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Metro last light es la mejor arma. Metro: Utilidad de Last Light, secretos en el paso del juego. El mundo es oscuro y peligroso

La secuela de Metro 2033 promete ser uno de los mejores shooters de 2013.

El metro esta esperando

En los últimos años, muchos juegos de disparos en primera persona han competido por el control del campo de disparos multijugador. Pero la batalla por la supremacía en línea (que Call of Duty ha ganado hasta ahora) ha dejado un vacío en los juegos de disparos para un jugador. Si bien 2010 estuvo lejos de ser perfecto, Metro 2033 sigue siendo un gran ejemplo de un juego de disparos atmosférico para un jugador.

Y ahora ha llegado el turno de su continuación: Metro Last Light, no queda mucho tiempo antes del lanzamiento del juego. Este FPS no te encontrará con un multijugador a medias y un jugador de pasillo con apuntar automáticamente a la cabeza del enemigo más cercano. ¿Estás listo para los oscuros y peligrosos túneles del metro? ¿Estás esperando un nuevo tirador? Eso es todo. Lo que debe saber sobre Metro Last Light.

¡Atención! Es de esperar que ya hayas completado Metro 2033, habrá algunos spoilers por delante.

El mundo es oscuro y peligroso

Los eventos de Metro Last Light, como los eventos de Metro 2033, tienen lugar en el Moscú postapocalíptico, donde sobrevivir durante los devastadores guerra nuclear sólo triunfaron los que pudieron refugiarse en el metro. Casi nada quedó en la superficie excepto la cáscara vacía de la civilización. Los coches se paran en carreteras en ruinas y prácticamente destruidas, edificios en ruinas se extienden sobre el horizonte. Gracias a la radiación, el aire de la superficie se ha vuelto letal. Pero incluso si fuera respirable, la humanidad sobreviviente tendría que enfrentarse a monstruosos mutantes que aparecieron después de una exposición prolongada a la radiación en mundo animal habitando la superficie.

La situación bajo tierra no es mucho mejor. Si bien los humanos pueden respirar sin temor a la muerte, tienen que lidiar con la falta de iluminación, la humedad y las condiciones de vida estrechas. El agua y los alimentos también escasean. La penumbra y la oscuridad de Metro Last Light son inquietantes y constantemente tensa. Explorar los túneles abandonados con una linterna y una pistola (para los que los cartuchos están casi vacíos) es una tarea bastante aterradora. Lo peor de todo es que los conflictos que llevaron a la humanidad al borde de la extinción y el desplazamiento a la clandestinidad también se han trasladado allí.

Los acontecimientos se desarrollan un año después de Metro 2033

Artyom, el personaje principal Metro 2033 regresa a Metro Last Light como protagonista un año después de los sucesos del juego anterior. Spoiler de Metro 2033: Como recordarás al final del juego, Artyom tenía una opción: destruir a los mutantes psíquicos oscuros, cuyas intenciones fueron mal interpretadas y hostiles, o dejarlos sobrevivir. La oscuridad quería establecer contacto con los sobrevivientes en el metro, formar una alianza y comenzar a construir. nueva vida en la superficie de la tierra. Ofrecieron protección a cambio de trabajo para restaurar la civilización, ya que los Oscuros ya no tenían la capacidad de crear y usar tecnología.

El hecho es que los eventos de Metro Last Light continúan los eventos del libro, en el que Artyom se dio cuenta de quiénes son los Oscuros y qué quieren ofrecer a los sobrevivientes solo en el momento de su destrucción. Todos creen que los Oscuros están destruidos, pero existe el rumor de que uno de ellos sobrevivió y Artyom recibió instrucciones de encontrar a la criatura. La tarea es bastante difícil, tiene que superar los peligros del subsuelo y la superficie de la Tierra en su camino.

Te enfrentarás a muchas visiones fantasmales

En Metro Last Light, se han agregado espeluznantes vibraciones oscuras en forma de fantasmas y huellas de personas destruidas por explosiones atómicas. A veces puedes verlos en el borde de tu campo de visión, y otras veces tienes una alucinación y ves eventos terribles cuando la muerte cae del cielo a Moscú.

Una de las alucinaciones se puede ver en el tráiler del juego E3 del año pasado. Durante la misión con la búsqueda de recursos en un avión estrellado que yacía en la superficie de la Tierra. En el interior del avión, los restos de los muertos permanecen sujetos. La carne de la mayoría de ellos se ha convertido en polvo, pero aún permanecen en las sillas. A medida que avanzamos por el avión, Artyom se ve abrumado por fragmentos de visiones, al entrar en la cabina vemos el momento de la catástrofe, todo el horror que se apoderó de la tripulación y los pasajeros del avión. Un momento así es increíble remedio efectivo narración.

La gente monstruo quiere acabar contigo

El metro está dividido en estaciones, la mayoría de las cuales se convirtieron en ciudades-estado independientes, aliadas a una de las cuatro facciones: Capitalist Rangers, Fascist Neo-Nazis, Communist Red Line y Knights Templar. Artyom es uno de los Rangers, por eso, otros grupos felizmente le dispararán en la cabeza, lo que lo dejará atravesar su territorio. Por lo general, el soldado enemigo es bastante fácil de "eliminar" (y al mismo tiempo reponer sus muy limitadas existencias de municiones), pero hay oponentes fuertes que usan trajes blindados. Para destruir su armadura, debes gastar bastante munición.

Pero además de las personas que viven en las estaciones, los túneles del metro albergan una variedad de monstruos. La mayoría de los monstruos se alimentan de restos humanos y rara vez atacan a los seres vivos a menos que sean provocados. Cualquier intento de provocar a un grupo de monstruos puede terminar muy tristemente para el jugador.

Este no es un juego de disparos en pasillos (aunque tendrás que pasar mucho tiempo en ... pasillos)

Donde la mayoría de los shooters modernos intentan llenar la pantalla con explosiones, Metro Last Light, como su predecesor, crea una atmósfera y una experiencia inmersiva. No hay señales de adónde ir o cómo superar el próximo obstáculo. Estas cosas son intuitivas.

Hay muchas áreas ocultas con abundancia (según los estándares del juego) de munición, armas o contexto narrativo para aquellos que estén dispuestos a esforzarse por encontrar. Este no es un juego con mundo abierto, que se logra de todas las formas posibles, Metro Last Light tiene muchos momentos lineales y con guión, pero la ilusión de la apertura del mundo es lo suficientemente tentadora, especialmente cuando llegan los momentos de exploración de la superficie de la Tierra. Lo más importante es que Metro Last Light te permite jugar como quieras y te guste. Escabullirse en los túneles oscuros y eliminar silenciosamente al enemigo es uno de los estilos de juego, pero si este no es tu estilo, entonces puedes seguir adelante destruyendo todo lo que se mueva. Solo debes saber que te espera una aventura infernal.

El camino puede ser bastante difícil ...

Por ejemplo, entramos en una habitación al estilo Rambo, al comienzo de la versión de demostración del juego, y descubrimos que este es el punto de control comunista. Eliminamos fácilmente a varios oponentes tomados por sorpresa, pero tan pronto como sus compañeros se orientaron en la situación, abrieron fuego intenso. La barricada de hormigón con la que nos escondíamos se evapora literalmente bajo una lluvia de balas. Y luego la situación comienza a complicarse.

En primer lugar, comenzamos a quedarnos sin municiones, si nos apresuramos al cadáver del enemigo para recoger los cartuchos, entonces no hay garantía de que podamos sobrevivir. El segundo problema son algunos de esos oponentes fuertemente blindados que se mencionaron anteriormente y que requieren bastante munición para destruir. El tercer problema fue el enemigo, que corrió hacia las salidas de gas con una máscara antigás. Después de girar la válvula, la habitación se llenó de gas tóxico. Afortunadamente, teníamos una máscara antigás (hablaremos de la importancia de tener una máscara antigás más adelante), pero en cualquier caso, esto no nos salvó de la muerte.

... pero puedes escabullirte en la oscuridad

Después de reiniciar el mismo momento del juego, intentamos jugar con estilo. Afortunadamente, los túneles del metro son oscuros y muchos residentes usan una variedad de fuentes de luz caseras, que nos fallarán si intentamos encenderlas. En un pequeño fuego, no lejos de nosotros, hierve agua en una olla. Cuando la patrulla de los guardias se fue, tomamos la olla y apagamos el fuego. El indicador del reloj de pulsera mostró que estamos completamente ocultos en la oscuridad. ¡Alabado sea los gadgets en los juegos! ;)

Usando una pistola con silenciador, destruimos varias bombillas de camino a la centralita. Apagamos todos los interruptores y la habitación se sumerge en la oscuridad. Los guardias, al darse cuenta de que la maleta no estaba limpia, encendieron las luces y empezaron a buscarnos. Tan pronto como nos separamos, tuvimos la oportunidad de acercarnos sigilosamente y ahora ¿hay un dilema para matarlos o noquearlos? El final del juego depende de nuestras acciones a lo largo del juego. Se decidió sacarlo con un cuchillo, y aunque luego se descubrió el cuerpo y tuvimos que entablar un combate abierto, esta vez el tiroteo terminó con nuestra victoria.

Las armas ya no son débiles

Una queja común de los jugadores en Metro 2033 fue la debilidad de las armas y la falta de munición, con un clip completo de munición preciosa que se gastaba en matar a algunos oponentes. En Last Light, esto no es un problema hasta que te encuentras con oponentes fuertemente armados. El arma tiene bastante buena potencia y poder de frenado.

Lo mejor de Metro Last Light es que cada arma tiene un estilo de juego diferente. Como arma estándar, un revólver, un rifle de asalto o una escopeta. También lo es la alternativa: armas caseras recolectadas de materiales de desecho. Por ejemplo, una escopeta casera con un cilindro giratorio de cartuchos que te permite disparar varios tiros seguidos sin recargar. Ahora, en el metro, puedes encontrar una gran cantidad de armas caseras y llevar no dos, sino tres de sus variedades al mismo tiempo, y ninguna de ellas parece ser una copia de la otra con un skin modificado.

Se han realizado grandes cambios en los enemigos de la IA después de Metro 2033

Otro Un gran problema Metro 2033 es que los enemigos parecían conocer tu ubicación. Si te estabas escondiendo en las sombras y uno de los malos te notaba, entonces todos los oponentes en esta área sabían tu ubicación y empezaron a dispararte con gran precisión, incluso si la habitación estaba completamente a oscuras.

Ahora, cuando uno de los oponentes te vea y dispare, el resto te buscará. Ahora, habiendo eliminado al enemigo que te encontró, puedes cambiar tu despliegue de manera segura y hacer el siguiente.

La máscara de gas es tu mejor amiga

Tu máscara de gas será el compañero más confiable durante el paso de Last Light. Lo necesitarás en las zonas difíciles del metro llenas de humos tóxicos y en esos momentos en los que llegas a la superficie. Solo esté atento a los filtros adicionales: deben cambiarse cada cinco minutos (puede realizar un seguimiento de la hora en el reloj, en el modo de temporizador, la hora se muestra en forma digital, no analógica) o disfrute de todas las delicias de los radiactivos aire.

Al igual que en Metro 2033, la máscara de gas agrega aún más atmósfera e inmersión al juego. Cuando la duración del filtro llega a su fin, la respiración de Artyom se vuelve más pesada, el vidrio comienza a empañarse. Si no reemplaza el filtro, la muerte será inevitable, también agrega adrenalina, si las ventanas se empañan, entonces sabrá que debe escapar rápidamente de este infierno o cambiar el filtro.

Puedes mejorar tus armas y comprar diferentes artículos ...

El sistema de actualización le permite comprar armas, mejoras y equipo de proveedores ubicados en ciertas ubicaciones de estaciones y túneles, un sistema muy útil si puede permitirse comprar bienes ofrecidos por los vendedores.

Puede comprar un silenciador para sus armas, y los filtros y los paquetes de medicamentos aumentarán sus posibilidades de supervivencia. Cada mejora vale su precio y este precio no es pequeño.

... pero la moneda, las municiones y otros recursos siguen siendo escasos

Por extraño que parezca, la moneda en Metro son las municiones. "Munición sucia": cartuchos, cartuchos gastados cargados, su munición principal. Es recomendable tener un par de clips con munición de antes de la guerra, valen su peso en oro.

La munición es un hallazgo bastante raro en Metro y más de una vez habrá situaciones en las que te quedes sin munición, así que guárdalas para oponentes fuertemente blindados e intenta eliminar el resto en combate cuerpo a cuerpo. El hecho de que la munición tenga que gastarse sabiamente aumenta el sabor del juego. Al disparar indiscriminadamente, los cartuchos tienden a agotarse en el momento más inoportuno.

Luz al final del túnel

Si aún no ha jugado Metro 2033, le recomendamos encarecidamente que lo haga, especialmente porque comprar Metro 2033 disponible a la venta a muy bajo precio.

No hay nada particularmente complicado en contraste con el primer juego, donde hubo varios momentos en los que surgieron preguntas y qué hacer a continuación. Por ejemplo, como abrir la puerta de la biblioteca, cuál es la mejor manera de ir al bibliotecario, qué baúles son los mejores, etc. Además, no veo ninguna razón para hablar de los trucos del juego. Si examina todo cuidadosamente, puede encontrar cartuchos y filtros para una máscara de gas.

El sigilo en el juego se ha vuelto más reflexivo y mejorado. Por lo tanto, la mayoría mejor arma en el juego se trata de lanzar cuchillos y helsing. Son buenos para matar a cualquier oponente, tanto humanos como mutantes. La belleza de los cuchillos y los helsing es que si no fallas, matan a todos los enemigos la primera vez y en silencio.

Lanzando cuchillos

Helsing

Ideal para matar con ellos mutantescarreras. Si bien no te ven y se paran sobre sus patas traseras y escuchan, puedes matarlos fácilmente con un cuchillo, él no tiene tiempo de dar la alarma y un grupo de sus familiares no vienen corriendo, respectivamente, ahorramos cartuchos.

Sobre Mutantes de camarón, (los que salen del agua), lo mejor es usar granadas incendiarias... Tíralos los pies, se queman rápidamente.

Granada incendiaria

En cuanto los camarones abren su abdomen, le disparamos, si los cierran con garras, entonces dejamos de disparar, huimos de ellos y esperamos a que vuelvan a abrir el abdomen.

Jefes

Camarón.

El primer jefe del juego es un gran camarón que encontraremos en los pantanos. Mientras llegamos al pedido, ella aparecerá de vez en cuando. Considerándolo todo la mejor manera es huir de ella y no disparar, esconderse en la casa. Cerca de la iglesia, tiramos granadas incendiarias y disparamos en el vientre. ponemos minas frente a nosotros, bueno, corremos estúpidamente contraatacando.

Gran mama

El próximo jefe o líder que conoceremos literalmente inmediatamente después de la iglesia. El jefe más idiota del juego. No es necesario gastar una sola bala en él. Esta madre se suicidará. Estamos de pie para que las barricadas estén entre ustedes. Ella los esparce y los golpea con la cabeza, nosotros hacemos lo mismo. Cuando los derriba a todos, los derriba. Hacemos lo mismo en la segunda habitación.

Soportar.

Con el oso todo está claro, huimos de ella, ponemos minas y trampas debajo, cuando el tiempo se ralentiza, le disparamos por la espalda. Al final, cuando los monstruos lo roen, podemos matarlos y salvar al oso, o dejarlo para que lo corten. Esta acción afecta el final del juego.

Tanque.

Un vehículo blindado que aparece en la final muere en solo unos segundos. Primero disparamos a las ruedas, están resaltadas en rojo. Después de colapsar, disparamos las ruedas a la torre, también se resaltará en rojo. En general, puedes manejarlo en medio minuto. Es ideal para disparar desde un rifle de francotirador, que está ahí mismo, comió bien para mirar a su alrededor.

Cómo conseguir un buen final.

De hecho, para llegar al final donde Artyom y otros sobreviven, solo necesitas hacer buenas acciones y no matar a nadie. Ayuda al oso a sobrevivir, salva a Pavel, no mata a Lesnitsky. Escuche a todos los pacientes en cuarentena, encuentre un osito de peluche para un niño en Venecia (ganó después de tres victorias en una galería de tiro). No mates animales que no sean peligrosos. cuando habla el negro.

Huevos de Pascua y todo tipo de secretos en el videojuego

¡El blog ha sido actualizado! - 4 de diciembre
Ahora echaremos un vistazo a dos armas del universo Metro: el Bastardo y el Revólver.
El bastardo es el arma principal en los niveles iniciales del juego.

Descripción

Una metralleta casera con una alta cadencia de fuego. Se recomienda disparar en ráfagas cortas, de lo contrario, la precisión del disparo se reduce considerablemente. Esta arma se puede cargar con cartuchos de dinero. Los disparos prolongados pueden provocar atascos y sobrecalentamiento.

Fabricado por artesanos supervivientes en Kuznetsky Most. Es muy popular entre los residentes del metro. Debido al bajo precio y al calibre 5.45 usado. Pero con todo esto, está terriblemente torcido y, como resultado, se sobrecalienta rápidamente.

Datos y ubicación

Cartuchos usados: 5,45 mm, cartuchos-dinero
Capacidad máxima del cargador: 30
Precio: Depende del nivel de dificultad y si el DLC está instalado.
Ocurre: dado al comienzo del juego
Emitido de forma gratuita en la armería de VDNKh.
Usado por oponentes en todas partes.

Hijo de puta silenciador:

Se vende en VDNKh y Rizhskaya por 100 rondas en niveles de dificultad normales y por 79 rondas en niveles de dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel "Dead City 1" en el stand del pabellón.
Se puede encontrar en el nivel "Sukharevskaya" en un túnel en un callejón sin salida en la mesa.
Se puede encontrar en el nivel Depot en un carruaje con nazis muertos.

Revólver

El revólver es la primera y única arma de cañón corto del juego Metro 2033. Rusia moderna los revólveres son raros, se utilizan principalmente como armas de autodefensa, y los calibres Magnum no son populares fuera de los Estados Unidos.

Datos y ubicación

Cartuchos usados: 44 cal (10,9 mm)
Capacidad máxima del cargador: 6
Precio: Dependiendo del nivel de dificultad, modificación y si DLC está instalado.
Ocurre: Se da al comienzo del juego.

Revólver: Estándar.

Emitido por un padrastro en el nivel "Cazador".
La mayoría de los oponentes lo usan en una funda y no lo usan.

Revólver de barril largo: causa más daño de lo normal.

Se vende en VDNKh, Rizhskaya y Prospekt Mira por 80 rondas en niveles de dificultad normal y por 63 rondas en niveles de dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel "Catacumbas" en un cadáver en un pozo.

Revólver silenciado: inflige menos daño, pero te permite matar enemigos sin que te vean.

Se vende en VDNKh, Rizhskaya y Prospekt Mira por 75 rondas en niveles de dificultad normales y por 59 rondas en niveles de dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel "Dead City 2", en la nieve junto al cadáver junto al garaje.

Revólver con culata y cañón extendido:

Se vende en Prospect Mira por 120 rondas en niveles de dificultad normal y 95 rondas en dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel "Anomalía", en el cadáver al final del túnel de donde vienen las narices.

Revólver con culata y silenciador:

Vendido en Prospect Mir por 115 rondas en niveles de dificultad normales y 91 rondas en niveles de dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel Depot en el carruaje nazi.

Revólver con culata, cañón extendido, óptica y mira láser:

Se vende en Prospekt Mira y Kuznetsky Most por 165 rondas en niveles de dificultad normales y 130 rondas en niveles de dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel "Paveletskaya", junto a la grabadora, en la boca de la nariz))

Revólver con culata, silenciador, óptica y mira láser:

Se vende en Kuznetsky Most por 160 rondas en niveles de dificultad normales y por 126 rondas en niveles de dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel "Puesto avanzado" en una caja en el estrado.

Metro: Last Light: este es el segundo juego de la serie Metro, que sirve como continuación de la parte anterior. Los desarrolladores y editores no han cambiado: Juegos 4A y Plata profunda... Esta vez, el juego se lanzó en 7 plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 de mayo de 2013, Mac OS X - 10 de septiembre de 2013, Linux - 5 de noviembre de 2013 y Xbox One, PlayStation 4 - 26 de agosto de 2014. Los desarrolladores tuvieron en cuenta los deseos de los jugadores y críticos, prometiendo corregir algunas de las deficiencias de su predecesor, al mismo tiempo, y mejorar el paso sigiloso.
Ha pasado más de un año desde la última parte, cuando Artyom destruyó a todos los "Negros", y ha llegado el momento del amor en Moscú: la primavera. Esparta se movió a D6. En el mismo lugar, Khan le informa al personaje principal que pudo rastrear a un Black sobreviviente, pero que aún era un niño, y con la esperanza de que la última decisión sobre la destrucción de la colmena fuera incorrecta, le pide a Artyom que le salve la vida. Solo Melnik y su pandilla tienen su propia opinión: arresta a Khan y envía a su hija Anna en una misión junto con Artyom para eliminar al "Negro". Pero surgen circunstancias imprevistas ...

A diferencia de la primera parte, en este juego no encontrarás dificultades como las que podría presumir el trabajo anterior, como ir a la biblioteca o cómo pasar por alto al bibliotecario, qué arma es letal, etc. Y tampoco tiene sentido escribir dónde están estos o esos cofres con bollos ... Habiendo estudiado cuidadosamente el área, será posible encontrar todo: comenzando con el cartucho, terminando con máscaras de gas.

№1

El recorrido sigiloso se ha mejorado y elaborado en detalle. Las armas más rápidas y efectivas del juego son los yelmos y los cuchillos arrojadizos. Son buenos para matar a todos los enemigos ... ya sea un hombre o un monstruo. Si no fallan, borrarán al enemigo de la faz de la tierra rápida y silenciosamente.

Arma

En comparación con la parte anterior, el arma ha sufrido cambios hasta dramáticos. La moneda en forma de cartuchos de 5,45 × 39 mm de antes de la guerra se mantuvo igual, pero ahora, cuando golpean al enemigo, actúan como incendiarios. Se agregó un nuevo cartucho de 7,62 × 54 mm R. Se agregó la posibilidad de ajuste - ahora puedes mejorarlo en todos los puestos del arma, por ejemplo, puedes poner un designador láser, modificación de mira y cañón en la ametralladora. A continuación se muestra una lista de todas las armas disponibles en este juego:

  • Revólver(.44 Magnum) - Revólver tipo Smith & Wesson con tambor de 6 cartuchos. Estuvo presente en la última parte. Opciones de ajuste: stock, noche, colimador y mira 2x, cañón largo, silenciador. En realidad, el silenciador de los revólveres es ineficaz debido al escape de gas entre el tambor y el cañón (especialmente porque el cartucho 44 Magnum tiene demasiado sonido de disparo para estar completamente amortiguado), y una de las pocas excepciones a esta regla es el revólver Nagant. Con modificaciones, puede convertirse en una carabina giratoria.
  • Escoria(.44 Magnum) - pistola artesanal de carga automática. Capacidad: 8 rondas en un cargador de caja desmontable. Opciones: fuego automático, guardamanos y culata, cargador aumentado para 20 disparos, silenciador o cañón largo, óptica doble, colimador o visor nocturno, designador láser. Con modificaciones, puede convertirse en una pistola automática. El prototipo es el Mauser C96 M712, y el cartucho utilizado es similar al Desert Eagle.
  • Un tiro(12/70 mm) - escopeta artesanal de un solo tiro, en las descripciones denominadas "pistola de perdigones". Hay opciones con silenciador, cañón alargado, así como guardamanos con culata y varias miras.
  • Doblete(12/70 mm) - Escopeta artesanal de dos cañones. Tiene la capacidad de disparar simultáneamente desde ambos (o cuatro, si es la modificación apropiada) cañones. Se puede actualizar con una culata, silenciador o cañón extendido, designador láser así como un segundo par de barriles. Estuvo presente en la última parte.
  • El asesino(12/70 mm) - Escopeta de 6 rondas con un esquema de carga giratorio, tiene una buena velocidad y potencia de disparo, se recarga lentamente. Estuvo presente en la última parte, pero ahora se pueden cargar seis cartuchos aunque haya un cartucho en el cañón, también se ha eliminado la posibilidad de golpear con culata o bayoneta a cambio de una mira más precisa. Prototipo parcial - Martillo neumático.
  • Saiga(12/70 mm): la escopeta más poderosa del juego, con recarga rápida gracias a un cargador de caja de 10 rondas (que es más que todas las demás escopetas excepto el párrafo), y una alta velocidad de disparo debido al hecho de que es autocargable ... Existe una variante con un cargador de tambor de 20 rondas, que permite que el tirador se distraiga con menos frecuencia al recargar, y un silenciador. Es un Saigu-12 con una revista ampliada.
  • Bastardo(5,45 × 39 mm): una máquina artesanal de baja potencia (en la primera parte se dice que se produce en la máquina Kuznetsky Most), caracterizada por un sobrecalentamiento rápido, baja precisión y, según la descripción, baja confiabilidad, que es no se refleja en la jugabilidad. Entre las modificaciones hay un radiador. Estuvo presente en la última parte. El prototipo es STEN.
  • Kalash(5.45x39 mm): un rifle de asalto con más potencia en comparación con el "Bastardo", pero generalmente no muy preciso. Hay una variante con óptica y un cargador aumentado a 45 rondas. Estuvo presente en la última parte.
  • ВСВ(5,45 × 39 mm) - rifle de asalto silenciado, más poderoso que el Kalash. El silenciador no se puede quitar. Sin embargo, la revista está diseñada para solo 20 rondas. Prototipo - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45 × 39 mm): ametralladora precisa y de disparo rápido con un sistema de ventilación de gas del AK74 y un cargador para 40 rondas sobre el cañón con una disposición transversal de cartuchos (similar al FN P90), color protector, diseño y la presencia de plásticos en la carrocería recuerda al Steyr AUG. Como se informa en el menú de rebajas, antes del desastre era la máquina más poderosa de Rusia. Estuvo presente en la última parte.
  • PKK(5,45 × 39 mm): una ametralladora ligera con un cargador para 45 rondas, que no tiene ventajas especiales sobre el Kalash, pero tiene una velocidad de disparo más baja, lo que ahorra municiones. No hay posibilidad de instalar un silenciador. Hay opciones con diferentes visores, así como un cargador de batería para 100 rondas.
  • Válvula(7,62 × 54 mm R) - rifle artesanal con un cargador para 5 rondas. Se puede actualizar con un colimador, un dispositivo de visión nocturna por infrarrojos y miras cuádruples, un parallamas (reduce el retroceso), un indicador láser y un cargador ampliado (le permite cargar 10 rondas).
  • Hola(12,7 × 108 mm): rifle artesanal de un solo tiro de gran calibre que utiliza el mismo cartucho que el DShK. Los comerciantes no venden cartuchos para este rifle, son raros y se pueden encontrar en algunos lugares después del depósito. Se puede actualizar con un parallamas (reduce el retroceso), un cargador mejorado (le permite cargar 5 rondas), un designador láser y una mira óptica cuádruple. El nombre, aparentemente, proviene del famoso meme de Internet "Preved!" Error: al recargar un rifle con un cargador mejorado, siempre que queden 5 o menos cartuchos en el stock, todos desaparecerán, independientemente de cuántos cartuchos estén cargados.
  • Tihar(Bolas de 15 mm): un rifle de aire artesanal silencioso con un cargador de 15 rondas que dispara bolas de metal. Hay una opción con un designador láser y varias miras, así como con una válvula que no sangra aire al bombear un cilindro. Estuvo presente en la última parte.
  • Helsing(Pernos de ballesta): una pistola neumática de ocho cañones que dispara pernos de acero que se pueden levantar y usar de nuevo. Equipado con un designador láser, miras, válvula de preguerra. Estuvo presente en la última parte. El título es una referencia a la película Van Helsing.
  • Ametralladora ligera- una potente ametralladora artesanal con un bloque giratorio de tres cañones y una caja para 500 rondas. Muy raro (solo 2 veces en todo el juego). Por primera vez, el jugador lo verá en Andrey Master (un personaje de la primera parte), y será posible disparar desde él solo en el último nivel, durante la defensa de D6. Es imposible reponer municiones. También aparece en el complemento del paquete de facciones en la misión del Reich, donde el jugador debe disparar a multitudes de comunistas en la línea del frente. Aquí el jugador ya puede reponer municiones y solo se puede llevar una tienda en stock.
  • Lanzallamas de mano- un lanzallamas de mano casero, que, a diferencia de la primera parte (pero solo había uno estacionario), no se puede utilizar. Puedes ver a dos soldados al final del nivel Ecos (usan lanzallamas para ahuyentar a los Guardianes que persiguen a Artyom y Pavel Morozov) y en la final, durante la defensa de D6, uno de los rojos está armado con un lanzallamas.
  • DShK- una ametralladora, que se nota en algunas escenas del juego, por ejemplo, detrás de la espalda de Andrey Master cuando habla con él. A diferencia del juego anterior, no se puede usar.


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