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L'ultima luce della metropolitana è l'arma migliore. Metro: Utilità Last Light, segreti nel passaggio del gioco. Il mondo è oscuro e pericoloso

Il sequel di Metro 2033 promette di essere uno dei migliori sparatutto del 2013.

La metropolitana sta aspettando

Negli ultimi anni, molti sparatutto in prima persona hanno gareggiato per il controllo dell'arena degli sparatutto multiplayer. Ma la battaglia per la supremazia online (che Call of Duty ha vinto finora) ha lasciato un vuoto negli sparatutto per giocatore singolo. Sebbene il 2010 sia stato tutt'altro che perfetto, Metro 2033 rimane un ottimo esempio di sparatutto per giocatore singolo d'atmosfera.

E ora è arrivato il turno per la sua continuazione: Metro Last Light, non manca molto tempo prima dell'uscita del gioco. Questo FPS non ti incontrerà con un multiplayer a metà e un giocatore singolo di corridoio con puntamento automatico alla testa del nemico più vicino. Sei pronto per i tunnel della metropolitana bui e pericolosi? Stai aspettando un nuovo tiratore? È tutto. Cosa dovresti sapere su Metro Last Light

Attenzione! Spero che tu abbia già completato Metro 2033, ci saranno alcuni spoiler in arrivo.

Il mondo è oscuro e pericoloso

Gli eventi di Metro Last Light, come gli eventi di Metro 2033, si svolgono nella Mosca post-apocalittica, dove sopravvivere durante il devastante guerra nucleare riuscirono solo coloro che riuscirono a rifugiarsi nella metropolitana. Quasi nulla è rimasto in superficie tranne il guscio vuoto della civiltà. Le auto sostano su strade dissestate e praticamente distrutte, edifici fatiscenti si estendono all'orizzonte. Grazie alle radiazioni, l'aria in superficie è diventata letale. Ma anche se fosse traspirante, l'umanità sopravvissuta dovrebbe affrontare mostruosi mutanti che sono comparsi dopo una prolungata esposizione alle radiazioni su mondo animale abitare la superficie.

La situazione sottoterra non è molto migliore. Mentre gli esseri umani possono respirare senza paura della morte, devono fare i conti con la mancanza di illuminazione, umidità e condizioni di vita anguste. Anche acqua e cibo scarseggiano. L'oscurità e l'oscurità di Metro Last Light sono snervanti e costantemente tese. Esplorare i tunnel abbandonati con una lanterna e una pistola (per cui le cartucce sono quasi vuote) è un compito piuttosto spaventoso. Peggio ancora, i conflitti che hanno portato l'umanità sull'orlo dell'estinzione e lo sfollamento sotterraneo si sono spostati anche lì.

Gli eventi si svolgono un anno dopo Metro 2033

Artyom, il personaggio principale Metro 2033 torna da protagonista in Metro Last Light un anno dopo gli eventi del gioco precedente. Spoiler da Metro 2033: come ricorderete alla fine del gioco, Artyom aveva una scelta: o distruggere gli Oscuri, mutanti psichici, le cui intenzioni erano fraintese e ostili, o lasciarli sopravvivere. L'oscurità voleva stabilire un contatto con i sopravvissuti nella metropolitana, formare un'alleanza e iniziare a costruire nuova vita sulla superficie della terra. Hanno offerto protezione in cambio di lavoro per ripristinare la civiltà, dal momento che gli Oscuri non avevano più la capacità di creare e usare la tecnologia.

Il fatto è che gli eventi di Metro Last Light continuano gli eventi del libro, in cui Artyom ha capito chi sono gli Oscuri e cosa vogliono offrire ai sopravvissuti solo al momento della loro distruzione. Tutti credono che gli Oscuri siano stati distrutti, ma si dice che uno di loro sia sopravvissuto e ad Artyom è stato ordinato di trovare la creatura. Il compito è piuttosto difficile, deve superare i pericoli del sottosuolo e della superficie della Terra sulla sua strada.

Affronterai molte visioni spettrali

In Metro Last Light, sono state aggiunte inquietanti vibrazioni oscure sotto forma di fantasmi e impronte di persone distrutte da esplosioni atomiche. A volte puoi vederli ai margini del tuo campo visivo, e a volte hai un'allucinazione e vedi eventi terribili mentre la morte cade dal cielo a Mosca.

Una delle allucinazioni può essere vista nel trailer di gioco dell'E3 dello scorso anno. Durante la missione con la ricerca di risorse su un aereo precipitato che giace sulla superficie della Terra. All'interno dell'aereo, i resti dei morti rimangono fissati. La carne della maggior parte di loro è diventata polvere, ma rimangono ancora sulle sedie. Mentre ci muoviamo lungo l'aereo, Artyom è sopraffatto da frammenti di visioni, entrando nella cabina di pilotaggio vediamo il momento della catastrofe, tutto l'orrore che ha attanagliato l'equipaggio e i passeggeri dell'aereo. Un momento del genere è incredibile rimedio efficace narrazione.

I mostri vogliono finirti

La metropolitana è divisa in stazioni, la maggior parte delle quali sono diventate città-stato indipendenti, alleate a una delle quattro fazioni: Ranger capitalisti, neonazisti fascisti, Linea rossa comunista e Cavalieri Templari. Artyom è uno dei Ranger, per questo motivo altri gruppi gli spareranno felicemente alla testa, il che gli permetterà di attraversare il loro territorio. Di solito il soldato nemico è abbastanza facile da "rimuovere" (e allo stesso tempo ricostituire le loro scorte molto limitate di munizioni), ma ci sono forti avversari che indossano tute corazzate. Per distruggere la loro armatura, devi spendere molte munizioni.

Ma oltre alle persone che vivono nelle stazioni, i tunnel della metropolitana ospitano una varietà di mostri. La maggior parte dei mostri si nutre di resti umani e raramente attacca le creature viventi a meno che non venga provocata. Qualsiasi tentativo di provocare un gruppo di mostri può finire molto tristemente per il giocatore.

Questo non è uno sparatutto in corridoio (anche se dovrai passare molto tempo in ... corridoi)

Laddove la maggior parte degli sparatutto moderni cerca di riempire lo schermo di esplosioni, Metro Last Light, come il suo predecessore, crea un'atmosfera e un'esperienza coinvolgente. Non ci sono segni di dove andare o come superare il prossimo ostacolo. Queste cose sono intuitive.

Ci sono molte aree nascoste con un'abbondanza (per gli standard di gioco) di munizioni, armi o contesto narrativo per coloro che sono disposti a impegnarsi per trovare. Questo non è un gioco con mondo aperto, che si ottiene in tutti i modi possibili, Metro Last Light ha molti momenti lineari e sceneggiati, ma l'illusione dell'apertura del mondo è piuttosto allettante, specialmente quando arrivano momenti di esplorazione della superficie terrestre. Ancora più importante, Metro Last Light ti consente di giocare nel modo che desideri e ami. Sgattaiolare nei tunnel oscuri ed eliminare silenziosamente il nemico è uno degli stili di gioco, ma se questo non è il tuo stile, allora puoi andare avanti distruggendo tutto ciò che si muove. Sappi solo che ti aspetta un'avventura infernale.

Il percorso può essere piuttosto difficile...

Un esempio calzante, abbiamo fatto irruzione in una stanza in stile Rambo, proprio all'inizio della versione demo del gioco, e abbiamo scoperto che questo è un checkpoint comunista. Rimuoviamo facilmente diversi avversari colti di sorpresa, ma non appena i loro compagni si sono orientati nella situazione, hanno aperto il fuoco pesante. La barricata di cemento con cui ci nascondevamo evapora letteralmente sotto una pioggia di proiettili. E poi la situazione inizia a complicarsi.

In primo luogo, abbiamo iniziato a esaurire le munizioni, se ci precipitiamo sul cadavere del nemico per raccogliere le cartucce, non c'è alcuna garanzia che saremo in grado di sopravvivere. Il secondo problema sono alcuni di quegli avversari molto corazzati che sono stati menzionati prima e che richiedono un bel po' di munizioni per essere distrutti. Il terzo problema era il nemico, che correva alle prese del gas indossando una maschera antigas. Dopo aver girato la valvola, la stanza si è riempita di gas tossico. Fortunatamente, avevamo una maschera antigas (parleremo dell'importanza di avere una maschera antigas più avanti), ma in ogni caso, questo non ci ha salvato dalla morte.

...ma puoi intrufolarti nel buio

Dopo aver riavviato nello stesso momento del gioco, abbiamo provato a giocare in stile stealth. Fortunatamente, i tunnel della metropolitana sono bui e molti residenti usano una varietà di fonti di luce fatte in casa, che falliranno per noi se tentiamo di accenderle. Su un piccolo fuoco, non lontano da noi, l'acqua bolle in una pentola. Quando la pattuglia delle guardie se ne andò, prendemmo la pentola e spegnemmo il fuoco. L'indicatore sull'orologio da polso ha mostrato che siamo completamente nascosti nell'oscurità. Elogio ai gadget nei giochi! ;)

Usando una pistola con un silenziatore, distruggiamo diverse lampadine mentre ci dirigiamo verso il centralino. Spegniamo tutti gli interruttori e la stanza è immersa nell'oscurità. Le guardie, rendendosi conto che il caso non era pulito, hanno acceso le luci e hanno iniziato a cercarci. Non appena ci siamo lasciati, abbiamo avuto l'opportunità di avvicinarli di soppiatto e ora c'è un dilemma tra ucciderli o metterli KO? La fine del gioco dipende dalle nostre azioni durante il gioco. Si è deciso di rimuoverlo con un coltello, e sebbene in seguito il corpo sia stato scoperto e abbiamo dovuto ingaggiare un combattimento aperto, questa volta la sparatoria si è conclusa con la nostra vittoria.

Le armi non sono più deboli

Una lamentela comune da parte dei giocatori in Metro 2033 riguardava le armi deboli e la mancanza di munizioni, con un intero caricatore di preziose munizioni spese per uccidere alcuni avversari. In Last Light, questo non è un problema finché non incontri avversari pesantemente corazzati. L'arma ha una potenza e un potere d'arresto abbastanza buoni.

La cosa grandiosa di Metro Last Light è che ogni arma ha uno stile di gioco diverso. Un revolver, un fucile d'assalto o un fucile a pompa come armi standard. Così è l'alternativa: armi fatte in casa raccolte da materiali di scarto. Ad esempio, un fucile fatto in casa con un cilindro rotante di cartucce che consente di sparare più colpi di fila senza ricaricare. Ora nella metropolitana puoi trovare molte armi fatte in casa e trasportare non due, ma tre delle sue varietà allo stesso tempo, e nessuna di esse sembra essere una copia dell'altra con una pelle modificata.

Sono stati apportati enormi cambiamenti ai nemici dell'IA dopo Metro 2033

Un altro un grosso problema Metro 2033 è che i nemici sembravano conoscere la tua posizione. Se ti stavi nascondendo nell'ombra e uno dei cattivi ti ha notato, allora tutti gli avversari in quest'area conoscevano la tua posizione e hanno iniziato a spararti con alta precisione, anche se la stanza era completamente buia.

Ora, quando uno degli avversari ti vede e spara, gli altri ti cercheranno. Ora, dopo aver eliminato il nemico che ti ha trovato, puoi tranquillamente cambiare il tuo schieramento e fare il prossimo.

La maschera antigas è la tua migliore amica

La tua maschera antigas sarà il compagno più affidabile durante il passaggio di Last Light. Ne avrai bisogno nelle zone difficili della metropolitana piene di fumi tossici e in quei momenti in cui arrivi in ​​superficie. Tieni d'occhio i filtri aggiuntivi: devono essere cambiati ogni cinque minuti (puoi tenere traccia dell'ora sull'orologio, nella modalità timer l'ora viene visualizzata in formato digitale, non analogico) o goderti tutte le delizie della radioattività aria.

Come in Metro 2033, la maschera antigas aggiunge ancora più atmosfera e immersione al gioco. Quando la durata del filtro finisce, il respiro di Artyom diventa più pesante, il vetro inizia ad appannarsi. Se non sostituisci il filtro, la morte sarà inevitabile, aggiunge anche adrenalina, se i finestrini si appannano, allora sai che devi scappare rapidamente da questo inferno o cambiare il filtro.

Puoi potenziare le tue armi e acquistare diversi oggetti...

Il sistema di potenziamento consente di acquistare armi, potenziamenti ed equipaggiamento da fornitori situati in determinate località di stazioni e tunnel, un sistema molto utile se ci si può permettere di acquistare beni offerti dai venditori.

Puoi acquistare un silenziatore per le tue armi e filtri e pacchetti medici aumenteranno le tue possibilità di sopravvivenza. Ogni miglioramento vale il suo prezzo e questo prezzo non è piccolo.

... ma valuta, munizioni e altre risorse scarseggiano

Per quanto strano possa sembrare, la valuta in Metro sono le munizioni. "Munizioni sporche": cartucce, cartucce esaurite caricate, le tue munizioni principali. Si consiglia di avere un paio di clip con munizioni anteguerra, valgono il loro peso in oro.

Le munizioni sono una scoperta abbastanza rara in Metro e più di una volta ci saranno situazioni in cui rimarrai senza munizioni, quindi salvale per avversari pesantemente corazzati e cerca di eliminare il resto nel combattimento ravvicinato. Il fatto che le munizioni debbano essere spese saggiamente aggiunge un po' di pepe al gioco. Quando si spara indiscriminatamente, le cartucce tendono a esaurirsi nel momento più inopportuno.

Luce in fondo al tunnel

Se non hai ancora giocato a Metro 2033, ti consigliamo vivamente di farlo, soprattutto perché acquista Metro 2033 disponibile in vendita ad un prezzo molto basso.

Non c'è niente di particolarmente complicato in contrasto con il primo gioco, dove c'erano diversi momenti in cui sono sorte domande e cosa fare dopo. Ad esempio, come aprire la porta della biblioteca, qual è il modo migliore per andare dal bibliotecario, quali bauli sono i migliori e così via. Inoltre, non vedo alcun motivo per parlare dei trucchi nel gioco. Se esamini attentamente tutto, puoi trovare cartucce e filtri per una maschera antigas.

La furtività nel gioco è diventata più ponderata e migliorata. Pertanto, il più arma migliore nel gioco questi stanno lanciando coltelli e helsing. Sono bravi a uccidere qualsiasi avversario, sia umani che mutanti. La bellezza dei coltelli e degli helsing è che se non li manchi, uccidono tutti i nemici la prima volta e in silenzio.

Coltelli da lancio

Helsing

Ideale per uccidere con loro mutanticorre. Mentre non ti vedono e stanno sulle zampe posteriori e ascoltano, puoi facilmente ucciderli con un coltello, non ha il tempo di dare l'allarme e un gruppo di suoi parenti non viene correndo, rispettivamente, salviamo le cartucce.

Sopra mutanti di gamberetti, (quelli che escono dall'acqua), è meglio usare granate incendiarie... Lancia loro i piedi, si bruciano rapidamente.

Granata incendiaria

Appena i gamberetti aprono la pancia, gli spariamo, se la chiudono con gli artigli, allora smettiamo di sparare, scappiamo da loro e aspettiamo che si aprano di nuovo la pancia.

capi

Gamberetto.

Il primo boss del gioco è un grosso gambero che incontreremo nelle paludi. Mentre arriviamo all'ordine, lei apparirà di tanto in tanto. Tutto sommato il modo miglioreè scappare da lei e non sparare, nascondersi in casa. Vicino alla chiesa, lanciamo granate incendiarie e spariamo nella pancia. mettiamo le mine davanti a noi stessi, beh, noi stupidamente corriamo indietro sparando.

Grande Mamma

Il prossimo capo o leader che incontreremo letteralmente subito dopo la chiesa. Il boss più idiota del gioco. Non è affatto necessario spendere un singolo proiettile. Questa madre si ucciderà. Stiamo in modo che le barricate siano tra di voi. Lei li disperde e li colpisce con la testa, noi facciamo lo stesso. Quando li abbatterà tutti, li abbatterà. Facciamo lo stesso nella seconda stanza.

Orso.

Con l'orso tutto è chiaro, scappiamo da lei, mettiamo sotto di noi mine e trappole, quando il tempo rallenta, le spariamo alla schiena. Alla fine, quando i mostri lo rosicchiano, possiamo ucciderli e salvare l'orso, o lasciarlo tagliare. Questa azione influisce sul finale del gioco.

Carro armato.

Un veicolo blindato che appare nel finale viene ucciso in pochi secondi. Spariamo prima alle ruote, sono evidenziate in rosso. Dopo che sono crollate, spariamo alle ruote contro la torre, anch'essa sarà evidenziata in rosso. In generale, puoi gestirlo in mezzo minuto. È l'ideale per sparare da un fucile da cecchino, che è proprio lì, ha mangiato bene per guardarsi intorno.

Come ottenere un buon finale.

In effetti, per ottenere il finale in cui Artyom e gli altri sopravvivono, devi solo fare buone azioni e non uccidere nessuno. Aiuta l'orso a sopravvivere, salva Pavel, non uccidere Lesnitsky. Ascolta tutti i pazienti in quarantena, trova un orsacchiotto per un ragazzo a Venezia (vinto dopo tre vittorie in un tiro a segno). Non uccidere animali che non sono pericolosi. quando parla il nero.

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Daremo ora un'occhiata a due armi dell'universo di Metro: il Bastard e il Revolver.
Il bastardo è l'arma principale ai livelli iniziali del gioco.

Descrizione

Una mitragliatrice fatta in casa con un'alta cadenza di fuoco. Si consiglia di sparare a raffiche brevi, altrimenti la precisione del tiro è notevolmente ridotta. Quest'arma può essere caricata con cartucce di denaro. Lo scatto prolungato può causare inceppamenti e surriscaldamento.

Realizzato da artigiani sopravvissuti a Kuznetsky Most. È molto popolare tra i residenti della metropolitana. A causa del prezzo basso e del calibro 5.45 usato. Ma con tutto ciò, è reso terribilmente storto e, di conseguenza, si surriscalda rapidamente.

Dati e posizione

Cartucce usate: 5,45 mm, cartucce-denaro
Capacità massima del caricatore: 30
Prezzo: a seconda del livello di difficoltà e se il DLC è installato.
Si verifica: dato all'inizio del gioco
Rilasciato gratuitamente presso l'armeria VDNKh.
Usato dagli avversari ovunque.

Silenziatore figlio di puttana:

È venduto a VDNKh e Rizhskaya per 100 round nei livelli di difficoltà normale e per 79 round nei livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato nel livello "Dead City 1" nello stand nel padiglione.
Può essere trovato al livello "Sukharevskaya" in un tunnel in un vicolo cieco sul tavolo.
Può essere trovato nel livello del deposito in una carrozza con nazisti morti.

revolver

Il revolver è la prima e unica arma a canna corta nel gioco Metro 2033. Russia moderna i revolver sono rari, usati principalmente come armi di autodifesa e i calibri Magnum non sono popolari al di fuori degli Stati Uniti.

Dati e posizione

Cartucce usate: 44 cal (10,9 mm)
Capacità massima del caricatore: 6
Prezzo: a seconda del livello di difficoltà, della modifica e dell'eventuale installazione di DLC.
Si verifica: dato all'inizio del gioco.

Revolver: standard.

Rilasciato da un patrigno a livello di "Cacciatore".
La maggior parte degli avversari lo indossa in una fondina e non lo usa.

Revolver a canna lunga: infligge più danni del normale.

È venduto a VDNKh, Rizhskaya e Prospekt Mira per 80 round a livelli di difficoltà normali e per 63 round a livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato nel livello "Catacombe" su un cadavere in un pozzo.

Revolver silenziato: infligge meno danni, ma ti consente di uccidere i nemici senza essere notato.

È venduto a VDNKh, Rizhskaya e Prospekt Mira per 75 round a livelli di difficoltà normali e per 59 round a livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato nel livello "Dead City 2", nella neve accanto al cadavere vicino al garage.

Revolver con calcio e canna estesa:

Venduto su Prospect Mira per 120 round in livelli di difficoltà normale e 95 round in difficoltà DLC.
Può essere trovato nel livello "Anomalia", sul cadavere alla fine del tunnel da cui provengono i nasi.

Revolver con calcio e silenziatore:

Venduto su Prospekt Mira per 115 round in difficoltà normale e 91 in difficoltà DLC.
Può essere trovato al livello del deposito nella carrozza nazista.

Revolver con calcio, canna estesa, ottica e mirino laser:

Venduto su Prospekt Mira e Kuznetsky Most per 165 round in livelli di difficoltà normali e 130 round in livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato al livello "Paveletskaya", accanto al registratore, nella bocca del naso))

Revolver con calcio, silenziatore, ottica e mirino laser:

È venduto a Kuznetsky Most per 160 round con livelli di difficoltà normali e per 126 round con livelli di difficoltà DLC.
Può essere trovato nel livello "Avamposto" in una cassa sulla pedana.

Metro: Last Light - questo è il secondo gioco della serie Metro, che funge da continuazione della parte precedente. Sviluppatori ed editori sono rimasti invariati - Giochi 4A e Argento profondo... Questa volta il gioco è stato rilasciato su 7 piattaforme: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 maggio 2013, Mac OS X - 10 settembre 2013, Linux - 5 novembre 2013 e Xbox One, PlayStation 4 - 26 agosto 2014. Gli sviluppatori hanno tenuto conto dei desideri di giocatori e critici, promettendo di correggere alcune delle carenze del suo predecessore, allo stesso tempo, e migliorare il passaggio stealth.
È passato più di un anno dall'ultima parte, quando Artyom ha distrutto tutti i neri, e il tempo dell'amore è arrivato a Mosca: la primavera. Lo Sparta è passato in D6. Nello stesso posto, Khan informa il personaggio principale che è stato in grado di rintracciare un Black sopravvissuto, ma ancora un bambino, e sperando che l'ultima decisione sulla distruzione dell'alveare fosse sbagliata, chiede ad Artyom di salvargli la vita. Solo Melnik e la sua banda hanno la loro opinione: arresta Khan e invia sua figlia Anna in missione insieme ad Artyom per eliminare il "Black". Ma sorgono circostanze impreviste ...

A differenza della prima parte, in questo gioco non incontrerai difficoltà come potrebbe vantare il lavoro precedente, come andare in biblioteca o come aggirare il bibliotecario, quale arma è letale, ecc. E inoltre non ha senso scrivere dove si trovano questi o quei forzieri con i panini ... Dopo aver studiato attentamente l'area, puoi trovare tutto: a partire dalla cartuccia, finendo con le maschere antigas.

№1

La procedura dettagliata di Stealth è stata migliorata ed elaborata in dettaglio. Le armi più veloci ed efficaci del gioco sono gli helsing e i coltelli da lancio. Sono bravi a uccidere tutti i nemici... Che si tratti di un uomo o di un mostro. Se non mancano, cancelleranno il nemico dalla faccia della terra in modo rapido e silenzioso.

Arma

Rispetto alla parte precedente, l'arma ha subito modifiche fino a drammatiche. La valuta sotto forma di cartucce prebelliche da 5,45 × 39 mm è rimasta la stessa, ma ora, quando colpiscono il nemico, agiscono come incendiari. È stata aggiunta una nuova cartuccia di 7,62 × 54 mm R. È stata aggiunta la possibilità di messa a punto: ora puoi migliorarla in tutte le bancarelle dell'arma, ad esempio, puoi inserire un designatore laser, una vista e una modifica della canna sulla mitragliatrice . Di seguito è riportato un elenco di tutte le armi disponibili in questo gioco:

  • revolver(.44 Magnum) - Revolver tipo Smith & Wesson con tamburo da 6 colpi. Era presente nell'ultima parte. Opzioni di accordatura: calcio, notte, collimatore e mirino 2x, canna lunga, silenziatore. In realtà la marmitta sui revolver è inefficace a causa della fuoriuscita di gas tra canna e canna (soprattutto perché la cartuccia 44 Magnum ha troppo rumore di sparo per essere completamente attutita), e una delle poche eccezioni a questa regola è il revolver Nagant . Con le modifiche può diventare una carabina girevole.
  • Feccia(.44 Magnum) - pistola artigianale autocaricante. Capacità: 8 colpi in un caricatore a scatola staccabile. Opzioni: fuoco automatico, asta e calcio, caricatore maggiorato per 20 colpi, silenziatore o canna lunga, doppia ottica, collimatore o mirino notturno, designatore laser. Con le modifiche può diventare una pistola automatica. Il prototipo è il Mauser C96 M712 e la cartuccia utilizzata è simile alla Desert Eagle.
  • Un colpo(12/70 mm) - fucile artigianale a colpo singolo, nelle descrizioni indicato come "pistola a pallettoni". Ci sono opzioni con un silenziatore, una canna allungata e un'astina con calcio e vari mirini.
  • doppietto(12/70 mm) - fucile a doppia canna artigianale. Ha la capacità di sparare contemporaneamente da entrambi (o quattro, se appropriato modifica) barili. Può essere aggiornato con calcio, silenziatore o canna estesa, designatore laser oltre a una seconda coppia di canne. Era presente nell'ultima parte.
  • L'assassino(12/70 mm) - Fucile a 6 colpi con schema di caricamento girevole, ha una buona cadenza e potenza di fuoco, si ricarica lentamente. Era presente nell'ultima parte, ma ora si possono caricare sei cartucce anche se c'è una cartuccia in canna, è stata tolta anche la possibilità di colpire con calcio o baionetta in cambio di un mirino più preciso. Prototipo parziale - martello pneumatico.
  • Saiga(12/70 mm) - il fucile più potente del gioco, caratterizzato da una ricarica rapida grazie a un caricatore a scatola da 10 colpi (che è più di tutti gli altri fucili tranne il paragrafo) e un'elevata cadenza di fuoco grazie al suo caricamento automatico ... C'è un'opzione con un caricatore a tamburo da 20 colpi, che consente al tiratore di essere distratto meno spesso ricaricando, e un silenziatore. È un Saigu-12 con un caricatore ingrandito.
  • Bastardo(5,45 × 39 mm) - una macchina artigianale a bassa potenza (nella prima parte si dice che sia prodotta a Kuznetsky Most), caratterizzata da un rapido surriscaldamento, bassa precisione e, secondo la descrizione, bassa affidabilità, che non è riflesso nel gioco. Tra le modifiche c'è un radiatore. Era presente nell'ultima parte. Il prototipo è STEN.
  • Kalash(5,45 × 39 mm) - un fucile d'assalto con più potenza rispetto al "Bastardo", ma generalmente non molto preciso. Esiste una variante con ottica e caricatore maggiorato a 45 colpi. Era presente nell'ultima parte.
  • ?(5,45 × 39 mm) - fucile d'assalto silenziato, più potente del Kalash. Il silenziatore non può essere rimosso. Tuttavia, il caricatore è progettato per soli 20 colpi. Prototipo - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45 × 39 mm) - una mitragliatrice precisa e rapida con un sistema di sfiato del gas dell'AK74 e un caricatore da 40 colpi sopra la canna con una disposizione trasversale delle cartucce (simile alla FN P90), colore protettivo, layout e la presenza di plastiche nella carrozzeria che ricordano la Steyr AUG. Come riportato nel menu di vendita, prima del disastro era la macchina più potente della Russia. Era presente nell'ultima parte.
  • PKK(5,45 × 39 mm) - una mitragliatrice leggera con un caricatore per 45 colpi, che non ha vantaggi speciali rispetto al Kalash, ma ha una velocità di fuoco inferiore, che consente di risparmiare munizioni. Non è possibile installare un silenziatore. Ci sono opzioni con diversi cannocchiali, oltre a un caricatore a tamburo per 100 colpi.
  • Valvola(7,62 × 54 mm R) - un fucile di fortuna con un caricatore da 5 colpi. Può essere aggiornato con un collimatore, un dispositivo per la visione notturna a infrarossi e quattro mirini, un parafiamma (riduce il rinculo), un designatore laser e un caricatore allargato (consente di caricare 10 colpi).
  • Ciao(12,7 × 108 mm) - fucile artigianale a colpo singolo di grosso calibro che utilizza la stessa cartuccia del DShK. Le cartucce per questo fucile non sono vendute dai commercianti, sono rare e si possono trovare in alcuni punti dopo il deposito. Può essere potenziato con un rompifiamma (riduce il rinculo), un caricatore migliorato (consente di caricare 5 colpi), un designatore laser e un mirino ottico 4x. Il nome, a quanto pare, deriva dal famoso meme di Internet "Preved!" Bug: quando si ricarica un fucile con un caricatore migliorato, a condizione che siano rimaste 5 o meno cartucce nel calcio, scompariranno tutte, indipendentemente dal numero di cartucce caricate.
  • Tihar(palle da 15 mm) - un fucile ad aria compressa silenzioso e artigianale con un caricatore da 15 colpi che spara palline di metallo. C'è un'opzione con un designatore laser e vari mirini, nonché con una valvola che non scarica aria durante il pompaggio di un cilindro. Era presente nell'ultima parte.
  • Helsing(bulloni per balestra) - Un fucile ad aria compressa a otto canne che spara bulloni d'acciaio che possono essere sollevati e riutilizzati. Dotato di un designatore laser, mirini, valvola prebellica. Era presente nell'ultima parte. Il titolo è un riferimento al film Van Helsing.
  • Mitragliatrice leggera- una potente mitragliatrice artigianale con un blocco rotante di tre canne e una scatola per 500 colpi. Molto raro (solo 2 volte in tutto il gioco). Per la prima volta il giocatore lo vedrà ad Andrey Master (un personaggio della prima parte), e sarà possibile sparare da esso solo all'ultimo livello, durante la difesa di D6. È impossibile ricostituire le munizioni. Appare anche nell'add-on del pacchetto Fazione in una missione per il Reich, in cui il giocatore deve sparare a una folla di comunisti in prima linea. Qui il giocatore può già rifornire le munizioni e solo un negozio può essere trasportato in magazzino
  • Lanciafiamme a mano- un lanciafiamme a mano fatto in casa, che, a differenza della prima parte (ma ce n'era solo uno fisso), non può essere utilizzato. Puoi vedere due soldati alla fine del livello Echoes - usano lanciafiamme per scacciare i Guardiani che inseguono Artyom e Pavel Morozov - e nel finale, durante la difesa di D6, uno dei Rossi è armato con un lanciafiamme.
  • DShK- una mitragliatrice, evidente in alcune scene del gioco - ad esempio, dietro la schiena di Andrey Master quando gli parla. A differenza del gioco precedente, non può essere utilizzato.


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