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Misión de armas viejas a Fallout 4. Oferta especial del técnico Tom

Después de la misión "Asalto a Fort Independence", donde debes encender la estación de radio mientras matas pantanos, eventualmente abrirás una nueva tarea llamada "Old Cannons". Si necesitas hablar con él, te ordenará que vayas con Ronnie Shaw. Cuando hables con Ronnie, aprenderás que hay una armería que fue creada por los Minutemans. Asumes una misión y partes con ella y varios luchadores en busca de un arsenal.

Video guía

Después de una transición sin deuda, se encuentra una enorme puerta de hierro que no se puede abrir. En el marcador aparecido encontramos un bloqueo. Usando el modo de construcción, lo desmontamos y entramos en la mazmorra.

A continuación encontrarás varios enemigos débiles y un sargento loco, que se llevará varios clips y un par de granadas. A continuación, encontrarás un enorme arsenal de armas, municiones, minas, torretas y trampas.

Después de hablar con Ronnie Shaw, ella te dirá que construyas una montura de artillería y pongas una flecha. Además, Ronnie dirá que la artillería es inútil a corta distancia y te lleva a una casa abandonada. Para recorrido por viejas armas en Fallout 4 vamos tras él encendemos la radio "Liberty", volamos dos coches en la calle, y volvemos a Garvey. ¡La tarea está completa!

Pasamos la misión (tarea, misión) "Viejos cañones" en Fallout 4. ¿De qué sirve un antiguo fuerte sin las armas adecuadas? Después de la captura de Fort Independence, es hora de conseguir algunas armas. El veterano de guerra Ronnie Shaw le ayudará en este asunto. Él te mostrará el arsenal y el área subterránea. Siga el marcador en el mapa hasta que un montón de grava bloquee uno de los caminos. Active el banco de trabajo para eliminar este obstáculo. Camina hacia abajo y atraviesa la puerta. Una vez dentro, muévete con precaución. Aquí puede recolectar suministros, que están custodiados por minas y bots. Cuando elimines al robot, Ronnie abrirá la puerta que conduce a la armería.

¿Qué hacer por dentro?

Una vez dentro, recoja todas las armas y el equipo que necesite. También puedes recoger granadas de humo. Ve al modo taller y crea torretas de artillería. Luego, seleccione cualquier soldado Minuteman y póngalo a cargo de la torreta. Sigue el marcador hasta el siguiente punto de control y lanza una granada de humo en esa dirección. A Ronnie también le gustaría hacer una prueba de campo de la torreta. Tenga en cuenta que puede usar estas granadas de humo no solo en esta misión. Completa esta misión hablando con Garvey Preston.

Ofrecieron un diseñador de armas muy flexible, que permite convertir cualquier cañón debajo de cualquier cartucho en un rifle de asalto, carabina o rifle. Sin embargo, ¿cuáles son las mejores opciones? Hemos revisado todas las armas del juego y los complementos para responder a esta pregunta. Tenga cuidado, el texto contiene spoilers.

Teoría de armas de Fallout 4

Comencemos nuestra guía con un análisis de las principales propiedades que tienen las armas en Fallout 4. Comprenderlas será útil cuando elija un arma para usted o la modifique, ni mucho menos. arma única en Fallout 4 se puede comparar con un regular correctamente modificado.

Según el daño infligido, conviene dividir todas las armas en cuatro tipos, cuanto más, menos daño por segundo:

  • Arma de fuego: Inflige daño balístico normal hasta el punto en el que se dirige la mira, pero las balas siempre tienen desviación. Para el NPC y el jugador, el daño pasajero se reduce con la armadura, y para el Superviviente también puede disminuir las habilidades.
  • Enérgico: aplicado por láser, plasma y cañón de riel. Las armas láser pueden prender fuego al objetivo, mientras que las armas de plasma pueden convertirlo en baba. Los rayos láser y los cañones de riel golpean el punto donde se dirige la mira de la mira, mucho más a menudo que el plasma o las armas de fuego. El Superviviente puede aumentar la resistencia con varias habilidades.
  • Radiación: Inflige un daño significativo a los humanos y animales normales, pero no afecta a los robots ni a los mutantes. Además, el daño no atraviesa la armadura si se bombea para protegerse de la radiación. Dado que la radiación se considera en una escala separada, el daño por radiación no aparece de inmediato: debe llenar bien al enemigo con cartuchos, para que prefiera morir por exposición directa.
  • Venenoso: Este tipo de daño es el más difícil de predecir, ya que solo causa un daño significativo después de 2-3 minutos, lo que es largo para cualquier pelea. El veneno está completamente bloqueado por la armadura, y los mutantes de la Commonwealth tienen protección parcial o total contra este tipo de daño.

Armas en Fallout 4:

  • Común no posee propiedades, tiene un máximo de posibilidades de modificaciones.
  • Legendario posee las llamadas "propiedades legendarias", como daño por fuego o sangrado. Las propiedades de un arma son varias débiles o una fuerte. La última opción es preferible, las propiedades débiles serán absorbidas por la armadura y la fuerte definitivamente la romperá. Caído al azar de enemigos legendarios (marcado con un asterisco). Las armas legendarias no siempre son completamente modificables.
  • Único- marcado con una estrella y tiene un nombre único que no se puede cambiar. Siempre tiene alguna propiedad legendaria. Estas armas se emiten para completar misiones, se pueden encontrar mientras se explora el mundo del juego o se pueden comprar a los comerciantes a un alto precio. Esta arma solo está sujeta a mejoras cosméticas, como cambiar la empuñadura.

Las principales propiedades legendarias de las armas., que será útil siempre y contra cualquier enemigo, en orden descendente de fuerza de impacto:

  • Hiriente- cualquier objetivo alcanzado por al menos una bala recibe 25 unidades. daño adicional por sangrado, y el efecto actúa sobre robots y mecanismos. Ignora la resistencia al daño y la armadura del objetivo. Usando esta propiedad, puedes cortar al enemigo con una docena de balas y dejarlo sangrar, y haz la siguiente tú mismo. Este daño se acumula especialmente bien cuando se usan escopetas o ametralladoras.
  • Poderoso- Daño a todo tipo de enemigos aumentado en un 25%. No es el primero porque es extremadamente raro y el efecto en sí depende de la potencia base del arma. Para un cañón débil, un aumento del daño en una cuarta parte no ayudará tanto como un daño adicional de 15-25 de otra propiedad.
  • Incendiario- prende fuego al enemigo, infligiendo 15 puntos de daño por fuego. Similar a la propiedad "hiriente", pero no tan poderosa.
  • Explosivo- la bala explota e inflige 15 de daño de área. Le permite alcanzar el objetivo si se esconde detrás de una cobertura, disparando a la superficie junto al objetivo. Puede ser útil en la etapa inicial del juego, pero luego es más rentable golpear al enemigo.
  • Herida- Inflige un 50% más de daño a las extremidades. Existe la posibilidad de arrancarlo o dañarlo;
  • Irradiando- el objetivo recibe 50 unidades de radiación, por lo que cada disparo reduce la escala de salud. No funciona con robots.
  • Plasma- Inflige 10 unidades de daño energético adicional de plasma (no requiere cartuchos de plasma), cualquier disparo tiene la posibilidad de convertir al enemigo en baba.
  • Provocativo inflige el doble de daño a los objetivos con plena salud, ideal para iniciar una pelea.
  • Interminable- Disparar no requiere recargar el cargador, pero la munición se desperdicia. Es útil para rifles de francotirador o carabinas, pero se vuelve inútil cuando aparece la misma arma con una propiedad legendaria más beneficiosa.
  • Brujería inflige 30 unidades adicionales de daño por veneno durante 10 segundos.
Esta no es una lista completa, así que no te olvides del estilo con el que estás jugando. Por ejemplo, para asesinatos sigilosos, puede usar propiedades legendarias asociadas con VATS.

La práctica de usar armas en Fallout 4

Y aunque las opciones anteriores para clasificar las armas son oficiales, es más eficiente dividir las armas por el tipo de cartuchos utilizados y describir los límites del arma que se construye sobre su base.

Echemos un vistazo a la diferencia entre cartuchos. Empecemos por las armas de fuego:

  • Calibre de cartucho.38- La munición más común utilizada en pistolas y rifles de asalto de inicio del juego. Alcance de disparo limitado, daño bajo. En niveles altos, el alcance del arma construida sobre la base de este cartucho se reducirá para combatir a distancia directa con oponentes débiles.
  • Calibre de cartucho 44- munición rara y poderosa para revólveres y sus modificaciones. Prácticamente no se utiliza debido al alto retroceso y la baja velocidad de disparo del arma giratoria.
  • Mandril 10 mm- una munición potente y de ancho medio que se utiliza en una sola arma - pistolas de 10 mm. Debido a esto, al final del juego, pierde incluso hasta el calibre .38 en eficiencia, pero al principio tales pistolas (especialmente con propiedades legendarias) serán el último argumento en la batalla.
  • Cartucho calibre .308- una munición bastante común, el arma basada en ella será notablemente más poderosa que el calibre .38 y te permitirá destruir objetivos blindados en combate cuerpo a cuerpo. A medio alcance, causa un daño significativo a objetivos sin armadura, pero con un aumento en el alcance, la precisión del fuego disminuye.
  • Calibre de cartucho 5 mm solo se usa en la Minigun. Una munición barata y relativamente común, puedes recolectar varios miles simplemente recolectando enemigos de los cadáveres. Se consume muy rápidamente, causa poco daño incluso a corta distancia. Dado que la Minigun en sí es un arma débil, no tiene valor práctico al final del juego o en un nivel alto de dificultad.
  • Calibre de cartucho.45 generalizada en la Commonwealth, se puede llamar una munición universal para carabinas. Inflige un buen daño a medio alcance a objetivos blindados, las armas en su base hacen un daño excelente al disparar en la cabeza y en las extremidades de objetivos tenaces bien blindados o mutantes legendarios.
  • Cartucho calibre .50 es raro, pocas gotas de los enemigos, si lo usas a menudo, tendrás que comprarlo constantemente. Le permite realizar disparos seguros a larga distancia, solo los rifles de francotirador con diferentes miras ópticas pueden ser armas basadas en él. Puedes hacer una pistola o una carabina p.50, pero debido al retroceso, tendrán poco sentido en una pelea intensa.
  • Cartucho de escopeta Se utiliza en todas las armas de ánima lisa y escopetas de combate, especialmente bueno para intensos combates a corta distancia. Está muy extendido en la Commonwealth, pero también se consume muy rápidamente.
  • Calibre del cartucho 5,56 mm solo se usa en un arma: el rifle de asalto. Es muy raro, en la Commonwealth hay pocos enemigos de los que se pueda recolectar, es caro para los comerciantes. Una carabina basada en ella tiene un daño y una precisión excelentes, lo que le permite disparar incluso a larga distancia.
Considere los cartuchos de armas de energía. Recuerda siempre que el uso de armas de energía desenmascara completamente al personaje:
  • Batería nuclear- una munición muy extendida en la Commonwealth, no debería tener problemas para adquirirla o recolectarla. Requerido para el funcionamiento de todo el espectro de armas láser: pistolas, ametralladoras, carabinas, rifles de francotirador, que se logra mediante el uso de diferentes modificaciones. El daño también aumenta a medida que subes de nivel, pero requiere puntos de habilidad.

    Debido a la naturaleza de la mecánica de disparo, disparar a largas distancias puede resultar difícil, recomendamos utilizar arma láser a distancias de combate directo o cuerpo a cuerpo. Además, el daño infligido disminuye con la distancia o debido a la niebla. Tampoco se recomienda limitar el tamaño del cargador; es mejor disparar más tiros con daño medio y precisión media que unos pocos tiros con alta precisión y alto daño.

  • Carga de plasma- una munición bastante rara en la Commonwealth, puedes comprarla a muchos comerciantes, pero solo puedes recogerla de los cadáveres de los fusileros. Al igual que con un láser, debido a modificaciones es posible hacer una pistola, ametralladora, carabina o rifle de francotirador de un solo cañón. Pero el daño causado por ellos casi siempre será el más alto de su clase. Esto se compensa por el hecho de que cada manojo de plasma liberado tiene una velocidad de vuelo baja y, en algunos casos, estas armas pueden resultar inútiles.

    El plasma destruye fácilmente robots, vehículos y oponentes con servoarmadura, especialmente a corta distancia. El daño a las bestias y supermutantes de la Commonwealth es menor.

  • Cartucho electromagnético de 2 mm se usa solo en un arma: el Railgun. La munición es muy rara, prácticamente no se vende en la Commonwealth, tiene la forma de una aguja alargada, lo que afecta la percepción del disparo. Railgun se concibe como una opción poderosa rifle de francotirador para el final del juego, lo es. Las modificaciones solo ajustan el disparo y el retroceso.

Después de revisar cuidadosamente todas las armas en el juego y adiciones, elegimos solo aquellas que causan daño garantizado, independientemente del tipo de enemigo, su armadura y resistencia al daño. Pocas opciones de armas cumplen con todos estos requisitos:

  • Pistolas - 4 opciones;
  • Rifles de asalto y metralletas - 5 variantes;
  • Carabinas - 3 opciones;
  • Escopetas - Opción 1;
  • Rifles de francotirador: 3 opciones;
  • Varias especies exóticas, incluidas armas pesadas y cuerpo a cuerpo.

Las mejores armas de Fallout 4: pistolas

Para aprovechar al máximo las pistolas, debes aumentar la ventaja de Duelista. En el nivel 5, las pistolas no automáticas causan un 100% más de daño y es más probable que se desarmen e incluso hieran al enemigo cuando se disparan desde ellas. Sin embargo, bombear esta rama no siempre es racional, ya que los rifles de asalto y las carabinas son más efectivos que las pistolas en una batalla intensa.

Pistola de 10 mm

Por lo tanto, en la lista en la primera posición hay una pistola automática ordinaria de 10 mm, muy común en la Commonwealth, con la instalación de modificaciones que un jugador de nivel 4-15 puede hacer frente. Le recomendamos que lo bombee de la siguiente manera:

Hay muchas modificaciones, si realizas mejoras constantemente, el arma seguirá el ritmo del aumento de la complejidad de los enemigos al comienzo del juego.

La pistola le permitirá realizar un combate efectivo a una daga o distancia recta, tiene un bajo costo de disparo en VATS, y la presencia de una propiedad legendaria (óptimamente: hiriente, incendiaria, explosiva, paralizante) solo será una ventaja.

Alien Blaster

Esta arma es única, existe en una sola copia, no tiene una propiedad legendaria. Dispara plasma azul que viaja más rápido que el plasma verde normal. Para obtener un arma, un personaje debe tener un nivel 20 o superior, luego aparecerá un OVNI cayendo en el cielo sobre la Commonwealth. Solo queda completar la búsqueda más simple para encontrarla, luego rastrear al alienígena y tomar el arma:

Después de devolver Fort Independence a los Minutemen, después de un tiempo Preston nos informa que tenemos que reunirnos con Ronnie, el Minuteman de la Commonwealth. Salimos hacia el Castillo para hablar con ella. Según Ronnie, hay un arsenal en el bastión occidental del Castillo, contiene mejor atuendo- armas, municiones y planos.

La puerta en el ala oeste está cerrada, pero hay otra forma de ingresar al arsenal, a través del túnel cerca de la habitación del general, en el bastión noreste. Está bloqueado por un montón de piedras, que se pueden limpiar mediante el menú del banco de trabajo.

Nota
El modo de construcción se puede encontrar en la guía. Asentamientos.

Al bajar al túnel, debes actuar con cuidado, porque frente a nosotros está el guardián del bastión, un robot que atacará al Superviviente.

Habiendo lidiado con el agresor, entramos en la habitación cerrada de la mazmorra, la puerta será abierta por Ronnie usando una contraseña. En su interior encontramos el cuerpo del ex general de los Minutemen McGunny, al parecer, estaba lleno cuando la Madre Bolotnikov atacó el castillo. Le quitamos la forma, porque no tiene sentido ser sentimental por lo que pasó hace 40 años.

Abrimos la puerta con la ayuda de la terminal y pasamos al arsenal del Castillo. Además de armas y municiones, aquí hay dibujos de la instalación de artillería. Nos llevamos los planos y las bombas de humo, ahora tenemos todo lo que necesitamos.

Para construir una montura de artillería, en el menú del taller, seleccione la pestaña "especial". Puede instalar los cañones en la ubicación de las antiguas instalaciones en las paredes del Castillo. Son inútiles a corta distancia, pero su alcance es impresionante. Enormes cañones hacen trizas a los enemigos a kilómetros de distancia. ¿Qué le parece eso? Si el Superviviente es atacado por enemigos, entonces se les debe lanzar un inspector y confirmar la solicitud a través de la radio (es necesario garantizar el suministro de energía al transmisor, esta tarea se realizó en el asalto a Fort Independence quest) , uno de los instalaciones de artillería ubicado a la distancia de cobertura del objetivo se disparará en la posición especificada.

Para asegurarse de que los minutemans puedan dar en el blanco, debe realizar una prueba. Ronnie sugiere elegir una estructura en ruinas como objetivo, en la que los Minutemen se reunieron antes del asalto al Castillo. Necesitamos encender el walkie-talkie y sintonizar Radio Liberty para que los Minutemen informen que están listos. Asignamos al operador a la instalación utilizando el menú del taller y arrojamos una granada de humo en el objetivo deseado, después de lo cual vemos los fuegos artificiales.

La escritura está hecha, vamos a una reunión con Preston Garvey. Está encantado, porque los Minutemen vuelven a contar con apoyo de artillería, y para ampliar el área de cobertura es necesario construir tales cañones en todos los asentamientos.

Nota
Después de completar la misión, puedes comprar municiones, armas y una carabina de último minuto única de Ronnie.

Las armas son uno de los aspectos más destacados. El hecho es que aquí puedes encontrar las armas más geniales y poco realistas. No son solo diferentes apariencia- funcionan de manera diferente y tienen tales efectos que no encontrarás en más de un juego fantástico. ¡Pero todo esto es una tontería en comparación con el hecho de que hay muchas mejoras disponibles en Fallout 4! Además, lo más diferente y sorprendente. Estas mejoras pueden aumentar la hemorragia del enemigo o dar 220 V cuando se golpea.

Cientos de cientos de formas de modificar armas solo "alimentan" el interés en el juego. Pero incluso eso no es todo. El hecho es que el mundo de Fallout 4 está lleno diferentes misterios lugares interesantes para que puedas encontrar muchas armas diferentes. Si usted está buscando Colección completa armas, o busca un arma eficaz contra tal o cual enemigo, ¡ven a nosotros!

Aquí puedes encontrar una colección completa y una descripción de cada arma en Fallout 4. Aquí encontrarás una colección de modificaciones y simplemente el arma más exclusiva. Además, ¡solo aquí puedes encontrar la ubicación de armas únicas en Fallout 4! ¡Todas las modificaciones y todas las armas están solo con nosotros!

Alien Blaster

Si quieres encontrar un arma maravillosa desde el espacio, pero no sabes dónde, ¡esta guía te ayudará a encontrarla! Pero primero debe pasar por la tarea principal, que está asociada con "Vault 75". El hecho es que este genial blaster solo se puede alcanzar cuando un platillo volador cae al suelo, ¡y solo cae bajo ciertas condiciones!

Pero comencemos en orden. Primero, ocúpate de la misión del Refugio 75, que se encuentra cerca de Malden High School. Luego, usando el viaje rápido, llegue a Forest Grove, que se encuentra en la parte occidental de Wasteland.

A partir de ahí avanzamos por la carretera hasta notar un camión rojo averiado. Tan pronto como pase este camión averiado, escuchará un ruido. En este momento, inmediatamente debes mirar al cielo, ya que un platillo volador volará sobre ti. Aquí debe tener cuidado, ya que debe observar exactamente dónde cae el "plato". Tan pronto como encuentres el barco, busca sangre verde cerca de él. La sangre te llevará a la cueva de al lado. ¡En el interior serás recibido por un extraterrestre, matando al cual, recibirás el "Alien Blaster"!

Especificaciones:

Daño - 50;

Velocidad - 100;

Rango - 119;

Precisión - 73;

El costo es de 1551.

Escopeta "Juicio"

Esta es probablemente la escopeta más poderosa de Fallout 4. Y especialmente si la modificas bien. Y lo que es más interesante, puedes encontrar esta escopeta ya en niveles medios. Lo golpea al azar, pero definitivamente no te lo perderás. Por cierto, también puedes comprarlo, y definitivamente no te arrepentirás de haberlo comprado. Cuesta alrededor de 1400 gorras. ¡Así que ten cuidado y no te pierdas esta formidable escopeta!

Especificaciones:

Daño - 105;

Velocidad - 20;

Alcance - 35

Precisión - 28;

Peso - 15,5;

Costo - 1076.

Espada de venganza del general Zhao

Esta es la espada más genial y elegante del juego. Puedes conseguir esta espada en el restaurante Drumlin (ubicación "Drumlin" diner) del personaje del juego. El restaurante está ubicado en la parte sureste del Freedom Museum. Y tenga mucho cuidado, si visita este lugar por primera vez, habrá una masacre. Si desea comprar esta espada, intente hacer todo lo posible para que la niña todavía esté viva en la matanza.

Especificaciones:

Daño - 47;

Velocidad - Media;

El costo es de 775.

Mini lanzador "Fat Man"

Amigos, ¡sucedió! Después de todo, ¡el legendario "Fat Man" incluso podría llegar a Fallout 4! Y ahora, con él, puedes seguir pateando traseros a tus enemigos que se atrevan a contradecir tu palabra. En general, "Fat Man" no estará solo en el juego, por lo tanto habrá muchos lugares, pero entre todos, está el de más fácil acceso. Por ejemplo, un basurero de robots, que está ubicado en la parte noreste de tu casa, o ve a un pueblo llamado "Buen Barrio" y allí, en una de las tiendas puedes robar "Fat Man", y será bastante fácil de robar + ¡en el mismo lugar habrá un caparazón!

Especificaciones:

Daño - 468;

Velocidad - 1;

Rango - 117;

Precisión - 63;

Peso - 30,7;

El costo es 512.

Lanzador "Hlamotron"

Incluso si esta arma no es lo suficientemente poderosa para estar en la lista de las armas más poderosas, es tan exótica que es imposible no mencionarla en Fallout 4. La conclusión es que solo esta arma usa basura en tu inventario como cartuchos (todo tipo de juguetes, biberones y mucho más). Bueno, ¿no es genial? El arma se puede encontrar después de completar la misión Llamada a las armas en el Centro de control del motor a reacción.

Especificaciones:

Daño - 40;

Velocidad - 20;

Rango - 119;

Precisión - 75;

Peso - 29,9;

Costo - 285.

Rifle láser "Soberano justo"

Este maravilloso y poderoso cañón solo se puede obtener después de completar una serie de tareas con la facción Brotherhood of Steel. Aunque este rifle al final del juego parece un arma bastante débil, pero debido a su singularidad, debería ocupar con orgullo su lugar entre el "paquete" de armas únicas (puedes obtener un arma después de completar el "Llamado a las armas" búsqueda).

Especificaciones:

Daño - 36;

Velocidad - 50;

Rango - 203;

Precisión - 76;

Costo - 326.

Cañón Cryo (Cryolator)

Y el arma más excelente está al principio del juego: en el Refugio 111. Sin embargo, conseguir esta magnífica arma no será tan fácil, ya que tendrás que abrir un candado muy difícil, para lo cual necesitarás aprender el beneficio correspondiente. Pero cuando consigas esta pistola, nadie podrá detenerte en el camino hacia tu objetivo.

Especificaciones:

Daño - 20;

Velocidad - 90;

Rango - 71;

Precisión - 66;

Peso - 13,2;

Costo - 302.

Nudillo de poder sañoso

Para obtener esta arma inusual, debes ir a un lugar llamado "Swan Pond". Este lugar está ubicado en Boston Cummon (esto no está lejos de la ubicación de Park Street). En general, tendrás que derrotar al "Cisne". Y por cierto, antes de la batalla es mejor tener un buen suministro de explosivos. Tienes que mantener la distancia para bombardear a tu oponente con explosivos. Después de matar al "Swan", puedes quitarle los mismos "Furious Power Knuckles". Aunque el daño de las armas será enorme de todos modos, al bombear la ventaja Iron Fist, infligirás un daño colosal. En particular, esto se debe al hecho de que la peculiaridad de esta arma incluye un aumento de daño con cada ataque al mismo objetivo.

Especificaciones:

Daño - 62;

Velocidad - Media;

Precio - 545.

Hacha de Grognak

Encuentra este impresionante hacha Grognak en la vitrina de Hubris Comics. El hacha no es demasiado difícil de conseguir, pero tampoco debes relajarte. La característica principal de este hacha es la mayor posibilidad de aturdimiento y la capacidad de causar sangrado. El arma en sí parece bastante exótica en Wasteland.

Especificaciones:

Daño - 52;

Velocidad - Media;

El costo es de 100.

Pistola de Kellogg

Solo puedes conseguir este enorme Magnum si matas a un determinado Kellogg durante la misión "Reunión". Lo mas caracteristica principal de esta arma es que en caso de un golpe crítico, todos sus puntos AP se restauran rápidamente.

Especificaciones:

Daño - 50;

Velocidad - 6;

Rango - 119;

Precisión - 70;

Costo - 449.

"Gran chico"

Otro tipo de arma rara que se puede comprar a un comerciante. Pero solo puedes comprarlo en el mercado de la ciudad de Diamond City. Allí deberás encontrar a Arturo Rodríguez. El precio de un arma, por supuesto, muerde: ¡tendrás que pagar 13,700 gorras para obtener esta arma! ¿Qué tipo de arma es esta y cómo se puede bajar el precio? "Big Boy" es prácticamente el mismo arma que "Fat Man", pero con una ventaja más agradable: puedes disparar dos proyectiles al mismo tiempo. Antes de comprar, puede bajar el precio solo gracias a una habilidad comercial mejorada, pero no debe contar con mucho.

Especificaciones:

Daño - 486;

Velocidad - 1;

Rango - 117;

Precisión - 39;

Peso - 30,7;

Costo - 5012.

"Verdadero amigo"

Este cañón también se puede comprar a Arturo Rodríguez. Nuevamente, se debe colocar una cantidad muy grande: 2500 tapas. Pero incluso esta arma tiene una ventaja muy buena. La esencia de la bonificación es que este cañón inflige el doble de daño a los enemigos. Y si agregas un par de ventajas útiles a esta arma, obtienes un arma muy poderosa.

Especificaciones:

Daño - 29;

Velocidad - 50;

Rango - 71;

Precisión - 71;

Costo - 929.

Espada de Shem Draun

Puedes obtener esta espada solo después de completar la misión "El saltamontes dorado". Hizo una espada en un estilo bastante antiguo para Wasteland. Aunque la espada está un poco atrasada en comparación con otros especímenes, tiene una ventaja muy buena: el enemigo que es golpeado con esta espada sufre daños por radiación. ¿No es genial?

Especificaciones:

Daño - 22;

Velocidad - Media;

Costo - 250.

Boxeador de rockville

Otro elemento único y raro que se puede encontrar en la ciudad de Diamond City. En general, allí puedes comprar este inusual bate de béisbol. Entonces, en el lado izquierdo de la tienda de Arturo Rodríguez está la tienda de un tal Mo Cronini. Es de él que puedes comprar este formidable bate por 1064 gorras. La bonificación de este murciélago de púas permite gastar un 40% menos de puntos de acción.

Especificaciones:

Daño - 44;

Velocidad: lenta;

Costo - 387.

"Cantante"

Y nuevamente, otra arma que se compra a un comerciante. Pero esta pistola ya no se compra en Diamond City, sino solo en Good Neighborhood (una pequeña ciudad) de un cierto KL-E-O (robot). "Singer" es un verdadero regalo, aunque no gratuito, como nos gustaría. En general, esta arma es muy efectiva contra las personas, porque la bonificación inflige un 50% de daño a las personas. El precio, por supuesto, muerde como de costumbre: 12.500 tapas, pero siempre puede mejorar su habilidad comercial y negociar.

Especificaciones:

Daño - 150;

Velocidad - 2;

Rango - 191;

Precisión - 107;

Peso - 28,5;

El costo es 4822.

Kit de supervivencia especial

No es tan fácil conseguir este arma, ya que debes ser miembro de la facción "La Hermandad del Acero". Y también para completar un par de tareas. El cañón se puede obtener solo después de completar la misión: "La Patrulla Perdida". Puedes conseguirlo de tres formas: robar, matar o persuadir a un determinado Brandis para que regrese. En cuanto a la bonificación, es bastante interesante. En general, la ventaja es que aumenta el daño en función de la salud perdida.

Especificaciones:

Daño - 26;

Velocidad - 44;

Rango - 47;

Precisión - 42;

Costo - 340.

"Salvador"

Puede obtener esta pistola única e interesante solo después de completar la tarea: Puede tomar esta tarea sólo del diácono, que es un miembro de la "clandestinidad" (facción). Además del hecho de que la pistola corresponde al estilo de un agente secreto real, o un asesino, la característica única de esta pistola le permite aumentar la probabilidad de golpear en el modo "VATS", al tiempo que reduce el costo de acción. puntos hasta en un 25%! El Salvador usa rondas de 10 mm, así que aprovisione de ellas.

Especificaciones:

Daño - 25;

Velocidad - 66;

Rango - 53;

Precisión - 67;

Costo - 774.

"Presione y ore"

¿Eres fanático de las metralletas gángsters? Si es así, entonces esta arma es perfecta para ti. No es tan fácil conseguirlo. Primero necesitas encontrar un comerciante errante llamado Cricket (sí, el nombre es extraño). La mayoría de las veces está cerca del Refugio 81. Si no es así, entonces recomiendo sentarse en algún banco y esperar su llegada.

Especificaciones:

Daño - 31;

Velocidad - 127;

Rango - 77;

Precisión - 69;

Peso - 19,0;

El costo es 1084.

Oferta especial del técnico Tom

Un arma excelente para aquellos a los que les gusta luchar con el enemigo a largas distancias. La bonificación de esta arma aumenta la precisión en V.A.T.S. al comienzo de la batalla. Y si, por ejemplo, tiene ventajas de sigilo bien desarrolladas, utilizará esta maravillosa bonificación en todo momento. En cuanto a dónde puede obtener estas armas, es simple. Necesitas encontrar al técnico de Tom en el "subterráneo" y apoyarlo. buena relación para venderte esta arma. No en vano el arma se llama "oferta especial".

Especificaciones:

Daño - 77;

Velocidad - 3;

Rango - 185;

Precisión - 112;

Peso - 16,7;

Costo - 709.

Bola blanca de béisbol de la Serie Mundial 2076

Un poco más. Puede encontrar una tienda con este valioso producto en un pueblo abandonado llamado "Jameika Plain". Pero eso no es todo, porque todavía hay que llegar a la iglesia, que se encuentra allí. Las puertas estarán cerradas, así que no vayas directamente hacia ellas. Mejor desde la iglesia, ve al edificio del lado izquierdo. Con este edificio puedes entrar a la iglesia a través del techo. Un cadáver se sentará en los bancos de la iglesia. Después de buscarlo, elimine todas las cosas únicas, incluida la clave. Después de eso, debes ir al ayuntamiento local (un enorme edificio amarillo frente al monumento). El sótano está ubicado en los pisos inferiores del Ayuntamiento. Entra y muévete hasta la bóveda. Dentro de este almacenamiento, puede encontrar una habitación con un terminal, y allí mismo, en el lado izquierdo de la vitrina, habrá esa parte. La ventaja única de este bate es que puedes lanzar al azar cuando golpeas a tu oponente en el aire.

Especificaciones:

Daño - 33;

Velocidad: lenta;

Costo - 325.

Carabina de Virgilio

El arma es tan única que solo puedes obtenerla en el caso de la muerte del viejo Virgilio. Puede atacarlo sin previo aviso o decir que supuestamente no encontraron el suero requerido (pero solo con un alto nivel de carisma, es elocuencia). Si lograste decir que no encontraste el suero, entonces el mutante te pedirá que simplemente lo mates. De cualquier manera, la ventaja única de esta arma es que puedes infligir un 50% más de daño a los supermutantes.

Especificaciones:

Daño - 32;

Velocidad - 66;

Rango - 203;

Precisión - 92;

Costo - 348.

"Reba II"

Puede obtener este valioso rifle después de completar una simple tarea de uno de los aldeanos "Salem". La persona que emite la tarea se llama Barney. Encontrarlo no va a ser problemático, ya que cualquiera que es 100% de probabilidades visitas este lugar para escuchar sus gritos y disparar molestos por los pantanos de ataque. Después de tomar la tarea y completarla, te abrirá la habitación, que está en su sótano. Allí, sobre la mesa, reposará el rifle Reba II. ¡La ventaja única del rifle es que con él infliges un 50% más de daño a pantanos e insectos!

Especificaciones:

Daño - 89;

Velocidad - 4;

Rango - 215;

Precisión - 92;

Peso - 15,5;

Costo - 306.

Big Jim

Lo que no pasa en Wasteland. Teniendo en cuenta el tipo de arma que a veces encuentras, no habrá nada sorprendente en el hecho de que encuentres una llave ajustable. La bonificación de la llave ajustable es bastante lógica: la posibilidad de lesionar la pierna del oponente aumenta en un 20%. Por lo tanto, encontrar esta llave ajustable única no es tan fácil. Primero, vaya a un lugar llamado Walden Pond. A su llegada, diríjase al gran lago donde encontrará un desagüe. Tendrás que caminar a lo largo de él y, al final, despejar la cueva de los asaltantes. Allí, en la habitación de las escaleras, yacerá el mismo "Big Jim". La llave ajustable está al lado de la caja de herramientas, ¡así que asegúrese de no perdérsela!

Especificaciones:

Daño - 27;

Velocidad - Media;

Costo - 150.

Experimento 18-A

Esta es la verdadera Bestia. Diablo del páramo. ¡Ni siquiera sé cómo llamarlo, porque es simplemente imposible no apreciar un arma así! Además, no es tan fácil conseguirlo. Un cañón no puede comprarse ni sacarse a nadie. Se puede intercambiar, y no se puede intercambiar con algún comerciante y ni siquiera en alguna Ciudad Diamante (oh, qué demora). Solo el sintetizador, que está en el "Instituto", podrá intercambiarlo. En cuanto al intercambio, ¡que sea una verdadera sorpresa para ti! En cuanto a la bonificación, esta arma aumenta la velocidad de disparo en un 25% y acelera la recarga en un 15%.

Especificaciones:

Daño - 24;

Velocidad - 136;

Rango - 203;

Precisión - 140;

Costo - 1809.

"Ganador"

Seguro que a mucha gente le gustó este modelo. Ahora puede obtener un modelo mejor, ligeramente modificado. Puedes encontrar el revólver en la parte noreste de la granja de Finch. Allí se ubicará una estación de bombeo. En general, no bajan al mando a distancia con botones y marque la siguiente combinación de números de allí: "1 - 0 - 4 - 5 - 1". Como resultado de marcar estos números, las puertas se abrirán para usted, e inmediatamente frente a usted estará el "Ganador". La ventaja única del ganador es que el objetivo recibe 15 puntos más de daño por fuego.

Especificaciones:

Daño - 48;

Velocidad - 6;

Rango - 119;

Precisión - 74;

Costo - 468.

"Según el mérito"

Si aún no has matado a todos en la "Alianza", o aún no has revelado su secreto, entonces encuentra allí a una tal Penny Fitzgerald (no es difícil encontrarla, todo el asentamiento "crepitará" sobre ella). En cualquier caso, en cuanto la encuentres, pídele que te muestre el producto y compra "Según mérito". La ventaja única de este cañón es que en combate tienes la oportunidad de aturdir al enemigo después de un ataque exitoso.

Especificaciones:

Daño - 105;

Velocidad - 20;

Rango - 35;

Precisión - 28;

Peso - 15,5;

Costo - 1076.

"Le Fusil Terribles"

Un arma interesante, ya que agrega + 25% al ​​daño y daño a las extremidades + aumenta el retroceso. Entonces, puedes encontrar esta arma en un lugar llamado "Libertalia". Allí tienes que encontrar una torre improvisada, que fue construida sobre los restos de un barco hundido hace mucho tiempo. En general, tendrás que subir las escaleras, donde encontrarás la cabina del capitán. Y aquí, adentro, en una caja de madera, estará la misma escopeta.

Especificaciones:

Daño - 121;

Velocidad - 20;

Rango - 59;

Precisión - 44;

Peso - 19,9;

Costo - 475.

Pistola de lorenzo

Puede obtener esta arma única solo después de completar una serie de tareas de la familia Cabot. Más precisamente, después de su última asignación :. Además, en el curso de su implementación, debe matar a Lorenzo y no ponerse de su lado (o más bien al contrario). Una vez que se cumplan las condiciones, regresa a los Cabots en una semana (recibirás una invitación de Jack) y luego Jack te dará esta genial arma.

Especificaciones:

Daño - 25;

Velocidad - 66;

Rango - 203;

Precisión - 69;

Costo - 753.

Amigo de Wasteland

Otra arma que inflige más daño a las extremidades, y esta vez no un 15% más, ni siquiera un 25%, ¡sino hasta un 50%! En cuanto a las búsquedas, simplemente puedes comprarlo. No tienes que quitárselo a nadie, matar por ello, robarlo, etc. Ve a un lugar llamado "Bunker Hill" y encuentra allí a cierta Deb, de quien puedes comprarte un amigo maravilloso.

Especificaciones:

Daño - 27;

Velocidad - 46;

Rango - 83;

Precisión - 76;

Costo - 776.

"Shish-kebab"

Otra arma cuerpo a cuerpo única que realmente vale la pena buscar. Pero conseguir este juguete de fuego no es tan fácil, ya que está en el Boss llamado Slag, que vive en Sagos Ironworks Factory. Además, no es tan fácil llegar a Slag, ya que tienes que matar a toda una "manada" de asaltantes armados con lanzallamas. En cuanto al modificador único, esta es una espada de fuego, como en los cuentos de hadas y las películas de ciencia ficción, solo casera.

Especificaciones:

Daño - 23;

Velocidad - Media;

Costo - 200.

Pistola de clavos

Encontrarás de todo en Wasteland, incluso el álbum de recortes. Lo único que falta es un arma más que disparará escombros, ¿verdad? Entonces, en Wasteland también hay una pistola de clavos y dispara, creo, con qué, creo. Puedes encontrar el arma, como debería estar, en el basurero. El lugar se llama Lanky John's Dump. Tan pronto como encuentre una ubicación (o llegue), busque un remolque de color azul, que tendrá una trampilla en el suelo. Después de eso, abra el mapa local y busque la entrada llamada "Refugio". Y una cosa más: no será posible abrir la escotilla de inmediato, ya que será necesario reanudar el suministro de electricidad. Una vez que hagas esto, sigue los cables desde la escotilla hasta el generador. Al final, llegará al interruptor: tire de él. Y cuando finalmente logres reanudar el suministro eléctrico, después de todas las acciones, entra y encontrarás la tan esperada pistola de clavos en la mesa. Creo que ya está claro qué tipo de bonificación tiene esta arma.

Especificaciones:

Daño - 140;

Velocidad - 10;

Rango - 119;

Precisión - 69;

Peso - 14,4;

Costo - 290.

Hoja de Pickman

¡Gran cuchillo de combate! Pickman's Blade se puede encontrar en una ubicación llamada Pickman's Gallery. Por supuesto, no es tan fácil conseguirlo, porque en este lugar te encontrarás con una gran manada de asaltantes de todo tipo, así que prepárate para un duro rechazo. En cualquier caso, hay varias cosas que debes hacer: limpiar las catacumbas, salvar a Pickman y finalmente obtener la llave de la caja fuerte. Pero dentro de la caja fuerte, finalmente puedes tomar la misma espada de guerra. La ventaja del cuchillo es que los oponentes recibirán 25 puntos más de daño adicional por sangrado. Además, es una de las pocas armas cuerpo a cuerpo que tiene una alta velocidad de ataque.

Especificaciones:

Daño - 31;

Velocidad: rápida;

Costo - 143.

¡Otra escopeta genial con mira telescópica de francotirador! Una ventaja única es que se libera una carga adicional durante el disparo. Puedes obtener esta arma de Alexis Combs, que vive en el Refugio 81. Por supuesto, tienes que comprar, ¿qué te pareció?

Especificaciones:

Daño - 55;

Velocidad - 90;

Alcance - 109;

Precisión - 76;

Peso - 15,7;

Costo - 1268.

"Diente de Kremva"

No es fácil conseguir esta pala, ya que tendrás que probar concretamente. Para empezar, ve a la cantera llamada "Danwick Drillers" y limpia este lugar de los asaltantes que viven allí. Una vez que la limpieza sea exitosa, muévete a las profundidades de esta mina. Tienes que llegar a un callejón sin salida, donde habrá un pequeño lago. En ese momento, debería tener una escena con guión con una visión. Después, tendrás que saltar a un pequeño lago, pero no olvides quitarte la servoarmadura antes de saltar si la estás usando. El hecho es que no puedes salir del agua si estás usando armadura de poder... En cualquier caso, en la parte inferior se encuentra el tan esperado "Diente de Kremva" y un par de cargas nucleares. La ventaja es esta: el objetivo sangra y es enviado. Además, el daño de esta arma se llama "excepcional".

Especificaciones:

Daño - 39;

Velocidad - Media;

Costo - 50.

Poderosa espada de un oficial chino

Análogo de la espada "La venganza del general Zhao". Además, también es un poco más débil que el original. Y la bonificación es diferente: el daño se incrementa en un 25%. Cuando se trata de botín, me resulta mucho más fácil extraerlo simplemente porque se puede eliminar en lugar de comprar. Cae de casi todos los monstruos legendarios, pero con mayor frecuencia del legendario devorador de necrófagos salvaje. En particular, son ellos los que están armados con tales espadas.

Especificaciones:

Daño - 42;

Velocidad - Media;

Costo - 250.

Prototipo UP77 "Potencial ilimitado"

La principal belleza de este cañón es que las cargas que contiene son infinitas. No en vano se le llamó “Potencial ilimitado”. Pero tenga en cuenta que no podrá obtener esta arma así. Para hacer esto, en primer lugar, necesitará bombear cerraduras al máximo y, de lo contrario, ¡nada en absoluto! Entonces, en cualquier caso, diríjase a un lugar llamado "University Point". Encuentre allí la Cooperativa de Crédito Universitaria. En el interior, deberá piratear la terminal y atravesar las puertas. Por lo tanto, se encontrará en una habitación con cajas fuertes. Tu objetivo: una caja fuerte con el nivel de dificultad "Muy difícil". Si hace todo correctamente, dentro encontrará un botón, al hacer clic en el que abrirá un pasaje a una habitación secreta. Y en esta sala habrá "Potencial Infinito" con munición infinita, que, por cierto, es el bono único de esta arma.

Especificaciones:

Daño - 18;

Velocidad - 90;

Rango - 203;

Precisión - 72;

Costo - 329.

"El juicio final"

Este láser gatling es propiedad del élder Maxson. Así que puedes conseguirlo de dos formas: ya sea por una victoria del lado del "Instituto", o por una victoria del lado del ejército de la "Hermandad del Acero". Depende de usted elegir. En cuanto a la bonificación, su velocidad de disparo aumentará en un 25% y su velocidad de recarga aumentará en un 15%.

Especificaciones:

Daño - 14;

Velocidad - 340;

Rango - 203;

Precisión - 48;

Peso - 19,3;

Costo - 3804.

"Buenas intenciones"

Para empezar, quiero señalar que aunque se trata de un arma rara, tiene una ventaja extremadamente extraña: los golpes críticos enfurecen al enemigo. Puedes encontrar este cañón milagroso en un campamento llamado Ruinas de Quincy. Después de frecuentar este lugar de los asaltantes, encuentra al jefe llamado Clint. Es este enemigo quien tendrá "Buenas Intenciones" con él, por lo que al matarlo, adquirirás una nueva arma única.

Especificaciones:

Daño - 26;

Velocidad - 113;

Rango - 194;

Precisión - 74;

Costo - 387.

"Voleo"

Este cañón no tiene una bonificación única, pero creo que no es necesario, ¡ya que esta arma es como un cañón de barco del siglo XVIII! Para obtener este "bebé", vaya a la ubicación llamada "Constitución" y complete la siguiente tarea allí :. Tan pronto como complete esta tarea, recibirá la "Volea".

Especificaciones:

Daño - 108;

Velocidad - 2;

Rango - 203;

Precisión - 63;

Peso - 27,4;

Costo - 245.

Ashbringer

Entonces, para obtener esta arma, primero habla con un ghoul sensible llamado Bobby. Entonces obtienes la tarea :. Después de completar esta tarea, como recompensa recibirás la misma ametralladora "Ashbringer". Bonificación: el objetivo recibe 15 daños de fuego más.

Especificaciones:

Velocidad - 272;

Rango - 131;

Precisión - 35;

Peso - 27,4;

El costo es de 1582.

"El mundo de Eddie"

Y otra arma que inflige más daño a las extremidades, y hasta en un 50% más. Puede obtener el arma solo después de completar la tarea :. La búsqueda se toma de Nick, y solo después de completar la búsqueda de la historia principal, que está asociada con ver los recuerdos de Kellogg. Además, ten en cuenta que aparecen un par de bugs, por lo que es posible que Nick no emita una tarea, por lo que el comando "setstage ms07c 0" te ayudará en este asunto.

Especificaciones:

Daño - 48;

Velocidad - 6;

Rango - 83;

Precisión - 81;

Costo - 454.

"Uazelnaya Wintsouka"

El segundo arma de una fila que tiene una munición infinita, pero solo puedes conseguirla si has completado la tarea principal de la historia. Tendrás que ir a Sean. Te pedirá que le traigas un montón de basura de todo tipo. Tú, a tu vez, tendrás que hacer lo que te pida. Habiéndole traído todos los "ingredientes", espera otro día y después de eso, el niño te dará un rifle con munición infinita.

Especificaciones:

Daño - 70;

Velocidad - 50;

Rango - 191;

Precisión - 85;



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