorno con attenzione e trovare qualcosa in comune tra gli ingredienti: le piante che crescono vicine l'una all'altra spesso hanno effetti simili (ad esempio, fiore viola di montagna e cardo, lavanda e fiore rosso di montagna) e insetti che si nutrono di fiori nettare. Inoltre, la disposizione degli ingredienti fianco a fianco nelle cucine, nei banchi vendita e nei tavoli da laboratorio indica solitamente che sono combinati.
L'albero dei vantaggi Alchemy è composto da 9 vantaggi, che richiedono un totale di 15 punti vantaggio. I vantaggi di questa abilità ti consentono di sbloccare più effetti quando mangi ingredienti, aumentare l'efficacia delle pozioni e dei veleni creati, rimuovere gli effetti positivi dai veleni e gli effetti negativi dalle pozioni, inoltre, raccogliere il doppio degli ingredienti dalle piante.
In Skyrim, un personaggio a qualsiasi livello dell'abilità Alchimia può preparare una pozione da qualsiasi ingrediente, tuttavia, la completa divulgazione di tutte le proprietà degli ingredienti è possibile solo con il vantaggio Sperimentatore. Qui intendiamo una divulgazione onesta nel gioco, senza utilizzare suggerimenti di terze parti come questo;) Il metodo per tentativi ed errori ti consentirà di scoprire gli effetti rari e più potenti solo dopo un grande sforzo e dispendio di ingredienti.
Il vantaggio erborista ti consente di raccogliere ingredienti aggiuntivi da tutte le piante (ad eccezione delle piante di radice di Nirn), da grappoli di ghiande di mare, da nidi con uova di uccelli, ma non da varie creature, comprese quelle passive (pesci, farfalle, api, libellule, lucciole, uccelli).
Coloro che sono molto interessati ad aumentare il potere di pozioni miste e veleni dovrebbero assolutamente prendere i seguenti vantaggi: "Alchimista" dal 1° al 5° grado, "Guaritore", "Farmacista" e "Avvelenatore". Allo stesso tempo, la presenza di oggetti incantati per aumentare l'abilità Alchimia diventerà un ulteriore vantaggio per i vantaggi di cui sopra. E se il tuo personaggio usa attivamente veleni nelle battaglie, anche il vantaggio "Veleno concentrato" tornerà utile.
Nota: prima del rilascio della patch ufficiale 1.9, il vantaggio "Purezza" non richiedeva il vantaggio "Sangue di serpente", era necessario prendere il vantaggio "Sperimentatore". Nella patch 1.9.26.0.8 questo bug è stato corretto, ora il perk Sperimentatore non è più necessario per prendere il perk "Purezza", lo sviluppo procede secondo l'albero dei perk (vedi l'immagine a destra).
Vantaggio | Classifica | Descrizione | ID | Requisiti di abilità | Vantaggi richiesti |
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Alchimista Alchimista |
1 | Le pozioni e i veleni che produci sono più forti del 20%. | 000be127 | - | - |
2 | Le pozioni e i veleni che produci sono più forti del 40%. | 000c07ca | 20 | - | |
3 | Le pozioni e i veleni che crei sono il 60% più forti. | 000c07cb | 40 | - | |
4 | Le pozioni e i veleni che produci sono più forti dell'80%. | 000c07cc | 60 | - | |
5 | Le pozioni e i veleni che crei sono due volte più forti. | 000c07cd | 80 | - | |
Guaritore Medico |
Le tue pozioni che ripristinano salute, magia o resistenza sono il 25% più efficaci. | 00058215 | 20 | Alchimista | |
Farmacista Benefattore |
Le pozioni che crei hanno un bonus aggiuntivo del 25% in più. | 00058216 | 30 | Guaritore | |
Sperimentatore Sperimentatore |
1 | Quando mangi un ingrediente, ne riconosci le prime due proprietà. | 00058218 | 50 | Farmacista |
2 | Quando mangi un ingrediente, riconoscerai le prime tre proprietà. | 00105f2a | 70 | - | |
3 | Quando mangi un ingrediente, ne conoscerai tutte le proprietà. | 00105f2b | 90 | - | |
Avvelenatore Avvelenatore |
I veleni che crei sono il 25% più efficaci. | 00058217 | 30 | Guaritore | |
Veleno concentrato Veleno concentrato |
Il veleno sull'arma raddoppia il numero di colpi. | 00105f2f | 60 | Avvelenatore | |
Erborista Pollice verde |
Ottieni due ingredienti da ogni pianta. | 00105f2e | 70 | Veleno concentrato | |
sangue di serpente sangue di serpente |
50% di resistenza a tutti i veleni. | 00105f2c | 80 | Sperimentatore o Veleno Concentrato | |
Purezza Purezza |
Le pozioni che crei non hanno effetti negativi e i veleni non hanno effetti positivi. | 0005821d | 100 | sangue di serpente |
L'aumento di esperienza quando si pratica l'alchimia dipende proporzionalmente dal costo della pozione creata, ovvero, più costosa risulta la pozione, più esperienza otterrà il personaggio. La quantità di esperienza acquisita è molto ben influenzata da un aumento dell'abilità equipaggiando cose incantate (il più possibile per indossare un personaggio: guanti, un cappello, un anello e un amuleto). Quindi, + 100% ad Alchemy significa ottenere XP per ogni pozione prodotta il doppio del solito. Pertanto, vale la pena pompare prima l'abilità Incantamento per acquisire aggeggi incantati. Dovresti anche prendere i vantaggi "Alchimista", "Guaritore", "Farmacista" e "Avvelenatore" il prima possibile.
Gli effetti più costosi (quando si usano ingredienti comuni) sono paralisi, danno magico, invisibilità e lentezza. Tuttavia, le pozioni con un gran numero di effetti diversi possono essere più preziose in termini di oro delle pozioni con un effetto costoso. Devi anche tenere conto del fatto che da alcuni ingredienti speciali puoi creare pozioni con esattamente gli stessi effetti, ma molto più potere e costo. Ad esempio, il dito di un gigante produce una pozione che aumenta la salute che costa 5,9 volte di più rispetto ad altri ingredienti con lo stesso effetto. Una tale pozione di potenziamento della salute è più preziosa di una pozione di paralisi. Le pozioni più costose che puoi creare sono:
Con il dito di un gigante:
Muschio barbuto + Artigli d'orso + Punta del gigante o Ala di farfalla blu + Fiore di montagna blu + Dito del gigante
Senza il dito del gigante:
Polvere Luminosa + Fungo Luminoso + Muschio Barbuto o Rampicante + Grandi Corna + Pesce Betta
Alcuni ingredienti hanno effetti magici con valori di grandezza non standard, rispettivamente, da essi si ottengono pozioni di forza e costo insoliti. Per esempio:
Quando si utilizzano ingredienti non standard nelle pozioni, la potenza e il costo finali della pozione sono determinati dalla massima priorità degli ingredienti. Nell'elenco sottostante, gli ingredienti sono elencati in ordine di priorità decrescente, quindi il più in alto determina sempre le proprietà della pozione ottenuta. Cioè, se combini il pesce combattente e la radice di Nirn, allora una pozione fatta da loro avrà esattamente le stesse proprietà di una pozione creata da un pesce combattente e una campana velenosa o un pesce combattente e l'orecchio di falmer. Gli ingredienti a magnitudo ridotta come Ectoplasm e Nightshade (Potenziamento: Distruzione) hanno effetto solo se combinati con lo stesso ingrediente a magnitudine ridotta. L'ectoplasma quando combinato con qualsiasi ingrediente diverso dalla belladonna produce la pozione di potenziamento della Distruzione standard.
Nella tua lista di ingredienti disponibili, trova una coppia con lo stesso effetto redditizio e costoso massimo (puoi usare il calcolatore di alchimia SkyrimAlchemy per la selezione). Cerca di evitare ingredienti rari o che ti serviranno in seguito (ad esempio, con l'effetto di potenziamento di Incantamento o Forgiatura). Scegli un terzo ingrediente corrispondente per abbinare un altro effetto aggiuntivo e prepara le pozioni.
Non c'è bisogno di pensare a quali ingredienti comprare, è meglio comprare tutti gli ingredienti in qualsiasi negozio di alchimia, tranne i più costosi (cuori di Daedra, sali di gelo, sali vuoti), poiché i soldi fatti sulla vendita di pronti Le pozioni fatte ti permetteranno di spazzare via tutto dagli scaffali, gli ingredienti che i mercanti hanno e anche tutto l'oro dalle loro tasche (gli ingredienti nei negozi di alchimia e l'oro dei mercanti vengono riforniti ogni 48 ore). Quindi, il segreto è semplice: acquistiamo e raccogliamo vari ingredienti e creiamo tutti i tipi di pozioni per massimizzare XP.
Ogni scienza, khe-khe, ha le sue sottigliezze. L'alchimia non fa eccezione, quindi gli stregoni non ne parlano, mmm. Ho una lista qui. Dove, dov'è.. Oh, sì, l'ha fatto. Quindi, questo documento ti aiuterà a vivere, sopravvivere e guadagnare denaro nella vastità di Skyrim. Ascolta, vai avanti. E prova a ricordare - non consiglierò male:
Inoltre, tutti i vampiri con il vantaggio Necromage ricevono un bonus del 25% alla forza delle pozioni quando vengono consumati.
Non sono entrato in molti dettagli, ma qui ti dirò in dettaglio come creare l'arma più efficace passo dopo passo. Adoro correre con la classica coppia scudo + spada, e creeremo un capolavoro usando la spada a una mano come esempio.
Abbiamo bisogno di elisir di incantesimi ed elisir di fabbro. Pertanto, inizieremo creando una serie di cose che migliorano l'abilità dell'alchimista.
L'alchimia ci aiuterà a creare elisir. Se nei tuoi vagabondaggi non sei riuscito a trovare una pozione che aumenta l'incantesimo, allora con un'abilità di incantesimo di 100, puoi creare un set di 4 oggetti, dandoti un totale di (25 x 4) 100 unità per l'abilità di alchimista. Usando questo set, creerai pozioni di incantesimo. È auspicabile che tu abbia anche l'alchimia al 100%.
Usando le pozioni create, tu, aumentando temporaneamente la capacità di incantare, crei di nuovo un set di "giovane alchimista". Un nuovo set di oggetti avrà un effetto ancora maggiore, perché la pozione di un incantatore prodotta con un nuovo vestito sarà ancora più efficace. Questo ti permetterà di creare un kit di alchimia ancora migliore.
Di conseguenza, la massima efficienza che sono riuscito a ottenere è stata la creazione di un set da alchimista con oggetti che danno 29 unità di abilità alchemica ciascuno. In totale (29 x 4) 116 unità. Questo set di oggetti ti consente di preparare una pozione di incantesimo che migliora la tua abilità di 32 punti.
Cosa serve per creare il set "giovane alchimista".
Quattro oggetti: un anello, un amuleto, un elmo (maschera, diadema, ecc.), guanti (bracciali, ecc.). 4 pietre dell'anima piene di anime non peggiori di quelle grandi (Grand). Un paio di pozioni incantate per potenziare l'abilità. Le pozioni preparate a mano di solito hanno un effetto per 30 secondi. Pertanto, è necessario agire rapidamente.
Ingredienti per la pozione incantatrice.
Non dimenticare di indossare il Kit del Giovane Alchimista se ne hai già creato uno. La pozione avrà bisogno di due ingredienti dal seguente elenco:
Nel gioco, puoi trovare pozioni che danno fino a 25 unità di abilità.
Il kit di alchimia perfetta (creato in precedenza) ci consente di passare al passaggio successivo: creare un set di oggetti per il fabbro e creare l'elisir del fabbro.
Di cosa hai bisogno per impostare un fabbro
Per creare di nuovo hai bisogno di quattro elementi: un anello, un amuleto, un pettorale (corazza, vestito, grembiule da fabbro, ecc.), Guanti (bracciali, ecc.). 4 pietre dell'anima piene di anime non peggiori di quelle grandi (Grand). Un paio di pozioni incantate per potenziare l'abilità.
Dovremmo ottenere un set che dia un totale di (29 x 4) 116 unità all'abilità del fabbro.
Quando crei la base di un'arma, non puoi avere né un set da fabbro né un elisir da fabbro. Avremo bisogno di tutti questi elementi durante l'affilatura. Pertanto, non importa se tu stesso hai creato la base appropriata per il nostro formidabile artefatto o hai trovato accidentalmente un'arma da qualche parte durante il gioco. Prima di affilare, non importa nemmeno quale sia la tua abilità di fabbro.
L'affilatura è influenzata dalla presenza di vantaggi da fabbro, che ti consentono di affilare due volte anche le armi dai materiali corrispondenti. Prima di affilare, assicurati di avere a sufficienza i giusti materiali per l'affilatura. Metti sul set di "giovane fabbro", bevi l'elisir del fabbro e - vai avanti.
Elisir del fabbro
Prima di creare, non dimenticare di indossare il set "Young Alchemist". Avrai bisogno di due ingredienti dal seguente elenco:
L'elisir che ho ricevuto ha migliorato le abilità del fabbro di 130 punti! Allo stesso tempo, non ho trovato elisir da fabbro con un valore superiore a 50 nel gioco.
« Non è una spada che fa un uomo, ma un uomo una spada.»
L'ultimo tocco molto significativo sarà l'incantesimo del set di oggetti "quotidiani" per aumentare l'abilità nell'uso delle armi. Ancora una volta, avrai bisogno di elisir di incantesimi, 4 oggetti e 4 pietre dell'anima con anime non peggiori di Grand. Nel mio caso, questa è l'abilità di impugnare un'arma a una mano e i seguenti oggetti: anello, amuleto, guanti e stivali.
Grazie agli elisir e a un'abilità di incantamento sviluppata, è possibile aumentare l'abilità di possesso di (47 x 4) 188 punti.
Perché Incantare molto probabilmente ti permetterà di imporre due effetti su ogni oggetto, quindi pensa in anticipo a ciò di cui hai bisogno oltre all'abilità di base dell'uso di un'arma. L'immagine mostra un esempio di guanti che, oltre all'abilità con l'arma a una mano, migliorano l'abilità con l'arco, che anch'io uso spesso.
Sembrerebbe molto di più? Ma non c'è limite alla perfezione. Oltre a pompare l'abilità incantatrice stessa, non sarà superfluo prendere un vantaggio che ti permetta di applicare due effetti alla volta. Inoltre, è una questione di gusti.
Ho esaminato gli effetti magici in termini di massimo danno. Tre elementi (fuoco, freddo, elettricità) danno tre coppie di possibili combinazioni. Allo stesso tempo, il danno della coppia "Fuoco + Elettricità" è stato inferiore per me rispetto alle restanti due coppie. Ciò è dovuto alla magia della scuola di distruzione, in cui ho preso il vantaggio che aumenta i danni da freddo. Il fuoco stesso infligge 1,5 danni (danni immediatamente all'impatto e metà per aver incendiato il nemico). Pertanto, ho optato per un paio di "fuoco + freddo".
Il danno di ogni elemento ha aggiunto 36 punti al danno dell'arma. Inoltre, aggiungeremo 18 punti dalla successiva combustione del bersaglio e 36 punti di resistenza. La resistenza non si può più contare, perché "i morti non sudano". Il danno totale alla salute per magia sarà fino a 90 punti.
Non ho preso i vantaggi del fabbro dal ramo relativo al metallo armatura pesante(Ebano, Daedrico, ecc.). Quella. il miglior materiale con un raddoppio di affilatura per me si è rivelato essere Vetro - vetro. Naturalmente, c'è una mod per Skyrim che aggiunge molti elementi aggiuntivi all'elenco delle fucine, incluse le armi di osso di drago, e potrei prendere come base Dragonbone Sword, ma non prenderò in considerazione questa opzione per motivi etici :) qui.