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I migliori schizzi di armature pesanti dell'Inquisizione dell'era del drago. Dragon Age: Inquisition: crea armature e armi. Tipi di creazione e potenziamenti


INSIEME A Il sistema di crafting in Dragon Age: Inquisition è uno degli aspetti più interessanti del gioco. Qui non si limita solo all'inserimento di rune: puoi creare armature o armi da zero scegliendo l'opzione di aspetto, il tipo, il materiale che fornisce i bonus e i miglioramenti necessari, oltre a completare la giacca con bracciali o un'ascia con una maniglia speciale . Tuttavia, sono rimaste anche le rune per le armi, senza di esse nel mondo di Thedas da nessuna parte.

oh Tuttavia, quando giochi per la prima volta, l'abbondanza di queste cellule, materiali e progetti semplicemente abbaglia i tuoi occhi. Proviamo a capirli in modo più dettagliato.

SCHIZZI

D Gli schizzi sono necessari per creare oggetti di equipaggiamento, aggiornamenti o rune. Si trovano in forzieri, venduti dai mercanti (particolarmente degno di nota è un negozio senza venditore in fondo al canyon nelle Whistling Wastes, dove è possibile acquistare schizzi per armature di livello 3), dati per il completamento di missioni nel tasso, a volte in calo dai capi uccisi. Gli schizzi trovati vengono immediatamente visualizzati nell'elenco degli oggetti disponibili per la creazione, possono essere utilizzati un numero infinito di volte e non occupano spazio nell'inventario.

A Il numero di tutti i possibili schizzi è troppo grande per essere elencato qui. Ne furono trovati poco più di cento per armi e scudi soli; Schizzi di miglioramenti per le armi - 125, Schizzi di armature ed elmi - 120, miglioramenti per loro - una cinquantina. C'è dove girarsi! Tuttavia, se cerchi e pulisci attentamente l'area, troverai sicuramente tutto.

Guida: Creare armature e armi


Guida: Creare armature e armi

NS schizzi di colore giallo consentono di realizzare un articolo migliore.

INSIEME A Ci sono tre livelli di miniature. Più è alto, più slot contiene per i materiali e la loro quantità, e migliore è la qualità e con un gran numero di bonus puoi creare un oggetto.

NS Gli schizzi di livello 1 presuppongono 2 slot per i materiali, schizzi di livello 2 - 3 slot e schizzi di livello 3 - 4 slot.

SONO cella di materiale - relativamente parlando, quella da cui verrà creato l'oggetto. È abbastanza logico che sarà necessaria un'armatura pesante un gran numero di metallo, un po' meno pelle e raramente quando serve tessuto, e per i vestiti del mago, esattamente il contrario. Per le spade e le impugnature delle armi, è necessaria una base, nonché una treccia in pelle o tessuto e simili.

V Esistono quattro tipi di celle: quella principale, che definisce i parametri di base e tre aggiuntive, il cui insieme può essere diverso a seconda dello schizzo.

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Cella principale per Armi, determina il DPS a seconda del materiale, nonché il tipo di attacco elementale del bastone.

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Cella aggiuntiva per Armi e potenziamenti delle armi... A seconda del materiale, aggiunge bonus ai tipi di attacchi o alla probabilità di imporre effetti di stato al nemico.

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Cella principale per armatura, determina il livello di armatura a seconda del materiale e della protezione contro i danni fisici in mischia.

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Cella aggiuntiva per armatura e potenziamenti dell'armatura... A seconda del materiale, aggiunge bonus di resistenza agli attacchi elementali, a distanza e magici, oltre alla probabilità di emorragie di rappresaglia o salute aggiuntiva.

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Cella aggiuntiva per di tutti i tipi Oggetti. A seconda del materiale, aggiunge punti di caratteristiche (destrezza, magia, ecc.).

oh Si prega di notare che per miglioramenti qualunque livello, sono sempre disponibili solo due slot aggiuntivi, sia per le armi che per le armature. Cioè, con l'aiuto dei miglioramenti, puoi aggiungere solo bonus e / o punti caratteristica, ma non DPS o livello di armatura (ad eccezione di Bianca, ma è leggermente inferiore).

TIPI DI ARTIGIANATO E MIGLIORAMENTI

Armatura
D Tutti e tre i tipi di armatura (leggera, media e pesante) sono disponibili per la creazione, così come gli elmi di ciascuno dei tre tipi.

NS Per quasi tutti i tipi di armatura sono disponibili due slot di potenziamento: bracciali e gambali (ad eccezione di armature speciali come il mantello elfico del Guardiano o l'armatura della Legione dei Morti).

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Ho I miglioramenti vengono realizzati separatamente, ma secondo lo stesso principio. A volte quelli già pronti possono essere trovati nei forzieri o ricevuti per le missioni al ritmo. I miglioramenti possono anche essere rimossi dagli oggetti rilasciati (se presenti) e applicati ad altri tutte le volte che vuoi. Non importa se metti i bracciali della giacca del Protettore, ad esempio, sulla posta del Malandrino: la cosa principale è che il miglioramento e l'armatura sono della stessa classe. Soffrirà a meno che aspetto esteriore... Non è inoltre vietato inserire miglioramenti realizzati secondo schizzi di alto livello in articoli di livello inferiore.

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Arma
V Ci sono più ide per armi che armature e con i miglioramenti non sono così semplici. Di seguito è riportato un elenco dei miglioramenti. Inoltre, non dimenticare che TUTTI i tipi di armi (ad eccezione degli scudi) hanno necessariamente uno slot per la runa.

TIPO DI ARMA

NUMERO DI SLOT

TITOLO

A una mano - spade

1 slot di aggiornamento

Impugnatura della spada lunga

A una mano - mazze, martelli, asce

1 slot di aggiornamento

Elsa a una mano (asta)

A due mani - grandi spade

2 slot di aggiornamento

Impugnatura dello spadone

Testa della grande spada

A due mani - grandi asce e martelli

2 slot di aggiornamento

Elsa a due mani (asta)

Superiore

Righi magici

2 slot di aggiornamento

La punta del personale

Maniglia del personale

Pugnali/Doppio pugnale

1 slot di aggiornamento

Impugnatura a pugnale / Impugnature a doppia lama

1 slot di aggiornamento

Manico ad arco

oh Un altro punto degno di nota è Varrikova Bianca. Poiché l'arma è unica e lui, ovviamente, non se ne separa, è possibile aumentare il DPS e le caratteristiche corrispondenti al livello solo con l'aiuto di miglioramenti. Bianca ha (oltre alla runa) fino a tre slot di potenziamento disponibili: Spalle, Vista, Impugnatura (affinché appaia sul banco da lavoro del fabbro, devi passare a Varric).

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D Per le Spalle, sebbene siano un miglioramento, è disponibile la cella principale (oltre a due o tre aggiuntive), che aumenta il DPS di Bianchi. La maniglia contiene uno slot di supporto, il mirino - uno slot di attacco.

h I miglioramenti iniziali per Bianca possono essere trovati presso i mercanti, alcuni miglioramenti e schizzi possono essere dati come ricompensa per le operazioni al ritmo relative a Varric e al miglioramento della sua balestra. Non dimenticare di migliorare Bianca in tempo, altrimenti Varric diventerà un membro piuttosto inutile della squadra.

SCH Possono anche essere creati da soli, ma non avranno la capacità di migliorare.

MATERIALI

D Esistono tre tipi di materiali per creare armi e armature: metallo, pelle e stoffa, tutti divisi in tre livelli. Maggiore è il livello del materiale, maggiore è il livello di armatura o DPS (cella principale) o un indicatore quantitativo del bonus (aggiuntivo)

V L'ID dell'armatura può variare a seconda del materiale.

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Guida: Creare armature e armih Ad esempio, una ragnatela di gurgut (pelle di livello 2) aggiunge 1,5% alla possibilità di causare sanguinamento e 3% alla resistenza al fuoco nello slot di difesa nello slot di attacco, mentre le scaglie di viverna (pelle di livello 3) danno già 1,75% e 3 , 5% degli stessi parametri, rispettivamente. La maggior parte dei materiali ha controparti di alto livello e si distingue per l'aggiunta quantitativa di bonus per unità.

oh Si prega di notare che sono previsti tassi di miglioramento un'unità di materiale, e nel soggetto sono riassunto... Poiché è possibile posizionare da 2 a 21 unità di materiale in una cella (vedere la quantità richiesta durante la creazione), l'indicatore totale diventa piuttosto impressionante. Quindi, ad esempio, se la pelle di agnello aggiunge +1 alla destrezza nello slot di supporto e il numero di unità di pelle richieste per questo slot nello schizzo è 8, sul prodotto finito riceverai un bonus di destrezza +8 (quando crei , i parametri futuri dell'elemento vengono visualizzati nell'angolo in alto a destra). Se c'è un'altra cellula di supporto con la stessa quantità di pelle, in totale puoi ottenere +16 destrezza.

METALLI
m Il metallo si trova tramite il pulsante di ricerca (o un occhio attento) nelle grotte e sui pendii delle montagne sotto forma di piccoli ammassi, due o tre tipi di ciascun metallo per posizione. Nelle Emerald Graves nell'Argon Shack, puoi acquistare i Perfect Chandeliers, l'ossidiana e la pirofita, e il Coloured Glass di Cero viene venduto a Skyhold da un commerciante di Orlais (ricorda di invitarla quando sei al mercato in Val Royeaux) .

Metalli di livello 1:

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Metalli di livello 2:

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Metalli di livello 3:

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PELLE
La pelle è ottenuta da animali uccisi di un certo tipo, che si trovano in abbondanza nella vastità del Thedas. Da un mercante nell'entroterra (Crossroads), puoi acquistare quasi tutti i tipi di pelle del 1 ° livello, nel campo Dalish nelle Sacred Plains puoi acquistare pelle agugliata, scaglie di fenice e pelle di agnello.

Skin di livello 1

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Skin di livello 2

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Skin di livello 3

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TESSUTI
I panni cadono dai nemici uccisi, molto spesso da quelli umanoidi. Seta, semi-velluto e cotone possono essere acquistati presso Val Royeaux.

Tessuti di livello 1

MATERIALI LIVELLO 4

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NS Oltre alla raccolta diretta durante l'esplorazione iniziale del luogo, dopo essere tornati alla tariffa, puoi incaricare i consiglieri di estrarre i metalli tipici (dovresti scegliere Cullen o Josephine, Leliana di solito porta le erbe). Ne otterrai un po ' (6-10 unità alla volta), ma, in ogni caso, non devi correre da solo. Queste missioni possono essere completate all'infinito, ma il loro tempo di completamento è di 12 minuti.

NS Dopo aver catturato le fortezze, si apriranno ulteriori missioni infinite per l'estrazione di materiali rari. Inoltre, tutti i materiali si trovano in piccole quantità in borse e bauli in tutto il Thedas.

Z Note dell'artigiano: Nel caso in cui tu abbia dimenticato dove hai trovato questo o quel materiale - nel codice, nella sezione "Località" alla fine della descrizione di ogni luogo c'è un elenco di risorse trovate in esso.

Z Note dell'artigiano 2: Silverite (Metallo), Snooper Leather (Leather) e Dalish Coarse Cloth (Panno), se usati come materiale di base, rimuovono le restrizioni di classe sull'armatura. Cioè, puoi vestire un mago con un'armatura pesante e un guerriero con un'armatura leggera. Per che cosa? Ebbene, e se...

COSE ECCELLENTI

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V La capacità di creare cose eccellenti apparirà in Skyhold dopo aver invitato l'incantatrice (missione al quartier generale). Quando crei un elemento, viene visualizzata una cella separata "per una cosa eccellente", proprio sopra quella principale.

oh i materiali ordinari non funzioneranno qui. Per una cosa eccellente, hai bisogno di metalli, pelle o tessuti "toccati dall'ombra", che incontri casualmente durante la raccolta, oltre a reperti speciali come un dente di drago o una corteccia di ferro. In una cella può essere inserita una sola unità di tale materiale, ma il suo riempimento è facoltativo.

h Molto spesso, i materiali speciali danno un'abilità a breve termine, come "Walking Fortress" per 3 secondi, "Unyielding" o "Shadow Cloak", la possibilità di ricevere un bonus all'accumulo di focus o su un colpo fatale per guarire al 15% di salute. Utile anche il "tasso di successo critico", che dà + 10% a tutti gli indicatori del soggetto in caso di successo speciale.

V I possibili bonus sono generati casualmente e ce ne sono troppi da elencare. Non credo di aver gestito tutti i materiali eccellenti: non si incontrano spesso e lo stesso materiale toccato dall'ombra può dare abilità diverse. Basta leggere attentamente la descrizione dei miglioramenti proposti.

Z Note dell'artigiano 3: le armi e le armature che hai fabbricato sono, sfortunatamente, di scarso valore per i mercanti. Non sarai in grado di ottenere molti soldi per loro.

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Buona creazione!

Il tuo invariabilmente ^, .., ^

Sebbene BioWare sia ancora alla ricerca di un'opportunità, ci sono varie modifiche da apportare e Dragon Age: Inquisition ne è la prova. La maggior parte delle mod per lei sono personaggi creati da altri e salvataggi, tuttavia, tra questi ci sono alcuni mestieri davvero degni che semplificano il gameplay e lo rendono più vario. Sono queste le mod a cui è dedicato il nostro top di oggi.

Vale la pena, ovviamente, dare a BioWare ciò che gli è dovuto: nel corso del tempo dall'uscita, lo studio ha aggiunto molte funzionalità al gioco, tra cui una vista del mouse gratuita, camminare, tasti di scelta rapida e a maggio farà piacere persone oneste con un Black Shop a la Dragon Age 2, dove i giocatori potranno cambiare l'aspetto dei loro eroi e creare molto di più (ci affidiamo all'immaginazione degli sviluppatori).

Come installare le mod su Dragon Age: Inquisition con la patch 6

Esistono diversi programmi per modificare il gioco, il più popolare dei quali è. Ahimè, l'ultimo è attivo questo momento la patch rilasciata da BioWare (la sesta ufficiale) ha introdotto una certa confusione nel programma, per cui è diventato impossibile installare mod su Dragon Age: Inquisizione. La patch 6, tuttavia, può essere ingannata: l'errore risiede nella lettura errata delle informazioni dal file Patch.daimod.

Per aiutare il programma e installare la mod su Dragon Age: Inquisition con la patch 6, devi eseguire la seguente sequenza di azioni:

  1. Scaricalo e mettilo in qualsiasi cartella. Successivamente, scarica le mod che ti interessano e posiziona i file con l'estensione .daimod in qualsiasi altra cartella. (Importante! Il percorso di entrambe le cartelle non deve contenere caratteri cirillici, ovvero caratteri russi.)
  2. Vai alla directory con il gioco installato, quindi su Aggiorna e fai una copia della cartella Patch (rinomina la copia in qualche modo).
  3. Avvia DAI ModManager, specificando il percorso del file game.exe e il percorso della cartella in cui hai inserito i file mod. (Se DAI ModManager smette di funzionare, i percorsi possono essere pre-specificati nel file daimodmanager.ini fornito con il programma.)
  4. Seleziona qualsiasi mod che ti interessa (la patch sarà selezionata per impostazione predefinita) e assicurati che l'opzione "Force Rescan of Patch" non sia selezionata! Fare clic su Unisci e specificare il percorso di qualsiasi cartella vuota in cui verranno inseriti i file modificati creati dal programma. In futuro, possono essere rimossi in sicurezza.
  5. Dopo aver completato tutte le operazioni, chiudi il programma, vai nella cartella con DAIModManager e sostituisci il file Patch.daimod che appare lì con ().
  6. Avvia di nuovo DAIModManager, seleziona tutte le mod di cui hai bisogno (la patch sarà selezionata per impostazione predefinita) e fai clic su Unisci.
  7. Copiare i file modificati (package.mft e Data) creati successivamente nella cartella Patch, di cui abbiamo fatto una copia, con una sostituzione completa di quelli esistenti.
  8. Avvia il gioco e divertiti!

Come installare le mod su Dragon Age: Inquisition con la patch 7

raddoppierà il numero di oggetti di ricerca rilasciati da creature specifiche. La versione 0.2 contiene un'interfaccia configurabile dall'utente in DAI ModManager.

7. Usi Infiniti Amuleto Respec

Tutto scorre, tutto cambia e il mondo L'Inquisizione ne è la prova. Spesso i punti abilità, spesi sconsideratamente all'inizio, sono necessari per le fasi successive del gioco, ed è costoso acquistare costantemente un aggiornamento tattico per 345 monete. La mod Amuleto Respec Uses Infinite è progettata per eliminare questa difficoltà.

Ti consente di utilizzare l'aggiornamento tattico una volta acquistato un numero illimitato di volte. Dopo ogni utilizzo, l'amuleto dovrebbe essere rimosso dall'inventario, altrimenti, quando si esce dal menu di personalizzazione, potrebbe scomparire e le abilità del personaggio verranno costantemente ripristinate.

8. Ottenimento accelerato di livelli e vantaggi dell'Inquisizione / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Simile a More Inquisition Levels, queste due mod cambiano la tabella dell'esperienza per il giocatore, così puoi accelerare i tuoi progressi (per coloro che vogliono sradicare la sua componente MMO dal gioco) o rallentarla (per i fan più lunghi e più difficili). Si consiglia di inserire le mod il prima possibile, preferibilmente fino al settimo livello. Inoltre, le mod non influiscono sui punti abilità, quindi se, dopo aver installato una nuova tabella, il tuo personaggio viene pompato più in alto di diversi livelli, non gli verranno assegnati punti per questi livelli. Come bonus, NewExperienceTable aumenta notevolmente la probabilità di ascoltare i compagni che parlano tra loro.



è disponibile in tre varianti: accelera il pompaggio di circa il 30% e consente di raggiungere rapidamente il livello massimo 27 e, di conseguenza, ottenere un'attrezzatura migliore;

Gli sviluppatori di BioWare hanno fatto un ottimo lavoro sul sistema di crafting (creazione di oggetti) in gioco di ruolo... Grazie ad esso, i giocatori possono creare le proprie armi, armature e scudi. Di conseguenza, il miglior equipaggiamento in questo gioco di ruolo non può essere ottenuto solo dai boss o dai forzieri nascosti, ma può anche essere creato da solo. Tuttavia, non dovresti rallegrarti in anticipo, credendo che sarai in grado di farlo proprio all'inizio del passaggio migliore spada o un bastone nel gioco. Il fatto è che prima di tutto devi trovare un buon schizzo, quindi raccogliere materiali rari e solo allora avrai l'opportunità di creare un oggetto in officina.

Pertanto, non è ancora del tutto chiaro quale sia più difficile: ottenere oggetti viola (unici) o schizzi per oggetti potenti. Pertanto, non dovresti cancellare armi e armature che cadono dai mostri (principalmente dagli alti draghi) e si trovano in tesori ben nascosti.

In questa guida non parleremo solo delle migliori armi di ogni tipo (a una mano, a due mani, archi, bastoni e pugnali) e degli scudi, ma presenteremo anche elenchi di armi uniche. Sfortunatamente, è impossibile definirli ancora completi, poiché nell'"Inquisizione" ci sono molti nascondigli che nessuno è ancora riuscito a trovare. Forse sei tu che diventerai il proprietario di qualche arma mai vista. In questo caso, assicurati di condividere questa conoscenza con noi nei commenti alla guida, in modo che anche gli altri giocatori sappiano della tua scoperta.

Durante la creazione di armi e scudi, non abbiamo preso in considerazione il bonus del 10% ricevuto da materiali speciali (dente di drago, ad esempio). Spieghiamo: nel gioco, oltre ai soliti slot di crafting, ci sono celle speciali in cui puoi aggiungere una cosa toccata da un'ombra (aggiunge un'abilità unica a un oggetto), o un materiale che aumenta tutte le caratteristiche di una cosa con una probabilità dal dieci al cento per cento. Assicurati di usarli quando crei il tuo equipaggiamento per massimizzarne l'utilità.

A proposito, il salvataggio / caricamento non sarà di aiuto in questo caso. Pertanto, se vuoi ottenere un oggetto migliorato, devi fare quanto segue: salvare, creare un oggetto non necessario e usare il dente del drago (nel primo caso, è improbabile che tu ottenga un rinforzo), quindi crea la cosa abbiamo già bisogno (nel secondo caso, il miglioramento di solito funziona). Se la seconda volta non è stato possibile migliorare la cosa, allora carichiamo il salvataggio precedente e creiamo due elementi non necessari, e la terza volta - la cosa di cui abbiamo bisogno.

Con una sola mano

In Dragon Age: Inquisition, le armi a una mano sono solitamente trasportate da carri armati (guerrieri dotati di scudi). Per questo motivo, per quest'arma, i parametri principali sono considerati costituzione e forza, grazie ai quali un combattente da mischia è in grado di sopportare un numero considerevole di attacchi e allo stesso tempo infliggere più danni possibili al nemico. Se consideriamo gli schizzi, i migliori per la creazione sono: Ascia incisa con pizzetto e Furia del serpente. Il primo cade casualmente dai forzieri situati in luoghi destinati ai giocatori sopra il livello sedici, e il secondo può essere trovato nelle Whistling Wastes nella tomba situata a nord-est del campo vicino alla statua.

Per il tank è preferibile l'Ax Wyrm of the Serpent, perché ha uno slot di supporto che ne aumenta la costituzione. Pertanto, lo considereremo esattamente: per creare la versione migliore, avremo bisogno delle seguenti risorse: osso di drago ed everite. Il metallo è necessario per gli slot di attacco e le ossa vengono utilizzate per il danno e il supporto. Quindi, otteniamo un'eccellente arma a una mano con un eccellente danno al secondo: 279 DPS.

Nota: ti ricordiamo che amplificatori, rune e oggetti aggiuntivi non sono stati presi in considerazione. Insieme a loro, l'UVS supera facilmente le trecento unità.

Quando si considerano le armi rare, si può vedere che solo l'ascia Song of Marsh, rilasciata per il completamento di missioni speciali sul tavolo da guerra, che sono più direttamente legate all'Eroe del Ferelden, il personaggio principale di Dragon Age: Origins, può competere con il quello fatto in casa. Se nella prima parte è morto, non ci saranno missioni aggiuntive con lui in Inquisizione.

Arma unica a una mano:


a due mani

Equipaggiano i trafficanti di danni con armi a due mani (infliggendo il massimo danno al nemico). Molto spesso, ce ne sono di unici a due mani, cioè è incredibilmente difficile trovare uno schizzo di un'ascia potente o di una spada a due mani. Tra gli schizzi, il più potente è la ricetta War Hammer, che cade casualmente dai forzieri situati in luoghi di alto livello. Potresti non ottenerlo mai per l'intero passaggio del gioco, quindi ti consigliamo di prestare attenzione all'arma viola, che è molto più facile da ottenere.

Alcuni potenti polsini a due mani sono venduti dai mercanti, come End of the Siege, ma a volte il costo è sbalorditivo. Se non sei ancora stato in grado di racimolare una quantità sufficiente di monete d'oro, ti consigliamo di iniziare a creare normali spade, martelli e asce a due mani. In questo caso, è necessario aumentare le caratteristiche di attacco, forza e penetrazione dell'armatura. Un bel bozzetto di un'ascia chiamata Hossberg Twainer può essere acquistato da un mercante nella Fortezza di Suledin (Empriz du Lyon).

Per quanto riguarda il meglio arma unica, quindi la più potente è la Lama di Sulevin, che può essere usata da un guerriero che ha raggiunto il ventesimo livello. Per ottenerlo, dovrai affrontare una missione difficile. Per avviarlo, devi raggiungere la posizione di Empriz du Lyon e trovare il cadavere del mercante in montagna. Nel suo inventario troviamo una nota che parla della leggendaria lama elfica. Successivamente, si apre l'accesso a una nuova posizione sul tavolo militare, dove si trovano i frammenti della spada di cui abbiamo bisogno.

Non dimenticare di integrare la tua arma a due mani con un pomo e un'asta per aumentarne le caratteristiche. Per un due-hander, la cosa più importante è aumentare la possibilità di colpire il critico e la sua dimensione. Installa anche rune che aumentano il danno di una spada, un martello o un'ascia.

Arma a due mani unica:

Passando dalle armi ordinarie a quelle magiche, utilizzate da maghi e stregoni di ogni genere. Tra i righi unici, ci sono esemplari piuttosto interessanti, ma sono tutti già inferiori agli oggetti che puoi creare da solo. I bastoni viola di solito cadono da draghi alti o boss della storia, e alcuni possono essere acquistati dai mercanti per soldi favolosi. Le seguenti ricette sono tra i migliori bozzetti: l'ottimo bastone di Mortalitasi e l'ottimo bastone dell'Arconte. Il loro DPS standard è di 115 unità. Il primo sarà più efficace per il mago, ma la probabilità di ottenere il secondo bastone è molto più alta.

Il fatto è che l'eccellente personale dell'Arconte viene rilasciato per completare una serie di compiti su una spia sul tavolo militare del tasso di comando, che compaiono dopo il completamento della ricerca personale dell'Iron Bull (è necessario impedire ai Qunari nave dall'esplosione). Quando lo realizziamo, usiamo osso di drago e tessuto del terzo livello, che aumenta la magia.

Per quanto riguarda le armi uniche, i migliori bastoni sono: Yavanalis e il personale del Nether. Entrambi possono essere acquistati dai mercanti (nella Fortezza di Suledin e nella capitale di Orlais). Staff of the Nether può essere ottenuto anche uccidendo High Dragon Heyvernal. Naturalmente, queste doghe sono inferiori agli oggetti fatti in casa, ma sono anche abbastanza buone.

Se per qualche motivo non sei riuscito a ottenere gli schizzi di cui sopra, allora il personale del Primo Stregone può essere una buona alternativa a loro, il DPS standard di cui è anche 115 unità, ma i materiali di fabbricazione allo stesso tempo aumentano il non del tutto necessario caratteristiche del mago. Puoi acquistare questa ricetta da un mercante nella Fortezza di Suledin.

Righi unici:

Gli arcieri nell'"Inquisizione" nelle ultime fasi del gioco diventano il danno principale inflitto. Grazie alle loro abilità speciali, possono infliggere danni incredibili al nemico. Inoltre, i personaggi di questa classe sono lontani dai nemici durante la battaglia, e quindi non corrono il rischio di essere uccisi, cosa che non si può dire degli assassini che devono trovarsi nel bel mezzo della battaglia.

Se guardiamo gli schizzi, uno degli archi più potenti è l'eccellente arco lungo a spillo, il cui DPS è di 172 unità. C'è anche un arco lungo del cigno con lo stesso danno al secondo, ma slot leggermente diversi per i materiali. Trovarlo è molto più difficile, quindi consideriamo il "picco". Puoi trovare uno schizzo per lui nella tomba dei nani, situata nelle distese dei fischi. Per creare la migliore versione di questo arco, abbiamo bisogno dei seguenti materiali: scaglie di drago, fettucce e ossa, nonché pelle di snooper o scaglie di wezdelaz (usate per lo slot di supporto).

Di conseguenza, avremo un'ottima arma a lungo raggio con un'alta percentuale di penetrazione dell'armatura. Ciò consentirà all'arciere di affrontare facilmente mob ben protetti, così come i draghi alti, che spesso creano armature aggiuntive per se stessi. Se parliamo di dispositivi secondari, in questo caso utilizziamo una maniglia di buon lavoro. Aumenta la possibilità di critico e di penetrazione dell'arma. È possibile posizionare qualsiasi runa, ma consigliamo di utilizzare una pietra dissacrante, poiché dovremo principalmente combattere con creature viventi.

Tra le armi uniche, la più potente è l'arco lungo con grifone, che può essere indossato dagli arcieri che abbiano raggiunto il diciottesimo livello. In un secondo, è in grado di infliggere 170 unità di danno a qualsiasi nemico. Bella arma, ma fatta in casa è ancora meglio.

Archi unici:

I ladri possono anche indossare pugnali oltre agli archi. Il danno maggiore lo fanno quelli che si creano da soli. Questi, ad esempio, includono un'eccellente lama con due curve, che si trova in una delle tombe dei nani situate nelle Whistling Wastes. Il suo DPS raggiunge le 341 unità. Per creare l'opzione migliore, abbiamo bisogno di scaglie e ossa di drago.

Abbiamo a nostra disposizione pugnali meravigliosi con bonus considerevoli a critico, astuzia e destrezza. Non dimenticare di creare una presa salda anche per le lame gemelle. Per crearlo, hai bisogno di everite e altri materiali rari che aumentano la probabilità di danni critici e le sue dimensioni. Per quanto riguarda le rune, ti consigliamo di installare quella che aggiunge danni elementali. In questo caso, sarai in grado di infliggere danni aggiuntivi a quasi tutti i nemici, non solo ai singoli gruppi (draghi, non morti, persone e così via).

Naturalmente, non avrai immediatamente accesso a un tale pugnale e materiali. Pertanto, ti consigliamo di utilizzare prima le pelli degli orsi per la lavorazione, di cui dovresti averne in abbondanza. Quindi dovresti usare la pelle di un ficcanaso (questo è un animale piccolo e pacifico che vive a Empriz du Lyon).

Parlare di pugnali unici, quindi ce ne sono molti nel gioco e all'inizio supereranno significativamente le opzioni di schizzo. Attenzione speciale rivolgiti a Agonia e Morte che cammina. Infliggono più di trecento danni al secondo e hanno buoni bonus per le caratteristiche di cui ha bisogno un ladro. L'agonia è nel tempio di Solasan nella stanza con il demone dell'orgoglio (è necessario aprire tutte le porte) e otteniamo la morte che cammina dopo aver ucciso l'alto drago Mountain Slayer (vive a Empriz du Lyon).

Se decidi di acquisire il miglior scudo del gioco, dovrai cercare di nuovo gli schizzi corrispondenti. Sfortunatamente, gli scudi unici non sono così forti in questo caso. Uno dei migliori è considerato uno scudo lucido. Cade casualmente dai forzieri di terzo livello, che si trovano principalmente in luoghi come Empriz du Lyon e Whistling Wastes. Quando crei scudi, aumenta quelle caratteristiche che aumentano la difesa del personaggio contro gli attacchi in mischia e a distanza. Se non hai i materiali appropriati, puoi aumentare i tuoi HP (punti salute). Creare il modo migliore Per uno scudo lucido, avrai bisogno dei seguenti materiali: Wezdelaz Scales, Everite e Dragonbone. Di conseguenza, otterremo un oggetto, la cui armatura è di 48 unità.

Gli scudi di una natura unica sono in qualche modo peggiori di quelli che possiamo creare da soli. Ad esempio, lo scudo dell'Imperatore ha un valore di armatura di sole 33 unità. Ma ha un bonus eccellente: ripristina il quindici percento della salute da tutti i danni ricevuti ogni dieci secondi. Lo puoi trovare in Val Royeaux al commerciante nel negozio. Magol in vendita a Skyhold. Per caratteristiche è inferiore allo scudo sopra descritto, ma a metà del passaggio può essere molto utile.

Questo conclude la nostra guida a l'arma migliore e scudi in Dragon Age: Inquisition. Come puoi vedere, il gioco presenta un'enorme quantità di un'ampia varietà di armi, che possono essere difficili da ottenere. Pertanto, ti auguriamo buona fortuna in questa difficile e difficile impresa!

Come ogni gioco di ruolo moderno che si rispetti, Dragon Age: Inquisition ha anche armature e armi. A differenza della prima parte, l'artigianato qui non si limita all'inserimento di rune: ora ci viene data l'opportunità di creare una cosa da zero, scegliendo noi stessi l'aspetto, il tipo, il materiale, che fornisce i bonus e i miglioramenti necessari. Sebbene siano rimaste anche le rune, dove possiamo andare senza di loro? In generale, a mio modesto parere, l'artigianato diventa noioso e non interessante, come tutto in questo triste gioco, ci sono molte opportunità, ma correre in giro per raccogliere tutta questa spazzatura non è molto divertente.

Schizzi di armi e armature

All'inizio, per creare oggetti, miglioramenti o rune, avrai bisogno di schizzi di questi stessi oggetti, miglioramenti e rune. Dove posso trovarli? Nei forzieri, nei mercanti, nelle missioni al quartier generale, a volte anche presso i capi. Gli schizzi vengono visualizzati nell'elenco degli oggetti disponibili per la creazione, possono essere utilizzati quanto vuoi e, a piacere, non occupano spazio nel tuo inventario.

Ci sono solo 3 livelli di schizzi nel gioco. Più è alto, più celle ci saranno nel soggetto, maggiore sarà la qualità e con un gran numero di bonus sarà possibile creare un oggetto. Gli schizzi del 1° livello presuppongono la presenza di 2 celle, 2° livello - 3 celle, schizzi del 3° livello - 4 celle.

Il sistema di creazione qui è logico: le armature pesanti richiedono una grande quantità di metallo, un po' meno pelle e raramente necessitano di stoffa, e viceversa per l'abbigliamento di un mago. Per le spade e le impugnature delle armi, è necessaria una base, nonché una treccia in pelle o tessuto e simili.

Ci sono 4 tipi di celle in totale: quella principale, che definisce i parametri di base, e tre ulteriori, il cui insieme può essere diverso a seconda dello schizzo. Vale a dire:

Danno- lo slot principale per le armi, determina il danno al secondo a seconda del materiale, nonché il tipo di attacco elementale del personale.

attacco- uno slot aggiuntivo per armi e potenziamenti per armi. A seconda del materiale, aggiunge bonus ai tipi di attacchi o alla probabilità di imporre effetti di stato al nemico.

Armatura- lo slot principale per l'armatura, determina il livello di armatura a seconda del materiale e della protezione contro i danni fisici in mischia.

Protezione- uno slot aggiuntivo per armature e potenziamenti per armature. A seconda del materiale, aggiunge bonus di resistenza agli attacchi elementali, a distanza e magici, oltre alla probabilità di emorragie di rappresaglia o salute aggiuntiva.

Supporto- uno slot aggiuntivo per tutti i tipi di oggetti. A seconda del materiale, aggiunge punti di caratteristiche (destrezza, magia, ecc.).

Per i potenziamenti di qualsiasi livello sono sempre disponibili solo due celle aggiuntive; con l'aiuto dei potenziamenti è possibile aggiungere solo bonus e/o punti caratteristiche, ma non danni o livello armatura (ad eccezione di Bianca).

Tipi di miglioramenti e creazione

Armatura

Ci sono 3 tipi di armature disponibili per la fabbricazione (leggera, media e pesante), così come gli elmi di ciascuno dei tre tipi. Per quasi tutti i tipi di armatura sono disponibili due slot di potenziamento: bracciali e gambali (ad eccezione di armature speciali come il mantello elfico del Guardiano o l'armatura della Legione dei Morti). I miglioramenti vengono creati separatamente, ma in modo simile.

A volte, i miglioramenti già pronti possono essere trovati nei forzieri o ricevuti come ricompensa per aver completato una missione in una scommessa. I miglioramenti possono anche essere rimossi dagli oggetti lasciati e messi su altri.

Arma

In Dragon Age: Inquisition ci sono ancora più tipi di armi che armature e con miglioramenti non sono così semplici.

Tipo di arma

Slot

Nome

A una mano - spade

Impugnatura della spada lunga

A una mano - mazze, martelli, asce

Elsa a una mano (asta)

A due mani - grandi spade

Impugnatura dello spadone

A due mani - grandi asce e martelli

Impugnatura a due mani (asta)

Righi magici

Albero del personaleImpugnatura del bastone

Pugnali/Doppio pugnale

Impugnatura a pugnale / Impugnature a doppia lama

Manico ad arco

Bianca merita una menzione a parte perché l'arma è unica. Puoi aumentare DPS e caratteristiche solo con l'aiuto di miglioramenti. Bianca ha fino a 3 slot di aggiornamento disponibili: spalle, vista, maniglia. La cella principale è disponibile per le spalle, che aumenta il DPS, per l'impugnatura c'è anche una cella di supporto, per la vista - una cella di attacco. Anche se quando ho giocato da qualche parte nel mezzo, Bianca era molte volte peggio degli archi medi...

Materiali di fabbricazione

Ci sono 3 tipi di materiali per creare armi e armature nel gioco: metallo, pelle e tessuto, a loro volta sono divisi anche in 3 livelli. Maggiore è il livello del materiale, maggiore è il livello dell'armatura o dell'indicatore bonus. Il tipo di armatura varia anche a seconda del materiale.

Metallo

Il metallo si trova utilizzando il pulsante di ricerca (o occhio vigile) nelle grotte e sui pendii delle montagne sotto forma di piccoli gruppi di diverse specie ciascuno per una posizione. Le Emerald Graves nell'Argon Shack vendono Perfect Chandeliers, Obsidian e Pyrophyte, e il Cero Stained Glass viene venduto a Skyhold da un commerciante a Orlais.

Metalli di livello 1

Metalli di livello 2

Metalli di livello 3

Pelle

La pelle è ottenuta da animali macellati di un certo tipo. Da un mercante nell'entroterra (Crossroads), puoi acquistare quasi tutti i tipi di pelle del 1 ° livello, nel campo Dalish nelle Sacred Plains puoi acquistare pelle agugliata, scaglie di fenice e pelle di agnello.

Skin di livello 1

Skin di livello 2

Skin di livello 3

Tessuti

I panni cadono dai nemici uccisi. Seta, semi-velluto e cotone possono essere acquistati presso Val Royeaux.

Tessuti di livello 1

Tessuti di livello 2

Cose eccellenti

La capacità di creare cose eccellenti apparirà in Skyhold dopo aver invitato l'incantatrice (missione al quartier generale). Quando crei un oggetto, viene visualizzato uno slot separato per un oggetto eccellente, proprio sopra quello principale. I materiali normali non funzioneranno qui. Per una cosa eccellente, hai bisogno di metalli, pelle o tessuto toccati dall'Ombra, che si incontrano casualmente durante la raccolta, oltre a reperti speciali come un dente di drago o una corteccia di ferro. In una cella può essere inserita una sola unità di tale materiale, ma il suo riempimento è facoltativo.

I materiali speciali danno un'abilità a breve termine, come Walking Fortress, Unbreakable o Shadow Cloak, la possibilità di ottenere un bonus all'accumulo di Focus o di curare fino al 15% di salute con un colpo fatale. I possibili bonus vengono generati casualmente e ce ne sono molti.

Dragon Age: Inquisition - crea armature e armiè stata modificata l'ultima volta: 5 maggio 2015 da amministratore



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