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El recorrido de la cruzada maldita 2. Aprobación del juego The Cursed Crusade. El camino al palacio


Desierto sirio. Invierno 1198


1198 La era de las Cruzadas. Jean de Baile, Caballero de la Orden Templaria, describe en todo su esplendor lo que sintió por su participación en la Tercera Campaña. Lamenta haber dejado a su familia y su ciudad natal. Sin embargo, cree que ha adquirido algo más: la libertad.
Después de una pelea con soldados enemigos, su amigo Martin le entrega a Jean una caja misteriosa, que obviamente contiene algo de valor. Martin cree que en manos de Jean "It" hará más bien. Jean se va.

Capítulo 1. Tarea 1 - Noche de invierno


Almas perdidas

Francia al mismo tiempo

Jean de Baile, el héroe del prólogo, habla de su hijo, Dence, quien decidió seguir el ejemplo de su padre y convertirse en templario. El hermano de Jean traicionó a su familia y se apropió de toda la riqueza. Otro héroe también se presenta a nuestros ojos, Estebana Noviembre... Este mercenario español vivía en la calle, comía de dinero robado, realizaba cualquier trabajo sucio, en general, llevaba una vida injusta.
Entonces, jugamos para Denz. Al principio matamos a todos los ladrones. Luego miramos la escena en la que Reaper de almas... Se le aparece tanto a Denz como a Esteban. Los héroes no pueden derrotarlo. Entonces Denz decide esconderse en la iglesia, ya que la Muerte no puede llegar allí. Para escapar de Reaper, haga lo siguiente: y Dem adelante, y cuando aparezcan tres círculos con una tecla adentro, espere hasta que el círculo que se estrecha llegue al exterior (blanco) y presione la flecha deseada. Esto se llama QTE - Eventos de tiempo rápido... Cuando Denz llegue a la iglesia, Reaper lo dejará atrás.
Tus estadísticas se mostrarán al final de cada capítulo. Luego puede ir al menú de actualizaciones. Hay varios puntos de bombeo: armas, habilidades y poder demoníaco. Este último solo mejora a medida que avanza la historia. Desarrolla habilidades en función de tu estilo de juego.

Capítulo 1. Tarea 2: Asalto al castillo de Biron


Choque de destinos

Francia, castillo de Biron, verano de 1199

El comandante Balduino y sus mercenarios sitian el castillo de Biron. Por una extraña coincidencia, nuestros héroes Denz y Esteban caen en su escuadrón. Balduino les da la orden de volar la puerta principal. Así es como se conocieron los chicos.
Entonces, cuando te escondas detrás de la cubierta, avanza. Cuando una lluvia de flechas vuele hacia ti (se te advertirá sobre esto), ponte a cubierto. Llegado al final, Esteban te aconsejará que te ocupes de los arqueros. Tres estarán abajo, tres estarán en las ventanas de arriba, una a la izquierda. Después de matar a los arqueros, Denz arrojará el recipiente con salitre a la puerta y lo volará.
Se ha superado un obstáculo, pero hay otro en camino. El comandante Baudouin le ordenará que utilice el ariete. Acercándose al dispositivo, súbase a él con Esteban. Luego viene QTE.
Cuando atravieses la puerta, mata a todos los que te rodean. Aparecerán tres arqueros. Termine con ellos y vaya al lugar donde estaban. Sube a la plataforma en llamas y ve más lejos.
En el camino, en lugares apartados, busque cofres... Si encuentra todos los cofres en cada nivel, recibirá un punto de habilidad adicional. Cuando llegues al comandante, mata a todos los enemigos a su alrededor. Haz a un lado la balista y sube las escaleras. En el anexo, verá un solo pasaje. No te apresures a entrar, pero primero repele el ataque del enemigo y sube la escalera hasta el segundo piso (hay un cofre). Luego vuelve a bajar y pasa por la misma abertura.
Ahora tienes que pelear con el mismo Martin desde la escena de apertura. La lucha se divide en dos partes. Primero, De'Algue aparecerá ante ti en forma humana. La única batalla difícil con él es que a menudo bloquea tus ataques. Usa contraataques. Primero quítale toda la armadura y luego remata.
La segunda parte de la lucha: eres transportado al mundo de Damnation y asumes la forma de demonios. Esta vez Martin comenzará a usar magia, es decir, para crear pequeños cráteres debajo de los personajes. Espera hasta que tu compañero distraiga al enemigo y ataca por detrás.

Capítulo 1. Misión 3 - El torneo Ekri

Cruzada de expiación
Castillo de Ecri, julio de 1199

Nuestros héroes han llegado al castillo de Ecri para Torneo de caballeros... Denz espera impresionar al rey para que le permita participar en la cruzada contra Jerusalén. El héroe espera encontrar a su padre, Jean, allí.
Después del video, se le ofrecerá completar el entrenamiento antes del inicio del torneo. Antes de cada nueva ronda, perfeccionará las habilidades de lucha en la mini-arena, como Contraataque, Esquiva y Desfile de defensa. Las peleas en sí no son nada especial: solo golpea a los enemigos. Primero lucharás con una espada, luego te darán un hacha, luego una lanza. Al final, lucharás ... qué sorpresa ... Comandante Baudouin, pero solo tus espadas estarán ... rotas. Sin embargo, resulta que Baudouin también está maldito, y de nuevo eres transportado al mundo oscuro. Mata a un par de secuaces con una espada rota y recoge armas. Ahora la batalla será en pie de igualdad.

Capítulo 1. Misión 4 - Persecución en una noche iluminada por la luna

El don de meterse en problemas
Castillo de Ecri, la noche siguiente

Bien. Los secuaces de Boniface te han alcanzado de todos modos. Reúna y repele el ataque del enemigo. Luego busca cofres en el área. Empuja el carro y ... repele el ataque del enemigo de nuevo. Luego sube a la plataforma. Luego, usando el poder demoníaco, inspecciona y luego rompe la puerta, y ... por tercera vez, refleja el ataque del enemigo. Después de la escena ... lucha contra el enemigo. Luego, ve a la puerta de entrada. ¿Qué crees que hay ahí? Por supuesto, oponentes de nuevo. Examine la puerta de entrada en busca de cofres y gire la abrazadera para bajar el puente de madera. Bajar la escalera.

Capítulo 1. Tarea 5 - Senderos forestales

De la sartén al fuego
Francia, un minuto después

Después de una larga persecución, los héroes finalmente llegaron al campamento real. De repente, de la nada, aparece Balduino. Resulta que es uno de los comandantes reales. Y claro, por vieja amistad, el villano decide evitar que los héroes vayan a una campaña y no les permite entrar al campamento. Bueno, no podremos estar de acuerdo con él en lo bueno, lo haremos en lo malo. Volverás a tener una pelea con el ex comandante. Después de perder el torneo, no adquirió ninguna habilidad nueva, por lo que creo que no será difícil para ti vencerlo.

Capítulo 1. Misión 6 - Pesadilla I

En el lazo
Esa misma noche

Denz tiene una pesadilla. Le parece que está en el mundo de Damnation. Ve el cuerpo de su madre y, por supuesto, se da cuenta de que todo esto es una trampa. El trabajo de Reaper.
Adelante, mata a todos en tu camino. Además, cuando llegues a la fuente, te encontrarás con Esteban. Resulta que estás teniendo el mismo sueño. Bueno, veamos qué pasa a continuación.
Gracias a la fuente, tendrás una nueva habilidad: Sacred Fire. Primero practique su uso en las duchas. Luego queme la puerta parlante. Allí verá un crucifijo maldito. Necesita ser "limpiado" con el Fuego Sagrado. En otras palabras, rómpelo en pedazos. A lo largo del juego, estos crucifijos aparecerán en algunos niveles. Límpialos para obtener un punto extra de habilidad. Pero hay un "Pero": la crucifixión sólo se puede encontrar durante la transición al mundo de la Condenación.
Después de eso, tendrás una batalla con Reaper. El esquema es simple: cuando te dispara un rayo de fuego (o tu compañero), usa tu nueva habilidad en el Reaper: apunta y presiona rápidamente la tecla de acción. Cuando el enemigo esté aturdido, acaba con él con una espada.

Capítulo 1. Tarea 7 - Esperanzas incumplidas

República de Venecia, verano de 1202

En este video, Jean de Beil cuenta la historia de los hechos que tienen lugar a lo largo de dos años y abarcan el primer y segundo capítulo. Denz y Esteban se unieron al ejército del rey y emprendieron su primera campaña, bajo el mando de ... Balduino.

Capítulo 2. Misión 1 - Torre de Zara


Deuda del tamaño de una ciudad

Zara, Reino de Croacia, verano de 1202

Una de las partes del plan de Boniface fue el asalto a la ciudad de Zara. Balduino fue nombrado comandante. Su odio por los personajes principales era tan fuerte que decidió recurrir a cualquier truco para matarlos. Esteban metió la pata en el barco (concretamente, golpeó al capitán en la cara), y Balduino decidió a toda costa aprovechar la oportunidad que se le presentaba para vengarse del Templario y su amigo.
Entonces, el comandante envía a Denz y Esteban juntos al castillo para que abran las puertas a su ejército de cruzados.
Siga recto por el camino hasta el final. Allí encontrarás un cofre. Retroceda un poco y verá una pequeña rama del camino que conduce a la pared. Sube hasta ella y usa Demonic Power para encontrar debilidad en la pared y romperlo. Guard te está esperando detrás de él. Después de la pelea, ve a las escaleras. En el siguiente piso ... los guardias te esperan de nuevo. Después de repeler el ataque, usa Demonic Power para destruir la ballesta. No te olvides de las almas que aparecen cuando entras en el mundo de Curse. Además, de nuevo el guardia. Mata a dos guerreros fuertemente armados y ve a la escalera de caracol. Habiendo subido al segundo piso, no se apresure a lidiar con todos los oponentes. ¿Ves las escaleras de madera que conducen al techo? El segundo cofre está escondido detrás de él.
Después de subir al techo, lidia con los guardias. Luego ve a la gran puerta de hierro. Parpadeará en amarillo. Destrúyelo con Sacred Fire. Habrá una habitación detrás de ella, en la esquina de la cual se puede encontrar una escalera. En él, los héroes bajan al mecanismo. De repente, sin motivo, sin motivo, caen en el mundo de Damnation. Necesitas destruir 10 almas para volver.
Gira el mecanismo y ve a la salida. Ahora tu flotilla puede llegar al puerto de la ciudad.

Capítulo 2. Tarea 2 - Desembarque en el puerto


Intrusión ilegal

Zara, a la mañana siguiente

Bueno, tú, con tu fiel compañero y el comandante que te odia, te dirigiste al territorio de la fortaleza. Sin embargo, los lugareños no te saludan de manera muy amigable, sino más específicamente, con una lluvia de flechas.
Avanza, ocultándote detrás de un escudo, para no ser atrapado. Cuando cruces el puente, enfréntate a los enemigos y sube las escaleras. La puerta se cerraría y Esteban se ofreció a pasar por el mercado.
Avanza destruyendo enemigos en el camino. Cuando llegue a la puerta de celosía, gire 180 grados y verá un cofre. Destruye la puerta con Sacred Fire y sigue adelante. Enfréntate a los oponentes y abre la siguiente puerta. Trata con los guardias de nuevo y destruye la ballesta con Holy Fire. Regresa y ve una barricada. Destrúyelo. Detrás de ella, una nueva porción de enemigos y una segunda ballesta. Destrúyelo, pasa el mecanismo y ve la tercera balista. Habiéndolo volado, finalmente podrás girar la abrazadera y levantar las enormes puertas. El siniestro Balduino ni siquiera te agradeció.
Luego, regrese al lugar donde estaba la tercera balista antes y aplique el poder del Fuego Purificador a la puerta enrejada. Otra puerta del mismo tipo te espera detrás.

Capítulo 2. Tarea 3 - Viejas calles de Zara


Búsqueda de uno

Zara, la misma mañana

Entonces entraste en la ciudad. tu objetivo es llegar a la calle principal de la ciudad y abrir las puertas.
Avanza, despejando simultáneamente los carriles de enemigos molestos. Busca cofres en todos los rincones. A continuación, abra las pesadas puertas de hierro y continúe lidiando con los enemigos. En total, hay 2-3 puertas de este tipo en su camino. Antes de ir a la puerta que conduce a la calle principal, compruebe si ha encontrado todos los cofres y crucifijos.

Capítulo 2. Tarea 4 - El camino a la península


Hierro y madera

Zara, un minuto después

"Extraño. No hay oponentes en la calle principal", pensó Denz. "Probablemente te veías mal", dijo Esteban. Y bien notado. Cinco guardias te atacan por detrás. Mátalos y destruye la puerta con Sacred Fire.
Bien bien. El brillo en los ojos de Baudouin se desvaneció cuando se dio cuenta de que los héroes aún estaban vivos. Trajo una ballesta con él y quiso usarla para destruir la puerta, decidiendo que los chicos llevaban mucho tiempo muertos.
Ahora tienes que proteger la ballesta. Avanza, exterminando enemigos al mismo tiempo. Hop: la ballesta no puede ir más lejos, la puerta está cerrada. ¡No hay problema! Siga el callejón a la derecha y encontrará una puerta "que se puede abrir". Pasar por ellos y volver a la reja, cerca de la cual hay una ballesta. Gire la abrazadera y siga. Cuando la balista se detenga nuevamente, proceda de la misma manera que la primera vez. Cuando llegues a la rejilla de color amarillo brillante, destrúyela con Sacred Fire.

Capítulo 2. Misión 5 - Puente fortificado

El agua desgasta la piedra
Zara, más tarde

¡Esta terminado! La jugabilidad del juego finalmente se ha diversificado. Ahora Baudouin te confiará el tiro de ballesta. Es simple: apunta a las "cajas de madera" en la parte superior de las torres. Después de destruirlos, corre hacia adelante a través del puente y trata con los arqueros. Luego, vuela la puerta con Demonic Power y limpia el área.
Y nuevamente, el inquieto comandante envía a Denz y Esteban a una muerte segura, obligándolos a ir y abrir la puerta. Frente a estas mismas puertas en el puente hay barreras de piedra "no fortificadas". Examínelos y luego destrúyalos. Después de bajar las escaleras, no se apresure a volar la pared, dé la vuelta y regrese. Debajo del puente, en el agua, encontrarás otro cofre. A continuación, vuela la pared antes mencionada. Camina por las catacumbas hasta llegar a una bifurcación. A la derecha hay un cofre, a la izquierda hay una salida.
Subiendo las escaleras, lidia con los guardias. Camine hacia adelante hasta llegar al mecanismo de elevación. Mata a los enemigos primero y luego tócalo.
Vuelve, sube las escaleras hasta los muros de la fortaleza y dirígete por la parte superior hacia la puerta que acabas de abrir.

Capítulo 2. Misión 6 - Cinco pozos de Zara


Maldición
que se puede quitar
Zara, más tarde

Finalmente, hay un pequeño respiro. Examina el área en busca de cofres. Luego ve a los pozos. Y luego de la nada te ataca el capitán de la guardia de Zara. Dice que los pozos contienen los esqueletos de los antiguos conquistadores que invadieron su ciudad. Pero no queremos terminar en el pozo, ¿verdad? Por tanto, tienes que darle una lección.
Resulta que el capitán de la guardia también está maldito, y eres transportado al mundo de Curse. Recuerda: hasta que destruyas 20 almas, el Capitán seguirá siendo invulnerable. Además, tiene una armadura muy fuerte, por lo que tendrás que cambiar de arma con frecuencia. Creo que son los jefes "más largos" del juego.

Capítulo 2. Misión 7 - En el castillo de Zara


La intención da más miedo que los hechos

Zara, más tarde

Ahora ha llegado al corazón de la ciudad. Castillo de Zara. Camine hacia adelante y gire a la derecha. ¡Maldita trampa! Escondiéndose detrás de la columna, dispara a los ballesteros. Luego sube las escaleras y quema las relucientes puertas amarillas. Baja las escaleras y trata con el enemigo. Hay una pared frente a la enorme puerta. Un crucifijo cuelga en el aire SOBRE la puerta. Entra en el mundo de Damnation y destruye la oscuridad. Además, enemigos de nuevo. Mata a todos, pero no te apresures a empujar el carro. Primero, ve más a la plaza. Allí encontrarás un cofre.
Vuelve y empuja el carro. Un poco más tarde conocerás a tu comandante. Ayúdalo a derrotar a los enemigos y correr hacia la puerta principal. Los ballesteros te atacarán en el camino. Derríbalos y luego mire el edificio, un legado de arquitectura antigua, frente al cual se encontraba una casa con ballesteros. Hay un cofre en el porche de este edificio. Luego ve a la puerta principal y prende fuego.
De repente, el mismísimo Bonifacio de Montferrat se incorpora a nuestra empresa. Le ofrece a Denz un trato: los héroes matan al dueño del castillo, Vladislav, quien a cambio encuentra información sobre el padre de Denz. El chico, por supuesto, está de acuerdo.

Capítulo 2. Misión 8 - La caída de Zara


Secretos de un alma dividida

Zara, un minuto después

Entonces, te dirigiste al castillo. Lidia con los enemigos y empuja la balista. Seguir adelante. Los arqueros te atacarán. Dispárales y empuja la siguiente balista. Avanza, dispara contra los ballesteros y destruye a la infantería. Al levantar la puerta, se encontrará cara a cara con Vladislav ...
Algunas palabras sobre él. Un tío bastante inusual, debido a la típica personalidad dividida (como, por ejemplo, en "El señor de los anillos"). El verdadero contrabando.
Todo el tiempo habla de algún tipo de tesoro, el corazón del castillo, que "ellos" supuestamente no deberían regalar a nadie. Pero, los héroes no prestan atención a su charla y comienza el duelo.
La lucha contra el jefe es primitiva al principio: golpéalo hasta que te lleve al mundo de Damnation. Luego viene lo interesante: la esencia de Vladislav en un mundo paralelo está, por así decirlo, dividida en dos partes: material y espiritual. La parte material se puede golpear de cualquier manera, la parte espiritual, solo con la ayuda del Fuego Sagrado. Después de destruirlos, serás transportado de regreso al mundo real y el enemigo te atacará con renovado vigor. Derrótalo y serás transportado de regreso al mundo ACCT. Luego de vuelta. Y así varias veces.

Capítulo 2. Misión 9 - Pesadilla II


Hijo indigno, padre pródigo

Zara, en la tarde del mismo día

Denz envía a Esteban a escuchar a escondidas la conversación de Boniface y Baudouin. A partir de esta conversación, el héroe comprende que la búsqueda de reliquias cristianas sagradas se ha convertido en el nuevo objetivo de la campaña. Bueno, señor, será suyo.
Los héroes vuelven a tener el mismo sueño. La Parca vuelve a jugar con ellos. Intenta confundir a Denz imitando la voz de su padre.
Los chicos suben la pendiente y tratan con el esbirro. Suben un nivel más y, girando a la derecha, pasan por un puente de madera. Detrás de él está la crucifixión. Vuelven a la bifurcación y suben un nivel más. Hay una fuente, gracias a la cual tienen la oportunidad de aprender una nueva habilidad: Ballesta infernal o "Llama rugiente". Primero, los chicos perfeccionan las habilidades de usarlo, exterminan fantasmas y luego queman otra puerta parlante. Denz y Esteban cruzan el puente, detrás del cual los esperan la Parca de las Almas y su ejército de tinieblas.
El esquema de la batalla con Reaper es el siguiente: mientras él está parado en una colina, los chicos destruyen almas. Cuando las almas se agotan, disparan al segador con la ballesta del infierno. Cuando aparece un rayo de fuego, Denz lo dirige hacia el Reaper. Bueno, cuando finalmente lo prendieron fuego, el Reaper cae. Allí, los héroes ya lo están rematando con sus armas cuerpo a cuerpo favoritas. Después de eso, Reaper se teletransporta nuevamente a la colina, y el chico templario y su fiel asistente tienen que morir de aburrimiento. Muere junto con almas esqueléticas que se pueden matar de un solo golpe, conchas espirituales que se pueden quemar fácilmente y esbirros raros. Después de deshacerse de la carne de cañón, los muchachos disparan nuevamente al Reaper desde la "Ballesta". Y así sucesivamente hasta el amargo final.

Capítulo 2. Misión 10 - Salvar el Imperio


Noviembre de 1202 - julio de 1203

De este video aprendemos que los cruzados ya no son un movimiento educativo de la iglesia, que han abandonado sus antiguos objetivos misioneros y se han convertido en mercenarios comunes. Bonifacio concluye un trato con el hijo del emperador Vyazantia, Alexy Angel, para que los cruzados asedien Constantinopla y maten al emperador y, a cambio, reciban dinero para una campaña en Jerusalén.

Capítulo 3. Misión 1 - Muros de Constantinopla


Caballero y engañoso
Constantinopla, Bizancio, julio de 1203

El ejército de Denz se dirige a las murallas de Constantinopla. Lleva una armadura nueva, que también le gustó a Esteban. Tras el feroz discurso del niño templario, un pequeño destacamento de cruzados, con gritos furiosos, pasa a la ofensiva.
Muévete a lo largo de la pared, despejando el área de oponentes. Cuando llegues a la primera torre de asedio, Esteban la trepará. Pasa a la siguiente torre de asedio. En él puedes llegar a la pared. Pero ten en cuenta: debes tener al menos un soldado, de lo contrario Denz se quedará atascado contra la pared.
Así que te dirigiste al territorio de la fortaleza. El objetivo es destruir los trabuquetes, si caminas un poco hacia atrás a lo largo de la pared, encontrarás un cofre. Ahora ve al primer trabuquete y destrúyelo con Sacred Fire. Continúe y encontrará un segundo trabuquete. Habiendo tratado con él, examine y luego destruya la pared que está detrás. ¿Ves un pequeño pasaje que termina con una puerta? Hay un crucifijo.
Frente al muro recién destruido hay otro muro, que también necesita ser destruido.

Capítulo 3. Tarea 2 - Golden Gate


Unión de los condenados

Constantinopla, más tarde

Has llegado a la entrada principal de la ciudad, donde ya te esperan Bonifacio y Balduino. El camino interior está bloqueado por el majestuoso Golden Gate. ¿Los construyeron para los gigantes?
Denz propone unir fuerzas y los cuatro para quemar las puertas. Boniface aprueba esta propuesta. Después del procedimiento de quema, queda claro que el marqués de Montferrat necesita reliquias sagradas por una razón ...
Ahora debes destruir la puerta humeante con un ariete. Ya ha cumplido con este procedimiento durante el paso del primer capítulo. QTE habitual.
Además, como en el primer capítulo, debe superar el camino hacia la rejilla de hierro, escondiéndose debajo de las mantiletas de la lluvia de flechas. Cuando Denz levante la ballesta, destruye a los ballesteros que aparecen. Avanza un poco más. Aparecerán soldados espada. Enfréntate a ellos y luego destruye las fortificaciones de madera con la Ballesta Infernal.
Falla. La puerta está cerrada. Corre recto en la dirección opuesta a la otra rejilla. En el camino, cerca de la torre en el centro, puedes encontrar un crucifijo.
Una vez alcanzada la segunda mantileta, repite el procedimiento: atraviesa - cúbrete - atraviesa - dispara a los ballesteros - atraviesa - mata a los guerreros - destruye las fortificaciones de madera. Fracaso de nuevo.

Capítulo 3. Tarea 3 - Atrapado


Ángel protegiendo demonios

"¡Permítame presentarme, Tatikiy Lente, guardián de Constantinopla, atleta del Imperio Bizantino!" - otro loco que se atrevió a desafiarlos saludó a nuestros héroes. Bueno, una pelea es una pelea. Parece que hay una fuerza más poderosa que una maldición, pensó Denz. "¡Mantén alejada su armadura dorada, la mía!" pensó Esteban.
Entonces, comienza una batalla larga y obstinada, que requiere astucia e ingenio, una especie de pelea con el jefe. Aquí no hay truco: vence al atleta hasta que caiga a tus pies. Y ninguna protección santa lo ayudará. Sin embargo, parece que el gran Tatikiy no tiene idea del honor, y por lo tanto escapa cobardemente, dejando atrás a los Varangianos recién llegados para luchar. En realidad, ellos mismos se lo ofrecieron. Por cierto, cerca de la arena, a la derecha de la columna destruida, un crucifijo cuelga en el aire.
Exterminamos a nuestros huéspedes normandos y recolectamos las armas de sus ladrones. Después de eso, pasamos por la columna mencionada anteriormente. Otra trampa. Los muchachos están siendo arrojados nuevamente con flechas. Denz y Esteban deciden separarse: uno va a la izquierda, el otro a la derecha.
Vamos a la izquierda. Pasamos al siguiente "muro". Parece que los constructores no cumplieron realmente con los estándares técnicos, ya que hay tantos lugares frágiles en las paredes. Entonces, destruimos el muro detrás del cual los vikingos ya nos están prendiendo fuego. Matamos a todos y subimos las escaleras hasta la pared. Si vas a la derecha, encontrarás un cofre. Pero debes ir a la izquierda. Los enemigos en la pared, al parecer, nunca terminarán, así que trata de no quedarte aquí por mucho tiempo.

Capítulo 3. Misión 4 - El emperador muere, la promesa se olvida


Bizancio, julio de 1203 - abril de 1204

Entonces los cruzados cumplieron con su parte del tratado. El título de Emperador de Constantinopla ahora pertenece a Alexy IV. Sin embargo, no tenía mucha prisa por cumplir la promesa hecha a Bonifacio. Después de algún tiempo, el emperador fue derrocado y Bonifacio decidió que tenía todo el derecho de tomar la ciudad por asalto y apropiarse de sus riquezas.

Capítulo 3. Misión 5 - Muros de Blachernae


En el vientre de la bestia

Constantinopla, Bizancio, abril de 1204

Comenzó el asalto a Constantinopla. Denz y Esteban, a la cabeza de dos torres de asedio, se acercan a las murallas de la ciudad. De la nada, aparecen arqueros que te disparan flechas de fuego. Coge tu ballesta y empieza a dispararles metódicamente, de lo contrario tu torre se encenderá como una cerilla. Finalmente, después de llegar a la pared, ve al edificio adyacente y saca la puerta. Corre hasta el final de la siguiente pared.
Maldita sea. Parece que los soldados idiotas destruyeron la escalera de piedra y ahora no puedes bajar al suelo. No hay problema. Vuelve corriendo a la pared en la que aterrizaste desde la torre de asedio y, a lo largo de ella, hasta el edificio destruido. Habrá otra puerta que debe romperse. Pero no se apresure a hacer esto. Primero gire a la izquierda y vaya al final de la pared adyacente detrás del cofre.
Después de pasar por la puerta, corre a lo largo de la pared. ¡Ballesteros de nuevo! Dispárales y saca la puerta de al lado. Detrás de ella ... otra puerta. Camina hasta el final de la pared y baja las escaleras. "Por fin tierra firme" - pensó en ese momento Esteban.
Aquí eres atacado por los vikingos. Los matamos y seleccionamos sus geniales hachas a dos manos; D. ¿Ves la puerta con el águila bicéfala? (Para los que no lo sepan: el escudo de armas ruso con águilas de dos cabezas nos llegó recién de Bizancio). Un crucifijo cuelga cerca de esta puerta. Y puedes encontrar el último cofre cerca del carro. Lo último que debe hacer es girar el mecanismo cerca de la pared para abrir la puerta.

Capítulo 3. Tarea 6 - Jardines Blachernae


El emperador es el asesino

Constantinopla, más tarde

HM. Parece que nuestros héroes descubrieron a Murzufla, el mismo villano que derrocó al emperador Alexis y por quien no recibieron el dinero prometido. Bueno, matar a un sinvergüenza traerá fama a los chicos, y fama, algo más ...
A su izquierda hay algo parecido a un andamio de madera. Se les puede prender fuego con fuego sagrado. A continuación, los vikingos te esperan. Trata con ellos y sube más alto a la pared. De repente eres atacado por ballesteros. Puedes dispararles o apuñalarlos, la elección es tuya. Entonces, después de subir las escaleras, abra la puerta y avance. Seguirá un video en el que Denz se entera de la ubicación de Murzufl. Y Esteban se entera de que Denz es capaz de tanto.
Ahora ha llegado al jardín. Lucha contra los enemigos. Cerca de una de las estatuas encontrará un crucifijo y, en la esquina opuesta, un cofre. Ahora diríjase a la puerta, donde será recibido por Murzulf, el emperador autoproclamado de Constantinopla.
Como muchos gobernantes, Murzulf tiene el privilegio de esconderse detrás de los guardias. Por lo tanto, desata una horda de fantasmas sobre ti. Aparecerán y aparecerán hasta que selle los pozos de piedra. Es simple: investígalos y luego destruye los pilares uno por uno. Cuando los pozos colapsen, volverás a la realidad. Y eres atacado por los mismos enemigos reales. Ocúpate de ellos y luego abre la rejilla y persigue a Murzulf.

Capítulo 3. Tarea 7 - En el Palacio Imperial


Ecos de batallas pasadas

Constantinopla, un minuto después

Los héroes continúan persiguiendo al pseudo-emperador. Al principio del nivel, detrás de ti, puedes encontrar un cofre.
Para ser honesto, esta misión me recordó a Teenage Mutant Ninja Turtles y algunos otros juegos de consola antiguos. Es simple: solo avanzas, deteniéndote de vez en cuando en mini arenas, sin posibilidad de avanzar. En estas arenas, debes defenderte de una nube de oponentes. Mata a todos, ve más allá. En el camino, verá una puerta enorme. A su izquierda hay un crucifijo.
Entonces llegaste a Murzulf. Este es uno de los jefes más fáciles. Todo lo que tienes que hacer es apuñalarlo con tus espadas (o lo que tengas), y de vez en cuando esquivar ataques de fuego con QTW.

Capítulo 3. Tarea 8 - Los baños Blachernae


Baño de fuego

Constantinopla, un minuto después

Bueno, nuestros héroes terminaron en ... un baño. Sin embargo, ahora, gracias a Murzuflu, es posible aparearse en una fracción de segundo. Y para no convertirse en un par de filetes bien fritos, Denz y Esteban deben detener al emperador.
Dispara al villano con la ballesta infernal y luego incinera con un rayo de fuego. Después de un par de manipulaciones de este tipo, Murzulf volverá a huir de ti, admitiendo con temor que tiene un oponente digno frente a él.
Gire a la derecha y salga por la puerta. Si vas derecho, puedes encontrar la maldición. Pero para alcanzar al emperador, debes girar a la izquierda, donde te espera otra puerta. Destrúyelo y vuelve a encontrarte cara a cara con Murzulf. El esquema de la segunda batalla con él es idéntico al primero. Quema al usurpador con un rayo de fuego y se retirará. También en este episodio, se levanta otro telón, ocultando la verdadera esencia de la Maldición.
Gire a la izquierda y destruya otra puerta. Ahora gira a la derecha y vuelve a destruir la puerta. Ve a la habitación donde se escondió Murzufl. Aquí eres atacado por soldados. Trata con ellos y destruye la puerta de al lado.
Parece que uno de los varangianos decidió orinar. Una escena muy interesante =) Estamos lidiando con los vikingos y subimos las escaleras, donde el gran emperador de Bizancio se escapó de ti. Todo lo que tienes que hacer es golpearlo hasta que se caiga. Y luego te contará todo lo que sabe sobre los santuarios ...

Capítulo 3. Misión 9 - Capitolio


Todos los secretos se revelan

Ante usted está el majestuoso Capitolio, el edificio central de Constantinopla. Boniface te ordena que obtengas la reliquia de allí. Según Murzulf, esta reliquia es la Lanza del Destino. El mismo que traspasó a Jesucristo.
Camine alrededor del edificio de la izquierda. Lidia con los ballesteros y empuja el carro. Ve a la derecha. ¿Ves la estatua con una lanza en la mano? Hay un crucifijo frente a ella. Pero aún no puedes conseguirlo.
Continúe y baje por el desagüe. Todo alrededor arderá con una llama maldita. Mire a la izquierda: hay un pequeño porche que conduce a una escalera de madera. Sube a él y encuéntrate cerca de la estatua y el crucifijo.
Examina las alcantarillas y encuentra otro porche que también conduce a una escalera de madera. En él se puede llegar al Capitolio.
Ocúpate de los guardias. ¿Ves el ataúd de piedra? Examina y luego destruye la pared cerca de él con Demon Vision. Por cierto, hay un cofre detrás de la pared de enfrente.
Así que has descubierto parte de la gran Lanza del Destino. Y Denz entiende que con la ayuda de esta reliquia sagrada, puedes deshacerte de la maldición.
De repente, la puerta gigante se hace añicos. El marqués de Montferrat exige una reliquia para sí mismo. Sin embargo, Denz no se va a rendir. Boniface se burla de ellos, les dice que no tienen idea de qué hacer con los santuarios y les da una última oportunidad de someterse a su voluntad. En un intento fallido de matar al villano, Esteban le da una respuesta clara. Al parecer, el marqués estaba acostumbrado a conseguir siempre lo que quería, por lo que decidió quitarle la lanza por la fuerza.
Derrotar a Boniface no es difícil: golpéalo con fuego sagrado y quémalo con un rayo de fuego. Sin embargo, el duque de Montferrat resulta ser más fuerte de lo que era a primera vista. Balancea su espada sobre la cabeza del joven de "Bailey y ...

Capítulo 3. Misión 10 - Pesadilla III


Hasta que la muerte nos separe
Momento de parada

Denz y Esteban nuevamente se encuentran atrapados en el Reaper of Souls. Esta vez es mucho más peligroso. Si te acercas, morirás. Por lo tanto, huya lo más rápido que pueda en la dirección opuesta. Tenga cuidado con el fuego, puede quemarle vivo. Cuando llegues al final del puente, destruye el crucifijo que está cerca. Ahora ve a la fuente. Aquí los héroes aprenderán una nueva habilidad: Torbellino de fuego. Es como un ataque masivo. Gracias a él, puedes golpear a todos los enemigos cercanos. Practica con fantasmas y luego quema la puerta parlante. Cruzar el puente. Hmm ... La muerte está realmente en todas partes ...
Lucha contra la Parca. Quémalo con fuego y esquiva ataques con QTE de vez en cuando. Pronto el enemigo caerá bajo tu ataque.
Bonifacio caerá de la misma forma. Antes de que la fría hoja de la hoja perforara el cuello de Denz, logró hacer retroceder al marqués y Boniface perdió el conocimiento. "No hay nada aquí, sólo un patético trozo de madera", dijo Esteban con decepción, sacando un trozo del crucifijo sagrado del bolsillo del duque.

Capítulo 4. Tarea 1 - Foro de Teodosio


Entre una roca y un lugar duro

Constantinopla, unos minutos después

Tu objetivo es encontrar a la princesa que guarda la tercera reliquia: la Corona de espinas. Parece que YBoniface no fue tacaño al nombrar una recompensa por los objetivos de nuestros héroes. Tan pronto como te encuentres en la plaza, serás atacado por tus antiguos aliados. Corre directamente a las otras puertas, luchando simultáneamente contra el enemigo. Denz y Esteban cierran las puertas gigantes justo en frente de la nariz del Duque.
Corre hacia la izquierda, exterminando a los oponentes en el camino. Cuando llegues a la siguiente puerta, los héroes los cerrarán de golpe y se encontrarán en ... un callejón sin salida. Bien entonces. Si no podemos huir de alguien, debemos intentar retrasarlo. Y para eso necesitamos ... un argumento bastante convincente. Con un peso de varios cientos de libras.
Destruye los soportes de madera que sujetan la columna. Un enorme bloque de mármol, como una cerilla, se romperá por la mitad y colapsará justo en Boniface, sin levantar una sola mota de polvo en el aire. Desafortunadamente, el marqués no es tan fácil de matar ...
Siga recto, gire a la izquierda. Eres atacado nuevo lote enemigos. Véngate de ellos, pero no te apresures a ir a la pared. Primero gire a la derecha y cerca del carro encontrará un crucifijo.
Ahora ve a la pared y también gira a la derecha. ¿Quién está ahí? Parece nuestro viejo amigo, el guardián de Constantinopla, Tatikiy Lente.

Capítulo 4. Tarea 2 - Foro de Constantino


Salvando al enemigo

Constantinopla, unos minutos después

Una plaza grandiosa se abre ante tus ojos, con una columna gigante en el centro. Necesitas llegar a Taktiya.
Camine un poco hacia adelante, luego a la derecha, luego a la derecha de nuevo. Empuja el carro y lucha contra los caballeros. ¿Ves el cofre detrás de las barras de madera? Puede examinarlo y luego destruirlo.
Camine a la izquierda, luego a la izquierda de nuevo. Muévete hacia la columna. Hay muchos enemigos cerca de ella. Trata con ellos y destruye la reja detrás de la columna. Detrás está la plaza. A la izquierda de la puerta principal, puedes encontrar un cofre.
Mover a la derecha. Allí encontrará un carrito. Alejala. Un crucifijo se esconde detrás de una de las barras de madera de la izquierda.
Adelante, destruye enemigos, busca cofres, empuja carros. Cuando destruyas la última rejilla, verás al atleta luchando ferozmente contra innumerables enemigos. Necesitas ... ayudar al guardia a enfrentarse a los caballeros. Él, por supuesto, no se aliará contigo, pero sin embargo, no te atacará.

Capítulo 4. Misión 3 - El camino al palacio


Rastreando a un ángel

Constantinopla, un minuto después

Tan pronto como comience la misión, los vikingos te atacarán de inmediato. Enfréntate a ellos y sal a la plaza, donde serás atacado por una infinidad de enemigos. ¿Ves la puerta de celosía de hierro? Frente a ellos, contra la pared, hay un crucifijo.
Pasa por la puerta. Ballesteros. Dispara a todos y levanta la siguiente puerta.
¡Vaya, qué gente! ¡El mismo Balduino! Hace tiempo que no lo vemos ... Y a sus pies está el Tatikiy Lenta. Bueno, ayudaremos al "héroe" negligente ...
La única dificultad para luchar contra el ex comandante es que los esbirros con escudos bailan a tu alrededor, por lo que es difícil matarlos. Y así, puros bastardos, vencen a Baudouin en el mundo real, luego en el mundo de Damnation ...

Capítulo 4. Misión 4 - Galería del templo


Alianza fuerte

Constantinopla, un minuto después

Guau. Tienes un aliado en la persona de Tatikia Lente. Aunque no confía completamente en ti, por la seguridad de la princesa Theodora, todavía decide llevarte con ella.
Mata a todos los oponentes en el patio. Luego ve a la puerta de metal y levántala. Un nuevo grupo de caballeros te espera fuera de las puertas. O_o ¿¿¿¿¿¿Cómo el atleta de Bizancio resultó ser grandioso si lo dejamos afuera de las puertas ???
De un vikingo moribundo, aprendemos la ubicación de la princesa. Y también nos damos cuenta de que nos espera un adversario muy fuerte ... ¿Quién es?
Adelante, sube la pared. Asistimos a una escena de la cruel masacre de los caballeros por parte de los cruzados. O_o Tatikiyu nuevamente de alguna manera misteriosamente se las arregla para unirse a ti ...
Continúe exterminando metódicamente a los enemigos. A continuación, te espera otra puerta. Parece que nuestro nuevo colega ha aprendido a atravesar paredes ... si tan solo pudiéramos hacer eso ...
De todas formas. Limpia el patio de todas las hordas de cruzados que llegan y dirígete hacia la puerta de madera que conduce al edificio, en cuya torre aparentemente se esconde la princesa.

Capítulo 4. Misión 5 - Agosto


Buen precio

Constantinopla, un minuto después

Has entrado en el territorio de Augustion. De repente, como si surgiera del suelo, una horda de fantasmas se levanta a tu alrededor. Mátalos a todos para volver a la realidad y luchar contra enemigos más peligrosos: los caballeros. Luego aparta el carro y ... vuelve a caer en la trampa de los fantasmas. Y nuevamente mátalos a todos, ya que no es demasiado difícil cuando tienes el hacha ATSTSTSkaya en tus manos;)
Levanta la puerta y entrarás en un hermoso patio bordeado de majestuosas estatuas. A tu derecha, en el porche, Tatikiy agita sus hachas. Corre hacia él.
Encontrarse. La primera y única mujer que conoces en el juego es la princesa Theodora. Sí, y ese es tonto. Cuando Denz trató de interrogarla sobre la reliquia, fue interrumpido por una voz afuera. La voz de un viejo amigo ...
Resulta que Boniface no perdió el tiempo y logró encontrar la última reliquia. La corona de espinas se había deteriorado hacía mucho tiempo, pero sus espinas petrificadas estaban incrustadas en una cruz de madera. Y con la ayuda de esta cruz, el marqués mata al pobre Taktiya para convocar a su nuevo amigo. Uh ... Bueno, amigo. 4 veces más alto que el propio Boniface. El demonio mata a la desafortunada princesa e intenta aplastar a Esteban. Furioso, Denz le ruega al marqués de Montferrat que perdone al español a cambio de la devolución de las reliquias. Bueno, es una ganga, así que una ganga. Sin embargo, el demonio no desaparece por ningún lado, y tendremos que trabajar duro para derrotarlo ...
Entonces, el esquema de la pelea del jefe es el siguiente: siguiendo el consejo de Esteban, golpéalo en las piernas. Cuando el monstruo golpea su cabeza frente a ti, "límpialo" con la ayuda de Sacred Fire. Pronto el demonio caerá y los amigos irán en busca de Boniface. Después de todo, si pudieron destruir tal coloso, entonces se las arreglarán aún más con el marqués.

Capítulo 4. Tarea 6 - Patio de Hagia Sophia


El traidor debe morir

Constantinopla, un minuto después

¡Alegrarse! Estás cerca de uno de Lugares hermosos en el mundo ... bueno, el mundo de aquellos tiempos. De hecho, ha llegado a la catedral de Santa Sofía en construcción.
Las guerras de Boniface te atacarán de inmediato. Mátalos y sigue adelante. Gire a la derecha y suba por el terraplén de piedra. Aquí tienes que empujar el carro. Dobla a la derecha. Los caballeros marqués te esperan por delante. Mátalos, luego da la vuelta y derriba las brillantes estructuras de madera amarilla. Muévete a lo largo de ellos hasta el otro lado de la pared.
Ha llegado a un pequeño patio. Sobre la fuente en el centro, puedes encontrar un crucifijo maldito. Lidia con los enemigos y dirígete al pasaje abierto que conduce a una habitación con un mecanismo que debe girarse. Se abrirán las puertas de la catedral. Ahí es donde lo necesitas.

Capítulo 4. Tarea 7 - Hagia Sophia


Aquellos que lucharon contra las hordas infernales

Constantinopla, un minuto después

¡¿Qué demonios es esto?! ¿Tienes trillizos en tus ojos? ¿La pantalla está dividida en 3 partes? ¿Se ha bloqueado el juego?
Parece que no. Probablemente, un demonio gigantesco no fue suficiente, y los desarrolladores decidieron agregar tres más. Aunque, por otro lado, todo es lógico: tres reliquias, tres demonios.
Bueno, un demonio fue derrotado, derrotaremos al resto.
Primero, los demonios te atacarán uno a uno, lo que facilita mucho la tarea. Cuando el primer demonio te ataque, presta atención a los círculos de fuego, que están encerrados por los otros dos monstruos. Cerca, a la izquierda y a la derecha de ellos, hay otros círculos de tejas de piedra, sobre los que cuelga un picadilio (algo así como una lámpara enorme). El esquema es simple: cuando atraigas al demonio al círculo de piedra, golpéalo en las piernas hasta que el gigante caiga de rodillas. Luego tira de la palanca y el piccadilio chocará con su peso sobre la espalda del monstruo. Lo mismo debería hacerse con otros demonios. Cuando el último monstruo sea derrotado, la puerta se abrirá. Corre hacia ellos y persigue a Boniface.

Capítulo 4. Tarea 8 - Al Bósforo


De las llamas del inframundo

Constantinopla, un minuto después

El monstruo gigantesco persigue a nuestros amigos. Denz y Esteban con todas sus fuerzas ... es decir, con todos los cascos de caballo, se precipitan hacia el estrecho del Bósforo, en cuya orilla hay balistas. Los héroes desmontan y saltan sobre ellos. Un disparo, otro disparo, y he aquí, el monstruoso demonio cayó al suelo, golpeado por enormes flechas justo en la cabeza. Ehhh, es una lástima que no se nos permitiera hacer esto nosotros mismos, ¡sino que solo se mostró un video!
Bueno, nuestro negocio en Constantinopla terminó y los chicos deciden ir a Siria para encontrar a Jean de Beille, el padre de Denz. Después de todo, es él quien conoce la ubicación de la cuarta reliquia.

Capítulo 4. Misión 9 - Dejando el Imperio en ruinas


Abril - mayo de 1204

Murzufl huyó. Taktiy Lente está muerto. Constantinopla se quedó sin defensores. La codicia se apoderó de los corazones de los cruzados. Robaron, mataron, profanaron reliquias sagradas. Juraron levantar la espada solo contra los infieles. Ahora sus espadas estaban manchadas con la sangre de gente inocente.
Bizancio se quedó sin emperador. Bonifacio desapareció en circunstancias misteriosas... Por lo tanto, el trono imperial fue tomado por su socio más cercano ... ¿Quién crees? El mismo Balduino ...

Mientras tanto, nuestros héroes cruzaron el Bósforo y partieron hacia Krak de Chevalier, la fortaleza en la que, según Denz, se encuentra su padre.

Capítulo 5. Misión 1 - En la fortaleza


En la frontera de los mundos

Siria, mayo de 1204

Bienvenido a Krak des Chevaliers. Una fortaleza construida por los antiguos templarios. Una fortaleza que nadie ha logrado conquistar todavía. La fortaleza donde se encuentra Jean de Baile, el guardián de la última reliquia del Señor.
¿Pero, qué es esto? Parece que Boniface ya se las ha arreglado para llegar hasta aquí: las guerras de zombis están saliendo a tu encuentro. Parece que el marqués ha aprendido a utilizar el poder de las reliquias para resucitar a los muertos del suelo.
... Mata a los muertos. Avanzar. La promoción no será difícil para ti, ya que los pasillos no se bifurcan. En el camino, serás transportado al mundo de la maldición y no podrás regresar hasta que hayas matado a todos los fantasmas. Cuando llegues a las escaleras que conducen a la pared, súbete a ella; hay un cofre esperándote.
Avanza todo el tiempo. Llega a una especie de balcón, en una de las aberturas puedes encontrar un crucifijo.
Después de eso, verá un tenedor frente a usted: una habitación con piso de madera. ¿Escalera hacia arriba o hacia abajo? Necesitas bajar una escalera. Bajando por él, los héroes se encontrarán en las bodegas templarias. Sí, habrá suficiente alcohol hasta la Segunda Guerra Mundial ...
A la salida del sótano, una nueva horda de muertos vivientes te estará esperando. Nada, ya no estamos acostumbrados a reuniones alegres ... Después de la batalla, gira a la izquierda y ve derecho a la capilla.
Aquí están, las puertas del infierno. La sangre viva y cálida los nutre, no les permite cerrarse. Pero nada, ahora contribuiremos a esto.
El esquema es simple: Esteban distrae al enemigo, tú "despejas" la Puerta. La mejor manera aquí es usar Flame Whirlwind. Por lo tanto, no solo infligirás daño en la puerta, sino que también podrás ahuyentar a los molestos muertos vivientes.
Las puertas del inframundo están cerradas. Sin embargo, el Templario todavía tiene la premonición de que algo anda mal aquí. Examine la habitación. En el extremo izquierdo de la catedral, encontrará un muro que se puede derribar. Y detrás de ella ...

Capítulo 5. Epílogo


Encuentro con viejos amigos

El Cairo, Egipto, unas semanas después

Felicitaciones, tu cruzada ha terminado.
Aunque...
A juzgar por el vídeo final, aún nos queda por reencontrarnos con el joven templario y su fiel amigo.
Los villanos todavía están vivos, pero los héroes tampoco están muertos. Por lo tanto, solo podemos esperar lo mejor y esperar la continuación de este maravilloso juego.

1) Noche de invierno

Matamos a cinco enemigos, comprendemos los primeros conceptos básicos de la batalla. Luego miramos el video y huimos de Muerte a la iglesia, presionando las flechas a tiempo (debes presionar en el momento en que el círculo se acerca a la flecha y se vuelve blanco). Después del video llegamos al menú de nivelación del héroe. Aprende a distribuir puntos de habilidad (se gastan en Fuerza, Furia del templario, Dominio de armas / armaduras, Salud máxima), puntos de habilidad (ayuda a dominar perfectamente un tipo particular de arma, ayuda a aprender nuevos combos).

1) El asalto al castillo de Biron

Jugamos para Denza, tenemos como ayudantes al joven español Esteban. Tolkam frente a nosotros un dispositivo de cobertura, y en el momento adecuado, cuando los arqueros enemigos lanzan una lluvia de flechas, nos escondemos a cubierto presionando la barra espaciadora.

Habiendo llegado a la puerta, tomamos una ballesta en nuestras manos y disparamos a los arqueros enemigos, dejando la cobertura, apuntando (cuando el enemigo golpea la mira, se vuelve roja) y disparamos haciendo clic en el botón derecho del mouse. Cuando caen los arqueros enemigos frente a la puerta, vemos el video en el que esta puerta volará.

Caemos sobre el puente que conduce a la puerta principal del castillo. Matamos a dos arqueros enemigos a la derecha del puente. Nos acercamos al ariete, presionamos E, de ese modo nos colocaremos detrás de sus controles. Presionamos Q, por lo que pedimos ayuda a Esteban, luego presionamos las flechas necesarias a tiempo.

Corre por el agujero de la puerta y mata a los guardias. Cuando muera la ola principal de guardias, aparecerán tres más en las escaleras en el extremo más alejado del patio. Los matamos con la ballesta (para ello presionamos la flecha hacia abajo, así la ballesta caerá en nuestras manos). Corremos hacia las escaleras, presionamos E, luego Q y nuevamente E. Así, ayudaremos a Esteban a subir y subir nosotros mismos. Entramos en el siguiente patio, matamos a los guardias allí, encontramos tres cofres (ver con tesoros). Un carro bloquea el camino más lejos. Con la ayuda de Esteban lo hacemos retroceder y corremos hacia el castillo.

Subimos las escaleras, allí encontramos el cuarto cofre. Luego bajamos y atravesamos el puente y salimos corriendo hasta la azotea del castillo, donde nos espera Martín. Tenemos la tarea de ocuparnos de Martin. La pelea con él se desarrolla en dos etapas: la primera vez que lo derrotamos estando en un estado normal, la segunda vez que lo derrotamos estando en un estado de maldición. Estos dos estados no difieren mucho, solo en el entorno externo y un par de detalles que notarás de todos modos. No olvides encontrar el quinto cofre en el campo de batalla.

2) Competencia en Ecri

Este nivel es simple y monótono. Solo necesitas pelear cuatro veces en la arena, pasando el entrenamiento entre batallas. La primera vez que aprendemos el golpe aturdidor (botón central del mouse), la segunda vez aprendemos a parar golpes y desequilibrar al enemigo (espacio, cuando el enemigo es azul), la tercera vez aprendemos a esquivar golpes (botón central del mouse , cuando el enemigo es naranja), por cuarta vez se nos enseñará a determinar el estado de la espada (el botón R, si la espada está rota, es de color rojo). Las batallas son bastante sencillas, aunque por cuarta vez tendrás que luchar en dos rondas y con varios enemigos. Habiendo ganado la competencia, cumplimos nuestro objetivo, y el juego nos lleva al menú Curse, donde puedes bombear Curse.

3) perseguir en una noche de luna

Matamos al destacamento enemigo que nos atacó. Corremos hacia el callejón, que está bloqueado por una jaula, lo alejamos. Matamos a los arqueros, frente a la cornisa, que debes escalar. Pero ten cuidado, todavía quedan dos cofres en la ubicación. Después de subir la cornisa, bajamos y aprendemos a buscar puntos débiles en la pared mientras estamos en la Maldición.
Encontramos un punto débil en la pared, lo rompemos, atravesamos la casa, volvemos a matar al escuadrón, hacemos rodar el carro hacia atrás.

Llegamos a la plaza frente a la puerta que conduce a la carretera del castillo. Para abrir la puerta, debe tirar del mecanismo de apertura. Este mecanismo está ubicado en la sala de guardia. No lejos de la puerta encontramos un cofre, al lado de las puertas dobles. Subimos las escaleras, en la sala de los guardias encontramos el mecanismo, lo usamos. La habitación con el mecanismo tiene un balcón: hay un cofre, también hay una escalera al piso superior, también hay un cofre.

Simplemente bajamos a la puerta cuando todo está hecho.

4) Caminos forestales

Esta misión en sí no es larga. Nuestro objetivo es matar al barón y sus secuaces. No hay nada especial en esta batalla, excepto que puede suceder que tengas que ayudar a Esteban a salir del otro mundo. Y en el modo Maldición, tendrás que cruzar tus espadas con el viejo barón.

5) Pesadilla I

Estamos en la pesadilla de Esteban y Danz. Esta pesadilla es muy real. La primera parte de la misión, solo tenemos que correr hacia adelante y matar a los fantasmas, que, por cierto, mueren desde el primer golpe.

Luego miramos el video, luego del cual aprendemos a disparar con fuego en el modo Curse (LShift + E). Le prendemos fuego a la puerta en forma de cabeza, detrás de la puerta hay un pasillo con un montón de enemigos y una cruz que aparecerá después de matar a todos los fantasmas.

Entonces aparece la Muerte, que debe ser ... asesinada. No podremos hacer esto, digo de inmediato, pero puedes paralizarla disparándole con fuego y golpeándola con una espada.

6) Interludio

Solo una pantalla de bienvenida.
CAPITULO DOS

1) Torre de Zara

Subimos a la cornisa. Si no va directamente al punto débil de la pared, puede encontrar un cofre. Rompemos el muro en su punto débil, pasamos por la bodega. En el pasillo encontramos dos balistas que pueden romperse con fuego en el modo Maldición. Nos levantamos, matamos a los guardias, encontramos el mecanismo, nos elevamos aún más alto. Encontramos el segundo cofre debajo de las escaleras. Matamos a los guardias, encontramos y usamos el mecanismo, subimos al techo. Pasamos al modo Maldición, encontramos la cruz. Liquidamos a los adversarios, volvemos a la Maldición, volamos la puerta, bajamos y giramos el mecanismo. Bajamos de nuevo, apuñalamos a dos enemigos, tras lo cual salimos por la puerta principal.

2) Desembarque en el puerto

Corremos hacia adelante, escondiéndonos detrás de un escudo, corremos hacia la puerta poderosa, que simplemente no se puede abrir. Abren con Fuego maldito (Mayús + E). Hay un cofre no lejos de la puerta. Avanzamos corriendo, junto a Esteban subimos la cancela. La tarea es destruir las tres balistas. Son destruidos, como en la misión anterior, por el fuego de la Maldición. Habiendo destruido todas las ballestas, miramos el video y giramos la palanca.

3) Viejas calles de Zara

Corremos hacia adelante, levantamos la puerta, luego corremos por un área más y levantamos una puerta más (hay un cofre frente a ellos). Se puede encontrar una cruz y un cofre en la plaza fuera de la siguiente puerta. Atravesamos un par de puertas pesadas y nos encontramos en el destino.

4) Reenviar a la península

El objetivo de esta misión es guiar la balista hasta el puente. De hecho, la tarea es simple: solo protegemos la balista de los enemigos entrantes, no dejamos que la destruyan. Cuando la balista se detiene frente a la puerta cerrada, corremos por el camino de la rotonda y abrimos la puerta desde el otro lado. Hacia el final de la misión, deberás reemplazar a uno de los soldados, ya que morirá.

5) Puente reforzado

Al comienzo de la misión, debemos usar una ballesta para destruir las defensas del otro lado del puente. Apuntamos con la balista (como las estructuras de madera desde arriba) y disparamos (cuando apuntamos correctamente, la línea discontinua de la trayectoria de vuelo se volverá roja). Habiendo destruido las fortificaciones, tomamos el cofre, que se encuentra en las escaleras de la izquierda, y atravesamos el puente.

En The Curse volamos la puerta, corremos al siguiente pasaje, nos metemos en un cubículo a la derecha, donde nos espera un cofre. A la izquierda del pasaje, hay un punto débil en la cerca, que encontramos mientras estamos en la Maldición. Saltamos y nos encontramos en la orilla.

Regresamos corriendo, encontramos el cofre. Corremos hacia adelante, en la maldición volamos el muro, nos metemos en la alcantarilla. Si vas a la derecha, puedes encontrar un cofre. A medida que nos encontramos, volvemos inmediatamente a la entrada de la alcantarilla y pasamos a otro movimiento. Al salir al aire libre, nos encontramos no muy lejos de la habitación donde hay un mecanismo que abrirá la puerta al Barón. Matamos enemigos, usamos el mecanismo, subimos las escaleras, corremos un poco hacia adelante, volvemos a bajar. En este callejón se puede encontrar un cofre y una cruz. Subimos a la torre.

6) Cinco pozos de Zara

Si no baja y gira a la derecha, puede encontrar un cofre. Bajamos y corremos hacia la izquierda, encontramos una cruz y un cofre. Luchamos con el jefe, el capitán de la guardia gorda. La batalla con él se desarrolla en dos mundos: la Maldición y el real. Para entrar en el mundo real y comenzar a herir al capitán (y las lesiones se infligen en él mientras está en la Maldición), debes matar a todos los fantasmas que se tambalean por el campo de batalla.

7) Cerca de la fortaleza de Zary

Tomamos el cofre que se encuentra al comienzo de la misión. Pasamos hacia adelante, caeremos en una trampa. Disparamos a los arqueros, subimos al segundo piso. Cambiamos a Curse, encontramos un cofre, dos fantasmas y destruimos las puertas. Bajamos las escaleras, nos encontramos con la cruz justo enfrente de las escaleras por las que bajamos. Estando en la maldición, encontramos un punto débil en la pared, lo atravesamos. A la izquierda encontramos el cofre, corremos hacia la derecha, hay otro cofre detrás del cañón. Movimos el carro, interfiriendo con el pasaje, corremos hacia un área grande. Hay un cofre frente a una de las grandes puertas dobles. Disparamos a todos los arqueros y volamos la puerta

8) la caída de Zara

Si vas recto y hacia la derecha, puedes encontrar un cofre y dos fantasmas. Empujamos la balista, levantamos la puerta. Matamos a los arqueros, volamos las puertas para encontrar y matar al fantasma. Seguimos corriendo, a la vuelta de la esquina encontramos un cofre. Empujamos una balista más, volamos la puerta para encontrar la cruz. Corremos hacia adelante, levantamos una puerta más. Viendo la escena y preparándose para la pelea del jefe.

Las tácticas de batalla son las mismas que con el capitán gordo. A menos que no necesites matar a un montón de fantasmas, solo necesitas contener a dos.

9) Pesadilla II

Estamos en una pesadilla de nuevo. Subimos la cuesta, tras la segunda subida giramos a la derecha, encontramos la cruz. Seguimos subiendo, mira la pantalla de bienvenida en la que aprendemos a apuntar el fuego (LShift + LMouse + Espacio). Nuestro objetivo es volar la puerta en forma de cabeza y correr hacia ella. Nuevamente nos encontramos con la Muerte, nuevamente luchamos con ella. Las tácticas de la batalla son las siguientes: cuando la Muerte está en la montaña, la golpeamos con fuego (botón E), cuando la muerte desciende, la golpeamos tanto con espada como con fuego. Es importante tener en cuenta que puedes freír a la Muerte con fuego cuando está en el pedestal solo después de que todos los fantasmas hayan sido asesinados (de lo contrario, Esteban estará ocupado con los fantasmas y no podrá ayudar, y se requiere su ayuda).

Nombre en ruso: La expiación de la cruzada maldita
Desarrollador: Kylotonn Entertainment
Editorial: Atlus
Localizador en Rusia: 1C-SoftKlab
Fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2011
Fecha de estreno en Rusia: 7 de octubre de 2011
Plataforma: PC, XBox360, PS3

Prólogo
1) Noche de invierno

Matamos a cinco enemigos, comprendemos los primeros conceptos básicos de la batalla. Luego miramos el video y huimos de Muerte a la iglesia, presionando las flechas a tiempo (debes presionar en el momento en que el círculo se acerca a la flecha y se vuelve blanco). Después del video llegamos al menú de nivelación del héroe. Aprende a distribuir puntos de habilidad (se gastan en Fuerza, Furia del templario, Dominio de armas / armaduras, Salud máxima), puntos de habilidad (ayuda a dominar perfectamente un tipo particular de arma, ayuda a aprender nuevos combos).


CAPÍTULO 1
1) El asalto al castillo de Biron

Jugamos para Denza, tenemos como ayudantes al joven español Esteban. Tolkam frente a nosotros un dispositivo de cobertura, y en el momento adecuado, cuando los arqueros enemigos lanzan una lluvia de flechas, nos escondemos a cubierto presionando la barra espaciadora.

Habiendo llegado a la puerta, tomamos una ballesta en nuestras manos y disparamos a los arqueros enemigos, dejando la cobertura, apuntando (cuando el enemigo golpea la mira, se vuelve roja) y disparamos haciendo clic en el botón derecho del mouse. Cuando caen los arqueros enemigos frente a la puerta, vemos el video en el que esta puerta volará.

Caemos sobre el puente que conduce a la puerta principal del castillo. Matamos a dos arqueros enemigos a la derecha del puente. Nos acercamos al ariete, presionamos E, de ese modo nos colocaremos detrás de sus controles. Presionamos Q, por lo que pedimos ayuda a Esteban, luego presionamos las flechas necesarias a tiempo.

Corre por el agujero de la puerta y mata a los guardias. Cuando muera la ola principal de guardias, aparecerán tres más en las escaleras en el extremo más alejado del patio. Los matamos con la ballesta (para ello presionamos la flecha hacia abajo, así la ballesta caerá en nuestras manos). Corremos hacia las escaleras, presionamos E, luego Q y nuevamente E. Así, ayudaremos a Esteban a subir y subir nosotros mismos. Entramos en el siguiente patio, matamos a los guardias allí, encontramos tres cofres (ver con tesoros). Un carro bloquea el camino más lejos. Con la ayuda de Esteban lo hacemos retroceder y corremos hacia el castillo.

Subimos las escaleras, allí encontramos el cuarto cofre. Luego bajamos y atravesamos el puente y salimos corriendo hasta la azotea del castillo, donde nos espera Martín. Tenemos la tarea de ocuparnos de Martin. La pelea con él se desarrolla en dos etapas: la primera vez que lo derrotamos estando en un estado normal, la segunda vez que lo derrotamos estando en un estado de maldición. Estos dos estados no difieren mucho, solo en el entorno externo y un par de detalles que notarás de todos modos. No olvides encontrar el quinto cofre en el campo de batalla.

2) Competencia en Ecri

Este nivel es simple y monótono. Solo necesitas pelear cuatro veces en la arena, pasando el entrenamiento entre batallas. La primera vez que aprendemos el golpe aturdidor (botón central del mouse), la segunda vez aprendemos a parar golpes y desequilibrar al enemigo (espacio, cuando el enemigo es azul), la tercera vez aprendemos a esquivar golpes (botón central del mouse , cuando el enemigo es naranja), por cuarta vez se nos enseñará a determinar el estado de la espada (el botón R, si la espada está rota, es de color rojo). Las batallas son bastante sencillas, aunque por cuarta vez tendrás que luchar en dos rondas y con varios enemigos. Habiendo ganado la competencia, cumplimos nuestro objetivo, y el juego nos lleva al menú Curse, donde puedes bombear Curse.

3) perseguir en una noche de luna

Matamos al destacamento enemigo que nos atacó. Corremos hacia el callejón, que está bloqueado por una jaula, lo alejamos. Matamos a los arqueros, frente a la cornisa, que debes escalar. Pero ten cuidado, todavía quedan dos cofres en la ubicación. Después de subir la cornisa, bajamos y aprendemos a buscar puntos débiles en la pared mientras estamos en la Maldición.
Encontramos un punto débil en la pared, lo rompemos, atravesamos la casa, volvemos a matar al escuadrón, hacemos rodar el carro hacia atrás.

Llegamos a la plaza frente a la puerta que conduce a la carretera del castillo. Para abrir la puerta, debe tirar del mecanismo de apertura. Este mecanismo está ubicado en la sala de guardia. No lejos de la puerta encontramos un cofre, al lado de las puertas dobles. Subimos las escaleras, en la sala de los guardias encontramos el mecanismo, lo usamos. La habitación con el mecanismo tiene un balcón: hay un cofre, también hay una escalera al piso superior, también hay un cofre.

Simplemente bajamos a la puerta cuando todo está hecho.

4) Caminos forestales

Esta misión en sí no es larga. Nuestro objetivo es matar al barón y sus secuaces. No hay nada especial en esta batalla, excepto que puede suceder que tengas que ayudar a Esteban a salir del otro mundo. Y en el modo Maldición, tendrás que cruzar tus espadas con el viejo barón.

5) Pesadilla I

Estamos en la pesadilla de Esteban y Danz. Esta pesadilla es muy real. La primera parte de la misión, solo tenemos que correr hacia adelante y matar a los fantasmas, que, por cierto, mueren desde el primer golpe.

Luego miramos el video, luego del cual aprendemos a disparar con fuego en el modo Curse (LShift + E). Le prendemos fuego a la puerta en forma de cabeza, detrás de la puerta hay un pasillo con un montón de enemigos y una cruz que aparecerá después de matar a todos los fantasmas.

Entonces aparece la Muerte, que debe ser ... asesinada. No podremos hacer esto, digo de inmediato, pero puedes paralizarla disparándole con fuego y golpeándola con una espada.

6) Interludio

Solo una pantalla de bienvenida.


CAPITULO DOS
1) Torre de Zara

Subimos a la cornisa. Si no va directamente al punto débil de la pared, puede encontrar un cofre. Rompemos el muro en su punto débil, pasamos por la bodega. En el pasillo encontramos dos balistas que pueden romperse con fuego en el modo Maldición. Nos levantamos, matamos a los guardias, encontramos el mecanismo, nos elevamos aún más alto. Encontramos el segundo cofre debajo de las escaleras. Matamos a los guardias, encontramos y usamos el mecanismo, subimos al techo. Pasamos al modo Maldición, encontramos la cruz. Liquidamos a los adversarios, volvemos a la Maldición, volamos la puerta, bajamos y giramos el mecanismo. Bajamos de nuevo, apuñalamos a dos enemigos, tras lo cual salimos por la puerta principal.

2) Desembarque en el puerto

Corremos hacia adelante, escondiéndonos detrás de un escudo, corremos hacia la puerta poderosa, que simplemente no se puede abrir. Se abren con Fuego maldito (Mayús + E). Hay un cofre no lejos de la puerta. Avanzamos corriendo, junto a Esteban subimos la cancela. La tarea consiste en destruir las tres balistas. Son destruidos, como en la misión anterior, por el fuego de la Maldición. Habiendo destruido todas las ballestas, miramos el video y giramos la palanca.


3) Viejas calles de Zara

Corremos hacia adelante, levantamos la puerta, luego corremos por un área más y levantamos una puerta más (hay un cofre frente a ellos). Se puede encontrar una cruz y un cofre en la plaza fuera de la siguiente puerta. Atravesamos un par de puertas pesadas y nos encontramos en el destino.

4) Reenviar a la península

El objetivo de esta misión es guiar la balista hasta el puente. De hecho, la tarea es simple: solo protegemos la balista de los enemigos entrantes, no dejamos que la destruyan. Cuando la balista se detiene frente a la puerta cerrada, corremos por el camino de la rotonda y abrimos la puerta desde el otro lado. Hacia el final de la misión, deberás reemplazar a uno de los soldados, ya que será asesinado.

5) Puente reforzado

Al comienzo de la misión, necesitamos usar una ballesta para destruir las defensas al otro lado del puente. Apuntamos con la balista (como las estructuras de madera desde arriba) y disparamos (cuando apuntamos correctamente, la línea discontinua de la trayectoria de vuelo se volverá roja). Habiendo destruido las fortificaciones, tomamos el cofre, que se encuentra en las escaleras de la izquierda, y atravesamos el puente.

En The Curse volamos la puerta, corremos al siguiente pasaje, nos metemos en un cubículo a la derecha, donde nos espera un cofre. A la izquierda del pasaje, hay un punto débil en la cerca, que encontramos mientras estamos en la Maldición. Saltamos y nos encontramos en la orilla.

Regresamos corriendo, encontramos el cofre. Corremos hacia adelante, en la maldición volamos el muro, nos metemos en la alcantarilla. Si vas a la derecha, puedes encontrar un cofre. A medida que nos encontramos, volvemos inmediatamente a la entrada de la alcantarilla y pasamos a otro movimiento. Al salir al aire libre, nos encontramos no lejos de la habitación donde hay un mecanismo que abrirá la puerta al Barón. Matamos enemigos, usamos el mecanismo, subimos las escaleras, corremos un poco hacia adelante, volvemos a bajar. En este callejón se puede encontrar un cofre y una cruz. Subimos a la torre.

6) Cinco pozos de Zara

Si no baja y gira a la derecha, puede encontrar un cofre. Bajamos y corremos hacia la izquierda, encontramos una cruz y un cofre. Luchamos con el jefe, el capitán de la guardia gorda. La batalla con él se desarrolla en dos mundos: la Maldición y el real. Para entrar en el mundo real y comenzar a herir al capitán (y las lesiones se infligen en él mientras está en la maldición), debes matar a todos los fantasmas que se tambalean por el campo de batalla.

7) Cerca de la fortaleza de Zary

Tomamos el cofre que se encuentra al comienzo de la misión. Pasamos hacia adelante, caeremos en una trampa. Disparamos a los arqueros, subimos al segundo piso. Cambiamos a Curse, encontramos un cofre, dos fantasmas y destruimos las puertas. Bajamos las escaleras, nos encontramos con la cruz justo enfrente de las escaleras por las que bajamos. Estando en la maldición, encontramos un punto débil en la pared, lo atravesamos. A la izquierda encontramos el cofre, corremos hacia la derecha, hay otro cofre detrás del cañón. Movimos el carro, interfiriendo con el pasaje, corremos hacia un área grande. Hay un cofre frente a una de las grandes puertas dobles. Disparamos a todos los arqueros y volamos la puerta

8) la caída de Zara

Si vas recto y hacia la derecha, puedes encontrar un cofre y dos fantasmas. Empujamos la balista, levantamos la puerta. Matamos a los arqueros, volamos las puertas para encontrar y matar al fantasma. Seguimos corriendo, a la vuelta de la esquina encontramos un cofre. Empujamos una balista más, volamos la puerta para encontrar la cruz. Corremos hacia adelante, levantamos una puerta más. Viendo la escena y preparándose para la pelea del jefe.

Las tácticas de batalla son las mismas que con el capitán gordo. A menos que no necesites matar a un montón de fantasmas, solo necesitas contener a dos.

9) Pesadilla II

Estamos en una pesadilla de nuevo. Subimos la cuesta, tras la segunda subida giramos a la derecha, encontramos la cruz. Seguimos subiendo, mira la pantalla de bienvenida en la que aprendemos a apuntar el fuego (LShift + LMouse + Espacio). Nuestro objetivo es volar la puerta en forma de cabeza y correr hacia ella. Nuevamente nos encontramos con la Muerte, nuevamente luchamos con ella. Las tácticas de la batalla son las siguientes: cuando la Muerte está en la montaña, la golpeamos con fuego (botón E), cuando la muerte desciende, la golpeamos tanto con espada como con fuego. Es importante tener en cuenta que puedes freír a la Muerte con fuego cuando está en el pedestal solo después de que todos los fantasmas hayan sido asesinados (de lo contrario, Esteban estará ocupado con los fantasmas y no podrá ayudar, y se requiere su ayuda).

10) Salvando el Imperio

Solo una pantalla de bienvenida.

CAPITULO III
1) Muros de Constantinopla

Bajamos del barco, rompemos la escuadra enemiga, tenemos la tarea de encontrar el camino hacia la catapulta.

Hay un cofre en el camino, y otro cofre se encuentra frente a las escaleras de piedra que conducen al trabuquete. Nos encontramos en las escaleras, giramos 180 grados y corremos hacia adelante, encontramos el cofre. Damos la vuelta de nuevo y corremos hacia los trabuquetes. Los destruimos con fuego del infierno, después de eso a la izquierda del segundo trabuquete, en la pared, encontramos un punto débil y entramos en la torre. Hay una cruz en la habitación de la derecha. Una vez más nos encontramos con un punto débil en la pared, nos vamos. Corremos hacia la derecha.

2) puerta dorada

Estamos viendo el salvapantallas, en el que, con la ayuda de Curse, destruyen una puerta enorme. Luego, después de la escena, tendremos que destruir la puerta nosotros mismos con la ayuda de un ariete. Simplemente haga clic en las flechas a tiempo.

Además, arrastramos para cubrirnos y escondernos de las flechas, como en las primeras misiones. Llegamos a la puerta norte. Destruimos andamios con fuego apuntado, así que queremos abrir la puerta. Pero no abren. Damos la vuelta y corremos en dirección contraria. Cerca de la torreta encontramos una cruz, a la derecha y a la izquierda de este lugar hay cofres y otro cofre, en las escaleras, frente a enormes puertas. Corremos hacia la puerta sur.

También nos ponemos a cubierto y avanzamos, cubriéndonos de las flechas a tiempo, luego disparamos a los arqueros y luego matamos a los guardias con una espada. Destruimos los apoyos amarillos. La puerta no volvió a abrirse.

3) atrapado

La misión comenzará con una pelea de jefes. Todo es extremadamente simple y banal. Simplemente vencimos al enemigo, pero no podemos matarlo porque da pelea. Hay una cruz a la derecha de la gran columna en ruinas. Vamos en dirección a la columna, después de que nos disparen una nube de flechas, nos separamos de Esteban y vamos a la derecha. Buscamos un punto débil en el muro, pasamos. Luchamos con un escuadrón de enemigos, sube las escaleras. Giramos a la derecha, encontramos el cofre. Vamos a la izquierda y corremos rápidamente hacia adelante.

4) Muerte del Emperador

Solo viendo el video.

5) Muros de Vlahaern

Estamos viendo un video en el que vemos que ha comenzado el asedio de la ciudad. Controlando dos torres de asedio, avanzamos hacia las murallas. Cuando aparecen los arqueros enemigos, les disparamos, de lo contrario quemarán nuestra torre. Llegamos a la pared, corremos hacia el edificio, derribamos la puerta. Corremos hasta el final del muro. Vemos que los soldados enemigos destruyeron las escaleras. Corremos de regreso a la pared, junto a la cual se encuentra nuestra torre. Corremos al siguiente edificio, giramos a la izquierda, hay un cofre. Golpeamos la puerta de este edificio, corremos hacia adelante, derribando las puertas contiguas y matando a los ballesteros. Al final, bajamos al suelo. Nos ocupamos de un destacamento del enemigo. Junto a la puerta encontramos una cruz, que representa un águila bicéfala. Encontramos el cofre cerca del carro, usamos el mecanismo para abrir la puerta.

6) Jardines Vlahern

En esta misión, daremos caza al traidor que derrocó al emperador. Entonces, volamos el andamio de la izquierda, nos ocupamos de un destacamento de arqueros. Subimos, abrimos la puerta, miramos el video.

Caemos al jardín. Estamos luchando con el enemigo. Encontramos una cruz que cuelga no lejos de una de las estatuas; hay un cofre cerca. Corremos hacia la puerta, miramos el video, luego de lo cual tendremos que lidiar con la multitud de fantasmas. La multitud de fantasmas nunca terminará si no destruyes los pozos de los que brota. Para destruir el pozo, corre hacia él, presiona E y destruye la columna. Matamos a los últimos enemigos y seguimos al traidor.

7) Cerca del palacio del emperador

Al comienzo de la misión encontramos un cofre. Simplemente seguimos adelante, luchamos contra los enemigos cuando el juego nos lo exija. Habiendo llegado a la puerta, pasamos a la Maldición y miramos a la izquierda, allí nos espera una cruz. Comienza una batalla de jefes. ¡Es necesario derrocar al traidor insolente!

Como siempre, todo es bastante sencillo. Golpeamos al enemigo con una espada o le prendimos fuego con fuego. Defenderse a sí mismo nos quemará, pero sus ataques son fáciles de esquivar. Desafortunadamente, no lo mataremos en esta batalla.

8) Baños Vlahern

Nos encontramos en los baños. De nuevo, frente a nosotros está el insolente traidor. Le disparamos con una ballesta, luego le disparamos con fuego directo. Luego vamos a la derecha, golpeamos la puerta. Si sigue recto, puede encontrar una cruz. Después de eso, giramos a la izquierda, corremos hacia las puertas de al lado, las eliminamos.

Volvemos a encontrarnos con el traidor. Le disparamos con fuego, volverá a huir. Vamos a la izquierda, volamos la puerta, luego vamos a la derecha, volamos la puerta. Entramos en la habitación en la que se ha escondido el traidor. Allí encontramos un destacamento de enemigos. Corremos hacia adelante, subimos las escaleras, matamos al traidor con una espada. Antes de morir, te dirá algo.

9) Capitolio

Vamos a la izquierda, matamos a los arqueros, empujamos el carro. Vamos a la derecha y bajamos a la alcantarilla. Giramos a la izquierda, subimos la cornisa, salimos a la estatua. Encontramos la cruz. Regresamos a la cloaca, encontramos otra repisa, subimos las escaleras, llegamos al Capitolio. Encontramos un ataúd de piedra. Frente a él, en la pared, hay un ataúd. Y junto a él hay un punto débil en la pared. Rompemos y seguimos adelante. Miramos el protector de pantalla, en el que encontramos parte de una antigua reliquia: las lanzas del destino. Por esta reliquia, ahora estallará una batalla con el mismísimo marqués de Baniface. Las tácticas de la batalla son comunes: prendimos fuego al enemigo y le disparamos con fuego directo. Sin embargo, es imposible matarlo.

10) Pesadilla III

De nuevo nos encontramos con nuestro amigo, la muerte. Esta vez es terriblemente peligroso y debes huir de él. Corremos en la dirección opuesta a él. Al llegar al puente, encontramos la cruz. Corremos hacia la fuente. Aprendemos una nueva habilidad: Torbellino de fuego. Con su ayuda, puedes golpear a un montón de enemigos a tu alrededor. Volamos la puerta parlante, cruzamos el puente.

Luchamos contra la muerte. Esquivando sus ataques, golpéalo con fuego dirigido. Hay que tener cuidado, a veces hay que ayudar a Esteban. Viendo el video.


CAPÍTULO 4
1) Foro Feodosia

Nos encontramos en la plaza, donde somos atacados por los destacamentos que fueron nuestros aliados hace cinco minutos. Corremos hacia la puerta. Corremos y los golpeamos. Corremos hacia la izquierda, llegamos a la siguiente puerta. Caemos en la trampa. Destruimos los soportes que sostienen la columna. Corremos recto, luego a la izquierda, terminamos con los enemigos. Si va a la derecha, puede encontrar una cruz cerca del carro. Nos acercamos al muro y giramos a la derecha. Viendo el video.

2) Foro de Konstantin

Avanzamos, luego giramos a la derecha dos veces. Estamos luchando con la escuadra enemiga. Encontramos el cofre detrás de las barras de madera. Gira a la izquierda dos veces, corre hacia la columna, mata enemigos. Pasamos por la siguiente celosía. El cofre está a la izquierda. Vamos a la derecha, apartamos el carro. Encontramos la cruz detrás de una celosía de madera. Corremos hacia adelante, matando a montones de enemigos. Llegamos al hombre que está luchando con un montón de enemigos. Lo ayudamos.

3) El camino al palacio

Matamos enemigos, salimos en la plaza. La cruz se encuentra cerca de la puerta de hierro, frente al muro. Pret un número infinito de enemigos, pasamos por la puerta, matamos a los ballesteros, pasamos por la siguiente puerta. Comienza una batalla de jefes, que se complica por una gran cantidad de enemigos con escudos. Primero nos ocupamos de ellos, luego matamos al jefe. En realidad y en la maldición.

4) Galería del templo

Matamos a los guardias en el patio, con la ayuda de Esteban levantamos el portón y pasamos. Viendo el video. Adelante, sube la pared, mira otro video. Matando enemigos, llegamos a la siguiente puerta y los levantamos, pasamos. En el patio, luchamos con los enemigos y llegamos a la puerta de madera.

Caemos en la trampa de los fantasmas. Los matamos, luego matamos a los caballeros. Volvemos a caer en la trampa. Los matamos también, levantamos la puerta, nos encontramos en el siguiente patio. Corremos hacia la izquierda. Estamos viendo un video largo en el que Banifatsy llama a un demonio con la ayuda de la reliquia que encontró. Ahora tenemos que luchar con este demonio.

Tácticas: golpear al demonio en las piernas hasta que incline la cabeza. Luego disparamos en la cabeza con fuego.

6) Patio de Hagia Sophia

Los enemigos nos atacan inmediatamente, los matamos. Vamos a la derecha, subimos las piedras. Después de empujar el carro, giramos a la derecha. Matamos a los caballeros, damos la vuelta y volamos el andamio. Nos movemos a lo largo de ellos hasta el otro lado de la pared.

Hay una cruz en el patio sobre la fuente. Matamos enemigos y entramos en el pasaje. En la sala encontramos un mecanismo que abre las puertas de la catedral.

7) Santa Sofía

Digo de inmediato: esta es una misión bastante difícil. Necesitarás derrotar a tres demonios a la vez. Afortunadamente, atacan uno a uno. Mientras un demonio nos ataca, los otros dos están aprisionados en círculos de fuego. También hay círculos junto a ellos, sobre los cuales cuelga una enorme lámpara de araña. Entonces, atraemos al demonio a un círculo sobre el cual cuelga el candelabro, golpeamos al demonio en las piernas y tiramos del mecanismo para soltar este candelabro. Hacemos esto tres veces. Tan pronto como el último demonio sea derrotado, se iniciará el protector de pantalla.

8) Al Bósforo

Viendo el video.

9) Dejando un imperio disperso

Y un video más ...


CAPÍTULO 5
1) Fortaleza

Estamos viendo un video, al final del cual los zombies nos atacan. Los matamos y seguimos adelante. De vez en cuando caeremos en la maldición. Para salir necesitas destruir todos los fantasmas. Llegamos a las escaleras, subimos y encontramos el cofre.
Damos un paso adelante, en el balcón encontramos una cruz.

Nos encontramos en un lugar donde hay dos escaleras: arriba y abajo. Bajamos las escaleras que conducen a la bajada. Caemos en la bodega, cuando la dejamos, nos ocupamos de los enemigos y giramos a la izquierda. Directo a las puertas del infierno.

Las tácticas para su destrucción son las siguientes: Esteban distrae a la mayoría de los enemigos sobre sí mismo, y en este momento nos ocupamos de las puertas con la ayuda del fuego. Cuando la puerta está cerrada, examinamos la habitación. En el extremo izquierdo de la pared encontramos un punto débil, lo rompemos. Viendo el video.

2) Epílogo

Disfrutamos del final del juego, esperamos continuar.

Artículo tomado del sitio

Prólogo. Mi nombre es Jean de Bail. Soy un caballero de los Caballeros Templarios. Hoy, en el duro invierno de 1198, han pasado ocho años desde que dejé Francia, dejando mis tierras, el castillo y mi familia. A menudo me pregunto qué me hizo seguir a Ricardo Corazón de León aquí. En aquellos días, el rey era apasionado y carismático ... Supongo que, como otros, me cautivaron los pensamientos de Tierra Santa y la absoluta absolución. Pero Tierra Santa no era en absoluto lo que imaginamos. Y la expiación prometida por los pecados apareció para siempre en algún lugar en la distancia. Pero incluso si me engañaron mis expectativas, logré encontrar lo que había estado buscando durante mucho tiempo ... Libertad. Libertad para mí y para toda mi familia.

¡Vaquero! ¡Un poco más y nos rodearán! ¡Son demasiados y entraron en la fortaleza!
- ¡Martín, advertí que la fortaleza caería bajo el ataque! Ha llegado el día en que los hijos de Saladino harán lo que sus antepasados ​​no lograron durante tantos años. Aun así ... Esta fortaleza no importa. ¿Lo trajiste de todos modos?
- Sí. ¿Por qué más te estaría buscando en este caos? Aquí tomaló. Sé que esto servirá para un gran propósito en sus manos. Ordenaré a los guerreros restantes hasta el final. Y tienes que seguir adelante. Dejar.
- ¡Martín! ¡No te dejaré! Esto va en contra de las reglas de nuestra orden. Debes sobrevivir, amigo mío ... como yo. ¡Juntos ganamos!
- Jean, vuelve a tus sentidos. Es mi deber comandar a esta gente, y solo mío. Y tú ... sé que cumplirás con nuestra tarea. Porque eres un verdadero templario. Ve al sureste a través del pasaje subterráneo. La gente de Saladin aún no ha llegado. Una persona puede escabullirse fácilmente.
- Gracias, Martin. Obtendré la absolución para los dos ... y para mi hijo.
- Si su hijo heredó al menos la mitad de sus virtudes, se ganó el derecho a la salvación. Ve con Dios, amigo mío. Adiós.
- No, Martin ... ¡Nos volveremos a encontrar, en Francia!

Tutorial The Cursed Crusade:

Parte 1. Prólogo. Viejo Templario. Desierto sirio invierno 1198

Parte 2. El asalto al castillo de Biron. Choque de destinos. Francia, castillo de Biron, verano de 1199.

Parte 3.

Parte 4. Torneo en Ecri. La cruzada expiatoria. Castillo de Ecri, julio de 1199

Parte 5. Persecución en una noche de luna. El don de meterse en problemas. Castillo de Ecri, la noche siguiente.

Parte 6.

Parte 7. Caminos forestales. De fuego en fuego. Francia, algún tiempo después.

Parte 8. Interludio. Esperanzas incumplidas. República de Venecia, verano de 1202.

Parte 9. Torre de Zara.

Parte 10. Desembarque en el puerto. Intrusión ilegal. Zara, a la mañana siguiente.

Parte 12. Viejas calles de Zara. Búsqueda de uno. Zara, la misma mañana.

Parte 13. El camino a la península. Defendiendo el hierro y la madera. Zara, algún tiempo después.

Parte 14.

Parte 15. Puente fortificado. El agua desgasta la piedra. Zara, algún tiempo después.

Parte 16. Cinco pozos de Zara. Una maldición que se puede levantar. Zara, algún tiempo después.

Parte 17. En el castillo de Zara. La intención es peor que los hechos.

Parte 18. La caída de Zara. Secretos de un alma dividida.

Parte 19

El pasaje continuo aparecerá después de un tiempo..



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