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Paso del juego Dark Souls 3 jugador curioso. Y rina de Karim

Con igward de Katarina

Te encontrarás con este personaje durante la mayor parte del juego. El héroe está vestido Armadura pesada Knights Katarina, que puedes obtener después.

I. Por primera vez, te encontrarás con Siegward en el Asentamiento de los No Muertos, en una torre en la parte superior de la cual hay un gigante con un arco (ya has experimentado el encanto de sus flechas antes).

A continuación se muestra un fuerte rival helado, del que cae la Espada de Irithyll. El propio Sigward bajará hasta ti en ascensor tan pronto como entres en la torre.

Habla con él varias veces (después de hablar con cualquier personaje, no olvides interactuar con él repetidamente hasta que comience a repetir la misma línea) y párate en la plataforma elevadora.

Hay dos ascensores, pero ahora necesitas el que sube. A medida que sube la plataforma, notará que hay un piso adicional en el medio del camino. Calcula el momento y salta allí, luego sal afuera.

Sigward de Katarina te estará esperando sentado en el borde, habla con él. Ahora baja al patio donde está el demonio ardiente y prepárate para la batalla. Sigward se unirá a ti, así que espera hasta que golpee al enemigo unas cuantas veces para que cambie a nuestro amigo.

Por la victoria, Sigward te dará Sigbrau, un objeto que se puede cambiar en Pickle-Pee por la armadura Sun Warrior. Habla con él unas cuantas veces más para obtener dos nuevos gestos.

II. La segunda vez, te encontrarás con Siegward en el Templo de las Profundidades. Después del Camino de los Sacrificios, no vayas a la ubicación de las Catacumbas si quieres completar completamente la cadena Siegward, sino ve al Templo.

Frente a la entrada de la capilla, a la izquierda, hay un pozo. Resulta que Sigward está sentado adentro, a quien Patchwork arrojó allí, habiendo robado previamente su armadura.

Hay dos opciones para devolverlos:

1) Compra la llave de la torre del Templo del Fuego por 20.000 almas y entra en ella. Quedarás atrapado: Patchwork cerrará la puerta detrás de ti. Sal y encuentra al pícaro en el Templo. Aquí puedes comprarle la armadura de Siegward.

2) Mientras estés en el Templo de las Profundidades, levanta todos los puentes del nivel inferior, donde hay dos gigantes. Sube las escaleras y encuentra a Siegward parado en la entrada de uno de estos puentes (de hecho, será un Patchwork disfrazado).

Ve al puente y luego Patchwork lo bajará. Para encontrarlo y vengarse, siga el mismo camino hasta las bóvedas de la capilla (para una descripción completa, consulte la guía "", "").

Finalmente, mata al delincuente y toma la armadura. Si te los pones ahora, la cadena terminará. Para continuar, regresa al pozo y dale la armadura a Sigward.

III. Por tercera vez, Sigward te estará esperando en la cocina del local de Anor Lodno. El camino es a través de una cloaca llena de mujeres arácnidas. Aquí debes encontrarte con Siegward antes de matar al Giant Jorm. Hablale.

IV. En la ubicación del Irithyll Dungeon, encontrarás a Siegward de Katarina en una jaula; En los niveles más bajos, donde duerme el gigante parado y muchas ratas corren debajo. Habla con Siegward a través de los barrotes.

Para salvarlo, necesitará una llave, que se encuentra en uno de los cofres, que está en la alcantarilla cerca del gigante.

El mismo camino a la prisión de Siegward pasa por otro un lugar llamado la Capital Profanada. Hay dos caminos desde ella: uno a Jorm y el otro a una iglesia con aguas tóxicas. Después de pasar por la extensión de madera, salta al agua y corre hacia las escaleras verticales.

Sube, luego da un paso a la izquierda, a las escaleras habituales. Tenga cuidado aquí y no se pierda el techo de tejas, donde puede saltar fácilmente. En él encontrarás un mago enemigo con nombre. Mátalo y, con un comienzo a correr, salta a la ventana. El camino directo te llevará a la jaula de Siegward.

Ahora, si aún no has matado a Aldrick, Sigward de Katarina se unirá a ti en la batalla contra el Gigante Yorm, después de lo cual su cadena termina. La armadura de Knight Katarina estará en el trono si hiciste todo bien.

Y nri de Astora

Este NPC es un personaje esencial en la historia de Dark Souls 3, que, sin embargo, puede pasarse por alto fácilmente. Paul Henri cambia en una imagen especular de la suya, pero aparte del atractivo, no hace ninguna diferencia significativa.

El destino de este héroe puede afectar el final del juego, y la Usurpación del fuego (cuarta versión del final) no se puede llevar a cabo sin él.

Para Usurp Fire, primero encuentra a Yoel de Londor, que se puede encontrar cerca de la primera hoguera de la ubicación del asentamiento de muertos vivientes. Estará entre los cuerpos de sus compañeros peregrinos: habla con él y luego ve al Templo del Fuego.

Yoel ya te estará esperando, y no con las manos vacías. El peregrino te ofrecerá aumentar el nivel, hazlo cinco veces (tendrás cinco marcas oscuras en tu inventario).

Antes de cada promoción, debes morir al menos 2 veces, tenlo en cuenta. Después de eso, Yoel morirá, y el no menos misterioso Yuri de Londor aparecerá junto a su cadáver. Después de hablar con ella, dirígete a la ubicación del Camino de los Sacrificios.

Una vez allí, por primera vez, se encontrará con dos caballeros: Henri y Horace. Habla con él / ella aquí y continúa tu viaje.

La próxima vez (después de matar a los diáconos de las profundidades), Anri te estará esperando en el Templo del Fuego, donde te dirá que se dirige a las Catacumbas de Karthus. Ya allí encontrarás a Henri dos veces y una vez a Horacio. Por primera vez, Anri se parará en uno de los pasillos, junto al cual rueda una rueda de huesos.

El segundo está en el largo puente de madera detrás de las estalagmitas.

Encontrarás a Horace cerca, habiendo bajado por el mismo puente (primero debes romperlo). Habiendo lidiado con la ballesta y la serpiente perforadora desde abajo, encuentra un pequeño pasaje donde está Horace. Mátalo y vuelve con Anri.

No es necesario que se le informe sobre lo que se ha logrado, la próxima vez que se reúnan en Irithyll of the Cold Valley antes de la batalla con el Pontífice Sullivan en el incendio de la iglesia de Yorshki.

Regrese al Templo del Fuego y obtenga una línea de Yuri indicando que su cónyuge está listo para el ritual. Ve a Anor Londo y usa la torre del puente giratorio para ingresar a la tumba.

En el interior, se encontrará con un peregrino que le entregará una espada ritual. Adelante, mira la pantalla de bienvenida: la búsqueda de Anri termina aquí.

Pero Horace no necesita ser asesinado, que es de donde vienen otros giros y vueltas de la trama:

1) En este caso, ni Yoel ni Yuri son importantes para el avance de la línea, por lo que no es necesario "chupar el poder".

Después de hablar con Anri junto al fuego en la Iglesia de Yorshki, no regreses al Templo del Fuego, sino ve a las estatuas que están allí en una de las esquinas. Párate frente a ellos y usa el gesto Ola, después de lo cual el espía de Londor emergerá de detrás de las estatuas.

Su asesinato obligará a Yuri a dejarte para siempre, respectivamente, nadie secuestrará a Anri y el ritual en la tumba no se llevará a cabo. En Anor Londo, ve a Boss Aldrick. Delante de él, usa la marca de llamada (el signo de Anri es una piedra) para ayudar a Anri a matarlo en su mundo (serás un fantasma). Al regresar al templo, toma la espada de Henri de manos de Ludlet de Courland.

2) Si dejas a Horace con vida, pero no se lo digas a Anri, luego de finalizar la opción anterior, visita nuevamente el Lago Ardiente (el lugar al que vas por el puente en las catacumbas) y mira hacia el mismo. lugar donde tuviste que pelear con él ... En el lugar encontrarás la tumba de Anri y el Horacio vivo, quienes te atacarán de inmediato.

3) Después de matar a Horace y contarle a Anri sobre esto, en el lugar de la batalla con Horace encontrarás su tumba y el Anri vivo, que se abalanzará sobre ti.

Las opciones 1, 2 y 3 cierran el cuarto final de Usurpation of Fire, pero, de una forma u otra, completan la historia de Anri.

Con irris de las Tierras Sin Sol

Este es uno de los héroes activos de Dark Souls, a quien puedes ayudar en tiempos difíciles. Al igual que con otras misiones, esta cadena puede pasarse por alto fácilmente.

La primera vez que un personaje visitará el Templo del Fuego es después de tu conversación con Anri en la ubicación del Camino de los Sacrificios. El siguiente, después de la entrega de las cenizas del soñador al sirviente del templo, que se puede encontrar detrás de una pared oculta, que está al lado del pacto de los perros guardianes de Farron. En el futuro, puedes invocar a Sirris en batallas con los Guardianes del Abismo, los Príncipes, la Armadura del Asesino de Dragones y los Diáconos de las Profundidades.

Para avanzar su cadena, es necesario estrictamente sigue esta lista:

I. No puedes unirte al pacto de los Dedos del Rosario, de lo contrario, Sirris se convertirá en tu enemigo y te atacará en la primera reunión.

II. Después de devolver las cenizas del soñador a la criada, habla con Sirris para recibir un nuevo gesto: la lealtad a la Luna Oscura, con el que podrás unirte al Pacto de las Espadas de la Luna Oscura.

III. En el puente que conduce a Irithyll del Valle Boreal, mata a la Bestia Salivan y regresa a la fogata. Vuelve a entrar en el juego o teletransportate al Templo del Fuego varias veces para que aparezca el letrero de invocación de Sirris al final de este puente. Acepta ayudarla y derrotar al fantasma rojo Creighton the Drifter. Como muestra de gratitud, ella te dará (en el Templo) el Panzerbreacher consagrado y el Anillo del Gato de Plata.

Para derrotar por completo a Creighton, debes matarlo en tu mundo. Te invadirá en el cementerio de Irithyll, cerca de la Iglesia Yorshka. Después de eso, puedes conseguir su armadura en el mismo puente donde luchaste contra la Bestia Salivan.

IV. Después de derrotar a Aldrick, regresa al sitio de la batalla con el Gran Árbol Maldito. Activa su signo y juntos maten al Caballero Justo Godric. Después de eso, Sirris te jurará en servicio eterno en el Templo del Fuego. Toma el Escudo del Crepúsculo de la tumba de Godric, que se encuentra entre el Templo y el Juez Gundir, en el borde del acantilado. Al final, Sirris te ayudará en la batalla con Lothric y Lorian.

Yuri de Londor

El personaje clave de Dark Souls III, del que depende la recepción del cuarto final. Sin embargo, al igual que con la línea de misiones de Anri of Astora, las misiones de Yuria también se pueden completar de manera diferente.

Para que Yuri pueda llegar al Templo del Fuego, Yoel de Londor, el peregrino, a quien encontraste cerca de la primera hoguera de la ubicación del Asentamiento de los No Muertos, debe morir.

Hay que quitarle a Yoel cinco marcas negras, es decir, subir el nivel cinco veces. Es importante que estas marcas no se puedan eliminar; Tampoco se debe utilizar la Piedra de la Purificación; necesitas conseguir la quinta marca antes de visitar las Catacumbas de Kartus.

La heroína te dejará si te deshaces de las Marcas Negras, o si Anri de Astora muere (lo cual es necesario para la cuarta final), o si matas al mercenario en la iglesia de Yorshka, que se esconde detrás de las estatuas.

Si completas correctamente sus órdenes, podrás convocar a Pale Shadow of Londor para luchar contra el jefe final. Por cierto, después de la finalización de la historia, Yuri se irá y te dejará la espada de la Corriente Oscura. Se puede obtener antes si la matas, pero entonces la cadena se romperá.

Pero además de esto, Yuria tiene otra misión cuando te envía a matar a Orbek, ya que él puede interrumpir sus planes. El objetivo en sí está ubicado en los pantanos venenosos, en el mismo lugar donde se desarrolla la batalla con el jefe de Crystal Enchantment.

Después de pasar las escaleras y el puente, gire a la izquierda hacia el agujero en la pared. Ve un poco más lejos hasta que encuentres montones de libros; Orbek estará entre ellos.

Si lo matas y traes las cenizas de Yuri, recibirás como recompensa una Hoja de Cuarzo, cuyo ataque crece en proporción a tu salud.

Y rina de Karim

Una mujer ciega que puede reemplazar al Guardián del Fuego existente. También puede traducir los Sagrados Tomos de la Magia de los Milagros, que serán muy necesarios para quienes jueguen a través de la magia.

I. El camino a Irina se encuentra en el Asentamiento de los No Muertos. Como punto de partida, tome a Aegon, el hombre que empuña un martillo frente a la iglesia donde se encuentra por primera vez con Siegward de Catarina.

Hay dos formas de llegar a Irina:

1. Hay una pequeña grieta justo detrás de Aegon. Con carbón activado y una barra media de salud, puede saltar suavemente allí, gastando, sin embargo, hasta el 90% de su salud.

2. Una forma menos dolorosa es a través de la puerta de la alcantarilla con varias ratas pequeñas y una grande. Desde la tercera fogata del Asentamiento, busque el puente (se encuentra inmediatamente a la derecha de la hoguera), pero inicialmente la puerta estará cerrada.

En primer lugar, busque un camino corto que está a la derecha de otro, pero más pequeño puente que conduce a Siegward y Aegon (está custodiado por dos huecos con sierras y cubas).

En la puerta cerca del puente, mata al perro y ve a la alcantarilla. En el medio del camino, encontrará la puerta deseada que conduce a Irina, al final del camino, la puerta que inicialmente estaba cerrada (a la derecha del tercer fuego).

Sin embargo, antes de ir a buscar, para esta opción también tendrás que agarrar la Llave de la Tumba, habiéndola comprado a la criada en el templo. En uno de los túneles encontrarás a Irina sentada. Depende de usted decidir qué opción es más fácil.

II. Si acepta aceptar a Irina, se trasladará al Templo del Fuego. Después de matarla, tendrás que luchar con su protector Aegon, respectivamente, la niña ya no resucitará. Es interesante que el desarrollo del destino de Irina dependa de los folios que le dé (claro u oscuro).

Para que Irina de Karim se convierta en la Guardiana del Fuego, debes entregar sus tomos extremadamente ligeros. Como Guardiana, se moverá a la torre más cercana (la que se abre con una llave para 20k almas), y es allí donde aumentará tu nivel.

Después de matar al jefe de Dragon Slayer Armor (y si Irina ya se ha asentado en la torre), Aegon se suicidará. De su cuerpo, puedes recoger las municiones de Morn.

Los tomos oscuros enloquecerán gradualmente a Irina. Al comprar al menos un hechizo oscuro, convertirás a Aegon en tu enemigo y él se irá con la chica. Puedes volver a encontrarte con ellos en la arena donde tuvo lugar la batalla con el juez Gundir.

Mata a Aegon y habla con Irina dos veces. Ella aceptará regresar al templo, después de lo cual te pedirá que la toques. Pero antes de eso, ponte los Brazales Morn obtenidos de Aegon. Tu toque matará a Irina, y sus cenizas te abrirán nuevos elementos de la criada.

Video: cómo iniciar todas las misiones de los NPC en Dark Souls 3


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Este artículo proporciona un breve Tutorial de Dark Souls 3... Después de leerlo, podrás descubrir qué peligros te esperan, qué lugares debes visitar y contra cuáles luchar. Entonces empecemos.

Después de crear un personaje, serás llevado a Cementerio de ceniza... En Dark Souls 3, el paso de esta ubicación no debería causarte ninguna dificultad, ya que se trata de una especie de entrenamiento. Simplemente lea los letreros de pistas y muévase gradualmente hacia la salida. Al final del cementerio, te espera una batalla de jefes.

Una vez ganado, te llevarán a los alrededores y luego al edificio en sí. Este lugar se convertirá en tu base, ya que aquí podrás comprar y mejorar equipos, hacerte con algunos artículos útiles y simplemente charlar con diferentes NPC.

Después de correr por el territorio del templo, ve con la ayuda del fuego central a. Esta ubicación se puede dividir aproximadamente en dos.

  • Paso 1 parte: gire a la derecha desde el fuego y atraviese la grieta en la pared. Muévete más profundamente en esta rama, exterminando sistemáticamente a los enemigos, y al final encontrarás un arco largo y varios otros elementos útiles.
  • Paso 2 parte: vuelve al fuego y avanza en dirección contraria. Aquí te encontrarás con nuevos oponentes en el camino, entre los cuales habrá un imitador e incluso un dragón que escupe fuego, pero con la habilidad adecuada, llegarás al final de la ubicación sin ningún problema. Pero el enemigo más peligroso te espera al final de la ubicación: este es el jefe.

Después de derrotar al jefe, coloca la bandera obtenida anteriormente en el borde del acantilado. Por lo tanto, utilizará los servicios de las aerolíneas locales y volará al Asentamiento de los No Muertos. Tu camino es recto. Al exterminar enemigos, te encuentras con un peregrino llamado Yoel de Londor, y después de una conversación de corazón a corazón, acepta irse a vivir al Templo del Fuego.

A continuación, vaya a la puerta y ábrala tirando de la palanca. Todo es como de costumbre aquí: matas a los muertos vivientes y, lenta pero segura, vas hasta el final de la ubicación. En el camino, por cierto, puedes unirte a uno de ellos, pero este ya es un tema para un artículo separado. Ahora solo nos interesa el pasaje en Russian Dark Souls 3, así que no te distraigas con esas tonterías y sigue directamente al jefe: el Gran Árbol Maldito.

La siguiente ubicación en tu camino es. Es interesante porque aquí puedes encontrar hasta tres PNJ útiles, cada uno de los cuales contará su propia historia. Por lo demás, corta los monstruos en pedazos hasta que llegues al jefe, el conocedor de los hechizos de cristal.

Un poco más allá del lugar de la batalla con el jefe está la entrada. Ella será el próximo lugar en tus aventuras. El terreno aquí es pantanoso e incluso está repleto de oponentes venenosos, por lo que las cosas con resistencia al veneno serán útiles.

Lo mejor es atravesar la Ciudadela en círculo, y tu tarea principal aquí será encontrar tres altares, que te abrirán el camino al jefe.

Entonces, después de pasar algunos peligros más, estás dentro. Aquí es importante no olvidar ir a la izquierda de la puerta principal y recoger carbón. En el interior, cuidado con la araña que vive en el techo, de lo contrario te tomará por sorpresa. El villano principal de la ubicación es el que tienes que matar por más pasando oscuridad Almas 3.

A continuación, tienes que visitar. Tu tarea principal aquí será encontrar las llaves y desbloquear las celosías con ellas. Tenga en cuenta que la mayoría de las puertas se pueden abrir con las llaves del carcelero, que se encuentran en la entrada de la siguiente ubicación, por lo que buena opcion Caminará hasta allí y luego volverá. Por cierto, no hay ningún jefe en Irithyll Dungeons.

Tu camino conduce a través del pasaje que conduce directamente desde la habitación con el bailarín. Esto te llevará a. Saltando a los tejados, cruzando el puente y luego también en los ascensores, llegarás al jefe y, después de destruirlo, irás al Gran Archivo.

En los archivos, intenta matar al mago inmediatamente, de lo contrario te molestará. Además, abastecerse de píldoras de la maldición, de lo contrario, corre el riesgo de quedarse atrapado en este lugar durante mucho tiempo. En última instancia, te espera una batalla de jefes. Lothric.

Ahora solo tienes que regresar al Templo del Fuego y activar todas las reliquias en los tronos, y luego hablar con el Guardián. Entonces llegas a Horno de la Primera Llama y podrás luchar contra el jefe final del juego -.

Después de derrotar al jefe, ve al fuego. Uno de varios finales te espera. En este momento, el paso del juego Dark Souls 3 puede considerarse completo, pero aún puedes luchar con varios jefes opcionales o iniciar NG +.

El tan esperado juego de rol Dark Souls 3 finalmente ha sido lanzado, en el que los jugadores tendrán que sumergirse una vez más en un oscuro mundo de fantasía y revelar sus antiguos secretos. Como en las partes anteriores de la popular serie, conocerás personajes misteriosos y batallas con jefes peligrosos.

Decidimos escribir un tutorial detallado de Dark Souls 3 para aquellos que, por cualquier motivo, no pueden pasar por este o aquel lugar. También será útil para los jugadores que no saben qué hacer a continuación para completar la misión de la historia principal. Para la conveniencia de encontrar la información necesaria, el pasaje se divide por ubicación.

Cementerio de Ash

Ash Graveyard es la primera ubicación en Dark Souls 3. Está diseñado para mostrar a los jugadores algunas de las mecánicas básicas que tendrán que usar a lo largo de su juego. No podrás subir de nivel hasta que pases por esta área. Aquí se esconden varios elementos útiles, y al final encontrarás una pelea con un jefe llamado Iudex Gundyr. Te diremos cómo atravesar esta ubicación, encontrar todas las cosas y secretos, y derrotar al jefe.

Elementos útiles:

Después de la pelea con el primer enemigo, gira a la derecha y regresa. Más adelante encontrarás el alma de un cadáver abandonado. Cuando llegue a un cadáver con un frasco de Ash Estus, gire a la izquierda hacia las colinas. Allí encontrarás un lagarto de cristal que arrojará una escala de titanita. Cerca también puede encontrar una lápida con el alma de un viajero desconocido (Alma de un viajero desconocido).

Después de escalar la roca, llegarás a la primera hoguera. A continuación, debe seleccionar la pista correcta y bajar. Allí encontrará una bomba incendiaria.

Boss Fight Iudex Gundyr

La arena del jefe es bastante fácil de encontrar, ya que hay una gran estatua justo en el medio. Debes quitar la espada de la estatua y esperar a que el jefe se despierte. Gundyr lucha con una alabarda, por lo que puedes detener fácilmente sus golpes. Esquiva los ataques directos y luego atácalo desde un costado si no quieres detenerlo.

Cuando le quede menos de la mitad de su vida, se convertirá en un gran monstruo. Atácalo durante la transformación, no podrá contraatacar. Mantente lo más lejos posible de la mano gigante de Iudex Gundyr, ya que con ella el jefe puede infligir un daño monstruoso.

De su cuerpo puedes recoger una espada enrollada, que te será útil en el Santuario Fireling. Tenga en cuenta que si necesita una guía de batalla de jefes más detallada, eche un vistazo a la correspondiente.

Santuario Firelink

Después de derrotar al juez Gundir, abrimos las puertas y seguimos adelante. A la izquierda verá los restos de alguien. Le recomendamos que busque el cadáver: puede encontrar una espada rota en él (se vende por un par de almas). Seguimos a la derecha por el borde del acantilado. Al final, encontramos el hueso del retorno (puede devolver instantáneamente al jugador a la hoguera más cercana). Ahora subimos las escaleras y entramos en el Templo del Fuego.

Muchos jugadores llamarán a esta ubicación su hogar durante los próximos días o semanas; todo depende de qué tan rápido puedas completar el juego. Sin embargo, a primera vista, este templo parece más una tumba que un nido acogedor. A la derecha se encontrará con un caballero llamado Hawkwood. Charle con él para aprender un nuevo gesto. Se ubicará una hoguera en el centro (en cuanto la enciendamos). El Guardián del Fuego estará cerca. Es con ella que puede aumentar su nivel, distribuyendo puntos de experiencia de acuerdo con varios parámetros. Este personaje también te contará la triste historia de los Señores de Ash, que solían sentarse en estos tronos. Será necesario encontrarlos y llevarse sus almas. Por cierto, uno de los tronos estará ocupado.

En el trono ocupado se encuentra un cadáver medio descompuesto que no tiene piernas. Su nombre es Ludlet de Courland, y es el Señor más débil de Ash. Al principio, solo te dirá unas pocas palabras, pero en el futuro podrás lograr que hable. Además, Ludlet podrá intercambiar las almas de los jefes por varios elementos.

Un poco más abajo de la puerta principal, puedes encontrar un pasillo que conduce a dos personajes más: la doncella del templo, desde la que puedes comprar varias cosas útiles, y la fragua de Andre, que puede mejorar las armas y aumentar las cargas de los frascos Estus. es decir, los fragmentos del frasco Estus deben atribuirse exactamente a él. El herrero también puede reparar su equipo e insertar piedras especiales en las armas. Necesitas charlar con él un par de veces para aprender un nuevo gesto.

En términos de la trama, el Templo del Fuego ya no es notable, por lo que si desea ir más allá, debe instalar la Espada Torcida en el centro de la habitación y, por lo tanto, crear un incendio. Es la hoguera principal del juego y solo en ella puedes quemar fragmentos de huesos ardientes para aumentar los niveles de hogueras. Con él, puedes moverte a la ubicación de High Wall of Lothric.

Aquellos que se consideran verdaderos Plyushkin deben permanecer en el Templo y buscar artículos interesantes. El primer paso es subir las escaleras a la izquierda de la entrada. A continuación, verá un camino que conduce directamente a una gran torre. Para entrar, debes comprar la llave de la torre a la Doncella en el templo por 20 mil almas. En el lado izquierdo de la puerta, puedes encontrar el alma de un desertor. Al descender, vale la pena examinar un árbol que tiene una forma extraña. Tiene un curioso mensaje. Luego saltamos varias tumbas y bajamos las escaleras, donde había un cadáver con un hueso de retorno. Regresamos a la entrada del Templo del Fuego y giramos a la derecha. Habrá un cuerpo con carbón. Ligeramente a la izquierda, puedes saltar a otro camino, en el que tenemos que luchar contra un monstruo. Si va hacia la izquierda, se encontrará en el lugar donde saltó antes. Aquí encontrarás dos huecos. Pasamos por las escaleras y encontramos el Escudo Este-Oeste.

Si vas aún más a la izquierda, verás a un caballero con harapos viejos. Aunque parece muy pobre, puede matar fácilmente a un héroe de bajo nivel, es decir, a ti. Con la ayuda de su arma, el caballero no solo puede infligirte un daño considerable, sino también causarte sangrado. Vale la pena atacarlo después de que realiza una técnica especial: se coloca en una posición, como si fuera a sacar una katana de su vaina, y luego se lanza hacia el héroe. Después de este ataque, el caballero será vulnerable. Lo golpeamos y luego nos retiramos nuevamente. Hacemos esto varias veces hasta el amargo final. De su cadáver se podrá sacar a Utigatana y un buen equipo. Ahora puedes regresar e ir al Alto Muro de Lothric.

Torre

Luego de acumular 20 mil almas, vale la pena regresar al Templo del Fuego y adquirir la llave de la torre. Luego subimos al último piso de esta estructura y salimos por la puerta de la derecha. Subimos los escalones hasta la puerta. Lo abrimos con la llave y subimos hasta lo más alto. Intenta no caerte, de lo contrario definitivamente morirás. Ve a la torre y rodea el agujero en el suelo. Luego, usando el ascensor, subimos de nuevo. Allí encontramos el cadáver del anciano guardián del fuego. De él puedes recoger el alma del Guardián del Fuego. Luego debes dárselo al Guardián vivo para que pueda quitarte la Marca Tenebrosa.

Bajamos y examinamos el agujero, del que hablamos antes. En una de las paredes puedes ver un ataúd: salta directamente a él. En el lado opuesto hay otro ataúd con un cuerpo. Subimos a él y encontramos en el cadáver un conjunto del Guardián del Fuego (armadura ligera sin características especiales). Ahora puedes saltar sobre una enorme montaña de cadáveres. Aquí puedes encontrar el Estus Ring (aumenta la cantidad de puntos de vida restaurados por el Estus Flask). Encontramos una puerta a un lado. Lo atravesamos y nos encontramos en el lugar donde anteriormente luchamos con el caballero de harapos.

Regresamos al ancho pasaje que conduce a la torre. Nos acercamos al lugar donde el puente ya ha comenzado a derrumbarse. Examinamos la columna inferior y buscamos un lugar seguro para aterrizar. Eche un vistazo a la linterna: junto a ella puede encontrar una escalera que debe tirarse. También puedes intentar saltar desde el otro lado del puente. Allí encontrarás un lagarto de cristal, que debes matar lo más rápido posible para obtener la titanita reluciente. Este material es necesario para actualizar la mayoría de las armaduras y armas únicas del juego.

Se puede encontrar un nido en el techo. Deberías acercarte a él y hablar con su dueño. Esta criatura se llama Snuggly y con mucho gusto intercambiará cosas contigo. Solo necesitas poner un artículo en el nido y ver qué te dará Snuggly por él.

Luego saltamos al nivel debajo del techo, ubicado directamente encima de la entrada al templo. Aquí puede encontrar un cuerpo que tiene 2 huesos de retorno. Debes mirar a tu alrededor y encontrar las vigas; con la ayuda de ellas, puedes llegar al centro y luego alcanzar el cadáver que sostiene un fragmento de un frasco con Estus. Examinamos cuidadosamente las vigas. Casi todos menos uno serán destruidos. Pasamos toda la viga hasta la pared y luego la golpeamos. Se abrirá el camino a una ubicación secreta. Pasamos hasta el final y nos encontramos detrás de los tronos. A continuación, saltamos al balcón y nos encontramos con el Anillo de Plata de la Serpiente Codiciosa, que aumenta la cantidad de almas entregadas por matar enemigos. Eso es todo, no hay más cosas útiles en el Templo del Fuego.

Muro alto de Lothric

Con la ayuda de la hoguera en el Templo del Fuego, teletransportarse al Muro Alto de Lothric. En un segundo nos encontramos en una pequeña habitación, cerrada por dentro. Abrimos la puerta de al lado y salimos. Bajamos las escaleras, encontramos un fuego y lo encendemos.

Ahora podemos ir por uno de dos caminos. Aconsejamos lo primero que hay que girar a la derecha y pasar por el agujero de la pared. En el andamio, matamos al ballestero, y luego nos preparamos para luchar en la parte inferior con dos ghouls relativamente fuertes y un par de perros. Luego nos dirigimos a la escalera de la derecha, que conduce a la torre. Bajamos los escalones hasta la torreta y encontramos que está cerrada, pero a la derecha de la escalera se puede encontrar un cuerpo, del que se debe recoger el alma de los restos abandonados.

Subimos de nuevo y seleccionamos la segunda escalera. Nos levantamos y matamos al ballestero, y luego corremos hacia el segundo enemigo y lo enviamos al otro mundo lo más rápido posible. De lo contrario, comenzará a transformarse y transformarse en una versión ligera del juez Gundir de la segunda fase. Después de la batalla, quitamos del cuerpo que yacía cerca de las escaleras destruidas, flechas ordinarias y un arco largo. Ahora puedes volver al fuego, ya que ahora no hay nada interesante para nosotros.

Una vez cerca del fuego, salimos de nuevo y elegimos otro camino. Bajamos las escaleras y primero destruimos a los oponentes con linternas. Habrá otro tramo de escaleras que conducen hacia arriba. Nos levantamos y entramos en batalla con otro enemigo con una linterna. Si subes más alto, puedes encontrar los prismáticos. A continuación, debes bajar, ir detrás de la espalda del dragón muerto y saltar a la plataforma inferior. Tome la resina dorada cerca de la entrada. De nuevo saltamos y luchamos con el próximo hollow, buscando nuestra maldita alma. Después de derrotar al enemigo, llegamos a la mesa y sacamos dos bombas de fuego.

Bajamos las escaleras y encontramos el Alma de los restos abandonados en la esquina. Vamos más lejos y nos encontramos en un lugar bastante grande con varios oponentes. Primero, atraemos a un enemigo con un escudo y lo matamos sin caer bajo sus golpes. Luego debes subir las escaleras y volver corriendo rápidamente, porque en el mismo momento un dragón volará y exhalará llamas de su boca, cubriendo un enorme territorio con fuego. Sin embargo, solo nos beneficiará, ya que todos los enemigos de arriba perecerán. Subimos de nuevo y corremos de regreso a un lugar seguro. Después de que el dragón deja de escupir fuego, corremos escaleras arriba, recogemos cosas de los cadáveres y abrimos la puerta.

Nota: si tienes suficientes flechas, puedes intentar dispararle al dragón. Cuando su barra de vida baje a un cierto valor, dejará su hogar y recibirás un gran fragmento de titanita como recompensa.

Bajamos las escaleras y encontramos un cofre del tesoro en la habitación. Sin embargo, no es necesario que salte inmediatamente de alegría e intente abrirlo, ya que tiene un Mimic ordinario frente a usted. Lo mejor es atacarlo desde lejos con un arco y luego rematar cuerpo a cuerpo. Tenga cuidado con sus patadas y agarres, que bien pueden acabar con la vida del héroe. De su cuerpo será posible recoger el Hacha de batalla y el Símbolo de la codicia (cae muy raramente).

Descubrimos frente a las escaleras que conducen hacia arriba. Nos levantamos y matamos a un enemigo débil. Luego tienes que encontrarte con el caballero. Derrotarlo no será fácil, pero sí posible. Vamos a la siguiente habitación y enviamos al siguiente mundo al enemigo, saltando de las cajas. Giramos a la derecha y volvemos a subir los escalones. Habrá una segunda hoguera aquí.

Descansamos cerca del fuego, encontramos el fragmento de titanita en la esquina y bajamos las escaleras para matar al ladrón que está detrás de las cajas y lanza cuchillos. Nos ocupamos de él y bajamos de nuevo. Allí tendrás que matar a otro ladrón sentado detrás de un barril. A continuación, nos encontraremos con un enemigo con una gran alabarda. Esquiva sus ataques y luego lo atacamos en el momento adecuado. La forma más rápida de lidiar con esos oponentes es rodar detrás de ellos y dar un golpe crítico.

Pasamos a la siguiente habitación y corremos hacia el enemigo que está enfrente. Si duda, arrojará una bomba en barriles llenos de aceite. Incluso puedes morir por esto. En una de las esquinas de la habitación encontramos un cuerpo, que tiene varios cuchillos de metal. Otro ghoul nos espera a la vuelta de la esquina. Es cierto que mira hacia la pared y, por lo tanto, será posible matarlo con media vuelta. Junto a las puertas de hierro, debes recoger el Panzerbrecher. Avanzamos y encontramos una celda cerrada. Recuerde esta ubicación, ya que volveremos pronto. Volvemos y subimos por la escalera adjunta (antes la bajamos). Descansamos cerca del fuego y continuamos nuestro viaje nuevamente.

Trepamos por el agujero de la pared e inmediatamente nos apoyamos contra la pared derecha, ya que es desde aquí que los enemigos empezarán a trepar hacia nosotros. Matamos al primero y esperamos al segundo. Luego bajamos las escaleras, pisamos el techo y notamos un grupo de personas muertas. Preste atención a quién está en el medio. Primero debe ser asesinado, de lo contrario se convertirá en un gran monstruo negro y será más difícil luchar contra él. Le quitamos tres bombas de fuego a su cadáver y nos dirigimos a la esquina derecha del techo. Matamos al Crystal Lizard cerca del borde, para lo cual obtenemos Shimmering Titanite (el habitual también puede caerse).

Pasamos y matamos a un ballestero más. Conocemos a su hermano y también lo enviamos a otro mundo. Luego peleamos con dos demonios ordinarios. Bajamos aún más y de nuevo peleamos con un par de huecos que se han escapado de la pared. Vuelve y salta al techo. Sacamos tres bombas de fuego del cuerpo y volvemos un poco atrás, donde hay un camino a una pequeña habitación. Aquí nos encontramos con el Caballero de Lothric, armado con un gran escudo y una alabarda. Sus ataques hacen mucho daño, pero se pueden esquivar fácilmente. Tan pronto como lo derrotes, dirígete a la esquina de la habitación y encuentra un cadáver allí, del cual puedes recoger el alma de los restos abandonados.

Giramos a la derecha y justo a la vuelta de la esquina matamos un hueco. Avanzamos y nos ocupamos del ballestero parado en las escaleras. Nos acercamos a varios barriles y los destruimos. Del cuerpo encontrado tomamos el Amuleto contra los muertos vivientes. Seguimos por las escaleras y recogemos un fragmento de titanita de otro cadáver. A continuación, nos ocupamos de un par de enemigos y volvemos a la habitación donde recientemente luchamos contra el Caballero de Lothric. Pasamos por la entrada principal y hacemos un rollo directamente sobre las cajas. Nos retiramos un par de metros hacia atrás, luego avanzamos y nos ocupamos del enemigo a la vuelta de la esquina. Destruimos todas las cajas de la habitación y recogemos la espada del cuerpo. Regresamos al pasillo, bajamos las escaleras y nos encontramos en un lugar con un par de perros y ghouls. Vamos un poco a la derecha, matamos a todos los enemigos y abrimos el cofre. En él encontramos un Escudo con un águila plateada. Llegamos a un callejón sin salida y luchamos contra un enemigo. Ahora puede volver a las escaleras que conducen directamente hacia abajo.

A continuación, debes atraer al perro a las escaleras y matarlo. Ahora puedes lidiar con seguridad con el ghoul que sostiene la Alabarda. Luego peleamos con otro perro y enviamos al último enemigo al otro mundo. Encontramos debajo de las escaleras, por las que bajamos antes, varias cajas. Los destruimos y sacamos el Titanite Shard del cuerpo. Pasamos al centro de la habitación y cogemos el fragmento del frasco con Estus. Giramos a la izquierda y levantamos la Llave de la cámara en las escaleras. Subimos al tercer piso, corremos hacia adelante, luego giramos a la izquierda, destruimos un par de objetos y llegamos al segundo piso. Astor Straight Sword se puede obtener del cofre. Regresamos a la mazmorra cerrada, ubicada no lejos del segundo incendio y hablamos con el prisionero.

Volvemos, pero ya nos quedamos en la azotea. Luego bajamos la escalera, pasamos por la habitación donde tuvimos que luchar con el Caballero de Lothric, pasamos a la siguiente habitación, giramos a la derecha y nos encontramos en la calle. Nos enfrentamos a un enemigo y encontramos el estoque en el cadáver. Luego matamos a otro adversario, vestido con una armadura pesada y luchando con una alabarda. Tomamos todos los artefactos del cuerpo del enemigo que derrotamos y seguimos adelante.

A la izquierda nos encontraremos con otro enemigo. Lo matamos y llegamos al ballestero que está en las escaleras. Subimos a la azotea y cogemos la Gran Alma de los restos abandonados. A continuación, saltamos al siguiente techo y encontramos el Anillo de sacrificio. Saltamos hacia abajo y luego volvemos a subir usando las escaleras. Llegamos a un lugar abierto. Atraemos a un enemigo, lo matamos y luego peleamos con toda una multitud de demonios. Son muy débiles, pero pueden abrumarse con su número. Después de masacrarlos, avanzamos hacia el ascensor y lo usamos. Una vez arriba, abrimos una gran puerta de hierro e inmediatamente avanzamos. A la derecha vemos a un enemigo empuñando un hacha. Nos enderezamos con el hueco y subimos de nuevo. Allí encontramos un par de perros, un ballestero y un ghoul con una alabarda. Destruimos a todos los espíritus malignos y nos elevamos aún más alto. Como resultado, nos volveremos a encontrar cerca del fuego, abriendo un camino corto hacia él.

Si es necesario, descansamos cerca del fuego y luego volvemos. Allí tenemos que luchar con enemigos muy fuertes, varios Caballeros de Lothric. Dos caballeros caminarán alrededor de la plaza y uno más se ocultará a la derecha. Matamos a los dos primeros y luego nos ocupamos del tercero. Este último, por cierto, guarda el martillo de Lucerna. Luego subimos por las escaleras de la izquierda y nos enfrentamos a otro enemigo, que será más fuerte que los caballeros. Las tácticas de la batalla con él son las siguientes: esquivamos los golpes, rodamos hacia él a sus espaldas y atacamos en el momento adecuado. Tenga cuidado con sus armas mejoradas con magia. Será posible recoger una piedra en bruto de su cadáver. Pasamos a la Catedral y hablamos con la niña. Ella nos entregará la bandera de Lothric. Habla con ella de nuevo para conseguir la insignia de Blue Wardens.

Nota: puedes matar a la niña para tomar las cosas anteriores y una taza especial de su cadáver. Colócalo cerca de la estatua para convocar al jefe de Cold Valley Dancer. Sin embargo, en esta etapa, no te recomendamos que hagas esto, ya que según la trama, la batalla con este enemigo debería tener lugar mucho más tarde.

Salimos de la catedral y nos dirigimos a la segunda parte de la plaza. Nos ocupamos de dos escuderos y un ballestero, bajamos las escaleras y vemos una niebla blanca. Aquí puedes usar Coal para convocar a otros jugadores. Solo necesitas activar la escritura blanca en el suelo. Luego nos dirigimos a la puerta, cubierta de niebla. Comenzará una pelea de jefes.

Boss Fight Cold Valley Vordt

Puedes leer una descripción más detallada de la batalla con este enemigo en nuestro artículo especial. Aquí proporcionaremos solo información básica. El jefe camina a cuatro patas y parece más una bestia que una persona. Nos vencerá con la ayuda de una enorme maza. Si juegas como un mago, simplemente mantente alejado de él y ataca con hechizos. Sería bueno convocar a un fantasma que pueda distraer la atención del enemigo. Los guerreros necesitan hacer rodar al jefe detrás de su espalda y golpearlo cuando levanta su maza para atacar. Luego observe sus movimientos y busque los momentos adecuados para contraatacar. Lo principal es no pararse directamente frente a él, intente estar detrás de él.

Después de que la barra de salud del jefe se reduzca a la mitad, comenzará la segunda fase de la batalla. El Wordt adquirirá un aura helada y empezará a girar en el suelo como un bollo, intentando aplastarnos. De vez en cuando se detendrá y exhalará hielo por la boca. En este momento, debes correr a Vordt a sus espaldas y golpearlo con las dos manos.

Después de derrotarlo, tomamos su alma y encendemos un fuego. A continuación, debe salir por la puerta y colocar la bandera de Lothric en el acantilado. Vemos una escena corta y nos encontramos en una nueva ubicación.

Nota: no uses el alma del jefe para obtener almas normales, ya que puede crear una buena arma.

Asentamiento de muertos vivientes

Activamos el fuego y nos dirigimos a la puerta más cercana, pero no bajamos, sino que pasamos por el muro y cogemos la Gran Alma de los restos abandonados. Mientras tanto, varios perros aparecerán desde la puerta y atacarán a los ghouls. Solo tendremos que matar a los perros, atrayéndolos uno a uno. Esquivamos ataques y contraatacamos. No es necesario que atraviese la puerta. Giramos a la izquierda y nos dirigimos al lugar donde iban los peregrinos. Encontramos el puente destruido. Cerca de la caravana nos ocupamos de dos perros más. Descubrimos el cuerpo de un hombre muerto y encontramos una hermosa calavera en él. Salimos hacia el puente y hablamos con el Peregrino. Deberías invitarlo a tu refugio: el Templo del Fuego.

Regresamos a la puerta y nos enfrentamos a un nuevo enemigo: el Trabajador. En general, no representa una amenaza para el héroe, pero si se queda boquiabierto, puede infligirle un daño considerable. Primero debes rebotar en él y, por lo tanto, atacar de inmediato. Por lo general, un trabajador muere por dos o tres golpes. Avanzamos hacia la estructura y tratamos con dos trabajadores más. Al final de la habitación golpeamos el cadáver que cuelga y le quitamos el Escudo de cuero pequeño. Ahora puedes bajar al segundo piso. Allí salimos al balcón y derribamos el cuerpo. Damos la vuelta a la esquina y destruimos al trabajador que camina por aquí. Luego sacamos la arena del cuerpo para repararla. En el primer piso, nos enfrentamos a otro enemigo y salimos.

Recoge el hueso de Lorreta del cuerpo descartado. Este artículo contribuirá al surgimiento de un nuevo comerciante en el Templo del Fuego. Solo tienes que darle el hueso y él aceptará vendernos cosas.

Más adelante veremos un pequeño grupo de oponentes. Tiramos la bomba a los barriles, luego pasamos a la siguiente unidad y de nuevo tiramos la bomba a los barriles. Nos ocupamos de los enemigos restantes y atraemos a la Gran Dama al área abierta. Cuidado con sus ataques y agarres. Esquiva constantemente sus ataques y ataca en los momentos adecuados. A continuación, tomamos del árbol en llamas el Fragmento de Estus y el Carbón que se encuentra justo detrás de él. Regresamos a los barriles explotados y recogemos el Alma del Viajero del suelo. De nuevo vamos al árbol y con la ayuda de un arco y flechas derribamos un cadáver. Se caerá y podremos levantar a Kukri.

Avanzamos y nos encontramos en una bifurcación: un camino conduce al puente y el otro a una gran estructura. No importa cuál elijas, ya que ambos caminos te llevarán al mismo lugar. Entramos en el edificio y encontramos un cuerpo al final de la habitación, ya la derecha de la misma una jaula con varios muertos. Te decimos de inmediato que esta es una trampa común. Por eso, corremos hacia la jaula y comenzamos a golpearla, ya que es un enemigo al que nos encontraremos más de una vez. No debes tenerle miedo, porque solo puede infligir un gran daño atacándonos sigilosamente, es decir, en una colisión directa, este enemigo es bastante débil. Nos ocupamos de él y le quitamos el alquitrán de hulla. Luego derribamos el cadáver colgado y recogemos el Alma de los restos abandonados. Cerca de la entrada encontramos varias cajas. Los destruimos y vemos un agujero en el suelo. Salta y busca Estus Soup y el signo del pacto de los guerreros del sol. El primer elemento puede restaurar completamente la salud del héroe. Aparecerá aquí después de cada descanso cerca del fuego.

Vamos a la habitación de al lado y matamos una celda más. Después tratamos de atraer al enemigo con ojos rojos. Cerca de la entrada nos ocupamos de dos celdas, y luego salimos. Encontramos basura a la derecha y la destruimos. Bajamos por el camino y tomamos el Alma de los restos abandonados. Volvemos. En el camino nos encontramos con dos trabajadores y los matamos. Vamos al primer edificio y luchamos allí con el esclavo y el trabajador. Sacamos el látigo del cuerpo. Delante vemos al evangelista. Ella se parará en el nivel superior y nos lanzará hechizos. Esquivamos los ataques y giramos a la derecha. Encuentra el fragmento de titanita y regresa con el taumaturgo. Nos ocupamos del trabajador que sostiene el martillo. No vale la pena escalar, ya que será demasiado difícil de esquivar. Le recomendamos que simplemente se arme con armas de largo alcance y le dispare desde lejos. Luego subimos las escaleras, tomamos el Titanite Shard y bajamos de nuevo.

Salimos hacia la casa y por ella pasamos a otro lugar. Mientras estamos en línea, estamos esperando el ataque del fantasma rojo bajo el control de la computadora. Será difícil derrotarlo: balancea una espada gigante, se defiende con un gran escudo y usa milagros para curar. Es necesario infligirle golpes rápidos, sin darle un respiro. Asegúrate de atacarlo cuando intente curarse a sí mismo. Si no puedes matar al fantasma, debes huir de él. A continuación, vamos detrás de la estructura y nos ocupamos del lagarto de cristal. Saltamos y encendemos otro fuego.

Prepárate para enfrentarte a un enemigo peligroso en el frente: el Carnicero. Sus golpes son irrompibles y causan mucho daño. Además, este enemigo se mueve muy rápido. Será fácil para los magos lidiar con él. Solo necesitas mantenerlo alejado de ti y lanzarle hechizos. Será más difícil para los guerreros. Debes esquivar los ataques del Carnicero, luego esperar el momento adecuado e infligirle uno o dos golpes. Hacemos esto varias veces y celebramos la victoria. No vayas más lejos, ya que constantemente se dispara contra el lugar. Volvemos al segundo fuego y pasamos por el puente cerca de las cenizas. Salimos para el establo. Matamos a dos trabajadores y les quitamos del cuerpo el Alma Grande de los restos abandonados. Después de eso, un esclavo con una gran espada saltará sobre nosotros. Nos ocupamos de él y vamos a las puertas. Cerca encontramos un cadáver, del que es necesario recoger un Escudo Redondo con un caduceo.

Después de salir del establo encontramos basura a la izquierda. Lo destruimos y, por lo tanto, nos abrimos un nuevo camino. Luchamos con el primer esclavo y luego atraemos a los oponentes uno por uno. Primero, destruimos la flecha, ubicada en el techo del lado izquierdo, luego subimos las escaleras y tratamos con la segunda flecha. Después de matar a todos los ghouls, bajamos las escaleras y recogemos todas las cosas que se cayeron de ellos. Abajo encontramos un Escudo hecho de tablas, y arriba - Bombas incendiarias. También habrá un personaje adecuado al lado del escudo para charlar. Más abajo bajamos aún más y nos enfrentamos al carnicero. Lo rodeamos y corremos hacia la jaula. Vemos una escena corta, hablamos con el nuevo NPC y decidimos si nos unimos al pacto de los Merodeadores.

Usamos el hueso de vuelta y de nuevo vamos al establo. Lo atravesamos y nos dirigimos al puente de piedra. Saltamos de él a un camino estrecho. Desde arriba, los trabajadores nos arrojarán bombas. Encuentra el Titanite Shard y enfréntate a los dos enemigos en el camino. Entramos en la casa y activamos un nuevo fuego. Subimos las escaleras hasta el segundo piso. Matamos a todos los trabajadores y hablamos con el piromante en la jaula. Puede ser invitado a nuestro escondite. Habrá un hacha a la izquierda de la jaula. No olvides hablar con el nuevo personaje en el Templo del Fuego. Nos dará la Llama del Piromante y nos enseñará una nueva emoción.

Bajamos al Carnicero, luego bajamos aún más por los escalones y subimos a la estructura ubicada a la izquierda. Allí nos ocupamos del esclavo y recogemos del cadáver la Gran Alma de los restos abandonados. Encontramos el camino, matamos al perro que está parado en el camino y luego nos ocupamos de otro perro sentado en el bosque. El carbón se puede encontrar cerca del segundo perro. Si vas más lejos, podrás enfrentarte al próximo jefe. Sin embargo, es demasiado pronto para ir allí. Primero debes abrir el camino rápido hacia el jefe y hablar con el ogro. Giramos en sentido contrario y corremos hacia la cueva. Bajamos a la alcantarilla y nos enfrentamos a las ratas. Solos, no son peligrosos, por lo que atacan al héroe con toda una multitud. Matamos a todos los monstruos y encontramos la entrada, escondida por un velo de niebla. Lo atravesamos y vemos una rata enorme. Matamos al monstruo y le quitamos el Anillo de un sangriento mordisco al cuerpo. Subimos las escaleras, salimos y encontramos un fuego.

Salimos de regreso al puente de piedra, donde están los Carniceros. Deben ser atraídos uno por uno, ya que no será posible tratar con todos al mismo tiempo. A continuación, vamos al edificio destruido y nos ocupamos del perro agresivo. Toma la hermosa calavera y sigue adelante. A continuación, vemos la torre que necesitamos. Habrá un NPC amistoso a su izquierda. Hablamos con él y entramos en la torreta. Cerca del ascensor nos encontramos con otro personaje no hostil: Sigward de Katarina. Quiere saber quién lanza exactamente las lanzas desde lo alto de la torre, pero el caballero no se levanta, ya que la plataforma solo puede bajar al pasajero. Es necesario subir al ascensor y rodar. La plataforma descenderá y la segunda descenderá hacia nosotros. En la parte inferior hay un camino hacia una nueva ubicación, pero primero debemos completar todos los casos en el Asentamiento de los No Muertos. Arriba nos encontramos con Ogre y le pedimos ayuda. Después de hablar con él, dejará de dispararnos, atacando solo a los muertos. Además, puede obtener la Rama Blanca Joven de él. Si lo matas, el Anillo del Halcón caerá del cuerpo.

Nos encontramos con un lugar por el que era imposible pasar debido a los constantes bombardeos. Atraemos a los necrófagos y esperamos hasta que el Ogro los acabe a todos. Luego recogemos todas las cosas de los cadáveres y vamos al cementerio. Puedes recoger un conjunto de clérigo de uno de los cuerpos. Al pie del árbol, se pueden encontrar las Cenizas del Enterrador, que deben entregarse a la Doncella en el Templo del Fuego. Después de eso, su surtido se expandirá significativamente.

Hay un edificio no lejos del lugar del incendio. Entramos en él y matamos al enemigo con los ojos rojos. Subimos las escaleras y saltamos a una pequeña repisa. Allí puedes recoger la gran guadaña. Volvemos a subir los escalones y avanzamos. Pasamos a la siguiente habitación y nos encontramos en una bifurcación: el camino de la derecha conduce a la torre y el camino de la izquierda conduce al jefe.

Acción opcional: puedes regresar al Templo del Fuego, darle las Cenizas a la Doncella y comprarle una llave. Regresa a la alcantarilla llena de ratas y abre la puerta de la derecha. Bajamos la escalera, tomamos la Alabarda y encontramos el altar de enfrente. Cerca de él, se permite expiar los pecados para matar a personajes amistosos. Avanzamos, nos ocupamos de los esqueletos y recogemos todas las cosas del suelo. Salimos y destruimos al trabajador. En el mismo lugar encontramos un lagarto de cristal, del que cae titanita. Luego dejamos caer el cuerpo y le quitamos el Escudo Rojo y Blanco. Bajamos a la habitación de la derecha y nos ocupamos de todas las ratas. Encontramos el Talismán del Santo, subimos las escaleras y hablamos con Irina de Karim. Durante una conversación con ella, estamos de acuerdo con su opinión y le pedimos que vaya al Templo del Fuego. Salimos del lugar y volvemos a encontrarnos cerca de la torre. Estamos hablando de un nuevo NPC equipado con armadura pesada. Ahora puede ayudarnos en la pelea del jefe.

Salimos hacia la torre. Entramos y subimos en ascensor, pero antes de llegar al final saltamos al malecón. Allí nos estará esperando Sigward de Katarina, deseando enviar un demonio ardiente al infierno, pero no puede derrotar a la bestia solo. Acordamos ayudar al caballero y bajar. En el asentamiento nos encontramos con el monstruo que necesitamos. El enemigo es muy fuerte: puede infligir un daño considerable con su hacha. Además, puede exhalar fuego por la boca de vez en cuando. Es necesario esquivar sus ataques y rebotar hacia un lado cuando intenta saltar sobre nosotros. Estamos esperando que el demonio comience a golpear a Siegward, nos acercamos a él por detrás y le infligimos varios golpes. Por sus asesinatos, entregan una Piedra de fuego y un gesto adicional.

Sacamos el Hueso del Retorno del cuerpo y vamos al fuego. Allí debes realizar una pequeña misión. Salimos al tejado, derribamos los cuerpos y recogemos el Conjunto de armaduras del Norte de ellos. Entramos en la estructura, ubicada a la derecha del fuego, encontramos Pastillas de escarabajos rojos y subimos las escaleras hasta el siguiente piso. Arriba puedes ver dos celdas con cuerpos, dos de los cuales resultarán ser monstruos. Les disparamos con un arco o una ballesta, y luego tomamos una hermosa calavera del cadáver. Pasamos a la segunda habitación, nos ocupamos de otra jaula y dos perros. Abrimos el cofre y esquivamos las celdas que saltarán encima de nosotros. Nos ocupamos de los oponentes y seguimos adelante. Más adelante nos encontraremos con dos evangelistas. Deberías atraerlos uno por uno y matarlos.

Sube al techo y encuentra el anillo de Flynn. Salta a la siguiente torre, luego baja y recoge la armadura de mirra. Destruimos las cajas cercanas y encontramos una cosita bastante útil: un anillo con una flor verde. Ahora bajamos y nos encontramos cerca del pasaje que conduce al jefe.

Boss Fight Greatwood podrido por maldiciones

Más versión completa las batallas de jefes se pueden leer en nuestro artículo dedicado. Aquí proporcionaremos una descripción de solo las tácticas básicas. El primer paso es correr hacia el árbol gigante y comenzar a golpear sus crecimientos de luz blanca. Los enemigos comunes interferirán con nosotros. Puede ignorarlos, ya que el propio jefe se ocupará de ellos. Después de la destrucción de los brotes, el Gran Árbol destruirá el suelo debajo de él y caeremos con él al pozo.

Aparecerá una mano enorme del tronco del árbol, que comenzará a golpearnos con fuerza. Aparecerán nuevos crecimientos en sus ramas y ramas. Es necesario volver a atacarlos en los momentos adecuados. Para ello, debes correr alrededor del árbol, esquivando los golpes de su mano. Cuando el jefe comienza a levantarse, debes huir de él a una distancia segura y esperar a que desaparezcan las manchas amarillas. Entonces debes ir detrás de él y destruir todos los crecimientos. Repetimos este proceso varias veces y luego celebramos la victoria. Le quitamos al jefe un alma única y un horno de transposición. El último artículo debe llevarse a Ludlet of Courland, sentado en el Templo del Fuego. Con la ayuda de él, podrá convertir las almas de los jefes en armas o escudos únicos.

Regresamos a la torre, bajamos al piso inferior y nos enfrentamos a un nuevo enemigo: el Caballero de la Escolta. Es una versión ligera de Cold Valley Worth. Las tácticas de la batalla con él son las mismas: solo necesitas mantenerte detrás del enemigo y atacarlo en momentos seguros. Puedes esconderte detrás de amplias vigas de sus golpes. Habiendo derrotado al caballero, sacamos la espada Irithyll de su cuerpo, salimos por la puerta y nos encontramos en una nueva ubicación.

Camino de los sacrificios

Este es un lugar muy peligroso, por lo que debes tener mucho cuidado y no subestimar a tus oponentes. Activamos el primer fuego y avanzamos por el estrecho camino. Nos enfrentamos a un nuevo enemigo: Corvian. Parece un ghoul ordinario, pero tan pronto como nos acerquemos a él, comenzará a gritar y aparecerán grandes alas en su espalda. Será difícil matarlo de esta forma, por lo que vale la pena matar a Corvian desde lejos. En combate cuerpo a cuerpo, vamos detrás de él y atacamos. También puedes intentar tirar al Corvian por el acantilado: atraemos a los monstruos al borde, esperamos la estocada y nos alejamos.

Subimos las escaleras, saltamos desde la cornisa, matamos al enemigo justo en el salto, giramos a la izquierda y tomamos la Piedra de la Pérdida. Más adelante nos encontramos con 2 Corvians a la vez. A su izquierda habrá un chamán, capaz de lanzar un fuerte grito y despertar a todos los enemigos a la vez. También puede liberar gases venenosos. En primer lugar, llevamos el Alma del Viajero cerca del carruaje y luego atacamos al Chamán. Solo entonces podrás lidiar con enemigos comunes. Regresamos al lugar donde estaba el chamán, saltamos, subimos al puente y destruimos a Corvian. Encuentra el Titanite Shard, sube por debajo del puente, dobla la esquina e intenta atraer a la chica semidesnuda. Al realizar estocadas, se demorará unos segundos. En este momento, debes atacarla. Habiendo derrotado a la niña, sacamos el cuchillo de carnicero de su cuerpo.

Salimos por el camino y encontramos el set de Rogue. Volvemos al puente y de nuevo atraemos a los enemigos uno por uno, y luego nos ocupamos del chamán. Si lo desea, no puede luchar contra esta multitud, sino correr hacia el fuego. Después de destruir a todos los oponentes, saltamos, nos ocupamos de los perros y encontramos el Libro Sagrado de Karim en la cueva. Subimos al puente y avanzamos hacia el fuego. Hablamos con Horace y Anri de Astora. Como resultado, nos convertimos en los propietarios del artículo necesario para unirnos al pacto de los Guardianes Azules.

Después de pasar el fuego, nos encontramos en un lugar aún más lúgubre. En el pantano, la velocidad de movimiento será menor y el héroe no podrá esquivar ataques de manera efectiva. Además, las aguas locales irán envenenando gradualmente al personaje. Aquí conoceremos a muchos nuevos oponentes. El primero de ellos será un ghoul con una gran rama, que usa como lanza. Tratar con este enemigo será fácil. Solo necesitas ir detrás de él y darle un golpe crítico. Bajamos y atraemos a los muertos uno por uno. Ahora giramos a la derecha, nos ocupamos del perro y un Hollow. Quita el fragmento de titanita del cuerpo.

Volvemos arriba, saltamos a la cornisa y encontramos el Alma del Viajero. Bajamos aún más. Primero, tratamos con insectos negros que rocían veneno. A la derecha, habrá un Ghoul con una cruz en la espalda y ojos rojos. Este monstruo corre extremadamente rápido e inflige varios golpes a la vez y luego se retira. También puede intentar agarrar al héroe para abrirlo con los dientes. No te quedes demasiado cerca de él, haz algunas estocadas y aléjate de inmediato. Matamos al enemigo y seguimos adelante. Habrá otro ghoul esperándonos. Lo enviamos al otro mundo y entramos en el edificio. A la derecha encontramos una puerta cerrada, ya la izquierda nos enfrentamos al Caballero Negro. Este es un enemigo extremadamente peligroso empuñando espada de dos manos... Durante sus poderosos ataques, se abrirá brevemente. Entonces vale la pena atacarlo por la espalda. Después de derrotarlo, giramos a la derecha y nos quitamos el conjunto del Mercenario. Salta y encuentra las cimitarras del mercenario. Faronne's Coal se encuentra en un callejón sin salida. Vale la pena darle el hallazgo al herrero sentado en el Templo del Fuego.

Necesitamos regresar al pantano y explorar la orilla izquierda. Nos abrimos paso hacia la multitud de muertos e insectos. Nos ocupamos de todos los oponentes y tomamos el Titanite Shard. Bajamos a los árboles y encontramos el Escudo con dos dragones. Le quitamos el alma moribunda cerca de la roca y matamos al perro. Subimos las escaleras y activamos el siguiente fuego.

Saltamos y nos encontramos cara a cara con un cangrejo gigante. Estamos tratando de atraerlo a las ruinas. Subimos al pilar y atacamos al cangrejo mientras saltamos. Matamos al cangrejo y nos ocupamos de los cangrejos pequeños. Tomamos pasto verde del cadáver. Partimos hacia las ruinas inundadas y nos encontramos con un ghoul. Allí seleccionamos el Anillo del Sabio y el Conjunto de Equipamiento del Hechicero. Salimos ya la izquierda encontramos una escalera que conduce al nivel superior de las ruinas. Allí tenemos que luchar contra el jefe. Sin embargo, aún quedan lugares inexplorados en el lugar.

Llegamos a la parte central del pantano y le quitamos la Armadura del caballero caído. Detrás del árbol de la derecha, encontramos el Herbal Shield. Cuando caminamos disfrazados de humanos, nos preparamos para una batalla con el fantasma rojo Hazel Yellow Finger. De su cadáver seleccionamos la Corona de Jeremías y el Hacha de Hielo Hazel. Cerca de la roca encontramos el tomo sagrado de Karim. Junto a la pared está el Libro de piromancia del Gran Pantano (debe entregarse al piromante en el Templo) y el Conjunto del Médico Brujo.

A continuación, vamos a las ruinas, nos ocupamos del Crystal Lizard, subimos la escalera hacia arriba y destruimos al mago con el lancero. Salta y encuentra dos elementos: el escudo de halcón y el anillo de sacrificio. Volvemos a las escaleras y pasamos a otra habitación. Al final del camino vemos a dos hechiceros que estarán rodeados de enemigos comunes. Matamos a todos y avanzamos hacia la arena con el jefe. En forma humana, podemos convocar a Aegon (si Irina fue salvada).

Jefe lucha Crystal Sage

Puede leer más sobre la pelea del jefe en nuestro artículo separado. Aquí solo describiremos las tácticas básicas. Un conocedor de los encantamientos de cristal nos atacará con magia, por lo que será útil llevar equipo que tenga alta resistencia a los ataques mágicos. Corremos hacia el enemigo, esquivamos sus golpes y luego le infligimos los golpes máximos. Se teletransporta. Volvemos a correr hacia él y repetimos este proceso hasta que le quede la mitad de su salud.

El conocedor comenzará a crear asistentes para sí mismo. Es mejor ignorarlos y solo atacar al jefe. Tiene poca resistencia al daño físico, por lo que debe morir rápidamente. Después de derrotarlo, sacamos del cadáver el Alma de un conocedor de encantamientos de cristal.

Catedral de las profundidades

Subimos las escaleras, incineramos dos carniceros y nos ocupamos de un evangelista abajo. Saltamos hacia abajo, donde estaban los carniceros, matamos al lagarto de cristal y tomamos el set del Herald. Avanzamos y llegamos al fuego. Habrá un caballero a su izquierda. Nos ocupamos del enemigo y recogemos las cenizas del paladín y el fragmento de titanita del cuerpo. Le damos el primer artículo al comerciante ubicado en el Templo del Fuego. Miramos a la derecha desde el costado de las escaleras y avanzamos. Encontramos el Escudo de armas y luego regresamos a la puerta.

Cerca de la puerta nos enfrentamos a otro enemigo. Las tácticas de luchar con él son las mismas que con un caballero ordinario. Seleccionamos el Escudo de Araña del cadáver del enemigo y pasamos por la puerta. A continuación, intentamos atraer a los Bone Dogs uno por uno, y luego nos ocupamos de los ballesteros. Recogemos la Gran Alma del Viajero Desconocido cerca de la pared. Avanzamos, vamos a la Catedral y activamos el fuego. Habrá dos puertas cerradas al lado. Son cortes y los revelaremos a medida que avancemos en Dark Souls 3.

Salimos de la catedral y nos ocupamos de los ghouls. Del cuerpo sacamos el fragmento del frasco con estus. Seguimos adelante y nos encontramos en el cementerio. Aunque los enemigos aquí son débiles, se están restaurando constantemente, por lo que debes correr a través de las tumbas, sin prestar la menor atención a los enemigos. Gire a la derecha y encuentre un cadáver con una espada Astora Greatsword.

Adelante, salta a la zanja. Allí encontramos la espada a dos manos del verdugo. Después de eso, los muertos comenzarán a arrastrarse fuera del suelo. Damos la vuelta e inmediatamente corremos hacia el puente. Aquí nos encontramos con enemigos aún más difíciles. No nos metemos en una pelea con ellos, simplemente corremos y avanzamos hacia la plaza. Si lograste negociar con el Ogro en la torre, entonces disparará a los enemigos en esta área. Salimos al espacio abierto y recogemos todos los objetos de la tierra. Subimos la escalera y encontramos el Escudo del Perseguidor en el ataúd. Bajamos y tiramos una nueva escalera. Aquí los monstruos deambulan por todas partes con gusanos, que son vulnerables al fuego. Usamos hechizos de fuego o una antorcha común para derrotar a los monstruos. Gire a la derecha y encuentre Titanite Shard. En la parte inferior tratamos con el próximo lagarto, y en la parte superior recogemos un fragmento de titanita. Avanzamos a lo largo de la estructura, enviamos otro lagarto al otro mundo y tomamos el Titanite Shard detrás del árbol. Bajamos, nos ocupamos de otro hombre muerto y encontramos el Ringing Vine. Subimos los escalones, giramos a la derecha y pasamos por la ventana. Pudimos abrir un camino rápido hacia el fuego.

Ahora salimos corriendo del templo, llegamos al altar y luego saltamos. Luego subimos las escaleras hasta el nivel superior. Nos dirigimos a las puertas grandes, que están cerradas. Gire a la derecha y encuentre una flecha. Lo atraemos y lo vemos caer. Encontramos dos piromantes y los matamos. Giramos a la izquierda, subimos a la azotea, nos ocupamos de los ladrones y bajamos. Allí destruimos a los ballesteros y encontramos el cuerpo. Nos acercamos a él, y luego repelemos el ataque de dos esclavos y el evangelista.

Regresamos al lugar donde había tres ballesteros y bajamos. Nos ocupamos del enemigo empuñando una alabarda, destruimos a todos los esclavos en la habitación y subimos las escaleras. Atraemos a los enemigos y los matamos uno por uno. Abrimos las puertas del Templo. Avanzamos por el pasillo, nos ocupamos de la baba y bajamos a la habitación contigua. Nos enfrentamos a los diáconos, pasamos más lejos y encontramos el ascensor. Esta es otra forma rápida de llegar a la hoguera. Lo usamos para subir las escaleras y abrir el pasaje al punto de guardado.

Salimos a la siguiente habitación y nos encontramos en la zona con el gigante. Avanzamos sin que los enemigos nos distraigan y llegamos al ballestero. Giramos a la derecha, luego corremos hacia la izquierda y encontramos el hechizo Find Directions. Giramos 90 grados y subimos las escaleras. Tratamos con el evangelista y encontramos carbón. Bajamos y no giramos a ningún lado. Encontramos una habitación con un cofre. Atacamos el cofre, ya que en realidad es un Mimic. Un tomo sagrado profundo caerá del cadáver del monstruo.

Retrocedemos y nos acercamos al segundo gigante. A la derecha encontramos una pequeña zona. Pasamos a él y activamos la palanca. En el salón principal había una palanca similar que levantaba el portón, por el que tenemos que pasar un poco más tarde. Entramos en la batalla con el segundo gigante. En primer lugar, destruimos todas las babosas, y luego corremos bajo los pies del enemigo y le infligimos los máximos golpes. Tomamos la Gran Alma del Viajero Desconocido, el Conjunto de Dorran y la Lengua Pálida y subimos las escaleras. Llegados al altar, tratamos con dos magos y un caballero empuñando una espada a dos manos. El carbón se encuentra detrás de los bancos. Damos la vuelta al altar y bajamos al jefe. Sin embargo, antes de reunirse con el jefe, puede explorar un lugar secreto.

Dedos del Pacto del Rosario y Redistribución de Puntos de Atributo

Llegamos al incendio anterior, giramos a la izquierda y subimos por el ascensor. Nos enderezamos con la flecha, nos acercamos al saliente y volvemos a girar a la izquierda. Llegamos a las escaleras, subimos los escalones y destruimos al mago. Saltamos hacia abajo, enviamos esclavos y un enemigo que empuña magistralmente un hacha al otro mundo. Adelante, mata a Hollow con una alabarda. Si vas a la derecha y bajas, entonces puedes encontrar la ballesta. Avanzamos hasta el final y encontramos la lengua pálida.

Volvemos a la bifurcación y giramos a la derecha. Caemos en un pasaje estrecho. Estamos tratando de atraer a los Caballeros del Templo y esperar hasta que caigan al pozo. También habrá un par de esclavos aquí. Avanzamos, donde estaba el ballestero antes, y saltamos. Las larvas saltarán sobre nosotros allí mismo. Nos ocupamos de ellos utilizando una antorcha. Al final del camino encontramos una Larva neutra. La matamos y seleccionamos el crayón rojo. Entramos por la puerta derecha y activamos el fuego. Pasamos un poco más lejos y encontramos el Rosario. Charlamos con ella y nos unimos al pacto Dedos del Rosario. La niña podrá redistribuir las características y cambiar su apariencia.

Ahora volvemos al altar y llegamos al pasaje, cubierto de niebla blanca. Entramos y nos enfrentamos al jefe local.

Diáconos de la pelea de jefes profundos

Puede encontrar una descripción detallada de la batalla en nuestro artículo separado. Aquí indicaremos solo las tácticas básicas. La batalla no se llevará a cabo con un enemigo específico, sino con toda una multitud de diáconos. No es necesario que destruyas a todos, ya que constantemente resucitarán. En la primera etapa, vale la pena matar solo a aquellos diáconos en los que se ha movido la esencia roja.

Cuando la barra de salud del jefe baje al 50 por ciento, el Arzobispo aparecerá en escena con sus secuaces. Lo curarán y nos dispararán con hechizos oscuros. Primero, matamos a los asistentes y luego nos ocupamos del Arzobispo. Seleccionamos el Alma de los diáconos de las profundidades y la Muñeca del cadáver del enemigo.

Fortaleza de Farron

Nos teletransportamos a la segunda hoguera, ubicada en la ubicación del Camino de las víctimas. Luego vamos a su centro. Cerca del pasaje vemos dos guardias: uno con una gran espada a dos manos y el otro con un martillo. Los atraemos y los matamos uno por uno. De los cuerpos cogemos la espada de dos manos del exilio y el enorme garrote. Una vez en la Ciudadela de Farron, encontramos el Hueso del Retorno y bajamos las escaleras hasta el fuego.

Avanzando y enfrentando a dos babosas. Estos oponentes son débiles en sí mismos, pero pueden envenenar al personaje principal. Además, la mayor parte del piso estará cubierto de moco venenoso, lo que ralentiza el movimiento del personaje. Encendemos, lo más rápido posible, tres llamas y abrimos la puerta que conduce a la Sangre del Lobo.

Giramos a la izquierda y doblamos la esquina. Allí encontramos un bulto de musgo púrpura. Si vas un poco más lejos, puedes encontrar el hechizo Iron Flesh. Luego rodeamos los lugares pantanosos a lo largo de una pequeña colina. En el camino, encontramos un fragmento de titanita. Salimos hacia el puente roto y recogemos el fragmento del frasco con estus a la derecha del mismo.

Ahora ve a la isla de la izquierda y encuentra allí la Piedra Arcoíris. Después de que encontremos el fuego. Para ello, nos encontramos en la carretera ubicada cerca de la torre destruida y que conduce a la derecha. Seguimos adelante y nos ocupamos del lancero. Habrá un pequeño edificio a la derecha. Nos acercamos y le encendemos una llama. Bajamos y giramos a la derecha. Cerca de la torreta nos ocupamos del espíritu oscuro y recogemos el carbón del experto. En el futuro, encontramos la segunda estructura, en la que debe encender un fuego. Vamos al puente, enviamos dos lanceros al otro mundo y activamos el fuego.

Tienes que bajar y girar a la izquierda. Entramos en el bosque y nos ocupamos del cangrejo. Luego encontramos un fragmento de titanita cerca del árbol. Nos acercamos a la pared, que estaba custodiada por un cangrejo, y nos quitamos todo lo que allí está. Avanzamos a lo largo del muro y destruimos a varios lanceros. Encontramos en ellos el Pergamino del Conocedor. Rodeamos la roca y vemos un puente que conduce a la hoguera que encontramos antes. Llegamos a la torre, ubicada al costado del puente. En él trituramos todas las babosas en repollo y tomamos el fragmento de hueso ardiente. Seguimos la pared hasta la escalera. No subimos las escaleras, pero llegamos a la isla donde se encuentran el Amuleto del Sol y la Sopa Estus. Corremos a la isla vecina y recogemos el Titanite Shard. Partimos hacia la siguiente isla y encontramos a Set del caballero sin nombre. Ahora puedes levantarte y encender el tercer fuego, mientras matas al chamán. Después de eso, se abrirán las puertas que conducen a la ubicación con el jefe. Sin embargo, no tenemos prisa por ir allí, ya que tenemos asuntos pendientes.

Destruimos las lápidas y bajamos al pantano. Nos enfrentamos a los basiliscos y luego avanzamos hasta el final. Vemos la entrada a la cueva a la derecha. Nos adentramos en él y seleccionamos el conjunto de la Túnica de la Virgen y el Rollo Dorado. Salimos de nuevo a las escaleras. Subimos las escaleras, salimos al balcón y nos ocupamos del lagarto de cristal. Golpeamos en la pared derecha, abriendo así el pasaje al área secreta. Le quitamos las cenizas del soñador y saltamos. Activamos el fuego y hablamos con el viejo lobo Farron. Nos invitará a unirnos al convenio de Farron Watchdogs. Entramos en el ascensor y subimos las escaleras. A la izquierda vemos al Lost Demon, pero antes de acercarnos a él, giramos a la derecha. Saltamos hacia abajo, nos encontramos en el territorio detrás de la puerta y matamos dos lagartos de cristal. Recogemos el Escudo Dracónico y la Lanza de Trueno de los cuerpos. Nos levantamos, lidiando con todos los ghouls en nuestro camino, saltamos a la plataforma y nos enfrentamos a la batalla con el demonio.

Este mini-jefe inmediatamente comenzará a hacer un gran swing tan pronto como te acerques demasiado a él. Por lo tanto, hacemos un salto mortal para estar detrás de la espalda o cerca del vientre del oponente. Lo golpeamos varias veces y luego saltamos a un lado. Repetimos este procedimiento hasta el final. Cuidado con su cola y las piedras que te arrojará de vez en cuando. A veces, un demonio perdido agarrará y arrojará al héroe, causándole un daño considerable.

Después de matar al demonio, nos dirigimos al jefe principal de la ubicación. Vamos a las puertas abiertas y subimos las escaleras. Allí tratamos con el chamán y luego bajamos. Avanzamos y vemos cómo los espíritus oscuros pelean con los guardias. Nos acercamos al árbol y quitamos el carbón. Vamos a lo alto de la pendiente y encontramos la píldora Black Beetle. Volvemos a la carretera y vamos en sentido contrario, y luego giramos a la derecha para entrar en la sala de piedra. Activamos el fuego, nos ocupamos de los lanceros y matamos al lagarto de cristal gigante. Abrimos el paso a la ubicación de la Senda de las víctimas y volvemos a la carretera. Llegamos al final del camino, llegamos al pasaje, cubierto de niebla blanca, y nos encontramos en el lugar con el jefe.

Boss Fight Abyss Watchers

Las tácticas completas de la batalla con este jefe se pueden leer en nuestro artículo separado, pero aquí indicaremos solo los puntos principales de la batalla con él. En la primera etapa, no deberías tener ninguna dificultad, ya que tendrás que luchar con un Guardián no muy fuerte. Después de un tiempo, aparecerá un segundo enemigo, seguido de un tercero. Es cierto que este último comenzará a atacar no solo al héroe, sino también a los otros dos Guardianes. Por lo tanto, puedes correr hacia un lado y ver cómo trata con el jefe. Cuando todos están muertos, comienza la escena de corte y, después, comienza la segunda fase.

Aparecerá un enemigo, pero muy fuerte. Maneja una gran espada de fuego, por lo que vale la pena llevar un escudo con alta protección contra daños físicos y de fuego. La forma más fácil de lidiar con él es usar las siguientes tácticas: alejarse del jefe, esperar a que se lance, esquivar el golpe y luego comenzar a golpearlo. Luego nos vamos de nuevo y repetimos el proceso hasta el amargo final. Del cadáver del jefe, recogemos el Alma de sangre de lobo y las cenizas del Señor.

Activamos la hoguera aparecida, nos acercamos a la pared y observamos cómo se aleja hacia un lado. Esto abrirá un pasaje a la siguiente ubicación.

: ¿Qué y dónde necesitas encontrar para entrar en la expansión final de Dark Souls 3 llamada "The Ringed City"?

"The Ringed City" es la última expansión de las dos previstas para Dark Souls 3. Como es habitual, no podrás jugar al DLC o, en otras palabras, activar la expansión en el menú principal, porque la "entrada "se encuentra en una ubicación determinada. Esto sugiere que antes de comenzar el paso de la expansión final, primero debes dominar una cierta parte del juego principal.

¿Cómo llegar a una nueva ubicación?

Esta vez, no tendrás que buscar nuevos NPC para acceder al complemento. Para activar el complemento y para ser transportado a una nueva ubicación, simplemente toque una de las dos hogueras.

En primer lugar, si no tienes un complemento anterior llamado "Ashes of Ariandel" o permanece incompleto, entonces el punto de entrada a la nueva ubicación estará ubicado en el área llamada "Horno de la Primera Llama", cerca de la hoguera principal. en esta ubicación.

En segundo lugar, si se completó la expansión "Ashes of Ariandel", aparecerá otra hoguera cerca del fuego que quedó después de la hermana Friede: es él quien lleva a tu personaje a la nueva expansión final.

: Tenga en cuenta también que los detalles de los puntos de "entrada" además están ubicados por una razón. El hecho es que la nueva incorporación realmente te pondrá a prueba de fuerza, por lo que desaconsejo a los cazadores de muertos vivientes no entrenados que se embarquen en un nuevo viaje. La conclusión es que la nueva incorporación está destinada a héroes y heroínas de nivel 100 o superior.

Ubicación: "Pila de basura" (Todos los secretos)

: Recorrido completo de la ubicación de "Garbage Pile" en la última incorporación "The Ringed City" para el juego original Dark Souls 3. La ubicación de todos los secretos, coleccionables, todos los enemigos en la ubicación, consejos útiles y tácticas para pasar.

Dreg Heap es un lugar aislado del resto del mundo de Dark Souls 3 que apareció en el juego con el lanzamiento de la última expansión planificada, The Ringed City. Si no sabes cómo llegar a este lugar, entonces te recomiendo que leas el artículo un poco más arriba.

Esta guía te ayudará a encontrar todos los elementos útiles en Dark Souls 3: The Ringed City, te ayudará a derrotar a todos los enemigos más difíciles y peligrosos. Al final, te ayudará a no perderte entre los enredados caminos del lugar.

... Ruta: "Cenizas y el ángel asesino"

Tan pronto como se encuentre en una nueva ubicación, en primer lugar, como de costumbre, encienda un fuego y salga del edificio. Una vez que completes estos sencillos pasos, ve más allá del borde del techo a dos aguas en el lado derecho del personaje y, finalmente, podrás encontrar "Ember". Pero eso no es todo: en el mismo borde del acantilado, habrá un comerciante llamado "Karga con un ataúd de piedra" cerca. Puedes comprar un par de bendiciones de esta anciana y "Feathery espada de dos manos"(Crearsword de hoja partida). Al final, ella también podrá vender toda la basura que acumules, lo que recomiendo encarecidamente hacer.

Entonces, habiendo hablado mucho con este Karga, baja una especie de escalera (que consta de repisas). Además, preste atención al hecho de que cuando aterrice en un suelo cubierto de cenizas, su personaje no recibirá daños. Este es un punto muy importante, porque este hecho será útil más de una vez en el transcurso del juego.

Un poco más adelante encontrarás una bifurcación y el primer encuentro con nuevos enemigos, con los "Dwellers of the Deep" (Murkman). Estos enemigos recuerdan más a los esclavos Irithyll. Además, este tipo de enemigos se divide en dos tipos: el primer tipo son los que se arrastran y al mismo tiempo manejan hábilmente las hoces; el segundo tipo son los enemigos rectos con bastones en la mano. Además, el primer tipo de habitantes de las Profundidades puede aplastar fácilmente a tu personaje con sus números, o simplemente agarrarlo, a menos que, por supuesto, se deshaga de ellos a tiempo. Estos últimos se destacan del resto por el hecho de que utilizan magia de largo alcance. Además, ambas opciones tienen predisposición a las transformaciones, por lo que pueden tomar una forma que se asemeje a un proyectil viviente. Sin embargo, es bastante fácil esquivar este proyectil porque su velocidad es demasiado baja. Y, sin embargo, en primer lugar, son los hechiceros los que siempre deben ser asesinados, porque solo ellos pueden convocar a estos mismos habitantes reptantes de las Profundidades, y pueden hacerlo absolutamente sin cesar.

Antes de continuar (es decir, por el camino que conduce al lado derecho), te recomiendo encarecidamente que mires la parte del castillo que está a la izquierda del héroe. Entonces, para conocer al héroe / heroína, un enemigo de aspecto impresionante llamado "Harald Legion Soldier" saltará hacia abajo. También es intimidante por la razón de que, en lugar de una cara normal, tiene una boca abierta. calabozo... ¿Cómo derrotar al legionario Harald? En primer lugar, trate de mantener una distancia respetuosa de él para no ser golpeado por los poderosos golpes de su espada. Esos breves descansos que hace tras cada golpe, tu posibilidad de infligirle un par de golpes (y el ataque de un legionario en un salto es sumamente conveniente en este sentido). De lo contrario, nada complicado, por lo que puede seguir estas tácticas con seguridad. Por lo tanto, cuando trates con el legionario, toma un portabrocas de titanita y un objeto llamado Aquamarine Dagger cerca del rellano (un poco más arriba en las escaleras). Hacia adelante.

Bueno, es hora de volver a la bifurcación y finalmente ir a la derecha. Además, en este lugar, preste atención a una repisa estrecha y no demasiado confiable: un objeto brilla en este lugar. Si intentas tomar este objeto, el suelo colapsará inmediatamente bajo los pies del héroe / heroína. Como resultado, el personaje caerá por el techo de la capilla, pero el encanto principal es que él, nuevamente, no recibirá daño. Por lo tanto, habiéndose recuperado rápidamente después de una caída suave, asuma la limpieza del lugar de los enemigos (los habitantes de las Profundidades vivirán y lo esperarán aquí). Y después de la batalla, ya puedes recolectar todos los elementos útiles esparcidos por ahí. ¿Qué hay exactamente ahí?

La primera cosa más deliciosa es el alma de un guerrero cansado. Se recoge un alma de un cadáver que cayó con el personaje. La segunda cosa importante es la escala de titanita. Hay escamas detrás del sitio de caída. A continuación, recoja la Titanita centelleante. Este fragmento está atascado en el candelabro en el lado más alejado de la habitación, así que intenta no perdértelo. El último elemento será un arma llamada "Murky Hand Scythe", que se encuentra detrás de la estantería en la mano izquierda (sin embargo, antes de tomar esta arma, trate primero con el próximo habitante de las profundidades que acechan en el techo).

Inmediatamente después de recolectar todos los artículos, salga a través del agujero, que a su vez está en la pared. Pronto más adelante podrás ver uno de los muchos mensajes que dejaron los desarrolladores. En este caso, será: "No tengas miedo, siéntete libre de saltar". Entonces, la conclusión es que los intentos de derrotar a un monstruo que vuela cerca, que en algunos detalles se asemeja a un ángel, no conducirán a ninguna parte. ¿Por qué? Porque este monstruo bombardeará al personaje con sus flechas mágicas sin parar. ¿Cómo lo derrotas? Para derrotar a este monstruo, primero debes encontrar y matar a una criatura única, pero más sobre eso más adelante.

Si tienes el coraje y los nervios más que suficientes, entonces puedes intentar recoger la "Bendición Celestial" (Bendición Divina), que estará detrás del lugar donde aterrizaste. Aunque la opción más razonable sería esconderse detrás de una cubierta (una torreta en ruinas un poco más lejos). En este punto, puede evitar un bombardeo cuidadoso, llegar al siguiente edificio cercano y recoger cuatro "Lightning Urns". Y un punto más importante: cuando llegue el fin del ángel, no olvides volver a este lugar y mirar a la vuelta de la esquina. La conclusión es que aquí puedes encontrar el "Anillo de protección de acero +3" (Anillo de protección de acero).

Sigue adelante. El siguiente punto clave en este recorrido es la iglesia en ruinas, donde dos caballeros de Lothric estarán esperando al héroe. Uno de estos dos caballeros empuñará un enorme estandarte de batalla, que desempeña el papel de una lanza, y el otro caballero, una espada. Recomiendo encarecidamente no luchar contra dos caballeros al mismo tiempo. Como regla general, el espadachín correrá primero hacia el héroe / heroína, antes que su compañero-portador. Entonces, cuanto más rápido te enfrentes al primer caballero, más cómodo será luchar contra el segundo guerrero. El punto débil de cualquier caballero es la espalda. Por tanto, estos dos soldados no son una excepción.

La muerte de esta extraña criatura es la solución a muchos problemas en las ubicaciones iniciales de la expansión "The Ringed City".

Por la victoria sobre el último caballero (que lleva el estandarte con él), puedes obtener un "Trozo de Titanita". Y cerca del altar habrá un alma de un caballero cabizbajo. Después de llevarse el alma, salga. En la calle, ve al lado izquierdo; en el mismo momento, una torre se derrumbará en la capilla justo detrás de la espalda del personaje. Ahora un punto muy importante: mata a la criatura indefensa. ¿Para qué? Así, será posible deshacerse del ángel para siempre, y más todo para adquirir dos piezas de "Shimmering Titanite".

... Camino: "Descenso a las ruinas de Earthen Peak"

Es hora de volver a la salida de la capilla y girar a la derecha. Entonces, detrás de la fuente, cerca de la cual los caballeros muertos de Lothric se han asentado con éxito, será posible encontrar "Moneda oxidada" y varios habitantes de las Profundidades. Por lo tanto, tan pronto como se ocupe de ellos, suba las escaleras directamente hasta el edificio contiguo.

Sin embargo, antes de entrar, ten en cuenta que los enemigos reaparecerán allí sin cesar, así que te recomiendo que corras hacia adelante (en el camino, puedes agarrar el Titanite Chunk contigo, a menos que, por supuesto, te lo pierdas o devuelvas un poco más tarde para ello, cuando con los enemigos se acabará). Deberías correr hasta que te encuentres con el "Murky Longstaff". Sin embargo, trata de no perder el tiempo, así que golpea la pared ilusoria del lado izquierdo de las cajas y abre así el pasaje al segundo piso.

En primer lugar, en la cima, mata absolutamente a todos los habitantes de las Profundidades (teniendo en cuenta que algunos de ellos pueden convertirse en proyectiles vivientes). Tan pronto como los mates, nadie más aparecerá en el primer piso, por lo que puedes recoger tranquilamente el "Carbón" (estará detrás de las cajas, que a su vez están en la mano izquierda) y el hechizo "Desperdicio". de la gran alma "(Great Soul Dregs). Y tan pronto como tome todos estos elementos, salte más al parapeto, que se puede ver en las capturas de pantalla de arriba, y luego se encontrará con el Anillo de la Serpiente de Plata Codiciosa. Pero eso no es todo, porque puede llegar a la siguiente ubicación de dos formas disponibles.

El primer camino pasa por el arco detrás de la torre en ruinas. Además, en este caso, tendrás que luchar contra varios habitantes de las Profundidades y un legionario de Harald en el camino. Sin embargo, en primer lugar, aún debes lidiar con el hechicero que invoca los "controles deslizantes", después de lo cual ya puedes enfrentarte al legionario. Después de un largo duelo, recolecta las cosas esparcidas cerca ("Titanite Chunk" y "Bones of Return" en la cantidad de tres piezas). Tan pronto como recoja los artículos, puede saltar al molino colapsado muy abajo. No tengas miedo.

Desde el parapeto en la distancia, hay dos opciones sobre cómo matar exactamente al Legionnaire Harald. La primera opción es dispararle desde arriba. La segunda opción es aterrizar sobre su cabeza y matar instantáneamente.

El segundo camino implica un camino a través de la pared rota en la capilla y dos caballeros dentro de la torre. Sin embargo, si no ardes con ganas de luchar, puedes correr a través de los guardias de Lothric con tranquilidad (y, por si acaso, puedes reiniciar el juego para protegerte de una posible persecución por parte de los enemigos). En cualquier caso, tendrás que hablar con el guerrero de la memoria perdida llamado Lapp. Mata al habitante de las Profundidades que tienes delante y salta al abismo del lado derecho, de hecho, desde el parapeto.

Si no quieres complicar tu ya difícil pasaje, te recomiendo acabar con el caballero en este pasaje.

Un poco más adelante, otro abanderado de la guardia de los caballeros de Lothric deambulará; recomiendo llamar su atención y matarlo, y luego salir a un área bastante abierta. Entonces, en este sitio, tu personaje ya estará esperando a un par de habitantes de las Profundidades. No debe dudar con ellos, así que resuélvalo lo más rápido posible y tome la curación proyectada.

El pasillo de abajo estará patrullado por dos caballeros de Lothric. Te recomiendo que trates con todas tus fuerzas de caer sobre la cabeza de uno de los caballeros, porque esta es la única forma de hacerte la batalla más fácil. En cualquier caso, tan pronto como te enfrentes a los enemigos, asegúrate de llevar el Alma grande de un guerrero cansado, que se encuentra cerca. Luego, dobla la esquina y allí ya te encontrarás con el "Lothric War Benner", que, como habrás notado, es utilizado por algunos caballeros. De lo contrario, como en el caso anterior, sin ningún miedo, salta por el agujero que hay en la valla. Y ahora, cuando finalmente te encuentres al pie del molino, podrás notar la tan esperada hoguera.

Ubicación: "Earthen Peak Ruins" (Todos los secretos)

: Recorrido completo por la ubicación de "Earthen Peak Ruins" en la última incorporación "The Ringed City" para el juego original Dark Souls 3. La ubicación de todos los secretos, coleccionables, todos los enemigos en la ubicación, consejos útiles y tácticas para pasar.

Entonces, Earthen Peak Ruins es la segunda área en la expansión de The Ringed City a la que se puede acceder después de pasar el Dreg Heap. Earthen Peak, o para ser más precisos, lo que queda de él son las ruinas del otrora enorme molino de Dark Souls 2, casualmente también uno de los lugares más desagradables y desagradables de todo el juego.

Así que esta guía te ayudará a recorrer por completo esta ubicación, encontrar todos los elementos útiles, lidiar con los enemigos más poderosos y simplemente te ayudará a no empantanarte en este terrible pantano venenoso entre las ruinas de un edificio que alguna vez fue majestuoso.

... Camino: “¿Cómo matar al primer ángel? Camino al jefe "

Bueno, enciende un nuevo fuego, después de lo cual debes hablar con el NPC llamado Lapp: este es un caballero que ha perdido la memoria, a quien podrías haber conocido antes. Esta vez, Lapp te contará sobre el tesoro, que resulta que acecha en los vastos pantanos cercanos. Además, si tu personaje muere (y lo más probable es que así sea) mientras intenta superar esta parte de la ubicación, entonces el propio caballero Lapp obtendrá el objeto preciado, que se convertirá en - "Titanite Slab".

Un poco más adelante, un ángel local lo estará esperando, quien inmediatamente desatará una lluvia de flechas mágicas y poderosas sobre el héroe / heroína. Entonces, para estudiar completa y minuciosamente toda la ubicación, tendrás que deshacerte del monstruo alado y nada más.

Y esto se puede hacer, como a veces dicen, sin salir de la caja. Muévase en grandes guiones de una cubierta a otra para llegar al edificio que se muestra arriba en la captura de pantalla, luego presione contra la pared a la izquierda y salte a la raíz que sobresale ligeramente por debajo (y es muy posible que este movimiento tome más de un intento, así que tendrás que intentarlo). Entonces, en el sitio un poco más lejos que el personaje, la larva huésped estará esperando (de lo contrario, no hay forma de describir a este monstruo), que es responsable del Ángel (ella lo controla).

Después de matar a la larva, recoja los dos fragmentos caídos de "Twinkling Titaninte", y luego recoja además de todo el "Coal" (Ember), que se encuentra cerca. Luego suba más alto a lo largo de la raíz masiva hasta la parte superior del molino. En el lado izquierdo del personaje en el techo, también puedes encontrar Bendición Divina.

Desde el mismo lugar, puedes saltar directamente a la siguiente hoguera, que a su vez marcará la batalla con el Jefe. Sin embargo, como parte de este tutorial, te recomiendo que no lo hagas por ahora, porque todavía hay muchas cosas interesantes en estos pantanos.

Pero vayamos al grano. Entonces, ahora que el ángel en el cielo ya no interfiere con moverse libremente por el territorio, es hora de estudiar cuidadosamente la ubicación. Vuelve a la hoguera. En el lado izquierdo de este fuego habrá un "paquete" de escarabajos cornudos venenosos, que están custodiados por "Black Firebomb" en la cantidad de cuatro piezas. Un poco más adelante, a la derecha, puedes encontrar una raíz enorme, a lo largo de la cual puedes escalar más y obtener un fragmento de "Titanita brillante", así que no te la pierdas.

Ahora vuelve a bajar y mira dentro de la estructura de madera en ruinas en la mano izquierda del personaje: en este lugar, dos ladrones de Lothric estarán sentados en una emboscada. Y después de matar a estos ladrones, la "Túnica de la bruja del desierto" desaparecerá; esto es parte de un conjunto de armadura que se puede recolectar en esta ubicación. Además, al lado de una de las piedras grandes se encuentra otro trozo de titanita, pero un poco más lejos en la torre en ruinas detrás de las raíces grandes en el lado derecho se encuentra la escala de titanita.

Luego baja por la pendiente de abajo (la pendiente se encuentra cerca del edificio desde donde una vez saltaste al gusano que guiaba al Ángel). En el camino, tendrás que lidiar con otro ladrón, pero esto no es un problema. Lo principal es que al final del sendero de esta pendiente se encuentra el "Escudo de la puerta gigante" en la parte más extrema del acantilado.

... Camino: "Segundo ángel y el pantano"

Después de seguir la guía anterior, has estudiado a fondo y a fondo el área donde el primer ángel voló y se enfureció, ya debes ir hacia el pantano. Para llegar a los pantanos, primero debe atravesar un pequeño túnel, que a su vez se forma inmediatamente después de la caída de la antigua torre; adentro puede encontrar otro ladrón + el segundo esperará abajo, pero lo principal es que en este lugar puedes encontrar "Carbón".

En cualquier caso, después de eso hay que saltar al pantano, donde, de hecho, tendrá lugar el encuentro con el segundo Ángel. Y teniendo en cuenta que la zona ahora está más abierta, recomiendo no descuidar los distintos refugios. Sin embargo, esto no es todo lo que hay que temer. El segundo problema de los pantanos es la niebla. La conclusión es que si el personaje permanece en un lugar durante demasiado tiempo, puede caer bajo la influencia de la niebla que el Ángel crea a su alrededor para imponerle una maldición.

Por tanto, como la última vez, la tarea principal es eliminar al Ángel. Para hacer esto, avanza, escondiéndote simultáneamente detrás de todo tipo de edificios de madera, raíces, piedras y otros objetos. El primer paso es llegar al lugar indicado en la captura de pantalla anterior. Entonces, al llegar al lugar indicado, suba las escaleras a lo largo de la enorme raíz y luego salte a los techos del lado derecho. En los tejados, el héroe / heroína se encontrará con un ladrón, así que mátalo, ve un poco más lejos y finalmente mata a la larva. Para ello, además de que disfrutarás de la masacre del próximo Ángel, el personaje recibirá, además de todo, un fragmento de "Shimmering Titanite".

Una vez que la larva ha sido asesinada, ya no tienes que preocuparte por el ángel, por lo que puedes ir a explorar el territorio con seguridad. En la choza del pantano local frente a la entrada, puedes encontrar dos escarabajos cornudos que protegerán a Purple Moss Clump, que puede prevenir la propagación del veneno en el cuerpo del personaje. Y como no es difícil de adivinar, en el territorio de este pantano el objeto estará en su lugar.

El anillo también debe encontrarse para avanzar en la historia, que está asociada con el caballero Lapp. Lapp dejará solo una taza de Sigbrau en el mismo lugar.

En el lado derecho del mismo lugar, en una pequeña repisa, y nuevamente rodeada de enormes escarabajos, puedes encontrar "Guantes" y "Falda de Bruja del Desierto", que pertenecen al conjunto de equipos antes mencionado. En cualquier caso, no te demores y trepa por la enorme raíz cercana para encontrar el Anillo de Favor +3. Al mismo tiempo, trate de comportarse con cuidado, porque desde el lado del héroe / heroína, el próximo ladrón estará esperando mezquino. Después de matar al ladrón, date la vuelta y salta a la raíz grande, que está un poco más abajo; aquí puedes encontrar otro "Trozo de titanita".

Pero ya en la cueva justo encima de este lugar te toparás con uno de los legionarios de Harald, acompañado por una docena de escarabajos. Mátalos a todos, pero ten cuidado y luego, si ganas, te convertirás en el orgulloso propietario del Alma grande de un guerrero cansado. Además, también señalaré que si hasta este momento no le trajiste a Lapp un trozo de titanita, ahora se puede encontrar en el cubículo del lado izquierdo de los grandes escarabajos. Pero primero, sin embargo, debes matar a un par de legionarios más sanos.

Frente a la misma cueva en el centro del pantano estará esperando su héroe "Gran Alma de un Soldado Cansado", y un poco más lejos - otro "Trozo de Titanita". En una pequeña isla cercana, rodeada por un par de escarabajos cornudos, puedes encontrar el "Taparrabos". Además, desde este lugar se puede ver el pasaje, que se encuentra bajo la estricta protección de un puñado de poderosas raíces. Sin embargo, entrar no es difícil, así que dirígete al pasillo. Pero una vez dentro, tendrás que luchar con el legionario (y este se esconderá a la vuelta de la esquina a la derecha de tu personaje). Después de repeler el golpe y matar a este enemigo cobarde, asegúrate de recoger la gran espada curva de Harald y luego subir más alto en la pendiente; habrá un ladrón cerca del acantilado que está protegiendo el Hueso de regreso. Así que mata al enemigo, toma el objeto y sigue adelante.

... Camino: la bruja del desierto Zoe

Bueno, salta a la raíz y súbela directamente hasta un objeto brillante un poco más lejos, que aún estará en una rama de al lado. Cuando llegas al objeto, resulta que se trata de otro "Trozo de titanita". En cualquier caso, no te demores y simplemente sube hasta la entrada de la próxima cueva (en el lado derecho, por cierto, estará el techo en el que una vez se sentó el gusano que comandaba al Ángel), mata al ladrón con el encantado. flamberg en el camino y seguir avanzando.

Durante la pelea con la "Desert Witch Zoe", puede usar el frasco Estus dos veces.

Ahora junto a conocer a su héroe / heroína se estrenará "Desert Pyromancer Zoey", que estará acompañada de dos ladrones. Entonces, recomiendo en primer lugar matar a los ladrones para que no se interpongan en el camino de los cursis, mientras intenta seguir a Zoe con más frecuencia, porque ella lanzará bolas de fuego. Y después de matar a los ladrones, puedes enfrentarte con seguridad a la bruja. No habrá tantas técnicas en el arsenal de una mujer, pero su escasez compensa su efectividad, así que ten cuidado.

Desde la distancia, la bruja intentará golpear al héroe con bolas de fuego. Además, hará esto hasta que decidas acercarte a ella, y debes hacerlo si estás luchando en combate cuerpo a cuerpo. Entonces, a distancias cortas, Zoe usa piromancia, o más bien "Fan of Flame" (Flame Fan). Por cierto, el personaje recibirá este hechizo como recompensa si mata a la bruja + recibe “Conflagración” y un látigo. Cuando la bruja sufre daño, intenta rodar hacia un lado. esta maniobra se puede prevenir con la ayuda de algún arma rápida, o manteniendo a la bruja en un rincón (lo que será bastante difícil, y no solo por su resistencia, aunque habrá que prestarle especial atención).

Cuando consigas derrotar a la malvada bruja, asegúrate de recoger seis piezas de "Prism Stone" de la pared de la izquierda y una cosita llamada "Desert Witch's Hood" cerca de la salida de la cueva. Además, si siguió este pasaje y se deshizo de dos Ángeles, entonces el camino más lejos será absolutamente seguro, por lo que, además de todo lo que esté cerca, en otra rama adyacente, puede recoger con seguridad un trozo de "Titanita brillante". Cuando lo tome, vaya al final de la raíz, desde donde puede saltar a la torre derrumbada y en ruinas (para facilitar la navegación, se presenta la captura de pantalla anterior).

Cuando aterrices en la ceniza (de lo contrario, el personaje sufrirá un poco), baja a la larva, que protegerá al primer ángel (si de repente aún no lo has hecho, este es un punto muy importante), entonces usa el consejo. de los desarrolladores y dar un paso directo al abismo ... No tengas miedo, porque la caída será inofensiva, y abajo te toparás con la próxima hoguera. Por lo tanto, todo lo que queda por hacer en este lugar es matar al Jefe. Pero más sobre eso a continuación.

Ubicación: "Punto de observación del mausoleo" (Todos los secretos)

: Recorrido completo de la ubicación "Mausoleum Observation Point" en la última incorporación "The Ringed City" para el juego original Dark Souls 3. La ubicación de todos los secretos, coleccionables, todos los enemigos en la ubicación, consejos útiles y tácticas para pasar.

Entonces, la ubicación "Mausoleum Lookout" (The Ringed City) es una ubicación rodeada por una línea de rocas en el complemento "The Ringed City" para el juego original Dark Souls 3. Esta área es antigua, en muchos lugares cubierta con matorrales en ruinas de la ciudad, una vez transferida en posesión de los pigmeos por el propio Gwyn.

Esta guía (tutorial completo) te ayudará a encontrar todos los elementos y cosas útiles en la ubicación de la "Ciudad detrás del muro", así como a atravesar a los enemigos más peligrosos y difíciles y, al final, te revelará el secreto de cómo evite caer bajo una lluvia de flechas en la parte superior de la ciudad detrás del muro.

... Camino: "¿Cómo atravesar a los arqueros fantasma?"

Después de lidiar con el Príncipe Demonio, cuya guía se puede encontrar aquí o en la guía anterior, levante la bandera del mensajero cerca del nuevo fuego y baje las escaleras directamente a través del túnel. En el mismo borde del acantilado (al final), deberá clavar la misma bandera que se encontró anteriormente en el suelo. Cuando hagas esto, los demonios voladores volarán hacia el héroe / heroína y transferirán al personaje a la siguiente ubicación, por lo que no debes tenerles miedo.

Y una vez que tu personaje esté en tierra firme, gira 180 grados y agarra la escala de titanita. Luego baja las escaleras hasta el fuego de abajo. En el camino, asegúrate de hablar con el "Señor pigmeo" que acecha en la hierba gris, quien, por cierto, te dirá cómo conseguir el "Alma oscura".

Y aunque el paisaje aquí es bastante hermoso, el "Mirador del Mausoleo" es un lugar bastante inhóspito y peligroso. Básicamente, por supuesto, todo se debe al Judicator Giant en el lado opuesto. La conclusión es que tan pronto como levanta la mano, toda una horda de arqueros fantasmales se levanta del suelo de una manera increíble, que destruye al héroe / heroína en un abrir y cerrar de ojos.

Entonces, para evitar otra muerte, baje a la pared de abajo y luego cúbrase detrás de la primera línea de lápidas en el frente. Y todo esto debe hacerse lo más rápido posible. Tan pronto como el primer intento de esconderse detrás de los refugios tenga éxito, espere el momento en que los fantasmas desaparezcan nuevamente (generalmente hacen tres lluvia de flechas, después de lo cual desaparecen y vuelven a aparecer), mire rápidamente debajo de las escaleras detrás, a lo largo de las cuales usted bajó a los fantasmas. Allí puedes encontrar el conjunto de ruinas completo directamente de Dark Souls 2.

¿Qué hacer a continuación? Ahora tendrás que moverte con guiones cortos y pequeños hacia adelante de una lápida a otra, mientras te mueves en el momento en que los fantasmas desaparecen. Debes llegar a una plataforma redonda, desde la que luego puedes saltar al puente en ruinas. Además, tan pronto como hagas esto, lo más probable es que se te acerque un esqueleto, por lo que tendrás que matarlo, porque interfiere demasiado. Sin embargo, debes matarlo en el momento en que te encuentres debajo.

Después de encontrarte de nuevo en tierra firme, mira con atención: detrás habrá un alma tentadora de un caballero cabizbajo. Además, habrá un Crystal Lizard en el lado opuesto del puente, así que intenta no perdértelo. Ponte al día, mata al lagarto y obtén titanita adicional. Sin embargo, tenga mucho cuidado, porque habrá muy poco espacio para maniobrar, por lo que puede caer fácilmente.

Así que ahora es el momento de subir las escaleras al final de la balaustrada. En la parte superior, deberá cubrirse inmediatamente detrás de otra fila de lápidas (la captura de pantalla anterior ayudará a determinar el lugar con mayor precisión). Pronto, dos esqueletos irán a encontrarse con el personaje, pero no será difícil lidiar con ellos incluso en condiciones de bombardeo regular: lo principal es no abandonar el refugio. Entonces, en el sitio un poco más alto, el culpable de toda esta actuación, el Juez Gigante, también se ubicó con éxito. Por lo tanto, suba a su plataforma, donde está parado, gire hacia el lado derecho y baje más las escaleras. Debes correr hasta que te encuentres con un representante de la raza de langostas local; ahora el personaje estará a salvo.

... Camino: "¿Cómo matas al juez gigante?"

Entonces, si quieres explorar completamente el territorio ocupado por fantasmas fantasmas, definitivamente tendrás que matar al Juez Gigante. Sin embargo, antes de emprender este negocio, debe saber que este mini-Jefe tiene una característica única: reaparecerá después de la muerte del personaje principal, así que antes de comenzar a seguir adelante, asegúrese de recopilar todo lo que desee.

Sin embargo, de hecho, el juez mismo no representa ningún peligro particular. Luchando con él en combate cuerpo a cuerpo, solo puede golpear al personaje con el puño, porque el mayor peligro solo lo pueden convocar los guerreros fantasmas. En la plataforma donde se encuentra el gigante, hay un lugar para un par de arqueros y un caballero que empuña un martillo bastante impresionante.

En general, si tu personaje es un luchador cuerpo a cuerpo, tendrás que establecerte cerca de la única línea conveniente de lápidas en toda el área del juez; esta línea de placas te protegerá de una lluvia de flechas. Los intervalos entre el ataque y la aparición de los arqueros deben usarse para infligir al Juez Gigante de dos a tres golpes, y luego regresar al refugio y sentarse hasta la próxima oportunidad. Pero la mayoría Un gran problema radica en que todo el proceso será complicado por los caballeros, aunque ellos comienzan y terminan su ataque (y el único), parados en un solo lugar, usando tan hábilmente la situación, que no causarán ningún problema.

Pero si aún prefieres las batallas de largo alcance, tendrás que tomar una posición en el medio de la escalera que lleva del juez al NPC amigo. Entonces, la conclusión es que en este caso, los arqueros no aparecerán. El único que aparecerá es el caballero, así que después de haber tratado con él, corre arriba, haz un par de disparos y regresa a tu "madriguera" aislada. Tendrás que luchar contra esta táctica hasta el final.

... Ruta: "Limpieza de la zona y el camino al fuego"

Como recompensa por tus esfuerzos, recibirás solo "Bendición Divina", pero el personaje solo obtendrá una "agricultura". Además, la muerte del Juez Gigante indica que toda la parte principal de la ubicación ahora está disponible para una exploración completa, así que no te pierdas y recolecta las siguientes cosas: Alma grande de un guerrero cansado, Carbón (Ascua, Flor verde en el cantidad de cuatro y fragmentos de titanita en la cantidad de dos. Finalmente, asegúrese de mirar dentro de la pequeña tumba debajo de la plataforma, donde, de hecho, estaba sentado el Juez, porque allí puede encontrar la "Bendición Escondida".

Después de recoger las cosas, puede volver a la langosta habladora para bajar las escaleras. Ve hasta que veas a lo lejos un pigmeo (habitante de esta misma ciudad), que tendrá capucha. Sin embargo, si intentas acercarte a él, otro de sus familiares intentará empujar al héroe / heroína al abismo. Por tanto, habiendo lidiado con el agresor, llama la atención del segundo pigmeo, porque otro te estará esperando en el techo. En general, mata a todos los enemigos y sigue adelante.

Pronto al frente se puede ver otra cosita luminosa, que, por cierto, estará custodiada por pigmeos: el primer pigmeo colgará del borde derecho de la balaustrada, el segundo pigmeo desde lejos, el tercero espera en el pared. Pero tan pronto como despejes esta parte de la ubicación y te lleves las Piedras de Purga cercanas, finalmente puedes mirar hacia el pasaje que se encuentra a la izquierda, luego encontrarás la siguiente hoguera.

Ubicación: "Muro interior de la ciudad" (Todos los secretos)

: Recorrido completo por la ubicación de "Inner Wall of the City" en la última incorporación a "The Ringed City" para el juego original Dark Souls 3. La ubicación de todos los secretos, coleccionables, todos los enemigos en la ubicación, consejos útiles y tácticas para pasar. .

The Ringed Inner Wall es la segunda área y mucho más grande que la sección de la ciudad fuera del muro de la expansión The Ringed City para el Dark Souls 3 original. una vez las calles de este lugar olvidado. Esta guía está destinada a ayudarlo a encontrar todos los elementos útiles existentes, para hacer frente a enemigos especialmente peligrosos y poderosos y, al final, el pasaje simplemente lo ayudará a no perderse en el camino hacia la parte inundada de la ciudad detrás. la pared.

... Camino: Emboscada y el caballero de la ciudad más allá del muro

Entonces, si te pareció que la parte superior de la ciudad detrás del muro era demasiado dura y despiadada en relación con tu héroe / heroína, prepárate para el hecho de que en el territorio del "Muro Interior de la Ciudad" y emboscadas inesperadas acecharán al héroe en casi cada paso ... Y, sin embargo, casi cualquier escaramuza con el enemigo se puede evitar si te fijas como objetivo para llegar a tu destino lo más rápido posible. Sin embargo, como parte de este tutorial, yo, por supuesto, no lo haré.

Entonces, en primer lugar, preste atención al hecho de que hay hasta tres salidas de la habitación con el fuego, una de las cuales (en este caso, la del lado izquierdo) estará bloqueada por el momento. Un pasillo en el lado derecho te llevará a un balcón donde, siempre que hayas movido un poco más la historia, puedes encontrar a Lapp, un caballero que sufre de amnesia y que esta vez está buscando el "Monolito de la Purificación" ( Monumento Purning) ... Y todo para recuperar la memoria perdida. Sin embargo, ahora no podrás ayudarlo de ninguna manera, así que simplemente aceptas un regalo en forma de "Sigbar" del pobre tipo y recoges un "Carbón" cercano (Ascuas).

Ahora regresa al fuego y avanza por la última puerta accesible; a la vuelta de la esquina del lado izquierdo, un pigmeo agresivo te estará esperando en una emboscada. Entonces, después de matarlo, ve más allá de las escaleras en el frente y salta rápidamente hacia atrás para no ser golpeado por otro residente local agresivo (pero esta vez con cristales que sobresalen del enemigo). Y a diferencia de sus parientes más humanoides, esta variante pigmea se moverá a cuatro patas, mientras esparce una maldición a su alrededor. Por lo tanto, es mejor lidiar con esos enemigos lo antes posible y lo mejor de todo desde lejos.

Pero en cualquier caso, después de la batalla con él, baja las escaleras de abajo y en el camino acaba con el "cadáver" de otro pigmeo + prepárate para la próxima emboscada repentina: un poco más en el sitio del personaje, varios residentes locales estarán esperando. Por lo tanto, tan pronto como se ocupe de ellos, baje las escaleras del lado derecho y recoja un objeto llamado "Gema hueca".

Luego, al llegar al sitio, que está cubierto de flores blancas, tendrás que luchar contra el primer "Caballero de la ciudad más allá del muro" (Caballero anillado). Se distinguen principalmente de los guerreros ordinarios (de rango similar) por el hecho de que tienen un anillo de fuego en el pecho. La segunda gran diferencia es la elección del arma. La "sal" es que las armas de tales caballeros pueden encenderse libremente y, por lo tanto, causar daños adicionales.

En este caso, el caballero llevará un pequeño escudo con cabeza de dragón y espada. Además, el escudo tiene una característica pequeña, pero muy importante: puede arrojar fuego como un lanzallamas. Por lo tanto, siempre trata de estar atento en la batalla: los ataques de estos guardias son muy rápidos y pueden alcanzar incluso a una persona ligeramente estancada a una distancia decente. Sin embargo, como cualquier otro caballero, tienen un inconveniente: esta es una espalda vulnerable. Y para la victoria, podrás obtener Titanite Chunk en la cantidad de cuatro piezas, Ember y los componentes del conjunto de armadura requerido.

Después de lidiar con el caballero, luego en el otro extremo del sitio, gire hacia el lado derecho, luego mate al pigmeo que esparce la maldición y luego asegúrese de recoger el "Trozo de titanita". Después de eso, puede atraer la atención del pigmeo que acecha en una emboscada (en este caso, en la pared) (la captura de pantalla de arriba ayudará a determinar el lugar). Mata al pigmeo desde arriba, luego cambia al que se esconde en la esquina del lado derecho.

... Camino: Legionarios y pigmeos jorobados de Harald

Tan pronto como entres en el patio de una pequeña iglesia (donde, por cierto, seguirás), un clérigo moviéndose sobre sus cuatro "patas" saldrá corriendo para encontrarse con el personaje, que se parecerá más a una tortuga. Entonces, cuando luchas con tales criaturas, nunca puedes pararte en un solo lugar, porque, al estar a distancia, pueden usar con calma hechizos ofensivos y golpear bien al héroe / heroína. Además, debido a esta parodia de una tortuga, cada pocos segundos aparecerá un círculo brillante debajo de tus pies, que causará bastante daño.

Entonces, por lo tanto, será más fácil acercarse a ese oponente y comenzar después a infligir un montón de golpes. A corta distancia, prácticamente no suponen ningún peligro (en combate cuerpo a cuerpo, estas "tortugas" solo tienen autocuración y un par de ataques débiles, pero nada más). Lo único que puede hacer un pigmeo es esconderse en un caparazón para reducir el daño que sufre. Sin embargo, dos o tres golpes poderosos, y el monstruo se volcará inmediatamente sobre su espalda, después de lo cual puede ser rematado con seguridad.

Pero dentro de la iglesia habrá tres clérigos pigmeos más con los que incluso podrás practicar un poco el exterminio. Un piso más abajo será posible encontrar otro "jorobado", pero para llegar a él, primero debes saltar con mucho cuidado sobre el candelabro en el centro de la habitación, y luego saltar del candelabro al segundo nivel. Y tan pronto como muera el próximo pigmeo jorobado, asegúrese de recoger un trozo de "Titanita centelleante" (Titanita centelleante).

El piso más bajo estará patrullado por otra versión del caballero de la ciudad más allá de la muralla, solo ligeramente diferente: este tendrá una lanza y un gran escudo con cabeza de dragón. Esta vez, el escudo del caballero puede aturdir al enemigo por un segundo, y el dueño del escudo puede darle estabilidad adicional por un tiempo. Además, si decides no matar al clérigo-jorobado-tortuga en el segundo piso, entonces prepárate para el hecho de que tendrás que esquivar sus ataques.

Y, sin embargo, tan pronto como termine de lidiar con los enemigos en esta área, recoja la Piedra Shriving cerca de una de las columnas y luego salga. En la calle te encontrarás en una enorme escalera, a lo largo de la cual tres Harald Legion Soldier comenzarán a subir hacia tu personaje.

Cruce la calle, girando así a la izquierda. De este lado, trate de inmediato con dos pigmeos, que a su vez acechaban en el puente. Aléjese lo más posible para que no lo detecten. Ahora hay que esperar el momento en que los grandes se dispersen: uno de ellos se posicionará en un nicho cercano, y el segundo dará la vuelta, sin ni siquiera llegar al personaje, pero el tercero tendrá que ser peleado. Mientras estás en el puente, si lo intentas, puedes lidiar con tres legionarios. ¿Cómo hacerlo? Para ello, basta con saltar sobre las cabezas de los legionarios a tiempo. Es necesario calcular el tiempo del golpe, porque, de lo contrario, al matar a un magullador, puede provocar al segundo y, por lo tanto, tener grandes problemas.

En cualquier caso, cuando te deshagas de dos legionarios, sube hasta lo más alto de las escaleras y mata al ahora último legionario en el otoño. Recoge el "Trozo de titanita", que, por cierto, estará custodiado por el legionario. Pero eso no es todo, porque en el camino al naufragio, los malditos pigmeos revivirán repentinamente (habrá dos de ellos en total), así que mátalos rápidamente, toma un trozo de titanita y sigue adelante.

Después de una breve pelea, puedes hablar con un NPC llamado Shira. El personaje se quedará fuera de las puertas de la casa, que a su vez se encuentra en la parte superior de la subida. Y si le dices el nombre de un dios (la respuesta es "Gwynne") y hablas para "calmar" al dragón llamado Midir, recibirás como recompensa un objeto llamado "Sacred Shime of Filianore".

... Ruta: "Invasiones de PNJ y más caballeros"

Es hora de volver al puente, cerca del cual tu héroe / heroína fue emboscado por los cobardes pigmeos. Cruza el puente, recoge dos Mossfruit cerca del árbol y atraviesa el arco un poco más. Como resultado, el personaje se encontrará en un patio sembrado de flores púrpuras, donde el personaje se topará con otro caballero de la ciudad más allá del muro (en este caso, será un espadachín). Después de matarlo, sube las escaleras del lado izquierdo.

Pero atención ahora, porque en este momento serás invadido por el fantasma del Buscador de los Sperned. Entonces, es similar a Alva, que se puede encontrar en la entrada de un lugar llamado Irithyll Dungeon. Además, tiene ballesta y murakumo. Recomiendo atacar al fantasma solo en el momento en que esté usando un arma a distancia o su combinación de golpes esté llegando a su fin.

Por cierto, como recompensa por la pelea con el Buscador de Parias (por supuesto, en caso de victoria) recibirás un "Anillo de Lobo", que mejorará el equilibrio de tu personaje. Pero en un pequeño callejón en el lado más alejado de esta parte de la ubicación será posible encontrar encima de todo lo demás el "Conjunto de la Bruja Negra" (Conjunto de la Bruja Negra).

Sin embargo, no te alejes demasiado del camino que estableciste originalmente, así que regresa a las escaleras y continúa bajando hasta que veas una pequeña depresión en el lado izquierdo. La conclusión es que una tortuga-clérigo-pigmea y un maldito-pigmeo se esconden en este hueco para otra emboscada. Pero después de lidiar con ellos, continúe avanzando. Un poco más adelante (a la izquierda) habrá otra emboscada con la participación activa de los vecinos. Así que prepárate para atacar, y después de derrotarlos, recoge las "Bayas de musgo" y el "Alma grande de un caballero cabizbajo".

! Cuando te acerques al pantano, tres de los legionarios de Harald se levantarán instantáneamente del barro. Sin embargo, si no tienes ganas de luchar contra ellos, puedes pasarlos corriendo de forma segura, o regresar al lugar de la última emboscada, y luego girar hacia el lado derecho, directamente a la parte de la ubicación que no es necesaria para pasar. .

Ahora, en el pasillo donde cae el héroe / heroína, habrá (y uno de ellos incluso colgará) varios pigmeos de dos tipos a la vez. Entonces, después de matarlos, sal a un área espaciosa cubierta de flores blancas, que, a su vez, será patrullada por otro caballero, pero esta vez un lancero. Después de eso, en la misma área, los residentes locales (de todo tipo) organizarán otra emboscada. Además, incluso podrían intentar intervenir en un duelo con el caballero, así que trata de estar en guardia.

En teoría, luchar contra estos pigmeos no es necesario en absoluto. Incluso puede recoger la Lanza de caballero anillado cerca e inmediatamente huir en su negocio más importante. Pero si se ha fijado como objetivo la destrucción de todos los seres vivos en el nivel, le recomiendo primero que se deshaga de los pigmeos, pero después de ellos, tome al caballero.

En cualquier caso, no importa si los mataste o simplemente corriste, aún necesitas cruzar el puente cercano para encontrarte con el próximo enemigo. Aunque no tan fuerte, pero por eso bastante familiar, aunque en la persona de un predicador de langostas. Luego, baje al gran pantano a lo largo de las repisas ubicadas convenientemente a la derecha (la captura de pantalla anterior lo ayudará a comprender qué es este lugar). Además, si incluso el frasco con Estus o tus fuerzas ya se están agotando, no te asustes: muy pronto te toparás con la próxima hoguera.

No te pierdas el próximo "Titanite Chunk", que estará cerca de la torre inundada, mientras que además de todo, tendrás que lidiar con los clérigos-tortugas. Pero ahora preste atención, porque uno de estos pigmeos ha adquirido una nueva habilidad: un "tocadiscos". Después de matar, asegúrate de recoger el alma de un caballero cabizbajo y subir un poco más por la escalera vertical. En la parte superior, gire a la izquierda y, si hay un deseo, hable con una langosta bastante amigable, de lo contrario, suba más y no disminuya la velocidad. En la parte superior del personaje, hay una bifurcación.

Mire a la izquierda y verá un lagarto de cristal (por matar a este lagarto, puede obtener "Titanita brillante"). Hay un puente detrás del lagarto de cristal, y en el lado opuesto de tu héroe / heroína habrá dos caballeros de la ciudad detrás del muro. El primero será el lancero. El segundo es el espadachín. Te recomiendo que atraigas a uno de ellos y luego trates con el segundo de la misma manera. Tan pronto como te enfrentes a dos enemigos, recorre los edificios más adelante y encuentra otro pigmeo.

Después de matar a esta criatura, ve a lo largo de la balaustrada hasta la siguiente torre; en el interior puedes encontrar el Anillo de la Serpiente Dorada Codiciosa. Además, estará Lapp adentro, que todavía está buscando el Monolito de la Purificación. Pero como aún no tienes información sobre la ubicación de este lugar, vuelve a la bifurcación.

Esta vez tendrás que saltar de la plataforma a la serpentina, que llevará al personaje a una estructura alta hecha de piedra. Y al entrar, el héroe volverá a ser víctima de otra invasión, pero esta vez el "Silver Knight Ledo", que estará armado con un enorme martillo, visitará al personaje principal. Además, la misma arma será tuya tan pronto como muera su dueño. Será extremadamente lento vencer a Ledo, pero si golpea, definitivamente no parecerá suficiente. Además, su ataque especial con piedras voladoras, que no solo se adhieren al martillo, sino que también se dispersan cuando entran en contacto con el suelo o con el jugador, es especialmente peligroso.

Tan pronto como se ocupe del próximo invitado no invitado, recoja los "Fragmentos de titanita" (habrá dos en total), y se acostarán en uno de los balcones. Después de eso, regrese a la entrada de la torre y baje las repisas hasta el suelo, mientras está en el camino, asegúrese de llevar el Anillo de Hevel con usted.

Es hora de volver a la entrada del pantano y ahora girar a la derecha. En el extremo más alejado del estrecho pasaje encontrará la Cabeza del Predicador Blanco. Una vez en el espacio abierto, recoja la "Gema Oscura" cerca de las langostas; estos son pequeños representantes de su raza, por lo que atacarán si son atacados por individuos mayores. En cualquier caso, después de eso, deberá girar a la derecha. Ve un poco más lejos para finalmente conocer al primer representante hostil de la raza de los insectos humanoides.

Lo primero que debe saber sobre estos individuos es que usan lanzas mágicas. Su espalda también está protegida, porque allí hay un mecanismo de defensa extraño pero efectivo. Sin embargo, las langostas no supondrán un gran peligro, ya que al tener un suministro normal de resistencia y un arma bastante rápida, estos enemigos pueden ser asesinados sin mucha dificultad.

Y después de matar las langostas, simplemente avanza, sube las escaleras y recoge las "Prism Stones", y habrá cuatro piedras en total, todas colgarán de la cerca de las escaleras. Gire más a la izquierda y ahora encontrará la hoguera tan esperada.

Ubicación: "Las calles de la ciudad detrás del muro" (Todos los secretos)

: Recorrido completo de la ubicación "Calles de la ciudad detrás del muro" en la última incorporación "The Ringed City" para el juego original Dark Souls 3. La ubicación de todos los secretos, coleccionables, todos los enemigos en la ubicación, consejos útiles y tácticas de paso.

Esta guía está destinada a ayudarlo a encontrar todos los elementos útiles, hacer frente a los enemigos más poderosos y problemáticos, y simplemente no ahogarse en el atolladero de desastres que el jugador encuentra en esta ubicación.

... "Los peligros de los pantanos y la prevalencia de langostas"

Además de otras tareas importantes, será necesario, además de todo, abrir las puertas cerradas en una habitación con un fuego llamado "Las calles de la ciudad detrás de la muralla". En teoría, esto se puede hacer en solo un par de minutos, pero para recolectar todos los tesoros en este lugar y otras cosas igualmente valiosas, tendrás que estudiar y examinar todo como debe ser.

Los principales enemigos en esta ubicación serán dos tipos de langostas: pequeñas y grandes. Los adultos, por regla general, esperarán al jugador, sentados hasta la cabeza en el barro (la captura de pantalla a continuación demuestra perfectamente la posición de uno de estos enemigos). Por lo tanto, le recomiendo que tenga cuidado en primer lugar y no corra constantemente de cabeza hacia el próximo objeto luminoso. Por supuesto, los "niños" no supondrán ningún peligro, ya que sólo atacarán cuando el personaje sea atacado por sus "padres" (individuos más grandes). Después de todo, estas "larvas" no tienen mucha salud.

Cuando llegues al centro del pantano, muévete a lo largo del borde izquierdo de la ubicación hasta que te encuentres con una langosta que guarda un trozo de Titanita centelleante. Y en la mano derecha de tu héroe habrá otro Juez Gigante (el primero podría encontrarse en un lugar llamado Mausoleum Lookout), pero ahora no recomiendo molestarlo (y él mismo no podrá darse cuenta en tal distancia a tu personaje), porque ahora hay demasiados enemigos que se unirán a la batalla con gran alegría y aplastarán al personaje no solo por número, sino también por la fuerza.

Un poco más adelante en el lado izquierdo del mismo pantano habrá una torre medio inundada, a cuyo techo conduce una columna caída. Por lo tanto, puede subir fácilmente a la parte superior de la estructura. Arriba, mata al clérigo-pigmeo (criatura carey) y luego, después de la batalla, sube a la colina del lado izquierdo. Y en el camino, trata con otro representante de la raza local de insectos.

En la colina se encuentra una trinidad de enemigos, que consiste en clérigos con forma de tortuga. Después de matar a estos enemigos, será posible recolectar el Titanite Chunk y el arma llamada White Birch Bow. Además, la colina es útil porque será visible desde ella. grupo grande langostas hostiles: pueden ser atraídas a esta colina una por una, o simplemente dejarlas solas y seguir adelante, porque no tienen ningún valor especial.

Ahora debes bajar al pantano desde la pendiente opuesta a la "entrada" a la colina. En el camino, también debes lidiar con otra tortuga pigmea, pero esta vez del enemigo caerá "Young White Branches" en la cantidad de tres piezas. Si nada cae de los enemigos, entonces las ramas se encuentran cerca del árbol. ¿Para qué sirven las ramas blancas jóvenes? Durante el pasaje, serán útiles para resolver un acertijo muy interesante.

Dentro del edificio (cerca del cual todavía se encuentran reunidos los clérigos con forma de tortuga rezando) se encuentra el Church Guardian Shiv. Pero recoja este artículo solo cuando mate a todos estos jorobados, de lo contrario corre el riesgo de caer en su desacuerdo.

... Iron Dragonslayer y el juez gigante

Cuando finalmente abandone el edificio, muévase hacia el lado izquierdo hasta llegar a un área espaciosa que se asemeja a una "arena". Esta apariencia de una "arena", a su vez, estará llena de los cadáveres de los legionarios de Harald. En este punto, tu héroe / heroína estará esperando al "Iron Dragonslayer"; esta es una copia exacta del "Dragonslayer Armor" Boss directamente del Castillo de Lothric.

Así que, en una batalla con este enemigo, intenta asestar tus golpes de forma clara y sincrónica en el lado donde el mini-Boss no tiene escudo (el problema es que es prácticamente impenetrable) y al mismo tiempo intenta no dejarte llevar. lejos, no ser "codicioso" - en general, no se quede en un lugar durante mucho tiempo. Si usted, a su vez, no está seguro de poder esquivar sus ataques con regularidad, utilice un escudo con una estabilidad aceptable y protección contra el daño de los truenos. Uno de los escudos más adecuados en esta pelea es el "Giant Shield-Door", que se puede encontrar en este juego, pero un poco más alto.

Además, al igual que la versión principal, Iron Dragonslayer no puede ser rechazado, pero por eso puede ser golpeado críticamente después de ser aturdido. Finalmente, agregaré que este mini-Boss será extremadamente vulnerable al frío.

Tan pronto como el Iron Dragon Slayer sea derrotado, no solo recibirás un conjunto de su armadura, sino también la oportunidad de estudiar cuidadosamente el área en busca de valores, y en este lugar encontrarás: "Escala de titanita" en la cantidad de dos pedazos y dos "Trozos de titanita" (Y uno de ellos yacerá un poco más lejos en el camino hacia la iglesia medio inundada).

En general, si antes el Juez podía convocar a guerreros y arqueros en su ayuda, ahora él, más todo, también puede convocar a hechiceras, quienes, a su vez, utilizan un hechizo bastante desagradable. Vale la pena esquivar este hechizo solo en el último momento, porque de lo contrario, la onda expansiva aún llegará al héroe. Además, intenta llegar a este gigante lo más cerca y rápido posible. La conclusión es que si el personaje está cerca del gigante con el brazo extendido, entonces no llamará a nadie más, sino que intentará matar al héroe por su cuenta.

La recompensa por matar a este gigante es Hidden Blessing y Titanite Chunk. Pero esto no es todo, porque también es necesario inspeccionar el resto del territorio previamente inaccesible. Esto te permitirá encontrar un trozo de titanita, dos alma estándar de un guerrero cansado, un alma grande de un guerrero cansado y el brazo derecho del predicador). Y mientras lo hace, trate de tener cuidado, porque algunos elementos de la zona estarán protegidos por las langostas.

Ahora puedes seguir adelante. Sube la colina cercana para llegar, así, al techo de una pequeña capilla - en este lugar, recoge un nuevo objeto llamado "Espada recta del caballero anillado" + asegúrate de matar a otro predicador parecido a un insecto. Desde el mismo lugar se podrá bajar de un salto las escaleras que conducen a la siguiente hoguera llamada “Las calles de la ciudad detrás de la muralla”.

... "Resolver el acertijo y la solución alternativa"

Después de limpiar la parte principal del pantano de los enemigos, es hora de avanzar hacia la iglesia inundada. Sin embargo, ten cuidado: este lugar estará custodiado por caballeros de la ciudad detrás de la muralla. Además, si no estás buscando una forma de morir rápidamente, entonces no recomiendo luchar con ellos (hay todo un grupo de caballeros). Intenta atraer enemigos hacia ti uno a la vez, y luego mata sin arriesgarte a provocar al resto de los enemigos (más todo, si el Juez Gigante o el Asesino del Dragón de Hierro están vivos, entonces es mejor no llamar la atención en absoluto).

Y, sin embargo, cuando trates con los caballeros que patrullan la iglesia, asegúrate de recoger el artículo llamado "Black Witch Veil" (Velo de la bruja negra). Esta pequeña y maravillosa cosa se encuentra cerca del lado izquierdo del edificio. Luego sube a la tapa; habrá un trozo de "Titanita brillante". Desde el mismo lugar, se puede ver el puente, que se puede ver custodiado por un dragón imponente (por cierto, Shira habló de ello en un momento), pero además del dragón, en el mismo lugar se puede ver una puerta resplandeciente en un edificio de piedra bastante macizo. En general, diríjase a este lugar en particular para desbloquear las puertas previamente cerradas en la habitación donde también se encuentra el fuego.

Y ahora atención, porque en una de las paredes habrá una inscripción con las palabras: "Muestra tu humanidad". En general, en resumen, esto es un misterio. Puede resolver el rompecabezas con la ayuda de una de las ramas blancas jóvenes que, siguiendo este tutorial, podría obtener antes. Vuelve al gran pantano (y es mejor bajar por las puertas cercanas al fuego). Allí, use las ramas blancas jóvenes: este elemento ayudará a mezclarse con el entorno, convirtiendo al héroe en lo que se presenta en la captura de pantalla anterior. Entonces, sin dejar esta imagen, regrese al grabado y suba las escaleras caídas en la parte superior.

Después de eso, se encontrará en una plataforma salpicada de flores blancas, que a su vez será patrullada por dos caballeros de la ciudad más allá de la muralla. Pero detrás de una torre bastante alta en el medio de esta parte de la ubicación, se sienta otro Juez Gigante, pero es mejor no provocarlo antes de tiempo. Entonces, en primer lugar, sin acercarse a la estructura, debe atraer la atención de uno de los guardias (y lo mejor de todo el espadachín) e intentar lidiar con él lo más rápido posible, de lo contrario, el caballero-lancero también se unirá a esto. batalla, lo que complicará significativamente la batalla.

Tan pronto como consigas enfrentarte a los dos caballeros, podrás correr con seguridad hacia el gigante, mientras intentas no pillarte desprevenido por los fantasmas, a los que, como de costumbre, el juez llamará. Por derrotar a este enemigo, puedes recibir Bendición Divina y algunos fragmentos de titanita más.

Pero, de hecho, ni siquiera es necesario matar enemigos en este lugar, porque puedes pasar rápidamente junto a ellos. En cualquier caso, ya sea que haya matado a todos o no, no importa, baje las escaleras en el lado más alejado del sitio y gire más a la izquierda, hacia un pequeño puente. Por cierto, en el camino en la misma dirección puedes encontrar el Alma Grande de un Caballero Caído. Al final se encuentra el "Monolito de la Purificación", en busca del cual Lapp vino aquí. Entonces, el monumento se puede usar para perdonar pecados, revertir la devastación y revivir a cierto héroe (aunque esta opción no estará disponible por ahora).

Desde que se encontró el monolito, será posible regresar al caballero que ha perdido la memoria. Vuelve a las escaleras que bajaste hasta este lugar para volver a subir y seguir avanzando. En el camino, mata al pigmeo agresivo que protegerá el escudo Dragonhead y luego salta. Como resultado, tu héroe estará justo en frente de la misma capilla donde se sentará el caballero llamado Lapp. Acércate a él, habla, señala la ubicación del monolito y regresa al fuego.

... Puente del Dragón y Tumba Común

Después de salir de la habitación con la inscripción sobre el rompecabezas, gire hacia el camino de la montaña en el lado derecho y recoja las "Escamas de titanio" en el camino. En el lugar donde se encontraron las escamas, date la vuelta y observa al caballero que se acerca. Además, al borde del abismo, recomiendo no pelear con él, aunque con una combinación exitosa de circunstancias (por ejemplo, con una puñalada en la espalda), puede volar maravillosamente hacia el abismo. Por lo tanto, en cualquier caso, cuando trates con el caballero, asegúrate de recoger el "Gran escudo Dragonhead". Tan pronto como recoja el objeto, suba al puente.

Y en su forma habitual, el puente estará custodiado por un gran y malvado dragón, que no dudará en utilizar su fresco aliento ardiente. Su tarea principal es alcanzar el primer objeto que brilla en la parte más lejana (vea la captura de pantalla anterior) y luego ingresar a la grieta cercana. El único problema es que otro pigmeo agresivo preparó una emboscada: intentará con todas sus fuerzas empujar al personaje directamente a la llama de un dragón que escupe fuego. Por lo tanto, trate de calmar al advenedizo agresivo de antemano y recoja necesariamente "escamas de titanio" (dos piezas) dentro de una pequeña cueva y un "alma de un luchador cansado" a la salida de esta cueva.

Antes de correr hacia el objeto luminoso, espera el momento en que el dragón barre a tu personaje una vez más. Aunque el objeto resultará ser basura, algo más es importante, por ejemplo, que aunque la tierra no se haya despejado de todos modos, todavía es posible moverse a lo largo de él debido a grietas, por lo que el daño a la salud será pequeño. . Pero no lo dude, salte a la zona segura (que está marcada en la captura de pantalla de arriba) y tome las escalas de titanio. Habrá un pigmeo delante del héroe, así que mátalo para llegar tranquilamente a la entrada de la siguiente área. Solo habrá el Alma Grande de un Combatiente cansado detrás, pero ahora será mucho más fácil recogerlo que de costumbre.


Autor original: Dmitry Rud

Dark Souls 3 en términos de mecánica de juego no se ha alejado demasiado de las partes anteriores, pero un usuario que no esté familiarizado con la serie puede tener muchas preguntas cuando visite Lothric por primera vez. Esta guía te presentará los aspectos principales de Dark Souls 3, te dirá qué hacer al principio y qué es mejor no hacer en absoluto, y, además, te dará consejos sobre cómo nivelar personajes de diferentes clases.

Duración Dark Souls 3

Cuanto menos familiarizado estés con las partes pasadas de Dark Souls, más tiempo podrás pasar en el primer juego de Dark Souls 3. El novato de franquicia promedio podrá dominar el triquel en 30-40 horas, mientras que el "veterano "de la serie no necesitará más de 20-25.

En cuanto a los complementos, Ashes of Ariandel salió relativamente pequeño, con 3-4 horas de tiempo de juego. Al mismo tiempo, The Ringed City tomará al menos el doble de tiempo, al menos 8 horas.

¿Qué nivel de personaje se necesita para los complementos?

Los desarrolladores aconsejan acercarse a Ashes of Ariandel con un personaje de al menos nivel 60, y para The Ringed City, recomiendan bombear al héroe a al menos 100. Sin embargo, debido a la debilidad del protagonista, nadie puede bloquear la entrada a los complementos, por lo que usted determina el momento del primer conocimiento de los peligros de los DLC locales.

A dónde ir después ...

Si derrotaste al jefe de la ubicación y no pasó nada, lo más probable es que estés en un callejón sin salida. El mapa de zonas de Dark Souls 3 que hemos creado, que se puede ver a continuación, está llamado para ayudar con la orientación en el terreno. Todos los territorios obligatorios y opcionales están marcados en él, así como la ubicación de los Ashlords, que deben ser asesinados para obtener acceso al jefe final.

Qué bombear primero

Antes de bombear a tu personaje, primero debes decidir su clase. Hay 10 de ellos en el juego y, de hecho, solo afectan al comienzo de tu viaje, ya que más cerca de la mitad del pasaje puedes "moldear" a un héroe de cualquier tipo.

La elección de las características para mejorar depende de dos factores: la clase inicial y tu arma. Qué atributos se requieren para una espada o hechizo convencional, estos son los primeros en ser bombeados.

Si los enemigos matan al héroe de un golpe, el aumento no será superfluo. vitalidad, y el balanceo constante con una espada pesada requerirá mucha resistencia. La fuerza física será útil para que el protagonista pueda usar una armadura pesada sin penalizaciones innecesarias a la velocidad de movimiento y los rollos.

Que elegir como obsequio funerario

A diferencia de la primera parte de Dark Souls, donde había un favorito obvio (llave maestra) entre los regalos iniciales, en Dark Souls 3 no se da un elemento tan útil. Sin embargo, las más efectivas a corto plazo son las bombas de fuego negras (ayudarán en la segunda fase de la lucha contra el juez Gundir) y una gema de fuego (útil en el Templo de las profundidades).

El resto de los dones están demasiado enfocados (como una rama blanca joven) o pierden su significado después de las primeras horas de juego (como el anillo de la vida y ambas bendiciones).

Cómo reasignar estadísticas

Para poder redistribuir todos los puntos de estadísticas obtenidos desde el principio del juego, debes unirte al pacto de Dedos del Rosario (las cámaras personales de su líder se encuentran en el nivel superior del Templo de las Profundidades).

Al convertirse en miembro de esta orden, intercambie una lengua pálida con el Rosario por la capacidad de renacer. Esto restablecerá todos los atributos acumulados y los redistribuirá nuevamente. Esta función está disponible cinco veces por juego, y cada vez que tienes que pagar. En consecuencia, necesita cinco idiomas.

Qué no hacer en Dark Souls 3

Habiendo cometido varios errores imperdonables al comienzo de tu pasaje, puedes aislar al héroe de armas potencialmente poderosas, comerciantes útiles o simplemente hacer tu vida mucho más difícil. Los siguientes consejos le ayudarán a evitar estos problemas:

  • No absorba las almas de los jefes, sí, son bastante valiosos en términos de experiencia adquirida, pero con su ayuda también puede obtener bastante arma poderosa, hechizos y anillos.
  • No mates personajes pacíficos: el primero (como Andre y la sirvienta en el templo) después de esto aumentará los precios en las "tiendas", el segundo (Leonhard y Sirris) te dejará sin su línea de búsqueda, y el tercero (maestros de magia ) simplemente dejarán cenizas en su lugar con todo surtido de productos que tenían.
  • No sobrecargues a tu personaje: la armadura nunca será superflua, sin embargo, es de poca utilidad si el héroe apenas se mueve; intenta no cargar el personaje en más del 70%.
  • No uses Ember con demasiada frecuencia: estos elementos serán muy pocos al principio y su uso (si estás conectado a la red) puede llevar a la invasión de un fantasma enemigo. Si desea mejorar su salud, lleve carbón "en su bolsillo" y utilícelo solo como una alternativa de emergencia a los frascos con estus.
  • No le des a Irina los tomos oscuros: será posible aprender los milagros prohibidos de otra maestra (Karla), y los volúmenes prohibidos de milagros volverán loca a la pobre niña.
  • No envíes a Greyrat a Irithyll sin ayuda; para no perder el acceso a los servicios de un comerciante ladrón, antes de la salida de Greyrat a Irithyll, asegúrate de que Patchwerk o Siegward tengan una armadura de cebolla.
  • No te unas al pacto de Dedos del Rosario antes de completar la misión Sirris, de lo contrario, la historia del Guerrero Lunar no funcionará.

Que hacer con las almas de los jefes

Hasta la masacre del Gran Árbol Maldito, realmente no hay nada que ver con las almas de los jefes, excepto su absorción. Así que tenga paciencia y guárdelos hasta que obtenga el horno de transposición, emitido para matar el árbol. Este artículo (después de transferirlo a Ludlet desde Courland) te permitirá intercambiar las almas de los jefes (a veces con un recargo) por varios hechizos, anillos y armas.

Cómo actualizar armas

La mejora de las armas en Dark Souls 3 se puede llevar a cabo de dos formas: aumentando el daño directo y dándole propiedades adicionales a la hoja. Ambos requieren consumibles.

Para mejorar las armas necesitas titanita. Viene en dos sabores: estándar (fragmento, fragmento grande, fragmento y trozo) y especial (titanita brillante y escamas de titanita). El último tipo se utiliza para mejorar armas no estándar y únicas. Por ejemplo, creado a partir de las almas de los jefes.

El segundo método de mejora se llama endurecimiento e implica el uso de carbones de impregnación y gemas. Los primeros son necesarios para acceder a varios tipos de endurecimiento en sí, los segundos para implementarlos en el caso de un arma específica.

Encontrar el carbón y la gema pesada de Farron, por ejemplo, puede aumentar la bonificación de fuerza de tu Greatsword. Sin embargo, en las primeras etapas, no se recomienda templar las armas debido a la reducción del daño principal al usar todas las gemas.

¿Qué se puede intercambiar con el polluelo en el nido?

Como en los juegos anteriores de la serie, Dark Souls 3 no tiene el vendedor más obvio: un polluelo de un nido en el techo (debajo del techo) del Templo del Fuego. Para llegar, tendrás que conseguir la llave de la torre. Puedes comprarlo al sirviente en el templo por 20 mil almas o eliminarlo de Irina.
Lista de artículos para cambio y recibo:

  • Thunder urn - casco de hierro
  • Sigbrow - Armadura del sol
  • El hueso del retorno - pulseras de hierro
  • Semilla del árbol del gigante - Calzas de hierro
  • Bastón del mendigo - Escudo solar
  • Fragmento de hueso ardiente - Escudo de hocico
  • Bomba de fuego - Fragmento de titanita grande
  • Bomba de fuego negra - Trozo de titanita
  • Fragmento de espada retorcida - Pieza de titanita
  • Escudo de cuero grande - Titanita reluciente
  • Martillo de herrero - Escama de titanita
  • Ballesta "Evelyn" - escamas de titanita (3 piezas)
  • Piedra iridiscente - Titanita reluciente
  • Una hermosa calavera - un letrero de "Hola"
  • Una bendición oculta: un letrero de "Gracias"
  • Bendición celestial - Señal excelente
  • Piedra perdida - Firmar "Lo siento"
  • Bell (cualquiera) - firme "¡Ayuda!"
  • Corona de Jeremías - Joya de trueno
  • Escudo gemido - Gema santificada
  • Hacha "Eleanor" - Gema devastada
  • Cadenas de huesos - Máscara de Lukatiel
  • Hueso de Loretta - Anillo de sacrificio

¿Cómo puedes acumular almas rápidamente?

Hay muchos lugares para el llamado cultivo de almas en Dark Souls 3, pero al principio, el anillo plateado de la serpiente codiciosa ayudará a acelerar significativamente el proceso de acumulación de experiencia (en un 10% aumenta el flujo de almas), que se encuentra detrás de una pared ilusoria en una habitación bajo el techo del Templo del Fuego.

Una de las formas más fáciles de ganar almas es ayudar a otras personas. Derrotó a un jefe: deje un distintivo de llamada cerca de la arena para que otros jugadores puedan verlo. Por un triunfo cooperativo, recibirás no solo una ordenada suma de puntos de experiencia, sino también carbón adicional.

Tres cáscaras están sentadas cerca de la hoguera "Ruinas de la ciudadela" (ubicación "Fortaleza de Farron"). Equipado con el anillo de plata de la serpiente codiciosa, recibirás 385 almas por matar a cada lancero. Se necesitan de 10 a 20 segundos para matar a los tres, por lo que en una hora de intenso genocidio de los Husks, puedes ganar varios cientos de miles de almas.

En las últimas etapas del juego, todo el castillo de Lothric (barracas y archivo) se puede utilizar como un campo de juego (relativamente) rápido para ganar almas. Dado que las ubicaciones en esta área son bastante extensas, al final de cada pasaje, puede acumular mucha experiencia. Alternativamente, hay dos Silver Knights junto a la hoguera de Anor Londo.

Cómo funciona la cooperativa

No puedes llamar a nadie para que te ayude en Dark Souls 3. El juego utiliza un algoritmo especial que compara el nivel de tu personaje con el héroe de otro usuario: "recluta" o "invocador". Si la diferencia de niveles es menor o igual a quince, entonces la cooperativa debería serlo.

Para llamar a alguien para pedir ayuda, primero debe "encender", es decir. utilizar carbón. Pero para ayudar a los demás, ya no se necesitan carbones, basta con dejar un letrero correspondiente en el suelo con la ayuda de tiza blanca. Además, para un asesinato cooperativo exitoso de un jefe, tu personaje volverá al estado de "carbón" o recibirá carbón adicional.

La mayoría de las veces, los distintivos de llamada se colocan cerca de las hogueras o justo en frente de la entrada a la arena. Para equilibrar la presencia de tres (y cuando se usan los dedos secos, los cuatro) jugadores amigos en la misma ubicación, la salud de todos los enemigos, incluido el jefe, será significativamente más alta de lo normal.

¿Por qué se necesitan los convenios?

Los convenios son predominantemente alianzas multijugador que pueden recompensarte significativamente por completar misiones dentro del clan. Las diferentes alianzas tienen diferentes objetivos, pero la forma de unirse a ellas es la misma: debes encontrar u obtener el emblema apropiado y equiparlo.

“Guerreros del Sol” y “Guardias Azules” se proponen el objetivo de ayudar a los demás y, por ejemplo, “Dedos del Rosario”, por el contrario, tratan de molestar a los jugadores. Algunas facciones, como los perros guardianes de Farron y los leales a Aldrick, simplemente intentan mantener a los forasteros fuera de sus territorios.

No es necesario unirse al pacto para completar Dark Souls 3, pero estas agrupaciones te ayudarán a llenar el componente multijugador con un significado adicional y a sentirte como parte de algo más grande. Y al mismo tiempo hacerse con artículos útiles.

¿Por qué necesitas "New Game +"?

New Game + es la oportunidad de volver a jugar Dark Souls 3 con todas las estadísticas y el equipo que ganaste. Con cada ciclo hasta el octavo ("New Game +7"), los enemigos se volverán más tenaces y traerán más almas. Además, solo con los juegos repetidos, las versiones reforzadas de los anillos necesarios para el logro "El maestro de los anillos" estarán disponibles.

Con el comienzo nuevo juego, por lo tanto, perderá todos los elementos clave, un surtido adicional de bienes para una sirvienta en el templo, la capacidad de templar las armas de Andre, todas las soluciones y hogueras previamente desbloqueadas en los lugares. Pero el nivel del frasco Estus y su cantidad se mantendrá, y algunos cadáveres comenzarán a dejar almas más valiosas.



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