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Resident Evil HD REMASTER Soluzione completa del testo. Varie Resident evil 7 procedura dettagliata prendi un fucile da caccia

L'Unità di Bioterrorismo della BSAA è sinonimo di professionalità, resilienza e dedizione. È composto da personale altamente qualificato, possiede armi di ultima generazione, tecnologie avanzate che aiutano a combattere le minacce emergenti ea proteggere il futuro dell'umanità. Ognuno dei quattro personaggi attivi disponibili durante il passaggio ha una propria specializzazione e preferenze nella scelta delle armi. il ruolo principale in Resident Evil: Revelations è relegato a. È lei che potrà sfruttare la completezza della scelta quando l'intero arsenale sarà aperto. Questo accadrà solo dopo che saranno soddisfatte determinate condizioni, ad esempio il passaggio di un episodio o una scansione. Le armi in Resident Evil: Revelations sono classificate come pistole, mitra, fucili a pompa, fucili e lanciagranate. Tutte le armi disponibili sono conservate in scatole di armi, contrassegnate sulla mappa della nave con un'icona a forma di pistola. Qui può essere modificato o migliorato a causa di dettagli che influenzano le caratteristiche, oltre ad aggiungere caratteristiche uniche. Le cartucce per armi in Resident Evil: Revelations non sono in vendita, possono essere cercate usando la "Genesi" (tasto [C]), scansionando gli oggetti circostanti alla ricerca di cache. Sblocca messaggi arma segreta appaiono alla fine dell'attività nella schermata delle statistiche.

Condizioni per ottenere armi aggiuntive in Resident Evil: Revelations:

  • pistole:
    • M92F (potenza di fuoco: 150; cadenza di fuoco: 1,58; capacità: 10; slot per parti: 3) - armamento iniziale.
    • Governate/ Governo (potenza di fuoco: 200; cadenza di fuoco: 1,37; capacità: 7; slot parziali: 3) - dopo aver lasciato inaspettatamente Parker nel capitolo 10-2 e appare il timer, devi tornare indietro e guardare il bordo del crollato ponte.
    • PC356(potenza di fuoco: 130; cadenza di fuoco: 1,58; capacità: 8; slot per parti: 5) - appare dopo aver ucciso 150 mutanti in modalità "Campagna".
    • G18(potenza di fuoco: 120; cadenza di fuoco: 1,80; capacità: 16; slot per parti: 3) - appare dopo aver scansionato 30 impronte di mani durante il gioco.
  • Magnum:
    • Pitone/ Python (potenza di fuoco: 1500; cadenza di fuoco: 0,94; capacità: 6; slot per parti: 3) - nella stanza con il controllo della carta Veltro nelle cabine del ponte inferiore (capitolo 7-1).
    • L. Hawk(potenza di fuoco: 1200; cadenza di fuoco: 1,25; capienza: 6; alloggiamenti per parti: 2) - al terminale sul lato destro dell'ascensore nella stanza con l'acquario dopo le camere di disinfezione all'ingresso del laboratorio (capitolo 8-3).
  • fucili:
    • Wyndham(potenza di fuoco: 160x6; cadenza di fuoco: 0,74; capacità: 4; slot per le parti: 2) - situata sulla parete nella cabina 302 sul ponte superiore. Per prendere il fucile, devi prendere un piatto chiamato "Crest" dalla libreria nella cabina del capitano sul ponte, dietro la porta con l'immagine del volante. La chiave della porta è sul davanzale della finestra della sala conferenze, nella stanza di fronte (capitolo 3-2).
    • M3(potenza di fuoco: 130x6; cadenza di fuoco: 0,94; capacità: 6; slot parziali: 4) - appare dopo aver incontrato Chris (capitolo 8-3).
    • Idra/ Idra (potenza di fuoco: 130x9; cadenza di fuoco: 0,91; capacità: 5; slot per le parti: 2) - appare dopo aver superato Resident Evil: Revelations al livello "Normale" o superiore.
  • Fucili mitragliatori e mitragliatrici:
    • MP5(potenza di fuoco: 110; cadenza di fuoco: 7,50; capacità: 50; slot parziali: 3) - nella stanza con la scatola delle armi dietro la porta con l'ancora nel compartimento dell'equipaggio sulla strada per Rachel, che è stata uccisa dal compagno di Raymond . La chiave della stanza viene data da Raymond all'uscita dalla sala radio (capitolo 4-1).
    • AGO(potenza di fuoco: 120; cadenza di fuoco: 7,50; capacità: 42; slot per parti: 3) - sul tavolo nel locale caldaia mezzo allagato nel vano zigomatico, subito dopo aver disceso la scala dietro il "orologio" con un riavvio chiave all'interno, dove non c'è abbastanza attrezzatura (Capitolo 5-2).
    • G36(potenza di fuoco: 140; cadenza di fuoco: 5,00; capacità: 30; slot per le parti: 4) - appare dopo l'incontro con Chris (capitolo 8-3).
    • P-90(potenza di fuoco: 90; cadenza di fuoco: 10.00; capienza: 60; slot per parti: 4) - sul bancone del bar sul lato opposto della piscina nel solarium nella modalità di gioco "Underworld". Per depurare l'acqua della piscina è necessario attivare lo sportello nel locale tecnico solarium nel capitolo 3-2. L'ingresso al solarium è al terzo livello di una sala ovale con un enorme orologio al soffitto (capitolo 4-1).
  • Fucili da cecchino:
    • M40A1(potenza di fuoco: 1100; cadenza di fuoco: 0,61; capacità: 8; slot per parti: 4) - nel locale tecnico del solarium (capitolo 3-2).
    • PSG1(potenza di fuoco: 700; cadenza di fuoco: 1,43; capacità: 5; slot per le parti: 4) - appare dopo aver scansionato 15 impronte di mani durante il gioco.
  • arma pesante:
    • Lanciatore di granate/ Lanciarazzi (potenza di fuoco: 30.000; cadenza di fuoco: 1,00; capacità: 1) - appare nell'area con i contenitori sulla strada per la sala di controllo (capitolo 7-2).
    • Lanciagranate infinito- appare dopo aver superato Resident Evil: Revelations al livello "Inferno".

Il nuovo gioco di Capcom offre l'opportunità non solo di nascondersi e scappare dai nemici. Se lo desideri, puoi piantarli correttamente con una pistola a doppia canna. Ma prima devi trovarlo! Questo articolo è una guida per trovare tutte le armi nel gioco.

Tieni presente che non tutti i tipi di armi sono disponibili in qualsiasi momento, alcuni di essi vengono rilasciati al giocatore esclusivamente in base allo scenario, dopodiché vengono ritirati, indipendentemente dai suoi desideri.

Alcune armi sono completamente nascoste, tanto che anche un giocatore attento durante il primo playthrough può facilmente mancare.

Attenzione, questo articolo fornisce informazioni dettagliate su come inserire un'arma e spesso può semplificare notevolmente il gioco al primo incontro. Pertanto, usa il materiale solo se non hai paura di privarti del piacere della ricerca indipendente.

Come ottenere tutte le armi da mischia di Resident Evil 7

Ascia... Il suo il personaggio principale trova una guest house al piano terra proprio all'inizio del gioco. Piuttosto, non lo trova, ma lo afferra quasi per caso nel bel mezzo del combattimento.

L'ascia è molto facile da usare: con un attacco normale, Ethan seziona rapidamente lo spazio davanti a lui in un piccolo raggio, e un attacco mirato ti permette di colpire un po' più lontano e fare un po' più di danno.

Dopo aver completato l'episodio nella guest house, il giocatore perde l'ascia e non può più usarla.

Coltello tascabile... Un'altra arma "storia" che uno dei personaggi del gioco regala a Ethan nella casa principale, al primo piano. Non ti mancherà questo coltello anche se lo vorrai.

Le qualità di combattimento ti consentono di confrontarlo con un'ascia, tranne che il raggio del colpo è leggermente più piccolo. Sì, e correre con lui sugli avversari è irto, quindi questo coltellino è più adatto per rompere le scatole.

Coltello da sopravvivenza... Un'arma da mischia che può essere trovata più vicino alla fine del gioco sulla nave naufragata (2° piano).

Questo è un coltello da caccia, che è molto più comodo da usare in battaglia, ma in realtà è inutile, perché nelle fasi successive del gioco di solito non ci sono problemi con le cartucce.

Una sega circolare... Si sblocca dopo il primo playthrough del gioco.

Allo stesso tempo, alcuni riferiscono di aver ottenuto una sega solo dopo aver battuto il gioco a un livello di difficoltà facile. Altri giocatori riferiscono che la sega viene data solo a chi ha completato il gioco due volte, con finali diversi.

motosega... Uno strumento molto conveniente per infliggere danni estremamente forti, che, purtroppo, non è disponibile per il giocatore, ad eccezione di una singola battaglia con il primo boss: Jack Baker.

Forse, se vengono soddisfatte alcune condizioni speciali, può ancora essere ottenuto, ma ora, nel momento in cui scriviamo, non ci sono persone sulla rete che potrebbero farlo.

Come ottenere tutte le pistole Resident Evil 7

Pistola G17... In realtà, questa non è la prima arma da fuoco che cadrà nelle tenaci zampe di Ethan, poiché nel primo episodio, che è nella guest house, avrà il tempo di sparare per la prima volta dall'M19 ("Colt").

Tuttavia, una volta nella villa, il giocatore utilizzerà principalmente il G17, ma solo dopo aver sconfitto Jack Baker, il primo boss del gioco. A proposito, puoi accidentalmente saltare la pistola e sconfiggere il boss per paura anche senza di essa. Comunque, è vicino al corpo del vicesceriffo assassinato.

Il caricatore contiene 10 colpi, il che è abbastanza comodo in battaglia, ma il danno non è così alto come vorremmo che fosse.

Pistola M19... Tecnicamente, questa è la prima pistola che il giocatore possederà durante il passaggio di Resident Evil 7. Quindi il giocatore la perde per poi trovarla in una roulotte in piedi nel cortile, dietro una porta con tre teste di cane.

È vero, la pistola è rotta e per ripararla è necessario utilizzare un kit di riparazione. Fortunatamente, uno di questi oggetti utili si trova nelle vicinanze, in una scatola dietro un pezzo di metallo inchiodato.

Puoi vedere il passaggio sbarrato se esci dal rimorchio e guardi dritto davanti a te. Tuttavia, potrebbe essere più saggio riservare un kit di riparazione per riparare un'altra arma: una pistola a doppia canna.

L'M19 è leggermente più potente del suo predecessore, ma ha solo 7 colpi nel caricatore. Quindi dovrai ritirarti più spesso per ricaricarti. Non dimenticare di controllare più spesso il contatore delle munizioni.

pistola MPM... Una piccola arma che è stata creata per qualche super agente, ma non per niente per un aspirante marito bloccato in compagnia della famiglia cannibale Baker.

Puoi trovarlo verso la fine del gioco, sulla nave. Al primo piano, cerca una stanza in cui puoi salvare, la pistola si trova lì.

Nonostante il suo aspetto imponente, in battaglia non si mostra meglio del G17: ha un caricatore da 10 colpi e ha un debole effetto frenante sui nemici. Non reagiscono comunque ai suoni, quindi il silenziatore è inutile.

Pistola Albert-01... Cade letteralmente dal cielo alla fine del gioco, nell'ultima fase della battaglia con il boss finale. Successivamente, il giocatore lo troverà in una scatola personale durante la riproduzione.

Questa è la pistola più potente di Resident Evil 7, che usa colpi regolari. La ricompensa per un'incredibile penetrazione è il limite di 3 colpi prima di ricaricare.

Magnum M44... In silenzio, pacificamente aspettando il suo nuovo proprietario nella roulotte, proprio all'uscita dalla porta con tre teste di cane. Tuttavia, per prenderlo, dovrai spendere 9 monete antiche, ed è piuttosto difficile trovarle all'inizio del gioco.

La cadenza di fuoco dell'M44 è bassa, ma ciò è compensato dall'enorme potenza di fuoco che supera anche un fucile da caccia e forse un colpo a doppia canna. È caricato con speciali cartucce di grosso calibro che non possono essere create con il gel, dovrai cercarle durante il gioco.

Come ottenere tutti i fucili a pompa in Resident Evil 7

Fucile a pompa M37... Si trova nel salone centrale del palazzo al primo piano. Difficile non notarlo: è esposto su un apposito piedistallo in una stanza ben illuminata. Ahimè, semplicemente non funzionerà per raccoglierlo, poiché la stanza è dotata di protezione antieffrazione: quando l'arma viene presa dal piedistallo, la porta si chiude e trasforma il "ladro" in un prigioniero.

Per ottenere il fucile M37, dovrai trovare un sostituto. Per fare ciò, devi ottenere la chiave con lo scorpione esaminando le sezioni disponibili della villa, quindi salire al secondo piano nella stanza della nonna e raccogliere lì la pistola a doppia canna rotta. È per lei che devi sostituire l'arma sul piedistallo.

L'M37 contiene 4 cariche e ha un'ampia diffusione. È meglio sparare da esso a distanza ravvicinata.

Pistola a doppia canna M21... Perché non aggiustare la doppia canna invece di lasciarla per sempre nella sala centrale? Per fare ciò, devi prima trovare un kit di riparazione, di cui ce ne sono diversi nel gioco, e poi sostituirlo di nuovo, questa volta lasciando il fucile a pompa sul piedistallo.

Ma in realtà, puoi diventare l'orgoglioso proprietario di entrambi i fucili trovando una pistola giocattolo di legno nella stanza dei bambini. È possibile accedervi in ​​una fase successiva del gioco.

Come suggerisce il nome, una pistola a doppia canna può essere sparata due volte, dopodiché dovrà essere ricaricata. Tuttavia, questo inconveniente è completamente compensato dalla minore diffusione e, di conseguenza, dalla potenza più distruttiva di quella dell'M37.

Come ottenere una mitragliatrice e un lanciafiamme in Resident Evil 7

mitra P19... Potrai sparare con quest'arma dopo aver riprodotto la videocassetta, necessaria per l'avanzamento della storia. Questo accadrà sulla nave naufragata, verso la fine del gioco.

Dopo aver visto un nastro VHS, puoi anche ottenere una mitragliatrice P19 visitando la cabina del capitano sulla stessa nave. L'arma è in una scatola chiusa a chiave, quindi devi correre un po' per il quartiere e trovare la chiave.

Esattamente questo arma a fuoco rapido nel gioco, e in aggiunta a questo ha un caricatore di dimensioni impressionanti: 64 colpi!

Ma questo non significa che devi inondare gli avversari con una pioggia di proiettili, poiché a causa del rinculo, molti proiettili semplicemente voleranno oltre il bersaglio. Spara con precisione e cerca di risparmiare le munizioni il più possibile: tornerà comunque utile.

Bruciatore... Questo prodotto fatto in casa è piuttosto difficile da definire un lanciafiamme a tutti gli effetti, ma in Resident Evil 7 svolge esattamente questo ruolo.

Ma per dare fuoco a un paio di teste selvagge, devi prima assemblare un bruciatore da due parti situate in luoghi diversi della stessa posizione: la vecchia casa, dove governa il secondo boss del gioco.

La prima parte dell'arma è fuori dalla galleria, e la seconda è in una delle case, il cui percorso corre lungo assi fragili. Non dimenticare di combinare le due parti trovate e otterrai un'arma molto utile con molte munizioni.

Come ottenere lanciagranate e bombe a distanza in Resident Evil 7

Lanciatore di granate... Cosa potrebbe esserci di più bello degli esplosivi, specialmente quando il prossimo boss è di fronte a te? Ma per entrare in possesso di quest'arma sicuramente interessante, devi sudare un po'.

Il lanciagranate si trova in una cache situata nella camera da letto principale della villa. È anche fatto in casa, molto probabilmente è stato fatto dal figlio dei Baker - Lucas. In ogni caso, per accedere alla nicchia segreta, è necessario impossessarsi della chiave del corvo.

Il lanciagranate può essere caricato con due tipi di munizioni: incendiarie e nervose.

Il primo fa un buon danno, ma il secondo può stordire quasi tutti i nemici in modo da poter scappare da lui a distanza di sicurezza. Tuttavia, le granate incendiarie sono più convenienti se sai come posizionarti bene in combattimento.

Bombe a distanza... Rilasciato man mano che la storia procede mentre si guarda la videocassetta sulla nave. Successivamente puoi trovare nuove bombe in un sacco di posti diversi, l'importante è esaminare attentamente ogni livello.

Le bombe possono essere attaccate al pavimento o direttamente agli avversari, dopodiché, dopo essere scappati (!), Detonare. Il danno è molto alto, ma in un combattimento contro avversari veloci, usare le bombe è scomodo. Questo esplosivo è più adatto in combattimento con avversari lenti e grandi.

Ci sono armi in Resident Evil 7, ma non sono sempre funzionanti e avrai bisogno di un kit di riparazione affinché l'arma possa sparare di nuovo. È abbastanza facile saltare i kit di riparazione, poiché non si trovano accanto agli elementi che devi completare, quindi abbiamo preparato una piccola guida.

Posizione del primo kit di riparazione

Il primo kit di riparazione è nella prima metà del gioco, si trova quasi sotto il tuo naso, ma puoi ancora perderlo. Dopo essere fuggito da Jack e aver distrutto il tavolo da pranzo, dovrai passare attraverso un portello che conduce sotto la casa a una stanza sicura. Puoi vedere le scatole, ma non puoi raggiungerle da questo lato.

Dopo essere uscito dal trailer, attraversa il cortile verso la Mansion e cerca un pannello di metallo che copre qualcosa. Rimuovilo ed entra nel buco. Kit di riparazione nella scatola alla fine del tunnel.

Posizione del secondo kit di riparazione

Il kit di riparazione si trova nella terza grande casa. Saprai che ti stai avvicinando quando ritirerai due chiavi. Queste chiavi sono necessarie per passare attraverso la porta chiusa a chiave della casa.

L'accesso a una casa chiusa a chiave è solo metà del lavoro. Tornando al palazzo, c'è una camera da letto al secondo piano e un ripostiglio. All'interno della dispensa, a sinistra, c'è una foto. Prendilo se non l'hai già fatto.

Ora devi tornare alla terza casa ed entrare nell'area di test di Lucas. Dirigiti al secondo piano dell'area di test. Trova la testa del manichino e attivala.

Come riparare le armi rotte

Ci sono due armi da fuoco rotte che troverai man mano che avanzi in Resident Evil 7. La prima è il fucile rotto, che utilizzerai nella sala principale per ottenere il fucile M37. Secondo, una pistola rotta.

Come riparare una pistola rotta


Riparare una pistola è facile. Una volta che sei nel trailer, devi solo combinare il kit di riparazione con l'arma rotta attraverso il tuo inventario.

Come riparare un fucile rotto


Il processo è esattamente lo stesso della pistola. Il fucile rotto si trova al secondo piano del palazzo, nella stanza della nonna. Avrai bisogno della Chiave Scorpione per entrare in questa stanza.

Resident Evil 7 non è una copia di Outlast, come molti dicono. Non è necessario correre e nascondersi costantemente, come in questo. Sebbene la famiglia Baker sia un avversario piuttosto serio, può ancora essere affrontato. Inoltre, il gioco ha avversari oltre a Baker, che possono essere uccisi con una varietà di armi.

Alcuni esempi di armi si possono trovare semplicemente camminando nella storia. Il resto va scoperto in un modo piuttosto specifico. Ad esempio, il più la migliore pistola, il potente fucile a pompa e il lanciagranate sono armi che possono semplicemente mancare durante il passaggio di Resident Evil 7.

In questo articolo abbiamo descritto tutte le armi che si possono trovare nel gioco. Naturalmente, le informazioni presentate di seguito contengono spoiler, poiché diranno dove e come trovare questa o quell'arma di uccisione da parte del nemico. Tuttavia, non racconterà l'intera storia dall'inizio alla fine, no.

Guida di Resident Evil 7: armi nel gioco e loro posizione

Arma da mischia

Ascia

Puoi trovare questo attrezzo da boscaiolo al primo piano della Guest House. Non puoi saltarlo, poiché dovrai raccoglierlo durante i colpi di scena e le svolte. Un'arma abbastanza semplice, che, in effetti, è abbastanza prevedibile da un'ascia. L'uso dell'ascia è molto efficace nel bloccare gli attacchi nemici, che è essenziale per la tua sopravvivenza.

Coltello chiudibile

Puoi trovare questo tipo di coltello nella casa principale al piano terra. Proprio come nella storia dell'ascia, otterrai un coltello a conchiglia semplicemente camminando attraverso la storia. Prima di allora, Jack ti sta inseguendo un po', ma tu lo prendi. Quest'arma è più adatta per un'attenta ricerca. ambiente, ad esempio, per rompere scatole. In battaglia, questo minuscolo pezzo di metallo aiuterà poco. Può essere utile contro qualche piccolo avversario o, perlomeno, come ultima risorsa.

Coltello da sopravvivenza

Questo coltello è già più utile di un coltello pieghevole. Non è ancora letale come l'ascia, ma combattere il nemico con il coltello da sopravvivenza sarà molto più facile. Le tattiche di combattimento con il coltello da sopravvivenza sono esattamente le stesse delle armi precedenti: blocchiamo il colpo del nemico e lo contrattacchiamo dopo.

Una sega circolare

Sfortunatamente, non potrai ricevere una circolare durante il gioco. Sarà sbloccato per te solo dopo aver completato il gioco e non tutte le persone andranno alla seconda manche. Cosa puoi dirci della Sega Circolare? È un'arma che può infliggere danni mostruosi.

motosega

Un'arma davvero terrificante, ma che ti viene data tra le mani solo per un certo tempo nel gioco, purtroppo. È possibile tenere in mano la Motosega solo durante la battaglia con uno dei Boss, dopodiché vi verrà portata via. È possibile che alcuni modder siano in grado di riportare la Motosega in gioco su PC.

Armi da fuoco

M19 (pistola)

Tecnicamente, l'M19 è la prima pistola che incontrerai nel gioco. Lo puoi trovare durante il prologo in Soffitta. Più avanti nel gioco, troverai questo cannone rotto sul letto nel trailer. Può quindi essere riparato utilizzando il kit di riparazione. L'M19 è leggermente più potente della prossima pistola in questo elenco, ma ha meno colpi, il che può essere un fattore decisivo.

G17 (pistola)

Una delle pistole e del gioco con cui probabilmente andrai in giro più a lungo. Puoi ottenerlo durante un piccolo combattimento nel garage con un nemico divertente. Questo campione dell'arma apparteneva in precedenza a un agente di polizia ed è un riferimento alla Glock 17, che, infatti, può essere facilmente identificata dal suo aspetto esteriore... Contiene 10 colpi nella sua clip e infligge meno danni rispetto ad altre pistole nel gioco.

MPM (pistola)

Una pistola abbastanza piccola che potrebbe portare un agente segreto. Puoi trovare questo piccolo cannone al primo piano della nave rotta nella stanza di salvataggio. In termini di funzionalità, questa pistola è molto simile alla G17: 10 colpi per caricatore e esattamente lo stesso danno fatto.

Albert-01 (pistola)

Riceverai questa pistola molto divertente nel corso della trama, quasi alla fine del gioco. Ma ecco cosa c'è di straordinario in questa pistola: non appena finisci di giocare, una replica di quest'arma apparirà nel tuo petto, che puoi usare nelle successive partite del gioco. La clip Albert-01 contiene solo tre colpi, ma compensa questa mancanza con un danno enorme. Tuttavia, la pistola utilizza ancora cartucce di pistola standard.

M44 Magnum (revolver)

Puoi prendere questo revolver per te non appena esci di casa ed entra nel cortile. Anche se devi ancora pagare 9 monete antiche per questo. Il Magnum spara lentamente, ma colpisce con tale forza che il nemico sembra essere colpito da un camion. Il rovescio della medaglia è che il revolver richiede cartucce molto rare e uniche. Se hai la giusta quantità di monete, allora è semplicemente necessario acquistare una pistola del genere.

M37 (fucile da caccia)

Riceverai questo fucile poco dopo aver messo le mani sulla Scorpion Key. L'M37 è nelle mani della statua che si trova nella Main Hall. Sali al secondo piano nella stanza della nonna. Troverai un fucile rotto. Rimetti il ​​fucile rotto sull'M37 e prendi l'operaio. L'M37 ha una gamma di colpi abbastanza ampia e può contenere 4 colpi. Una cosa abbastanza potente, ma devi sparare dalla distanza più ravvicinata possibile.

M21 (fucile)

Il fucile rotto che hai lasciato sul basamento è l'M21. Più avanti nel gioco, troverai un fucile a pompa giocattolo che sostituisce il fucile a pompa rotto. Man mano che avanzi nel gioco, troverai il secondo kit di riparazione, che puoi utilizzare per dare vita all'M21. Questo fucile contiene solo due colpi, ma spara in modo molto più preciso e, di conseguenza, infligge più danni dell'M37.

P19 (mitragliatrice)

Puoi ottenere P19 durante la distribuzione diretta della trama. Sarà nelle tue mani durante una delle registrazioni dei nastri VHS. Al presente, puoi anche tenere questo PP. P19 è sulla nave naufragata nell'ufficio del capitano. L'arma sarà in un armadietto chiuso a chiave. Dovrai tornare un po' indietro per ottenere la chiave, ma la troverai semplicemente. Il P19 è un potente fucile mitragliatore che contiene ben 64 colpi in una clip. Tuttavia, fai attenzione quando spari, poiché il rinculo del cannone è piuttosto forte e puoi rilasciare l'intera clip nel latte.

Armi fatte in casa

lanciafiamme

Naturalmente, "Lanciafiamme" significa una sorta di arma fatta in casa, dal momento che sicuramente non troverai un lanciafiamme militare in una casa fatiscente vicino al diavolo sui dolci pasquali. Il lanciafiamme può essere piegato in due parti nella vecchia casa al primo piano. Contiene 150 unità di gas ed è abbastanza comodo maneggiarli in mezzo a una folla di nemici.

Lanciatore di granate

Puoi trovare il lanciagranate al primo piano della casa principale nella stanza dei rifornimenti. Hai bisogno della Crow Key per aprire la stanza. Il lanciagranate era una specie di progetto parallelo di Lucas o Jack? Il lanciagranate può sparare due tipi di granate. Naturalmente, non dovrebbero sparare granate in spazi ristretti.

Bombe esplose a distanza

Questo tipo di arma può essere saltato, ma è estremamente difficile farlo a causa del fatto che ti viene letteralmente spinto in faccia. Puoi trovare bombe nella cassetta VHS e sulla nave rotta. Puoi installarli e farli esplodere da una posizione remota. Puoi anche installare uno di questi prodotti fatti in casa direttamente sul nemico, per il quale riceverai anche un obiettivo.

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Il fucile a pompa è uno dei barili più potenti di Resident Evil 7 e oggi ti mostreremo come ottenerlo. Lui stesso è nell'atrio principale dell'edificio dove hai incontrato la famiglia Baker.

Quindi, hai solo bisogno di tre passaggi per ottenerlo:

1. Ottieni la chiave Scorpion (aka Scorpion). Può essere trovato nel seminterrato dove si trovano i mostri lumaca. La chiave sta fuori in un pezzo di carne;

2.Utilizzare questa chiave per aprire la sala al piano superiore (sali le scale dalla sala principale). Lì troverai un fucile rotto, prendilo;

3. Scendi le scale fino alla sala principale, ora prendi il fucile dalla statua e sostituiscilo con un fucile rotto. Questo aprirà la porta dietro di te e potrai uscire :)

MA!!! C'È UN ALTRO segreto del fucile! Ricordi che hai raccolto quello rotto prima? Può essere riparato.

Dopo essere fuggito nel cortile, guarda sotto il portico. C'è una parte metallica rimovibile. Dietro troverai una scatola che contiene un kit di riparazione. Combiniamo nell'inventario con un fucile rotto e, voilà! Usalo per la tua salute.

Resident Evil 7: Recensione video sul rischio biologico



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