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Giochi di Capodanno per bambini in età prescolare. Un gioco di Capodanno attivo per l'azienda "2 manubri". Giochi in rima per il nuovo anno con i bambini

Giochi e attrazioni aggiungono un tocco speciale di leggerezza e disorganizzazione all'atmosfera di una festa per bambini. A differenza delle canzoni e dei balli a tema, non richiedono un addestramento speciale, ma decoreranno qualsiasi matinée. Offro una selezione di giochi e attrazioni per le vacanze invernali e di Capodanno all'asilo.

1. Giocare con un personaggio invernale
2.
3. Gioco "Corri intorno all'albero di Natale e mettiti gli stivali"
4. Il gioco "Cumulo di neve-Fossa-Fiocco di neve"
5. Gioco "Indovina!"
6.
7. Il gioco "Chi acceca il pupazzo di neve più velocemente "
8.
9. Gioco "Colpisci il pupazzo di neve"
10. Gioco "Coriandoli"
11. Gioco di danza "Uno, due, tre!"
12. Asta di Capodanno
13.
14. Gioco "Due gelate"
15. Gioco "Cappello"
16. Il gioco "Il più agile"
17. Gioco "Vesti l'albero di Natale"
18. Concerto di Capodanno
19. Gioco di giostra musicale
20. Gioco "Valenki"
21. Gioco "Raccogli il fiocco di neve"
22. Gioco "Raccogli il pupazzo di neve"
23. Gioco "Divertente sonaglio"
24. Gioco "Raggiungi gli stivali"
25. Il gioco "Lovishka"
26. Giocare con i sonagli
27. Gioco "Chi raccoglierà più palle di neve"
28. Gioco "Lepri e volpi"
29. Egioco "Dai un naso al pupazzo di neve"
30. Gioco "Porta in un sacco"
31. Gioco "Prendi la palla di neve"
32. Gioco del gelato
33. Gioco delle palle di neve

Giocare con un personaggio invernale

Ragazzi, non avete paura di camminare quando fa freddo?

Bambini (battendo le ginocchia):

Se ci mettiamo insieme

Se ci teniamo per mano

Padroneremo qualsiasi percorso.

E se il sentiero è nel bosco?

E noi siamo piedi: alto-alto, alto-alto (in marcia sul posto).

E se i cumuli di neve sono profondi?

E siamo sugli sci: chic chic, chic chic (bastoncini da sci wave).

E se il fiume è ghiacciato?

E siamo sui pattini: burn-burn, burn-burn (mani dietro la schiena, gambe che scivolano).

E se lo scivolo è ripido?

E siamo su una slitta: uh-uh (due mani in alto a destra - movimento in basso a sinistra).

E se la strada è larga?

E siamo in auto: w-w, w-w (volante).

E se le rotaie sono di ferro

E siamo sul treno: chukh-chukh, chukh-chukh (raffigurano una locomotiva con le mani).

E se la ciotola è densa?

E siamo sull'aereo: oo-oo-oo-oo.

Chi raccoglierà più palle di neve

Due bambini giocano. I batuffoli di cotone sono sparsi sul pavimento. I bambini vengono bendati e gli viene dato un cesto. Al segnale, iniziano a raccogliere palle di neve. Il vincitore è colui che raccoglie più palle di neve.

Corri intorno all'albero e mettiti gli stivali.

Gli stivali di feltro sono posizionati davanti all'albero grande taglia... Due bambini stanno giocando. A un segnale, corrono intorno all'albero da diversi lati. Il vincitore è colui che corre più veloce sull'albero e indossa stivali di feltro.

Il gioco "Cumulo di neve-Fossa-Fiocco di neve"

Personaggio: Ora, i miei giovani amici, mentre suona l'allegra melodia, stanno in piccoli cerchi. Unire le mani.

(suoni musicali, i bambini stanno in cerchio)

Appena dico: "Cumulo di neve!", Alzino tutti le mani. Dirò "Pit!", Tutti seduti. Dirò: "Fiocco di neve!" È tutto! Ti ricordi? Iniziamo il gioco! Cumulo di neve! Fossa! Fiocco di neve! Cumulo di neve!

Indovinello "!

Bambini:

Gentile Babbo Natale,

Guarda come ci guardi

Indovina Babbo Natale,

Cosa stiamo facendo adesso?

(suonare il violino)

Padre Gelo:

Ti gratti la barba.

Bambini:

No, suoniamo il violino.

Bambini:

Gentile Babbo Natale,

Guarda come ci guardi

Indovina Babbo Natale,

Cosa stiamo facendo adesso?

(suona la pipa)

Padre Gelo:

Bevi latte.

Bambini:

No, suoniamo la pipa.

Bambini:

Gentile Babbo Natale,

Guarda come ci guardi

Indovina Babbo Natale,

Cosa stiamo facendo adesso?

(suonare il pianoforte)

Padre Gelo:

Tu risolvi le semole.

Bambini:

No, suoniamo il piano.

Primo:

Babbo Natale, non hai indovinato niente, balla e facci ridere.

Babbo Natale sta ballando.

Relè "Chi è più veloce sulla scopa"

2 squadre, 2 scope, birilli sfalsati. Devi correre su una scopa con un serpente e non abbattere i perni. La scopa è passata al successivo nel comando.

Chi acceca il pupazzo di neve più velocemente?

Giocare con pupazzi di neve volumetrici e piani

Gioco delle palle di neve (con palloncini)

È stata suonata la canzone "Playing Snowballs"

Vinti: Fantastico! Ora giochiamo davvero a palle di neve!

Tinty: Dai, li ho già cucinati (porta palloncini). Mentre la musica suona, lanciamo le "palle di neve" al fianco dei nostri rivali. Dopo la fine della melodia, conta il numero di "palle di neve" su ciascun lato. Vince chi ne ha di meno. Attenzione! Iniziamo!

Gioco "Colpisci il pupazzo di neve"

I bambini prendono le "palle di neve" (palline da tennis) e cercano di colpire un pupazzo di neve disegnato su un grande pezzo di carta. Vince il bambino che colpisce il pupazzo di neve più volte.

Gioco "Coriandoli"

Padre Gelo: Oh, e fa caldo qui con te, ora mi sto sciogliendo. Nipote, porta dell'acqua fredda per raffreddare.

La fanciulla di neve porta una grande tazza piena di 1/3 di coriandoli. Babbo Natale finge di bere e lui stesso inaspettatamente "versa" coriandoli dalla tazza sui suoi genitori.

Gioco di danza "Uno, due, tre!"

I genitori escono, si mettono in cerchio.

Babbo Natale: ti darò compiti e tu, completandoli, conta fino a tre. Pronto?

1. Andremo ora a sinistra... Uno, due, tre!

2. E ora andiamo a destra... Uno, due, tre!

3. Andiamo insieme al centro... Uno, due, tre!

4. E ci disperdiamo indietro... Uno, due, tre!

5. Cerchiamo un po'... Uno, due, tre!

6. E battiamo le mani... Uno, due, tre!

E ora ripetiamo tutto due volte più velocemente.

E ora stiamo facendo tutto a velocità cosmica...

(Babbo Natale, invece delle parole, pronuncia suoni che ricordano il riavvolgimento di un nastro. Il gioco procede con un ritmo frenetico.)

Asta di Capodanno

I bambini, a turno, elencano tutto ciò che accade in Capodanno: Babbo Natale, fanciulla di neve, albero di Natale, regali, decorazioni natalizie, aghi sul pavimento, neve, lanterne, ecc. Chiunque sia a corto di idee esce dal gioco. Il più intelligente vince.

Gioco con le dita "Biancaneve"

Pupazzo di neve: Mostra ancora una volta come vola una palla di neve in inverno ?

Bambini:

Soffice neve bianca (movimenti morbidi della mano)

Sta girando nell'aria ("torce elettriche" con le mani)

E tranquillamente a terra (movimenti morbidi delle mani)

Cade. Si sdraia. (oscillare da un lato all'altro)

E poi, e poi (2 colpi: remiamo la neve con le pale)

Facciamo un pezzo di neve. (facendo palle di neve)

Ooh-ooh-ooh! (si lanciano palle di neve a vicenda)

Gioco "Due gelate"

Ai lati opposti della sala, sono contrassegnate due "case" (puoi contrassegnarle con bandiere). I giocatori scelgono due Frost: Frost - naso rosso e Frost - naso blu. Le gelate sono nel mezzo e il resto dei giocatori è su un lato del campo dietro la linea "di casa".

Entrambi i Frost (rivolgendosi ai ragazzi con le parole:

Siamo due giovani fratelli

Due gelate sono audaci.

1° Babbo Natale (indica se stesso). Io sono Frost - naso rosso.

2° Babbo Natale. Io sono Frost - naso blu.

Insieme. Chi di voi deciderà

Per incamminarsi su un sentiero-percorso?

Tutti i giocatori. Non abbiamo paura delle minacce

E non abbiamo paura del gelo!

Dopo queste parole, i giocatori corrono dall'altra parte della sala dietro la linea della "casa". Entrambi i Frost catturano e "congelano" coloro che attraversano. Chi è stato "congelato" resta fermo.

Quindi Frosts si rivolge di nuovo ai giocatori e quelli, dopo aver risposto, tornano alla "casa", aiutando i "congelati" lungo la strada, toccandoli con la mano. Quelli che sono stati salvati si uniscono al resto dei ragazzi. Il gioco continua.

Cappello

È bello giocare con una musica ritmica allegra. I bambini stanno in cerchio. Babbo Natale o il presentatore della festa inizia il gioco spostando il cappello dalla testa alla testa accanto a bambino in piedi, lui, a sua volta, sposta il cappello dalla sua testa alla testa del suo vicino, e così via in un cerchio. Al comando di Babbo Natale (batti le mani, fischia, soffia con un bastone), il movimento si ferma e colui su cui è stato lasciato il cappello in quel momento deve ballare, cantare o raccontare una poesia invernale, un proverbio e fare un indovinello.

Il più abile

Babbo Natale e la fanciulla di neve (o altri personaggi secondo la sceneggiatura) tengono in mano un cerchio intrecciato con orpelli dell'albero di Natale. Batuffoli di cotone ("palle di neve") vengono versati sul pavimento. I bambini, al comando degli eroi, lanciano grumi nei cerchi, quindi viene contato il numero di colpi nel cerchio di Babbo Natale e nel cerchio della fanciulla di neve.

Vesti l'albero di Natale

Davanti all'albero principale ci sono due piccoli alberi di Natale e due scatole di giocattoli di Natale infrangibili. Per ogni albero vengono chiamate tre persone. Al comando di Babbo Natale, i bambini li vestono. Vince chi decora il suo albero di Natale in modo più veloce e accurato con tutti i giocattoli della scatola.

Concerto di Capodanno

Le carte con le illustrazioni di Capodanno sono piegate in un bellissimo cofanetto: un albero di Natale, una danza rotonda, un fiocco di neve, un ghiacciolo, sci, slitte, ecc. I bambini a turno tirano fuori una carta e, guardando l'immagine, dovrebbero leggere una poesia su questo argomento o cantare un estratto da una canzone.

Carosello musicale

Le sedie sono disposte in cerchio (ce ne sono 1 in meno rispetto ai giocatori). Tra i giochi ci sono Babbo Natale o il pupazzo di neve. La musica suona, tutti i partecipanti al gioco iniziano a correre intorno alle sedie. Non appena la musica si interrompe, tutti i bambini cercano rapidamente di prendere posto. L'eroe adulto gioca a malincuore (soccombe), fingendo di non avere il tempo di sedersi su una sedia tutto il tempo. Poiché tutti i posti sono occupati da bambini, dovrà ballare per tutti o distribuire regali.

Stivali di feltro

Grandi stivali di feltro sono posti davanti all'albero. Due bambini stanno giocando. A un segnale, corrono intorno all'albero da diversi lati. Il vincitore è colui che corre intorno all'albero più velocemente e indossa stivali di feltro.

Raccogli il fiocco di neve

I grandi fiocchi di neve vengono tagliati in triangoli. Sono disposte intorno all'albero. Compito: mentre suona una musica allegra e in movimento, metti insieme tutti i dettagli. Il vincitore è colui che si è adattato alla musica e ha messo tutto insieme in modo ordinato.

Colleziona il pupazzo di neve

Le parti del pupazzo di neve sono ritagliate dalla carta whatman (due copie): tre cerchi di diverse dimensioni. Dalla carta colorata: occhi, bocca, naso-carota, secchio, sciarpa, frusta. I bambini convocati, a comando sul pavimento vicino all'albero di Natale, assemblano rapidamente pupazzi di neve dalle parti proposte. Il vincitore è colui che assembla in modo più accurato, veloce e corretto il pupazzo di neve, utilizzando tutte le parti preparate.

buon sonaglio

Babbo Natale gareggia con i bambini nel saccheggio o nel saltare su una gamba sola intorno all'albero di Natale. Una condizione è obbligatoria: dopo aver corso o saltato nel luogo concordato, devi prendere un sonaglio - maracas su una sedia davanti all'albero e suonarlo.

Al passo con gli stivali

I bambini stanno in cerchio, viene dato loro uno stivale di feltro. I bambini passano gli stivali di feltro in cerchio con una musica allegra e Babbo Natale sta cercando di raggiungerlo. I bambini devono passare gli stivali di feltro molto velocemente in modo che Babbo Natale non possa portarli via.

Trappola

Scappati dal pupazzo di neve (o Babbo Natale), i bambini si fermano e, battendo le mani, dicono: "Uno, due, tre! Uno, due, tre! Bene, prendici presto!" Con la fine del testo, tutti si disperdono. Pupazzo di neve (Babbo Natale) sta raggiungendo i bambini.

Giocare con i sonagli

I bambini, tenendo in mano dei sonagli, corrono sparsi per la sala al ritmo di una musica allegra. Quando la musica finisce, i bambini si fermano e nascondono i sonagli dietro la schiena. La volpe (o un altro personaggio che partecipa al gioco) è alla ricerca di sonagli. Chiede ai bambini di mostrarle prima una, poi l'altra. I bambini dietro la schiena spostano i sonagli da una mano all'altra, come se mostrassero che non c'è niente nella loro mano. La volpe è sorpresa che i sonagli siano scomparsi. La musica suona di nuovo e il gioco si ripete.

Chi raccoglierà più palle di neve

Due bambini giocano. I batuffoli di cotone sono sparsi sul pavimento. I bambini vengono bendati e gli viene dato un cesto. Al segnale, iniziano a raccogliere palle di neve. Il vincitore è quello con più palle di neve.

Lepri e volpi

I bambini eseguono movimenti sul testo.

Sul prato della foresta

Coniglietti sparsi.

Questi sono i coniglietti

Coniglietti in fuga.
(I coniglietti corrono facilmente per la sala.)

I coniglietti si sono seduti in cerchio

Scava una spina dorsale con una zampa.

Questi sono i coniglietti

Coniglietti in fuga.
("Coniglietti" si siedono ed eseguono movimenti di imitazione lungo il testo.)

Ecco un galletto che corre -

Sorella dai capelli rossi.

Cercando dove sono i coniglietti,

Coniglietti in fuga.
(La volpe corre tra i bambini, alla fine della canzone raggiunge i bambini.)

Dai un naso al pupazzo di neve

Davanti all'albero sono posizionati 2 supporti, a cui sono attaccati grandi fogli con l'immagine di pupazzi di neve. Partecipano due o più bambini. Sono bendati. Al segnale, i bambini dovrebbero andare dai pupazzi di neve e mettere il naso (può essere una carota). Altri bambini aiutano con le parole: più a sinistra, a destra, in basso, in alto...

Portalo nel sacco

Una borsa viene posizionata davanti all'albero (è divisa in 2 parti, una delle quali non ha fondo). Babbo Natale convoca i bambini che vogliono cavalcare in un sacco. Mette il bambino in una borsa e lo porta intorno all'albero. Mette un altro bambino nella parte della borsa dove non c'è fondo. Babbo Natale cammina intorno all'albero e il bambino rimane al suo posto. Babbo Natale ritorna ed è "sorpreso". Il gioco si ripete.

Prendi la palla di neve

Sono coinvolte diverse coppie. I bambini stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Un bambino ha un secchio vuoto, l'altro ha una borsa con un certo numero di "palle di neve" (palline da tennis o di gomma). Al segnale, il bambino lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la coppia che finisce per prima il gioco e ottiene il maggior numero di "palle di neve".

Gioco del gelato

Snow Maiden: E ora è il momento -

Un divertente gioco ci aspetta!

Babbo Natale: Ma prima, voglio che tutti voi ragazzi facciate un delizioso indovinello. Ascolta:

Questa piccola palla di neve

Messo in un cono di cialda.

Si scioglie sulla lingua

Che cos'è questo? Chissà? (Gelato)

La fanciulla di neve e Babbo Natale stanno su entrambi i lati dell'albero e prendono piccoli secchi di plastica ricoperti di carta argentata. I presentatori tirano fuori un tavolo sul quale è posta una scatola con la scritta "GELATO", in cui sono presenti palline di plastica multicolori; avvicinarlo al pubblico. Il presentatore invita i bambini a dividersi in due squadre. Le squadre stanno su entrambi i lati dell'albero. Ad ogni squadra viene dato un piccolo secchio, ricoperto di carta argentata o stagnola, un grande mestolo. La conduttrice afferma che l'assortimento comprende diversi gelati: lampone, arancia, mirtillo, fragola, pistacchio e cioccolato. Il bambino che gioca deve correre fino alla scatola dei ghiaccioli, prendere una pallina di "gelato" con una paletta, metterla nel secchio, lanciarla e metterla nel secchio della Fanciulla di neve (l'altra squadra è per Babbo Natale). Il vincitore è la squadra che riempie rapidamente il secchio della fanciulla di neve e di Babbo Natale con palline di "gelato". Al gioco possono partecipare anche i genitori.

Attributi: un tavolo, una scatola con la scritta "Gelato", palline di plastica multicolori in base al numero di bambini (numero pari), 2 secchielli piccoli ricoperti di carta o stagnola argentata, 2 misurini grandi, 2 secchielli medi di plastica ricoperti con carta argentata.

Gioco delle palle di neve

I bambini, divisi in due squadre, raccolgono le "palle di neve" - ​​palline di gommapiuma rotonde o batuffoli di cotone cuciti in una garza - e cercano di colpirsi a vicenda. Il compito degli attaccanti è quello di colpire il nemico con una "palla di neve", mentre i difensori devono schivarlo e impedire che vengano colpiti. Vince la squadra con i colpi più precisi.

Riferimenti:

1. "Vacanze e divertimento all'asilo" / Una guida per l'insegnante e il direttore musicale. M., 1982
2. Root Z. Script musicali per asilo... M., 2008
3. Zatsepina M., Antonova T. Vacanze popolari all'asilo / Kit di strumenti per educatori e direttori musicali. M., 2008

Preparato da:

direttore musicale,

Minibaeva Alfia Tuigunovna

Giochi di Capodanno

Scherzo gioco all'inizio della vacanza

Prima dell'inizio delle vacanze, i bambini si nascondono dietro un albero di Natale. Babbo Natale entra nella sala dal lato opposto.

Padre Gelo: Ciao carissimi ragazzi e ospiti! ..(Si blocca per la sorpresa, si guarda intorno.) Dove sono tutti?

Vergine delle Nevi: E bussi con il tuo bastone magico, i ragazzi arriveranno di corsa!

Babbo Natale bussa, un bambino scappa.

Bambino: Non abbiamo paura del gelo

E non nascondiamo il nostro naso in una pelliccia,

Come usciremo, ma come grideremo...

Tutti (scadono): Ciao Dedushka Moroz!

Gioco a staffetta "Ciao!"

Vergine delle Nevi: Nonno, vediamo: i nostri ragazzi sono educati? Giochiamo al gioco "Ciao". Costruisci dietro l'albero in due squadre. Uno saluterà il nonno e l'altro saluterà me. Devi dire ciao ad alta voce e allegramente!

Partecipano 2 squadre di bambini, in fila una dopo l'altra(Puoi correre, alzandoti dalle sedie, se i bambini sono seduti uno di fronte all'altro).

Una squadra saluta Ded Moroz, la seconda - con la Snow Maiden.

I bambini uno ad uno corrono da Babbo Natale o da Snow Maiden, si stringono la mano e dicono "Ciao, nonno gelo!" o "Ciao, fanciulla di neve!", corri intorno a loro, corri dalla loro squadra e passa il testimone a quella successiva, la cui squadra saluterà rapidamente e lei ha vinto.

Gioco di scherzi "Ponte"

Primo: Nonno Frost, fai ponte sui ponti?

Padre Gelo: E come! Su tutti i fiumi c'è potente, gelido, forte!

Primo: E se ti facciamo un ponte, puoi attraversarlo?

Padre Gelo: Certo che posso, ma dov'è il ponte?

Presentatore: Sì, qui! (I bambini si siedono a coppie in semicerchio e si prendono per mano.)Devi solo attraversarlo con gli occhi bendati, non sei d'accordo?

Padre Gelo: Bel ponte, forte. Ok, è spaventoso con una benda, ma vabbè, non lo era!

Il presentatore benda Babbo Natale, in questo momento i bambini scappano silenziosamente ai loro posti. Babbo Natale cammina con passo attento, braccia ai lati, poi sempre più veloce. Alla fine del gioco, si rende conto di essere stato preso in giro.

Padre Gelo (finto arrabbiato):Ah, malizioso, malizioso! Hanno deciso di scherzare con mio nonno!

Primo: Non arrabbiarti, nonno, ora gioca con noi!

Padre Gelo: Bene. Dai, ragazzi, ammettetelo sinceramente: avete guardato bene l'albero? Ricordi ogni giocattolo?(I bambini rispondono.)

Padre Gelo: Verifico ora. Gioca con me al gioco "Cosa non succede sull'albero?" Se succede - grida tutti insieme "Sì!", Se non succede - grida "No!"

Ci sono petardi colorati sull'albero?

Ci sono giocattoli meravigliosi sull'albero?

Bestie di carta?

Cuscini grandi?

E le torte di zucchero dolci?

C'è un grande cesto sotto l'albero con i biscotti?

C'è un gatto che miagola in alto?

Ci sono bambole di seta sui rami?

I cavalli sono fatti d'oro?

E la libreria?

Ci sono molte barche d'argento?

Belle perline e orpelli?

Il gioco "Non fare tardi!"

Tutti i bambini partecipano.

Vergine delle Nevi: Babbo Natale, sei intelligente?

Padre Gelo: Sbagliato, ovviamente!

Vergine delle Nevi: E lo verificheremo ora, giochiamo al gioco "Non fare tardi!". Ora la musica suonerà, tutti i ragazzi balleranno vicino all'albero di Natale, e tu, nonno, ballerai, e non appena la musica finirà, i bambini dovranno prendere il loro posto e tu, Babbo Natale, proverai a sorpassare qualcuno e sii il primo a prendere qualsiasi posto, ok?

La musica suona, tutti i bambini corrono fuori e ballano con Babbo Natale all'albero di Natale, la musica finisce, tutti corrono alle sedie. Babbo Natale sta cercando di prendere la sedia di qualcuno. Puoi invitare per questo gioco uno qualsiasi dei personaggi delle fiabe (Baba Yaga, Leshego, per scelta).

Gioco di scherzi "Conoscici, nonno!"

Vergine delle Nevi: Nonno, stai attento?

Padre Gelo : Oh, che attenzione!

Vergine delle Nevi: Ragazzi, giochiamo con il nonno, mettiamoci in due cerchi: un cerchio di ragazzi e un cerchio di ragazze!(I bambini lo fanno.)Nonno, vedi questi bei ragazzi? Li riconosci?

Padre Gelo: Vedo ragazzi belli e rubicondi, ora ricorderò, ricorderò questo divertente, ma riconosco questo ragazzo dalle guance grasse e dagli occhi grandi tra tutti.

Vergine delle Nevi: Ok, ora, nonno, chiudi gli occhi e ascolta le regole del gioco...

Bambini: Come diciamo il numero 5, puoi cercare i bambini!

Vergine delle Nevi: Inizi a prenderti cura dei bambini dicendoti queste parole: "Uno, due, tre, quattro, cinque - Babbo Natale, vai a vedere!" Capito, nonno?

Padre Gelo: Capisco, nipote.

Babbo Natale chiude (o benda) gli occhi, i ragazzi cambiano posto con le ragazze, nascondendosi dietro la schiena, accovacciandosi. I bambini in coro dicono: "Uno, due, tre, quattro, cinque, Babbo Natale, vai a vedere!"

Babbo Natale si precipita in cerchio, "cercando" ragazzi, una situazione di gioco.

Padre Gelo: Ecco un ragazzo, malizioso e allegro(toglie la benda, esamina).No, ragazza, con un vestito. E dov'è quello con le guance grasse e gli occhi grandi? Ed eccolo qui! No. È di nuovo una ragazza! Che cos'è? Dove sono andati i ragazzi?

Ragazzi: Ehi! (Escono da dietro le ragazze.) Eccoci qui!

Padre Gelo: Oh, malizioso, oh, malizioso, nonno ingannato, ingannato!

Vergine delle Nevi: Non ti arrabbiare nonno, adesso ricorda le ragazze, le troverai subito.

Padre Gelo: Ragazze! Bene, questa è un'altra questione, amo le ragazze, me ne ricorderò questa - avrò gli occhi azzurri e ricorderò questa bellezza(punti).

Bambini: E non appena diciamo "cinque", puoi cercare i bambini!

Babbo Natale chiude gli occhi, le ragazze si nascondono dietro i ragazzi, accovacciati.

Bambini: Uno, due, tre, quattro, cinque - Babbo Natale, vai a vedere!

Babbo Natale cerca ragazze, corre in cerchio e dice: “Ma dove sono le ragazze? Dove sono le bellezze? Hai visto le ragazze?"

Ospiti: No!

Padre Gelo: Oh! non riesco a trovare nessuno! Ragazze, sì!

Ragazze: Eccoci qua, nonno!

Padre Gelo: Trovato, è carino!

Gioco "Ago da filo"

I bambini stanno in due cerchi: il cerchio interno dei ragazzi, il cerchio esterno delle ragazze.

Vergine delle Nevi: Nonno, sei un maestro nel dipingere i motivi alle finestre?

Padre Gelo: Maestro, e che maestro!

Vergine delle Nevi: Riesci a far uscire i ragazzi dal cerchio disegnando uno schema fantasioso?

Babbo Natale: come va?

Vergine delle Nevi: E così, guarda, io sono un ago e tutte le ragazze mi seguono - un filo.

La musica allegra suona, la fanciulla di neve conduce le ragazze ai "collari", cammina in una catena, tenendosi per mano. I "collari" sono realizzati dai ragazzi, unendo le mani in alto. La fanciulla di neve guida e conduce le ragazze fuori dal cerchio.

Vergine delle Nevi: Ecco, nonno!

Babbo Natale guida i ragazzi attraverso i "collari" che hanno fatto

ragazze, schivando, porta finalmente i ragazzi fuori dal cerchio.

Vergine delle Nevi: Oh, nonno, che bel disegno hai!

Il gioco "Ringers" (con campane o sonagli)

Vergine delle Nevi: E ora propongo di giocare al gioco "Ringers": alzati in un cerchio comune, ragazzi, e benderemo Babbo Natale, e cercherà di catturare i "campanatori".

Sotto la montagna vicino al fiume

Gli gnomi anziani vivono,

Hanno un campanello appeso

E l'argento chiama:

Ding-dong, ding-dong,

C'è uno squillo meraviglioso!

Uno o due, non sbadigliare!

Prendici presto!

I "campanatori" corrono in cerchio, Babbo Natale li coglie.

Attenzione gioco "Meteo"

Vergine delle Nevi: Ora, ragazzi, giocheremo al gioco "Meteo". Se dico "Sunny" - alzi le mani (le dita sono allargate come "raggi"); "Pioggia" - batti le mani, "Palla di neve" - ​​cerchi intorno a te, "Blizzard" - corri in cerchio e "ronzio": "Ooh!"

"Pioggia gocciolava", "È iniziata la bufera di neve", "La neve è andata", ecc. Per i bambini del gruppo senior (preparativo), puoi complicare le cose, ad esempio: "Pioggia e neve" (vorticoso con applausi), "Acqua " - applausi molto frequenti e forti, "Snow and Blizzard" (vorticoso e leggero).

"Indovina!"

Bambini: Dai, caro Babbo Natale,

Ammiraci!

Indovina, Babbo Natale,

Cosa stiamo facendo adesso?

Al ritmo della musica, i bambini imitano suonando la pipa.

Padre Gelo: Stai bevendo latte!

Vergine delle Nevi: Che, nonno, i bambini suonano la pipa!

Padre Gelo: Ehi, non avevo indovinato!

Bambini: Dai, caro Babbo Natale,

Ammiraci!

Indovina, Babbo Natale,

Cosa stiamo facendo adesso?

I bambini "suonano la balalaika" con la musica.

Padre Gelo: Ti stai grattando la pancia!

Vergine delle Nevi: Cosa sei, nonno, questi bambini suonano la balalaika! O chitarra!

Padre Gelo: Che ragazza intelligente che sei!

Babbo Natale (offeso): Cos'è questo? Mi stai tirando per la barba, Babbo Natale?

Vergine delle Nevi: Cosa sei, nonno, questi sono bambini che suonano il violino!

Padre Gelo: Oh, che ottuso sono, beh, grazie, l'hai insegnato a mio nonno!

Gioco vocale "Sì e no"

Primo: Per incontrare degnamente Babbo Natale,

Vogliamo farti queste domande.

E tu ci dai una risposta all'unisono,

Gridiamo insieme

"Sì o no"...

Babbo Natale è noto a tutti?

Viene esattamente alle sette?

Babbo Natale è un buon vecchio?

Indossa un cappello e delle galosce?

Babbo Natale arriverà presto?

Porterà regali?

Cosa sta crescendo sull'albero? urti?

Mandarini e panpepato?

La vista è bella vicino al nostro albero?

Ci sono aghi gialli ovunque?

Babbo Natale ha paura del freddo?

È amico della fanciulla di neve?

Gioco di parole "Chi ama cosa"

Vergine delle Nevi: Se ami ciò che chiamerò, griderai "Io!", Se non ami, allora taci, non rispondere a nulla.

Chi ama il mandarino?

Chi ama l'arancia?

Chi ama le pere?

Chi non si pulisce le orecchie?

Chi ama le fragole?

Chi ama le fragole?

Chi ama le banane?

Chi è sempre testardo?

Chi ama il gelato?

Chi ama la torta?

Chi ama l'albicocca?

Chi non si pulisce il naso?

Chi ama i pomodori?

Chi ama l'amanita?

A chi piace il volantino con il papavero?

Chi è il capricolo?

Chi ama lo yogurt, la cagliata?

Chi sta mangiando la palla di neve?

A chi piacciono le caramelle diverse?

E chi cammina con le mani sporche?

Chi ama la vacanza?

E chi è il burlone malizioso?

Gioco di danza "Uno, due, tre!"

Padre Gelo: Bambini, sapete ballare?(I bambini rispondono.) Ma ora vedremo...

Uno due tre quattro cinque,

Non ci annoieremo qui

Cosa mostrerà Babbo Natale

Dobbiamo ripetere all'unisono!

Danza su una melodia popolare russa, vengono utilizzate mosse di danza divertenti (ad esempio "primavera", "torce elettriche", colpetti, salti alternati sulle gambe destra e sinistra, camminare all'indietro, "prendere in giro", girarsi intorno, ecc.).


È necessario assegnare una stanza dei giochi o almeno un angolo con giocattoli per i più piccoli che, per qualche motivo, non vogliono giocare con tutti. Se il bambino è molto timido, è meglio chiedergli di aiutarlo nella preparazione dei giochi, nella distribuzione dei regali. E anche ai bambini non piace perdere, sono molto turbati e preoccupati. Per loro, devi inventare giochi di gruppo o giochi in cui i giocatori non dovrebbero essere rimossi. È bello avere premi per i vincitori e fare scorta di premi aggiuntivi per i nuovi arrivati.

Per i bambini è necessario selezionare giochi con oggetti di scena molto luminosi e grandi: questi possono essere palloncini luminosi, macchine grandi, frutta e verdura di plastica, funghi e pesce, palline; le condizioni dei giochi dovrebbero essere semplici e comprensibili per l'omino.

Per loro, Babbo Natale e Snow Maiden selezionano giochi che escludono qualsiasi confronto tra i bambini. È impossibile prendere alcuni bambini come esempio per altri, per non dividere i giocatori in "cattivi" e "buoni". Meglio costruire in loro un senso di comunità.

Come sai, i giochi insegnano a un bambino a generalizzare oggetti e azioni, sviluppare il pensiero e la parola, diventa più socievole. I bambini stessi, mentre soddisfano le condizioni del gioco, i compiti, valutano i loro risultati e abilità, imparano a fissare obiettivi e a raggiungerli, imparano a risolvere i conflitti e a pensare in modo logico.

Babbo Natale e Snegurochka devono tenere conto del fatto che i bambini piccoli sono caratterizzati da un'autoaffermazione graduale: prima negli occhi degli adulti, poi negli occhi dei loro coetanei e solo allora nei loro stessi occhi.

Pertanto, non lesinare sulle lodi, se il bambino lo merita davvero, nota e supporta qualsiasi iniziativa. Gioca con i bambini, incoraggiando i bambini più attivi e coinvolgendo quelli più timidi.

Sarà bello se Petrushka, un burattino a guanti, ti "aiuta" a svolgere i giochi; con il suo aiuto, stabilirai rapidamente un contatto con i bambini più imprecisi.

Tutti i giochi con bambini piccoli sono fatti meglio come una competizione e premiano i vincitori con un piccolo ricordo: una cartolina, una foto o un piccolo libro. Ma allo stesso tempo, Petruska deve assicurarsi che ciascuno dei bambini vinca in qualche gioco, in modo che tutti ricevano regali.

tre orsi

Di fronte ai bambini, le immagini sono posizionate con l'immagine di tre orsi: grande (orso-papà), medio (orso-madre) e piccolo (Mshutka). Ai bambini viene detto che ogni orso ha il suo cucchiaio. Un grande orso ne ha uno grande, uno medio - medio, uno piccolo - molto piccolo. La tua tazza, il tuo piatto, la tua sedia, il tuo letto (il numero di oggetti dovrebbe corrispondere al numero di bambini che giocano). Ma gli orsi hanno confuso tutto e ora i ragazzi li aiuteranno a capirlo. Ad ogni bambino vengono date tre carte illustrate (le immagini possono essere disegnate o ritagliate e incollate). Un bambino ha 3 tazze di diverse dimensioni, un altro ha 3 cucchiai, un terzo ha 3 piatti, ecc. (le differenze di dimensioni dovrebbero essere pronunciate). I bambini, a turno, dispongono le loro carte davanti agli orsi. Prezzemolo, insieme ai bambini, guarda se le carte sono disposte correttamente, aiuta a correggere gli errori e alla fine del gioco elogia tutti i bambini.

scimmie

Il presentatore dice: “Siamo scimmie divertenti, suoniamo troppo forte. Battiamo le mani, battiamo i piedi, gonfiamo le guance, saltiamo sulle punte dei piedi e ci mostriamo persino la lingua. Insieme saltiamo sul soffitto, portiamo il dito alla tempia. Tiriamo fuori le orecchie, la coda sulla sommità della testa. Apriremo di più le nostre bocche, faremo tutte le smorfie. Come ho detto, il numero "3" - tutto si blocca con le smorfie! " I giocatori devono ripetere tutto dopo il leader.

Anatre - oche

Ognuno si mette in cerchio e mette le mani sulle spalle dell'altro. Il presentatore dice "anatra" o "oca" in ogni orecchio (a caso, mentre dovrebbero esserci più "anatre"). Poi spiega le regole del gioco: "Se dico ora:" Goose ", tutti i giocatori che ho chiamato così stanno arricciando una gamba. E se "anatra", allora i giocatori, che ho chiamato "anatra", piegano entrambe le gambe ". Indovina cosa succede.

Hai mai cantato come uccelli e bestie?

Per questo gioco, tutti i bambini devono essere divisi in piccoli gruppi. Quindi assegna a ciascun gruppo un compito: un gruppo canta come un passero - chik-chirik! Un altro gruppo canticchia - moo-oo-oo! Il terzo, come le rane, è kva-kva! In quarto luogo, come i cani - woof-woof! In quinto luogo, come i gatti - miao! Alla musica della canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta", ogni gruppo prima separatamente, quindi insieme canta la sua parte e canta al gesto della mano della fanciulla di neve. Risulta essere un divertente ritornello discordante.

I desideri di Mishka

Per questo gioco, devi mettere le immagini degli orsi davanti ai bambini. Parsley dice che gli orsi hanno espresso i loro desideri e che i ragazzi li indovineranno. Il prezzemolo li aiuterà a indovinare. Mette un cerchio rosso davanti al grande orso e dice che questo orso vuole qualcosa di quel colore. I bambini a turno dicono cosa potrebbe volere l'orso (pomodoro, lampone, fragola, bandiera, palla, asterisco, ecc.). Prezzemolo approva le risposte appropriate e aiuta a trovarne il maggior numero possibile. Quindi i desideri degli altri orsi vengono giocati anche con cerchi di altri colori, ad esempio giallo e verde. Tutti i genitori possono partecipare a questo gioco e dare molta gioia ai bambini, a volte dando risposte volutamente errate.

"Cos'è andato?" Per questo gioco, posiziona 4-5 giocattoli sul tavolo. Lascia che i bambini li esaminino attentamente per un minuto. Quindi chiedi ai bambini di chiudere gli occhi e rimuovere uno dei giocattoli. Quando i bambini aprono gli occhi, chiedi loro di dire cosa è cambiato, quale giocattolo manca. Quello dei bambini che risponde per primo può poi nascondere lui stesso il giocattolo. Se il compito risulta troppo facile, puoi aumentare il numero di giocattoli a 7-8 e mettere giocattoli simili, ad esempio puoi mettere due macchine con lievi differenze o due bambole leggermente diverse l'una dall'altra.

bruco

Tutti i partecipanti si mettono in fila con un trenino e, tenendosi per la vita, si accovacciano. Il presentatore annuncia che stanno raffigurando un bruco e deve mostrare come dorme, si stira, si alza, si lava, si esercita e balla. In questo caso, la "coda" impedisce deliberatamente alla "testa" di fare tutto questo.

Locomotiva

Ognuno diventa una "locomotiva" e inizia ad andare avanti con la musica. Il presentatore spegne improvvisamente la musica, mentre tutti dovrebbero fermarsi. Chi ha "abbattuto" il primo o si è staccato da tutti viene eliminato. Per comodità dei presentatori, ce ne possono essere due: quello che si occupa della musica e quello che guida la "locomotiva". Più persone ci sono, meglio è. Non puoi fare a meno delle discariche. La cosa principale è scegliere la musica giusta e spegnerla a intervalli diversi.

Giocattoli rotti

Per questo gioco, devi preparare immagini di grandi dimensioni (della dimensione di un foglio di quaderno) raffiguranti vari giocattoli: orsi, automobili, bambole, bambole che nidificano, ecc. Ogni immagine è tagliata in tre o cinque parti. Petrushka dice ai bambini che tutti i suoi giocattoli sono rotti e chiede ai bambini di aiutarlo a ripararli. Il prezzemolo dà a uno dei bambini tutte le parti di un giocattolo. Il bambino deve collegare queste parti in modo da ottenere l'intera immagine. A ciascuno dei bambini viene data un'immagine giocattolo per la "riparazione".

Assemblare la figurina

Per questo gioco, devi preparare per ogni bambino una serie di piccole figure ritagliate in cartone spesso: cerchi, triangoli, quadrati, rettangoli. Ogni bambino può avere 5-7 figure diverse. Vengono preparate in anticipo 5-6 carte con immagini, che possono essere piegate da queste figure: un cane, una casa, una persona, un'auto, ecc. Prezzemolo mostra ai bambini una delle carte e loro mettono insieme un'immagine disegnata su di essa dalle loro figure. Chi è il primo a completare correttamente l'attività, estrae la carta successiva. Le immagini sulle carte dovrebbero essere disegnate in modo che i bambini possano vedere quale delle figure si trova dove, ad es. il disegno deve essere sezionato in parti.

Buon lancio dell'anello

Avrai bisogno di 10 anelli per giocare. Possono essere realizzati in cartone spesso, incollati con una pellicola adesiva colorata: 5 anelli di un colore per la prima squadra e 5 anelli di un colore diverso per la seconda. Il diametro del cerchio esterno è di 30 cm e il cerchio interno è di 18 cm Ritagliamo il cerchio interno e otteniamo un anello, che incolliamo con pellicola colorata. Gli oggetti di scena sono pronti.

Il numero di giocatori in ogni squadra è determinato da te, tutto dipende dal numero di ospiti. Diamo ad ogni squadra 5 anelli. Ad una distanza di 1,5 m, posizioniamo una bottiglia di plastica (volume di 2 litri) con una bevanda. La distanza aumenta in base all'età dei partecipanti, ma le bottiglie non devono essere posizionate troppo lontano. Il compito è lanciare quanti più anelli possibile sulla bottiglia. Ad ogni partecipante vengono dati 5 tentativi, il giocatore successivo raccoglie gli anelli e continua la staffetta. Il vincitore è la squadra che lancia più anelli e lo fa più velocemente.

Nuvole e pioggia

Tutti i bambini sono in un grande cerchio. Ad ogni bambino viene regalato un palloncino di colore blu... È necessario lanciare la palla in alto e picchiettarla leggermente dal basso in modo che non cada sul pavimento, poiché è una nuvola, e se la palla cade a terra, allora sono già gocce di pioggia. Devi impegnarti molto per rendere la giornata "soleggiata": non puoi far cadere la palla sul pavimento, ma devi sorridere come il sole nel cielo. Il gioco è divertente e ai bambini piace molto.



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