„Metro 2033“ tęsinys žada tapti vienu geriausių 2013 metų šaulių.
O dabar atėjo eilė jo tęsiniui – Metro Last Light, iki žaidimo išleidimo liko nedaug laiko. Šis FPS nepasveikins jūsų su pusgaminiu kelių žaidėjų ir koridoriaus vieno žaidėjo žaidimu su automatiniu taikymu į artimiausio priešo galvą. Ar esate pasiruošę tamsiems ir pavojingiems metro tuneliams? Laukiate naujo šaulio? Tai viskas. Ką turėtumėte žinoti apie „Metro Last Light“.
Dėmesio! Tikiuosi, kad jau baigėte Metro 2033, bus keli spoileriai į priekį.
Situacija po žeme ne ką geresnė. Nors žmonės gali kvėpuoti nebijodami mirties, jiems tenka susidurti su šviesos trūkumu, drėgme ir ankštomis gyvenimo sąlygomis. Taip pat trūksta vandens ir maisto. „Metro Last Light“ niūrumas ir tamsa kelia nerimą ir nuolat yra nežinioje. Tyrinėti apleistus tunelius su žibintuvėliu ir pistoletu (kurio šoviniai beveik nebeliko) yra gana baisu. Blogiausia, kad ten buvo perkelti ir konfliktai, dėl kurių žmonija buvo nustumta prie išnykimo slenksčio ir primestas po žeme.
Faktas yra tas, kad „Metro Last Light“ įvykiai tęsia knygos įvykius, kuriuose Artiomas suprato, kas yra tamsuoliai ir ką jie nori pasiūlyti išgyvenusiems tik jų sunaikinimo akimirką. Visi tiki, kad Tamsuoliai buvo sunaikinti, tačiau sklando gandas, kad vienas iš jų išgyveno ir Artiomas buvo paskirtas surasti padarą. Užduotis gana sunki, jam pakeliui teks įveikti metro ir Žemės paviršiaus keliamus pavojus.
Vieną iš fragmentų su haliucinacijomis galima pamatyti praėjusių metų žaidimo vaizdo įraše, kuris buvo pristatytas E3. Per misiją ieškoti išteklių sudužusiame lėktuve, gulinčiame ant Žemės paviršiaus. Lėktuvo viduje tebėra pritvirtinti žuvusių žmonių palaikai. Daugumos jų mėsa pavirto dulkėmis, bet jos vis tiek lieka savo kėdėse. Judant palei lėktuvą Artiomą užvaldo vizijų nuotrupos, atsidūrę kabinoje matome nelaimės akimirką, visą siaubą, apėmusį orlaivio įgulą ir keleivius. Tokios akimirkos yra neįtikėtinos veiksminga priemonė istorijų pasakojimas.
Tačiau be žmonių, gyvenančių stotyse, metro tuneliuose gyvena įvairūs monstrai. Dauguma monstrų minta žmonių palaikais ir retai puola gyvas būtybes, nebent išprovokuotų. Bet koks bandymas išprovokuoti grupę monstrų gali baigtis labai liūdnai žaidėjui.
Yra daug paslėptų sričių, kuriose (pagal žaidimo standartus) gausu šovinių, ginklų ar pasakojimo konteksto tiems, kurie nori įdėti pastangų, kad juos surastų. Tai ne žaidimas su atviras pasaulis, kuris pasiekiamas visais įmanomais būdais, „Metro Last Light“ yra daug linijinių ir scenarijaus momentų, tačiau atviro pasaulio iliuzija yra pakankamai viliojanti, ypač kalbant apie Žemės paviršiaus tyrinėjimo akimirkas. Svarbiausia, kad „Metro Last Light“ leidžia žaisti taip, kaip norite, ir mėgautis. Slėpti per tunelių tamsą ir tyliai pašalinti priešą yra vienas iš žaidimo stilių, tačiau jei tai ne jūsų stilius, galite eiti į priekį ir sunaikinti viską, kas juda. Tiesiog žinokite, kad jūsų laukia pragaro nuotykis.
Pirma, amunicija pradėjo baigtis, jei mes skubame prie priešo lavono pasiimti šovinių, tada nėra garantijos, kad išgyvensime. Antroji problema yra keli tie patys stipriai šarvuoti priešininkai, kurie buvo paminėti anksčiau ir kuriems sunaikinti reikia gana daug amunicijos. Trečia problema buvo priešas, kuris bėgo prie dujų vožtuvų užsidėjęs dujokaukę. Pasukus vožtuvą, patalpa prisipildė nuodingų dujų. Laimei, turėjome dujokaukę (apie dujokaukės svarbą kalbėsime vėliau), bet bet kuriuo atveju tai mūsų nuo mirties neišgelbėjo.
Pistoletu su duslintuvu pakeliui link skirstomojo skydo sunaikiname kelias lemputes. Išjungiame visus jungiklius ir kambarys paskęsta tamsoje. Apsaugininkai, supratę, kad reikalas netvarkingas, įjungė šviesas ir pradėjo mūsų ieškoti. Kai tik išsiskirstome, turime galimybę prie jų prisiglausti, o dabar dilema – nužudyti ar išmušti? Nuo mūsų veiksmų viso žaidimo metu priklauso nuo jo pabaigos. Buvo nuspręsta jį pašalinti peiliu, ir nors vėliau kūnas buvo aptiktas ir teko stoti į atvirą kovą, tačiau šį kartą susišaudymas baigėsi mūsų pergale.
Puikus „Metro Last Light“ dalykas yra tai, kad kiekvienas ginklas turi skirtingą žaidimo stilių. Kaip standartinis ginklas – revolveris, automatinis šautuvas arba nupjautas dvivamzdis šautuvas. Taip pat ir alternatyva – savadarbiai ginklai, surinkti iš improvizuotų medžiagų. Pavyzdžiui, savadarbis graižtvinis šautuvas, turintis besisukantį šovinių cilindrą, leidžiantį iššauti kelis šūvius iš eilės be perkrovimo. Dabar metro galima rasti daugybę savadarbių ginklų ir vienu metu gabenti ne dvi, o tris jo atmainas, ir ne viena iš jų atrodo kaip kito kopija su pakitusia oda.
Dabar, kai vienas iš varžovų tave pamatys ir šaudys, likę ieškos tavęs. Dabar, pašalinę jus suradusį priešą, galite saugiai pakeisti vietą ir atlikti šiuos veiksmus.
Kaip ir „Metro 2033“, dujokaukė žaidimui suteikia dar daugiau atmosferos ir panardinimo. Kai baigiasi filtro veikimo laikas, Artiomo kvėpavimas pasunkėja, stiklas ima rasoti. Jei nepakeisi filtro, mirtis bus neišvengiama, tai taip pat prideda adrenalino, jei rasoja langai, tai žinai, kad reikia greitai pabėgti iš šio pragaro arba pakeisti filtrą.
Galite įsigyti savo ginklų duslintuvą, o filtrai ir medinės pakuotės padidins jūsų galimybes išgyventi. Kiekvienas patobulinimas vertas savo kainos ir ši kaina nėra maža.
Šoviniai yra gana retas radinys Metro ir bus situacijų, kai liksite be šovinių, todėl pasisaugokite juos stipriai šarvuotiems priešininkams, o likusius pabandykite pašalinti artimoje kovoje. Žaidimui prieskonio suteikia tai, kad amunicija turi būti naudojama protingai. Kai šaudoma be atodairos, šoviniai dažniausiai baigiasi pačiu netinkamiausiu momentu.
Nėra nieko ypač sudėtingo, priešingai nei pirmajame žaidime, kur buvo keletas momentų, kai iškilo klausimų ir ką daryti toliau. Pavyzdžiui, atidarykite bibliotekos duris, kaip geriausia prasilenkti su bibliotekininku, kokios bagažinės yra geriausios ir pan. Be to, nematau jokios priežasties žaidime kalbėti apie nychki. Jei viską atidžiai išnagrinėsite, galite rasti dujokaukės kasetes ir filtrus.
Stealth žaidime tapo labiau apgalvotas ir patobulintas. Todėl labiausiai geriausias ginklasžaidime tai yra mėtymas peiliais ir helsingas. Jie gerai žudo bet kokius priešininkus, tiek žmones, tiek mutantus. Peilių ir helsingo grožis yra tas, kad jei nepraleisite, jie pirmą kartą ir tyliai nužudo visus priešus.
Metimo peiliai
Helsingas
Idealu juos nužudyti mutantaitrazhey. Kol jie tavęs nemato ir stovi ant užpakalinių kojų ir klauso, tu juos nesunkiai nužudysi peiliu, jis nespėja kelti aliarmo ir daug artimųjų nebėga, todėl taupome amunicija.
Ant Krevečių mutantai, (tos, kurios lipa iš vandens), geriausia naudoti padegamosios granatos. Mesti jiems kojas, jie greitai perdega.
padegamoji granata
Kai tik krevetės atidaro pilvą, šauname į jį, jei užsidaro nagais, tada nustojame šaudyti, bėgame nuo jų ir laukiame, kol vėl atsivers pilvas.
Krevetės.
Pirmasis žaidimo bosas yra didelė krevetė, kurią sutiksime pelkėse. Kol prieisime prie užsakymo, ji karts nuo karto pasirodys. Apskritai geriausias būdas tai bėgti nuo jos ir nešaudyti, slėptis namuose. Prie bažnyčios metame padegamąsias granatas ir šauname į pilvą. dedame prieš save minų, na, kvailai bėgame šaudydami atgal.
Didelė mama
Kitas viršininkas ar vadovas, kurį sutiksime tiesiogine prasme iškart po bažnyčios. Pats idiotiškiausias bosas žaidime. Tam nereikia švaistyti nė vienos kulkos. Ši motina nusižudys. Atsikeliame taip, kad kareivinės būtų tarp jūsų. Ji pribėga ir trenkia jiems galva, mes darome tą patį. Kai ji juos visus numuš, kris. Darykite tą patį antrame kambaryje.
Turėti.
Su meška viskas aišku, bėgame nuo jos, pakišame po savimi minų spąstus, laikui sulėtėjus šauname jai į nugarą. Galų gale, kai monstrai ją apgraužs, galime juos nužudyti ir išgelbėti lokį arba palikti ją suplėšyti. Šis veiksmas turi įtakos žaidimo pabaigai
Tankas.
Finale pasirodęs šarvuotas tankas žūva vos per kelias sekundes. Pirmiausia šaudome į ratus, jie paryškinti raudonai. Po to, kai jie sugriuvo, mes šauname į ratus į bokštą, jis taip pat bus paryškintas raudonai. Apskritai su tuo susidorosi per pusę minutės. Idealu šaudyti iš snaiperio, kuris yra čia pat, norint gerai apsižvalgyti.
Tiesą sakant, norint gauti pabaigą, kurioje Artiomas ir kiti išgyventų, tereikia daryti gerus darbus ir nieko nežudyti. Padėk lokiui išgyventi, išgelbėk Pavelą, nežudyk Lesnickio. Išklausykite visus sergančius karantine, suraskite berniukui meškiuką Venecijoje (laimėjo po trijų pergalių brūkšnelyje). Nežudykite nepavojingų gyvūnų. kai juodu sako.
Tinklaraštis atnaujintas! – Gruodžio 4 d
apibūdinimas
Naminis automatas su dideliu ugnies greičiu. Rekomenduojama šaudyti trumpais serijomis, kitaip šaudymo tikslumas labai sumažėja. Šis ginklas gali būti užtaisytas grynaisiais šoviniais. Ilgai fotografuojant, gali užstrigti ir perkaisti.
Pagaminta išlikusių Kuznetsky Most meistrų. Jis labai populiarus tarp pogrindžio gyventojų. Dėl mažos kainos ir naudojamo kalibro 5.45. Bet dėl viso šito jis darosi siaubingai kreivas ir dėl to greitai perkaista.
Duomenys ir vieta
Naudotos kasetės: 5,45 mm, piniginės kasetės
Maksimalus šovinių kiekis, telpantis į dėtuvę: 30
Kaina: Priklauso nuo sudėtingumo lygio ir nuo to, ar įdiegtas DLC.
Pasitaiko: duota nuo žaidimo pradžios
Išduodamas nemokamai šarvojimo salėje VDNKh.
Visur naudojo priešai.
Duslintuvo niekšas:
Parduodama "VDNKh" ir "Rizhskaya" už 100 šovinių normalių sudėtingumo lygių ir 79 DLC sudėtingumo lygių.
Galima rasti "Dead City 1" lygiu paviljono stende.
Galima rasti „Sukharevskaya“ lygyje esančiame tunelyje, esančiame aklavietėje ant stalo.
Galima rasti „Depo“ lygyje automobilyje su mirusiais naciais.
Revolveris
Revolveris yra pirmasis ir vienintelis trumpavamzdžio ginklo variantas „Metro 2033“. Didelis jo kiekis žaidime yra neįprastas pats savaime, turint omenyje, kad m. šiuolaikinė Rusija revolveriai yra reti, pirmiausia naudojami kaip savigynos ginklai, o magnum kalibrai nėra populiarūs už JAV ribų.
Duomenys ir vieta
Naudota šaudmenys: 44 cal (10,9 mm)
Maksimalus šovinių kiekis, telpantis į dėtuvę: 6
Kaina: Priklauso nuo sudėtingumo lygio, modifikacijų ir nuo to, ar įdiegtas DLC.
Pasitaiko: duota nuo žaidimo pradžios.
Revolveris: standartinis.
Išdavė patėvis Hunterio lygiu.
Dauguma priešininkų nešioja jį dėkle ir jo nenaudoja.
Ilgo vamzdžio revolveris: Padaro daugiau žalos nei įprastas revolveris.
Parduodamas VDNKh, Rizhskaya ir Prospekt Mira 80 raundų įprasto sudėtingumo lygių ir 63 raundų DLC sudėtingumo lygiuose.
Galima rasti „Katakombų“ lygyje ant šulinyje esančio lavono.
Nutildytas revolveris: padaro mažiau žalos, bet leidžia slaptai nužudyti priešus.
Parduodama pasaulio „VDNKh“, „Rizhskaya“ ir „Prospect“ 75 raundams įprastu sudėtingumo lygiu ir 59 DLC sudėtingumo lygiams.
Galima rasti „Dead City 2“ lygyje, sniege šalia lavono prie garažo.
Revolveris su atrama ir prailgintu vamzdžiu:
Parduodamas Prospekt Mira 120 raundų įprasto sunkumo ir 95 raundų DLC sudėtingumo lygiams.
Jį galima rasti „Anomalijos“ lygyje, ant lavono tunelio gale, iš kur kyla nosies strypas.
Revolveris su atsargomis ir duslintuvu:
Parduodamas Prospekt Mira už 115 šovinių esant normaliam sudėtingumo lygiui ir 91 šovinį DLC sudėtingumo lygiams.
Galima rasti „Depo“ lygiu automobilyje su naciais.
Revolveris su užpakaliu, prailgintu vamzdžiu, optika ir lazeriniu taikikliu:
Parduodama Prospekt Mira ir Kuznetsky Most už 165 raundus įprasto sudėtingumo lygiuose ir 130 raundų DLC sudėtingumo lygiuose.
Galima rasti „Paveletskaya“ lygyje, šalia magnetofono, stuburo burnoje))
Revolveris su atrama, duslintuvu, optika ir lazeriniu taikikliu:
Parduodamas Kuznetsky Most už 160 raundų įprastu sudėtingumo lygiu ir 126 raundų DLC sudėtingumo lygiais.
Galima rasti „Outpost“ lygyje, platformoje esančioje dėžutėje.
„Metro: Last Light“ yra antrasis „Metro“ serijos žaidimas, kuris yra ankstesnės dalies tęsinys. Kūrėjai ir leidėjai liko visam laikui - 4A žaidimai ir gilus sidabras. Šį kartą žaidimas buvo išleistas 7 platformose: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 – 2013 m. gegužės 17 d., Mac OS X – 2013 m. rugsėjo 10 d., Linux – 2013 m. lapkričio 5 d. ir Xbox One, PlayStation 4 – 2014 m. rugpjūčio 26 d. Kūrėjai atsižvelgė į žaidėjų ir kritikų pageidavimus, pažadėdami ištaisyti kai kuriuos pirmtako trūkumus ir tuo pačiu patobulinti slaptą praėjimą.
Nuo paskutinės dalies, kai Artiomas sunaikino visus Juoduosius, praėjo daugiau nei metai, o Maskvoje atėjo meilės metas – pavasaris. Sparta persikėlė į D6. Toje pačioje vietoje Chanas praneša pagrindiniam veikėjui, kad jam pavyko susekti vieną išlikusį juodąjį, bet vis dar tik vaiką, ir tikėdamasis, kad paskutinis sprendimas dėl avilio sunaikinimo buvo neteisingas, prašo Artiomo išgelbėti jo gyvybę. Tik Melnikas ir jo gauja turi savo nuomonę – jis suima Chaną, o jo dukrą Aną kartu su Artiomu išsiunčia į misiją, kad pašalintų „juoduosius“. Bet pasitaiko nenumatytų aplinkybių...
Kitaip nei pirmoje dalyje, šiame žaidime nesusidursite su tokiais sunkumais, kokiais galėjo pasigirti ankstesnis darbas, pavyzdžiui, kaip patekti į biblioteką ar apeiti bibliotekininką, kuris ginklas yra mirtinas ir pan. Ir taip pat nėra prasmės rašyti, kur guli tam tikros skrynios su bandelėmis... Atidžiai ištyrinėjus vietovę, galima rasti visko: pradedant šoviniu, baigiant dujokaukėmis.
Slaptas praėjimas buvo patobulintas ir išsamiai išdirbtas. Greičiausi ir efektyviausi žaidimo ginklai yra svaidomi ir mėtomi peiliai. Jie gerai žudo visus priešus... Nesvarbu, ar tai žmogus, ar pabaisa. Jei nepraleisite, jie greitai ir be triukšmo nušluostys priešą nuo žemės paviršiaus.
Palyginti su paskutine dalimi, ginklas buvo pakeistas iki kardinolo. Prieškarinių 5,45x39 mm šovinių valiuta išlieka ta pati, tačiau dabar jos veikia kaip padegamosios kasetės, kai smogė priešui. Pridėta naujo kalibro šovinio - 7,62 × 54 mm R. Pridėta derinimo galimybė - dabar ją galite patobulinti visose ginklų kioskuose, pavyzdžiui, ant kulkosvaidžio galite įdėti lazerinį žymeklį, taikiklį ir vamzdžio modifikaciją. Toliau pateikiami visi šiame žaidime galimi ginklai: