տուն » Կարիերա » The Tiny Bang Theory-ը խողովակային խաղի բացահայտում է: Փոքրիկ պայթյունի պատմությունը

The Tiny Bang Theory-ը խողովակային խաղի բացահայտում է: Փոքրիկ պայթյունի պատմությունը

Խաղն ունի հուշումների համակարգ, որը կարելի է ակտիվացնել՝ հավաքելով ամենուր տարածված ճանճերը։

Գլուխ I

Արտաքին:

1. Նախ հավաքում ենք փազլի կտորներ (5 հատ).

2. Սեղմեք կարմիր կոճակի վրա՝ սա վերելակ է, մենք ներս ենք մտնում և հայտնվում ենք վերևի հատակին։

2-րդ հարկ:

1. Այստեղ հավաքում ենք նաև փազլի կտորներ (4 հատ)

2. Մենք նկատում ենք կոտրված սանդուղք հենց վերևում. անհրաժեշտ է ստանալ 5 աստիճան.
- առաջինը հենց այնտեղ է, կլոր դռան վրա բռնակի տեսքով

3. Մենք նորից մտնում ենք վերելակ և բարձրանում 1-ին հարկ

Արտաքին:

1. Մենք ընտրում ենք խաչաձողերը.
- աջ կոշիկի վրա
- տան պատին անմիջապես կարկատի վերևում

2. Բացեք վառարանը աջ կոշիկի մոտ.
- հավաքել փազլի կտորներ (3 հատ)
- և թավայի կափարիչից բռնակ՝ որպես աստիճանների հարթակ

3. Կտտացրեք պատի մետաղյա կարկատանին - այստեղ ձեզ անհրաժեշտ է բանալին

4. Բարձրանում ենք 2-րդ հարկ

2-րդ հարկ:

1. Մենք ուսումնասիրում ենք բաց դռան հետևում գտնվող պատը.
- այստեղ մենք պետք է լուծենք գլուխկոտրուկը՝ «գտիր զույգ».

Բոլոր զույգերը գտնելուց հետո պետք է մնա 3 թիվ՝ 7, 1, 3 - սա հուշում է, հիշեք դա։

2. Մենք իջնում ​​ենք

Արտաքին:

1. Մենք ուսումնասիրում ենք կոտրված սեմաֆորը (աջ կողմում գտնվող տարօրինակ մեխանիզմը).
- մուտքագրեք 713 կոդը (մենք այն ավելի վաղ ենք ստացել) և սեղմեք կարմիր կոճակը
- դուռը կբացվի, և մենք կարող ենք վերջին սանդուղքով բարձրանալ աստիճաններով
- սեղմեք սեմաֆորի ներսում գծապատկերի վրա՝ 9 լամպ գտնելու առաջադրանքը ակտիվացնելու համար

2. Առաջին լամպը վերելակի դռան վերևում է:

3. Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ

2-րդ հարկ:

1. Դռան մոտ գտնվող սարքից ընտրում ենք երկրորդ լամպը

2. Ստացված աստիճանները քսեք վերևում գտնվող կոտրված սանդուղքին

3. Մենք բարձրանում ենք

3-րդ հարկ:

1. Հավաքեք 6 գլուխկոտրուկ

2. Բացեք պահարանը և վերցրեք փազլի մեկ այլ կտոր

3. Անջատեք հատակի լամպից 2 լամպ

4. Մեկ այլ լամպ պատշգամբի լուսամփոփում է

5. Մենք սեղմում ենք բազմոցի վերևում գտնվող դատարկ շրջանակի վրա - այստեղ մենք պետք է հավաքենք 25 շիշ

6. Մենք փորձում ենք բացել կրծքավանդակը, որպեսզի ակտիվացնենք բանալին գտնելու առաջադրանքը

7. Խոսում ենք տատիկի հետ, ով համաձայնում է տալ բանալին նկարը վերականգնելու դիմաց։

8. Բարձրանալ աստիճաններով

«Տեսություն փոքրիկ պայթյուն» - rpg-փազլ Alawar ընկերությունից: Ամեն ինչ լուծելու համար ձեզ հարկավոր կլինի մեծ երևակայություն և հնարամտություն ցուցաբերել։ Տրամաբանական խաղերի իսկական երկրպագուները կգնահատեն մուլտիպլիկացիոն անիմացիաները և տարբեր առաջադրանքները: Լուծեք խնդիրներ, հավաքեք տարօրինակ մեխանիզմներ և վստահ շարժվեք դեպի ձեր նպատակը։

ֆոն

Հսկայական տիեզերքում, որտեղ կան բազմաթիվ տարբեր մոլորակներ և տիեզերական այլ բնակիչներ, ապրում էր մի փոքրիկ մոլորակ: Ամեն օր, տարեցտարի կյանքն այս մոլորակի վրա ընթանում էր սովորականի պես՝ հանգիստ, խաղաղ և հարմարավետ: Այստեղ զարմանալի մթնոլորտ էր. Եվ թվում էր, թե մի լավ կախարդ է ստեղծել այն։

Բայց մի անգամ դժվարություն եղավ. Նա աստերոիդի ճանապարհին էր, որը շտապում էր մեծ արագությամբ։ Իսկ մոլորակը չկարողացավ խուսափել բախումից։ Նրա երկար պոչով աստերոիդ է բռնել: Փոքր պայթյուն է եղել. Բայց սա բավական էր մոլորակը շատ փոքր կտորների համար ոչնչացնելու համար:

Փոքրիկ պայթյունի տեսության մարտահրավեր

Դուք պետք է ստանձնեք կախարդի պարտականությունները և նորից հավաքեք մոլորակի բոլոր ցրված կտորները: Դուք ստիպված կլինեք օգտագործել ձեր ողջ հնարամտությունն ու հնարամտությունը։ Շատ հետաքրքիր և զվարճալի հանելուկներ լուծելու համար, որոնք կհանդիպեն ձեր ճանապարհին: Ի վերջո, այս մոլորակի բնակիչները մնացել են առանց սիրելի տան: Նրանք իսկապես հույս ունեն, որ դուք կօգնեք և կվերադարձնեք նրանց տնային աշխարհ. Թող աստերոիդի հարվածը պարզապես մղձավանջ լինի: Եվ այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է այս առաքելության համար, միշտ ձեռքի տակ կլինի: Պարզապես պետք է սովորել ժամանակին նկատել այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է: Տարբեր տեղերում ընկած են ատամնանիվներ, լամպեր, խողովակներ և շարժակներ։

The Tiny Bang Theory-ն ունի հինգ տարբեր գլուխներ: Դրանցից յուրաքանչյուրում թաքնված են մոլորակի քսանհինգ մանր մանրամասներ։ Դուք պետք է գտնեք դրանք: Ճանապարհորդության վերջում կյանքը մի փոքրիկ մոլորակ վերադարձնելու համար:

Իսկ մինչ այդ, , Ձեզ անհրաժեշտ կլինի վերանորոգել մի շարք առասպելական մեքենաներ։ Ամեն ինչ կարող է թաքցնել դրանց մանրամասները՝ թփերը, սնդուկները, դրամարկղերը։ Ձեզանից պահանջվում է ցույց տալ ձեր ողջ հնարամտությունը և մեծ համբերություն կուտակել: Բայց եթե խաղացողը դժվարանում է հաղթահարել առաջադրանքը, ապա միշտ կարող եք հուշում խնդրել:

Ամբողջ խաղի ընթացքում ձեր ուղեկիցները կլինեն փոքրիկ ճանճեր, այնպես որ նրանք միշտ ձեզ կասեն, թե ինչ, որտեղ և ինչպես: Այս խաղի հերոսները նույնպես կարող են օգնել: Բայց նախ դուք պետք է կատարեք նրանց զվարճալի խնդրանքները: Մի շտապեք հրաժարվել, եղեք քաղաքավարի հերոսների հետ։ Բայց մի շարք մինի խաղերի միջով անցնելու համար դուք պետք է ճիշտ շարժեք ձեր ուղեղը:

Առաջին մաս. «Աստղադիտակի աշտարակ»

Խաղի հենց սկզբում խաղացողի ուշադրությանն առաջարկվում է ինչ-որ փոքրիկ ձեռնարկ: Ի վերջո, դժվար է անմիջապես պարզել, թե ինչ է, ուր գնալ և ինչ անել: The Tiny Bang Theory-ում էկրանին կհայտնվի համակարգչային մկնիկի տեսքով պատկերակ: Այն ցույց կտա, թե որ կոճակը սեղմել:

Առաջին հերթին, աշտարակի ստորին մասում դուք պետք է հավաքեք բոլոր հնարավոր հանելուկները: Ի վերջո, դրանք անհրաժեշտ կլինեն մասի վերջում՝ աշխարհի պատկերը կազմելու համար։ Փազլները հավաքելուց հետո հետևեք մեր մկնիկի հետագա հուշումներին: Բարձրանալ աշտարակի երկրորդ հարկ: Որտեղ, կրկին, մենք անմիջապես հավաքում ենք գլուխկոտրուկներ, իսկ հետո գնում աստիճաններով, միայն թե այն առանց սանդուղքների է: Անմիջապես էկրանի աջ կողմում հայտնվում է քայլի պատկերով պատկերակ։ Սա ձեր առաջին խնդիրն է խաղում:

Ընդհանրապես, խաղալով Tiny Bang Theory-ը, կտեսնեք, որ կան բազմաթիվ նման առաջադրանքներ, որտեղ դուք պետք է հավաքեք որոշակի քանակությամբ տրված իրեր։ Բայց սա դեռ ամենը չէ, այնուհետև դրանք պետք է կիրառվեն:

The Tiny Bang Theory-ն ձեզ համար հեշտ առաջին խնդիր ունի: Պետք է գտնել և հավաքել հինգ սանդուղք։ Չորսը կարող եք հեշտությամբ գտնել հետևյալ վայրերում.

  • բարձրանալով երկրորդ հարկ, նայեք անցքի ջրհորի միջով.
  • դու վերադառնում ես առաջինին, այնտեղ մի գալոշ կա - քննիր այն;
  • բաց մի թողեք մոտակայքում գտնվող վառարանը, գալոշների մոտ;
  • դուք կտեսնեք չորրորդը երկրորդ հարկում դռան տակ;
  • բայց հինգերորդը գտնելու համար անհրաժեշտ է լուծել խաղի առաջին գլուխկոտրուկը:
Ի դեպ, մինչ դուք սանդուղքներ եք փնտրում, սրա հետ մեկտեղ կարող եք հավաքել ձեզ անհրաժեշտ հանելուկները։

Այսպիսով, դուք քայլ առ քայլ գնում եք այս փուլի ավարտին: Վերջում ձեզ հրավիրում են հավաքել որոշակի մեխանիզմ ըստ սխեմայի՝ մեր դեպքում՝ շոգեքարշ: Դուք գտնվում եք ավտոտնակում, որտեղ ցրված են ձեզ անհրաժեշտ բոլոր մանրամասները։ Դրանք միասին հավաքելով՝ դուք ինքներդ ձեզ համար գնացք կկառուցեք, որի վրա կարող եք մեկնել հաջորդ հատված։

Երկրորդ մասը. «Երկաթուղու վրա»

Ձեր կողմից վերանորոգված շոգեքարշը ձեզ կբերի հիանալի քաղաք։ որտեղ շատերը թաքնված են հետաքրքիր խաղերև հանելուկներ, որոնք պետք է լուծվեն ճանապարհը շարունակելու համար:

Նախ, քաղաք ժամանելուն պես կտտացրեք ինքնաթիռի խնձորով նկարի վրա։ Դուք պետք է ծալեք ինքնաթիռի նկարը: Դա անելու համար սեղմեք առաջարկվող կոճակները: Եվ մենք սկսում ենք լուծել առաջադրանքները: Օրինակ, մեր պաստառի աջ կողմում գտնվող խցիկի վրա սեղմելով՝ մենք մարտկոց գտնելու խնդիր ենք ստանում։ Եվ կտտացնելով նկարի վերեւում գտնվող մեխանիզմին, մենք ստանում ենք երեք անիվ գտնելու առաջադրանք։

Բոլոր առաջադրանքները կատարելուց և վերջնական գլուխկոտրուկը հաջողությամբ լուծելուց հետո դուք հնարավորություն ունեք վերելակով բարձրանալ ծառի գագաթը: Եվ արդեն կա մեր խաղի երրորդ մասը։ Բայց մի մոռացեք յուրաքանչյուր մասի վերջում հավաքել ձեր հավաքած հանելուկների խճանկարը:

Երրորդ մասը. «Հսկա ծառի մեջ»

Tiny Bang Theory վերելակը ձեզ տանում է տարօրինակ գրասենյակ: Սկզբում որոնումներ չկան: Սակայն գլուխկոտրուկների կտորները ցրված են ամենուր: Առաջին հերթին, բաց մի թողեք անվտանգության տեսախցիկը նայելու հնարավորությունը։ Դրանում արդեն կարելի է գտնել առաջին կտորները։

Ձեր ձախ կողմում կա մի դուռ, որից ներս մտնելով՝ դուք կմտնեք խանութ։ Զրույցում հաճելի վաճառողուհին կխոստանա ձեզ մետաղադրամ նվիրել։ Բայց դրա համար նա կխնդրի ձեզ բերել իր երեք խնձորն ու նկարը կախել պատին։ Բնականաբար, վաճառողուհու խնդրանքը կատարելու համար ստիպված կլինեք լուծել գլուխկոտրուկը. Բայց դա ձեզ համար խնդիր չի լինի։ Դե, դուք արդեն անցել եք խաղի երկու հատված, և ձեզ ձեր ձեռքերով չեն տանի։

Երբ լուծեք բոլոր առաջադրանքները և վաճառողուհուց վաստակած մետաղադրամ ստանաք, աջ կողմում պատուհան կբացվի։ Դրա մեջ անհրաժեշտ է մետաղադրամ բերել։ Դրանից հետո, սեղմելով ինքնաթիռի վրա, դուք հնարավորություն եք ստանում թռչել հաջորդ գլուխ։ Բայց միևնույն ժամանակ մի մոռացեք հավաքել և ինքնաթիռում տասներկու ծանրոց դնել, քանի որ առանց դրանց ինքնաթիռը չի թռչի։

Չորրորդ մաս. "Ափ"

Թռիչքից հետո վայրէջք կատարելուց հետո շատ ուշադիր նայեք շուրջը։ Փոքր պայթյունի տեսությունը ցույց կտա, որ այն քաղաքը, որտեղ դուք գտնվում եք, առայժմ փակ է ձեզ համար: Դուք կարող եք այն բացել՝ հավաքելով տասներկու պարկ։ Պայուսակները պետք է որոնվեն առաջին վայրում:

Ձախ կողմում կտեսնեք փոքրիկ դուռ։ Բացելով այն՝ հայտնվում ես փոքրիկ սենյակում։ Այստեղ դուք կգտնեք նաև մի քանի պայուսակներ և որոշ գլուխկոտրուկներ: Հավաքելով բոլոր անհրաժեշտ քանակությամբ պայուսակները և դրանք դնելով կշեռքի վրա՝ դուք կբացահայտեք նոր գլուխկոտրուկ:

Հավաքված բոլոր պայուսակները պետք է տեղադրեք կշեռքի վրա, որպեսզի դրանց սլաքը ուղղահայաց լինի: Շատ կարևոր է, որ բոլոր պայուսակները լինեն կշեռքի վրա։ Կրկին կարգով լուծեք բոլոր առաջարկվող հանելուկները: Եվ վերջում դուք կստանաք այն նավի նվիրական բանալին, որով գնում եք հետագա ճանապարհորդության:

Հինգերորդ մաս. «Աշտարակի ժամացույց»

Ժամանելուց հետո սեղմեք պողպատե դռների վրա: Նրանց կողքին դուք կտեսնեք անջատիչ: Այստեղ հայտնվում է հաջորդ խնդիրը՝ գտնել չորս փական: Առաջին երեքը հեշտ է գտնել: Բայց չորրորդը ստանալու համար պետք է փորձել։

Այս առաջադրանքում, շատրվանի մոտ, հանելուկ կա. Անհրաժեշտ է գտնել ցրված նկարի բոլոր սալիկները։ Սալիկները պետք է մեկ առ մեկ գտնել և դնել կտավի վրա, որպեսզի ամբողջությամբ հավաքվի ամբողջ պատկերը։ Միայն սալիկները տեղադրվում են խստորեն որոշակի կարգով:

Լուծեք բոլոր հանելուկները և գտեք փազլի մնացած կտորները: Ի վերջո, եթե գտել եք բոլոր մանրամասները, ապա կկարողանաք ամբողջությամբ ծալել անհրաժեշտ խճանկարը։ Ի վերջո, դա քո գործն էր։ Օգնեք տեղացիներին և վերականգնել նրանց փոքրիկ մոլորակը:

Եկեք ամփոփենք
«Փոքրիկ պայթյունի տեսություն»Սա հիանալի հնարավորություն է ցույց տալու ձեր հնարամտությունը։ Լուծե՛ք ներկայացված գլուխկոտրուկները և շտկե՛ք այս տարօրինակ մեքենաները հնարամիտ մեխանիզմով։ Ի վերջո, միակ ճանապարհը դուք կկարողանաք փրկել փոքրիկ աշխարհն իր անհավատալի բնակիչներով:

Շրջագայություն - Էջ 1

Վերահսկողություն

Խաղը կառավարվում է համակարգչային մկնիկի միջոցով: Մկնիկի ձախ կոճակ - կատարեք գործողություն: Էկրանի վերին ձախ անկյունում կա «դադար» պատկերակը. բացեք ընտրանքների ընտրացանկը: Էկրանի վերին աջ անկյունում կա «հարց» պատկերակ՝ ցույց տալ հուշում:

Ակնարկներ խաղի մեջ

Ինչպես տեսնում եք այս պարբերության վերնագրից, խաղն ունի ներկառուցված հուշման համակարգ: Ինչպես է այն աշխատում. եթե արդեն նկատել եք, ապա երկու կապույտ արարածներ թռչում են տեղանքների վրա: Մենք սեղմում ենք այս արարածների վրա, և նրանք շարժվում են դեպի շրջանակ, որի վրա էկրանի վերին աջ անկյունում հարցական նշան կա: Այս գործողության շնորհիվ շրջանակը աստիճանաբար գունավորվում է կապույտ գույն. Բնականաբար, երկու այլ միջատներ դուրս են թռչում էկրանի վրա, որոնք նույնպես կարող են տեղափոխվել ակնարկի շրջանակ: Երբ շրջանակը ամբողջովին կապույտ է, կարող եք ակտիվացնել հուշում: Ուշադրություն. Երբ այս հուշումն ակտիվանում է, կարմիր միջատը դուրս է թռչում շրջանից և սկսում թռչել չհավաքված ակտիվ տարրերից մեկի շուրջը: Այս տարրը անպայման կցուցադրվի: Եթե ​​էկրանին տեսանելի առարկաներ չկան, ապա միջատը պարզապես դուրս չի թռչի։

Նշում

Տեքստում սքրինշոթը մեծացնելու համար կտտացրեք սքրինշոթին: Տեքստում լրացուցիչ սքրինշոթներ դիտելու համար սեղմեք ակտիվ հղումների վրա, որոնք ընդգծված են մուգ կարմիրով:

Գլուխ 1

Այսպիսով, խաղը սկսված է: Հարցական նշանի տակ էկրանի աջ կողմում պատկերված է մի քառակուսի, որտեղ պատկերված է գլուխկոտրուկը և փոքր թվով «25»: Սա նշանակում է, որ մենք պետք է գտնենք հանելուկի 25 կտոր ( Փազլներ=0/25): Խաղի սկզբում համակարգիչը մեզ ցույց է տալիս առաջին քայլերը։ Մենք հետևում ենք նրանց։ Վերցրեք կոշիկի ձախ կողմում գտնվող գլուխկոտրուկը, կտտացրեք կոշիկի ձախ մասում գտնվող շենքում գտնվող վերելակի կարմիր կոճակը ( Փազլներ=1/25): Մենք մտնում ենք վերելակ և հայտնվում երկրորդ հարկում։ Մենք ուսումնասիրում ենք երրորդ աստիճանի կոտրված աստիճանները: Վերևին հասնելու համար անհրաժեշտ է գտնել 5 երկաթե ձողիկներ, որոնք կատարում են քայլերի դեր ( քայլեր=0/5): Մենք կտտացնում ենք առաջին երկաթե փայտիկի վրա, որի վրա ցույց է տալիս սլաքը, որից հետո մտնում ենք վերելակ և իջնում ​​առաջին աստիճան ( քայլեր=1/5).

Մենք վերցնում ենք ևս մեկ երկաթե փայտ, և ուսուցումն ավարտվում է ( քայլեր=2/5): Հավաքում Փազլի 4 տեսանելի կտոր և ևս մեկ խողովակ (Փազլներ=5/25, քայլեր=3/5): Մենք ուսումնասիրում ենք ձախ կողմում գտնվող բազմահարկ շենքի թեքված վահանակը և գալիս այն եզրակացության, որ մեզ անհրաժեշտ է բանալին ( բանալին=0/1): Կոշիկի ներքևի մասում ամրացված է վառարան: Մենք նայում ենք վառարանի վառարանի մեջ և գտնում 3 հատ գլուխկոտրուկ և երկաթե խողովակ ամրացված է տապակի վրա ( Փազլներ=8/25, քայլեր=4/5): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ բազմահարկ շենքից դուրս են գալիս երկաթուղային գծեր։ Այս ռելսերի կողքին էկրանի աջ կողմում տեղադրված է սեմալտ։ Մենք բացում ենք սեմաֆորի կառավարման վահանակը և մեր դիմաց տեսնում ենք երեք բջիջ, որոնցում «միավորներ» են: Ըստ երևույթին, այստեղ պետք է մուտքագրել թվերի որոշակի հաջորդականություն, բայց ո՞րը: Մենք հիշում ենք այս վայրը և վերելակով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ:

Հավաքում 4 գլուխկոտրուկ (Փազլներ=12/25) և նայեք բաց անցքի մեջ, որտեղ մեր առջև հայտնվում է առաջին գլուխկոտրուկը: Ահա 1-ից 9 թվերը: Ընդ որում, յուրաքանչյուր թիվ նշվում է երկուսով տարբեր ճանապարհներ. Օրինակ՝ կարելի է գրել արաբական «5» թիվը և պատկերել հինգ ուղղած մատներով ափ։ Մենք նախ սեղմում ենք «5» թվին, իսկ հետո ափի պատկերին, և այս երկու մակագրությունները կջնջվեն։ Արդյո՞ք իմաստը պարզ է: Այսպիսով, ահա հարակից զույգերը.

Երկաթե պատից 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9 թվերը հեռացնելուց հետո կմնա 713 հաջորդականությունը։ Թվերի այս համակցությունը առաջին մակարդակի սեմաֆորի վահանակի կոդը է։ Մենք հետ ենք գնում ներքև և սեղմում ենք սեմալտի վրա: Մուտքագրում ենք եռանիշ ծածկագիր՝ 713: Մենք նայում ենք ներս և տեսնում դատարկ անցքեր, որոնցում պետք է տեղադրել 9 լամպ ( լամպ=0/9): Բնականաբար, նախ պետք է գտնել այս լամպերը: Մենք հեռացնում ենք հինգերորդ երկաթե խողովակը, որը կցված է ներսումբաց սեմաֆորի դռները ( քայլեր=5/5): Վերելակի վերևում գտնվող առաջին լամպը տանում ենք երկրորդ աստիճան ( լամպ=1/9): Մենք բարձրանում ենք երկրորդ աստիճան:

Մենք էկրանի ներքևի մասում բացականչական նշանով ետ ենք հանում վահանին ամրացված մեկ այլ լամպ ( լամպ=2/9): Կուրսորով սեղմում ենք երկաթե խողովակի պատկերով քառակուսու վրա, որը ծառայում է որպես կրակի փախուստի քայլ: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է արված, ապա կուրսորը վերցնում է այս քառակուսու ձևը: Այժմ սեղմեք կոտրված սանդուղքի վրա և բարձրացեք վեր։

Մենք հավաքում ենք տեսանելի Փազլի կտորները 6 հատի չափով և ետ պտուտակեք երեք լամպ (Փազլներ=18/25, լամպ=5/9): Մենք փորձում ենք բացել կրծքավանդակը, բայց առանց բանալին ոչինչ դուրս չի գալիս ( կողպեքի բանալի=0/1): Մենք սեղմում ենք կատվի հետ տատիկի վրա, և տատիկը մեզ ասում է, որ բանալին թաքնված է նկարի տակ։ Մենք ուսումնասիրում ենք նկարի շրջանակը պատին աստիճանների տակ։ Դիմանկարը վերականգնելու համար անհրաժեշտ է գտնել 25 ապակյա կոլբա, որոնց ներսում տեղադրված են թղթի սպիտակ գլանափաթեթներ ( ապակե կոլբաներ=0/25): Բարձրանալ աստիճաններով դեպի տանիք:

Մենք գտնում ենք 3 լամպ և 4 գլուխկոտրուկ (Փազլներ=22/25, լամպ=8/9): Մենք սեղմում ենք աստղադիտակի աջ ծայրին և սկսում մինի-խաղը: Լինատորի միջով տեսնում ենք, թե ինչպես են փուչիկների փունջները ներքևից վեր բարձրանում, որոնց կապում են տարբեր ապակե անոթներ։ ԱՄՆ պետք է սեղմել միայն այդ գնդակների վրա , որին ամրացված են սպիտակ կապոցներով ապակյա կոլբայներ։ Հավաքելով 25 ապակե կոլբա, կտտացրեք կանաչ շրջանակի վրա, որը հայտնվում է նշանով ( ապակե կոլբաներ=25/25): Մենք իջնում ​​ենք և օգտագործում թղթի կտորով ապակե կոլբայի պատկերը, որը գտնվում է էկրանի աջ կողմում, աստիճանների տակ պատից կախված դիմանկարի շրջանակի վրա։ Նկարի հավաքում.

Դիմանկարը հաջողությամբ հավաքելուց հետո կտտացրեք կանաչ շրջանակի վրա՝ նշանով: Մենք տատիկին տեղեկացնում ենք առաջադրանքի հաջող ավարտի մասին և հատակից ընտրում ենք այն բանալին, որը պառավը դուրս է նետել մեզ համար ( կողպեքի բանալի=1/1): Օգտագործեք բանալին կողպված կրծքավանդակի վրա և նայեք ներսում: Մենք կրծքից ենք ստանում երկու գլուխկոտրուկ և բանալին (Փազլներ=24/25, բանալին = 1/1): Մենք բացում ենք պառավի աջ կողմի պահարանը և այնտեղից հանում փազլի վերջին կտորը ( Փազլներ=25/25): Մենք իջնում ​​ենք առաջին մակարդակ։

Օգտագործելով բանալին, արձակեք երեք պտուտակները, որոնք պահում են թեքված վահանակը շենքի պատին: Մենք ուսումնասիրում ենք մեխանիզմը և ստանում նոր առաջադրանք՝ գտնել 8 կոր խողովակ և 7 փոխանցում ( խողովակներ=0/8, շարժակներ=0/7): Մենք նայում ենք վառարանի մեջ և հանում մեկ հանդերձանք և մեկ կոր խողովակ ( խողովակներ=1/8, շարժակներ=1/7): Առաջին աստիճանի հենց տեղում մենք գտնում ենք երկու փոխանցում և մեկ թեքված խողովակ ռուբլի=2/8, շարժակներ=3/7), որից հետո բարձրանում ենք երկրորդ աստիճան։

Բացեք պահարանը բացականչական նշանով և հանեք հանդերձանքը ( շարժակներ=4/7): Մենք հանում ենք կոր խողովակը պատից՝ վերելակից ներքև ( խողովակներ=3/8): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի երրորդ աստիճան։

Մենք բացում ենք պահարանը, պառավից մի փոքր աջ, և այնտեղից հանում ենք մի կոր խողովակ ( խողովակներ=4/8): Լյուկի կափարիչից ևս մեկ հանդերձանք ենք հանում, կրծքից հանում ենք մյուս հանդերձանքը ( շարժակներ=6/7): Նույն կրծքից մենք վերցնում ենք վերջինը լամպ և կոր խողովակ (լամպ=9/9, խողովակներ=5/8): Մենք գտնում ենք մեկ ուրիշը թեքված խողովակ աստիճանների բազրիքի եզրին խողովակներ=6/8): Մենք գնում ենք տանիք:

Մենք գույքագրում ենք աստղադիտակի վերևում գտնվող երեսկալին ամրացված կոր խողովակը ( խողովակներ=7/8): Մենք գտնում ենք մեկ այլ խողովակ աստղադիտակի հենարանի վրա ( խողովակներ=8/8): Նույն աստղադիտակի վրա մենք գտնում ենք մեկ այլ հանդերձում ( շարժակներ=7/7): Մենք իջնում ​​ենք առաջին մակարդակ։

Հավաքված լամպերը օգտագործում ենք սեմաֆորի բաց վահանակի վրա։ Մենք ունենք հետևյալ պատկերը.

P.S. Ինչպես ցույց տվեց այս խաղի վերարտադրման փորձը, լամպերը կարող են տեղադրվել այլ հերթականությամբ: Այս դասավորության համար համակցությունն ունի հետևյալ տեսքը՝ 4, 4, 2, 2, 3: Ահա վերջնական տեսքը.

Մեր խնդիրն է լամպերը դասավորել որոշակի հերթականությամբ։ Մենք բոլորս գիտենք, որ ցանկացած լուսացույց, նույնիսկ սեմաֆորը, ունի կարմիր և կանաչ գույներ: Այստեղ մեզ տրվում է նաև մանուշակագույն գույն։ Մենք ուշադրություն չենք դարձնում այս աբսուրդին, պատկերացրեք, որ այն դեղին է։ Արդյունքը պետք է լինի կարմիր լույսերը վերևի շարքում, մանուշակագույն լույսերը միջին շարքում և կանաչ լույսերը ներքևի շարքում: Լամպերը փոխելու համար հարկավոր է սեղմել սլաքներով կլոր կոճակները: Մենք համարակալում ենք այս կոճակները, ինչպես ցույց է տրված վերևի սքրինշոթում, և սեղմում ենք դրանց վրա հետևյալ հաջորդականությամբ՝ 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4։ Սեմալտը աշխատում է։ Հիմա շտկենք պահեստի դռները բացող մեծ մեխանիզմը։ Հավաքված փոխանցումներն ու խողովակները տեղադրում ենք մեխանիզմի ներսում, սեղմում ենք կարմիր կոճակը և նայում պահեստի ներսում։

Այստեղ մենք պետք է հավաքենք գնացքը մասերի: Մենք օգտագործում ենք շոգեքարշի սխեմատիկ պատկերը էկրանի վերին աջ անկյունում: Դուք պետք է գտնեք 16 մաս և կցեք դրանք գնացքին.

Ահա այս մասերի գտնվելու վայրը.

Լոկոմոտիվի բոլոր մասերը հավաքելուց հետո կտտացրեք էկրանի վերևի մասում գտնվող կանաչ շրջանագծի վրա: Որովհետեւ մենք հավաքել ենք փազլի բոլոր 25 կտորները, այնուհետև մեր գնացքը ճանապարհ է ընկնում:

Առաջին գլխի վերջին գլուխկոտրուկը.



«Tiny Bang Theory» խաղի սկզբունքը չափազանց պարզ է. դուք պետք է հավաքեք մեծ գլուխկոտրուկի կտորներ ամբողջ մակարդակով, որն անցնում եք: Յուրաքանչյուր մակարդակում կա նրանցից 25-ը, և նրանք բոլորն էլ ապահով կերպով թաքնված են, այնպես որ դուք պետք է շատ աշխատեք նրանց գտնելու համար: Բայց սա այն ամենը չէ, ինչ ձեզանից պահանջում է այս նախագիծը: Բացի փազլի կտորներ գտնելուց, ձեզ հարկավոր է նաև մեկ մեծ դուռ բացել, դրա համար դուք պետք է հավաքեք մի քանի իրեր, որոնք նույնպես այնքան էլ հեշտ չէ նկատել: Խաղում կան նաև հուշումներ նրանց համար, ովքեր խրված են և չեն կարող ավելի հեռուն գնալ. դրանք ստանալու համար դուք պետք է բացեք իրական ճանճերի որս: Ձեր բռնած յուրաքանչյուր ճանճը կլրացնի ակնարկի չափիչը, և երբ որսալու եք դրանցից երեսունը, չափիչը կլցվի, և դուք կարող եք օգտագործել հուշումը հանելուկի կտոր կամ առարկա գտնելու համար: Ահա «Tiny Bang Theory» խաղի բոլոր հիմնական սկզբունքները: Հատվածն առաջին հայացքից կարող է բավականին պարզ թվալ, բայց իրադարձությունների ընթացքում կհասկանաք, որ ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է։

«Աստղադիտակի աշտարակ» - հանելուկ

Յուրաքանչյուր գլուխ ունի իր վերնագիրը և նույնիսկ իր թեման. ահա թե ինչպես է աշխատում «Փոքրիկ պայթյունի տեսությունը»: Յուրաքանչյուր գլխի հատվածը բաժանված է մի քանի փուլերի, որոնցից յուրաքանչյուրը տեղի է ունենում առանձին գունեղ վայրերում: Նախ պետք է հասկանալ, որ աշտարակի չորս հարկերից յուրաքանչյուրում կարող եք գտնել որոշակի քանակությամբ գլուխկոտրուկներ, դրա համար անհրաժեշտ է շատ ուշադիր նայել շուրջը: Եթե ​​բաց թողնեք թեկուզ մեկ կտոր, ապա ստիպված կլինեք հետ գնալ, այլապես չեք կարողանա գումարել մոլորակի ամբողջ պատկերը, որը Tiny Bang Theory խաղի նպատակն է: Հատվածը հանգում է դրան, ուստի ուշադրություն դարձրեք փազլի տարրերին Հատուկ ուշադրություն. Բայց մի մոռացեք ձեր ճանապարհին հանդիպող խոչընդոտների մասին, քանի որ դուք չեք կարողանա առաջադիմել պատմության մեջ, եթե դրանք չհաղթահարեք:

«Աստղադիտակի աշտարակ»՝ առաջադրանքներ

Դուք արդեն հասկացել եք, որ Tiny Bang Theory խաղում փազլի կտորները մեծ նշանակություն ունեն: Հատվածը, սակայն, հիմնված է ոչ միայն դրանց վրա. ձեզ հարկավոր է լուծել տարբեր խնդիրներ, խաղալ մինի-խաղեր ամբողջ պատմության ընթացքում: Սկզբում ձեզ հարկավոր է սանդուղք հավաքել: Դուք ունեք միայն ուղղահայաց ձողիկներ, իսկ վեր բարձրանալու համար պետք է հինգ աստիճան գտնել։ Դուռը բացելու համար ձեզ հարկավոր է թվային գլուխկոտրուկ լուծել։ Մեծ դաշտում դուք կտեսնեք բազմաթիվ թվեր, և դրանցից գրեթե յուրաքանչյուրն ունի զույգ: Ձեր խնդիրն է գտնել երեք թվեր առանց զույգերի, դրանք կլինեն ձեզ անհրաժեշտ կոդը:

Հաջորդ Թաքնված օբյեկտի տեսարանը վերականգնում է գեներատորը: Որպեսզի այն աշխատի, դուք պետք է գտնեք ինը լամպ և պտտեք դրանք: Հաջորդը, դուք պետք է բացեք կրծքավանդակը, բայց տատիկն ունի բանալին: Նա չի ցանկանում այն ​​հանձնել հենց այնպես, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք նկար հավաքել մի քանի կտորից, և մի քանի տարր բացակայում է. ձեզ հարկավոր է գտնել դրանք: Կրծքավանդակը պարունակում է բանալի, որով դուք կհանեք ձեր ճանապարհը փակող մետաղական ափսեի բոլոր պտուտակները: Բայց տերևի հետևում փակ դարպաս կա, որը բացելու համար անհրաժեշտ է գտնել շարժակներ և խողովակներ։ Գլխի վերջին խնդիրը գնացքը մասերից հավաքելն է: Դրա վրա դուք կգնաք հետագա ճանապարհորդության: Այժմ դուք հասկանում եք, թե ինչպիսին է Փոքր պայթյունի տեսությունը: Դուք ստիպված կլինեք շատ ժամանակ ծախսել իրեր փնտրելու և գլուխկոտրուկներ լուծելու համար: Բայց դրանից դուք կստանաք միայն դրական հույզեր։

«Երկաթուղու վրա» - հանելուկ

Ինչպես նախորդ գլխում, դուք կրկին պետք է կենտրոնանաք փազլի կտորները գտնելու վրա: The Tiny Bang Theory-ի ուղեցույցը ամբողջությամբ պտտվում է այս փոքրիկ կտորների շուրջ, որոնք թաքնված են ձեզ շրջապատող աշխարհում մի քանի վայրերում: Այս անգամ դրանք չորսն են՝ գովազդային վահանակով տարածք, երկաթուղային հանգույց, սահող կամուրջ, իսկ ամենահետաքրքիրը թզուկների զնդանն է։ Նույնիսկ նման վայրերում «Փոքրիկ պայթյունի տեսությունը» կտանի ձեզ: Կրկնակի ստուգեք, թե արդյոք հավաքել եք փազլի բոլոր կտորները, քանի որ սա շատ կարևոր է:

«Երկաթուղու վրա»՝ առաջադրանքներ

Այս գլխի առաջին խնդիրը վերանորոգումն է: Դա անելու համար դուք պետք է պտտեք այս վահանի տարրերը այնպես, որ նրանք ձևավորեն վառ օրինակ. սա Tiny Bang Theory խաղի տարբերակիչ առանձնահատկությունն է: Ամբողջական տարբերակըթույլ է տալիս վայելել տեսողական պատկերի գեղեցկությունը, երաժշտական ​​նվագակցությունը և հենց հեքիաթային աշխարհը:

Կարմիր կրպակում հայտնվելուց հետո կհասկանաք, որ սարքը դրանում չի աշխատում՝ խնդիրը լուծվում է մարտկոցի օգնությամբ, որը կարելի է գտնել մոտակայքում։ Հաջորդ վերանորոգման մեխանիզմը վերելակն է։ Չկա բավարար երեք անիվներ, որոնք դուք նույնպես արագ կգտնեք պատշաճ խնամքով: Երբ վերելակը աշխատում է, այն ձեզ համար անցուղի կբացի։ Ավաղ, սա մի անցում է դեպի դուռ, որը նույնպես պետք է բացել սովորականից շատ հեռու։ Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է 26 գնդակ, որոնք ցրված են բոլոր վայրերում, ինչպես նաև մեկ եռանկյունի:

Դռան հետևում կգտնեք դասական «խողովակաշարային» գլուխկոտրուկը։ Լուծելով այն՝ դուք ակտիվացնում եք սահող կամրջի մեխանիզմը։ Դրանից հետո գտեք չորս լծակներ, որոնք օգտագործում եք տաղավարում. սա կմիացնի համակարգիչը, որում ձեզ սպասում է ևս մեկ մինի-խաղ: Նավը կառավարելով՝ լողացեք դեպի ձեր նպատակակետը՝ առանց վթարի: Եթե ​​դուք հաջողությամբ կատարեք առաջադրանքը, իրական նավ կհայտնվի, և գլուխը կավարտվի: Բայց դուք դեռ շատ անելիքներ ունեք՝ ամբողջ Tiny Bang Theory խաղը ավարտելու համար: Հաջողության բանալին ձեր գիտակցության մեջ է, այնպես որ մի հանգստացեք նույնիսկ մեկ րոպե:

«Հսկա ծառի մեջ»՝ հանելուկ

Ինչպես միշտ, մակարդակը բաղկացած է չորս տեղից, որոնցից յուրաքանչյուրում կարող եք գտնել գլուխկոտրուկների կտորներ՝ սպասասրահ, խանութ, օդային տերմինալ և համակարգչային կենտրոն: The Tiny Bang Theory խաղն այս առումով բավականին պարզ է. այն ձեզ չի ստիպում շատ մտածել: Այն ստեղծվել է այնպես, որ մտածեք ճիշտ այնքան, որքան պահանջում է հատվածը: Ինչ վերաբերում է գլուխկոտրուկի տարրերին, ապա այստեղ դուք նույնիսկ պետք չէ մտածել, պարզապես ուշադիր նայեք շուրջը:

«Հսկա ծառի մեջ»՝ առաջադրանքներ

The Shop-ը The Tiny Bang Theory-ի երրորդ գլխի առաջին տեղանքն է: Ինչպե՞ս անցնել այն: Շատ պարզ՝ պետք է երեք խնձոր և նկար բերել վաճառողուհուն։ Այնուհետև պետք է գունային գունապնակի հիման վրա գլուխկոտրուկ լուծեք, որի համար կստանաք մետաղադրամ, որը կարող եք օգտագործել ավելի ուշ։ Հաջորդ մեխանիզմը սկսելու համար դուք նույնպես պետք է գտնեք չորս անջատիչ անջատիչներ: Կարող է որոշ ժամանակ պահանջվել կողմնացույցի հավաքիչը գտնելու համար, բայց խնդիրներ չպետք է լինեն: Դրա համար դուք կստանաք թերթիկ, որը պարունակում է ծածկագրի բանալին: Տարբեր գույների կիսագնդերով փոքրիկ գլուխկոտրուկից հետո ավանդական փուլի ժամանակն է: Ձեզ անհրաժեշտ է մինի-խաղ խաղալ, որտեղ դուք կկառավարեք ինքնաթիռը: Եվ դրա համար վարձատրությունը, իհարկե, կլինի լիարժեք ինքնաթիռ:

«Ափ» - հանելուկ

Նոր գլուխ և կրկին չորս տեղ: Դուք կսկսեք վայրէջքի գոտուց, որտեղ վայրէջք է կատարելու ձեր ինքնաթիռը, և կշարունակեք մեծ շենքի սյուներով, ափով և նավաստիների տանը: Յուրաքանչյուր վայր ձեզ համար տարբեր անակնկալներ կպատրաստի, ներառյալ անվտանգ վայրերում թաքնված գլուխկոտրուկներ:

«Ափ» - առաջադրանքներ

Այսպիսով, դուք պետք է սովորած լինեք դրան, ուստի տասը պայուսակ գտնելու խնդիրը ձեզ համար չպետք է անակնկալ լինի: Իրականում, ինչպես մինի-խաղ, որտեղ ձեզ հարկավոր է հավասարակշռել կշեռքը տարբեր առարկաների օգնությամբ, որոնք միմյանցից տարբերվում են քաշով: Հաջորդը, դուք նույնպես պետք է գտնեք չորսը և ավարտեք կլոր գծագիրը չորս բացակայող տարրերով: Հետագայում դուք կգտնեք մի գլուխկոտրուկ, որում պետք է կեռիկները համատեղել լողացողների հետ, բայց նախ պետք է փնտրել հենց այս լողակները, որոնք ընդհանուր առմամբ պետք է տասը լինեն: Վերջնական վայրում՝ նավաստիների տանը, պատին կա քարտեզ, որին անհրաժեշտ կլինի դրանցից ութը կցել համապատասխան վայրերում, ինչպես կարող եք կռահել, դուք նույնպես պետք է ինքներդ գտնեք դրանք։ Դրանից հետո գնացեք հաջորդ մեքենայի բանալին փնտրելու համար. այս անգամ դա նավ է:

«Աշտարակի ժամացույց» - հանելուկ

Այսպիսով, դուք մոտենում եք խաղի տրամաբանական ավարտին. հանելուկն արդեն գրեթե բարդ է, հանելուկները լուծված են, իսկ մինի խաղերը՝ ավարտված: Բայց մնացել է ևս մեկ գլուխ, որում կրկին չորս տեղ կա։ Դրանցից առաջինը շենքի մուտքն է, որին հաջորդում է մուտքի սենյակը, ապա սեյֆով սենյակը և վերջում մեծ ժամացույցը: Եվ կրկին պետք է գտնել 25 գլուխկոտրուկներ բոլոր այս վայրերում, միայն թե այս անգամ դրանք կլինեն վերջինները:

«Աշտարակի ժամացույց» - առաջադրանքներ

Չի կարելի ասել, որ վերջին գլխում առաջադրանքները բարդացան։ Կամ, ընդհակառակը, դառնալ ավելի հեշտ: Դրանք արված են նույն ոճով, ինչ նախորդ գլուխներում, բայց դա նրանց ավելի զայրացնող կամ ձանձրալի չի դարձնում: Օրինակ՝ պատին կտեսնեք քառակուսիներից կազմված նկար, որոնցից միայն տասը բացակայում է։ Դուք պետք է գտնեք դրանք և ճիշտ տեղադրեք դրանք հենց այս նկարի մեջ: Այնուհետև գնացեք փնտրելու հինգ դարպասներ, որպեսզի դրանք օգտագործվեն նաև առանձին գլուխկոտրուկ լուծելու համար: Ջուրն անջատելիս կարող եք շատրվանի ներքևից բանալին բարձրացնել, որով ձեզ համար անցում կկատարեք հետագա։

Վերջնական տեսարանը լինելու է ժամացույցի վերականգնումը, որն ունի ընդամենը երկու համար հավաքիչի համար, ինչպես նաև չկա սլաքներ։ Այս ամենը դուք պետք է գտնել ամբողջ մակարդակով, ապա սահմանել ժամացույցի վրա: Սա կլինի վերջին առաջադրանքը, որից հետո դուք ապահով կավարտեք այս հրաշալի, վառ ու գունեղ խաղի անցումը։

Ի դեպ, եթե հնարավորություն չունեք գնահատելու խաղի PC տարբերակը «Tiny Bang Theory»- «Android»-ը ձեզ կօգնի։ Կա այս նախագծի բջջային տարբերակը, որը ոչ մի կերպ չի զիջում համակարգչային տարբերակին, այնպես որ կարող եք ներբեռնել այն ձեր սմարթֆոնի կամ պլանշետի մեջ և անցնել առանց անհատական ​​համակարգչի օգտագործման: Դուք բացարձակապես ոչինչ չեք կորցնի, բայց ձեռք կբերեք շարժունակություն, քանի որ կարող եք խաղալ The Tiny Bang Theory-ն ցանկացած վայրում:

Եթե ​​ինչ-որ տեղ մարդ չկա,

Այսպիսով, ինչ-որ մեկը ինչ-որ տեղ այնտեղ է:

Բայց որտեղ է սա մեկը

Իսկ ո՞ւր կարող էր գնալ։

Վ.Բերեստով

«Տիեզերքի հեռավոր, հեռավոր անկյունում մի փոքրիկ, փոքր մոլորակ թռավ իր ուղեծրով ...» Գրեթե ըստ Սենտ-Էքզյուպերիի, այն նույնիսկ նման է: Միայն, իհարկե, Փոքրիկ Իշխանի մոլորակն այնքան էլ հագեցած չէր. նա չուներ թեյնիկի մեջ դասավորված փարոս, կամ շարժական կամուրջ, որը սնուցվում էր ջրի անիվով մեծ կափարիչով սափորի վրա, կամ հաշվողական կենտրոն՝ զարմանալիորեն ընդարձակ ապակու մեջ։ շիշ.

Կրկին այստեղ հասարակությունն օրինակի պես բազմազան չէ։ Մի դժբախտություն. Սարսափելի ընդհանուր աղետի համար փոքր, փոքր մոլորակին անհրաժեշտ կլինի միայն բաոբաբի մի քանի ծիլ կամ, ինչպես մեր դեպքում, ֆուտբոլի մեկ գնդակի հարված մոտ ուղեծրում: Գնդակները իսկապես մահացու ուժ ունեն՝ պայթյուն, և ամբողջ աշխարհըՏիեզերքի մի մասի հետ միասին քանդվում է գլուխկոտրուկի կտորներով:

Մյուս կողմից, եթե զգույշ ու համբերատար լինենք, մի քիչ էլ մտածենք, հաստատ ամեն ինչ շտկելու միջոց կգտնենք։ Ի վերջո, դուք կարող եք հավաքել ցանկացած, նույնիսկ շատ մեծ գլուխկոտրուկ, գլխավորն այն է, որ մանրամասները գտնվեն:

Տիեզերքի խճանկարային բնույթը

Շրջապատն առաջինն է, որ ուշադրություն է գրավում. շրջապատը բծախնդիր է, ճաշակով ընտրված, անհնարինության աստիճան տնային։ Բոլոր այն ստեղծագործական ձևով ապրած շշերը, բանկաները, կոշիկները և թեյնիկները. այս բոլոր մեխանիզմները, շարժակներ, լծակներ և լամպեր: Այս ամբողջ տարօրինակ տրանսպորտը՝ կիսաապամոնտաժված գնացքից մինչև մալուխային ինքնաթիռ:

Վերակառուցումն ընթացքի մեջ է։

Ձեռքով հավաքված, ոչ դրոշմված։ Եվ, իհարկե, նման ներդաշնակ համակարգը որոտացող պայթյունից գրեթե ամբողջությամբ խարխլվեց. մանրամասները ցրվեցին, ինչ-որ բան ամբողջովին կորավ, մի խոսքով, այն պետք է վերականգնել՝ փնտրել կորցրածը, փոխհատուցել այն։ անդառնալի իմպրովիզացված միջոցներից.

Փաստորեն, սա կդառնա մեր հիմնական մտահոգությունը հաջորդ հինգ-վեց ժամվա ընթացքում. վերանորոգում, որոնում, նորից վերանորոգում... Այո, այո, սա փազլներով որոնում է, դասական մոդել. հավաքեք մասեր մեկ մեխանիզմի համար՝ սեյֆը բացելու համար: որի մասը թաքնված է մեկ այլ մեխանիզմից: Եվ հետո գլուխկոտրուկ, թե որտեղ կարող էր անհետանալ մեկ ուրիշը, առանց որի մեկը, մյուսը չի աշխատում:

Զբաղմունք, որը ավանդական է, և ոչ անհիմն: համարվում է ձանձրալի: Բայց ոչ այս անգամ:

Նախ, աշխարհը պարզվեց, որ շատ հարմարավետ է: Հաճելի է նայել դրան. ոչ թե փախուստի մեջ, էկրանի վրա փնտրելով այդ միակ ասեղը, առանց որի նրանց թույլ չեն տալիս մտնել հաջորդ խոտի դեզը, այլ դանդաղ, մանրակրկիտ հավաքելով իրերը, որոնք ձեռքի տակ են ընկնում ճանապարհին: Այո, իհարկե, նույնիսկ ամենագեղեցիկ թուփը չի կարելի անվերջ համարել, քանի դեռ չեք տիրապետում մեդիտացիայի պրակտիկայի: Բայց այս դեպքում խաղն ունի «երկրորդ»՝ ակնարկային համակարգ։

Նայեք. էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող ապակե պղպջակից մի փոքրիկ ճանճ՝ մեծ կարմիր աչքերով, թևերը թափահարում է մեզ վրա։ Այդ ընթացքում նրա բարեկամներից մի քանիսը թռչում են այդ վայրում. ճշգրիտ կրակելով դրանք կուրսորով (խնդիրը պարզ է, բայց դուք դեռ պետք է նպատակադրեք), մենք տարան լցնում ենք կապույտ հեղուկով, որը կասկածելիորեն նման է մանայի խմիչքին: Այդ ամենը ծախսվում է մեկ իրականացրած հուշման վրա՝ կարմրած աչքերով ճանճը դուրս կթռչի պղպջակից և կսկսի պտտվել այնտեղ, որտեղ թաքնված է որոնման տարրը: Սովորաբար դրանից հետո կա՛մ զարմանում ես, թե ինչպես կարողացար չնկատել ամենատեսանելի տեղում ընկած դետալը, կա՛մ հայհոյում ես այն հիմար միջատին, որը քեզ սխալ ասեղ է գտել, որովհետև յուրաքանչյուր խոտի դեզում, իհարկե, մեկից ավելի ասեղ կա։

Թռչուն մետաղալարով.

Ընդհանուր առմամբ հինգ տեղ կա: Յուրաքանչյուր հաջորդը կապված է նախորդի հետ, և խաղախաղը, ըստ էության, բաժանված է երկու անկապ ուղղությունների՝ հիմնական, որտեղ մենք վերանորոգում ենք սարքերը և լուծում հանելուկներ, և երկրորդը, որը ներառում է գլոբալ փազլի կտորներ հավաքելը: Երբ նկարը պայթեց պայթյունից, այս կտորները տեղավորվեցին մոլորակի վրա. այժմ դրանք պետք է վերադարձվեն իրենց տեղը: Նրանք կուչ են գալիս բառացիորեն ամենուր՝ թաքնվում են ծառի կեղևի ֆոնի վրա, դուրս ցցվում պատուհանի շրջանակի հետևից, ձևանում, թե վիտրաժի մի մասն են կամ բարձի վրա դրված նախշ: Մեկ սեղմումով - և փազլի կտորը փոխանցվում է գույքագրմանը, և դրա սխեմատիկ նշանակման տակ գտնվող թիվը կրճատվում է մեկով:

Ի վերջո, մենք կկազմենք աշխարհը դրանցից. վեհ գործ, առանձնապես հոգնեցուցիչ, և տարօրինակ կերպով, դա կապ չունի հավաքված կտորների քանակի հետ: Իրականում, միայն վերջին դետալը, որն առայժմ թաքնված է հսկայական ճոճանակի հետևում գտնվող վերջին վայրում, ունի որոշակի գործնական կիրառություն, մնացածը չի կարելի հատուկ որոնել:

Մեխանիզմներից վերցված են առարկաների հավաքման, տեսակավորման առաջադրանքները, նրանք նաև հետևում են, որ մենք միշտ անելիք ունենանք։ Գտեք չորս լծակ: Գտե՞լ եք Միացրեք բների մեջ և կրկնեք գունային կոմպոզիցիաները: Կրկնվե՞լ է: Այստեղ դուք ունեք մուտք դեպի համակարգիչ, որը ցույց է տալիս մի պարզ խաղադաշտ, ինչպիսին է «նավակը ցույց տվեք նավահանգիստ»: Դուք հասցրե՞լ եք: Նավակ վերցրու...

Առաջադրանքները, որպես կանոն, պարզ են, բայց դրանք կարող են նաև ձեզ ստիպել տառապել. ոչ բոլորին է հաջողվում անմիջապես պարզել, որ, օրինակ, շոգեքարշի բացակայող անիվը կարելի է անմիջապես հեռացնել պատի գծապատկերից:

Ինչ վերաբերում է սյուժեին, ապա «Tiny Bang Theory»-ում ընդհանրապես այդպես չէ. մենք պարզապես ճանապարհորդում ենք և շտկում այն ​​ամենը, ինչ դարձել է անօգտագործելի։ Ճանապարհին մենք ծանոթանում ենք այս աշխարհի բնակիչների հետ՝ մի ծեր կնոջ, երկու ծերերի, մի նավաստի, խնձոր վաճառողի, բայց նրանց ներկայությունը խստորեն գործառական է՝ գլուխ հանել որոնումներից և տալ որոնողական իր։ Ափսոս, հետաքրքիր կլիներ ավելին իմանալ նրանց մասին:

Հեքիաթի կրծքավանդակը.

«Փոքրիկ պայթյունի տեսություն»բազմիցս համեմատվել է «Մախինարիում»- Բնականաբար, նրանք, իհարկե, ընդհանուր բան ունեն։ Կա՛մ ստեղծագործական մոտեցում տարածության մեխանիզմներին ու դասավորությանը, կա՛մ պարզապես աշխարհի մի տեսակ հմայքը։ Սյուժեի տեսանկյունից «Machinarium»-ը, անշուշտ, ավելի հարուստ է. այս ոլորտում «Փոքրիկ պայթյունի տեսությունը» զիջում է ոչ միայն նրան, այլև նմանատիպ ոճին. Ալքիմիակորցրած քաղաքի իր գաղտնիքներով, բայց դա չի նվազեցնում խաղի հաճույքը:

Փոքրիկ, փոքրիկ մոլորակի շուրջ մեր ճանապարհորդությունն ուղեկցվում է երաժշտությամբ. հաճելի, աննկատ մեղեդիները եզրափակչում կարելի է նորից ու մանրամասն լսել: Եվ սա շատ օգտակար է, քանի որ ընթացքում ուշադրություն չի դարձվում սաունդթրեքին։

Պատահական խաղերին և, մասնավորապես, հանելուկ քվեստներին, խաղային համայնքում վերաբերմունքը հաճախ անարգում է. նրանք ասում են, որ ժամանակ սպանող խաղերը մի փոքր ավելի բարդ են, քան մենակատարները, և դա նույնիսկ լավագույն դեպքում: Այո, և դա ցավալի է. շատ ժամանակ ծախսել փոքրիկ և լավ քողարկված բանալի փնտրելու համար, որպեսզի ամեն ինչ նորից սկսվի հաջորդ վայրում: Իսկ լուրջ լիարժեք որոնումներում գլուխկոտրուկները հաճախ անտեսվում են՝ երբեմն չափազանց պարզ, երբեմն շատ ձանձրալի, երբեմն մորուքավոր ավելի վատ, քան հազարամյա կատակը:

Այդ դեպքում ինչու՞ մենք նույնիսկ սկսեցինք խոսել «Փոքրիկ պայթյունի տեսության» մասին: Ի վերջո, կան շատ գլուխկոտրուկներ, և առարկաների անվերջ որոնում, և սյուժեն հազիվ է ուրվագծվում ... Պետք է այնպես լինի, ինչպես հաճախ է պատահում, ամբողջ աղը կատարման մեջ է. հազվադեպ է, որ մի ամբողջ աշխարհ ձևավորվում է անհամաչափությունից: մանրամասներ. Եվ ոչ ամեն անգամ, երբ այս աշխարհն այդքան կոկիկ է կառուցված:



Եվ նույնիսկ եթե այս որոնումը չի պատկանում «խաղալ բոլոր միջոցներով» կատեգորիային: - նման դատավճիռները չափազանց ծանր են նման փոքր խաղի համար, բայց նույնիսկ խաղացողները, ովքեր նախապաշարմունք ունեն «թեթև ժանրի» նկատմամբ, պետք է ծանոթանան The Tiny Bang Theory-ին:

Հավանաբար նրանք հատկապես:

Հմայվածություն
Գրաֆիկա
Ձայն
Խաղի աշխարհ
Հարմարավետություն

ԿԱՌԱՎԱՐՈՒՄ

Հովվական հետապոկալիպտիկ

Մեկ փոքր մոլորակ, մեկ արբանյակ՝ ֆուտբոլի գնդակի չափ ու ձև, մեկ չափազանց արագ երկնաքար, և այժմ աշխարհը քանդվել է, և մենք պետք է փրկենք այն:

Այն ամենը, ինչ արվում է այս խաղում, արվում է մկնիկի, ավելի ճիշտ՝ ձախ կոճակով։ Կարևոր առարկայի՝ մեխանիզմի, դռան, խնդրի լուծման ժամանակ հանդիպելիս «խելացի» կուրսորը փոխում է ձևը՝ սկսելով պտտել փոխանցումները։ Մի դժվարություն. նա սկզբունքորեն անտեսում է ավելի պարզ օգտակարությունը: Այնուամենայնիվ, մի պտղունց, դուք միշտ կարող եք ուղարկել կարմիր աչքերով ակնարկ, որոնել:

Առաջին մասը՝ երկաթուղի

Շատ դիմացկուն լամպի սյուն. նույնիսկ Աղետն անտանելի է նրա համար։ Ուղղակի մի փոքր աչք ծակեց:

Մոնտաժման կարգը կամայական է, դուք կարող եք սկսել նույնիսկ խողովակով, նույնիսկ սուլիչով:

Մի փոքր մարզվելուց հետո, որը թույլ է տալիս համոզվել, որ կառավարումը չափազանց պարզ է, մենք ստիպված կլինենք շտկել սանդուղքը, հակառակ դեպքում մենք չենք բարձրանա այս բազմաբնակարան խոռոչի հաջորդ հարկ: Ավելի ճիշտ՝ բազմահարկ ճրագակալ, որի վրա պետք է շատ բարձրանալ, մինչև մեր ճանապարհը շարունակվի հորիզոնական ուղղությամբ։

Հինգից երկու քայլը մեզ ցույց կտա. երրորդը թաքնված է մոտակայքում՝ դռան կողքի վերին հարթակում։ Չորրորդը կգտնենք վառարանում (մեզ ամենամոտ կաթսան աջ կողմում)։

Դուք ստիպված կլինեք թակել հինգերորդը. այն պետք է հեռացվի տրանսֆորմատորից: Այս խորամանկ սարքի մուտքի ծածկագիրը գրված է վերևի հատակի խոռոչի պատին, մենք վերջերս իջանք այնտեղից։ Ճիշտ է, թվերը մի քիչ շատ են, իսկ որոշները նույնիսկ նկարված են։ Կրկնվողները ջնջենք՝ ի՞նչ դուրս կգա։

դուրս 713 . Մենք մուտքագրում ենք այս թվերը տրանսֆորմատորային վահանակի վրա և հանգիստ անում ենք վերջին քայլը՝ միաժամանակ բացահայտելով, որ այժմ մեզ ինը լամպ է անհրաժեշտ: Եվ եթե մենք այնտեղ վերցնենք նաև այդ առողջ երկաթե թիթեղը, որն ակնհայտորեն փակում է մեզանից ինչ-որ հետաքրքիր բան, ապա կհասկանանք, որ պտուտակաբանալի նման մի բան այստեղ չէր խանգարի։

Բայց նախ՝ լույսերը։ Իսկ ո՞ւր է տանում այս սանդուղքը։

Սանդուղքը վեր է տանում դեպի գեղեցիկ հյուրասենյակ՝ մեծ պատուհանով, պատշգամբով և վերևում՝ շքեղ սանդուղքով: Բացի այդ, այն պարունակում է կատվի հետ տատիկ և տատիկի կրծքավանդակը:

Տատիկի կրծքավանդակը կարևոր է, բայց մենք շեղվում ենք լամպերից:

...տրանսֆորմատորի համար
Որտեղ փնտրել Ինչ որոնել
Էկրան բեռնախցիկով, վերին տախտակամածով 1-ին լամպ
2-րդ լամպ
Հյուրասենյակ, պատշգամբ 3-րդ լամպ
Հյուրասենյակ, հատակի լամպ 4-րդ լամպ
5-րդ լամպ
Մեկ հարկ վերեւ, աստղադիտարան, լապտեր 6-րդ լամպ
7-րդ լամպ
Աստղադիտարան, եղանակային երթևեկություն 8-րդ լամպ
Տատիկի կրծքավանդակը 9-րդ լամպ

Եվ հիմա - միեւնույն է կրծքավանդակի մասին: Կողպված սնդիկի մասին, որի համար մենք ոչ բանալի ունենք, ոչ էլ գլխավոր բանալի։

Սկզբից (նախքան բադերի, նապաստակների և ձվերի փնտրտուքների գնալը), իմաստ ունի հարցնել տատիկին. Նա ունի՞ բանալին:

Երկաթուղային աշխատանքների ավարտ, գործարկում.

Իսկապես, նա պատրաստ է իր գանձերը դնել մեր տրամադրության տակ՝ պայմանով, որ մենք նրան վերադարձնենք կորցրած դիմանկարը։ Դիմանկարը, բոլոր ապացույցներով հանդերձ, արժանացավ նույն ճակատագրին, ինչ ամբողջ մոլորակը, և անհրաժեշտ կլիներ հավաքել ցրված կտորները: Մենք նրանց կբարձրացնենք աստղադիտարանում: Աստղադիտակում տեսանելի են փուչիկներ, որոնց ամրացված են տարբեր շշեր; մեծ մասամբ դատարկ է, բայց նկարի որոշ բեկորներ, որոնք մեզ անհրաժեշտ են, փրփրում են: Բավականաչափ նկարահանվելով՝ մենք կարող ենք հավաքել ցանկալի դիմանկարը։

Նրբագեղ տիկին, քաղցր երեխա. Զարմանալի չէ, որ ծեր կինը բաց է թողել այս ժառանգությունը: Դե, գործարքը գործարք է, և մենք պարզապես պետք է վերցնենք բաղձալի բանալին:

Կրծքավանդակում, զանազան սրամիտ աղբի մեջ, մենք կգտնենք վերջին լույսի լամպը և հաճելի անակնկալ: - կարգավորվող բանալին, որը բավականին հարմար է սյան ոտքից երկաթի այս ծիծաղելի կտորը հեռացնելու համար:

Բայց նախ, եկեք լավ օգտագործենք բազմագույն լամպերի անզուգական բերքը, որոնք մենք այդքան ջանասիրաբար փնտրել ենք Լապտերում:

Լցնում ենք տրանսֆորմատորի մեջ ու լամպերը դասավորում ենք այնպես, որ կարմիրները վերեւում լինեն, կանաչները՝ ներքեւում, մանուշակագույնները՝ մեջտեղում։ Ինքնաթիռում զբաղվելով այս Ռուբիկի խորանարդով, մենք սեղմում ենք լծակը։ Սեմաֆորը կկանաչվի, ինչը մեզ պետք է, բայց ահա վատ բախտը. դեռ շարունակելու ոչինչ չկա:

Դե, մի անհանգստացեք: Սկսելու համար, եկեք տեսնենք, թե ինչ է թաքնված թեքված կափարիչի հետևում, քանի որ այժմ մենք ունենք բանալին:

Ինչպես հեշտ էր կանխատեսել, ներսում՝ ամայության սգավոր պատկեր, որը աղաղակում էր անհապաղ վերանորոգման համար: Եվ դուք չեք կարող հաղթահարել միայն մեկ բանալիով: Որպեսզի այս սարքը ինչ-որ կերպ աշխատի, մեզանից միայն յոթ հանդերձանք են պահանջում: Եվ նույնիսկ ավելի շատ անկյունային խողովակներ կան `ութ: Բայց անելու բան չկա, պետք է նայել։

...ներքին լապտերի մեխանիզմի համար
Որտեղ փնտրել Ինչ որոնել
Կոշիկի վառարան 1-ին խողովակ
1-ին հանդերձում
Սեմաֆոր 2-րդ խողովակ
Լամպ թաղված է գետնին 2-րդ հանդերձում
Վերին հարթակ 3-րդ հանդերձում
Մեկ հարկ վերև՝ բացականչական նշանով տուփ 4-րդ հանդերձում
Նույն տեղում՝ ստորին հարթակի դռան վերեւում 3-րդ խողովակ
Հյուրասենյակ, տատիկի սնդուկ 4-րդ խողովակ
5-րդ հանդերձում
Նույնը այստեղ՝ դիտահորի կափարիչը 7-րդ հանդերձում
Հենց այնտեղ, պահարան: 5-րդ խողովակ
Հենց այնտեղ՝ բազրիքը 6-րդ խողովակ
Մեկ հարկ վերեւ, աստղադիտակ 8-րդ հանդերձում
7-րդ խողովակ
Այնտեղ՝ տաղավարի տանիքը 8-րդ խողովակ

Այս բոլոր իրերը փորելով՝ մենք այն քաշում ենք մեխանիզմի մոտ, դնում ենք իր տեղում և սեղմում Մեծ կարմիր կոճակը։ Այժմ դուք կարող եք նայել մի փոքրիկ անգարի մեջ, որի մեջ, հավանաբար, թաքնված է ինչ-որ փոքրիկ, ճարպիկ շարժիչ...

Այո, շատ լավ թաքնված! Դուք դա անմիջապես չեք տեսնում:

Բարեբախտաբար, մենք ունենք նրա դիմանկարը, թեև դեռ պետք է քրտնաջան աշխատել, մինչև գտնեք բոլոր տասնվեց կտորները, որոնք բաշխված են անգարի շուրջը ֆիզիկայի և երկրաչափության օրենքների հանդեպ նույն հոյակապ արհամարհանքով: Բայց տրանսպորտը վերջապես շարժվում է, և մենք կարող ենք շարժվել դեպի մեր լավ նպատակը:

Այսպիսով, եկել է մեծ գլուխկոտրուկը հավաքելու ժամանակը:

Համարձակվի՛ր, Աշխարհների Փրկիչ...

Երկրորդ մասը՝ քայլում

Վթարից հետո շեղված պաստառը մրգի և ավիացիայի տխուր խառնուրդ է՝ կես ինքնաթիռ, կես խնձոր, և այս ամենը նույնպես շերտերով է կտրված։

Այսպիսով, սկզբի համար եկեք այն հավաքենք մեկ նկարում: Հավաքվե՞լ է: Այժմ մենք պետք է նրան հեռացնենք ճանապարհից: Ինչ-որ տեղ, նույնիսկ վերևում:

Ավաղ, բարձրացնող մեխանիզմը մի փոքր ավելի անմխիթար վիճակում է, քան այն, որի համար մենք խողովակներ և շարժակներ էինք փնտրում։

Դե, որպեսզի երկու անգամից ավել չգնանք, մենք այստեղ կհավաքենք մեզ անհրաժեշտ տարօրինակ իրերի բոլոր պատվերները՝ ամբարձիչ մեխանիզմի անիվներ՝ 3 հատ, մարտկոց՝ կարմիր խցիկում տերմինալի համար՝ 1 հատ, կոլբաներ՝ տարօրինակի համար։ ձախ կողմում էկրանով միավոր՝ 2 հատ, ջրաղացին սափորների փականներ՝ նույնիսկ ավելի ձախ՝ 4 հատ:

Մենք կփնտրենք հակառակ հերթականությամբ՝ կսկսենք ջրաղացից։

...սանտեխնիկայի և բարձրացման աշխատանքների համար
Որտեղ փնտրել Ինչ որոնել
Ջրաղացի մոտ՝ ծորակ 1-ին փական
Երկաթուղու պատառաքաղի մոտ՝ կարմիր տակառ 2-րդ փական
Սենյակ պապիկի հետ, դիմանկար (փազլը հավաքելուց հետո) 1-ին անիվ
Այնտեղ՝ բուֆետ 2-րդ անիվ
Հենց այնտեղ, կրծքավանդակը 3-րդ անիվ
3-րդ փական
1-ին տափակ
Այնտեղ՝ ստորգետնյա 2-րդ տափաշիշ
Ժամանման կայան, տերմինալ կարմիր տաղավարում 4-րդ փական

Մարտկոցի դեպքում ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է, դուք պետք է դիմեք ձեր պապիկին այդ նկուղային սենյակում օգնության համար:

Հմմ, ծանոթ պատմություն, միայն խնդիրն է ավելի բարդ. պապը պետք է շտկի այդ տարօրինակ միավորը, որի համար դա բախտավոր է: — Մենք պարզապես կոլբաներ էինք փնտրում։ Իզուր չէ, ուստի փնտրում էին։

Մենք բարձրանում ենք միավորի ներսում և, ըստ գնացքում արդեն մշակված սխեմայի, մենք հավաքում ենք մի բան, որը կասկածելիորեն հիշեցնում է թորման խորանարդը: Օ՜, նա այնտեղ թեյ չի խմում... Այնուամենայնիվ, ի՞նչ է մեզ հետաքրքրում այս կասկածելի թոշակառուի բարոյական բնավորությունը։ Մենք կբացենք կարմիր տակառը, որից փականը արդեն հանվել է, և այնտեղից կվերցնենք մարտկոցը։

Այս բոլոր բարիքներով մենք վերադառնում ենք սափոր, կամուրջ է պետք կառուցել:

Մենք բարձրանում ենք մեծ լյուկի մեջ և այնտեղ պատշաճ կերպով հավաքում խողովակների համակարգը: Հորդառատ սափորից ջուրը կոկիկ հոսում է անիվի վրա, մեխանիզմն աշխատում է, կամուրջը բարձրանում է։ Եվ մենք ունենք նոր գլխացավանք- շշերի աշտարակի համար անհրաժեշտ է գտնել չորս լծակ գունավոր գլխիկներով:

Սովորաբար թեյնիկները ներքևում ունեն ջեռուցման տարր, բայց այս մեկը վերևում ունի տաքացուցիչ:

Կարո՞ղ է կուժը շրջել կափարիչը և վարել ջրային անիվների վրա:

Բռնակներով այս չորս ձողիկները պետք է տեղադրվեն շշերի աշտարակի վերին մասում, այնուհետև գունային ազդանշանները պետք է կրկնվեն սարքից հետո: Այնուհետև մնում է խաղալ նոստալգիկ արկադային խաղ, ինչպիսին է «նավը ականների միջով անցկացրեք», որտեղ դուք չեք կարող հարվածվել ականներից, կետերից և բախվել պատերին (նույն պլյուսով նշված կոճակը ձեզ փրկում է խոչընդոտներից, կետերից։ և ականներից պետք է խուսափել): Այսպիսի փառահեղ շոգենավ գծավոր խողովակով բերելով բարձրացված կամրջի մոտ՝ մենք ... ոչ, մինչև չնավարկենք ոչ մի տեղ։

Մենք կվերադառնանք այնտեղ, որտեղ մենք սկսել ենք, վերջապես արդյունահանված անիվները տեղադրեք բարձրացնող մեխանիզմի մեջ, իսկ մարտկոցը տերմինալի մեջ: Դե, տերմինալը բերված է աշխատանքային վիճակում։ Այժմ, եթե սեղմեք վեր սլաքի կոճակը, պաստառը կբարձրանա, և մեզ շտապ անհրաժեշտ է 24 գունավոր գնդակ և եռանկյուն:

Ինչ անել, մենք փնտրում ենք:

...ներդաշնակություն բերելու համար
Որտեղ փնտրել Ինչ որոնել
Գնացքում Լամպ 1 գնդակ
կարմիր կրպակ 3 գնդակ
Ծառի վրա 1 գնդակ
Գնացքի շուրջը 2 գնդակ
երկաթուղային պատառաքաղ Կափարիչի տակ 1 գնդակ
սեմաֆորներ 3 գնդակ
տակառ ջրամբարով 1 գնդակ
լամպի սյուն 1 գնդակ
Պապիկի սենյակում զարդասեղան 1 գնդակ
բազկաթոռ 1 գնդակ
պահարան աստիճանների մոտ 1 գնդակ
տուփ 1 գնդակ
ստորգետնյա 1 գնդակ
Ճաշարան 1 գնդակ
Կամուրջի մոտ խոսնակ 1 գնդակ
տակառ 2 գնդակ
լապտեր 2 գնդակ

Մենք եռանկյունին վերցնում ենք անմիջապես շոգենավից։ Այժմ մենք այս բոլոր իրերը հետ ենք տանում դեպի գլուխկոտրուկի տեղը և սկսում տեղափոխել գնդիկները՝ դրսից կանաչ, ներսից՝ նարնջագույն, մեջտեղում՝ կապույտ: Երբ վերջապես ճիշտ ֆենշուին ձեռք բերվի, վերելակը կբացվի:

Երրորդ մաս՝ ավիացիա

Կարծես գրասենյակ լինի։ Իսկ գուցե ընդունելության սենյակը՝ թանաքամանով տակդիրը, բազմոցը, հեռուստացույցը, ամենակարեւորը՝ դռների առատությունը, ավելի շուտ վկայում են վերջինիս օգտին։

Մեզ, սակայն, այնքան էլ չի հետաքրքրում, որ այստեղ իսկապես անհրաժեշտ չէ. մենք նստում ենք վերելակում և բարձրանում մեկ այլ հարկ, որտեղ մեզ օգնության է կանչում տարօրինակ դեղին միավորը՝ լուսնի տիպիկ կողմնացույցը: Նրան պակասում է քամիների վարդը: «Ընդունարանի» հսկողության տեսախցիկը կօգնի ձեզ գտնել այն, բայց դուք պետք է շտկեք ճիշտ տեղադրումը. նայեք աջ կողմում գտնվող սեղանի վրա դրված թղթերին, շրջեք կողմնացույցի հավաքիչները: Ստանալով համոզիչ ուղղահայաց՝ մենք կկարողանանք բացել այս սնդուկը և այնտեղից վերցնել տրաֆարետը, որն անհրաժեշտ է հաջորդ ծածկագիրը գտնելու համար։

Այդ նույն թղթերի վրա գրված է ծածկագիրը։ Գրառումների վրա մենք ցանց ենք դնում՝ փնտրելով այն դիրքը, որտեղ առաջին երկու սյունակները համարժեք օրինակ են սյունակով հանելու համար: Մենք նույն կերպ ենք համարում ներքևի տողի երկրորդ կեսը, արդյունքում մենք ստանում ենք կոդը 3132 . Մեզ այն պետք կգա՝ բլոկը կողմնացույցի կողքին գործարկելու համար. կարծես ջեռոց է: Ճիշտ է, այս բանի ցուցատախտակի վրա գոնե մի քանի թվեր հավաքելու համար անհրաժեշտ է իրը բռնակներով ապահովել:

Ինքնաթիռ մալուխային ձգման վրա.

Առաքելության վերահսկման կենտրոն.

Մաքուր օդի մեջ՝ վերելակից աջ կողմում գտնվող ընդունարանի դռան հետևում, բացի ջեռոցի բռնակից, մենք կգտնենք ևս մեկ գլուխկոտրուկ՝ կրպակի պատին կախված է քարտեզ, որը պետք է համապատասխանեցնել պատկերված իրականությանը։ գծապատկերում։ Ավարտելով այս տիտանական աշխատանքը՝ մենք իրավունք կզգանք մեր գլուխները պատուհանին մի փոքր դեպի աջ խցկել, բայց այնտեղ մենք կհիասթափվենք - կամ գոհ կլինենք, թե ինչպես նայենք - ևս մեկ առաջադրանքից: Որի համար մեզ փող է պետք, սարսափելի է ասել, մի ամբողջ մետաղադրամ: Իսկական ավերակ, մենք նույնիսկ չունենք:

Կգնանք խանութ հարստանալու՝ խնձորով ցուցանակի տակ հարմար խանութ կա։

Վաճառասեղանի ետևում գտնվող բարի տիկինը մեզ հաճույքով կտեղեկացնի, որ այստեղ խնձոր ու նկար են գնում՝ երեք խնձորի և մեկ նկարի համար, ճիշտ մեկ մետաղադրամ է պարտք։ Սկսենք նկարից, մասնավորապես՝ պատի վրա դրված այս ուղղանկյունը, որտեղ բարոյախոսական պաստառ է, ինչպիսին է «Սեղմե՛ք ձեր ծնոտները»: Պաստառը մեզ կտպվի ձախ անկյունում գտնվող իրով, բայց նախ պետք է կարգավորել գունային աղյուսակը՝ ըստ ծիածանի և ինտենսիվության: Այն բանից հետո, երբ մեքենան թքեց նկարը, եկեք սկսենք փնտրել խնձորներ՝ նախապես նշելով, որ ճիշտ պահարանում ընդամենը երեքն է բացակայում։

Վերջին խնձորը ջեռոցից հանելու համար հարկավոր է կարգավորել բոլոր չորս անջատիչները և մի փոքր ավելի վաղ հայտնաբերված ծածկագիրը դնել ցուցատախտակի վրա։ 3132 .

Դե, հիմա մենք մտքի խաղաղությունմենք կարող ենք գնալ և փոխանակել խնձորը մետաղադրամի հետ, ցույց տալ մետաղադրամը պատուհանի մեջ և բարձրանալ վերին հարկի սենյակ:

Այստեղ մենք ունենք, պարզվում է, տեղական առաքելության կառավարման կենտրոնը։ Իսկ մեր ներկայիս խնդիրն է ինքնաթիռը երթուղու երկայնքով առանց պատահարների վարել։ Հաջող վայրէջքից հետո պարզվում է, որ մենք ինքներս ենք փորձել. տաղավարով և քարտեզներով վայրում կայանվել է մի փառահեղ դեղին ինքնաթիռ, որը, պետք է կարծել, մեզ կտանի ավելի պայծառ ապագա։ Բայց որպեսզի դա տեղի ունենա, փոստը պետք է բեռնվի ինքնաթիռի վրա՝ տասներկու ծանրոց, և դրանք բոլորն էլ պատահաբար ցրվեն սենյակներում:

... հանել
Որտեղ փնտրել Ինչ որոնել
Թռիչք և վայրէջք
տարածք
  • էլեկտրական վահանակ
  • ծաղկաման (ձախ)
  • կրպակի պատուհան
3 ծանրոց
Ընդունելություն
  • Տեսախցիկ
  • բազմոց
  • ինչ չէ
3 ծանրոց
Սենյակ վերևում
  • կարմիր աթոռակ
2 ծանրոց
սենյակ տակ
խնձորով ցուցատախտակ
  • հատակ (2 հատ)
  • հաշվիչ
4 ծանրոց

Մենք այս ամենը բեռնում ենք ինքնաթիռ և թռչում աշխարհը հետագա փրկելու համար:

Չորրորդ մասը՝ ջրային թռչուն

Առաջին բանը, որ սպասում է մեզ ժամանելուն պես, ուղեբեռի տեսակավորումն է. մենք պետք է գտնենք այս միկրոօդանավակայանի շուրջը ցրված բոլոր տասը պայուսակների ճամպրուկները և դրանք բաժանենք հավասար քաշով երկու կույտերի:

Յոթ ճամպրուկ (և պայուսակ) ընկած են գրեթե բաց, ևս երեքը թաքնված են ձախ կողմում գտնվող կիսաշրջանաձև անգարի դռան հետևում։ Հավաքելով բոլոր տասը, մենք դրանք դնում ենք փոխակրիչի վրա, և հանկարծ հայտնվում ենք հարգարժան գարնանային կշեռքի առջև: Ուղեբեռը դնում ենք այնպես, որ թասերը հավասարակշռված լինեն, և մենք ավելի հեռուն ենք գնում։

Այս «հաջորդում» մեզ նոր առաջադրանքներ են սպասում։ Հինգ անցք ունեցող սեղանի հետ գործ ունենալու համար մեզ անհրաժեշտ է չորս զառ՝ նավ մտնելու համար՝ ձևավորված բանալի, իսկ կլոր վահանակի վրա, որը քանդակված է նավամատույցում, մի քանի բեկորներ ակնհայտորեն բացակայում են:

...մշակութային գործունեության համար
Որտեղ փնտրել Ինչ որոնել
նավահանգիստ սահման 1-ին մահ
քանդակի գագաթը 1-ին վահանակի հատված
Անցում հենց գագաթը 2-րդ վահանակի հատված
Օդանավակայանը ձախ շիշ 2-րդ մահ
թռիչքի և վայրէջքի գավաթի վրա, աջ կողմում 3-րդ վահանակի հատված
անգար 3-րդ մահ
4-րդ հատված
նավահանգիստ փղի դուռ 4-րդ մահ

Մասամբ հավաքելով բոլոր խորանարդները, իսկ վահանակի բեկորները՝ ամբողջությամբ, մենք պատրաստվում ենք վերականգնել համաշխարհային արդարությունը։ Արդարության վերականգնումը մի փոքր ավելի բարդ է ստացվում, քան մենք կցանկանայինք, բայց ոչ շատ։ Փազլը ծալելով՝ մենք հնարավորություն ենք ստանում բացել դուռը և վերցնել վերջին զառերը։

Մենք ականապատված «վեցյակները» բերում ենք ծակ սեղանի մոտ և որոշ ժամանակ հասնում ենք ներդաշնակության՝ բնի գույնը և զառերի վրա գտնվող կետերը պետք է համապատասխանեն:

Հարմոնիան կյանքի է կոչում սեղանի մոտ գտնվող մեխանիզմը. քաշելով կանաչ բռնակը, մենք բարձրացնում ենք աստիճանները: Այստեղ, ոչ վատ տեղավորվելով փարոսային թեյնիկում, մեզ կդիմավորի մի նավաստի. նա նստում է իր բազմոցին ու բեղերը չի փչում, բայց դեռ պետք է առաջ շարժվենք, դեռ շատ աշխատանք կա առջևում։

Նախ, եկեք զբաղվենք պատի քարտեզի հետ. մենք պետք է գտնենք բացակայող կտորը և ութ նավակ՝ նշագրման համար; և որպեսզի փոքր չթվա, հատակին ընկած է «Տետրիս ձկնորսի համար» տիպի հավաքածուն, որտեղ բացակայում են մեկ տասնյակ լողեր։

...զբոսաշրջության և ձկնորսության համար
Որտեղ փնտրել Ինչ որոնել
փարոսային թեյնիկ պահարան ձախ կողմում 1 բոց
Մեկ հարկ ներքեւում
  • գնդակ (ձախ)
  • խորշը վերևում (բացվում է գրամեքենայով աջ կողմում)
  • լյուկ սյան հիմքում
3 լողացող
  • ձախ կողմում գտնվող գործարանի տակ
  • փայտե դիտահորի ծածկույթի տակ
2 նավակ
Պիերայի մոտ
  • կլոր բան ցանկապատի վրա
  • դիմացի ափին
2 լողացող
  • խոտի մեջ
2 նավակ
Ներսում
«Նավակայան»
  • առագաստանավի մոդել
2 լողացող
  • պատ (աջ)
  • դիմանկար
2 նավակ
միկրոօդանավակայան
  • սյուն, ժամացույցի տակ
  • անգար
2 լողացող
  • շիշ (ձախ)
  • անգար
2 նավակ

Գտե՞լ եք Այժմ մենք պետք է վերադառնանք փարոսով թեյնիկը և ծալենք ձկնորսական տետրիսը, այնուհետև կոշտ մորուքավոր հորեղբայրը մեզ կտա քարտեզի մի կտոր և պարզ կդարձնի, որ մենք բանալին չենք ստանա, քանի դեռ ճիշտ չենք հավաքել այս տեղագրական քաշքշուկը:

Որին, ինչպես պարզվում է, բավական չէ ավելացնել բացակայող բեկորը. հարկավոր է հավաքված նավակները կպցնել դրա վրա և նույնիսկ միացնել դրանք չհատվող գծերով՝ ճիշտ ԳՕՍՏ-ի համաձայն։ Միայն դրանից հետո նրանք մեզ կտան այն բանալին, որը բացում է հետագա ճանապարհը՝ այս անգամ ջրի վրա:

...սանտեխնիկայի և սալիկապատման համար
Որտեղ փնտրել Ինչ որոնել
Գետի մյուս կողմում գտնվող մեծ գնդակի վրա 1-ին փական
Փայտե լյուկի տակ՝ նավամատույցի մոտ 2-րդ փական
Դահլիճի պատին 3-րդ փական
Նկարներ պատերին 1-ին, 2-րդ, 3-րդ սալիկ
Հարկ նախասրահում 4-րդ սալիկ
Շատրվանը 4-րդ փական
5-րդ սալիկ
Վանդակապատ տան երկրորդ հարկում 6-րդ սալիկ
Երկրորդ հարկի դուռ 7-րդ սալիկ
Կառույցի վրա գտնվող փայտե լյուկի մոտ 8-րդ սալիկ
Նավի աջ կողմում գտնվող կամրջի վրա 9-րդ սալիկ
Մեծ բոցից վեր 10-րդ սալիկ
Պահպանեք դահլիճի դիմանկարի տակ 5-րդ դարպաս

Վերադառնալով ավարով, մենք կպցնում ենք սալիկները տեղում (դրա համար մենք ստիպված կլինենք լուծել ևս մեկ խնդիր. անհրաժեշտ է սեղմել դիմանկարի դատարկ սալիկների վրա այնպես, որ ստանաք մեկ կոտրված գիծ առանց խաչմերուկների) - և վերցրեք վերջին փականը բացված քեշից: Հաճելի է, թե չէ շատրվանից, քանի դեռ մեջը ջուր կա, ոչինչ չի ստացվում։ Բայց շատ հետաքրքիր բաներ կան։

Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք երկաթով պատված խցիկ և սկսում ենք փականները ամրացնել խողովակների հոդերի վրա: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ անես, շատրվանը կչորանա, իսկ վերևի դռան բանալին մեզ սպասում է դրանում։

Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Հանգիստ է, դատարկ, և այնտեղ ոչ ոք չկա, բացի մի քանի կապույտ ճանճերից: Բայց կա սեյֆ, որը, ինչպես միշտ, պահանջում է կողպեքի ծածկագիր, և մեծ քարտ, որը ծածկում է գրեթե ամբողջ սեղանը։ Տպավորությունն ամբողջացնելու համար պակասում են միայն թիթեղյա զինվորները։ Վերևի և ներքևի աստիճանների միջև կա ճոճանակ, որը դեռ անշարժ է. զարմանալի ոչինչ չկա, եթե հիշեք, որ այս ամբողջ գեղեցկությունը կառուցված է մեծ պապիկ ժամացույցի ներսում: Իսկ վերևի հատակին, թեյ կամ սուրճ խմելով, մեզ է սպասում տան տերը, նույնը, ում դիմանկարներն ու լուսանկարները լի էին դեպի իր տուն տանող մեր ճանապարհը:

Այնուամենայնիվ, նա չի պարծենում փառքով, բացի նրանից, որ խնդրում է շտկել կոտրված ժամացույցը. պայթյունի ալիքը խլեց ոչ միայն թվատախտակի սլաքները, այլև գրեթե բոլոր համարները:

Առաջ նայելով, ասենք, որ մեկ նետը գտնվում է երկրորդ հարկի սեյֆում (կոդ - B1-C3, ըստ տախտակի վրա շաշկիների գտնվելու վայրի), երկրորդը՝ շատրվանի ամանի մեջ։ Եվ հիմա մենք կհավաքենք հռոմեական թվեր ամբողջ թաղամասում. դրանք պետք է հեշտ լինեն: Հեռու ցրված:


Եվ բոլորը միասին..

Եվ աշխարհը միասին է: ..

Դե, հիմա մնում է միայն կորցրած ժամանակը վերադարձնել ժամացույցին և, երբ երկրորդ հարկի ճոճանակը արագություն է հավաքում, պատից վերցնել այն, ինչ մինչ այժմ թաքցնում էր՝ փազլի վերջին, վերջնական, կտորը։



Նախորդ հոդվածը. Հաջորդ հոդվածը.

© 2015 թ .
Կայքի մասին | Կոնտակտներ
| կայքի քարտեզ