namai » Mokslas » Metro paskutinė lemputė yra geriausias ginklas. Metro: „Last Light“ programa, žaidimo paslaptys. Pasaulis tamsus ir pavojingas

Metro paskutinė lemputė yra geriausias ginklas. Metro: „Last Light“ programa, žaidimo paslaptys. Pasaulis tamsus ir pavojingas

„Metro 2033“ tęsinys žada tapti vienu geriausių 2013 metų šaulių.

Metro laukia

Per pastaruosius kelerius metus daugelis pirmojo asmens šaudmenų varžėsi dėl kontrolės kelių žaidėjų šaudyklėje. Tačiau kova dėl internetinės viršenybės (kurią iki šiol laimi Call of Duty) sukūrė tuštumą vieno žaidėjo šaudyklėse. Nors 2010 m. „Metro 2033“ toli gražu nebuvo tobulas, jis išlieka puikiu atmosferinio vieno žaidėjo šaudyklės pavyzdžiu.

O dabar atėjo eilė jo tęsiniui – Metro Last Light, iki žaidimo išleidimo liko nedaug laiko. Šis FPS nepasveikins jūsų su pusgaminiu kelių žaidėjų ir koridoriaus vieno žaidėjo žaidimu su automatiniu taikymu į artimiausio priešo galvą. Ar esate pasiruošę tamsiems ir pavojingiems metro tuneliams? Laukiate naujo šaulio? Tai viskas. Ką turėtumėte žinoti apie „Metro Last Light“.

Dėmesio! Tikiuosi, kad jau baigėte Metro 2033, bus keli spoileriai į priekį.

Pasaulis tamsus ir pavojingas

„Metro Last Light“ įvykiai, kaip ir „Metro 2033“ įvykiai, vyksta postapokaliptinėje Maskvoje, kur reikia išgyventi per niokojančią branduolinis karas pavyko tik tiems, kurie galėjo prisiglausti metro. Paviršiuje praktiškai neliko nieko, išskyrus tuščius civilizacijos lukštus. Automobiliai stovi ant apgriuvusių ir praktiškai suniokotų kelių, už horizonto driekiasi apgriuvę pastatai. Dėl radiacijos paviršiaus oras buvo mirtinas. Tačiau net jei jis būtų kvėpuojantis, išgyvenusi žmonija turėtų susidurti su siaubingais mutantais, kurie atsirado po ilgo radiacijos poveikio. gyvūnų pasaulis kurie gyvena paviršiuje.

Situacija po žeme ne ką geresnė. Nors žmonės gali kvėpuoti nebijodami mirties, jiems tenka susidurti su šviesos trūkumu, drėgme ir ankštomis gyvenimo sąlygomis. Taip pat trūksta vandens ir maisto. „Metro Last Light“ niūrumas ir tamsa kelia nerimą ir nuolat yra nežinioje. Tyrinėti apleistus tunelius su žibintuvėliu ir pistoletu (kurio šoviniai beveik nebeliko) yra gana baisu. Blogiausia, kad ten buvo perkelti ir konfliktai, dėl kurių žmonija buvo nustumta prie išnykimo slenksčio ir primestas po žeme.

Įvykiai klostosi praėjus metams po „Metro 2033“.

Artemas, Pagrindinis veikėjas„Metro 2033“ grįžta „Metro Last Light“ kaip pagrindinis veikėjas praėjus metams po ankstesnio žaidimo įvykių. Spoileris iš „Metro 2033“: Kaip prisimenate, žaidimo pabaigoje Artiomas turėjo pasirinkimą: arba sunaikinti tamsiuosius, psichinius mutantus, kurių ketinimai buvo neteisingai interpretuoti ir priešiški, arba leisti jiems išgyventi. Tamsieji norėjo užmegzti ryšį su išgyvenusiais metro, sudaryti sąjungą ir pradėti statyti naujas gyvenimasžemės paviršiuje. Jie siūlė apsaugą mainais už darbą civilizacijai atkurti, nes tamsuoliai nebeturėjo galimybės kurti ir naudoti technologijų.

Faktas yra tas, kad „Metro Last Light“ įvykiai tęsia knygos įvykius, kuriuose Artiomas suprato, kas yra tamsuoliai ir ką jie nori pasiūlyti išgyvenusiems tik jų sunaikinimo akimirką. Visi tiki, kad Tamsuoliai buvo sunaikinti, tačiau sklando gandas, kad vienas iš jų išgyveno ir Artiomas buvo paskirtas surasti padarą. Užduotis gana sunki, jam pakeliui teks įveikti metro ir Žemės paviršiaus keliamus pavojus.

Jūs susidursite su daugybe vaiduokliškų vizijų

Į „Metro Last Light“ buvo įtrauktos šiurpios tamsios vibracijos – vaiduokliai ir atominių sprogimų sunaikintų žmonių pirštų atspaudai. Kartais galite juos pamatyti savo regėjimo lauko pakraštyje, o kartais pradedate haliucinuoti ir matote baisius įvykius, kai mirtis nukrito iš dangaus ant Maskvos.

Vieną iš fragmentų su haliucinacijomis galima pamatyti praėjusių metų žaidimo vaizdo įraše, kuris buvo pristatytas E3. Per misiją ieškoti išteklių sudužusiame lėktuve, gulinčiame ant Žemės paviršiaus. Lėktuvo viduje tebėra pritvirtinti žuvusių žmonių palaikai. Daugumos jų mėsa pavirto dulkėmis, bet jos vis tiek lieka savo kėdėse. Judant palei lėktuvą Artiomą užvaldo vizijų nuotrupos, atsidūrę kabinoje matome nelaimės akimirką, visą siaubą, apėmusį orlaivio įgulą ir keleivius. Tokios akimirkos yra neįtikėtinos veiksminga priemonė istorijų pasakojimas.

Monstrai nori tave nužudyti

Metro suskirstytas į stotis, kurių dauguma tapo nepriklausomomis miestų valstybėmis, susietomis su viena iš keturių grupuočių: kapitalistinių reindžerių, fašistų neonacių, komunistų raudonosios linijos ir tamplierių riterių. Artiomas yra vienas iš reindžerių, dėl to kitos grupės mielai įmuš kulką į galvą, nei leis per savo teritoriją. Paprastai „numušti“ priešo kareivį (ir tuo pačiu papildyti savo labai ribotas amunicijos atsargas) yra gana paprasta, tačiau yra stiprių priešininkų, vilkinčių šarvuotus kostiumus. Norėdami sunaikinti jų šarvus, turėsite išleisti gana daug amunicijos.

Tačiau be žmonių, gyvenančių stotyse, metro tuneliuose gyvena įvairūs monstrai. Dauguma monstrų minta žmonių palaikais ir retai puola gyvas būtybes, nebent išprovokuotų. Bet koks bandymas išprovokuoti grupę monstrų gali baigtis labai liūdnai žaidėjui.

Tai ne koridoriaus šaudyklė (nors daug laiko teks praleisti ... koridoriuose)

Ten, kur dauguma šiuolaikinių šaulių bando užpildyti ekraną sprogimais, „Metro Last Light“, kaip ir jo pirmtakas, sukuria atmosferą ir panardina. Čia nėra jokių žymių, kur eini ar kaip įveikti kitą kliūtį. Šie dalykai yra intuityvūs.

Yra daug paslėptų sričių, kuriose (pagal žaidimo standartus) gausu šovinių, ginklų ar pasakojimo konteksto tiems, kurie nori įdėti pastangų, kad juos surastų. Tai ne žaidimas su atviras pasaulis, kuris pasiekiamas visais įmanomais būdais, „Metro Last Light“ yra daug linijinių ir scenarijaus momentų, tačiau atviro pasaulio iliuzija yra pakankamai viliojanti, ypač kalbant apie Žemės paviršiaus tyrinėjimo akimirkas. Svarbiausia, kad „Metro Last Light“ leidžia žaisti taip, kaip norite, ir mėgautis. Slėpti per tunelių tamsą ir tyliai pašalinti priešą yra vienas iš žaidimo stilių, tačiau jei tai ne jūsų stilius, galite eiti į priekį ir sunaikinti viską, kas juda. Tiesiog žinokite, kad jūsų laukia pragaro nuotykis.

Kelias į priekį gali būti gana sunkus...

Pavyzdžiui, pačioje žaidimo demonstracinės versijos pradžioje įsiveržiame į Rambo stiliaus kambarį ir nustatome, kad tai komunistų kontrolės punktas. Galime nesunkiai nušauti kelis netikėtai nustebusius varžovus, bet kai tik jų bendražygiai susitaikė su situacija, jie atidengė stiprią ugnį. Betoninė užtvara, kurioje slėpėmės, tiesiogine to žodžio prasme išgaruoja po kulkų kruša. Ir tada situacija pradeda komplikuotis.

Pirma, amunicija pradėjo baigtis, jei mes skubame prie priešo lavono pasiimti šovinių, tada nėra garantijos, kad išgyvensime. Antroji problema yra keli tie patys stipriai šarvuoti priešininkai, kurie buvo paminėti anksčiau ir kuriems sunaikinti reikia gana daug amunicijos. Trečia problema buvo priešas, kuris bėgo prie dujų vožtuvų užsidėjęs dujokaukę. Pasukus vožtuvą, patalpa prisipildė nuodingų dujų. Laimei, turėjome dujokaukę (apie dujokaukės svarbą kalbėsime vėliau), bet bet kuriuo atveju tai mūsų nuo mirties neišgelbėjo.

...bet tu gali sėlinti tamsoje

Perkrovę tą patį žaidimo momentą, bandėme eiti slaptu stiliumi. Laimei, metro tuneliai būna tamsūs ir daugelis gyventojų naudoja įvairius savadarbius šviesos šaltinius, o bandymas apšviesti mums baigsis nesėkme. Ant nedidelės ugnies, netoli nuo mūsų, puode užverda vanduo. Apsaugos patruliui išėjus, paėmėme puodą ir užgesinome ugnį. Rankinio laikrodžio indikatorius rodė, kad esame visiškai pasislėpę tamsoje. Pagirkite įtaisus žaidimuose! ;)

Pistoletu su duslintuvu pakeliui link skirstomojo skydo sunaikiname kelias lemputes. Išjungiame visus jungiklius ir kambarys paskęsta tamsoje. Apsaugininkai, supratę, kad reikalas netvarkingas, įjungė šviesas ir pradėjo mūsų ieškoti. Kai tik išsiskirstome, turime galimybę prie jų prisiglausti, o dabar dilema – nužudyti ar išmušti? Nuo mūsų veiksmų viso žaidimo metu priklauso nuo jo pabaigos. Buvo nuspręsta jį pašalinti peiliu, ir nors vėliau kūnas buvo aptiktas ir teko stoti į atvirą kovą, tačiau šį kartą susišaudymas baigėsi mūsų pergale.

Ginklai nebėra silpni

Dažnas „Metro 2033“ žaidėjų nusiskundimas buvo silpni ginklai ir amunicijos trūkumas, o kai kurių oponentų nužudymas iššvaistė visą brangaus šovinio klipą. Paskutinėje šviesoje tai nėra problema, kol nesusiduri su stipriai šarvuotais priešininkais. Ginklas turi gana gerą galią ir stabdymo jėgą.

Puikus „Metro Last Light“ dalykas yra tai, kad kiekvienas ginklas turi skirtingą žaidimo stilių. Kaip standartinis ginklas – revolveris, automatinis šautuvas arba nupjautas dvivamzdis šautuvas. Taip pat ir alternatyva – savadarbiai ginklai, surinkti iš improvizuotų medžiagų. Pavyzdžiui, savadarbis graižtvinis šautuvas, turintis besisukantį šovinių cilindrą, leidžiantį iššauti kelis šūvius iš eilės be perkrovimo. Dabar metro galima rasti daugybę savadarbių ginklų ir vienu metu gabenti ne dvi, o tris jo atmainas, ir ne viena iš jų atrodo kaip kito kopija su pakitusia oda.

Didžiuliai pokyčiai paveikė ir priešo AI po 2033 m. metro

Dar vieną didelė problema Metro 2033, atrodo, kad priešai žinojo jūsų buvimo vietą. Jei sėlini šešėlyje ir tave pastebėjo vienas iš blogiukų, tai visi priešininkai šioje srityje žinojo tavo vietą ir pradėjo labai tiksliai šaudyti į tave, net jei kambaryje buvo visiškai tamsu.

Dabar, kai vienas iš varžovų tave pamatys ir šaudys, likę ieškos tavęs. Dabar, pašalinę jus suradusį priešą, galite saugiai pakeisti vietą ir atlikti šiuos veiksmus.

Dujokaukė yra geriausias tavo draugas

Jūsų dujokaukė bus patikimiausias palydovas praeinant Paskutinė šviesa. Jums jo prireiks sudėtingose ​​metro vietose, kuriose gausu nuodingų dūmų, ir tomis akimirkomis, kai iškylate į paviršių. Tiesiog atkreipkite dėmesį į papildomus filtrus – juos reikia keisti kas penkias minutes (laiką galima sekti laikrodyje, laikmačio režimu laikas rodomas skaitmenine, o ne analogine forma) arba mėgautis visais radioaktyvaus oro malonumais. .

Kaip ir „Metro 2033“, dujokaukė žaidimui suteikia dar daugiau atmosferos ir panardinimo. Kai baigiasi filtro veikimo laikas, Artiomo kvėpavimas pasunkėja, stiklas ima rasoti. Jei nepakeisi filtro, mirtis bus neišvengiama, tai taip pat prideda adrenalino, jei rasoja langai, tai žinai, kad reikia greitai pabėgti iš šio pragaro arba pakeisti filtrą.

Galite patobulinti savo ginklus ir nusipirkti įvairių daiktų...

Atnaujinimo sistema leidžia įsigyti ginklų, atnaujinimų ir įrangos iš stotyse ir tuneliuose esančių pardavėjų – tai labai naudinga sistema, jei galite sau leisti įsigyti pardavėjų siūlomas prekes.

Galite įsigyti savo ginklų duslintuvą, o filtrai ir medinės pakuotės padidins jūsų galimybes išgyventi. Kiekvienas patobulinimas vertas savo kainos ir ši kaina nėra maža.

...tačiau valiutos, amunicijos ir kitų išteklių vis dar trūksta

Kad ir kaip keistai atrodytų, Metro valiuta yra amunicija. „Nešvarūs šoviniai“ – šoviniai yra užtaisomi panaudotų šovinių dėklai, jūsų pagrindinė amunicija. Patartina turėti porą segtukų su prieškariniais šoviniais, jie aukso vertės.

Šoviniai yra gana retas radinys Metro ir bus situacijų, kai liksite be šovinių, todėl pasisaugokite juos stipriai šarvuotiems priešininkams, o likusius pabandykite pašalinti artimoje kovoje. Žaidimui prieskonio suteikia tai, kad amunicija turi būti naudojama protingai. Kai šaudoma be atodairos, šoviniai dažniausiai baigiasi pačiu netinkamiausiu momentu.

Šviesa tunelio gale

Jei dar nežaidėte „Metro 2033“, labai rekomenduojame tai padaryti, ypač nuo tada pirkti Metro 2033 Parduodama už labai mažą kainą.

Nėra nieko ypač sudėtingo, priešingai nei pirmajame žaidime, kur buvo keletas momentų, kai iškilo klausimų ir ką daryti toliau. Pavyzdžiui, atidarykite bibliotekos duris, kaip geriausia prasilenkti su bibliotekininku, kokios bagažinės yra geriausios ir pan. Be to, nematau jokios priežasties žaidime kalbėti apie nychki. Jei viską atidžiai išnagrinėsite, galite rasti dujokaukės kasetes ir filtrus.

Stealth žaidime tapo labiau apgalvotas ir patobulintas. Todėl labiausiai geriausias ginklasžaidime tai yra mėtymas peiliais ir helsingas. Jie gerai žudo bet kokius priešininkus, tiek žmones, tiek mutantus. Peilių ir helsingo grožis yra tas, kad jei nepraleisite, jie pirmą kartą ir tyliai nužudo visus priešus.

Metimo peiliai

Helsingas

Idealu juos nužudyti mutantaitrazhey. Kol jie tavęs nemato ir stovi ant užpakalinių kojų ir klauso, tu juos nesunkiai nužudysi peiliu, jis nespėja kelti aliarmo ir daug artimųjų nebėga, todėl taupome amunicija.

Ant Krevečių mutantai, (tos, kurios lipa iš vandens), geriausia naudoti padegamosios granatos. Mesti jiems kojas, jie greitai perdega.

padegamoji granata

Kai tik krevetės atidaro pilvą, šauname į jį, jei užsidaro nagais, tada nustojame šaudyti, bėgame nuo jų ir laukiame, kol vėl atsivers pilvas.

Bosai

Krevetės.

Pirmasis žaidimo bosas yra didelė krevetė, kurią sutiksime pelkėse. Kol prieisime prie užsakymo, ji karts nuo karto pasirodys. Apskritai geriausias būdas tai bėgti nuo jos ir nešaudyti, slėptis namuose. Prie bažnyčios metame padegamąsias granatas ir šauname į pilvą. dedame prieš save minų, na, kvailai bėgame šaudydami atgal.

Didelė mama

Kitas viršininkas ar vadovas, kurį sutiksime tiesiogine prasme iškart po bažnyčios. Pats idiotiškiausias bosas žaidime. Tam nereikia švaistyti nė vienos kulkos. Ši motina nusižudys. Atsikeliame taip, kad kareivinės būtų tarp jūsų. Ji pribėga ir trenkia jiems galva, mes darome tą patį. Kai ji juos visus numuš, kris. Darykite tą patį antrame kambaryje.

Turėti.

Su meška viskas aišku, bėgame nuo jos, pakišame po savimi minų spąstus, laikui sulėtėjus šauname jai į nugarą. Galų gale, kai monstrai ją apgraužs, galime juos nužudyti ir išgelbėti lokį arba palikti ją suplėšyti. Šis veiksmas turi įtakos žaidimo pabaigai

Tankas.

Finale pasirodęs šarvuotas tankas žūva vos per kelias sekundes. Pirmiausia šaudome į ratus, jie paryškinti raudonai. Po to, kai jie sugriuvo, mes šauname į ratus į bokštą, jis taip pat bus paryškintas raudonai. Apskritai su tuo susidorosi per pusę minutės. Idealu šaudyti iš snaiperio, kuris yra čia pat, norint gerai apsižvalgyti.

Kaip pasiekti gerą pabaigą.

Tiesą sakant, norint gauti pabaigą, kurioje Artiomas ir kiti išgyventų, tereikia daryti gerus darbus ir nieko nežudyti. Padėk lokiui išgyventi, išgelbėk Pavelą, nežudyk Lesnickio. Išklausykite visus sergančius karantine, suraskite berniukui meškiuką Venecijoje (laimėjo po trijų pergalių brūkšnelyje). Nežudykite nepavojingų gyvūnų. kai juodu sako.

Velykiniai kiaušiniai ir visokios paslaptys vaizdo žaidime

Tinklaraštis atnaujintas! – Gruodžio 4 d
Dabar pažvelgsime į du ginklus iš Metro visatos: „Bastard“ ir „Revolver“.
Bastard - pagrindinis ginklas pradiniuose žaidimo lygiuose.

apibūdinimas

Naminis automatas su dideliu ugnies greičiu. Rekomenduojama šaudyti trumpais serijomis, kitaip šaudymo tikslumas labai sumažėja. Šis ginklas gali būti užtaisytas grynaisiais šoviniais. Ilgai fotografuojant, gali užstrigti ir perkaisti.

Pagaminta išlikusių Kuznetsky Most meistrų. Jis labai populiarus tarp pogrindžio gyventojų. Dėl mažos kainos ir naudojamo kalibro 5.45. Bet dėl ​​viso šito jis darosi siaubingai kreivas ir dėl to greitai perkaista.

Duomenys ir vieta

Naudotos kasetės: 5,45 mm, piniginės kasetės
Maksimalus šovinių kiekis, telpantis į dėtuvę: 30
Kaina: Priklauso nuo sudėtingumo lygio ir nuo to, ar įdiegtas DLC.
Pasitaiko: duota nuo žaidimo pradžios
Išduodamas nemokamai šarvojimo salėje VDNKh.
Visur naudojo priešai.

Duslintuvo niekšas:

Parduodama "VDNKh" ir "Rizhskaya" už 100 šovinių normalių sudėtingumo lygių ir 79 DLC sudėtingumo lygių.
Galima rasti "Dead City 1" lygiu paviljono stende.
Galima rasti „Sukharevskaya“ lygyje esančiame tunelyje, esančiame aklavietėje ant stalo.
Galima rasti „Depo“ lygyje automobilyje su mirusiais naciais.

Revolveris

Revolveris yra pirmasis ir vienintelis trumpavamzdžio ginklo variantas „Metro 2033“. Didelis jo kiekis žaidime yra neįprastas pats savaime, turint omenyje, kad m. šiuolaikinė Rusija revolveriai yra reti, pirmiausia naudojami kaip savigynos ginklai, o magnum kalibrai nėra populiarūs už JAV ribų.

Duomenys ir vieta

Naudota šaudmenys: 44 cal (10,9 mm)
Maksimalus šovinių kiekis, telpantis į dėtuvę: 6
Kaina: Priklauso nuo sudėtingumo lygio, modifikacijų ir nuo to, ar įdiegtas DLC.
Pasitaiko: duota nuo žaidimo pradžios.

Revolveris: standartinis.

Išdavė patėvis Hunterio lygiu.
Dauguma priešininkų nešioja jį dėkle ir jo nenaudoja.

Ilgo vamzdžio revolveris: Padaro daugiau žalos nei įprastas revolveris.

Parduodamas VDNKh, Rizhskaya ir Prospekt Mira 80 raundų įprasto sudėtingumo lygių ir 63 raundų DLC sudėtingumo lygiuose.
Galima rasti „Katakombų“ lygyje ant šulinyje esančio lavono.

Nutildytas revolveris: padaro mažiau žalos, bet leidžia slaptai nužudyti priešus.

Parduodama pasaulio „VDNKh“, „Rizhskaya“ ir „Prospect“ 75 raundams įprastu sudėtingumo lygiu ir 59 DLC sudėtingumo lygiams.
Galima rasti „Dead City 2“ lygyje, sniege šalia lavono prie garažo.

Revolveris su atrama ir prailgintu vamzdžiu:

Parduodamas Prospekt Mira 120 raundų įprasto sunkumo ir 95 raundų DLC sudėtingumo lygiams.
Jį galima rasti „Anomalijos“ lygyje, ant lavono tunelio gale, iš kur kyla nosies strypas.

Revolveris su atsargomis ir duslintuvu:

Parduodamas Prospekt Mira už 115 šovinių esant normaliam sudėtingumo lygiui ir 91 šovinį DLC sudėtingumo lygiams.
Galima rasti „Depo“ lygiu automobilyje su naciais.

Revolveris su užpakaliu, prailgintu vamzdžiu, optika ir lazeriniu taikikliu:

Parduodama Prospekt Mira ir Kuznetsky Most už 165 raundus įprasto sudėtingumo lygiuose ir 130 raundų DLC sudėtingumo lygiuose.
Galima rasti „Paveletskaya“ lygyje, šalia magnetofono, stuburo burnoje))

Revolveris su atrama, duslintuvu, optika ir lazeriniu taikikliu:

Parduodamas Kuznetsky Most už 160 raundų įprastu sudėtingumo lygiu ir 126 raundų DLC sudėtingumo lygiais.
Galima rasti „Outpost“ lygyje, platformoje esančioje dėžutėje.

„Metro: Last Light“ yra antrasis „Metro“ serijos žaidimas, kuris yra ankstesnės dalies tęsinys. Kūrėjai ir leidėjai liko visam laikui - 4A žaidimai ir gilus sidabras. Šį kartą žaidimas buvo išleistas 7 platformose: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 – 2013 m. gegužės 17 d., Mac OS X – 2013 m. rugsėjo 10 d., Linux – 2013 m. lapkričio 5 d. ir Xbox One, PlayStation 4 – 2014 m. rugpjūčio 26 d. Kūrėjai atsižvelgė į žaidėjų ir kritikų pageidavimus, pažadėdami ištaisyti kai kuriuos pirmtako trūkumus ir tuo pačiu patobulinti slaptą praėjimą.
Nuo paskutinės dalies, kai Artiomas sunaikino visus Juoduosius, praėjo daugiau nei metai, o Maskvoje atėjo meilės metas – pavasaris. Sparta persikėlė į D6. Toje pačioje vietoje Chanas praneša pagrindiniam veikėjui, kad jam pavyko susekti vieną išlikusį juodąjį, bet vis dar tik vaiką, ir tikėdamasis, kad paskutinis sprendimas dėl avilio sunaikinimo buvo neteisingas, prašo Artiomo išgelbėti jo gyvybę. Tik Melnikas ir jo gauja turi savo nuomonę – jis suima Chaną, o jo dukrą Aną kartu su Artiomu išsiunčia į misiją, kad pašalintų „juoduosius“. Bet pasitaiko nenumatytų aplinkybių...

Kitaip nei pirmoje dalyje, šiame žaidime nesusidursite su tokiais sunkumais, kokiais galėjo pasigirti ankstesnis darbas, pavyzdžiui, kaip patekti į biblioteką ar apeiti bibliotekininką, kuris ginklas yra mirtinas ir pan. Ir taip pat nėra prasmės rašyti, kur guli tam tikros skrynios su bandelėmis... Atidžiai ištyrinėjus vietovę, galima rasti visko: pradedant šoviniu, baigiant dujokaukėmis.

№1

Slaptas praėjimas buvo patobulintas ir išsamiai išdirbtas. Greičiausi ir efektyviausi žaidimo ginklai yra svaidomi ir mėtomi peiliai. Jie gerai žudo visus priešus... Nesvarbu, ar tai žmogus, ar pabaisa. Jei nepraleisite, jie greitai ir be triukšmo nušluostys priešą nuo žemės paviršiaus.

Ginklas

Palyginti su paskutine dalimi, ginklas buvo pakeistas iki kardinolo. Prieškarinių 5,45x39 mm šovinių valiuta išlieka ta pati, tačiau dabar jos veikia kaip padegamosios kasetės, kai smogė priešui. Pridėta naujo kalibro šovinio - 7,62 × 54 mm R. Pridėta derinimo galimybė - dabar ją galite patobulinti visose ginklų kioskuose, pavyzdžiui, ant kulkosvaidžio galite įdėti lazerinį žymeklį, taikiklį ir vamzdžio modifikaciją. Toliau pateikiami visi šiame žaidime galimi ginklai:

  • Revolveris(.44 Magnum) – Smith & Wesson stiliaus revolveris su 6 šovinių būgnu. Buvo paskutinėje dalyje. Derinimo parinktys: atsarginis, naktinis, kolimatorius ir 2x taikiklis, ilga vamzdis, duslintuvas. Tiesą sakant, duslintuvas ant revolverių yra neveiksmingas dėl dujų prapūtimo tarp cilindro ir cilindro (ypač dėl to, kad .44 Magnum šovinys turi per daug šaudymo garso, kad būtų visiškai nutildytas), ir tai yra viena iš nedaugelio išimčių. taisyklė yra Naganto revolveris. Su modifikacijomis jis gali tapti revolveriniu karabinu.
  • niekšas(.44 Magnum) – savaime užsikraunamas rankdarbių pistoletas. Talpa – 8 šoviniai nuimamame dėžės dėtuvėje. Pasirinkimai: automatinė ugnis, rankų apsauga ir atsargos, prailginta dėtuvė 20 šovinių, duslintuvas arba ilga vamzdis, dviguba optika, kolimatorius arba naktinis taikiklis, lazerinis žymeklis. Su pakeitimais jis gali tapti automatiniu pistoletu. Prototipas yra Mauser C96 M712, o naudojama kasetė panaši į Desert Eagle.
  • Suvis(12/70 mm) – vieno šūvio laikinasis graižtvinis šautuvas, aprašymuose vadinamas „šautuvu“. Yra variantų su duslintuvu, pailga statine, taip pat dilbiu su užpakaliu ir įvairiais taikikliais.
  • Dvigubas(12/70 mm) - rankų darbo dvivamzdis graižtvinis šautuvas. Jis turi galimybę vienu metu šaudyti iš abiejų (arba keturių, su atitinkama modifikacija) statinių. Gali būti atnaujintas su atsargomis, duslintuvu arba prailginta statine, lazerio žymeklis, taip pat antrą porą bagažinių. Buvo paskutinėje dalyje.
  • žudikas(12/70 mm) - 6 šūvių pistoletas su revolverio užtaisymo schema, turi gerą ugnies greitį ir galią, perkraunamas lėtai. Ankstesnėje dalyje taip pat buvo, bet dabar galima įtaisyti šešis šovinius net jei vamzdyje yra šovinys, taip pat panaikinta galimybė pataikyti užpakaliu ar durtuvu mainais į tikslesnį taikiklį. Dalinis prototipas - Jackhammer.
  • Saiga(12/70 mm) – Galingiausias žaidimo šautuvas, pasižymintis greitu perkrovimo laiku dėl 10 šovinių dėžės dėtuvės (kuris yra daugiau nei visi kiti šautuvai, išskyrus paragrafą), ir didelis šaudymo greitis, nes jis yra savarankiškas. - pakrovimas. Yra galimybė su 20 šovinių būgno dėtuve, leidžiančia mažiau blaškyti šaulį perkraunant, ir duslintuvu. Tai Saiga-12 su padidintu žurnalu.
  • Niekšas(5,45 × 39 mm) - mažos galios rankinis šautuvas (pirmoje dalyje teigiama, kad jis gaminamas Kuznetsky Most) šautuvas, pasižymintis greitu perkaitimu, mažu tikslumu ir, pagal aprašymą, mažu patikimumu, kuris yra neatsispindi žaidimo eigoje. Tarp modifikacijų yra radiatorius. Buvo paskutinėje dalyje. Prototipas - STEN.
  • Kalašas(5,45 × 39 mm) - šautuvas, turintis daugiau galios nei Bastard, bet paprastai nėra labai tikslus. Yra galimybė su optika ir dėtuve, padidinta iki 45 šovinių. Buvo paskutinėje dalyje.
  • UTC(5,45 × 39 mm) - automatinė mašina su duslintuvu, galingesnė už Kalash. Duslintuvo nuimti negalima. Tačiau parduotuvė skirta tik 20 raundų. Prototipas - VSK-94
  • Kalašas 2012 m(5,45 × 39 mm) - tikslus ir greito šaudymo šautuvas su AK74 dujų išmetimo sistema ir dėtuvė 40 šovinių virš vamzdžio su skersiniu šovinių išdėstymu (panašus į FN P90), su apsaugine spalva, išdėstymu ir plastikų buvimas korpuse, primenantis Steyr AUG. Kaip pranešama išpardavimo meniu, prieš nelaimę tai buvo galingiausia mašina Rusijoje. Buvo paskutinėje dalyje.
  • PKK(5,45 × 39 mm) - lengvas kulkosvaidis su dėtuve 45 šoviniams, neturintis ypatingų pranašumų prieš Kalash, tačiau turintis mažesnį ugnies greitį, leidžiantį sutaupyti amunicijos. Duslintuvo nėra. Yra variantų su įvairiais taikikliais, taip pat būgno dėtuvė 100 šovinių.
  • Vožtuvas(7,62 × 54 mm R) - laikinasis šautuvas su 5 šovinių dėtuve. Galima atnaujinti su raudonu tašku, IR naktiniu matymu ir keturračiais taikikliais, blykstės slėptuvu (sumažina atatranką), lazerio žymeklį ir išplėstą dėtuvę (leidžia įkelti 10 šovinių).
  • Preved(12,7 × 108 mm) - didelio kalibro vieno šūvio laikinasis šautuvas, naudojant tą pačią kasetę kaip ir DShK. Šovinių šiam šautuvui prekybininkai neparduoda, jie yra reti ir kai kur galima rasti po sandėlio. Jis gali būti atnaujintas su blykstės slėptuvu (sumažina atatranką), patobulinta dėtuvė (leidžia įkelti 5 šovinius), lazerio taikiklio žymeklį ir 4x optinį taikiklį. Pavadinimas, matyt, kilęs iš gerai žinomo interneto memo „Preved!“. Klaida: perkraunant šautuvą su patobulinta dėtuvė, su sąlyga, kad rezerve liko 5 ar mažiau šovinių, visi jie išnyks, nepaisant to, kiek šovinių bus užtaisyta.
  • Tikharas(15 mm rutuliai) – tylus, laikinasis pneumatinis šautuvas su 15 šovinių dėtuve, šaunančia metaliniais rutuliais. Yra galimybė su lazeriniu taikiklio žymekliu ir įvairiais taikikliais, taip pat su vožtuvu, kuris neišleidžia oro siurbiant cilindrą. Buvo paskutinėje dalyje.
  • Helsingas(Crossbow Bolts) – aštuonių vamzdžių pneumatinis pistoletas, šaudantis plieniniais varžtais, kuriuos galima paimti ir pakartotinai panaudoti. Jame yra lazerinis žymeklis, taikikliai, prieškarinis vožtuvas. Buvo paskutinėje dalyje. Pavadinimas yra nuoroda į filmą „Van Helsing“.
  • lengvas kulkosvaidis- galingas rankinis kulkosvaidis su besisukančiu trijų vamzdžių bloku ir dėže 500 šovinių. Labai retas (tik 2 kartus per visą žaidimą). Pirmą kartą žaidėjas pamatys jį pas Andrey Master (pirmos dalies personažas), ir jis galės šaudyti iš jo tik paskutiniame lygyje, D6 gynybos metu. Šovinių papildyti neįmanoma. Tai taip pat rodoma Reicho misijos frakcijų pakete, kur žaidėjas turi numušti minias komunistų priešakinėse linijose. Čia žaidėjas jau gali papildyti amuniciją ir sandėlyje gali vežtis tik vieną dėtuvę
  • rankinis liepsnosvaidis- savadarbis rankinis liepsnosvaidis, kurio, skirtingai nei pirmoji dalis (bet ten buvo tik stacionarus liepsnosvaidis), naudoti negalima. „Aidų“ lygio pabaigoje matosi du kareiviai – jie liepsnosvaidžiais nuvaro Artiomą ir Pavelą Morozovą vejančius „Guardians“ – o finale, D6 gynybos metu, vienas iš raudonųjų yra ginkluotas liepsnosvaidžiu.
  • DShK- kulkosvaidis, pastebimas kai kuriose žaidimo scenose - pavyzdžiui, už Andrejaus Meistro nugaros kalbant su juo. Skirtingai nuo ankstesnio žaidimo, jo negalima naudoti.


Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis:

© 2015 m .
Apie svetainę | Kontaktai
| svetainės žemėlapį