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Come entrare nell'espansione Bloodborne: The Old Hunters. Come raggiungere la zona di espansione di Bloodborne The Old Hunters e alcuni suggerimenti Accetti l'offerta di Herman

lascia stare Bloodborne non formalmente parte di Anime scure , onora ancora le tradizioni della serie. Quindi, ad esempio, non sarai in grado di entrare nella prossima espansione I vecchi cacciatori tramite il pulsante magico nel menu principale, per questo dovrai eseguire una serie di azioni non più ovvie.

Per iniziare, ovviamente, devi acquistare "Old Hunters" dal PlayStation Store. Successivamente, vai nel quartiere della cattedrale, sconfiggi il boss locale (molto probabilmente, stiamo parlando di Vicar Amelia) ed esplora l'altare alla fine della stanza per cambiare l'ora del gioco per la notte. Ritorna al sogno del cacciatore. Lì, i messaggeri ti daranno un nuovo oggetto: l'Occhio di un cacciatore ubriaco di sangue. Spostati alla Cappella di Idone, esci attraverso il passaggio a sinistra e raggiungi l'estremità destra della piazza. Lì si svolgerà un evento e finalmente ti ritroverai nella posizione di partenza dell'add-on: Hunter's Nightmare. Istruzioni passo passo sotto forma di screenshot - di seguito.




Inoltre, sul blog ufficiale di PlayStation, gli autori hanno pubblicato diverse immagini della stessa I vecchi cacciatori... Su di essi puoi vedere le cose più meravigliose: una mitragliatrice portatile Gantling (come quella che aveva Jura in Old Yharnam), così come l'effetto della nuova runa "The Beast" s Embrace, che permetterà al tuo personaggio di prendere la forma di un mostro.

Ecco una guida rapida agli integratori Bloodborne: I vecchi cacciatori.

  • Che livello dovrebbe avere un personaggio per accedere a Bloodborne: The Old Hunters?

Non c'è limite, ma è meglio pompare al livello 65 e oltre.

  • D: Quante nuove armi ci sono in Bloodborne: The Old Hunters?

11 per la mano destra e 5 per la sinistra.

  • D: Quanti boss avrà Bloodborne: The Old Hunters?
  • Potrò continuare a giocare con i miei amici se ho l'espansione The Old Hunters e loro no, o viceversa?
  • Quanto tempo ci vorrà per completare The Old Hunters?

A seconda del tuo stile di gioco. Abbiamo camminato in 7 ore.

  • Come posso raggiungere la zona di espansione di Bloodborne: The Old Hunters?

Sconfiggi Amelia nella cattedrale principale e vai all'altare. Torna a Hunter's Dream e guarda il pavimento vicino alla bambola. I messaggeri ti daranno un oggetto speciale - Occhio del cacciatore che beve sangue (Occhio di un cacciatore ubriaco di sangue). Vai a Yharnam Tombstone e viaggia verso Quartiere della Cattedrale (rione della cattedrale- Cappella Oedon) ed uscire nel passaggio a sinistra. Scendi le scale, gira a destra e mettiti di fronte all'uomo morto vicino all'albero. Sarai portato automaticamente a L'incubo del cacciatore.

  • Che cos'è la Lega e posso unirmi senza The Old Hunters?

La Lega è un nuovo patto incentrato sul multiplayer con una classifica condivisa. La lega è disponibile per tutti i possessori dell'originale Bloodborne.

  • Come cambierà il gioco online?

Nel gioco apparirà una vecchia campana da caccia, che ti permetterà di evocare un assistente personaggio non giocante.

- "I vecchi cacciatori"


Complessità

Tempo

Per ottenere il 100% devi passare attraverso la trama dell'add-on "The Old Hunters" in cui devi uccidere 4 boss della trama e uno aggiuntivo, oltre a raccogliere tutti e 16 i nuovi tipi di armi, uno dei quali può saltare accidentalmente. La complessità dell'add-on non è in alcun modo inferiore al gioco principale ed è 7/10 . Ti porterà un passaggio completo senza fretta circa 15 ore.

Procedure dettagliate

saltato

Inoltre "I vecchi cacciatori" puoi prendere il 100% in una partita, per questo devi familiarizzare con attenzione con un singolo trofeo salta. Oltre a tutto uno trofeo mancato:

In questo trofeo viene saltata solo un'arma, per non perderla accidentalmente, ti consiglio di familiarizzare con la posizione dell'arma saltata.

glitch

Inoltre, c'è solo un trofeo che può avere problemi, vale a dire, ma raramente si verifica un bug e viene risolto semplicemente acquistando tutti i tipi di armi dal DLC da Inviati per il bagno.

Attenzione: il testo contiene spoiler! Se non hai ancora finito il gioco e non vuoi rovinare la tua impressione, non è consigliabile leggere l'articolo.

introduzione

Per entrare nel DLC "The Old Hunters" devi:

1. Uccidi il capo "Vicario Amelia" e usa l'altare alla fine della stanza per cambiare l'ora del gioco in notte.

2. In "Sogno del cacciatore" Vicino Bambola prendere "Occhio del cacciatore bevitore di sangue" :


3. Vai alla posizione "Distretto della Cattedrale", esci attraverso il passaggio a sinistra e vai al bordo destro della piazza, nel luogo in cui giace il corpo del cacciatore:


4. Aspetta di essere afferrato amigdala e si trasferirà a "L'incubo del cacciatore" .

Dopo aver attivato la torcia in "L'incubo del cacciatore" È possibile accedere al DLC "The Old Hunters" tramite Lapide dell'incubo in "Sogno del cacciatore", la cui posizione è visibile nello screenshot seguente:


Passaggio della trama

Se non vuoi ripetere il passaggio di questo componente aggiuntivo, dovresti ricordare solo un trofeo saltato. Diamo un'occhiata più da vicino.



Raccogli tutte le armi dei vecchi cacciatori.

Per ottenere questo trofeo, devi raccogliere tutte le armi apparse nel DLC "The Old Hunters". In totale, sono stati aggiunti 16 nuovi tipi di armi: 11 per la mano destra e 5 per la sinistra, inoltre, uno di essi è stato saltato.

Successivamente, applicherò le seguenti etichette:
(NS)- Arma per la mano destra; (LR)- Arma per la mano sinistra; (saltato)- Le armi possono essere saltate;

Considera l'intero elenco di armi dei vecchi cacciatori:

1. Ammazzamostri (NS)

Sorge dal cadavere di un cacciatore all'inizio del luogo "L'incubo del cacciatore" ... Per trovarlo, devi salire sulla collina dal cacciatore, quindi saltare giù dalla sporgenza:


Lì, oltre a una manciata di nemici, ci sarà il cadavere di un cacciatore, dal quale potrai raccogliere l'arma richiesta.
2. Martello serpente a sonagli (NS)

Nella stessa posizione "L'incubo del cacciatore" quando raggiungi l'ingresso della cattedrale, all'interno della quale stai riposando "Vicario Lorenzo" , non entrarci, ma gira a destra. Scendendo, e quindi superando i nemici accanto alle mitragliatrici, scendi anche di un livello più in basso. Inoltre, non scendere le scale, ma vai a sinistra - nell'edificio. Dopo aver sceso le scale all'interno, girate a sinistra e tornate indietro. Lì, accanto a tuo nonno su un passeggino, troverai Martello serpente a sonagli... Fai solo attenzione: la sedia a rotelle è minata!


3. Pistola perforante (NS)

Può essere acquistato da Inviati per il bagno in "Sogno del cacciatore" per 20.000 echi di sangue, dopo aver trovato Distintivo Martello Infuocato ... Il distintivo stesso viene preso vicino al luogo in cui si trovava Martello serpente a sonagli e una sedia a rotelle minata, solo scendendo le scale non giri a sinistra e indietro, ma semplicemente a sinistra e esci attraverso il passaggio sulla strada. Quindi vai avanti, sali le scale dal cacciatore con un artiglio, dopo aver ucciso che otterrai lo stesso Distintivo Martello Infuocato .


4. Mitragliatrice Gatling (LR)

Da una casa con una sedia a rotelle minata (nella quale c'era Martello serpente a sonagli) usciamo in strada attraverso il passaggio di destra, se stai con le spalle alle scale che portano al secondo piano. Scendendo al fiume di sangue, giriamo a destra e andiamo all'ingresso della grotta. Entrandovi incontrerete un cacciatore armato Mitragliatrice Gatling ... Dopo aver ucciso questo cacciatore, la sua arma andrà a te.


5. Mano dell'Amigdala (NS)

Situato nella stessa grotta dove hanno preso Mitragliatrice Gatling ... Devi andare un po' più avanti e scendere. Attenzione: è custodito dalla Bestia Ingoia-sangue.


6. L'arco affilato di Simon (NS)

Ci sono diversi modi per ottenerlo. Per prima cosa, troviamo Simon in persona. Uscendo dalla grotta in cui hai preso Mitragliatrice Gatling e Mano dell'Amigdala, andiamo lungo il fiume di sangue fino al ponte. Salendo il ponte, lo attraversiamo e scendiamo - nell'edificio. Alla fine del corridoio troverai Simon, a sinistra del quale ci saranno delle porte che aprono il taglio. Torniamo ora alle modalità di ottenimento.

Il primo modo:
Il più semplice e non richiede ulteriori manipolazioni. Uccidi Simon, dal suo cadavere otterrai lo stesso L'arco affilato di Simon ... Con questo metodo "La chiave di una delle camere del dungeon" Sanguinario giacerà accanto alla lanterna nella capanna nel luogo "Villaggio di pescatori" , cioè. dove avrebbe dovuto giacere Simon morente usando il secondo metodo.

Secondo modo:
1) Parla con Simon e rispondi "Sono molto interessato agli incubi".
2) Quasi alla fine del DLC nella location "Villaggio di pescatori" giacerà morente accanto alla lanterna nella capanna ( "Capanna vicino al faro"):


Dopo aver parlato con lui, riceverai L'arco affilato di Simon , e "La chiave di una delle camere del dungeon" necessario per ottenere armi Sanguinario.

Attenzione: per coloro che hanno perso Simon e, naturalmente, tutti gli elementi a lui relativi, non c'è motivo di arrabbiarsi. Anche dopo aver completato il DLC, puoi tornare al luogo in cui si trova all'inizio, descritto poco sopra, e utilizzare uno dei due metodi per ottenere armi L'arco affilato di Simon .


7. Saif cacciatore di mostri (NS)

Nella stessa posizione "L'incubo del cacciatore" torniamo al fiume di sangue e andiamo a destra del ponte, se stai con le spalle al passaggio che porta a Simone e alle porte che attivano la contrazione. Nel punto in cui due cani ti attaccano, corriamo intorno alla torre caduta e incontriamo un cacciatore e un gran numero di corvi. Dopo averli affrontati o semplicemente ignorandoli, saliamo le scale, quindi invece di andare avanti sulla collina, andiamo a sinistra e saltiamo giù attraverso la recinzione rotta. Lì incontrerai un cacciatore armato di saif e, se vai un po' oltre, troverai un cadavere da cui viene selezionata quest'arma.


8. La lama della sega (NS)

Nella posizione "L'incubo del cacciatore" , subito dopo aver trovato Saif cacciatore di mostri Risalendo le scale e superando la collina di fronte, salti giù. Dopo essere andato un po' più avanti incontrerete due ragazzi grandi, in questo luogo mantenete la destra, lì troverete l'ingresso della cattedrale, e nella cattedrale c'è una lampada "La cattedrale principale dell'incubo"... Quindi, scendi le scale accanto a questa lampada e alla tomba, quindi salta giù dai corvi. Dopo essere passato a sinistra fino alla fine, ti imbatterai in un cadavere sdraiato su una pietra, da cui raccoglierai quest'arma.


9. Spada Sacra al chiaro di luna (NS) (saltato)

Subito dopo aver ucciso il boss "Ludwig Lama Sacra" ("Ludwig il Dannato" ) a sinistra della lampada troverai la sua testa. Puoi farlo in due modi.

Il primo modo:
Uccidi la tua testa e porta via Spada Sacra al chiaro di luna .

Secondo modo:
Abito in uno dei due set da chiesa ( Chiesa Bianca o Chiesa Nera), parla con la tua testa e accetta. In questo caso, riceverai Spada Sacra al chiaro di luna subito dopo la conversazione.

Attenzione: se ti dimentichi di raccogliere questa spada dopo aver ucciso Ludwig e allo stesso tempo partire Simone vivo, poi dopo aver sconfitto il boss "Signora Maria della Torre dell'Orologio Astrale" Simone finirà la sua testa con un colpo preciso del suo arco. Se questo accade, allora Spada Sacra al chiaro di luna in questo playthrough non lo otterrai più!


10. Pugno di grazia (LR)

Trovato in una delle camere sotterranee subito dopo il boss "Ludwig Lama Sacra" .


11. cannone da chiesa (LR)

Salendo le scale dalla prigione sotterranea, ti imbatterai in due cacciatori, dopo i quali ci sarà una grande piattaforma: un ascensore che porta a "Sala della ricerca" ... Attiva la piattaforma e torna subito indietro. Un'altra piattaforma sorgerà dal basso, sul cui altare prenderà "Teschio di Laurence" , ti servirà per sfidare il capo "Primo Vicario Lorenzo" ... Successivamente, attiviamo la leva e usando questa piattaforma scendiamo. Lì, in un piccolo angolo, ci sarà una cassa in cui giace cannone da chiesa.


12. Scelta della chiesa (NS)

Per ottenere quest'arma, prima devi trovare "La chiave per le camere nel dungeon" ... Si trova nella posizione "Sala della ricerca" , al terzo piano dell'infermeria. Per prima cosa devi salire in cima e usare un meccanismo che sposterà tutte le scale. Dopodiché, sali da Adeline(che si trova proprio in fondo "Sala della ricerca" , la porta sarà, se sali le scale e giri a destra dalla lanterna) sull'ascensore. Quindi entriamo nell'ascensore opposto e guardiamo attentamente a sinistra: ci sarà un passaggio che deve essere inserito durante il movimento dell'ascensore (il modo più semplice per farlo è quando l'ascensore scende). Poi andiamo avanti, giriamo a sinistra, scendiamo le scale tenendoci sul lato sinistro e saliamo le scale vicine. Dopo essere saliti, giriamo a sinistra, andiamo alla fine e giriamo a destra, ci sarà un cadavere da cui raccogliamo questa chiave.


13. Scudo Lockh (LR)

Tutto è lo stesso "Sala della ricerca" , dopo aver girato il meccanismo in cima, una delle scale girerà verso la sporgenza, che è più vicina al primo piano, sulla quale ci sarà un cadavere con questo scudo.


14. Rakuyo (NS)

Nella posizione "Villaggio di pescatori" sulla piazza troverai un pozzo, quando ci scenderai un pesce ti attaccherà. Un altro penderà dal soffitto, che salterà giù solo quando trascorrerai prima il 50% della tua vita. Uccidendo questo secondo pesce come ricompensa, riceverai Rakuyo.


15. Sanguinario (NS)

Per ottenere quest'arma dovrai raccogliere "La chiave di una delle camere del dungeon" ... Dove e come trovarlo può essere trovato nella descrizione della posizione dell'arma L'arco affilato di Simon .

Dopo aver ritirato la chiave, torniamo alla prigione sotterranea e scendiamo al chiuso Brador... Sbloccare la porta e ucciderlo ottieni Sanguinario.

Ricevi per aver sconfitto un boss "Kosa orfana".

Ora passiamo alla cosa più importante: i capi e le tattiche per affrontarli. Come sempre, li considereremo nell'ordine delle battaglie.

Ludwig Sacred Blade (Ludwig il Dannato)

Tipo di capo: complotto

Tattiche:

Nella prima fase Ludwig utilizza principalmente attacchi ampi con gli artigli, cerca di mordere i denti e fa anche scatti e salti. Nonostante l'apparente caos dei suoi attacchi, puoi sempre catturare finestre tra di loro e infliggere danni al boss. Le sue gambe di cavallo, così come le teste, sono le più adatte per gli scioperi. Prova a guardare i suoi attacchi e vai dietro di lui, o resta su uno dei lati. Perché Una capriola viene eseguita oltre un rimbalzo, consiglio di non usare il focus sul bersaglio nella prima fase o di spegnerlo quando il boss sta effettuando attacchi.

Nella seconda fase, il boss userà una spada. Allontanati da lui quando affonda la spada nel terreno e schiva anche una serie di attacchi con la spada che colpiscono lontano e fanno male, quindi è meglio stare su uno dei suoi lati o sulla schiena.

Per aiutarti, puoi chiamare tre fantasmi, o meglio, uno dei primi, o il secondo e il terzo:

1) Henrietta... Il segnale di chiamata è accanto a quello più vicino a Ludwig una lanterna. Scendendo da "Chiese da incubo" in basso, a sinistra troverete il luogo della sua convocazione.

2) Gemelle Madaras... Evocato dove si trova il Set del Macellaio, vicino a uno di quelli grandi. La condizione della chiamata è l'uso della runa Impurità, per il quale è necessario aderire al patto "Lega" parlando con Walter che si trova vicino alla lanterna "Foresta Proibita", nell'edificio del mulino.

3) Waltre... Sulla strada per Ludwig, subito dopo due pezzi grossi, incontrerai una strega, poco più a destra della quale ci saranno i corvi. Accanto a questi corvi troverai un segnale di chiamata. Di nuovo, per evocarlo devi usare la runa Impurità.

Ricompensa uccisione boss:

Fallimenti viventi

Tipo di capo: complotto

Tattiche:

La difficoltà di questo boss sta solo nel fatto che ci sono diversi fallimenti, il massimo può essere 4. Vale la pena ricordare che hanno un debole per l'elettricità. La tattica per combatterli è abbastanza semplice: corriamo intorno a un albero di girasoli luminosi, nascondendoci dietro di esso per lanciare attacchi magici e, se possibile, infliggere danni a uno dei nemici. Durante un attacco aereo, quando fallimenti allungano le braccia al cielo, e l'ambiente comincia a scurirsi, meglio nascondersi sotto il tetto vicino alle porte che conducono alla torre dell'orologio.

Ricompensa uccisione boss:

Lady Mary della Torre dell'Orologio Astrale

Tipo di capo: complotto

Tattiche:

Il boss è abbastanza semplice e in molti casi viene ucciso al primo tentativo. Prima di tutto, va notato che Maria molto facile da parare. Le armi veloci sono le più adatte al combattimento. Andiamo da lei sopra la spalla sinistra e colpiamo, quindi schiviamo gli attacchi sulla stessa spalla sinistra e, dopo aver ripristinato la resistenza, torniamo alle azioni precedenti.

Se preferisci ancora un'arma pesante, puoi usare l'impugnatura a due mani espansa Ascia del cacciatore e attaccare Maria attacco caricato ogni volta che si avvicina a te.

Ricompensa uccisione boss:

Primo Vicario Lorenzo

Tipo di capo: aggiuntivo

Tattiche:

Questo boss ha una zampa sinistra più lunga e più forte, dovresti tenerne conto quando lo combatti. Pertanto, durante la prima fase, cerca di tenerti sotto la sua zampa destra. Effettuerà due tipi di colpi a terra: uno con un'esplosione dopo aver estratto la zampa, l'altro solo colpendo il suolo. Quindi, mentre colpisci il suolo con un'onda d'urto, colpendo la sua zampa, puoi avere l'opportunità di ripubblicare. Ma se decidi ancora di avvicinarti a lui durante questo attacco, fai tutto velocemente, colpisci una volta e corri immediatamente, in modo da non essere catturato dall'onda d'urto.

Nella seconda fase perde le gambe, ma non pensare che per questo perda in agilità e forza. Effettuerà attacchi con furia ancora maggiore, versando magma sia dalla bocca che dal retro di ogni cosa, lasciando dietro di sé una scia di fuoco. In questa fase, è meglio attenersi al suo lato destro e fare costantemente attenzione a non cadere accidentalmente nel magma sul pavimento.

Ricompensa uccisione boss:

E così, iniziamo il nostro viaggio in, dopo il risveglio, scendiamo le scale fino alla sala principale, nella stanza successiva troverete Licantropo ... Non abbiamo un'arma, puoi ucciderla a mani nude, se escogiti, puoi anche camminare a mani nude fino alla prima lanterna senza troppe difficoltà, se non cerchi vie facili. Ma descriviamo il modo più semplice, morire.

Dopo la morte, ti sveglierai nel "Sogno del cacciatore" - area sicura in gioco Bloodborne... Qui puoi familiarizzare con i controlli e in seguito puoi far salire di livello il tuo personaggio, acquistare e potenziare le armi, ecc.

Dopo aver letto tutti i messaggi, sali le scale e prendi la tua arma principale e l'arma da fuoco, scegli con attenzione, perché se in base alle caratteristiche di partenza non ti soddisfa, ahimè, rimarrai senza arma da fuoco o arma da taglio fino alla morte del primo boss, tk. sarà possibile aumentare il livello e innalzare le caratteristiche solo dopo la morte del primo boss. Assicurati di raccogliere la tua prima arma e poi cammina fino alla lapide di Yharnam, che ti riporterà alla clinica in cui sei morto di recente.

Ora puoi lasciare la clinica. Svolta a sinistra ai piedi della grande tomba, lì troverai 20 proiettili d'argento. Se non hai abbastanza munizioni, puoi sempre usare il tuo sangue per fare 5 proiettili, ma questo ti toglierà la salute (premi la freccia su sul controller). Ora puoi continuare il tuo viaggio, il cancello è chiuso a destra, non preoccuparti di come aprirlo, questo può essere fatto solo dopo che la luna diventa rossa, tu stesso lo porterai lì e aprirai il cancello dall'altra parte, quindi passare attraverso la porta che è aperta.

Appena fuori dal cancello, entriamo in filato centrale. Scendi in terrazza a ritirare Fiale di sangue da un cadavere disteso. Quindi, andiamo verso la carrozza, lì incontrerai i cittadini che sono andati a caccia, la notte della caccia (vedi. Una folla di cacciatori ). La maggior parte, se non tutti, gli abitanti di Yharnam hanno perso quel poco che li rendeva umani, ora attaccano qualsiasi viaggiatore. Inoltre, ti aspetta un grande cancello, ma sono chiusi, devi solo andare a sinistra, dove alla fine della strada ti stanno aspettando diversi avversari, così come un altro cadavere con diverse bottiglie molotov. infliggi danni da fuoco a distanza, ma è meglio salvarli su avversari più difficili, ad esempio sul boss. Inoltre, ti aspetta un vicolo cieco, ma può sembrare così solo a prima vista, c'è una leva accanto ad essa, tirala e poi cadrà una scala, lungo la quale puoi salire al livello superiore. Non dimenticare di cercare il cadavere vicino alle scale, da esso puoi prenderne altri Fiale di sangue, con l'aiuto del quale puoi ricostituire il livello di salute.

Qui troverai una lanterna, con l'aiuto di essa puoi andare al sogno del cacciatore. Vai alla finestra, lì ti aspetta, ti darà qualche consiglio. Ci sarà una scala a destra della finestra, scendila, puoi saltare a sinistra, nel buco nella recinzione, così ridurrai il numero di avversari che ti attaccheranno immediatamente se scendi più in basso le scale . Camminando per la strada, vedrai un grande falò, Una folla di cacciatori , attirali uno per uno e vai oltre o vai nella direzione opposta, uccidi un altro Una folla di cacciatori e tirare la leva per aprire il cancello. C'è anche un'area nascosta dietro il carro, dove ti aspetta un nemico piuttosto difficile - Boia ... È estremamente forte per te, se non sei sicuro delle tue capacità, non puoi andare da lui, ma non riceverai 3 bottiglie di sangue dal suo cadavere.

Dopo un incendio con una folla di nemici alla fontana, lì troverai un nuovo nemico - Troll... Questo nemico è lento, può essere parato con una pistola. Esamina i due corpi, da loro puoi raccogliere e. Può essere scambiato con un'arma nella mano sinistra. All'altra estremità della fontana si troverà. farà il doppio del danno se il nemico è stato spento prima

Continua su per le scale, ce ne saranno due ad aspettarti sul ponte. Licantropo ... Questo è lo stesso nemico in cui ci sarebbe, ma questa volta hanno piena salute. Se attraversi il ponte, ne incontrerai un altro Troll e ci sarà un capo accanto a lui, dietro di loro sotto l'arco, ma non abbiamo ancora bisogno di andarci. Torna indietro sul ponte, da destra ci sarà una discesa nell'edificio, è buio lì e aspettati un attacco, quindi usa il trovato in precedenza . Dopo aver lasciato la casa, sali le scale fino in cima e apri la porta, questa sarà una breve strada per il boss dalla lanterna, se non lo padroneggi al primo tentativo. Inoltre, se vai dalla lanterna in questo modo, ne incontrerai due Troll , sorvegliano l'ascensore, che puoi attivare in seguito.

Tornando indietro dalle scale, ci sarà una grande congestione nell'acqua. Acqua , sono lenti, quindi puoi colpire il quadrato. Più avanti lungo la strada, incontrerai un corvo, acqua ferma, ma la cosa più interessante sarà alla fine, c'è Enorme cinghiale , con attenzione, può uccidere con un colpo, dopo Vpery girare a sinistra e salire le scale, quindi abbiamo tagliato il sentiero e aggirato la trappola che ci aveva preparato Troll che si trova vicino alla pietra, se attraversassimo il ponte, molto probabilmente moriremmo. Dopo aver ucciso i nemici, attraversa il ponte e a destra attiva l'ascensore, lo stesso che hai trovato quando sei andato dal primo boss.

Torna indietro sul ponte e combatti il ​​boss .

Parte 2: Distretto della Cattedrale e Old Yharnam

Distretto della cattedrale e vecchio filato.

Dopo aver ucciso Gyscon, sali le scale attraverso il cancello, cadrai in quartiere della cattedrale ,Parlare con Oh che è molto simile a maestri rituali in un mantello rosso da destra dell'inizio della cattedrale.

Accendi la lanterna e vai a sinistra della lanterna, incontra 2 ministri della chiesa , se hai imparato bene a parare, allora non avrai problemi, possono usare la magia, quindi è meglio tenersi a distanza ravvicinata per non provocarli alla stregoneria che richiede molta salute se non puoi schivare.

Usciti dalla cattedrale, sulla destra, tra le lapidi, troverete set cacciatore con cilindro (?) , ma attenzione, è custodito da qualche parvenza amigdala , ma non lo vedrai se l'ispirazione è inferiore a 40, non puoi averne paura se hai rapidamente tempo per raccogliere e partire. Se sali le scale fino in cima, andando a sinistra attraverso il cancello, potrai trovare coloro che lo custodiscono, incluso Gigante della chiesa , niente di importante in questa parte sarà più, tranne. Torniamo alle scale da dove siamo venuti, puoi salire le scale e aprire il cancello, se hai comprato una chiave nel sogno di un cacciatore per 10.000 sangue. Fuori dal cancello sarà lo stesso Gigante della chiesa , attraverso lo stesso passaggio sarà possibile in futuro raggiungere la location Area del cimitero di Hemwick , e attraverso di esso e in Cimitero di Hemwick , ma questo verrà descritto più avanti, poiché non abbiamo accesso lì ora. Se scendi, lungo le scale a sinistra, puoi trovare Arianna, che in seguito può essere invitata a quartiere della cattedrale Continuando a camminare lungo la strada, ti imbatterai in una grande concentrazione di nemici, li attirerai fuori, ucciderai e salirai sul campanile senza campana, saltando sul tetto, e poi giù, puoi aprire un breve sentiero dalla lanterna per il boss, e più tardi puoi incontrarti vicino all'ingresso del boss Eileen Raven Hunter , anche da questo boss c'è un passaggio alla location Area del cimitero di Hemwick e villaggio Yaargul che può essere raggiunto solo quando la luna diventa rossa. Ma se non hai comprato una chiave nel tuo sogno, dal quartiere della cattedrale scendiamo per strada e troviamo vecchia cattedrale (?) , i cani ci attaccheranno improvvisamente da entrambi i lati, uccidiamo tutti, non entriamo nella cattedrale, ma ne andiamo a sinistra, in cima stiamo aspettando un tiratore e 2 cani, un momento pericoloso, quindi è meglio attirare i cani e lasciare il tiratore, poi andiamo a destra attraverso l'arco fino alla fine, scendiamo le scale ci starà aspettando Logarius non ucciderlo se sei interessato alla sua alleanza. Tirando la leva al secondo piano della cattedrale, apri l'ingresso a vecchio filato , scendiamo alla lanterna e siamo dentro vecchio filato

La posizione è estremamente difficile per il primo playthrough a causa del fatto che qui non escono quasi sangue e proiettili dagli avversari, quindi è più economico Dalla lanterna andiamo a sinistra, attraversiamo il ponte, ci attaccano dalla nebbia Infetto , uccidiamo, scendiamo le scale fino in fondo e lo stesso contagiato e fanatici infetti , puoi attirarne uno alla volta, oppure puoi passare se è troppo difficile Scendiamo le scale a destra e iniziano a spararci addosso, non indugiamo negli spazi aperti e continuiamo la nostra discesa tra gli edifici , durante la discesa puoi imbatterti in cacciatore , che inizierà ad attaccarci, il nemico è abbastanza difficile, specialmente se ti sparano costantemente da una mitragliatrice, quindi dall'inizio saliamo sulla cappella, uccidiamo il tiratore Vecchio cacciatore juru , prendiamo il distintivo dal suo corpo (se lasci cadere il djuru, c'è la possibilità di perdere il distintivo prima dell'inizio di ng +), scendiamo e finiamo già il cacciatore. Entriamo in un'altra cattedrale, ci occupiamo di un mucchio di fanatici infetti e solo Infetto , prendiamo il sangue dall'altare per creare ciotole dungeon oltre, lasciamo la cattedrale, andiamo a destra o saliamo le scale e apriamo un breve sentiero o andiamo subito oltre e cadiamo un'imboscata da Infetto che si fingono morti dietro il fumo, un po' più in là vorrai banchettare con due Licantropo , avversari estremamente pericolosi se sei di basso livello, puoi sconfiggere una serie di colpi rapidi. Non appena il prossimo salta fuori dai locali Licantropo , andiamo da dove è saltato fuori, in cima ci apriamo un breve sentiero dalla lanterna, torniamo al percorso, uccidiamo un altro Licantropo , uno grosso si nasconde nel fumo fanatico infetto Attraversiamo il cimitero con i crocifissi in fiamme e arriviamo al capo mangiatore di sangue mostro , un avversario estremamente dannoso, si consiglia di indossare con ambientato da padre Gyscon se l'hai comprato o fai scorta di pillole da avvelenamento, puoi trovare una descrizione del boss e una guida video andando alla sezione boss del nostro sito web.

Parte 3. Hemwick Prayer Lane e la foresta proibita

Hemwick Preghiera Lane

Avendo affrontato mostro assetato di sangue, prendi il "Calice di Ptumer" dal suo corpo e non dimenticare di accendere la lanterna vicino al monumento. Dopo aver ricevuto la Coppa, recati a Il sogno del cacciatore e metti la ciotola su uno dei sei Altari rituali... Per attivare, avrai bisogno di: Ritual Blood ed Echoes of Blood. Avrai un modo per uno dei labirinti ciotola sotterranea... I seguenti boss ti aspetteranno lì:
Gigante morto, Guardiani spietati e Cane da guardia degli antichi dei(non di base).

A partire dal Il sogno del cacciatore Ritornare a Quartiere della Cattedrale e vai a Hemwick Preghiera Lane... Si trova alla sinistra della Cattedrale Maggiore (una lunga scalinata conduce ad essa su cui ci sarà Gigante della Chiesa). Dopo aver superato la grotta, vai al cimitero, questo è un luogo molto pericoloso che è pieno Una folla di cacciatori- rappresentano una grande minaccia poiché sono armati di pistole e stanno in gruppo o vicini l'uno all'altro. Indossa la migliore armatura fisica che possiedi e inizia a ripulire il cimitero. Le lapidi, che qui bastano, vi serviranno da riparo. Dopo averli affrontati, vai oltre lungo la strada, incontrerai una pattuglia sotto forma di due cani e una freccia, li attirerai e ti nasconderai dietro una copertura in modo che il cacciatore non ti colpisca. Dopo averli sconfitti, vai al cancello e aprili, questa sarà la posizione - Corsia di preghiera di Hemwick.

Attenzione:
vai in questa posizione dopo aver sconfitto

Scendi in fondo e accendi una lanterna dietro di lui che ti aspetta "Strega" sono disponibili in molte varietà, non rappresentano una grande minaccia se sai come schivare. Superatili, andate in cima (il passaggio dietro la casa a destra porterà ad una leva che ancora non funziona), dietro l'arco verrete attaccati Strega grave. Possiede una grande manovrabilità, ma è facilmente parabile con un'arma da fuoco. Ucciderla ti attaccherà "Strega" e anche il cane, dall'alto, aspetta te "Strega". Dopo aver affrontato tutti i nemici, alzati e uccidi Troll... Direttamente dietro di lui ci sarà un cancello chiuso, torna indietro e cammina lungo il sentiero fino alla sporgenza, quindi gira a sinistra, scendi nella radura, su di essa ti aspettano: uno stormo di corvi e strega graveè meglio attirarli uno per uno. Sulla sinistra vedrai un ascensore, abbassandolo avrai un viaggio veloce per Quartiere della Cattedrale. Mantieni la sinistra della radura e attraversa il ponte, dietro di esso verrai attaccato Troll. Entra nella stalla (questo è molto posto pericoloso, che pullula di nemici, fai attenzione) e sali le scale fino in cima. Esci sul tetto e gira a sinistra, fai attenzione, i nemici locali possono facilmente buttarti giù dal tetto. aver superato Troll scendi in fondo alle scale, ti ritroverai dietro i cancelli chiusi a chiave (si aprono tirando la leva accanto). Ci saranno due pattuglie più avanti "Boia", un nemico molto pericoloso con un enorme raggio di distruzione, ma piuttosto lento. Sconfiggendoli. sali in cima e vai alla torre, poi scendi le scale fino in fondo, lì il boss ti sta aspettando - La strega di Hemwick... Dopo averla sconfitta, accendi la lanterna.

Foresta Proibita

Dalla lanterna Quartiere della Cattedralecorri alla piazza dove due " Gigante della Chiesa", gira a sinistra, nel passaggio verrai attaccato " Mozgoso" e " Corvo nero", ancora una volta a sinistra e scendi al grande cancello, ti verrà chiesta una password (imparerai la password dopo l'omicidio toccando il Teschio sull'Altare nella Cattedrale Maggiore). Dopo aver fornito la password, sarai autorizzato all'interno. Scendete le scale ed uscite dalla torre. Scendi lungo il sentiero, il tuo primo nemico sarà - "Uomo Bestia", un avversario molto veloce e forte. Dopo averlo superato, non rilassarti dall'ustpuva, ​​le molotov inizieranno a volare verso di te, schiveranno e uccideranno il nemico. Passa al mulino, accendi la lanterna vicino all'edificio. Attraversa il ponte di pietra e uccidi "Una folla di cacciatori." Ce ne saranno parecchi e alcuni di loro saranno con i cani. Dopo aver ripulito l'area, vai avanti, di fronte vedrai una capanna accanto alla quale i cani sono rinchiusi in gabbie, attraverso un'apertura nella capanna puoi parlare con un residente. Direttamente dietro la capanna, oltrepassa il cancello, troverai un piccolo villaggio, è pieno "Una folla di cacciatori" dopo averli uccisi, trova la sorgente del fiume e percorrilo. Sulla strada per incontrarti - "Acqua", si notano poco e questo è pericoloso, dopo averli sconfitti, proseguire lungo il fiume. Lungo la strada, incontrerai capanne in rovina, in cui puoi trovare molte cose utili, assicurati di guardarti intorno. Alla fine, uscirai sul sentiero per la torre, proprio di fronte ad essa, un cacciatore ti attaccherà vicino al cannone. Entra nella torre e scendi in fondo, lì dovrai combattere con un cacciatore, ma non sarà facile, se ti nota, allora i serpenti appariranno dalla sua testa. Un avversario molto pericoloso i cui colpi ti avvelenano. Dopo averlo ucciso, gira a sinistra ed esci dall'edificio, sul ponte di pietra lo stesso mostro ti sta aspettando di nuovo, uccidilo. Dopo aver attraversato il ponte (dall'alto potete attivare la piattaforma che vi condurrà alla lanterna all'inizio della location) scendete fino in fondo, ce ne sono diversi "Sfere di serpenti", avversari irritabili, a causa della loro serie di colpi lunghi, li affrontano e si spostano verso il basso. Incontrerai anche - " Idra",è molto lenta e facile da uccidere. In fondo, salta giù dalla sporgenza e uccidi "Portatore di serpenti", il cancello dietro di esso è bloccato, ci sarà un percorso alla loro sinistra, percorrilo, quindi salta giù dalla sporgenza direttamente su " Idra", poi gira a sinistra e vai avanti. sul lato destro sentirai "enorme cinghiale", attiralo sulla sporgenza e uccidi saltandoci sopra, poi attraversa le radici di un enorme villaggio, ti attaccheranno "Acqua" seguito da un altro "Cinghiale enorme"... Dopo aver affrontato lui, attraversa la gola, gira a sinistra, dove il capo ti aspetterà - L'ombra di Yharnam. Dopo aver ucciso il boss, prendi la runa caduta - "Rapimento di sangue"

Parte 4. Byrgenwerth e Yaar "Ghul, villaggio spirituale

Byrgenwerth

Dopo che hai ucciso L'ombra di Yharnam, attiva la torcia e scendi le scale. Fai attenzione, verrai attaccato proprio davanti al cancello "Mozgoso", attento alle sue prese. Il cancello sarà bloccato dall'altra parte. Gira a sinistra e gira intorno all'edificio, sulla strada che incontrerai "Byrgenwerth volare", sono pericolosi solo per i loro salti. Dopo aver affrontato le mosche, sali i gradini, poi scendi nell'edificio dell'università, la porta sarà chiusa. Girate intorno all'edificio sul lato sinistro. Non cancellare, non appena arrivi agli archi, ti salteranno addosso "Mosche di Byrgenwerth"... Dietro l'arco ci sarà un nemico molto pericoloso... "Centipede magico", la sua abilità chiave è lanciare palle di fuoco, schivare le prime raffiche, correre da lei e uccidere. Quindi, sali i gradini e tira la leva, in questo modo aprirai i cancelli e le porte dell'edificio. Entra nell'università e sali le scale, verrai attaccato Yuri, l'ultimo studente di Byrgenwerth... Un avversario molto forte, possiede una magia che può ucciderti istantaneamente a medie e lunghe distanze, quindi è meglio avvicinarsi a lei, ma vicino ha un'elevata manovrabilità. Dopo aver schivato la sua serie di attacchi, attaccala (preferibilmente usando attacchi veloci). Sali le scale ea sinistra sul bancone, prendi la chiave, quindi apri la porta al secondo piano. Ti ritroverai sul balcone, parla con Rettore dell'Università di BürgenwerthDal Maestro Willem(la persona sulla sedia a rotelle) e tuffati nel lago. Ti ritroverai sul lato lunare del lago, dove avrai una battaglia con il boss - Rum, ragno pigro. Dopo averlo ucciso, la luna diventerà rossa e potrai raccogliere un'altra ciotola rituale - " Il Calice Inferiore degli Antenati di Ptumeru" .

Yaar "Ghul, villaggio spirituale

Dopo aver ucciso il ragno, dai un'occhiata da vicino e trova la sposa che piange, vai da lei per iniziare il video. Dopo il video, verrai trasportato a Quartiere della Cattedrale. Ti ritroverai in una ciotola, e penderai su di te amigdala, scendi in fondo e ti ritroverai in una nuova posizione. Continua a scendere le scale, uccidendo lungo la strada a caccia, accendi la lanterna in basso. Quindi, salta giù dalla sporgenza, ci sarà "Una folla di cacciatori" con le pistole, attirali uno per uno e uccidili. Corri nell'edificio e gira a sinistra (vicino alla lampada dell'imboscata). Scendi alla porta chiusa a chiave, ci sarà un passaggio da essa a sinistra, entraci. Nell'edificio, prima uccidi "fanciulla con un campanello"(guidato dal suono) e solo dopo uccidi il resto. Esci dall'edificio e corri tra gli avversari (puoi provare ad uccidere il campanile per trovarlo, lasciati guidare dal suono), è inutile ucciderli. Corri verso l'edificio su cui si trova amigdala con gli occhi gialli (spara periodicamente un laser). Accendi una lanterna nell'edificio, gira a sinistra e scendi in fondo, uccidi i cani lungo la strada e "Una folla di cacciatori", dietro di loro, apri la porta ed entra nell'edificio, scendi i gradini fino in fondo al piano sottostante e svolta nel passaggio, dove ci sarà un cadavere "Licantropo"... Dopo averlo ucciso, trova i passaggi che si affacciano sulla strada, salta in fondo e vai a sinistra. Il capo ti sta aspettando lì - Mostro nero Paarl... Dopo averlo ucciso, prendi "Distintivo del cacciatore scintillante" questo aprirà l'accesso a nuovi elementi.

Inoltre, non dimenticare di accendere la lanterna che appare, usala per tornare a Il sogno del cacciatore e distribuire i punti. Quindi torna di nuovo all'edificio con Licantropo, ma questa volta non scendo le scale, percorro l'enorme corridoio fino all'uscita. Per strada devi uccidere "Vasaio", questo è un grande mucchio di cadaveri messi insieme, puoi facilmente avvicinarti di soppiatto e ucciderlo. Dopodiché, percorri il vicolo con le carrozze, fai attenzione perché all'angolo verrai attaccato "Vasaio", come ci si siede in una delle carrozze. Nel mezzo del vicolo ne vedrai sei "Vasai", è meglio attirarli uno per uno, una pietra aiuterà in questo. Dopo la pulizia, torna indietro e scendi le scale fino in fondo, attraversa il cancello aperto. Questa zona è piena di nemici, prima uccidi "fanciulla con un campanello", vai al ponte e attraversalo, dopodiché corri lungo il muro dell'edificio, ci sarà una fanciulla. Dopo aver ripulito il territorio, corri più lontano, diventerà un ostacolo per te "Vasai", questi già canteranno in te, li intrappoleranno e li uccideranno. Dopodiché, vai lungo la strada, dopo un po 'vedrai un video e apparirà un capo - Rinato... Portalo via "Cresta Gialla" e accendi la lanterna. Dopodiché, entra nell'edificio ed esamina il corpo, verrai trasportato a Costruzione della lezione.

Parte 5. La costruzione della lezione e l'incubo di Mensis

Accendi la lanterna nell'edificio e poi attraversa la porta. Sul pavimento ti incontrerai "Studenti senza forma", solo quelli che sputano acido rappresentano una minaccia. Per scendere al primo piano, vai alla fine del piano nell'angolo destro e scendi le scale, ci sarà "Gigante della Chiesa", prima uccidilo e poi scendi. Nell'ufficio che si è scoperto, sulla porta vedrai un grande ragno, dopo aver parlato con lui riceverai una runa "Metamorfosi in senso antiorario"... Esci dall'ufficio, dietro la porta di fronte a te, puoi accendere una lanterna. Cammina lungo il lungo corridoio e apri la porta. Ti ritroverai in Confine dell'incubo, accendi la lanterna qui. Prendi un antidoto e un sedativo prima di andare oltre. Devi raggiungere la torre solitaria, che è chiaramente visibile all'inizio della posizione. Devi attraversare un labirinto di pietre, lapidi e rocce. E lungo la strada i nemici più potenti saranno gli stessi cacciatori come te, possiedo palle di fuoco e varie armi. Quando arrivi al ponte, non andare al bordo (dove puoi vedere monete luccicanti) altrimenti verrai spinto Raschietto per ragno... Se sei ancora caduto nelle paludi, non perdere tempo ed esci a terra, quindi corri di nuovo e attraversa il ponte. Il boss ti attaccherà vicino alla torre - amigdala... Accendi la lanterna nella torre.

Torna al secondo piano Conferenza edifici. Attraversa l'intero piano e vai alla porta più lontana, ti ritroverai in L'incubo di Mensis... Vai verso il castello, il tuo primo nemico sarà - "Mostro da incubo", puoi uccidere di nascosto, nella maggior parte dei casi si siedono con noncuranza nel luogo con le spalle al cacciatore. Dopo essere andato un po' oltre, esci nell'area aperta, accendi una lanterna a sinistra. Dopodiché, corri velocemente attraverso il ponte, qui non puoi soffermarti, il bagliore che arriva dal balcone del castello ti fa impazzire. L'ingresso al castello sarà sorvegliato da due "Yeti", sono pericolosi solo a lunghe distanze, quando ti vengono lanciate pietre, corri rapidamente verso di loro e uccidi. Dopo essere entrato nel castello, vai sotto i ragni appesi e poi esci fuori (i ragni ti attaccheranno se attacchi per primo). Sul ponte che incontrerai Edgar, la spia di Horus... Non è un avversario formidabile a causa del piccolo numero di vitalità... Puoi facilmente scappare da lui, quindi tornare e pugnalarlo alla schiena. Dopo averlo ucciso, attraversa il palo e scendi le scale. Al piano di sotto ci saranno due pattuglie "Nano", hanno un angolo di visione molto piccolo, quindi è facile avvicinarsi a loro da dietro e uccidere. Alla tua sinistra ci sarà un ascensore, scendendo troverai una lanterna. Ma devi andare dritto. Scendendo le scale ti attaccherà - "Il torturatore", è abbastanza mobile e cerca di combattere se stesso, attaccando costantemente. Dopo averlo ucciso, vai all'ascensore, è alla tua sinistra. È sorvegliato da diversi "Nani" e "Il torturatore"... Dopo aver preso l'ascensore, girate a sinistra, il passaggio alla scalinata sarà bloccato da uno stormo di corvi (nibrid). Dopo aver salito i gradini, entra nell'edificio e corri lungo la tenda, dopodiché inizierà il filmato. Dovrai combattere il boss - Mikolash, maestro dell'incubo... Dopo aver ucciso il boss, attraversa il ponte rialzato e accendi la lanterna.


Parte 6. Infermiera lunare Mergo

Esci e sali i gradini. Ci saranno corvi alla tua sinistra, puoi ignorarli. Salendo più in alto, da dietro vedrai "Ombra"(molto simile all'Ombra di Yharnam), è troppo presto per attaccarli. Devi attivare la leva ed entrare nella gabbia non appena inizia ad abbassarsi preparati a saltare nella prima apertura. Corri lungo il muro e poi gira sul ponte. Sulle pattuglie del ponte "Cervello che canta"... È meglio non impegnarsi con lui in battaglia e andare in giro, numerosi rifugi ti aiuteranno in questo (fare scorta di un sedativo). Dopo aver superato il ponte, entrate negli edifici. Sarà piuttosto buio lì (è meglio prendere una torcia) e i tuoi nemici sono ragni. Dopo averli uccisi, attraversa il passaggio, quindi scendi in fondo e tira la leva. Nel video vedrai come cervello gigante(uno dei boss) è caduto nell'abisso, questo ha reso più facile il tuo ulteriore percorso.

Dopodiché, torna nel luogo in cui hai visto "Ombre" Assomigliano molto a un capo - L'ombra di Yharnam, ma molto più lento e debole. Dopo averli uccisi, sali le scale, per andare oltre devi uccidere "enorme cinghiale", dopo di lui incontrerai altri due cinghiali. Dopo averli affrontati, attraversa l'arco, sui gradini ce ne saranno quattro "Ombre"... Salendo in cima, vedrai la sposa che piange, devi andare nella direzione in cui sta guardando. Il capo ti sta aspettando lì - L'infermiera Mergo. Dopo averla sconfitta, accendi la lanterna e fatti trasportare in Il sogno del cacciatore.

finali

La strada verso la fine della partita è stata sanguinosa e difficile, ma ce l'hai fatta. contiene tre finali.
Una volta tornato a Il sogno del cacciatore, parla con la ragazza, ti informerà che l'incubo sta per concludersi. Allora vai su Herman, siede vicino a un albero, dietro una casa in fiamme. Una volta avviata una conversazione con lui, perderai l'opportunità di esplorare ulteriori luoghi. Hermann ti informerà che la notte sta volgendo al termine e si offrirà di avere pietà di te.

Accetti l'offerta di Herman

Herman ti decapita con la sua falce, dopodiché ti svegli nel mezzo del vero Yharnam e guardi il sorgere del sole. Bambola saluta il cacciatore.

Rifiuti l'offerta di Herman

Dovrai combattere un vecchio cacciatore. Dopo aver sconfitto Herman appare La presenza della luna che ti consumerà. Dopo, la bambola ti porta su una sedia a rotelle Herman al palazzo. Dice che presto inizierà una nuova caccia, dimostrando che hai preso il tuo posto Herman e il suo titolo di Primo Cacciatore, ora farai da mentore ad altri cacciatori.

Il terzo finale è possibile a condizione di aver assorbito tutte e 3 le parti del cordone ombelicale.

Rifiutare l'offerta e vincere Herman appare La presenza della luna e cerca di consumarti, ma la luce respinge il mostro. Ora devi uccidere questo mostro. Dopo aver sconfitto La presenza della luna ti trasformi in un bambino Il grande che poi sostituirà La presenza della luna... Nel video, la bambola solleva la creatura in cui ti sei trasformato e lo chiama un buon cacciatore.

Bloodborne: The Old Hunters è uscito oggi ed è disponibile per il download, ma se ti stai ancora chiedendo come arrivare alla nuova chiamata, questa guida potrebbe tornarti utile. Possibili spoiler.

1) Sconfiggi il Vicario Amelia nella Cattedrale Principale
2) Avvicinati all'altare per iniziare l'evento (l'ora del giorno cambierà in notte)
3) Ritorno al sogno del cacciatore
4) I messaggeri appariranno accanto alla bambola. Accetta il dono (Occhio del cacciatore ubriaco di sangue)
5) Vai a Yharnam Tombstone e risvegliati nel distretto della cattedrale
6) Uscire dall'uscita di sinistra
7) Scendi le scale, gira a destra e mettiti di fronte all'uomo morto vicino all'albero. I giocatori verranno automaticamente trasferiti all'Incubo del cacciatore

Se il Vicario Amelia è già stato sconfitto e l'evento dietro l'altare è già iniziato, il messaggero apparirà accanto alla bambola nel Sogno del cacciatore. Segui i passaggi 4-6.

Anche un piccolo Q&A (domande e risposte):

Domanda: che livello dovrebbe avere un personaggio per poter accedere alla nuova zona?
Risposta: non ci sono restrizioni sul livello dopo il quale l'add-on The Old Hunters diventa disponibile. I giocatori possono entrare nella nuova zona a qualsiasi livello, ma consigliamo di utilizzare un personaggio di livello 65.
D: Quante nuove armi ci saranno in The Old Hunters?
Risposta: se conti le armi per entrambe le mani sinistra e destra, non meno di dieci.
D: Quanti nuovi boss avrà The Old Hunters?
Risposta: ci saranno quattro nuovi boss nell'espansione.
D: Ci sono aggiunte pianificate dopo The Old Hunters?
Risposta: No, non sono previste nuove aggiunte per Bloodborne: Blood Spawn.
Domanda: Sono stato in grado di continuare a giocare con i miei amici se ho l'espansione The Old Hunters e loro no? (o vice versa?)
Risposta: sì. È molto importante che la comunità di gioco rimanga unita nonostante l'emergere di nuovi dati. L'espansione Old Hunters è progettata in modo tale che tutti i giocatori possano ancora interagire tra loro. I giocatori senza l'espansione vedranno la nuova arma, ma non potranno usarla o viaggiare in nuove località a meno che non acquistino l'espansione.
D: Quanto tempo ci vorrà per completare The Old Hunters?
Risposta: Difficile da dire data la varietà di stili di gioco. Comunque sia, l'add-on non solo apre nuove posizioni, ma cambia anche le zone già familiari, ad esempio aggiungendo nuovi NPC. Crediamo che i giocatori avranno un'avventura abbastanza lunga.
D: Quali sono le caratteristiche principali dell'espansione The Old Hunters?
Risposta: tanti nuovi luoghi, armi, oggetti, nemici, boss e NPC aggiunti al mondo di Yharnam.
D: Ci saranno nuove magie (abilità) in The Old Hunters?
Risposta: sì.
D: In che modo i giocatori potranno accedere all'espansione The Old Hunter?
Risposta: i giocatori avranno accesso a nuove zone dopo aver completato un episodio specifico della storia.
Domanda: Puoi dirci di più sulla Lega?
Risposta: La Lega è un gruppo di cacciatori legati da un giuramento e che perseguono un obiettivo comune. Come membro della Lega, guidato da una figura misteriosa in Constable Robes and Bucket Helmet, puoi aiutare altri giocatori online e competere per un posto nella classifica generale della Lega. La lega sarà disponibile per tutti i possessori di Bloodborne: Bloodspawn, compresi quelli che non hanno acquistato l'espansione.
Domanda: Il gioco online cambierà con l'aggiornamento?
Risposta: non ci saranno cambiamenti globali. Tuttavia, nel gioco apparirà una vecchia campana da caccia (questa è una nuova campana che consente ai giocatori di evocare un personaggio aiutante non giocabile).



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