casa » La scienza » La procedura dettagliata di crociata maledetta 2. Passaggio del gioco The Cursed Crusade. Strada per il palazzo

La procedura dettagliata di crociata maledetta 2. Passaggio del gioco The Cursed Crusade. Strada per il palazzo


deserto siriano. Inverno 1198


1198 L'era delle Crociate. Jean de Bayle, un cavaliere dei Cavalieri Templari, in tutta la sua gloria descrive i suoi sentimenti per la sua partecipazione alla Terza Campagna. Si rammarica di aver lasciato la sua famiglia e la sua città natale alle spalle. Tuttavia, crede di aver acquisito qualcosa in più: la libertà.
Dopo uno scontro con i soldati nemici, il suo amico, Marten, regala a Jean una scatola misteriosa, che ovviamente contiene qualcosa di prezioso. Martin crede che nelle mani di Jean "It" farà più bene. Jean se ne va.

Capitolo 1. Compito 1 - Serata d'inverno


Anime perse

Francia allo stesso tempo

Jean de Bayle, l'eroe del prologo, parla di suo figlio, Denze, che decise di seguire l'esempio di suo padre e di diventare un Templare. Il fratello di Jean ha tradito la loro famiglia e si è appropriato di tutta la ricchezza. Ai nostri occhi si presenta anche un altro eroe, Esteban Novembre. Questo mercenario spagnolo viveva per strada, mangiava con denaro rubato, faceva qualsiasi lavoro sporco, in generale conduceva una vita ingiusta.
Quindi, giochiamo per Dentz. All'inizio uccidiamo tutti i ladri. Poi guardiamo la scena in cui appare Rapitore di anime. Appare sia a Denzu che a Esteban. Gli eroi non possono sconfiggerlo. Allora Denz decide di rifugiarsi in chiesa, poiché la Morte non può arrivarci. Per fuggire dal Mietitore, procedi come segue: e avanti e quando compaiono tre cerchi con una chiave all'interno, attendere che il cerchio di restringimento raggiunga l'esterno (bianco) e premere la freccia desiderata. Si chiama QTE - Eventi a tempo rapido. Quando Denz arriva in chiesa, il Mietitore cadrà dietro di lui.
Alla fine di ogni capitolo, verranno mostrate le tue statistiche. Quindi puoi andare al menu di aggiornamento. Ci sono diversi punti di pompaggio qui: armi, abilità e potere demoniaco. Quest'ultimo migliora solo con il progredire della trama. Sviluppa abilità a seconda del tuo stile di gioco.

Capitolo 1. Compito 2 - Assalto al castello di Biron


Scontro di destini

Francia, Castello di Biron, estate 1199

Il comandante Baudouin ei suoi mercenari assediano il castello di Biron. Per una strana coincidenza, i nostri eroi Denz ed Esteban finiscono nella sua rosa. Baldovino dà loro l'ordine di far saltare in aria il cancello principale. Così si sono conosciuti i ragazzi.
Quindi, quando ti nascondi dietro una copertura, vai avanti. Quando una grandinata di frecce volerà verso di te (sarai avvisato di questo), mettiti al riparo. Dopo aver raggiunto la fine, Esteban ti consiglierà di occuparti degli arcieri. Tre saranno sotto, tre - nelle finestre in alto, uno a sinistra. Dopo aver ucciso gli arcieri, Denz lancerà un vaso di salnitro al cancello e lo farà saltare in aria.
Un ostacolo è stato superato, ma un altro è in arrivo. Il comandante Baudouin ti ordinerà di usare l'ariete. Avvicinandosi al dispositivo, salici sopra con Esteban. Il prossimo andrà QTE.
Quando attraversi il cancello, uccidi tutti intorno. Appariranno tre arcieri. Finiscili e vai nel luogo in cui si trovavano. Sali sulla piattaforma in fiamme e vai oltre.
Lungo la strada, in luoghi appartati, cerca casse. Se trovi tutti i forzieri in ogni livello, riceverai un punto abilità aggiuntivo. Quando raggiungi il comandante, uccidi tutti i nemici intorno a lui. Spingete da parte la balista e salite le scale. In allegato vedrai un unico passaggio. Non affrettarti ad entrarci, ma prima respingi l'attacco nemico e sali le scale fino al secondo piano (c'è una cassa). Quindi torna indietro e attraversa la stessa apertura.
Ora devi combattere lo stesso Marten dal filmato di apertura. La lotta è divisa in due parti. Per prima cosa, de'Alge apparirà davanti a te in forma umana. La battaglia con lui è difficile solo perché blocca i tuoi attacchi abbastanza spesso. Usa i contrattacchi. Per prima cosa, abbatti tutta l'armatura da lui, quindi finiscilo.
La seconda parte del combattimento: sei stato trasportato nel mondo della Maledizione e hai assunto la forma di demoni. Questa volta, Marten inizierà a usare la magia, ovvero a creare piccoli crateri sotto i personaggi, aspetta che il nemico venga distratto dal tuo partner e attaccalo da dietro.

Capitolo 1. Compito 3 - Torneo a Ekri

Crociata redentrice
Castello di Ecri, luglio 1199

I nostri eroi sono arrivati ​​al castello di Ecri Torneo dei Cavalieri. Dentz spera di convincere il re a permettergli di partecipare a una crociata contro Gerusalemme. L'eroe spera di trovare suo padre, Jean, lì.
Dopo il video, ti verrà chiesto di completare un tutorial prima dell'inizio del torneo. Prima di ogni nuovo round, affinerai le tue abilità di combattimento nella mini-arena, come "Contrattacco", "Evasione" e "Sfondamento della guardia". I combattimenti stessi non sono niente di speciale: basta battere i nemici. Prima combatterai con una spada, poi ti verrà data un'ascia, poi una picca. Alla fine combatterai con... che sorpresa... il comandante Baudouin, ma solo le tue spade saranno... rotte. Tuttavia, si scopre che anche Baudouin è maledetto e tu vieni nuovamente trasportato in un mondo oscuro. Uccidi un paio di servitori con una spada rotta e raccogli un'arma. Ora la battaglia si svolgerà ad armi pari.

Capitolo 1. Compito 4 - Inseguimento in una notte di luna

Il dono di mettersi nei guai
Castello di Ecri, la notte successiva

Ecco qui. Gli scagnozzi di Bonifacio ti hanno ancora raggiunto. Raccogli e respingi l'attacco del nemico. Quindi cerca nell'area i forzieri. Spingi via il carro e... respingi di nuovo l'attacco del nemico. Quindi, sali sulla piattaforma. Quindi, usando Demonic Power, ispeziona e poi rompi il cancello e ... respingi l'attacco nemico per la terza volta. Dopo il filmato... combatti il ​​tuo avversario. Quindi, vai al corpo di guardia. Cosa pensi che ci sia? Naturalmente, ancora avversari. Esamina il corpo di guardia per i forzieri e ruota il sostegno per abbassare il ponte di legno. Scendere.

Capitolo 1. Compito 5 - Sentieri forestali

Fuori dalla padella nel fuoco
Francia, un minuto dopo

Dopo un lungo inseguimento, gli eroi raggiunsero finalmente l'accampamento reale. Improvvisamente, dal nulla, appare Baldovino. Si scopre che è uno dei comandanti reali. E, naturalmente, per vecchia amicizia, il cattivo decide di impedire agli eroi di andare in campeggio e impedisce loro di entrare nel campo. Bene, è impossibile essere d'accordo con lui in buoni rapporti, lo faremo in cattivi rapporti. Dovrai di nuovo combattere ex comandante. Dopo aver perso il torneo, non ha acquisito nuove abilità, quindi penso che non sarà difficile per te batterlo.

Capitolo 1 Compito 6 - Incubo I

in un ciclo
Quella stessa notte

Dante ha un incubo. Gli sembra di essere nel mondo della Maledizione. Vede il corpo di sua madre e ovviamente capisce che è tutta una trappola. L'opera del Mietitore.
Vai avanti e uccidi tutti sul tuo cammino. Inoltre, quando raggiungi la fontana, incontrerai Esteban. Si scopre che stai sognando lo stesso sogno. Bene, vediamo cosa c'è dopo.
Grazie alla fontana, sbloccherai una nuova abilità: il fuoco sacro. Esercitati a usarlo prima sotto la doccia. Quindi brucia la porta parlante. Lì vedrai un crocifisso maledetto. Deve essere "purificato" con l'aiuto del Fuoco Santo. In altre parole, romperlo in pezzi. Durante il gioco, in alcuni livelli appariranno crocifissi simili. Puliscili per ottenere un punto abilità extra. Ma c'è un "Ma": la crocifissione può essere trovata solo durante il passaggio al mondo della Maledizione.
Dopodiché, avrai una battaglia con il Mietitore. Lo schema è semplice: quando lancia un raggio di fuoco contro di te (o un partner), usa la tua nuova abilità sul Reaper: mira e premi rapidamente il tasto azione. Quando il nemico è stordito, finiscilo con la tua spada.

Capitolo 1. Compito 7 - Speranze insoddisfatte

Repubblica di Venezia, estate 1202

In questo video, Jean de Bayle racconta gli eventi accaduti nel corso di due anni, collegando il primo e il secondo capitolo. Dentz ed Esteban si unirono all'esercito del re e partirono per la loro prima campagna, sotto il comando di... Baldovino.

Capitolo 2. Compito 1 - Torre di Zara


Debito delle dimensioni di una città

Zara, Regno di Croazia, estate 1202

Una parte del piano di Bonifacio era di prendere d'assalto la città di Zara. Baldovino fu nominato comandante. Il suo odio per i personaggi principali era così forte che decise di fare qualsiasi trucco per ucciderli. Esteban ha giocato brutti scherzi alla nave (nello specifico, ha preso a pugni in faccia il capitano), e Baldovino ha deciso di sfruttare l'occasione a tutti i costi per vendicarsi del Templare e del suo amico.
Quindi, il comandante manda Dentz ed Esteban insieme al castello in modo che aprano il cancello per il suo esercito di crociati.
Vai dritto lungo il sentiero fino alla fine. Lì troverai una cassa. Torna un po' indietro e vedrai un piccolo ramo dal sentiero che porta al muro. Sali su di lei e usa la Forza Demoniaca per trovarla debolezza nel muro e sfondarlo. C'è una guardia che ti aspetta dietro di lei. Dopo il combattimento, vai alle scale. Al piano successivo tu... di nuovo in attesa di sicurezza. Dopo aver respinto l'attacco, usa Demon Power per distruggere le baliste. Non dimenticare le anime che si generano quando attraversi il mondo di Dannazione. Avanti - di nuovo le guardie. Uccidi due guerrieri pesantemente armati e vai alla scala a chiocciola. Essendo salito al secondo piano, non affrettarti a trattare con tutti gli avversari. Vedi le scale di legno che portano al tetto? Dietro di esso è nascosto un secondo forziere.
Salendo sul tetto, affronta le guardie. Quindi vai alla grande porta di ferro. Lampeggerà in giallo. Distruggilo con Holy Fire. Dietro ci sarà una stanza nell'angolo della quale puoi trovare una scala. Su di esso, gli eroi scendono al meccanismo. Improvvisamente, senza una ragione apparente, si ritrovano nel mondo della Maledizione. Devi distruggere 10 anime per tornare indietro.
Gira il meccanismo e vai verso l'uscita. Ora la tua flottiglia potrà entrare nel porto cittadino.

Capitolo 2. Compito 2 - Sbarco al porto


Intrusione illegale

Zara, la mattina dopo

Ebbene, tu, con il tuo fedele compagno e il comandante che ti odia, ti sei fatto strada verso il territorio della fortezza. Tuttavia, la gente del posto non ti saluta in modo amichevole, ma più specificamente, con una grandinata di frecce.
Vai avanti, nascondendoti dietro uno scudo in modo da non essere agganciato. Quando attraversi il ponte, affronta i nemici e sali le scale. Il cancello sarebbe stato chiuso ed Esteban si offrì di attraversare il mercato.
Vai avanti, distruggendo i nemici lungo la strada. Quando raggiungi il cancello a traliccio, ruota di 180 gradi e guarda il forziere. Distruggi il cancello con l'Holy Fire e vai avanti. Affronta gli avversari e apri il prossimo cancello. Affronta di nuovo le guardie e distruggi la balista con l'Holy Fire. Torna indietro e guarda la barricata. Distruggila. Dietro di lei - una nuova porzione di nemici e la seconda balista. Distruggilo, supera il meccanismo e guarda la terza balista. Facendolo esplodere, sarai finalmente in grado di far girare il vortice e alzare l'enorme cancello. Il sinistro Baldovino non ti ha nemmeno ringraziato.
Quindi, torna al punto in cui si trovava la terza balista e applica il potere del fuoco purificatore alla porta a grata. Dietro di essa troverai un'altra porta simile.

Capitolo 2. Compito 3 - Le vecchie strade di Zara


Compito per uno

Zara, la stessa mattina

Così sei entrato in città. il tuo obiettivo è raggiungere la strada principale della città e aprire il cancello.
Vai avanti, liberando contemporaneamente i vicoli dai fastidiosi nemici. Cerca in ogni angolo e fessura i forzieri. Quindi, apri i pesanti cancelli di ferro e continua ad affrontare i nemici. In totale, 2-3 di questi cancelli si incontreranno sulla tua strada. Prima di andare al cancello che conduce alla strada principale, controlla di aver trovato tutte le casse e i crocifissi.

Capitolo 2. Compito 4 - La strada per la penisola


Difesa ferro e legno

Zara, un minuto dopo

"Strano. Non ci sono avversari sulla strada principale", sembrava a Dentz. "Forse stavi solo male" - disse Esteban. E giustamente notato. Cinque guardie ti attaccano da dietro. Uccidili e distruggi il cancello con l'Holy Fire.
Bene bene. Il luccichio negli occhi di Baudouin svanì quando si rese conto che gli eroi erano ancora vivi. Ha portato con sé una balista e ha voluto usarla per distruggere il cancello, decidendo che i ragazzi erano morti da molto tempo.
Ora devi proteggere la balista. Vai avanti, distruggendo i nemici lungo la strada. Hop - il ballista non può passare oltre, il cancello è chiuso. Nessun problema! Scendi nel vicolo a destra e troverai un cancello "apribile". Attraversali e torna alla grata, vicino alla quale si trova la balista. Gira il cerchio e prosegui. Quando la balista si ferma di nuovo, segui lo stesso schema della prima volta. Quando raggiungi la griglia di colore giallo brillante, distruggila con l'aiuto del Fuoco Sacro.

Capitolo 2. Compito 5 - Ponte fortificato

L'acqua consuma la pietra
Zara, dopo

E 'fatto! Il gameplay del gioco è finalmente diversificato. Ora Baudouin ti affiderà il tiro con la balista. È semplice: mira alle "scatole di legno" in cima alle torri. Dopo averli distrutti, corri in avanti attraverso il ponte e affronta gli arcieri. Quindi, fai saltare in aria la porta con l'aiuto del potere demoniaco e libera l'area.
E ancora, l'irrequieto comandante manda Dentz ed Esteban a morte certa, costringendoli ad andare ad aprire il cancello. Di fronte a queste stesse porte del ponte ci sono barriere di pietra "non fortificate". Esaminali e poi distruggili. Dopo essere scesi, non affrettarti a far saltare in aria il muro, ma girati e torna indietro. Sotto il ponte, nell'acqua, troverai un'altra cassa. Quindi, fai esplodere il muro di cui sopra. Attraversa le catacombe fino a raggiungere un bivio. A destra c'è una cassa, a sinistra c'è l'uscita.
Salendo le scale, occupatevi delle guardie. Cammina in avanti fino a raggiungere il meccanismo di sollevamento. Uccidi prima i nemici e poi ruotalo.
Tornate indietro, salite le scale fino alle mura della fortezza e dirigetevi verso il cancello che avete appena aperto.

Capitolo 2. Compito 6 - I cinque pozzi di Zara


Dannazione
che può essere rimosso
Zara, dopo

Infine, c'è un po' di tregua. Esamina l'area per i forzieri. Poi vai ai pozzi. E poi, dal nulla, vieni attaccato dal capitano della guardia di Zara. Dice che nei pozzi ci sono gli scheletri degli ex conquistatori che hanno invaso la sua città. Ma non vogliamo finire in un pozzo, giusto? Pertanto, dovrai insegnarglielo.
Si scopre che anche il capitano della guardia è maledetto e tu vieni trasportato nel mondo della maledizione. Ricorda: finché non distruggi 20 anime in giro, il Capitano rimarrà invulnerabile. Inoltre, ha un'armatura molto forte, quindi dovrai cambiare spesso le armi. Penso che siano uno dei boss più lunghi del gioco.

Capitolo 2 Compito 7 - Al Castello di Zara


L'intenzione è peggio dei fatti

Zara, dopo

Così hai raggiunto il cuore della città. Castello Zara. Vai avanti e gira a destra. Maledetta trappola! Nasconditi dietro una colonna, spara ai balestrieri. Poi sali le scale e dai fuoco alle tremolanti porte gialle. Scendi e affronta il nemico. Di fronte all'enorme cancello c'è un muro. Un crocifisso è sospeso nell'aria SOPRA il cancello. Vai nel mondo di Dannazione e distruggi i Temten. Avanti - di nuovo i nemici. Uccidi tutti, ma non affrettarti a spingere il carrello. Per prima cosa, vai oltre la piazza. Lì troverai una cassa.
Torna indietro e spingi il carrello. Dopo un po' incontrerai il tuo comandante. Aiutalo a sconfiggere i nemici e corri verso il cancello principale. I balestrieri ti attaccheranno lungo la strada. Spara loro e poi guarda l'edificio - un patrimonio dell'architettura antica - davanti al quale sorgeva una casa con i balestrieri. C'è una cassa sul portico di questo edificio. Quindi vai al cancello principale e dai fuoco a loro.
Inaspettatamente, lo stesso Bonifacio del Monferrato si unisce alla nostra compagnia. Offre a Dentz un accordo: gli eroi uccidono il proprietario del castello, Vladislav, e in cambio trova informazioni sul padre di Dentz. Il ragazzo, ovviamente, è d'accordo.

Capitolo 2. Compito 8 - La caduta di Zara


I segreti di un'anima divisa

Zara, un minuto dopo

Quindi, sei arrivato al castello. Affronta i nemici e spingi la balista. Vai avanti. Gli arcieri ti attaccheranno. Spara loro e spingi la prossima balista. Avanza, sparando indietro dai balestrieri e distruggendo la fanteria. Alzando il cancello, ti incontrerai faccia a faccia con Vladislav...
Qualche parola su di lui. Uno zio piuttosto insolito, per via della tipica doppia personalità (come, ad esempio, ne "Il Signore degli Anelli"). La vera fregatura.
Per tutto il tempo parla di una specie di tesoro, il cuore del castello, che "loro" non dovrebbero dare a nessuno. Ma gli eroi non prestano attenzione alle sue chiacchiere e inizia il duello.
All'inizio, il boss è primitivo: picchialo finché non ti porta nel mondo di Dannazione. Quindi segue l'interesse: l'essenza di Vladislav in un mondo parallelo è, per così dire, divisa in due parti: materiale e spirituale. La parte materiale può essere colpita in qualsiasi modo, la parte spirituale - solo con l'aiuto del Fuoco Santo. Dopo averli distrutti, verrai riportato nel mondo reale e il nemico ti attaccherà con nuove forze. Sconfiggilo e verrai trasportato nel mondo ACC. Poi indietro. E così più volte.

Capitolo 2. Compito 9 - Incubo II


Figlio indegno, padre prodigo

Zara, la sera dello stesso giorno

Denz manda Esteban a origliare la conversazione tra Bonifacio e Baldovino. Da questa conversazione, l'eroe capisce che la ricerca delle sacre reliquie cristiane è diventata il nuovo obiettivo della campagna. Bene, signore, sarà secondo lei.
I personaggi fanno di nuovo lo stesso sogno. Il mietitore sta giocando di nuovo con loro. Cerca di confondere Dentz imitando la voce di suo padre.
I ragazzi salgono il pendio e affrontano il servitore. Salgono ancora un livello e, svoltando a destra, passano lungo il ponte di legno. Dietro di lui c'è un crocifisso. Tornano al bivio e salgono di un altro livello. C'è una fontana lì, grazie alla quale hanno l'opportunità di imparare una nuova nuova abilità: Infernal Crossbow o Roaring Flames. Per prima cosa, i ragazzi affinano le loro abilità nell'usarlo, sterminando i fantasmi, e poi bruciano un'altra porta parlante. Denz ed Esteban attraversano il ponte, dove li stanno aspettando il Mietitore di anime e il suo esercito delle tenebre.
Lo schema della battaglia con il Razziatore è il seguente: mentre si trova su una collina, i ragazzi sterminano le anime. Quando le anime si esauriscono, sparano al mietitore dalla balestra infernale. Quando appare un raggio di fuoco, Dentz lo dirige verso il Mietitore. Ebbene, quando finalmente gli danno fuoco, il Mietitore scende. Lì, gli eroi lo stanno già finendo con le loro armi da mischia preferite. Dopodiché, il Razziatore si teletrasporta di nuovo sulla collina e il ragazzo Templare e il suo fedele assistente devono morire di noia. Morire con anime scheletriche che possono essere uccise con un solo colpo, conchiglie spirituali che possono essere facilmente bruciate e servitori rari. Dopo essersi sbarazzati della carne da cannone, i ragazzi sparano di nuovo al Mietitore dalla "Balestra". E così via fino alla fine.

Capitolo 2. Compito 10 - Salvare l'Impero


novembre 1202 - luglio 1203

Da questo video apprendiamo che i crociati non sono più un movimento di illuminazione della chiesa, che hanno lasciato i loro precedenti obiettivi missionari e si sono trasformati in normali mercenari. Bonifacio fa un patto con il figlio dell'imperatore di Bisanzio, Alessio Angelo, in modo che i crociati assediano Costantinopoli e uccidano l'imperatore, e in cambio ricevano denaro per una campagna a Gerusalemme.

Capitolo 3. Compito 1 - Mura di Costantinopoli


Cavaliere e Falso Templare
Costantinopoli, Bisanzio, luglio 1203

L'esercito di Dentz si sta dirigendo verso le mura di Costantinopoli. Indossa una nuova armatura, che piaceva anche a Esteban. Dopo un infuocato discorso di un ragazzo Templare, un piccolo distaccamento di crociati con grida furiose passa all'offensiva.
Muoviti lungo il muro, liberando l'area dai nemici. Quando raggiungerai la prima torre d'assedio, Esteban la scalerà. Passa alla prossima torre d'assedio. Su di esso puoi arrivare al muro. Ma tieni presente: devi avere almeno un soldato con te, altrimenti Denz si incastrerà contro il muro.
Così ti sei fatto strada verso il territorio della fortezza. L'obiettivo è distruggere i trabucchi, se torni un po' indietro lungo il muro troverai un forziere. Ora vai al primo trabucco e distruggilo con il fuoco santo. Vai oltre e trova il secondo trabucco. Dopo aver affrontato lui, ispeziona e poi distruggi il muro dietro. Vedi un piccolo passaggio che finisce con una porta? C'è un crocifisso lì.
Di fronte al muro che è stato appena distrutto, c'è un altro muro che deve essere distrutto.

Capitolo 3. Compito 2 - Golden Gate


Unione dei Dannati

Costantinopoli, dopo

Sei arrivato all'ingresso principale della città, dove già ti aspettano Bonifacio e Baldovino. Il percorso all'interno è bloccato dal maestoso Golden Gate. Sono stati costruiti per i giganti?
Denz si offre di unire le forze e bruciare i cancelli con loro quattro. Bonifacio approva questa proposta. Dopo la procedura del rogo, diventa chiaro che il Marchese del Monferrato ha bisogno di sacre reliquie per un motivo...
Ora devi distruggere il cancello fumante con un ariete. Avete già incontrato questa procedura durante il passaggio del primo capitolo. QTE abituale.
Inoltre, come nel primo capitolo, devi superare il percorso verso la grata di ferro, nascondendoti sotto i mantelli dalla grandine di frecce. Quando Denz prende una balestra, distruggi i balestrieri che sono apparsi. Avanza ancora un po'. Appariranno i soldati con la spada. Affrontali e poi distruggi le fortificazioni di legno con la balestra infernale.
Fallimento. I cancelli sono chiusi. Corri dritto nella direzione opposta, verso un'altra griglia. Lungo il percorso, nei pressi della torre al centro, si trova un crocifisso.
Raggiunto il secondo mantello, ripetere la procedura: passare - mettersi al riparo - passare - sparare ai balestrieri - passare - uccidere i guerrieri - distruggere le fortificazioni di legno. Ancora un fallimento.

Capitolo 3. Compito 3 - Intrappolato


Angelo che protegge i demoni

"Permettimi di presentarmi, Tatikiy Lente, la guardia di Costantinopoli, l'atleta dell'impero bizantino!" - salutò i nostri eroi un altro pazzo che osava sfidarli. Ebbene, la lotta è lotta. Sembra che ci sia un potere più grande della maledizione, pensò Dentz. "Chur la sua armatura d'oro - la mia!" pensò Esteban.
Inizia così una lunga e ostinata battaglia, che richiede astuzia e ingegno, una specie di lotta con il boss. Non c'è nessun trucco qui: colpisci l'atleta finché non cade ai tuoi piedi. E nessuna santa difesa lo aiuterà. Tuttavia, sembra che il grande Tatikiy non abbia il concetto di onore, e quindi fugge codardo, lasciandosi alle spalle a combattere i Vichinghi appena arrivati. Infatti, essi stessi glielo hanno offerto. A proposito, vicino all'arena, a destra della colonna distrutta, un crocifisso è sospeso in aria.
Sterminiamo i nostri ospiti normanni e raccogliamo le armi dei loro ladri. Successivamente, ci spostiamo nella colonna di cui sopra. Un'altra trappola. I ragazzi vengono nuovamente inondati di frecce. Denz ed Esteban decidono di separarsi: uno va a sinistra, l'altro a destra.
Stiamo andando a sinistra. Andiamo al prossimo "muro". Sembra che i costruttori non abbiano rispettato particolarmente gli standard tecnici, poiché ci sono così tanti punti fragili nei muri. Quindi, distruggiamo il muro dietro il quale i Vichinghi ci stanno già dando fuoco. Uccidiamo tutti e saliamo le scale fino al muro. Se vai a destra, troverai una cassa. Ma devi andare a sinistra. I nemici sul muro sembrano non finire mai, quindi cerca di non rimanere qui per molto tempo.

Capitolo 3. Compito 4 - L'imperatore viene ucciso, la promessa è dimenticata


Bisanzio, luglio 1203 - aprile 1204

Quindi, i crociati hanno adempiuto alla loro parte del contratto. Il titolo di imperatore di Costantinopoli ora appartiene ad Alessio IV. Tuttavia, non aveva particolare fretta di mantenere la promessa fatta a Bonifacio. Dopo qualche tempo, l'imperatore fu rovesciato e Bonifacio decise che aveva tutto il diritto di prendere d'assalto la città e di appropriarsi delle sue ricchezze.

Capitolo 3. Compito 5 - Mura delle Blacherne


Nel ventre della bestia

Costantinopoli, Bisanzio, aprile 1204

Inizia l'assalto a Costantinopoli. Dentz ed Esteban, alla testa di due torri d'assedio, si avvicinano alle mura della città. Dal nulla, appaiono gli arcieri, che ti lanciano frecce di fuoco. Prendi la tua balestra e inizia a sparare metodicamente, altrimenti la tua torretta prenderà fuoco come un fiammifero. Infine, raggiunto il muro, recati nell'edificio vicino e tira fuori la porta. Corri fino alla fine del muro successivo.
Accidenti. Sembra che i soldati idioti abbiano distrutto le scale di pietra e ora non puoi scendere a terra. Nessun problema. Torna indietro al muro su cui sei atterrato dalla torre d'assedio e lungo di esso fino all'edificio in rovina. Ci sarà un'altra porta che deve essere sfondata. Ma non avere fretta di farlo. Per prima cosa, gira a sinistra e vai alla fine del muro adiacente dietro il forziere.
Dopo aver attraversato la porta, correte lungo il muro. Di nuovo balestrieri! Spara loro ed elimina la porta accanto. Dietro di lei... un'altra porta. Cammina fino alla fine del muro e scendi le scale. "Finalmente, terreno solido" - pensò Esteban in quel momento.
Qui vieni attaccato dai Vichinghi. Uccidili e prendi le loro fantastiche asce a due mani; D. Vedi il cancello con l'aquila bicipite? (Per chi non lo sapesse: lo stemma russo con l'aquila bicipite ci è arrivato lo stesso da Bisanzio). Vicino a questa porta è appeso un crocifisso. E puoi naz l'ultimo forziere vicino al carro. L'ultima cosa che resta da fare è girare il meccanismo vicino al muro per aprire il cancello.

Capitolo 3. Compito 6 - Giardini delle Blacherne


L'imperatore è un assassino

Costantinopoli, dopo

Hm. Sembra che i nostri eroi abbiano scoperto Murzufla, lo stesso cattivo che rovesciò l'imperatore Alessio e a causa del quale non ricevettero il denaro promesso. Bene, uccidere un mascalzone porterà fama ai ragazzi e la fama porterà qualcosa di più ...
Alla tua sinistra c'è quella che sembra un'impalcatura di legno. Possono essere dati alle fiamme con il fuoco sacro. Successivamente, i Varangiani ti stanno aspettando. Affrontali e sali più in alto, fino al muro. Improvvisamente vieni attaccato dai balestrieri. Puoi sparargli o pugnalarli: a te la scelta. Quindi, dopo aver salito le scale, apri la porta e vai oltre. Seguirà un filmato, in cui Denz apprende la posizione di Murzufla. Ed Esteban scopre che Denz è capace di tanto.
Ora hai raggiunto il giardino. Combatti i nemici. Vicino a una delle statue troverai un crocifisso e nell'angolo opposto una cassa. Ora dirigiti verso il cancello, dove Murzulf, l'autonominato imperatore di Costantinopoli, ti accoglierà.
Come molti sovrani, Murzulf era abituato a nascondersi dietro le guardie. Quindi scatena un'orda di fantasmi su di te. Appariranno e appariranno finché non sigillerai i pozzi di pietra. È semplice: esplorali e poi distruggi le colonne una per una. Quando i pozzi crolleranno, tornerai alla realtà. E sarai attaccato dagli stessi veri nemici. Affrontali, quindi apri la grata e insegui Murzulf.

Capitolo 3 Compito 7 - Al Palazzo Imperiale


Echi di battaglie passate

Costantinopoli, un minuto dopo

Gli eroi continuano a inseguire lo pseudo-imperatore. All'inizio del livello, dietro di te, puoi trovare un forziere.
Ad essere onesti, questo compito mi ha ricordato Teenage Mutant Ninja Turtles e alcuni altri vecchi giochi per console. È semplice: vai solo avanti, di tanto in tanto fermandoti nelle miniarene, senza possibilità di avanzamento. In queste arene, devi combattere una nuvola di avversari. Uccidi tutti e vai avanti. Lungo la strada vedrai un enorme cancello. Alla loro sinistra c'è un crocifisso.
Quindi sei arrivato a Murzulf. Questo è uno dei boss più facili. Tutto quello che devi fare è colpirlo con le spade (o qualunque cosa tu abbia) e occasionalmente schivare attacchi di fuoco con QTW.

Capitolo 3. Compito 8 - Terme delle Blacherne


bagno di fuoco

Costantinopoli, un minuto dopo

Bene, i nostri eroi sono finiti in... uno stabilimento balneare. Tuttavia, ora, grazie a Murzuflu, puoi accoppiarti in una frazione di secondo. E per non trasformarsi in un paio di bistecche ben cotte, Denz ed Esteban devono fermare l'imperatore.
Spara al cattivo con la balestra infernale, quindi brucialo con un raggio di fuoco. Dopo un paio di tali manipolazioni, Murzulf scapperà di nuovo da te, ammettendo con timore di avere un degno avversario di fronte a sé.
Gira a destra ed esci dalla porta. Se vai dritto, puoi trovare la maledizione. Ma per raggiungere l'imperatore, devi girare a sinistra, dove ti aspetta un'altra porta. Distruggilo e affronta di nuovo Murzulf. Lo schema della seconda battaglia con lui è identico al primo. Brucia l'usurpatore con un raggio di fuoco e si ritirerà. Anche in questo episodio si alza un altro sipario, che nasconde la vera natura della Maledizione.
Gira a sinistra e distruggi un'altra porta. Ora gira a destra e distruggi di nuovo la porta. Vai nella stanza dove si è nascosto Murzufl. Qui verrai attaccato dai soldati. Affrontali e distruggi la porta accanto.
Sembra che uno dei Varangiani abbia deciso di pisciare. Scena molto interessante =) Trattiamoci con i Vichinghi e saliamo le scale, dove il grande imperatore di Bisanzio è scappato da te. Tutto quello che devi fare è batterlo finché non cade. E poi ti racconterà tutto quello che sa sui santuari...

Capitolo 3. Compito 9 - Campidoglio


Tutto il segreto diventa chiaro

Davanti a te c'è il maestoso Campidoglio, l'edificio centrale di Costantinopoli. Bonifacio ti ordina di recuperare la reliquia da lì. Secondo Murzulf, questa reliquia è la Lancia del Destino. Quello che trafisse Gesù Cristo.
Gira intorno all'edificio a sinistra. Sconfiggi i balestrieri e spingi il carro. Vai a destra. Vedi la statua con la lancia in mano? Di fronte a lei c'è un crocifisso. Ma per ora, non puoi ottenerlo.
Vai oltre e scendi nelle fogne. Tutto intorno prenderà fuoco. Guarda a sinistra: c'è un piccolo portico che conduce a una scala in legno. Salici sopra e ti ritroverai proprio vicino alla statua e al crocifisso.
Esamina le fogne e trova un altro portico che conduce anche a una scala in legno. Ti porterà in Campidoglio.
Affronta le guardie. Vedi la bara di pietra? Usa Demonic Vision per ispezionare e poi distruggere il muro vicino a lui. A proposito, c'è una cassa nascosta dietro il muro di fronte.
Quindi hai scoperto un pezzo della grande Lancia del Destino. E Denz capisce che con l'aiuto di questa sacra reliquia, puoi sbarazzarti della maledizione.
Improvvisamente, la porta gigante va in frantumi. Il marchese del Monferrato chiede per sé una reliquia. Tuttavia, Denz non ha intenzione di darlo via. Bonifacio li schernisce, dice che non hanno idea di cosa fare con i santuari e dà loro un'ultima possibilità di sottomettersi alla sua volontà. In un tentativo fallito di uccidere il cattivo, Esteban gli dà una risposta chiara. Apparentemente, il marchese era abituato ad ottenere sempre ciò che voleva, così decise di portare via la lancia con la forza.
Sconfiggere Bonifacio è facile: colpiscilo con il fuoco sacro e brucialo con un raggio di fuoco. Tuttavia, il duca del Monferrato è più forte di quanto non fosse a prima vista. Fa oscillare la sua spada sopra la testa del giovane de "Bayle e ...

Capitolo 3. Compito 10 - Incubo III


Finché la morte non ci separi
Momento fermato

Dentz ed Esteban si ritrovano di nuovo intrappolati nel Soul Reaper. Questa volta è molto più pericoloso. Se ti avvicini, morirai. Pertanto, scappa nella direzione opposta con tutte le gambe. Fai attenzione al fuoco: può bruciarti vivo. Quando arrivi alla fine del ponte, distruggi il vicino crocifisso. Ora vai alla fontana. Qui gli eroi impareranno una nuova abilità: Turbine di fuoco. È come un attacco di massa. Grazie a lui, puoi colpire tutti i nemici vicini. Esercitati sui fantasmi e poi brucia la porta parlante. Attraversa il ponte. Hmm... La morte è davvero ovunque...
Entra in battaglia con il Mietitore. Brucialo con il fuoco e schiva gli attacchi con QTE di tanto in tanto. Presto il nemico cadrà sotto il tuo assalto.
Bonifacio cadrà allo stesso modo. Prima che il filo freddo della lama potesse perforare il collo di Dentz, riuscì a respingere il marchese e Boniface perse conoscenza. «Qui non c'è niente, solo qualche patetico pezzo di legno» disse Esteban deluso, prendendo un pezzo del sacro crocifisso dalla tasca del duca.

Capitolo 4. Compito 1 - Foro di Teodosio


Tra il martello e l'incudine

Costantinopoli, pochi minuti dopo

Il tuo obiettivo è trovare la principessa che custodisce la terza reliquia: la Corona di Spine. Sembra che JuBoniface non sia stato avaro nel fissare una ricompensa per le teste dei nostri eroi. Non appena ti ritroverai nella piazza, verrai attaccato dai tuoi ex alleati. Corri dritto verso l'altro cancello, combattendo il nemico lungo la strada. Denz ed Esteban sbattono le porte giganti davanti al duca.
Corri a sinistra, distruggendo gli avversari lungo la strada. Quando arriverai al cancello successivo, gli eroi lo sbatteranno e si ritroveranno in... un vicolo cieco. Bene allora. Se non possiamo scappare da qualcuno, dobbiamo cercare di ritardarlo. E per questo, abbiamo bisogno di... un argomento piuttosto forte. Con un peso di diverse centinaia di sterline.
Distruggi i supporti di legno che reggono la colonna. Un enorme blocco di marmo, come un fiammifero, si spezzerà a metà e cadrà proprio su Bonifacio, senza sollevare in aria un solo granello di polvere. Sfortunatamente, il marchese non è così facile da uccidere...
Corri dritto, gira a sinistra. Sei stato attaccato nuova festa nemici. Pari con loro, ma non affrettarti ad andare al muro. Per prima cosa, gira a destra e trova un crocifisso vicino al carro.
Ora vai al muro e gira anche a destra. Chi c'è? Sembra il nostro vecchio amico, la guardia di Costantinopoli, Tatikiy Lente.

Capitolo 4. Compito 2 - Il Foro di Costantino


Salvare il nemico

Costantinopoli, pochi minuti dopo

Al tuo sguardo si apre una piazza grandiosa, con al centro una gigantesca colonna. Devi arrivare a Taczia.
Cammina un po' avanti, poi a destra, poi di nuovo a destra. Spingi il carro e combatti i cavalieri. Vedi la cassa dietro le sbarre di legno? Puoi ispezionarlo e poi distruggerlo.
Cammina a sinistra, poi di nuovo a sinistra. Passa alla colonna. Vicino ad esso molti nemici. Affrontali e distruggi la grata dietro la colonna. Dietro c'è una piazza. A sinistra del cancello principale puoi trovare una cassa.
Spostati a destra. Lì troverai un carrello. Spingila via. Un crocifisso è nascosto dietro una delle sbarre di legno sulla sinistra.
Vai avanti, distruggi i nemici, cerca i forzieri, spingi i carrelli. Quando distruggi l'ultima grata, vedrai un atleta combattere furiosamente con innumerevoli nemici. Devi... aiutare la guardia ad occuparsi dei cavalieri. Lui, ovviamente, non si alleerà con te, ma comunque non ti attaccherà.

Capitolo 4. Compito 3 - La strada per il palazzo


Rintracciare un angelo

Costantinopoli, un minuto dopo

Non appena inizia l'attività, i Vichinghi ti attaccheranno immediatamente. Affrontali e vai nella piazza, dove verrai attaccato da un numero infinito di nemici. Vedi i cancelli a traliccio di ferro? Di fronte a loro, contro il muro, c'è un crocifisso.
Passa attraverso il cancello. Balestrieri. Sparate a tutti e alzate il prossimo cancello.
Wow, che gente! Baldovino stesso! Non lo vediamo da molto tempo... E Tatikiy Lente è disteso ai suoi piedi. Bene, aiutiamo l'"eroe" negligente ...
L'unica difficoltà nella battaglia con l'ex comandante è che i servitori con gli scudi stanno ballando intorno a te, quindi sono difficili da uccidere. E così, vera tettona - ha picchiato Baudouin nel mondo reale, poi - nel mondo della Dannazione ...

Capitolo 4. Compito 4 - Galleria del Tempio


Alleanza forte

Costantinopoli, un minuto dopo

Oh. Hai un alleato nella persona di Tatikiy Lente. Anche se non si fida completamente di te, ma per la sicurezza della principessa Theodora, decide comunque di portarti da lei.
Uccidi tutti gli avversari nel cortile. Quindi vai al cancello di metallo e sollevalo. Un nuovo gruppo di cavalieri ti aspetta fuori dai cancelli. O_o Come ha fatto a diventare grande l'atleta di Bisanzio, se lo abbiamo appena lasciato fuori dal cancello???
Dal vichingo morente, apprendiamo la posizione della principessa. E apprendiamo anche che ci aspetta un nemico fortissimo... Chi è?
Vai avanti e arrampicati sul muro. Stiamo assistendo a una scena di crudele massacro dei crociati sui cavalieri. O_o Tatikiy di nuovo in qualche modo riesce misteriosamente a unirsi a te...
Continua a distruggere metodicamente i nemici. Successivamente, un altro cancello ti aspetta. Sembra che il nostro nuovo compagno d'armi abbia imparato a passare attraverso i muri... se solo potessimo farlo...
Comunque. Pulisci il cortile da tutte le orde di crociati in arrivo e dirigiti verso il cancello di legno che conduce all'edificio, nella cui torre, a quanto pare, si nasconde la principessa.

Capitolo 4. Compito 5 - Augusteion


ottimo prezzo

Costantinopoli, un minuto dopo

Ti sei infiltrato nel territorio dell'Augustaion. All'improvviso, come da sottoterra, un'orda di fantasmi cresce intorno a te. Uccidili tutti per tornare alla realtà e combattere contro nemici più pericolosi: i cavalieri. Quindi spingi da parte il carrello e... di nuovo cadi nella trappola dei fantasmi. E uccidili di nuovo tutti, visto che non è difficile quando hai l'ascia ACCAA tra le mani ;)
Alza il cancello ed entrerai in un bellissimo cortile con statue maestose. Alla tua destra, sotto il portico, Tatikiy brandisce delle asce. Corri da lui.
Incontrare. La prima e unica donna che incontri nel gioco è la principessa Theodora. Sì, e quello è stupido. Quando Dentz ha cercato di interrogarla sulla reliquia, è stato interrotto da una voce dall'esterno. La voce di un vecchio amico...
Si scopre che Bonifacio non ha perso tempo ed è riuscito a trovare l'ultima reliquia. La corona di spine era decaduta molto tempo fa, ma le sue spine pietrificate erano intarsiate in una croce di legno. E con l'aiuto di questa croce, il marchese uccide il povero Taczia per chiamare il suo nuovo amico. Uh... Bene, amico mio. 4 volte superiore allo stesso Bonifacio. Il demone uccide la sfortunata principessa e cerca di schiacciare Esteban. Infuriato, Denz prega il marchese del Monferrato di risparmiare lo spagnolo in cambio della restituzione delle reliquie. Bene, un affare è un affare. Tuttavia, il demone non scompare da nessuna parte e dovremo fare molti sforzi per sconfiggerlo...
Quindi, lo schema della battaglia con il boss è il seguente: segui il consiglio di Esteban, colpiscilo alle gambe. Quando il mostro china la testa davanti a te, "purificalo" con l'aiuto del Fuoco Sacro. Presto il demone cadrà e gli amici andranno a inseguire Bonifacio. Dopotutto, se sono stati in grado di distruggere un tale colosso, allora faranno ancora di più con il marchese.

Capitolo 4. Compito 6 - Cortile di Hagia Sophia


Il traditore deve morire

Costantinopoli, un minuto dopo

Rallegrarsi! Sei vicino a uno di i posti più belli nel mondo... beh, il mondo di quei tempi. Infatti avete raggiunto la Basilica di Santa Sofia in costruzione.
Le guerre di Bonifacio ti attaccheranno immediatamente. Uccidili e vai avanti. Svoltare a destra e risalire il terrapieno in pietra. Qui devi spingere il carrello. Girare a destra. Davanti a te stanno aspettando i cavalieri del Marchese. Uccidili, poi girati e abbatti le strutture di legno giallo lampeggiante. Seguiteli dall'altra parte del muro.
Hai raggiunto un piccolo cortile. Sopra la fontana al centro, puoi trovare un crocifisso maledetto. Affronta i nemici ed entra nel passaggio aperto che porta a una stanza con un meccanismo che deve essere girato. Si apriranno i cancelli della cattedrale. Ecco dove devi essere.

Capitolo 4 Compito 7 - Hagia Sophia


Coloro che hanno combattuto le orde infernali

Costantinopoli, un minuto dopo

Che diavolo è questo?! Hai tre gemelli negli occhi? Lo schermo è diviso in 3 parti? Gioco difettoso?
Sembra no. Probabilmente, un demone gigantesco non è bastato e gli sviluppatori hanno deciso di aggiungerne altri tre. Anche se, d'altra parte, tutto è logico: tre reliquie - tre demoni.
Bene, abbiamo sconfitto un demone, sconfiggeremo il resto.
In primo luogo, i demoni ti attaccheranno uno per uno, il che rende il compito molto più semplice. Quando il primo demone ti attacca, fai attenzione ai cerchi di fuoco in cui sono racchiusi altri due mostri. Accanto a loro, a sinistra ea destra, ci sono altri cerchi fatti di piastrelle di pietra, sopra i quali pende un picadilio (qualcosa come un'enorme lampada). Lo schema è semplice: quando attiri il demone nel cerchio di pietre, colpiscilo alle gambe finché il gigante non cade in ginocchio. Quindi tira la leva e il picadilio sbatterà il suo peso sulla schiena del mostro con un ruggito. Lo stesso deve essere fatto con altri demoni. Quando l'ultimo mostro viene sconfitto, il cancello si aprirà. Corri verso di loro e insegui Bonifacio.

Capitolo 4. Compito 8 - Al Bosforo


Dalle fiamme dell'inferno

Costantinopoli, un minuto dopo

Un mostro gigantesco sta inseguendo i nostri amici. Denz ed Esteban si precipitano con tutte le loro forze... cioè con tutti gli zoccoli dei loro cavalli si precipitano verso lo stretto del Bosforo, sulle cui sponde stanno le baliste. Gli eroi smontano e saltano su di loro. Sparo, un altro sparo - ed ecco, il mostruoso demone cadde a terra, colpito da enormi frecce proprio nella testa. Ehhh, è un peccato che non ce lo abbiano fatto fare noi stessi, ma ci hanno appena mostrato un video!
Bene, i nostri affari a Costantinopoli sono finiti ei ragazzi decidono di andare in Siria per trovare Jean de Beyle, il padre di Denz. Dopotutto, è lui che conosce l'ubicazione della quarta reliquia.

Capitolo 4. Compito 9 - Lasciare l'Impero in Rovina


aprile - maggio 1204

Murzufl è scappato. Tazio Lente è morto. Costantinopoli rimase senza difensori. L'avidità si impadronì dei cuori dei crociati. Hanno derubato, ucciso, profanato le sacre reliquie. Hanno giurato di alzare la spada solo contro gli infedeli. Ora le loro lame erano macchiate del sangue di persone innocenti.
Bisanzio rimase senza un imperatore. Bonifacio è scomparso circostanze misteriose. Pertanto, il trono imperiale era occupato dal suo più stretto collaboratore ... Chi penseresti? Baldovino stesso...

Nel frattempo, i nostri eroi hanno attraversato il Bosforo e sono partiti per Krak des Chevaliers, una fortezza in cui, secondo Dentz, si trova suo padre.

Capitolo 5. Compito 1 - Nella fortezza


Ai confini dei mondi

Siria, maggio 1204

Benvenuti a Krak des Chevaliers. Una fortezza costruita dagli antichi Templari. Una fortezza che nessuno è ancora riuscito a conquistare. La fortezza dove si trova Jean de Bayle, il custode dell'ultima reliquia del Signore.
Ma cos'è? Sembra che Bonifacio sia già riuscito ad arrivare qui: guerre simili a zombi stanno venendo incontro a te. Sembra che il marchese abbia imparato a usare il potere delle reliquie per resuscitare i morti dalla terra.
...Uccidi i morti. Vai avanti. La promozione non sarà difficile per te, poiché i corridoi non si diramano. Lungo la strada, verrai trasportato nel mondo della dannazione e non potrai tornare indietro finché non avrai ucciso tutti i fantasmi. Quando raggiungi le scale che portano al muro, sali: c'è una cassa che ti aspetta.
Vai avanti tutto il tempo. Raggiungerai una specie di balcone, in una delle aperture puoi trovare un crocifisso.
Dopodiché, avrai una forchetta davanti a te: una stanza con pavimento in legno. Scale su o scale giù? Hai bisogno di una scala verso il basso. Scendendolo, gli eroi cadranno nelle cantine dei Templari. Sì, c'è abbastanza alcol qui fino alla seconda guerra mondiale...
All'uscita dalla cantina, ti aspetterà una nuova orda di non morti. Niente, non siamo più abituati agli incontri gioiosi... Finita la battaglia, girate a sinistra e andate dritti alla cappella.
Eccoli, le porte dell'Inferno. Il sangue vivo e caldo li nutre, non permette loro di chiudersi. Ma niente, ora contribuiamo a questo.
Lo schema è semplice: Esteban distrae il nemico, tu "ripulisci" il Cancello. Il modo migliore qui è usare Fire Whirl. Pertanto, non solo infliggerai danni ai cancelli, ma sarai anche in grado di scacciare da te i fastidiosi non morti.
Le porte dell'inferno sono chiuse. Tuttavia, il Templare ha ancora la premonizione che qui qualcosa non va. Guardati intorno nella stanza. Sul lato sinistro della cattedrale, troverai un muro che può essere rotto. E dietro di lei...

Capitolo 5. Epilogo


Incontrare vecchi amici

Il Cairo, in Egitto, poche settimane dopo

Congratulazioni, la tua crociata è finita.
Sebbene...
A giudicare dal video finale, dobbiamo ancora incontrare di nuovo il giovane Templare e il suo vero amico.
I cattivi sono ancora vivi, ma nemmeno gli eroi sono morti. Pertanto, non possiamo che sperare per il meglio e attendere il proseguimento di questo meraviglioso gioco.

1) Serata d'inverno

Uccidiamo cinque nemici, comprendiamo le prime basi del combattimento. Quindi guardiamo il video e scappiamo dalla Morte verso la chiesa, facendo clic sulle frecce in tempo (è necessario premere nel momento in cui il cerchio si avvicina alla freccia e diventa bianco). Dopo il video, arriviamo al menu di aggiornamento dell'eroe. Impariamo come allocare i punti abilità (vengono spesi in Forza, Furia dei Templari, Maestria armi/armatura, Salute massima), punti abilità (aiutano a padroneggiare questo o quel tipo di arma alla perfezione, aiuta ad apprendere nuove combo).

1) Assalto al castello di Biron

Giochiamo per Denza, abbiamo come assistente un giovane spagnolo Esteban. Spingiamo un dispositivo di copertura davanti a noi e, al momento giusto, quando gli arcieri nemici lanciano una grandinata di frecce, ci nascondiamo al riparo premendo la barra spaziatrice.

Raggiunto il cancello, prendiamo una balestra e spariamo agli arcieri nemici, uscendo dal rifugio, mirando (quando il nemico colpisce il mirino, diventa rosso) e spariamo premendo il tasto destro del mouse. Quando gli arcieri nemici davanti al cancello cadono, guardiamo un video in cui questo cancello verrà fatto saltare in aria.

Arriviamo al ponte che porta al cancello principale del castello. Uccidiamo due arcieri nemici a destra del ponte. Ci avviciniamo all'ariete, premiamo E, così ci alzeremo per il suo controllo. Premiamo Q, quindi chiamiamo Esteban per chiedere aiuto, dopodiché premiamo le frecce necessarie in tempo.

Corriamo attraverso il buco nel cancello e uccidiamo le guardie. Quando l'ondata principale di guardie viene uccisa, altre tre appariranno sulle scale in fondo al cortile. Li uccidiamo da una balestra (per fare ciò, premi la freccia in basso, quindi la balestra cadrà nelle nostre mani). Corriamo su per le scale, premiamo E, poi Q e ancora E. Così, aiuteremo Esteban ad alzarsi e rialzarsi noi stessi. Entriamo nel cortile successivo, uccidiamo le guardie lì, troviamo tre forzieri (vedi con i tesori). La strada da percorrere è bloccata da un carro. Con l'aiuto di Esteban, lo facciamo rotolare indietro e corriamo nel castello.

Saliamo al piano di sopra, lì troviamo la quarta cassa. Poi scendiamo e, attraversato il ponte, corriamo sul tetto del castello, dove ci aspetta Martino. Abbiamo il compito di occuparci di Martin. La lotta con lui si svolge in due fasi: la prima volta lo sconfiggiamo essendo in uno stato normale, la seconda volta lo sconfiggiamo essendo in uno stato di maledizione. Questi due stati non differiscono molto, solo nell'ambiente esterno e un paio di dettagli in più che noterai comunque. Non dimenticare di trovare il quinto forziere sul campo di battaglia.

2) Concorsi in Ecri

Questo livello è semplice e monotono. Hai solo bisogno di combattere nell'arena quattro volte, passando l'allenamento tra i combattimenti. La prima volta impariamo un colpo sbalorditivo (pulsante centrale del mouse), la seconda volta impariamo a parare i colpi e a sbilanciare il nemico (spazio quando il nemico è blu), la terza volta impariamo a schivare i colpi (pulsante centrale del mouse quando il nemico è arancione), la quarta volta ci verrà insegnato a determinare lo stato della spada (pulsante R, se la spada è rotta, è colorato di rosso). Le battaglie sono abbastanza semplici, anche se la quarta volta dovrai combattere in due run e con diversi nemici. Dopo aver vinto la competizione, raggiungiamo il nostro obiettivo e il gioco ci porta al menu Maledizione, dove possiamo potenziare la Maledizione.

3) Insegui una notte di luna

Uccidiamo il distaccamento nemico che ci ha attaccato. Raggiungiamo il vicolo, che è bloccato da una gabbia, lo allontaniamo. Uccidiamo gli arcieri, davanti alla sporgenza, che devi scalare. Ma attenzione, ci sono ancora due casse nella posizione. Dopo essere saliti sulla sporgenza, scendiamo e impariamo a cercare i punti deboli nel muro mentre siamo nella Maledizione.
Troviamo un punto debole nel muro, lo rompiamo, attraversiamo la casa, uccidiamo di nuovo il distaccamento, facciamo rotolare indietro il carro.

Raggiungiamo il piazzale antistante il cancello che immette sulla strada del castello. Per aprire il cancello, è necessario tirare il meccanismo che lo apre. Questo meccanismo si trova nella stanza di guardia. Non lontano dal cancello troviamo una cassa, accanto alle doppie porte. Saliamo le scale, nella stanza delle guardie troviamo un meccanismo, usatelo. C'è un balcone nella stanza con il meccanismo - c'è una cassa, c'è anche una scala per il piano superiore, c'è anche una cassa.

Scendi al cancello quando tutto è finito.

4) Strade forestali

Questa missione non è lunga di per sé. Il nostro obiettivo è uccidere il barone ei suoi scagnozzi. Non c'è niente di speciale in questa battaglia, tranne che può accadere che tu debba aiutare Esteban a uscire dall'altro mondo. Sì, e in modalità Maledetta, dovrai incrociare le tue lame con il vecchio barone.

5) Incubo I

Siamo nell'incubo di Esteban e Danz. Questo incubo è molto reale. La prima parte della missione, non ci resta che correre avanti e uccidere i fantasmi, che, tra l'altro, muoiono al primo colpo.

Quindi guardiamo un video, dopo di che impariamo come sparare fuoco in modalità Maledizione (LShift + E). Diamo fuoco alla porta a forma di testa, dietro la porta c'è una sala con un gruppo di nemici e una croce che apparirà dopo aver ucciso tutti i fantasmi.

Poi appare la Morte, che deve essere... uccisa. Dico subito che non saremo in grado di farlo, ma puoi paralizzarla sparandole con il fuoco e colpendola con una spada.

6) Intermezzo

Solo una schermata iniziale.
CAPITOLO II

1) Torre di Zara

Saliamo sulla sporgenza. Se non vai immediatamente in un punto debole del muro, puoi trovare un forziere. Rompiamo il muro nel suo punto debole, attraversiamo la cantina. Nella sala troviamo due baliste, che possono essere rotte dal fuoco in modalità Maledizione. Ci alziamo, uccidiamo le guardie, troviamo il meccanismo, saliamo ancora più in alto. Sotto le scale troviamo la seconda cassa. Uccidiamo le guardie, troviamo e usiamo il meccanismo, saliamo sul tetto. Entriamo nella modalità Maledizione, troviamo la croce. Eliminiamo gli avversari, andiamo di nuovo alla Maledizione, facciamo saltare in aria la porta, scendiamo e giriamo il meccanismo. Scendiamo di nuovo, pugnaliamo due nemici, dopodiché usciamo attraverso il cancello principale.

2) Sbarco al porto

Corriamo in avanti, nascondendoci dietro uno scudo, raggiungiamo un potente cancello che proprio non può essere aperto. Si aprono con Cursed Fire (LShift+E). C'è una cassa vicino al cancello. Corriamo avanti, insieme a Esteban alziamo il cancello. Il compito è distruggere tutte le baliste per un importo di tre pezzi. Vengono distrutti, come nella missione precedente, dal fuoco della Maledizione. Dopo aver distrutto tutte le baliste, guarda il video e ruota la leva.

3) Vecchie strade di Zara

Corriamo in avanti, alziamo il cancello, quindi attraversiamo un altro quadrato e alziamo un altro cancello (c'è una cassa di fronte a loro). Nella piazza dietro il prossimo cancello, puoi trovare una croce e una cassa. Attraversiamo un altro paio di cancelli pesanti e ci troviamo a destinazione.

4) Avanti verso la penisola

Il significato di questa missione è condurre la balista al ponte. In effetti, il compito è semplice: proteggiamo semplicemente la balista dai nemici in arrivo, non lasciamo che la distruggano. Quando la balista si ferma davanti al cancello chiuso, corriamo lungo la deviazione e apriamo il cancello dall'altra parte. Verso la fine della missione, dovrai cambiare il posto di uno dei soldati, poiché verrà ucciso.

5) Ponte fortificato

All'inizio della missione, dobbiamo usare la balista per distruggere le difese sull'altro lato del ponte. Puntiamo la balista verso di loro (tali strutture di legno dall'alto) e spariamo (quando miriamo correttamente, la linea tratteggiata della traiettoria di volo diventerà rossa). Dopo aver distrutto le fortificazioni, prendiamo la cassa, che si trova sulle scale a sinistra, e corriamo lungo il ponte.

In Damnation, facciamo saltare in aria la porta, corriamo al passaggio successivo, giriamo in un angolo sulla destra, dove ci aspetta una cassa. A sinistra del passaggio, nella recinzione c'è un punto debole, che troviamo quando siamo nella Maledizione. Saltiamo giù e ci troviamo sulla riva.

Torniamo indietro, troviamo la cassa. Corriamo avanti, nella Maledizione facciamo saltare in aria il muro, entriamo nella fogna. Se vai a destra, puoi trovare una cassa. Come troviamo, torniamo immediatamente all'ingresso della fogna e giriamo dall'altra parte. Uscendo all'aria aperta, ci troviamo poco distanti dalla stanza dove si trova il meccanismo, che aprirà il cancello al Barone. Uccidiamo i nemici, usiamo il meccanismo, saliamo le scale, corriamo un po' in avanti, scendiamo di nuovo. In questo vicolo puoi trovare una cassa e una croce. Saliamo alla torre.

6) Cinque Pozzi di Zara

Se non scendi e giri a destra, puoi trovare una cassa. Scendiamo e corriamo a sinistra, troviamo una croce e una cassa. Combattiamo con il capo, il capitano della guardia-grasso. La battaglia con lui si svolge in due mondi: maledetto e reale. Per entrare nel mondo reale e iniziare a mutilare il capitano (che è mutilato mentre si trova nella Maledizione), devi uccidere tutti i fantasmi che vagano per il campo di battaglia.

7) Vicino alla fortezza di Zara

Prendiamo la cassa che giace proprio all'inizio della missione. Passiamo avanti, cadiamo in una trappola. Spariamo agli arcieri, saliamo al secondo piano. Passiamo alla Maledizione, troviamo una cassa, due fantasmi e distruggiamo le porte. Scendiamo, troviamo la croce direttamente di fronte alle scale da cui siamo scesi. Essendo nella Maledizione, troviamo un punto debole nel muro, lo sfondamo. A sinistra cerchiamo una cassa, corriamo a destra, c'è un'altra cassa dietro la canna. Spostiamo il carrello, che sta interferendo con il passaggio, ci imbattiamo in una vasta area. C'è una cassa di fronte ad alcune grandi doppie porte. Spariamo a tutti gli arcieri e facciamo saltare in aria la porta

8) Caduta di Zara

Se vai dritto ea destra, puoi trovare un forziere e due fantasmi. Respingiamo la balista, alziamo il cancello. Uccidiamo gli arcieri, facciamo saltare in aria il cancello per trovare e uccidere il fantasma. Corriamo oltre, dietro l'angolo troviamo una cassa. Allontaniamo un'altra balista, facciamo saltare in aria il cancello per trovare la croce. Corriamo avanti, alziamo un altro cancello. Guardiamo il filmato e ci prepariamo per la battaglia con il boss.

Le tattiche di battaglia sono le stesse del capitano grasso. A meno che tu non abbia bisogno di uccidere un gruppo di fantasmi, devi solo tenere a freno due.

9) Incubo II

Siamo di nuovo in un incubo. Saliamo il pendio in salita, dopo la seconda salita giriamo a destra, troviamo la croce. Continuiamo a salire, guardiamo il filmato, in cui impariamo a sparare con precisione (LShift+LMuse+Barra spaziatrice). Facciamo esplodere di proposito la porta a forma di testa e ci imbattiamo. Incontriamo di nuovo la Morte, la combattiamo di nuovo. Le tattiche della battaglia sono le seguenti: quando la Morte è su una montagna, la colpiamo con il fuoco (pulsante E), quando la morte scende, la colpiamo sia con la spada che con il fuoco. È importante notare che arrostire la Morte con il fuoco quando è su un piedistallo è possibile solo dopo che tutti i fantasmi sono stati uccisi (altrimenti Esteban sarà impegnato con i fantasmi e non sarà in grado di aiutare, e il suo aiuto è richiesto).

Nome russo: La crociata maledetta redenzione
Sviluppatore: Kyloton Entertainment
Editore: Atlus
Localizzatore in Russia: 1C-Soft Club
Data di uscita: 7 ottobre 2011
Data di uscita in Russia: 7 ottobre 2011
Piattaforma: PC, XBox360, PS3

Prologo
1) Serata d'inverno

Uccidiamo cinque nemici, comprendiamo le prime basi del combattimento. Quindi guardiamo il video e scappiamo dalla Morte verso la chiesa, facendo clic sulle frecce in tempo (è necessario premere nel momento in cui il cerchio si avvicina alla freccia e diventa bianco). Dopo il video, arriviamo al menu di aggiornamento dell'eroe. Impariamo come allocare i punti abilità (vengono spesi in Forza, Furia dei Templari, Maestria armi/armatura, Salute massima), punti abilità (aiutano a padroneggiare questo o quel tipo di arma alla perfezione, aiuta ad apprendere nuove combo).


CAPITOLO 1
1) Assalto al castello di Biron

Giochiamo per Denza, abbiamo come assistente un giovane spagnolo Esteban. Spingiamo un dispositivo di copertura davanti a noi e, al momento giusto, quando gli arcieri nemici lanciano una grandinata di frecce, ci nascondiamo al riparo premendo la barra spaziatrice.

Raggiunto il cancello, prendiamo una balestra e spariamo agli arcieri nemici, uscendo dal rifugio, mirando (quando il nemico colpisce il mirino, diventa rosso) e spariamo premendo il tasto destro del mouse. Quando gli arcieri nemici davanti al cancello cadono, guardiamo un video in cui questo cancello verrà fatto saltare in aria.

Arriviamo al ponte che porta al cancello principale del castello. Uccidiamo due arcieri nemici a destra del ponte. Ci avviciniamo all'ariete, premiamo E, così ci alzeremo per il suo controllo. Premiamo Q, quindi chiamiamo Esteban per chiedere aiuto, dopodiché premiamo le frecce necessarie in tempo.

Corriamo attraverso il buco nel cancello e uccidiamo le guardie. Quando l'ondata principale di guardie viene uccisa, altre tre appariranno sulle scale in fondo al cortile. Li uccidiamo da una balestra (per fare ciò, premi la freccia in basso, quindi la balestra cadrà nelle nostre mani). Corriamo su per le scale, premiamo E, poi Q e ancora E. Così, aiuteremo Esteban ad alzarsi e rialzarsi noi stessi. Entriamo nel cortile successivo, uccidiamo le guardie lì, troviamo tre forzieri (vedi con i tesori). La strada da percorrere è bloccata da un carro. Con l'aiuto di Esteban, lo facciamo rotolare indietro e corriamo nel castello.

Saliamo al piano di sopra, lì troviamo la quarta cassa. Poi scendiamo e, attraversato il ponte, corriamo sul tetto del castello, dove ci aspetta Martino. Abbiamo il compito di occuparci di Martin. La lotta con lui si svolge in due fasi: la prima volta lo sconfiggiamo essendo in uno stato normale, la seconda volta lo sconfiggiamo essendo in uno stato di maledizione. Questi due stati non differiscono molto, solo nell'ambiente esterno e un paio di dettagli in più che noterai comunque. Non dimenticare di trovare il quinto forziere sul campo di battaglia.

2) Concorsi in Ecri

Questo livello è semplice e monotono. Hai solo bisogno di combattere nell'arena quattro volte, passando l'allenamento tra i combattimenti. La prima volta impariamo un colpo sbalorditivo (pulsante centrale del mouse), la seconda volta impariamo a parare i colpi e a sbilanciare il nemico (spazio quando il nemico è blu), la terza volta impariamo a schivare i colpi (pulsante centrale del mouse quando il nemico è arancione), la quarta volta ci verrà insegnato a determinare lo stato della spada (pulsante R, se la spada è rotta, è colorato di rosso). Le battaglie sono abbastanza semplici, anche se la quarta volta dovrai combattere in due run e con diversi nemici. Dopo aver vinto la competizione, raggiungiamo il nostro obiettivo e il gioco ci porta al menu Maledizione, dove possiamo potenziare la Maledizione.

3) Insegui una notte di luna

Uccidiamo il distaccamento nemico che ci ha attaccato. Raggiungiamo il vicolo, che è bloccato da una gabbia, lo allontaniamo. Uccidiamo gli arcieri, davanti alla sporgenza, che devi scalare. Ma attenzione, ci sono ancora due casse nella posizione. Dopo essere saliti sulla sporgenza, scendiamo e impariamo a cercare i punti deboli nel muro mentre siamo nella Maledizione.
Troviamo un punto debole nel muro, lo rompiamo, attraversiamo la casa, uccidiamo di nuovo il distaccamento, facciamo rotolare indietro il carro.

Raggiungiamo il piazzale antistante il cancello che immette sulla strada del castello. Per aprire il cancello, è necessario tirare il meccanismo che lo apre. Questo meccanismo si trova nella stanza di guardia. Non lontano dal cancello troviamo una cassa, accanto alle doppie porte. Saliamo le scale, nella stanza delle guardie troviamo un meccanismo, usatelo. C'è un balcone nella stanza con il meccanismo - c'è una cassa, c'è anche una scala per il piano superiore, c'è anche una cassa.

Scendi al cancello quando tutto è finito.

4) Strade forestali

Questa missione non è lunga di per sé. Il nostro obiettivo è uccidere il barone ei suoi scagnozzi. Non c'è niente di speciale in questa battaglia, tranne che può accadere che tu debba aiutare Esteban a uscire dall'altro mondo. Sì, e in modalità Maledetta, dovrai incrociare le tue lame con il vecchio barone.

5) Incubo I

Siamo nell'incubo di Esteban e Danz. Questo incubo è molto reale. La prima parte della missione, non ci resta che correre avanti e uccidere i fantasmi, che, tra l'altro, muoiono al primo colpo.

Quindi guardiamo un video, dopo di che impariamo come sparare fuoco in modalità Maledizione (LShift + E). Diamo fuoco alla porta a forma di testa, dietro la porta c'è una sala con un gruppo di nemici e una croce che apparirà dopo aver ucciso tutti i fantasmi.

Poi appare la Morte, che deve essere... uccisa. Dico subito che non saremo in grado di farlo, ma puoi paralizzarla sparandole con il fuoco e colpendola con una spada.

6) Intermezzo

Solo una schermata iniziale.


CAPITOLO II
1) Torre di Zara

Saliamo sulla sporgenza. Se non vai immediatamente in un punto debole del muro, puoi trovare un forziere. Rompiamo il muro nel suo punto debole, attraversiamo la cantina. Nella sala troviamo due baliste, che possono essere rotte dal fuoco in modalità Maledizione. Ci alziamo, uccidiamo le guardie, troviamo il meccanismo, saliamo ancora più in alto. Sotto le scale troviamo la seconda cassa. Uccidiamo le guardie, troviamo e usiamo il meccanismo, saliamo sul tetto. Entriamo nella modalità Maledizione, troviamo la croce. Eliminiamo gli avversari, andiamo di nuovo alla Maledizione, facciamo saltare in aria la porta, scendiamo e giriamo il meccanismo. Scendiamo di nuovo, pugnaliamo due nemici, dopodiché usciamo attraverso il cancello principale.

2) Sbarco al porto

Corriamo in avanti, nascondendoci dietro uno scudo, raggiungiamo un potente cancello che proprio non può essere aperto. Si aprono con Cursed Fire (LShift+E). C'è una cassa vicino al cancello. Corriamo avanti, insieme a Esteban alziamo il cancello. Il compito è distruggere tutte le baliste per un importo di tre pezzi. Vengono distrutti, come nella missione precedente, dal fuoco della Maledizione. Dopo aver distrutto tutte le baliste, guarda il video e ruota la leva.


3) Vecchie strade di Zara

Corriamo in avanti, alziamo il cancello, quindi attraversiamo un altro quadrato e alziamo un altro cancello (c'è una cassa di fronte a loro). Nella piazza dietro il prossimo cancello, puoi trovare una croce e una cassa. Attraversiamo un altro paio di cancelli pesanti e ci troviamo a destinazione.

4) Avanti verso la penisola

Il significato di questa missione è condurre la balista al ponte. In effetti, il compito è semplice: proteggiamo semplicemente la balista dai nemici in arrivo, non lasciamo che la distruggano. Quando la balista si ferma davanti al cancello chiuso, corriamo lungo la deviazione e apriamo il cancello dall'altra parte. Verso la fine della missione, dovrai cambiare il posto di uno dei soldati, poiché verrà ucciso.

5) Ponte fortificato

All'inizio della missione, dobbiamo usare la balista per distruggere le difese sull'altro lato del ponte. Puntiamo la balista verso di loro (tali strutture di legno dall'alto) e spariamo (quando miriamo correttamente, la linea tratteggiata della traiettoria di volo diventerà rossa). Dopo aver distrutto le fortificazioni, prendiamo la cassa, che si trova sulle scale a sinistra, e corriamo lungo il ponte.

In Damnation, facciamo saltare in aria la porta, corriamo al passaggio successivo, giriamo in un angolo sulla destra, dove ci aspetta una cassa. A sinistra del passaggio, nella recinzione c'è un punto debole, che troviamo quando siamo nella Maledizione. Saltiamo giù e ci troviamo sulla riva.

Torniamo indietro, troviamo la cassa. Corriamo avanti, nella Maledizione facciamo saltare in aria il muro, entriamo nella fogna. Se vai a destra, puoi trovare una cassa. Come troviamo, torniamo immediatamente all'ingresso della fogna e giriamo dall'altra parte. Uscendo all'aria aperta, ci troviamo poco distanti dalla stanza dove si trova il meccanismo, che aprirà il cancello al Barone. Uccidiamo i nemici, usiamo il meccanismo, saliamo le scale, corriamo un po' in avanti, scendiamo di nuovo. In questo vicolo puoi trovare una cassa e una croce. Saliamo alla torre.

6) Cinque Pozzi di Zara

Se non scendi e giri a destra, puoi trovare una cassa. Scendiamo e corriamo a sinistra, troviamo una croce e una cassa. Combattiamo con il capo, il capitano della guardia-grasso. La battaglia con lui si svolge in due mondi: maledetto e reale. Per entrare nel mondo reale e iniziare a mutilare il capitano (che è mutilato mentre si trova nella Maledizione), devi uccidere tutti i fantasmi che vagano per il campo di battaglia.

7) Vicino alla fortezza di Zara

Prendiamo la cassa che giace proprio all'inizio della missione. Passiamo avanti, cadiamo in una trappola. Spariamo agli arcieri, saliamo al secondo piano. Passiamo alla Maledizione, troviamo una cassa, due fantasmi e distruggiamo le porte. Scendiamo, troviamo la croce direttamente di fronte alle scale da cui siamo scesi. Essendo nella Maledizione, troviamo un punto debole nel muro, lo sfondamo. A sinistra cerchiamo una cassa, corriamo a destra, c'è un'altra cassa dietro la canna. Spostiamo il carrello, che sta interferendo con il passaggio, ci imbattiamo in una vasta area. C'è una cassa di fronte ad alcune grandi doppie porte. Spariamo a tutti gli arcieri e facciamo saltare in aria la porta

8) Caduta di Zara

Se vai dritto ea destra, puoi trovare un forziere e due fantasmi. Respingiamo la balista, alziamo il cancello. Uccidiamo gli arcieri, facciamo saltare in aria il cancello per trovare e uccidere il fantasma. Corriamo oltre, dietro l'angolo troviamo una cassa. Allontaniamo un'altra balista, facciamo saltare in aria il cancello per trovare la croce. Corriamo avanti, alziamo un altro cancello. Guardiamo il filmato e ci prepariamo per la battaglia con il boss.

Le tattiche di battaglia sono le stesse del capitano grasso. A meno che tu non abbia bisogno di uccidere un gruppo di fantasmi, devi solo tenere a freno due.

9) Incubo II

Siamo di nuovo in un incubo. Saliamo il pendio in salita, dopo la seconda salita giriamo a destra, troviamo la croce. Continuiamo a salire, guardiamo il filmato, in cui impariamo a sparare con precisione (LShift+LMuse+Barra spaziatrice). Facciamo esplodere di proposito la porta a forma di testa e ci imbattiamo. Incontriamo di nuovo la Morte, la combattiamo di nuovo. Le tattiche della battaglia sono le seguenti: quando la Morte è su una montagna, la colpiamo con il fuoco (pulsante E), quando la morte scende, la colpiamo sia con la spada che con il fuoco. È importante notare che arrostire la Morte con il fuoco quando è su un piedistallo è possibile solo dopo che tutti i fantasmi sono stati uccisi (altrimenti Esteban sarà impegnato con i fantasmi e non sarà in grado di aiutare, e il suo aiuto è richiesto).

10) Salvare l'Impero

Solo una schermata iniziale.

CAPITOLO III
1) Mura di Costantinopoli

Scendiamo dalla nave, rompiamo il distaccamento nemico, otteniamo il compito di trovare la strada per il trabucco.

C'è una cassa lungo la strada, e un'altra cassa si trova davanti alle scale di pietra che portano al trabucco. Ci troviamo sulle scale, giriamo di 180 gradi e corriamo in avanti, troviamo la cassa. Ci voltiamo di nuovo e corriamo verso i trabucchi. Li distruggiamo con il fuoco dell'inferno, dopodiché, a sinistra del secondo trabucco, nel muro, troviamo un punto debole ed entriamo nella torre. Nella stanza a destra c'è una croce. Ancora una volta troviamo un punto debole nel muro, ce ne andiamo. Corriamo a destra.

2) Cancello d'Oro

Guardiamo uno screensaver in cui, con l'aiuto della Maledizione, distruggono un'enorme porta. Quindi, dopo il filmato, dovremo distruggere noi stessi la porta con l'aiuto di un ariete. Basta fare clic sulle frecce in tempo.

Quindi trasciniamo la copertura e ci nascondiamo dalle frecce, come nelle prime missioni. Raggiungiamo la porta nord. Distruggiamo l'impalcatura con l'aiuto del fuoco mirato, quindi vogliamo aprire il cancello. Ma non si aprono. Ci giriamo e corriamo nella direzione opposta. Vicino alla torretta troviamo una croce, casse a destra ea sinistra di questo posto e un'altra cassa - sulle scale, davanti a enormi porte. Corriamo verso il cancello sud.

Stiamo anche dietro la copertura e andiamo avanti, nascondendoci dalle frecce in tempo, quindi sparando agli arcieri, quindi uccidendo le guardie con la spada. Distruggiamo gli oggetti di scena gialli. Anche in questo caso il cancello non si è aperto.

3) Intrappolato

La missione inizierà con un boss. Tutto è estremamente semplice e banale. Abbiamo appena battuto l'avversario, solo che non saremo in grado di ucciderlo perché dà una lacrima. C'è una croce a destra della grande colonna distrutta. Andiamo verso la colonna, dopo che ci hanno lanciato addosso una nuvola di frecce, ci dividiamo con Esteban e andiamo a destra. Cerchiamo un punto debole nel muro, passiamo. Combattiamo con un distaccamento di nemici, saliamo le scale. Gira a destra, trova il forziere. Andiamo a sinistra e corriamo velocemente in avanti.

4) Morte dell'imperatore

Guardiamo solo il video.

5) Mura di Vlahern

Guardiamo un video in cui vediamo che l'assedio della città è iniziato. Controllando due torri d'assedio, ci spostiamo verso le mura. Quando compaiono gli arcieri nemici, li spariamo, altrimenti bruceranno la nostra torre. Arriviamo al muro, corriamo nell'edificio, abbattiamo la porta. Corriamo fino alla fine del muro. Vediamo che i soldati nemici hanno distrutto le scale. Torniamo al muro accanto al quale si erge la nostra torre. Corriamo al prossimo edificio, giriamo a sinistra, c'è una cassa. Bussiamo alla porta di questo edificio, corriamo in avanti, abbattiamo le porte successive e uccidiamo i balestrieri. Alla fine, scendiamo a terra. Affrontare la squadra nemica. Troviamo una croce accanto al cancello, che raffigura un'aquila bicipite. Troviamo una cassa vicino al carrello, usiamo il meccanismo per aprire il cancello.

6) Giardini di Vlahern

In questa missione, daremo la caccia al traditore che ha rovesciato l'imperatore. Quindi, facciamo saltare in aria un'impalcatura a sinistra, ci occupiamo di un distaccamento di arcieri. Ci alziamo, apriamo la porta, guardiamo il video.

Entriamo in giardino. Combattiamo il nemico. Troviamo una croce che pende non lontano da una delle statue, c'è una cassa nelle vicinanze. Corriamo al cancello, guardiamo il video, dopodiché dovremo fare i conti con una folla di fantasmi. La folla di fantasmi non finirà mai a meno che i pozzi da cui sgorga non vengano distrutti. Per distruggere il pozzo, corri verso di esso, premi E e distruggi la colonna. Uccidiamo gli ultimi nemici e seguiamo il traditore.

7) Vicino al palazzo dell'imperatore

All'inizio della missione troviamo una cassa. Andiamo avanti, combattiamo i nemici quando il gioco lo richiede. Raggiunto il cancello, entriamo nella Maledizione e guardiamo a sinistra, lì ci aspetta una croce. Inizia la lotta con il boss. Dobbiamo rovesciare l'impudente traditore!

Tutto è come sempre abbastanza semplice. Battiamo l'avversario con una spada o gli diamo fuoco. In difesa, ci brucerà, ma i suoi attacchi sono facili da schivare. Sfortunatamente, in questa battaglia non lo uccidiamo.

8) Terme delle Blacherne

Siamo alle terme. Di nuovo davanti a noi c'è un traditore sfacciato. Gli spariamo con una balestra, poi gli spariamo con il fuoco mirato. Quindi andiamo a destra, bussiamo alla porta. Se vai dritto, puoi trovare una croce. Dopodiché, gira a sinistra, corri alla porta successiva, mettili al tappeto.

Di nuovo incontriamo il traditore. Gli spariamo addosso, scapperà di nuovo. Andiamo a sinistra, facciamo saltare in aria la porta, poi andiamo a destra, facciamo saltare in aria la porta. Entriamo nella stanza in cui si nascondeva il traditore. Lì troviamo un distaccamento di nemici. Corriamo avanti, saliamo le scale, uccidiamo il traditore con una spada. Prima di morire, ti dirà qualcosa.

9) Campidoglio

Andiamo a sinistra, uccidiamo gli arcieri, spingiamo via il carro. Andiamo a destra e scendiamo nelle fogne. Giriamo a sinistra, saliamo sulla cengia, usciamo verso la statua. Troviamo la croce. Torniamo alle fogne, troviamo un'altra sporgenza, saliamo le scale, entriamo in Campidoglio. Troviamo una bara di pietra. Di fronte a lui, nel muro, c'è una bara. E accanto a lui nel muro c'è un punto debole. Rompiamo e andiamo. Stiamo guardando uno screensaver in cui troviamo una parte di una vecchia reliquia: la lancia del destino. Per questa reliquia, ora scoppierà una battaglia con lo stesso marchese Baniface. La tattica della battaglia è banale: diamo fuoco al nemico e gli spariamo con fuoco mirato. Tuttavia, non può essere ucciso.

10) Incubo III

Di nuovo incontriamo il nostro amico - La morte. Questa volta è terribilmente pericoloso e devi scappare da lui. Corriamo nella direzione opposta a lui. Raggiunto il ponte, troviamo la croce. Corriamo alla fontana. Imparare una nuova abilità: Turbine di fuoco. Con esso, puoi colpire un sacco di nemici in giro. Facciamo saltare in aria la porta parlante, attraversiamo il ponte.

Combattiamo la morte. Schivando i suoi attacchi, colpiscilo con un fuoco mirato. Devi stare attento, a volte devi aiutare Esteban. Guardiamo il video.


CAPITOLO 4
1) Foro Feodosia

Ci troviamo sulla piazza, dove veniamo attaccati da reparti che cinque minuti fa erano nostri alleati. Corriamo verso il cancello. Corriamo e li sbattiamo. Corriamo a sinistra, arriviamo al cancello successivo. Cadiamo in una trappola. Distruggiamo gli oggetti di scena che reggono la colonna. Corriamo dritti, poi a sinistra, affrontiamo i nemici. Se vai a destra, vicino al carrello puoi trovare una croce. Andiamo al muro e giriamo a destra. Guardiamo il video.

2) Foro di Costantino

Andiamo avanti, poi giriamo a destra due volte. Combattiamo con la squadra nemica. Troviamo una cassa dietro una grata di legno. Gira a sinistra due volte, corri verso la colonna, uccidi i nemici. Passiamo attraverso un altro reticolo. Petto a sinistra. Andiamo a destra, spingiamo il carrello. Troviamo una croce dietro una grata di legno. Corriamo avanti, uccidendo un mucchio di nemici. Corriamo da un uomo che combatte con un gruppo di nemici. Lo aiutiamo.

3) La strada per il palazzo

Uccidiamo i nemici, usciamo nell'area. La croce su di esso è vicino al cancello di ferro, di fronte al muro. Pret un numero infinito di nemici, passiamo attraverso il cancello, uccidiamo i balestrieri, passiamo attraverso il prossimo cancello. Inizia un combattimento con un boss, complicato da un gran numero di nemici con scudi. Prima li affrontiamo, poi uccidiamo il boss. Realtà e inferno.

4) Galleria del Tempio

Uccidiamo le guardie nel cortile, con l'aiuto di Esteban alziamo il cancello e passiamo. Guardiamo il video. Andiamo avanti, scaliamo il muro, guardiamo un altro video. Uccidendo i nemici, raggiungiamo il prossimo cancello e li alziamo, passiamo. Nel cortile combattiamo con i nemici e raggiungiamo il cancello di legno.

Cadiamo nella trappola dei fantasmi. Li uccidiamo, poi uccidiamo i cavalieri. Cadiamo di nuovo nella trappola. Uccidiamo anche loro, alziamo il cancello, entriamo nel cortile successivo. Corriamo a sinistra. Guardiamo un lungo video in cui Baniface chiama un demone con l'aiuto della reliquia che ha trovato. Ora dobbiamo combattere questo demone.

Tattiche: battiamo il demone nelle gambe finché non china la testa. Quindi spariamo alla testa con il fuoco.

6) Cortile di Santa Sofia

I nemici ci attaccano immediatamente, noi li uccidiamo. Andiamo a destra, saliamo sui sassi. Dopo aver spinto il carrello, girare a destra. Uccidiamo i cavalieri, ci giriamo e facciamo saltare in aria l'impalcatura. Su di loro ci spostiamo dall'altra parte del muro.

C'è una croce nel cortile sopra la fontana. Uccidiamo i nemici e entriamo nel passaggio. Nella stanza troviamo un meccanismo che apre le porte della cattedrale.

7) Santa Sofia

Devo dire subito che questa è una missione piuttosto difficile. Dovrai sconfiggere tre demoni contemporaneamente. Fortunatamente, attaccano uno per uno. Mentre un demone ci attacca, gli altri due sono imprigionati in cerchi infuocati. Accanto a loro ci sono altri cerchi, sopra i quali pende un enorme lampadario. Quindi, attiriamo il demone in un cerchio, su cui pende un lampadario, battiamo il demone nelle gambe e tiriamo il meccanismo per far cadere questo lampadario. Lo facciamo tre volte. Non appena l'ultimo demone viene sconfitto, inizierà il filmato.

8) Al Bosforo

Guardiamo il video.

9) Lasciare un impero frammentato

E un altro video...


CAPITOLO 5
1) Fortezza

Guardiamo un video alla fine del quale gli zombi ci attaccano. Li uccidiamo e andiamo avanti. Di tanto in tanto cadremo nella Maledizione. Per uscire devi distruggere tutti i fantasmi. Raggiungiamo le scale, saliamo e troviamo la cassa.
Facciamo un passo avanti, sul balcone troviamo una croce.

Arriviamo in un punto dove ci sono due scale: su e giù. Scendiamo le scale che scendono. Cadiamo nella cantina, quando la lasciamo, affrontiamo i nemici e giriamo a sinistra. Direttamente alle porte dell'Inferno.

La tattica della loro distruzione è la seguente: Esteban distrae la maggior parte dei nemici e in questo momento affrontiamo i cancelli con l'aiuto del fuoco. Quando il cancello è chiuso, esaminiamo la stanza. Nella parte più a sinistra del muro troviamo un punto debole, rompilo. Guardiamo il video.

2) Epilogo

Ci godiamo la fine del gioco, speriamo in un seguito.

Articolo tratto dal sito

Prologo. Mi chiamo Jean de Bail. Sono un cavaliere dei Cavalieri Templari. Ora, nel rigido inverno del 1198, sono passati otto anni da quando ho lasciato la Francia, lasciando le mie terre, il mio castello e la mia famiglia. Mi chiedo spesso cosa mi abbia spinto a seguire Riccardo Cuor di Leone qui. Il re a quei tempi era entusiasta e carismatico... Credo che anche io, come altri, fossi affascinato dal pensiero della Terra Santa e dell'assoluzione totale. Ma la Terra Santa non era affatto come la immaginavamo. E l'espiazione promessa per i peccati incombeva sempre da qualche parte in lontananza. Ma anche se sono stato ingannato nelle mie aspettative, sono riuscito a trovare ciò che cercavo da tempo... Libertà. Libertà per me e per tutta la mia famiglia.

Jean! Ancora un po' e saremo circondati! Ce ne sono troppi e hanno fatto irruzione nella fortezza!
- Martora, ho avvertito che la fortezza sarebbe caduta sotto l'assalto! È giunto il giorno in cui i figli di Saladino faranno ciò che i loro antenati hanno fallito per tanti anni. Così sia... Questa fortezza non ha importanza. L'hai già portato?
- Sì. Perché altrimenti dovrei cercarti in questo caos? Ecco, prendilo. So che nelle tue mani servirà a un grande scopo. Comanderò i restanti guerrieri fino alla fine. E devi andare avanti. Lasciare.
- Martino! Non ti lascerò! Questo è contro le regole del nostro ordine. Devi sopravvivere amico mio... proprio come me. Insieme vinceremo!
- Jean, torna in te. Comandare queste persone è mio dovere, e solo mio. E tu... so che completerai il nostro compito. Perché sei un vero Templare. Partite a sud-est attraverso il passaggio sotterraneo. Gli uomini di Saladino non sono ancora arrivati. Una persona può facilmente scivolare via.
Grazie, Martino. Otterrò l'assoluzione per entrambi... e per mio figlio.
- Se tuo figlio ha ereditato almeno la metà delle tue virtù, ha meritato il diritto alla salvezza. Vai con Dio, amico mio. Arrivederci.
- No, Martin... Ci rivedremo, in Francia!

Soluzione di The Cursed Crusade:

Parte 1. Prologo. Vecchio Templare. Deserto siriano inverno 1198

Parte 2. Assalto al castello di Biron. Scontro di destini. Francia, Castello di Biron, estate 1199.

Parte 3

Parte 4. Torneo a Ekri. Crociata redentrice. Castello di Ecri, luglio 1199

Parte 5. Inseguimento in una notte di luna. Il dono di mettersi nei guai. Castello di Ecri, la notte successiva.

Parte 6

Parte 7. Sentieri forestali. Dal fuoco al fuoco. Francia, qualche tempo dopo.

Parte 8. Intermezzo. Speranze insoddisfatte. Repubblica di Venezia, estate 1202.

Parte 9. Torre di Zara.

Parte 10. Sbarco al porto. Intrusione illegale. Zara, la mattina dopo.

Parte 12. Vecchie strade di Zara. Compito per uno. Zara, la stessa mattina.

Parte 13. La strada per la penisola. Difendere ferro e legno. Zara, qualche tempo dopo.

Parte 14

Parte 15. Ponte fortificato. L'acqua consuma la pietra. Zara, qualche tempo dopo.

Parte 16. Cinque pozzi di Zara. Una maledizione che può essere spezzata. Zara, qualche tempo dopo.

Parte 17. Al castello di Zara. L'intenzione è peggio dei fatti.

Parte 18. Caduta di Zara. I segreti dell'anima divisa.

Parte 19

La procedura dettagliata continua apparirà dopo un po'.



Articolo precedente: Articolo successivo:

© 2015 .
Informazioni sul sito | Contatti
| mappa del sito