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Cómo entrar en Bloodborne: la expansión Old Hunters. Cómo llegar a la zona de expansión Bloodborne The Old Hunters y algunos consejos Aceptas la oferta de Herman

Permitir Bloodborne no formalmente parte de Almas oscuras , ella todavía honra las tradiciones de la serie. Entonces, por ejemplo, no podrá ingresar a la próxima expansión Los viejos cazadores a través del botón mágico en el menú principal, para ello tendrás que realizar una serie de acciones que no son las más obvias.

Para comenzar, por supuesto, debes comprar "Old Hunters" en PlayStation Store. Después de eso, ve al distrito de la catedral, derrota al jefe local (lo más probable es que estemos hablando de la vicaria Amelia) y explora el altar al final de la sala para cambiar la hora del juego por la noche. Regresa al sueño del cazador. Allí, los mensajeros te darán un nuevo objeto: el ojo de un cazador borracho de sangre. Muévase a la Capilla de Idon, salga por el pasaje de la izquierda y llegue al extremo derecho de la plaza. Allí tendrá lugar un evento y finalmente te encontrarás en la ubicación de inicio del complemento: Hunter's Nightmare. Instrucción paso a paso en forma de capturas de pantalla, a continuación.




Además, en el blog oficial de PlayStation, los autores han publicado varias imágenes del mismísimo Los viejos cazadores... En ellos puedes ver las cosas más maravillosas: una ametralladora Gantling portátil (como la que tenía Jura en Old Yharnam), así como el efecto de la nueva runa "The Beast" s Embrace, que permitirá a tu personaje tomar la forma de un monstruo.

Aquí hay una guía rápida de suplementos. Bloodborne: Los viejos cazadores.

  • ¿Qué nivel debe tener un personaje para acceder a Bloodborne: The Old Hunters?

No hay límite, pero es mejor bombear al nivel 65 y superior.

  • P: ¿Cuántas armas nuevas hay en Bloodborne: The Old Hunters?

11 para la mano derecha y 5 para la izquierda.

  • P: ¿Cuántos jefes tendrá Bloodborne: The Old Hunters?
  • ¿Podré seguir jugando con mis amigos si tengo la expansión The Old Hunters y ellos no, o viceversa?
  • ¿Cuánto tiempo llevará completar The Old Hunters?

Dependiendo de tu estilo de juego. Pasamos en 7 horas.

  • ¿Cómo llego a la zona de expansión Bloodborne: The Old Hunters?

Derrota a Amelia en la Catedral principal y ve al altar. Vuelve a Hunter's Dream y mira el suelo junto a la muñeca. Los mensajeros te darán un artículo especial: Ojo de cazador bebedor de sangre (Ojo de un cazador borracho de sangre). Ve a la lápida de Yharnam y viaja a Distrito de la Catedral (Barrio de la catedral- Capilla Oedon) y salga por el pasaje de la izquierda. Baja las escaleras, gira a la derecha y párate frente al muerto al lado del árbol. Serás llevado automáticamente a Pesadilla del cazador.

  • ¿Qué es la Liga? ¿Puedo unirme sin The Old Hunters?

La Liga es un nuevo pacto centrado en el modo multijugador con una tabla de clasificación compartida. La liga está disponible para todos los propietarios del Bloodborne original.

  • ¿Cómo cambiará el juego en línea?

Aparecerá una vieja campana de caza en el juego, que te permitirá convocar a un asistente de personaje que no sea jugador.

- "Los viejos cazadores"


Complejidad

Tiempo

Para obtener el 100%, debes recorrer la historia del complemento "The Old Hunters" en el que debes matar a 4 jefes de la historia y uno adicional, así como recolectar los 16 nuevos tipos de armas, una de las cuales puede omitir accidentalmente. La complejidad del complemento no es de ninguna manera inferior a la del juego principal y es 7/10 . Un pasaje sin prisas completo te llevará unas 15 horas.

Tutoriales

Omitido

Además "Los viejos cazadores" puede tomar el 100% en una partida, para esto debe familiarizarse cuidadosamente con un solo trofeo de salto. Además de todo uno trofeo perdido:

Solo se omite un arma en este trofeo, para no perderla accidentalmente, le aconsejo que se familiarice con la ubicación del arma omitida.

Defectuoso

Además, solo hay un trofeo que puede fallar, a saber, pero rara vez falla y se soluciona simplemente comprando todo tipo de armas del DLC de Enviados de baño.

Advertencia: ¡el texto contiene spoilers! Si aún no ha terminado el juego y no quiere estropear su impresión, no se recomienda leer el artículo.

Introducción

Para acceder al DLC "The Old Hunters" debes:

1. Mata al jefe "Vicario Amelia" y usa el altar al final de la habitación para cambiar la hora del juego a la noche.

2. En "El sueño del cazador" Cerca Muñeca llevar "Ojo del cazador bebedor de sangre" :


3. Ir a la ubicación "Distrito de la Catedral", sal por el pasaje de la izquierda y dirígete al borde derecho del cuadrado, al lugar donde yace el cuerpo del cazador:


4. Espera hasta que te agarren Amígdala y se transferirá a "La pesadilla del cazador" .

Después de activar la linterna en "La pesadilla del cazador" Se puede acceder al DLC "The Old Hunters" a través de Lápida de pesadilla en "El sueño del cazador", cuya ubicación se puede ver en la siguiente captura de pantalla:


Paso de la trama

Si no desea repetir el pasaje de este complemento, debe recordar solo un trofeo omitido. Echemos un vistazo más de cerca.



Recoge todas las armas de los viejos cazadores.

Para obtener este trofeo, debes recolectar todas las armas que aparecieron en el DLC "The Old Hunters". En total, se agregaron 16 nuevos tipos de armas, 11 para la mano derecha y 5 para la izquierda, además, se saltó una de ellas.

A continuación, aplicaré las siguientes etiquetas:
(NS)- Arma para la mano derecha; (LR)- Arma para la mano izquierda; (Omitido)- Las armas se pueden omitir;

Considere la lista completa de armas de viejos cazadores:

1. Asesino de monstruos (NS)

Surge del cadáver de un cazador al comienzo de la ubicación. "La pesadilla del cazador" ... Para encontrarlo, debes subir la colina hasta el cazador y luego saltar desde la cornisa:


Allí, además de un puñado de enemigos, habrá un cadáver de cazador, del que podrás recoger el arma requerida.
2. Martillo de serpiente de cascabel (NS)

En el mismo lugar "La pesadilla del cazador" cuando llegas a la entrada de la catedral, dentro de la cual estás descansando "Vicario Lawrence" , no entre, gire a la derecha. Bajando, y luego superando a los enemigos junto a las ametralladoras, baja aún más. Además, no baje las escaleras, vaya a la izquierda, en el edificio. Después de bajar las escaleras adentro, gire a la izquierda y regrese. Allí, junto a tu abuelo en un cochecito, encontrarás Martillo de serpiente de cascabel... Solo tenga cuidado: ¡la silla de ruedas está minada!


3. Pistola perforadora (NS)

Se puede comprar en Enviados de baño en "El sueño del cazador" por 20,000 Blood Echoes, después de encontrar Insignia de martillo ardiente ... La insignia en sí se toma cerca del lugar donde estaba Martillo de serpiente de cascabel y una silla de ruedas minada, solo bajando las escaleras no se gira a la izquierda y se vuelve atrás, sino simplemente a la izquierda y se sale por el pasaje a la calle. Luego avanzas, subes las escaleras hacia el cazador con una garra, luego de matar al cual obtendrás lo mismo Insignia de martillo ardiente .


4. Ametralladora Gatling (LR)

Desde una casa con una silla de ruedas minada (en la que había Martillo de serpiente de cascabel) salimos a la calle por el pasaje de la derecha, si se para de espaldas a las escaleras que conducen al segundo piso. Bajando hasta el río de sangre, giramos a la derecha y nos dirigimos a la entrada de la cueva. Al entrar te encontrarás con un cazador armado. Ametralladora Gatling ... Después de matar a este cazador, su arma irá hacia ti.


5. Mano de la amígdala (NS)

Ubicado en la misma cueva donde tomaron Ametralladora Gatling ... Necesitas avanzar un poco más y bajar. Precaución: está custodiado por la Bestia Tragadora de Sangre.


6. Arco afilado de Simon (NS)

Hay varias formas de conseguirlo. Primero, busquemos al propio Simon. Saliendo de la cueva en la que tomaste Ametralladora Gatling y Mano de la amígdala, vamos por el río de sangre hasta el puente. Subiendo el puente, lo atravesamos y bajamos al edificio. Al final del pasillo encontrarás a Simon, a la izquierda del cual habrá puertas que abren el corte. Ahora volvamos a los métodos de obtención.

La primera forma:
El más simple y no requiere manipulaciones adicionales. Solo mata a Simon, de su cadáver obtendrás lo mismo Arco afilado de Simon ... Con este método "La llave de una de las cámaras de la mazmorra" Bloodletter se acostará junto a la linterna en la cabaña en el lugar "Pueblo pesquero" , es decir. donde se suponía que yacía el moribundo Simón usando el segundo método.

Segunda forma:
1) Habla con Simon y responde "Estoy muy interesado en las pesadillas".
2) Casi al final del DLC en la ubicación "Pueblo pesquero" yacerá muriendo junto a la linterna en la cabaña ( "Choza cerca del faro"):


Después de hablar con él, recibirás Arco afilado de Simon , y "La llave de una de las cámaras del calabozo" requerido para obtener armas Bloodletter.

Atención: para aquellos que extrañaron a Simon y, por supuesto, todos los elementos relacionados con él, no hay razón para estar molestos. Incluso después de completar el DLC, puede volver al lugar donde se encuentra al principio, descrito anteriormente, y usar cualquiera de los dos métodos para obtener armas. Arco afilado de Simon .


7. Cazador de monstruos saif (NS)

En el mismo lugar "La pesadilla del cazador" Regresamos al río de sangre y vamos a la derecha del puente, si te paras de espaldas al pasaje que conduce a Simón ya las puertas que activan la contracción. En el lugar donde te atacan dos perros, corremos alrededor de la torre caída y nos encontramos con un cazador y una gran cantidad de cuervos. Habiéndonos ocupado de ellos o simplemente ignorándolos, subimos las escaleras, y luego, en lugar de avanzar hacia la colina, vamos a la izquierda y saltamos por la valla rota. Allí te encontrará un cazador armado con un saif, y si vas un poco más lejos, encontrarás un cadáver del que se selecciona esta arma.


8. Hoja de sierra (NS)

En el lugar "La pesadilla del cazador" , inmediatamente después de encontrar Cazador de monstruos saif Subiendo las escaleras y superando la colina de enfrente, saltas hacia abajo. Después de ir un poco más lejos te encontrarás con dos tipos grandes, en este lugar mantente a la derecha, allí encontrarás la entrada a la catedral, y en la catedral hay una lámpara. "La Catedral Principal de la Pesadilla"... Luego, baja las escaleras junto a esta lámpara y tumba, y luego salta hacia los cuervos. Habiendo pasado a la izquierda hasta el final, te toparás con un cadáver tendido sobre una piedra, de donde recogerás esta arma.


9. Espada Sagrada Luz de Luna (NS) (Omitido)

Inmediatamente después de matar al jefe "Hoja sagrada de Ludwig" ("Ludwig el Maldito" ) a la izquierda de la lámpara encontrarás su cabeza. Puedes hacerlo de dos formas.

La primera forma:
Solo mata tu cabeza y llévatelo Espada Sagrada Luz de Luna .

Segunda forma:
Vístase con cualquiera de los dos conjuntos de iglesia ( Iglesia Blanca o Iglesia Negra), habla con tu cabeza y acepta. En este caso, recibirá Espada Sagrada Luz de Luna justo después de la conversación.

Atención: si olvidas coger esta espada después de matar Ludwig y al mismo tiempo salir Simón vivo, luego de derrotar al jefe "Señora María de la Torre del Reloj Astral" Simón rematará su cabeza con un disparo certero de su arco. Si esto sucede, entonces Espada Sagrada Luz de Luna ¡En este juego ya no lo conseguirás!


10. Puño de gracia (LR)

Encontrado en una de las cámaras subterráneas justo después del jefe. "Hoja sagrada de Ludwig" .


11. Cañón de la iglesia (LR)

Al subir las escaleras de la prisión subterránea, se encontrará con dos cazadores, después de los cuales habrá una gran plataforma: un ascensor que conduce a "Salón de la Investigación" ... Active la plataforma y salga de ella inmediatamente. Otra plataforma se elevará desde abajo, en cuyo altar tomará "Cráneo de Laurence" , lo necesitarás para desafiar al jefe "Primer Vicario Lawrence" ... A continuación, activamos la palanca y usando esta plataforma bajamos. Allí, en un pequeño rincón, habrá un cofre en el que yace Cañón de la iglesia.


12. Elección de la iglesia (NS)

Para obtener esta arma, primero debes encontrar "La llave de las cámaras de la mazmorra" ... Se encuentra en la ubicación "Salón de la Investigación" , en el tercer piso de la enfermería. Primero debes subir hasta la cima y usar un mecanismo que moverá todas las escaleras. Después de eso, sube desde Adeline(que se encuentra en la parte inferior "Salón de la Investigación" , la puerta será, si subes las escaleras y giras a la derecha desde la linterna) en el ascensor. Luego ingresamos al elevador opuesto y miramos cuidadosamente a la izquierda: habrá un pasaje al que se debe ingresar durante el movimiento del elevador (la forma más fácil de hacerlo es cuando el elevador desciende). Luego avanzamos, giramos a la izquierda, bajamos las escaleras manteniéndonos en el lado izquierdo y subimos las escaleras cercanas. Una vez subido, giramos a la izquierda, vamos hasta el final y giramos a la derecha, habrá un cadáver del que recogemos esta llave.


13. Escudo Lockh (LR)

Todo es lo mismo "Salón de la Investigación" , después de girar el mecanismo en la parte superior, una de las escaleras girará hacia la repisa, que está más cerca del primer piso, en la que habrá un cadáver con este escudo.


14. Rakuyo (NS)

En el lugar "Pueblo pesquero" en la plaza encontrarás un pozo, cuando entres en él te atacará un pez. Otro colgará del techo, que saltará solo cuando pases el 50% de tu vida primero. Al matar a este segundo pez como recompensa, recibirás Rakuyo.


15. Bloodletter (NS)

Para obtener esta arma, deberás recolectar "La llave de una de las cámaras del calabozo" ... Dónde y cómo encontrarlo se puede encontrar en la descripción de la ubicación del arma. Arco afilado de Simon .

Después de recoger la llave, regresamos a la prisión subterránea y bajamos a la Brador... Abriendo la puerta y matándolo, obtenemos Bloodletter.

Recibe por derrotar a un jefe "Orphan Kosa".

Ahora pasemos a lo más importante: los jefes y las tácticas para lidiar con ellos. Como siempre, los consideraremos en el orden de las batallas.

Hoja sagrada de Ludwig (Ludwig the Damned)

Tipo de jefe: trama

Táctica:

En la primera etapa Ludwig utiliza principalmente ataques de barrido con garras, trata de morder los dientes y también hace carreras y saltos. A pesar del aparente caos de sus ataques, siempre puedes atrapar ventanas entre ellos e infligir daño al jefe. Sus patas de caballo, así como sus cabezas, son las más adecuadas para los golpes. Trate de observar sus ataques e ir detrás de él, o adherirse a cualquiera de los lados. Porque Un salto mortal se lleva a cabo más allá de un rebote, recomiendo no usar el enfoque en el objetivo en la primera etapa o apagarlo cuando el jefe está realizando ataques.

En la segunda etapa, el jefe usará una espada. Aléjate de él cuando sumerja su espada en el suelo, y también esquiva una serie de ataques con espada que golpean lejos y duelen, por lo que es mejor permanecer de lado o de espaldas.

Para ayudarse a sí mismo, puede llamar a tres fantasmas, o mejor dicho, uno del primero, o el segundo y el tercero:

1) Enriqueta... El distintivo de llamada está al lado del más cercano a Ludwig una linterna. Bajando de "Iglesias de pesadilla" abajo, a la izquierda encontrarás el lugar de su invocación.

2) Madaras gemelas... Invocado donde se encuentra el Juego del Carnicero, junto a uno de los grandes. La condición de la llamada es el uso de la runa. Impureza, para lo cual necesitas unirte al pacto "Liga" hablando con Walter que se encuentra cerca de la linterna "Bosque Prohibido", en el edificio del molino.

3) Waltre... En camino a Ludwig, justo después de dos tipos grandes, se encontrará con una bruja, un poco más a la derecha de la cual habrá cuervos. Junto a estos cuervos, encontrará un indicativo de llamada. Nuevamente, para invocarlo necesitas usar la runa. Impureza.

Recompensa por matar a un jefe:

Fracasos vivientes

Tipo de jefe: trama

Táctica:

La dificultad de este jefe radica únicamente en el hecho de que hay varios Fallos, el máximo puede ser 4. Cabe recordar que tienen debilidad por la electricidad. Las tácticas para luchar contra ellos son bastante simples: corremos alrededor del árbol de girasoles resplandeciente, escondiéndonos detrás de él para no lanzar ataques mágicos y, si es posible, infligir daño a uno de los enemigos. Durante un ataque aéreo, cuando Fracasos Estiran los brazos hacia el cielo, y el ambiente comienza a oscurecerse, lo mejor es esconderse bajo el techo junto a las puertas que dan a la torre del reloj.

Recompensa por matar a un jefe:

Señora María de la Torre del Reloj Astral

Tipo de jefe: trama

Táctica:

El jefe es bastante simple y en muchos casos muere en la primera ejecución. En primer lugar, cabe señalar que Maria muy fácil de parar. Las armas rápidas son las más adecuadas para el combate. Simplemente nos dirigimos hacia ella por encima del hombro izquierdo y golpeamos, luego esquivamos los ataques por encima del mismo hombro izquierdo y, habiendo recuperado la resistencia, volvemos a las acciones anteriores.

Si aún prefieres un arma pesada, puedes usar la empuñadura expandida para dos manos. Hacha del cazador y ataque María ataque cargado cada vez que se acerca a ti.

Recompensa por matar a un jefe:

Primer Vicario Lawrence

Tipo de jefe: adicional

Táctica:

Este jefe tiene una pata izquierda más larga y fuerte, debes tener esto en cuenta cuando luches contra él. Por lo tanto, durante la primera etapa, intente mantenerse debajo de su pata derecha. Llevará a cabo dos tipos de golpes al suelo: uno con una explosión después de sacar la pata y el otro simplemente golpeando el suelo. Entonces, mientras golpea el suelo con una onda expansiva, golpea su pata, puede tener la oportunidad de volver a publicar. Pero si aún decides acercarte a él durante este ataque, haz todo rápidamente, golpea una vez y corre de inmediato, para no ser atrapado por la onda expansiva.

En la segunda etapa pierde las piernas, pero no creas que por eso pierde agilidad y fuerza. Llevará a cabo ataques con una furia aún mayor, mientras derrama magma tanto de su boca como de la parte de atrás de todo, dejando un rastro de fuego detrás de él. En esta etapa, es mejor pegarse a su lado derecho y tener cuidado constante de no caer accidentalmente en el magma del suelo.

Recompensa por matar a un jefe:

Y así, comenzamos nuestro viaje en, después de despertar, bajamos las escaleras hacia el salón principal, en la siguiente habitación encontrarás Licántropo ... No tenemos un arma, puedes matarla con tus propias manos, si te las arreglas, también puedes caminar con tus propias manos hasta la primera linterna sin mucha dificultad, si no estás buscando formas fáciles. Pero describamos la forma más fácil de morir.

Después de la muerte, te despertarás en el "Sueño del cazador" - Area segura En el juego Bloodborne... Aquí puedes familiarizarte con los controles, y luego puedes subir de nivel a tu personaje, comprar y mejorar armas, etc.

Después de leer todos los mensajes, suba las escaleras y tome su arma principal y arma de fuego, elija con cuidado, porque si de acuerdo con las características iniciales no le conviene, por desgracia, se quedará sin un arma de fuego o arma cortante hasta la muerte del primer jefe, tk. será posible aumentar el nivel y elevar las características solo después de la muerte del primer jefe. Asegúrate de recoger tu primera arma y luego caminar hasta la lápida de Yharnam, que te devolverá a la clínica donde falleciste recientemente.

Ahora puede salir de la clínica. Gire a la izquierda al pie de la gran tumba, allí encontrará 20 balas de plata. Si no tienes suficiente munición, siempre puedes usar tu propia sangre para hacer 5 balas, pero esto te quitará la salud (presiona la flecha hacia arriba en tu controlador). Ahora puede continuar su viaje, la puerta está cerrada a la derecha, no se moleste en cómo abrirla, esto se puede hacer solo después de que la luna se ponga roja, usted mismo la llevará allí y abrirá la puerta desde el otro lado, así que atraviesa la puerta que está abierta.

Justo afuera de la puerta, entramos yarnam central. Baja a la terraza y recoge Viales de sangre de un cadáver tendido. Luego nos dirigimos hacia el carro, allí lo recibirán los habitantes del pueblo que fueron a cazar, en la noche de la cacería (ver. Una multitud de cazadores ). La mayoría, si no todos los habitantes de Yharnam han perdido lo poco que los hacía humanos, ahora atacan a cualquier viajero. Además, te espera una gran puerta, pero están cerradas, solo tienes que ir hacia la izquierda, donde al final de la carretera te esperan varios oponentes, así como otro cadáver con varios cócteles Molotov. infligir daño de fuego a distancia, pero es mejor salvarlos en oponentes más difíciles, por ejemplo, en el jefe. Además, le espera un callejón sin salida, pero puede parecerlo solo a primera vista, hay una palanca cerca, tire de ella y luego caerá una escalera, a lo largo de la cual puede subir al nivel superior. No olvide buscar el cadáver cerca de las escaleras, de él puede obtener algunos más. Viales de sangre, con el que podrás reponer tu nivel de salud.

Aquí encontrarás una linterna, con la ayuda de ella puedes ir al Hunter's Dream. Ve a la ventana, te está esperando, te dará algunos consejos. Habrá una escalera a la derecha de la ventana, bájala, puedes saltar a la izquierda, al agujero en la cerca, así reducirás la cantidad de oponentes que te atacarán inmediatamente si bajas más las escaleras . Caminando por la calle, verás una gran hoguera, Una multitud de cazadores , atraerlos uno a uno y ir más lejos o ir en la dirección opuesta, matar a otro Una multitud de cazadores y tire de la palanca para abrir la puerta. También hay un área oculta detrás del vagón, donde te espera un enemigo bastante difícil: Verdugo ... Él es extremadamente fuerte para ti, si no estás seguro de tus habilidades, no puedes ir hacia él, pero entonces no recibirás 3 botellas de sangre de su cadáver.

Después de un incendio con una multitud de enemigos a la fuente, allí encontrarás un nuevo enemigo: Troll... Este enemigo es lento, se puede detener con una pistola. Examine los dos cuerpos, de ellos puede recoger y. Se puede cambiar por un arma en la mano izquierda. En el otro extremo de la fuente yace. Hará el doble de daño si el enemigo fue mojado antes

Continúa subiendo las escaleras, habrá dos esperándote en el puente. Licántropo ... Este es el mismo enemigo en el que estaría, pero esta vez tienen plena salud. Si caminas por el puente, te encontrarás con otro Troll y habrá un jefe a su lado, detrás de ellos debajo del arco, pero no es necesario que vayamos allí todavía. Vuelve por el puente, desde la derecha habrá un descenso hacia el edificio, está oscuro allí y espera un ataque, así que usa el encontrado anteriormente. . Después de salir de la casa, suba las escaleras hasta la cima y abra la puerta, este será un camino corto hasta el jefe desde la linterna, si no lo domina en el primer intento. Además, si sales de la linterna de esta manera, te encontrarás con dos Trolls , vigilan el ascensor, que luego puedes activar.

Al regresar de las escaleras, habrá una gran congestión en el agua. Agua , son lentos, por lo que puede golpear el área. Más adelante en el camino, se encontrará con un cuervo, todavía de agua, pero lo más interesante será al final, hay Jabalí enorme , con cuidado, puede matar de un solo golpe, después de que Vpery gire a la izquierda y suba las escaleras, por lo que cortamos el camino y sorteamos la trampa que tenía preparada para nosotros Troll que se encuentra cerca de la piedra, si cruzáramos el puente, lo más probable es que muramos. Después de matar a los Enemigos, cruza el puente y a la derecha, activa el ascensor, el mismo que encontraste cuando fuiste al primer jefe.

Regresa al puente y lucha contra el jefe. .

Parte 2: Distrito de la Catedral y Viejo Yharnam

Barrio de la catedral y viejo yarnam.

Después de matar a Gyscon, sube las escaleras a través de la puerta, caerás en distrito de la catedral ,Hablar con Oh que es muy similar a maestros rituales en una capa roja a la derecha del comienzo de la catedral.

Enciende la linterna y dirígete a la izquierda de la linterna, conoce a 2 ministros de la iglesia , si has dominado bien la parada, entonces no tendrás ningún problema, ellos pueden usar magia, por lo que es mejor mantenerte a una distancia cercana para no provocarlos a la brujería que requiere mucha salud si no puedes esquivarlos.

Después de salir de la catedral, a la derecha, entre las lápidas, encontrará cazador con sombrero de copa (?) , pero cuidado, está custodiado por alguna apariencia amígdala , pero no lo verás si la inspiración está por debajo de los 40, no puedes tenerle miedo si rápidamente tienes tiempo para recoger e irte. Si subes las escaleras hasta la parte superior, yendo a la izquierda a través de la puerta, puedes encontrar a los que la vigilan, incluidos Gigante de la iglesia , nada importante en esta parte ya lo será, excepto. Regresamos a las escaleras de donde venimos, puedes subir las escaleras y abrir la puerta, si compraste una llave en el sueño de un cazador por 10,000 sangre. Fuera de la puerta será lo mismo Gigante de la iglesia , por el mismo pasaje será posible en el futuro llegar a la ubicación Área del cementerio de Hemwick , y a través de él y en Cementerio de Hemwick , pero esto se describirá más adelante, ya que no tenemos acceso allí ahora. Si bajas, por las escaleras de la izquierda, puedes encontrar a Arianna, a quien más tarde pueden invitar a distrito de la catedral Continuando caminando por la calle, te toparás con una gran concentración de enemigos, los atraerás, matarás y escalarás el campanario sin campana, saltando al techo y luego hacia abajo, puedes abrir un camino corto desde la linterna hasta el jefe, y luego puedes encontrarte cerca de la entrada al jefe estará con Eileen Cazador de cuervos , también de este jefe hay un pasaje a la ubicación Área del cementerio de Hemwick y Pueblo de Yaargul que solo se puede alcanzar cuando la luna se pone roja. Pero si no compraste una llave en tu sueño, desde el distrito de la catedral bajamos la calle y encontramos catedral vieja (?) , los perros nos atacarán repentinamente por ambos lados, matamos a todos, no entramos a la catedral, pero vamos a la izquierda de la misma, en la parte superior encontraremos un tirador y 2 perros, un momento peligroso, así es mejor para atraer a los perros y dejar al tirador, luego vamos a la derecha por el arco hasta el final, bajamos los escalones que nos estarán esperando Logarius no lo mates si estás interesado en su pacto. Tirando de la palanca en el segundo piso de la catedral, abre la entrada a viejo yarnam , bajamos a la linterna y estamos en viejo yarname

La ubicación es extremadamente difícil para el primer juego debido a que casi no caen balas y sangre de los oponentes aquí, por lo que es más económico. Desde la linterna vamos a la izquierda, cruzamos el puente, nos atacan desde la niebla. Infectado , matamos, bajamos las escaleras hasta el fondo y el mismo infectado y fanáticos infectados , puedes atrapar uno a la vez, o puedes pasar si es demasiado difícil. Bajamos las escaleras de la derecha y comienzan a dispararnos, no te quedes en espacios abiertos y continuamos nuestro descenso por los edificios, en el camino hacia abajo con el que puedes tropezar cazador , quien empezará a atacarnos, el enemigo es bastante difícil, sobre todo si constantemente te disparan con una ametralladora, así que desde el principio subimos a la capilla, matamos al tirador Viejo cazador juru , sacamos la placa de su cuerpo (si sueltas el djuru, existe la posibilidad de perder la placa antes del comienzo de ng +), bajamos y ya rematamos al cazador. Entramos en otra catedral, tratamos con un montón de fanáticos infectados Y solo Infectado , sacamos sangre del altar para crear cuencos de mazmorra más adelante, dejamos la catedral, vamos a la derecha o subimos las escaleras y abrimos un camino corto o inmediatamente vamos más lejos y nos emboscan desde Infectado que fingen estar muertos detrás del humo, un poco más lejos querrás darte un festín con dos Licántropo , oponentes extremadamente peligrosos si eres de bajo nivel, puedes derrotar una serie de golpes rápidos. Tan pronto como el siguiente salte del local Licántropo , vamos a donde saltó, en la parte superior abrimos un camino corto para nosotros desde la linterna, volvemos a la ruta, matamos a otro Licántropo , uno grande se esconde en el humo fanático infectado . Pasamos por el cementerio con crucifijos en llamas y llegamos al jefe. monstruo tragador de sangre , un oponente extremadamente dañino, se recomienda usar con ambientada por el padre Gyscon Si lo compró o se abasteció de píldoras por envenenamiento, puede encontrar una descripción del jefe y un recorrido en video en la sección de jefes de nuestro sitio web.

Parte 3. Carril de oración de Hemwick y el bosque prohibido

Carril de oración de Hemwick

Habiendo tratado con monstruo sediento de sangre, toma el "Cáliz de Ptumer" de su cuerpo y no olvides encender la linterna cerca del monumento. Después de recibir la Copa, viaje a El sueño del cazador y pon el cuenco sobre uno de los seis Altares rituales... Para activar, necesitarás: Ritual Blood y Echoes of Blood. Tendrás un camino a uno de los laberintos. Cuenco subterráneo... Los siguientes jefes te estarán esperando allí:
Gigante muerto, Guardianes despiadados y Perro guardián de los dioses antiguos(no básico).

De El sueño del cazador volver a Distrito de la Catedral y dirígete a Carril de oración de Hemwick... Se encuentra a la izquierda de la Catedral Mayor (una larga escalera conduce a ella en la que habrá Gigante de la Iglesia). Después de pasar la cueva, vas al cementerio, este es un lugar muy peligroso que está lleno. Una multitud de cazadores- representan una gran amenaza, ya que están armados con armas y se paran en grupo o cerca uno del otro. Ponte la mejor armadura física que tengas y empieza a limpiar el cementerio. Las lápidas, que aquí son suficientes, les servirán de refugio. Después de lidiar con ellos, ve más lejos por el camino, te encontrarás con una patrulla en forma de dos perros y una flecha, sácalos y escóndete detrás de una cubierta para que el cazador no te golpee. Habiéndolos derrotado, ve a la puerta y ábrelos, esta será la ubicación: Carril de oración de Hemwick.

Atención:
ve a esta ubicación después de derrotar

Baja al fondo y enciende una linterna detrás de él que te espera. "Bruja" Vienen en muchas variedades, no representan una gran amenaza si sabes cómo esquivarlos. Habiéndolos derrotado, ve a la cima (el pasaje detrás de la casa a la derecha conducirá a una palanca que aún no funciona), detrás del arco serás atacado Bruja grave. Posee una gran maniobrabilidad, pero se detiene fácilmente con un arma de fuego. Matarla te atacará "Bruja" y el perro, desde arriba, también te está esperando "Bruja". Habiendo tratado con todos los enemigos, levántate y mata Troll... Directamente detrás de él habrá una puerta cerrada, regrese y camine por el camino hasta la cornisa, luego gire a la izquierda, baje al claro, en él lo esperan: una bandada de cuervos y Bruja grave es mejor atraerlos uno por uno. A la izquierda verá un ascensor, al bajarlo obtendrá un viaje rápido a Distrito de la Catedral. Mantente a la izquierda del claro y cruza el puente, detrás de él serás atacado. Troll. Entra en el establo (esto es muy lugar peligroso, que está repleta de enemigos, ten cuidado) y sube las escaleras hasta la cima. Sal al techo y gira a la izquierda, ten cuidado, los enemigos locales pueden tirarte fácilmente del techo. Habiendo superado Troll baja hasta el final de las escaleras, te encontrarás detrás de las puertas cerradas (se pueden abrir tirando de la palanca que está al lado). Habrá dos patrullas por delante "Verdugo", un enemigo muy peligroso con un radio de destrucción enorme, pero bastante lento. Derrotarlos. sube a la cima y ve a la torre, luego baja las escaleras hasta el fondo, allí el jefe te está esperando - Bruja de Hemwick... Después de derrotarla, enciende la linterna.

Bosque prohibido

De la linterna Distrito de la Catedralcorre a la plaza donde dos " Gigante de la Iglesia ", gira a la izquierda, en el pasaje serás atacado " Mozgosos " y " Cuervo negro", una vez más a la izquierda y baje las escaleras en la puerta grande, se le pedirá una contraseña (la aprenderá después del asesinato tocando la Calavera en el Altar de la Catedral Principal). Después de proporcionar la contraseña, se le permitirá entrar. Baja las escaleras y sal de la torre. Ve por el camino, tu primer enemigo será ... "El hombre bestia", un oponente muy rápido y fuerte. Habiéndolo superado, no te relajes del ustpuva, ​​los cócteles Molotov comenzarán a volar hacia ti, esquivar y matar al enemigo. Ve al molino, enciende la linterna cerca del edificio. Cruza el puente de piedra y mata "Una multitud de cazadores". Habrá bastantes de ellos, y algunos de ellos estarán con perros. Habiendo despejado el área, continúe, en frente verá una cabaña junto a la cual los perros están encerrados en jaulas, a través de un espacio en la cabaña puede hablar con un residente. Directamente detrás de la cabaña, empuje a través de la puerta, encontrará un pequeño pueblo, está lleno "Una multitud de cazadores" después de matarlos, encuentra la fuente del río y ve a lo largo de él. De camino a conocerte "Agua", se notan poco y esto es peligroso, después de derrotarlos, ir más lejos por el río. En el camino, te encontrarás con cabañas en ruinas, en las que puedes encontrar muchas cosas útiles, asegúrate de mirar a tu alrededor. Al final, saldrás por el camino hacia la torre, justo enfrente de ella, un cazador te atacará cerca del cañón. Entra a la torre y baja hasta el fondo, allí tendrás que pelear con un cazador, pero no será fácil, si te nota, entonces aparecerán serpientes de su cabeza. Un oponente muy peligroso cuyos golpes te envenenan. Después de matarlo, gira a la izquierda y sal del edificio, en el puente de piedra el mismo monstruo te espera nuevamente, mátalo. Después de pasar por el puente (desde arriba puedes activar la plataforma que te llevará a la linterna al comienzo de la ubicación) baja hasta el fondo, hay varios "Bolas de serpientes", los oponentes irritables, debido a su serie de golpes largos, se enfrentan a ellos y se mueven hacia el fondo. También conocerás - " Hydra ", ella es muy lenta y fácil de matar. En el fondo, salta de la cornisa y mata "Portador de serpientes", la puerta detrás de ella está bloqueada, habrá un camino a la izquierda de ellos, sígalo, luego salte de la repisa directamente a " Hydra ", luego gire a la izquierda y avance. en el lado derecho oirás "Jabalí enorme", llévalo a la cornisa y mata saltando sobre él, luego atraviesa las raíces de una enorme aldea, te atacarán "Agua" seguido de otro "Jabalí enorme"... Habiendo tratado con él, atraviese el desfiladero, gire a la izquierda, donde el jefe lo estará esperando. Sombra de Yharnam. Después de matar al jefe, toma la runa caída: "Secuestro de sangre "

Parte 4. Byrgenwerth y Yaar "Ghul, aldea espiritual

Byrgenwerth

Después de que hayas matado Sombra de Yharnam, activa la linterna y baja las escaleras. Ten cuidado, serás atacado justo en frente de la puerta. "Mozgosos", cuidado con sus agarres. La puerta se cerrará con llave en el otro lado. Gire a la izquierda y rodee el edificio, en el camino se encontrará "Byrgenwerth vuela", son peligrosos solo por sus saltos. Habiendo lidiado con las moscas, suba los escalones, luego baje al edificio de la universidad, la puerta se cerrará. Dé la vuelta al edificio por el lado izquierdo. No descartes, en cuanto llegues a los arcos, saltarán sobre ti "Moscas de Byrgenwerth"... Detrás del arco, habrá un enemigo muy peligroso: "Ciempiés mágico", su habilidad clave es lanzar bolas de fuego, esquivar las primeras descargas, correr hacia ella y matar. Luego, sube los escalones y tira de la palanca, de esta manera abrirás los portones y puertas del edificio. Entra a la universidad y sube las escaleras, serás atacado Yuri, último alumno de Byrgenwerth... Una oponente muy fuerte, posee magia que puede matarte instantáneamente a distancias medias y largas, por lo que es mejor acercarte a ella, pero cerca tiene una gran maniobrabilidad. Después de esquivar su serie de ataques, atácala (preferiblemente usando ataques rápidos). Sube las escaleras y a la izquierda en el mostrador, toma la llave y luego abre la puerta del segundo piso. Te encontrarás en el balcón, habla con Rector de la Universidad de BürgenwerthPor el maestro Willem(la persona en silla de ruedas) y salta al lago. Te encontrarás en el lado lunar del lago, donde tendrás una batalla con el jefe. Ron, Idle Spider. Después de matarlo, la luna se pondrá roja y podrás recoger otro cuenco ritual. " El Cáliz Inferior de los Ancestros de Ptumeru" .

Yaar "Ghul, aldea espiritual

Después de matar a la araña, mire de cerca y encuentre a la novia llorando, acérquese a ella para comenzar el video. Después del video, serás transportado a Distrito de la Catedral. Te encontrarás en un cuenco y colgarás sobre ti Amígdala, baje hasta la parte inferior y se encontrará en una nueva ubicación. Sigue bajando las escaleras, matando en el camino caza, enciende la linterna en la parte inferior. Luego, salta de la cornisa, habrá "Una multitud de cazadores" con armas, atraerlos uno por uno y matarlos. Corre hacia el edificio y gira a la izquierda (cerca de la lámpara de emboscada). Baja a la puerta cerrada, habrá un pasaje a la izquierda, entra. En el edificio, mata primero "Doncella con campana"(guiado por el sonido) y solo después de eso mata al resto. Sal del edificio y corre a través de los oponentes (puedes intentar matar el campanario para encontrarlo, déjate guiar por el sonido), no tiene sentido matarlos. Corre al edificio en el que se asienta Amígdala con ojos amarillos (periódicamente dispara un láser). Enciende una linterna en el edificio, gira a la izquierda y baja al fondo, en el camino, mata a los perros y "Una multitud de cazadores", detrás de ellos, abre la puerta y entra al edificio, baja los escalones hasta el fondo del piso de abajo y gira hacia el pasaje, donde habrá un cadáver "Licántropo"... Después de matarlo, busca los pasajes que dan a la calle, salta al fondo y ve a la izquierda. El jefe te está esperando allí. Paarl monstruo negro... Después de matarlo, toma "Insignia de cazador brillante" esto abrirá el acceso a nuevos elementos.

Además, no olvides encender la linterna que aparece, úsala para volver a El sueño del cazador y distribuir los puntos. Luego regresa al edificio nuevamente con Licántropo, pero esta vez no baje las escaleras, paso por el enorme pasillo hasta la salida. En la calle tienes que matar "Alfarero", esta es una gran pila de cadáveres improvisados, puedes acercarte sigilosamente y matarlo. Después de eso, ve por el callejón con carruajes, ten cuidado porque en la esquina te atacarán. "Alfarero", como uno se sentará en uno de los carruajes. En medio del callejón, verá seis "Alfareros", es mejor atraerlos uno por uno, una piedra ayudará con esto. Después de limpiar, regrese y baje las escaleras hasta el fondo, pase por la puerta abierta. Esta área está llena de enemigos, mata primero. "Doncella con campana", ve al puente y cruza, luego corre a lo largo de la pared del edificio, habrá una doncella. Después de limpiar el territorio, corre más lejos, se convertirá en un obstáculo para ti. "Alfareros", estos ya cantarán en ti, atraparlos y matarlos. Después de eso, ve por la calle, después de un tiempo verás un video y aparecerá un jefe - Renacido... Llevatelo "Yellow Ridge" y enciende la linterna. Después de eso, entre al edificio y examine el cuerpo, será transportado a Edificio de conferencias.

Parte 5. Edificio de conferencias y la pesadilla de Mensis

Encienda la linterna en el edificio y luego atraviese la puerta. En el suelo te encontrarás "Estudiantes sin forma", solo aquellos que escupen ácido representan una amenaza. Para bajar al primer piso, vaya al final del piso a la esquina derecha y baje las escaleras, habrá "Gigante de la Iglesia", primero mátalo y luego bájate. En la oficina que resultó ser, en la puerta verás una gran araña, después de hablar con él recibirás una runa. "Metamorfosis en sentido antihorario"... Salga de la oficina, detrás de la puerta frente a usted, puede encender una linterna. Camine por el largo pasillo y abra la puerta. Te encontrarás en Frontera de pesadilla, enciende la linterna aquí. Toma un antídoto y un sedante antes de continuar. Debes llegar a la torre solitaria, que es claramente visible al comienzo de la ubicación. Tienes que atravesar un laberinto de piedras, lápidas y rocas. Y en el camino los enemigos más poderosos serán los mismos cazadores como tú, tengo bola de fuego y varias armas. Cuando llegues al puente, no vayas al borde (donde puedes ver monedas brillantes) de lo contrario serás empujado Raspador de araña... Si aún te caíste en los pantanos, no pierdas el tiempo y ve a tierra, luego corre de nuevo y cruza el puente. El jefe te atacará cerca de la torre. Amígdala... Enciende la linterna de la torre.

Regreso al segundo piso Conferencia edificios. Recorre todo el piso y ve a la puerta más lejana, te encontrarás en La pesadilla de Mensis... Ve hacia el castillo, tu primer enemigo será ... "Monstruo de la pesadilla", puedes matar en secreto, en la mayoría de los casos se sientan descuidadamente alrededor del lugar de espaldas al cazador. Después de ir un poco más lejos, sales a la zona abierta, a la izquierda, enciendes un farol. Después de eso, corre rápido por el puente, no puedes quedarte aquí, el resplandor que sale del balcón del castillo te vuelve loco. La entrada al castillo estará custodiada por dos "Yeti", son peligrosos solo a largas distancias, cuando te arrojen piedras, corre rápidamente hacia ellas y mata. Después de entrar al castillo, pasa debajo de las arañas colgantes y luego sal afuera (las arañas te atacarán si atacas primero). En el puente te encontrarás Edgar, el espía de Horus... No es un oponente formidable debido al pequeño número de vitalidad... Puedes huir fácilmente de él y luego regresar y apuñalarlo por la espalda. Después de matarlo, atraviesa el poste y baja las escaleras. Abajo habrá dos patrullas "Enano", tienen un ángulo de visión muy pequeño, por lo que es fácil acercarse a ellos por detrás y matar. A tu izquierda habrá un ascensor, bajando encontrarás una linterna. Pero tienes que ir derecho. Bajar las escaleras te atacará - "El torturador", es bastante móvil e intenta luchar contra sí mismo, atacando constantemente. Después de matarlo, ve al ascensor, está a tu izquierda. Varios "Enanos" y "El torturador"... Después de tomar el ascensor, gire a la izquierda, el paso a los escalones será bloqueado por una bandada de cuervos (nibrid). Después de subir los escalones, ingrese al edificio y corra a lo largo de la cortina, después de lo cual comenzará la escena. Tendrás que luchar contra el jefe. Mikolash, maestro de la pesadilla... Después de matar al jefe, cruza el puente elevado y enciende la linterna.


Parte 6. Enfermera lunar Mergo

Sal y sube los escalones. Habrá cuervos a su izquierda, puede ignorarlos. Subiendo más alto, desde atrás verás "Sombra"(muy similar a la Sombra de Yharnam), es demasiado pronto para atacarlos. Debe activar la palanca y entrar en la jaula tan pronto como comience a bajar. prepárate para saltar en la primera abertura. Corre a lo largo de la pared y luego gira hacia el puente. En las patrullas del puente "Cerebro cantante"... Es mejor no involucrarse con él en la batalla y simplemente dar vueltas, numerosos refugios lo ayudarán con esto (abastecerse de un sedante). Después de pasar el puente, ingrese a los edificios. Allí estará bastante oscuro (es mejor llevar una antorcha), y tus enemigos son arañas. Después de matarlos, atraviesa el pasaje y luego baja hasta el fondo y tira de la palanca. En el video verás como Cerebro gigante(uno de los jefes) cayó al abismo, esto hizo que tu camino fuera más fácil.

Después de eso, regresa al lugar donde viste "Oscuridad" Se parecen mucho a un jefe. Sombra de Yharnam, pero mucho más lento y débil. Después de matarlos, sube las escaleras, para ir más lejos debes matar "Jabalí enorme", después de él se encontrará con dos jabalíes más. Habiendo tratado con ellos, pase por el arco, en los escalones habrá cuatro "Oscuridad"... Al subir a la cima, verá a la novia llorando, debe ir en la dirección en la que está mirando. El jefe te está esperando allí. Enfermera Mergo. Después de derrotarla, enciende la linterna y transpórtate a Sueño del cazador.

Finales

El camino hacia el final del juego fue sangriento y difícil, pero lo lograste. contiene tres terminaciones.
Una vez que regrese a Sueño del cazador, habla con la chica, ella te informará que la pesadilla está a punto de completarse. Luego ve a Germán, se sienta cerca de un árbol, detrás de una casa en llamas. Una vez que inicie una conversación con él, perderá la oportunidad de explorar ubicaciones adicionales. Hermann te informará que la noche está llegando a su fin y se ofrece a tener misericordia de ti.

Aceptas la oferta de Herman

Herman te decapita con su guadaña, después de lo cual te despiertas en medio del verdadero Yharnam y ves salir el sol. Muñeca se despide del cazador.

Rechazas la oferta de Herman

Tendrás que luchar contra un viejo cazador. Después de derrotar Germán aparece La presencia de la luna que te consumirá. Después, la muñeca te lleva en silla de ruedas. Germán a la mansión. Ella dice que pronto comenzará una nueva búsqueda, lo que demuestra que has tomado tu lugar. Germán y su título de Primer Cazador, ahora serás el mentor de otros cazadores.

El tercer final es posible siempre que haya absorbido las 3 partes del cordón umbilical.

Rechazando la oferta y ganando Germán aparece La presencia de la luna e intenta consumirte, pero la luz repele al monstruo. Ahora necesitas matar a este monstruo. Después de derrotar La presencia de la luna te conviertes en un bebe El gran que luego reemplazará La presencia de la luna... En el video, el muñeco levanta a la criatura en la que te convertiste y lo llama buen cazador.

Bloodborne: The Old Hunters está disponible hoy y está disponible para descargar, pero si todavía te preguntas cómo llegar a la nueva llamada, este tutorial puede ser útil. Posibles spoilers.

1) Derrota a la vicaria Amelia en la Catedral principal
2) Acérquese al altar para comenzar el evento (la hora del día cambiará a la noche)
3) Regreso al sueño del cazador
4) Aparecerán mensajeros junto al muñeco. Acepta el regalo (Ojo del cazador borracho de sangre)
5) Ve a la lápida de Yharnam y despierta en el distrito de la catedral
6) Sal por la salida de la izquierda
7) Baja las escaleras, gira a la derecha y párate frente al muerto al lado del árbol. Los jugadores serán transferidos automáticamente a Hunter's Nightmare.

Si la vicaria Amelia ya ha sido derrotada y el evento detrás del altar ya ha comenzado, aparecerá un mensajero junto a la muñeca en El sueño del cazador. Siga los pasos 4-6.

También algunas preguntas y respuestas (preguntas y respuestas):

Pregunta: ¿Qué nivel debe tener un personaje para acceder a la nueva zona?
Respuesta: No hay restricciones en cuanto al nivel después del cual el complemento The Old Hunters estará disponible. Los jugadores pueden ingresar a la nueva zona en cualquier nivel, pero recomendamos usar un personaje de nivel 65.
P: ¿Cuántas armas nuevas habrá en The Old Hunters?
Respuesta: Si cuentas las armas tanto para la mano izquierda como para la derecha, entonces no menos de diez.
P: ¿Cuántos jefes nuevos tendrán The Old Hunters?
Respuesta: Habrá cuatro nuevos jefes en la expansión.
P: ¿Hay algunas adiciones planeadas después de The Old Hunters?
Respuesta: No, no hay nuevas incorporaciones planeadas para Bloodborne: Blood Spawn.
Pregunta: ¿Pude seguir jugando con mis amigos si tengo la expansión The Old Hunters y ellos no? (¿o viceversa?)
Respuesta: si. Es muy importante que la comunidad de jugadores permanezca unida a pesar de la aparición de nuevos datos. La expansión Old Hunters está diseñada de tal manera que todos los jugadores aún pueden interactuar entre sí. Los jugadores sin la expansión verán la nueva arma, pero no podrán usarla ni viajar a nuevas ubicaciones a menos que compren la expansión.
P: ¿Cuánto tiempo llevará completar The Old Hunters?
Respuesta: Difícil de decir dada la variedad de estilos de juego. Sea como fuere, el complemento no solo abre nuevas ubicaciones, sino que también cambia las zonas ya familiares, por ejemplo, agregando nuevos NPC. Creemos que los jugadores tendrán una aventura bastante larga.
P: ¿Cuáles son las características principales de la expansión The Old Hunters?
Respuesta: Se agregaron muchas ubicaciones, armas, elementos, enemigos, jefes y NPC nuevos al mundo de Yharnam.
P: ¿Habrá nuevas habilidades mágicas en The Old Hunters?
Respuesta: si.
P: ¿Cómo podrán los jugadores acceder a la expansión The Old Hunter?
Respuesta: Los jugadores obtendrán acceso a nuevas zonas después de completar un episodio específico de la historia.
Pregunta: ¿Puede contarnos más sobre la Liga?
Respuesta: La Liga es un grupo de cazadores obligados por un juramento y que persiguen un objetivo común. Como miembro de la Liga, dirigido por una figura misteriosa en Trajes de policía y Casco de cubo, puedes ayudar a otros jugadores en línea y competir por un lugar en la clasificación general de la Liga. La liga estará disponible para todos los propietarios de Bloodborne: Bloodspawn, incluidos aquellos que no hayan comprado la expansión.
Pregunta: ¿Cambiará el juego en línea con la actualización?
Respuesta: No habrá cambios globales. Sin embargo, aparecerá una vieja campana de caza en el juego (esta es una campana nueva que permite a los jugadores convocar a un personaje ayudante no jugable).



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