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Los orígenes de la era del dragón son la mejor arma de todos los tiempos. Dragon Age: Inquisition es un gran equipo al principio del juego. Los mejores escudos de Dragon Age: Origins

DESCRIPCIÓN:
Mod agrega un paquete de armas al juego, que consta de
dos espadas largas
dos dagas
escudo en forma de lágrima
y dos cimitarras
La peculiaridad del mod es que las cimitarras (cimitarras)
son un nuevo tipo de arma con
propias características básicas
Daño, penetración de armadura, probabilidad de golpe crítico y
el modificador de fuerza de las cimitarras es mayor que el de las espadas.
Las cimitarras tienen cuatro ranuras para runas,
pero usarlos aumenta la fatiga del personaje.
Todas las armas están hechas de materiales únicos.
"Cuervos Bulat de Antivan",
caracterizado por daños reducidos y
altas tasas de penetración de blindaje y
chance de golpe crítico.
El archivo contiene dos versiones del mod. Versión 1.0 (inventario)
agregará el arma al inventario del jugador.
Put de la versión 1.1 (contenedor)
un arma en un contenedor (cadáver) en Bressilian Forest.
Para conseguir un arma debes
visitará esta ubicación y encontrará
"El cadáver de la cabeza de los cuervos Antivan".
Todas las armas tienen efectos visuales completamente funcionales.

4 espacios para runas en la cimitarra:

Un contenedor en el bosque de Bressilian cerca de la entrada a las ruinas:

Especificaciones:

Fondo:
Poco se sabe sobre la peligrosa vida de Antivans
Voronov. Las relaciones dentro del gremio siempre han sido encubiertas.
misterios. Solo escuchamos rumores sobre
las atrocidades cometidas por ellos y las nuevas víctimas.
Esta historia arrojará algo de luz sobre su cruel mundo.
Siempre hay una feroz competencia entre los Cuervos por
lugar más alto en la jerarquía.
Los perdedores desaparecen sin dejar rastro y sus nombres se borran rápidamente de la memoria
ex compañeros. Incluso el propio jefe de los Antivan Ravens, a quien sin cuestionar
los miembros del gremio obedecen, no se sienten completamente seguros. Cualquier menor
un error puede costarle la vida. Minuto
debilidad y ahora ya no eres el jefe todopoderoso del gremio de asesinos más influyente,
y un cadáver sin nombre, desfigurado más allá del reconocimiento, arrojado a aguas turbulentas
río desconocido, para alimentar a los peces.
No hace mucho, dos hermanos aparecieron en las filas de los Cuervos:
mellizo. Se distinguieron por su especial astucia, astucia y crueldad. Trabajó
siempre juntos, asumían las órdenes más complejas e invariablemente informaban sobre sus
ejecución exitosa. Pronto entraron
el número de miembros elegidos, bien pagados y respetados del gremio. Los hermanos se quedaron juntos y no empezaron con nadie
compañerismo. Incluso los cuervos curtidos los miraron con recelo. También
todo, los hermanos soñaban con la posición más alta: el poder y la riqueza, que
cede el puesto de jefe de los Antivan Ravens.
Han madurado un elaborado plan de logros.
Tu meta. A pesar de que hubo
dos, sabían cómo compartir y utilizar correctamente lo que adquirieron después de
Eliminación de competidores y del actual jefe del gremio con oportunidades y hasta el final de la vida.
bríndese una existencia cómoda. Muchos de los que se creyeron
hermanos, se interpusieron en su camino hacia la meta preciada, se separaron de sus vidas.
Una vez que llegaron a Antiva los rumores de que
competidor - el elfo Zevran, no pudo cumplir con el último pedido. O fue asesinado en algún lugar cerca de Lothering en
Ferelden, o traicionó al cliente y se rindió a la misericordia de quien debería
matar. Los hermanos consideraron que el camino
gratis y es hora de actuar.
Sin embargo, el actual líder de los Ravens no fue en vano famoso por su astucia.
Tenía ojos y oídos por todas partes, insidioso
Los planes de los hermanos no eran un secreto para él. Decidió actuar primero.
El jefe ordenó a los hermanos que vinieran por otro
asignación. Les entregué lo mismo
daga, espada y cimitarra de
material especial, "Bulat Antivansky Ravens" y explicó que este conjunto
arma pertenece a la cabeza de los cuervos y pasa de uno a otro junto con
poder sobre el gremio. Los cuervos reconocen como líder solo a uno que es dueño de todos.
objetos. "Decidí retirarme" -
dijo a los hermanos, "y no veo a nadie digno de ustedes que pueda tomar mi
lugar. En Ferelden, en el bosque de Bressilian, en un antiguo lugar de enterramiento cerca de las ruinas, se encuentra
un escudo hecho del mismo material y que posee propiedades únicas... Ustedes
Tengo que recogerlo y llevarlo a Antiva. Esta será la prueba final de tus habilidades y
demostrará a los Ravens que realmente mereces liderarlos. No hay nada
Difícil de excavar la tumba y conseguir el escudo, pero debe regresar
solo uno de ustedes. Si ambos regresan, los cuervos los matarán. Cómo resuelves esto
el problema es asunto tuyo ".
Los hermanos se dieron cuenta de que el plan de liderar el gremio juntos se había derrumbado.
Respetando sus leyes, los Cuervos no tolerarán el poder dual. Ellos obedecerán
solo para aquellos que demuestren que han tomado posesión de todo el conjunto de armas maravillosas.
Los hermanos no se atrevieron a oponerse abiertamente al jefe del gremio, porque estaban acostumbrados a
actuar de manera encubierta, subrepticia. No quedaba nada más que
ve a Ferelden, al lugar de enterramiento en el bosque de Bressilian.
Llegados al lugar, los hermanos se dispusieron a realizar excavaciones. Cómo
tan pronto como perturbaron el entierro, apareció un demonio feroz, liderando la horda
los muertos vivientes que custodiaban la paz, el caballero fallecido. Los hermanos lucharon desesperadamente, pero
No podía matar lo que estaba muerto hace mucho tiempo.
El jefe de los Antivan Ravens vio la batalla final.
hermanos de un escondite seguro cercano. El mismo escudo colgaba detrás de él,
para lo cual envió a sus hermanos. Que la
durante muchos años lo salvó de las espadas y flechas enemigas y nunca estuvo en el antiguo
entierro.
Cuando todo terminó y los muertos hicieron su trabajo,
se retiró, el cuervo jefe de Antiva salió de su escondite y se dirigió hacia los cuerpos. Coleccionando
arma de damasco, notó que uno de los hermanos aún estaba vivo y lo miraba con
una súplica silenciosa de ayuda. Inclinándose
sobre los moribundos, el Cuervo sonrió amablemente,
una sonrisa paternal. "Dame. Ya no lo necesitas ", dijo
él, quitando la daga de la mano del herido. "Eras tan joven ... para vivir y vivir ..." - dijo el Cuervo,
cortando la garganta.
Unos días después, no lejos de este lugar, un destacamento
El Grey Warden fue descubierto por el cadáver mutilado de la cabeza de los Antivan Ravens. A lo largo de
se vieron muertos por los hombres lobo en el bosque de Bressilian. Dos cimitarras
dos espadas, dos dagas y un escudo, que son símbolos de poder sobre el gremio de asesinos, fueron
con él.
INSTALACIÓN
el archivo contiene dos
archivo dazip
Weapon_of_Antiva_Ravens v1_0_inventory.dazip (agregará armas al inventario)
Weapon_of_Antiva_Ravens v1_1_container.dazip (agregar
arma en contenedor
(cadáver) al bosque de Bressilian)
¡instale solo una de las opciones!
desempaquetar archivo
arrastre el archivo dazip a la ventana del daupdater (C: \ Archivos de programa \ BioWare \ Dragon Age Origins \ bin_ship)
selecciónalo con el mouse
haga clic en "instalar seleccionado"
autores:
Modelos y texturas - Necrospawn
Conversión a DAO - Donante
Antecedentes - Donante
Traducción - MiGran

La elección de armas y elementos en el juego es muy amplia, a pesar de la ausencia del sistema de elaboración habitual. Está siendo reemplazado con éxito por conjuntos de armaduras prefabricadas y piezas de armas. Entre las cosas ordinarias, a veces hay algunas únicas, que en la mayoría de los casos tienen características mejoradas. Las páginas separadas del Codex con historias de su origen están dedicadas a cosas únicas. Los comerciantes venden armas y armaduras en varias partes del mundo: Denerim, Orzammar, el lago Calenhad y Breciliana. El costo de las cosas varía según el valor. Las piezas más valiosas pueden costar varias docenas de monedas de oro, pero todos los costos se pagan con intereses. Las armas de alta calidad con efectos especiales te permiten resistir a oponentes fuertes.

Las armas se pueden almacenar en el cofre en Soldier's Peak después de instalar y completar el complemento Guardian Fortress. Con el tiempo, llega la comprensión de qué arma merece atención y cuál es simplemente basura ordinaria que se puede usar por el momento, a falta de una mejor. Cada personaje del escuadrón puede tener dos juegos de armas: el principal y el de repuesto. La selección de un conjunto se realiza presionando la tecla [/].

¡Achtung! ¡Atención! ¡Uwaga!
Quiero advertir a todos que las características de las armaduras, armas y otras cosas no dependen del momento en que se encuentren. Pero cosas poderosas aparecen, por supuesto, hacia el final del juego.

Las mejores espadas largas.

Guardián del juramento(fuerza: 15; daño: 8.40; +1.5 a la penetración de armadura, + 10% a los efectos curativos recibidos, 1 espacio para runas) - por completar todas las tareas del tablero de anuncios en Lothering.
Dominio asturiano(daño: 8.40; +2 daño, debilitando a las criaturas de la oscuridad, +1 a la penetración de armadura, 1 espacio para runas) - alijo del caballero comandante de la Guardia Gris de Asturian.
Hoja verde(fuerza: 19; daño: 9.10; +10 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +6 al daño contra animales, 1 espacio para runas) - la llave del cofre en el segundo piso está en Bevin (el chico del armario en la casa de Kaitlin en Redcliffe). Los puntajes altos de la habilidad Influencia ayudarán a convencer.
Hoja de sierra(fuerza: 19; daño: 9.10; +1 daño, + 1% a la probabilidad de un golpe crítico en cuerpo a cuerpo) - en el sarcófago frente a la entrada al salón de la Señora del Bosque en la guarida de hombres lobo en el ruinas de East Brecilian.
Espada de Duncan(daño: 9.60, +3 fuerza de voluntad, +3 astucia, +2 restauración de resistencia en la batalla, +4 daño contra engendros tenebrosos, 2 ranuras para runas) - un ogro rebelde en el campo de batalla del "Regreso a Ostagar".
Hoja de Maric(daño: 9.80, +0.75 para restaurar la salud y la resistencia en la batalla, +6 al daño contra las criaturas de la oscuridad, debilitando a las criaturas de la oscuridad, 2 espacios para runas) - El cofre de Kaylan en el enclave real del "Regreso a Ostagar" Añadir.
Tejehechizos(mago de batalla, daño: 10.50; +5 a la magia, +1 a la restauración de maná en la batalla, + 10% a la probabilidad de reflejar magia hostil, +3 daño por electricidad, 2 espacios para runas) - supervisor de culto en un gran Salón Norte en las Cuevas de los Sectarios camino a la Urna Sagrada de Andraste.
Hoja imperial(fuerza: 27, daño: 10.50; +2 al daño, + 3% a la probabilidad de golpe crítico en cuerpo a cuerpo, +6 al ataque) - una pequeña habitación en el almacén de Tevinter en el elfo después de reunirse con Denera.
Honor de Landman(fuerza: 31; daño: 11.20; +20 a la resistencia a la magia espiritual, +6 al daño contra los muertos, 3 ranuras para runas) - recolecta de tres fragmentos en los Senderos Profundos.
Cuchilla de corte(fuerza: 31; daño: 11.20; +2 a la penetración de armadura, +6 al ataque, +3 daño por frío, 3 ranuras para runas): resuelve el acertijo de los aventureros muertos.
Starfang(fuerza: 31; daño: 11.90; +3 a la destreza, +3 al daño, +2.5 a la penetración de la armadura, 3 ranuras para las runas) - forja con mineral de meteorito en el herrero Michael Dryden de Soldier's Peak.

Mejores escudos.

Escudo de Haward(fuerza: 22, defensa: 4,00, fatiga: 3,36%, desviación de flechas y proyectiles: 4,50%, + 4% a la posibilidad de reflejar la magia enemiga, posibilidad de esquivar proyectiles) - un ogro en la cima de la torre Ishal. .
Escudo de Kaylan(fuerza: 32, defensa: 4.00, +1 a la armadura, posibilidad de esquivar proyectiles) - garlock desde la línea del frente detrás de la perrera desde el complemento "Regreso a Ostagar".
Escudo de Eamon(fuerza: 22; defensa: 4.00; defensa +6, resistencia +25) - cofre, almacenamiento en el piso superior del castillo de Redcliffe.
Escudo de los guerreros elegidos de Redcliffe(fuerza: 32; defensa: 4.00; +1 a la fuerza de voluntad, +3 a la defensa, +15 a la resistencia a la electricidad, +2 al ataque) - por salvar a Earl Eamon.
Muro de sombra(fuerza: 38; defensa: 6.00; +3 a la defensa, + 20% a los efectos curativos recibidos, +1 para restaurar la resistencia en la batalla, +25 a la resistencia) - Gakskang the Free después de resolver el misterio de los aventureros.
Escudo de Howe(fuerza: 38; defensa: 6.00; +12 a la defensa, +10 a la resistencia al fuego y al frío, -2 a la fuerza de voluntad) - cofre, tesorería en la finca de Earl Denerim antes de descender a la mazmorra.
Bastión portátil(fuerza: 36; defensa: 6,00; +1 a fuerza, destreza y constitución) - Bodan Feddik en el campo principal del escuadrón.
Escudo de Duncan(fuerza: 38; defensa: 6,00; +3 fuerza de voluntad; +6 defensa, +1 para restaurar la resistencia en la batalla) - una bóveda secreta de los Guardianes Grises dentro del almacén comercial detrás de la tienda "Curiosidades de Thedas" en Denerim. Cómo entrar Riordan dice en la habitación de Earl Eamon antes de la Reunión de Tierras, si le muestra los documentos de los Guardianes Grises encontrados durante la liberación de la Reina Anora de la finca de Earl Denerim.

Las mejores espadas grandes / de dos manos.

Espada plana de Hasind(fuerza: 20; daño: 12.10; + 1% a la probabilidad de golpe crítico en cuerpo a cuerpo, +1 a la penetración de la armadura) - un cofre, el islote central sur con lobos detrás de arcos destruidos, en el lado de la cúpula de el templo en las Tierras Salvajes de Korkari.
Espada de Stan(fuerza: 22; daño: 13.20; +1 a la fuerza de voluntad; +1.5 a la penetración de la armadura, +12 al ataque, 1 espacio para las runas) - después de completar la tarea personal de Stan.
Yusaris(fuerza: 34; daño: 16.50; +20 a la resistencia al fuego, +10 al daño contra dragones, 2 ranuras para runas) - después de derrotar al Guardián del Alcance, Shah Wyrd en la torre del Círculo de Magos en el Lago Kalenhad.
Espada de verano(fuerza: 34; daño: 16.50; +20 a la resistencia física, probabilidad de derribar al objetivo, 2 ranuras para runas) - Sra. Coutrain a la salida de la finca de Earl Denerim o frente al Salón de Recolección de Tierras .
Eterno(fuerza: 34; daño: 16.50; +4 de daño contra engendros tenebrosos, +0.25 para restaurar la resistencia en la batalla, debilitar a los engendros tenebrosos, desorden sangriento, mayor hostilidad e intimidación): resuelve el rompecabezas con el Trono de Orzammar en Orzammar Palacio Real... Para hacer esto, ve al trono, actívalo, aparecerá el Código nueva entrada Atrapado en la Piedra. Enviamos dos satélites a la parte suroeste de la habitación, nos paramos sobre dos baldosas en forma de flechas contra la pared, se debe escuchar un sonido característico (rechinar). Enviamos el cuarto satélite al pasillo, nos paramos sobre una placa de piso redonda. Luego activamos el trono con el personaje principal. Al mismo tiempo, los satélites deben permanecer en sus lugares. Un rayo parpadeará en el pasillo y aparecerá un dragón. Lo matamos y le quitamos la espada.
Starfang(fuerza: 38; daño: 18.70; +3 a la fuerza, +2.5 a la penetración de la armadura, +8 al ataque, 3 ranuras para las runas) - forja con mineral de meteorito en el herrero Michael Dryden de Soldier's Peak.

Los mejores martillos, hachas, mazas y hachas.

Verso torpe(fuerza: 27; daño: 9.00; +2 al daño, feliz, + 10% a la probabilidad de un golpe crítico o puñalada en la espalda, +4 al daño contra dragones, 2 ranuras para runas) - sacar del tocón en el lugar "Bosque extraño" tras un encuentro casual mientras se movía a través del mapa global hacia el bosque Breciliano después de eliminar a D. por orden de K. El anuncio fue tomado de un posadero con conexiones en "El noble mordido de Denerim".
Hacha de abstinencia(daño: 9,00; +1,5 a la penetración de la armadura, + 15% a la probabilidad de un golpe crítico o puñalada por la espalda, 2 espacios para runas) - Conde Rendon Howe en la mazmorra de la finca del Conde Denerim.
Vesiall(Fuerza: 31; Daño: 9.60; +2 a la Fuerza, + 5% a la probabilidad de un golpe crítico en cuerpo a cuerpo, +1 para restaurar la resistencia en la batalla, + 10% a la probabilidad de un golpe crítico o puñalada por la espalda, + 2 daño natural, 3 ranuras de runas) - Bodan Feddik en el campamento principal del escuadrón.
Martillo de maestro forjador(fuerza: 32; daño: 12.60; +25 a la resistencia al fuego, +6 al ataque, 2 ranuras para runas) - genlock: maestro del yunque en los Dead Moats.
Martillo sagrado(fuerza: 34; daño: 13.50; +2 fuerza de voluntad, +10 resistencia psíquica, +4 daño contra los muertos, 2 espacios para runas) - almacenamiento en el ala sur de la finca Banna Franderel en Denerim. La última misión de Slick Couldree.
Martillo de Trian(fuerza: 34; daño: 13.50; +4 daño contra el engendro de la oscuridad, 2 ranuras para runas) - Belén, por el apoyo brindado durante la resolución del problema del trono de Orzammar.
Hacha de Vashot(fuerza: 32; daño: 14.00; +1 a fuerza y ​​daño, +2 a la fuerza de voluntad, 2 ranuras para runas) - General Garlock en el Barrio Comercial de Denerim capturado por los engendros tenebrosos.
Trituradora hasindia(fuerza: 38; daño: 14,40; + 3% a la probabilidad de golpe crítico en cuerpo a cuerpo, -5 al ataque) - a la venta de Farin en Frosty Pass frente a las puertas de Orzammar.
Hasind Gran Maza(fuerza: 38; daño: 14.40; +5 al daño, +2.5 a la penetración de la armadura, +0.5 para restaurar la resistencia en la batalla, +75 a la resistencia, 3 espacios para runas) - disponible en Gorim del distrito comercial de Denerim.

Mejores arcos y ballestas.

Arco de zorro(destreza: 26; daño: 7,50; posibilidad de esquivar proyectiles) - estante de armas, bóveda en el último piso del castillo de Redcliffe.
Luna nueva(agilidad: 30; daño: 8,00; +2 a la fuerza de voluntad, +10 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +1,5 a la penetración de la armadura) - Varathorn del campamento de elfos dalishanos en el bosque de Brecilia.
Lobo(daño: 8.40; +4 daño contra muertos, +8 daño contra bestias) - Varathorn del campamento de elfos dalishanos en el bosque de Brecilia después de entregar corteza de hierro.
Lanzador de lanza(destreza: 30; daño: 9,00; puntería rápida, +2,5 de penetración de armadura) - genlock maestro del yunque en los Dead Moats.
Arco del Sol Dorado(agilidad: 30; daño: 9,00; ataque +4) - el elfo Dener, el asistente del comerciante de esclavos Caladrius, en el almacén de Tevinter en el elfo de Denerim.
Agarre Falon "Dinah(daño: 9.60, +2 daño, puntería rápida) - tesoros de dragón, el nivel superior de las ruinas elfas en East Brecilian.
Ojo de mago(destreza: 34; daño: 9,60; + 3% a la probabilidad de golpe crítico a distancia, +4 al ataque) - cofre, tienda del pueblo en el pueblo de Vault.
Cebolla Marjolina(agilidad: 34; daño: 9.60; +3 astucia y daño, puntería rápida) - cofre, casa de Marjoline en el distrito comercial de Denerim después del inicio de la búsqueda personal de Leliana.
Ballesta de guardián antigua(fuerza: 14, daño: 9.60, penetración de armadura: 7.00, distancia: 44, +1 al daño, puntería rápida): el comandante del reconocimiento de los guardias de Soldier's Peak desde el complemento "Guardian Fortress".
Ballesta con agarre mejorado(fuerza: 26; daño: 12.00; +1.5 a la penetración de la armadura, +4 al ataque) - por completar las órdenes de los Cuervos del Maestro Ignacio en la taberna "Bitten Nobleman" en el Distrito Comercial Denerim.
Canción distante(destreza: 34; daño: 9.60; penetración de armadura: 8.80, distancia: 46, +2 daño
Apuntar rápido, + 3% a la probabilidad de un golpe crítico a distancia, + 10 al ataque, + 10%, a la probabilidad de un golpe crítico o puñalada por la espalda.) - mata a Owen durante la tarea: la aldea está sitiada, o no puede encontrar a la hija de Owen y se suicidará.

Las mejores dagas.

Cuchillo de queso excepcional de Olaf(destreza: 24; daño: 5.60; +1 a la penetración de la armadura, 2 casillas para las runas) - El cofre cerrado de Olaf en la aldea de Honnleet, la llave está en el cadáver junto a Sheila.
Daga de Duncan(destreza: 24, daño: 5.60, +4 a la destreza, + 10% a la probabilidad de un golpe crítico o puñalada por la espalda, +10 al daño contra dragones, 2 casillas para runas) - un ogro rebelde en el campo de batalla de el "Regreso a Ostagar".
Daga del hombre bestia(daño: 5.60; + 10% a la probabilidad de golpe crítico o puñalada por la espalda, 2 ranuras para runas) - el cuarto piso de la torre del Círculo de Magos.
Vástago de Teig extinto(destreza: 26; daño: 6,00; +5 a la astucia, +0,5 a la penetración de la armadura, +6 al ataque, interrumpe los hechizos, 2 espacios para las runas) - un cofre roto en el sitio con un gran líder en el Kadash teig de add -en "El cautivo de piedra".
Espina de los dioses muertos(destreza: 26; daño: 6,00; +3 al daño y la penetración de armadura, 2 ranuras para runas) - después de encontrar cuatro marcadores en el Cruce de Caridin.
Don de los Grises(agilidad: 26; daño: 6,00; + 5% a la probabilidad de golpe crítico en cuerpo a cuerpo, 2 ranuras para runas) - Valendrian después de rescatar al comerciante de esclavos Caladrius del cautiverio en el elfinage de Denerim.
Daga del cuervo(Destreza: 30; Daño: 6.40; + 15% a la probabilidad de un golpe crítico o una puñalada por la espalda) - Godwin desde el segundo piso del Círculo de Magos después de entregar un paquete de lirio de Rogek desde Dust City en Orzammar ( debe solicitar el monto de la mercancía 75 de oro).
Espina de rosa(destreza: 30; daño: 6.40; +2 a la destreza, +1 a la regeneración de salud en la batalla, +3 al daño, + 5% a la probabilidad de un golpe crítico en cuerpo a cuerpo, + 30% a la probabilidad de un golpe crítico o golpea por la espalda, 3 ranuras de runas): disponible en Garin en las Salas Comunales de Orzammar.

Las mejores duelas.

Bastón de Harrowmont(magia: 20; daño: 4,80; +1 a la magia, +2 a la constitución) - Harrowmont, por el apoyo brindado durante la resolución del problema del trono de Orzammar.
Misericordia de Sylvan(magia: 24; daño: 5,20; +5 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +1 a poder mágico, + 10% al daño de la naturaleza) - Bodan Feddik en el campamento principal del escuadrón.
Bastón vicioso(magia: 24; daño: 5.20; +1 para restaurar maná en la batalla, +5 al poder mágico, -1 a la fuerza de voluntad, + 10% de daño de la magia espiritual y la electricidad) - Garlock-general en el capturado por las criaturas de la oscuridad elfinage Denerim.
Rama de roble(Daño: 5,20; +1 Magia, +2 Constitución, + 10% Daño natural) - Gran roble de West Brecilian por la devolución de una bellota.
Un trozo de madera(magia: 24; daño: 5,20; +1 a la constitución, +10 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza) - Cerca de Varathorn del campamento de elfos dalishanos en el bosque de Brecilia. Dale la orden al mabari para que busque algo útil (este bastón se puede encontrar en cualquier lugar, pero en el Campamento de los Elfos la probabilidad de encontrar este bastón es realmente alta).
Argumento final(magia: 32; daño: 6.00; +3 daño, +10 poder mágico, + 15% daño por fuego) - Bodan Feddik en el campamento principal del escuadrón.
Aliento de invierno(magia: 36; daño: 6.40; distancia: 58, poder magnético: 7; +25 a la resistencia al frío, + 15% al ​​daño por frío): un demonio frenético del segundo piso de la fortaleza Guardian en Soldier's Peak.
Bastón del Lord Master(magia: 36; daño: 6.40; +6 fuerza de voluntad y poder mágico, +2 regeneración de maná en batalla, + 10% daño por fuego y magia espiritual) - vendido por el intendente desde la torre del Círculo de Magos en el lago Calenhad .

Los mejores complementos.

Cinturón de bendición de Andruil(+2 a todas las características, +20 a la resistencia a las fuerzas de la naturaleza, +1 a la restauración de maná y resistencia en la batalla, +10 a la resistencia física) - a la venta por parte del intendente de la torre del Círculo de Magos en el Lago Kalenhad.
Anillo "Zhivitel""(+10 a la constitución, +3 a la regeneración de salud en batalla y armaduras, +10 a la regeneración de salud fuera de combate, + 20% a los efectos curativos recibidos) - disponible en Garin en los Salones Comunales de Orzammar.
Toca "Llave de la ciudad"(+2 a todas las características, + 4% a la probabilidad de reflejar magia hostil, + 10% a los efectos curativos recibidos) - Consejo en las Salas de Diamante, después de encontrar cinco entradas del Codex en las áreas residenciales de Orzammar.



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