տուն » Գիտությունը » Հնարավո՞ր է գումար աշխատել խաղերի մշակման վրա. Ինչպես և որքան կարող եք վաստակել համակարգչային խաղերում: Հնարավո՞ր է ստեղծել ձեր սեփական խաղը և գումար աշխատել՝ առանց հմտություններ ունենալու

Հնարավո՞ր է գումար աշխատել խաղերի մշակման վրա. Ինչպես և որքան կարող եք վաստակել համակարգչային խաղերում: Հնարավո՞ր է ստեղծել ձեր սեփական խաղը և գումար աշխատել՝ առանց հմտություններ ունենալու

իր պարզ խաղերի անսպասելի հաջողության մասին և մի քանի խորհուրդ տվեց այլ խաղեր մշակողներին: Ձեզ ենք առաջարկում նրա հոդվածի թարգմանությունը։

2017 թվականի հունվարից մինչև նոյեմբեր ես ավելի քան 20000 դոլար եմ վաստակել միայն Google Play-ի երկու փոքր բջջային խաղերի գովազդից:

Մինչ այդ ես որպես հոբբի գրում էի փոքրիկ պարզ խաղեր, իսկ հիմա ամեն ինչ լրջանում է։ Եթե ​​մեկ տարի առաջ ինձ ասեիք, որ այս հոդվածը կգրեմ, ես կմտածեի, որ կատակում եք։ Այն ժամանակ Google Play-ում իմ եկամուտը կազմում էր 43,75 դոլար, և եթե ես չունենայի որոշակի եկամուտ պարզ խաղերի ծրագրավորման վերաբերյալ YouTube ալիքից, մինչև հիմա Google-ից այլևս գումար չէի ստանա։ Մինչ օրս ես վաստակել եմ $23,000 ընդամենը երկու խաղերից.

Զավթիչները

Space Invaders-ի բավականին պարզ կլոն, որը ես ստեղծեցի մի քանի շաբաթվա ընթացքում՝ սովորելու, թե ինչպես օգտագործել Libgdx գրադարանը B4A լեզվով:

Invaders Deluxe

Բարելավված գրաֆիկայով թարմացված տարբերակ, որն աշխատում է ավելի բարձր լուծաչափով էկրանների վրա և ունի լրացուցիչ հնարավորություններ, ինչպիսիք են զենքի արդիականացումը:

Ընդհանուր առմամբ խաղերն ունեն ավելի քան 400 հազար ներբեռնումներ, որոնց 90%-ը Invaders-ից է։

Ինչ է պատահել?

Մինչև անցյալ նոյեմբերը Invaders-ն ուներ օրական 2-3 տեղադրում և չնչին եկամուտ: Բայց նոյեմբերի կեսերին ես նկատեցի ամենօրյա ներբեռնումների քանակի աճ։ Նոյեմբերի վերջին այս թիվն արդեն կազմում էր օրական 350 ներբեռնում։

Ես արեցի այն, ինչ դուք ակնկալում էիք՝ որոշեցի շտկել սխալները և փորձեցի ավելի լավը դարձնել խաղը: Դեկտեմբերին թվերը շարունակել են աճել.

2016 թվականի վերջի դրությամբ օրական մոտ 3000 ներբեռնում էի ունենում։ Ես սկսեցի փնտրել, թե ինչն էր բերում իմ շահույթը և գտա այս մեկը DroidViews կայքում: Ուրիշ ոչինչ չկար, և ես ստիպված էի ենթադրել, որ խնդիրն այս հոդվածն է, քանի որ այն հրապարակվել է ներբեռնումների քանակի ավելացումից չորս շաբաթ առաջ։

Նախնական ցնցումից հետո որոշեցի շարունակել: Ես որոշեցի ստեղծել մեկ այլ խաղ Space Invaders-ի ոճով, բայց լրացուցիչ հնարավորություններով, ինչպիսիք են տարբեր զենքերը և ավելի լավ գրաֆիկա: Ես զգացի, որ չեմ կարող դա անել Invaders-ի հետ, քանի որ խաղը դարձել է հանրաճանաչ, և մեծ փոփոխությունները մեծ սխալ կլինեն: Ես կարող եմ մի փոքր ուշ վերադառնալ խաղին, բայց հիմա թվում է, թե դա արվեց 2014 թվականին, երբ ես առաջին անգամ ստեղծեցի այն:

Ես գրեցի Invaders Deluxe-ը և թողարկեցի այն 2017 թվականի մարտին: Ես թարմացրել եմ Invaders-ը, որպեսզի էկրանի ներքևում գտնվող «Invaders Deluxe!»-ի փոխարեն «Rate» և «More Games» հղումներ լինեն վերնագրի էկրանին:

Թողարկվելուց հետո առաջին ամսվա ընթացքում Invaders Deluxe-ը ստացել է 3625 ներբեռնում, և տասը օր պահանջվել է օրական 100-ից ավելի ներբեռնում ստանալու համար: Լավագույն օրը ցույց է տվել 270 ներբեռնում։ Հաջորդ ամիս՝ ապրիլին, խաղը ներբեռնվել է 8296 անգամ՝ 228% աճ։ Օգտագործելով Google Play Console-ը, ես կարող եմ տեսնել, որ 811 օգտվողներ եկել են ուղիղ հղումներից, որոնք կամ իմ Invaders-ի հղումներն էին կամ հղումներ այն գրառումներից, որոնք ես տեղադրել եմ խաղերի ֆորումներում: Այսպիսով, իմ խորհուրդն է՝ կապեք ձեր գոյություն ունեցող խաղերը՝ նոր խաղացողներ ձեռք բերելու համար:

Ապրիլին ես ստացա ավելի քան հազար ուղիղ հղումով ներբեռնումներ:

Այս միտումը շարունակվում է մինչ օրս: Անցյալ ամիս (2017թ. հոկտեմբեր) Invaders-ը ստացել է 9447 ներբեռնում, Invader Deluxe-ը՝ 10348: Deluxe-ը կամաց-կամաց դառնում է ժողովրդականություն, ինչը զարմանալի չէ. այն ավելի լավ տեսք ունի և ունի ավելի շատ հնարավորություններ:

Ինչպե՞ս գումար վաստակել:

Google Play-ում իմ բոլոր խաղերն անվճար են: Գումար վաստակելու ձևը այս խաղերի գովազդի միջոցով է, լինի դա էկրանի վերևի մասում դրոշակ՝ խաղալիս, թե ամբողջ էկրանով գովազդ էկրանների միջև:

Հիմնականում, երբ խաղացողը կտտացնում է գովազդի վրա, գովազդատուն վճարում է փոքր գումար՝ £0,05-ից մինչև £1,00: Դա կախված է այն երկրից, որտեղ խաղացողն է գտնվում և գովազդի սեղմման տեսակից: Բջջային գովազդը հսկայական շուկա է, բայց մի խոսքով, որքան բարձր է գովազդում վաճառվող ապրանքի արժեքը, այնքան գովազդատուն ավելի բարձր է վճարում մեկ սեղմումով, այնպես որ գույքի գովազդը կարող է վճարել 1 ֆունտ, իսկ մեկ այլ խաղի մշակողը կարող է վճարել 0,05 ֆունտ մեկ սեղմումով: . Այս բոլոր կտտոցները ավելանում են, և քանի որ ձեր խաղացողների բազան մեծանում է, ձեր շահույթն ավելանում է: Այսպիսով, միակ բանը, որ դուք պետք է իմանաք խաղերում գովազդային եկամուտների մասին, այն է, որ որքան շատ խաղացողներ ունենաք, այնքան լավ: Եվ մի ցուցադրեք չափազանց շատ գովազդներ, դա կստիպի ձեր խաղացողներին հեռացնել խաղը և կարող է հանգեցնել ձեր գովազդային հաշիվը արգելափակվելու՝ համակարգը չարաշահելու համար:

Ի՞նչ է հաջորդը:

Ավելի շատ խաղեր! Այս ոլորտում գլխավորը խաղերի ստեղծման շարունակությունն է։ Դուք չեք կարող պարզապես հանգիստ նստել և հուսալ, որ ձեր խաղերը լավ կանցնեն: Շարունակեք աշխատել, շարունակեք թողարկել խաղեր, մի վատնեք տարիները մեկ խաղի վրա՝ հուսալով, որ այն լավ կլինի:

Մարտին Invaders Deluxe-ի թողարկումից ի վեր, ես թողարկել եմ Invaders Mars Defender-ը, որը առաջին ամսում գրանցել է 2830 ներլցումներ, և ես հուսով եմ, որ Սուրբ Ծնունդից առաջ կթողարկեմ Earth Defense Fighter-ը (հրաձիգ, բայց ոչ Space Invaders-ի վրա հիմնված):

Ես պլաններ ունեմ հաջորդ տարի թողարկել ևս առնվազն վեց խաղ: Միգուցե ավելին, եթե իմ եկամուտը բարձրանա այն մակարդակի, որը թույլ կտա ինձ թողնել աշխատանքս և ժամանակս տրամադրել խաղերի զարգացմանը:

Եթե ​​դուք տառասխալ եք գտել, նշեք այն և սեղմեք Ctrl + Enter: Մեզ հետ կապվելու համար կարող եք օգտագործել.

Չնայած համակարգչային խաղերի շուկայի գրավիչ բազմամիլիոն դոլարի շրջանառությանը, շատ դժվար է դրան մուտք գործելը: Դրա համար կպահանջվի ոչ միայն ամուր մեկնարկային կապիտալ, մեկ տարուց ավելի աշխատանք, այլ նաև համակարգչային հանճարների «կրեատիվ ուղեղներ», ինչը շատ ավելի կարևոր է հաջողության համար։

Խաղային արդյունաբերությունն արդեն մի քանի տարի ամենադինամիկ զարգացողներից մեկն է: Սրա բացատրությունը բավականին պարզ է՝ համակարգիչներն ու խաղային կոնսուլները գնալով էժանանում են, իսկ զվարճանալու մարդու ցանկությունը չի վերանում։ Ավելին, ոչ մի տնտեսական ճգնաժամ չի կարող դա կանխել։ Վաղուց նշվել է, որ որքան վատ է տնտեսության վիճակը, այնքան մարդիկ ավելի շատ գումար են ծախսում էժան ժամանցի վրա՝ փորձելով ինչ-որ կերպ լուսավորել մռայլ առօրյան։

Այս ոլորտում միայնակ ռոմանտիկների ժամանակները վաղուց անցել են. համակարգչային խաղերի զարգացումը դարձել է շատ լուրջ բիզնես, որտեղ յուրաքանչյուր նոր նախագծի վրա աշխատում են մասնագետների ամբողջ թիմեր։ Այժմ այլևս չի կարելի պնդել, որ Ռուսաստանում մշակողները չեն կարող որևէ բան վաստակել համակարգչային խաղերի արտադրության վրա, և հիմնականում աշխատում են «Արևմուտքի համար»: Լավ նախագիծը, երբ վաճառվում է Ռուսաստանում, այսօր մեկ խաղի համար բերում է առնվազն 200-300 հազար դոլար, և հաճախ ԱՊՀ-ում վաճառքից դուք իսկապես կարող եք ստանալ այնքան գումար, որքան մնացած աշխարհից: Օրինակ, Ռուսաստանում վաճառվել է մեր «Truckers»-ի ավելի քան 500.000 օրինական օրինակ, որը բերել է 750.000 դոլար՝ 1.50 դոլար մեծածախ գնով:

Մեկ լազերային սկավառակի տպագրության արժեքը 30 ցենտ է։ Իսկ տուփի և բարձրորակ տպագրության հետ միասին ստանում եք մոտ 50 ցենտ։ Մեկ սկավառակի վաճառքից կարող եք վաստակել $1: Խաղերով նվերների մեծ արկղերի մեծածախ գինը կազմում է յուրաքանչյուրը մոտ 24 դոլար: Չնայած այն հանգամանքին, որ դրանք վաճառվում են մեծության կարգով ավելի քիչ, այստեղ շահույթը մի քանի անգամ ավելի բարձր է։
Շուկայի մասնակիցների կարծիքով, այս ոլորտում շահութաբերության նորմալ ցուցանիշը առնվազն 100% է: Ռուսաստանում այս մակարդակը դեռևս փոքր-ինչ ցածր է` բոլորը նույն ծովահենության և սահմանափակ շուկայի պատճառով: Բայց տարբերությունը փոխհատուցվում է Արևմուտքում «հիթերի» հաջող վաճառքով՝ ապահովելով նույն 100%-ը։

Ինչ վերաբերում է կառուցապատողի և հրատարակողի միջև շահույթի բաշխմանը, ապա պատշաճ ձևակերպված պայմանագրով հրատարակչի և կառուցապատողի եկամուտը համադրելի է։ Բայց Ռուսաստանում հաճախ ծրագրավորողն է ավելի շատ վաստակում, քանի որ հրատարակիչը հարյուր տոկոսով ստանձնում է զարգացման ֆինանսավորումը։ Մյուս կողմից, մշակողը ոչինչ չի վտանգում` ստանալով վաճառքի որոշակի տոկոս այն բանից հետո, երբ ապրանքը սկսել է մարել: Ռուսաստանում ռոյալթիի միջին դրույքաչափը կազմում է 20-50%, Արևմուտքում այն ​​ավելի քիչ է` մոտ 20%, բայց եթե ծրագրավորողը հրատարակչին է եկել պատրաստի արտադրանքով` ստանձնելով նախագծի ֆինանսավորումը, ապա բացառիկ դեպքերում ռոյալթիները կարող են. հասնել 80%-ի։

Մեկ խաղի մշակման արժեքը ուղղակիորեն կախված է դրա բարդությունից: Միջին հաշվով որակյալ նախագիծն արժե մոտ $500,000, իսկ Արևմուտքում ծրագրի արժեքը կարող է հասնել մինչև $4-5 մլն։
ԱՄՆ-ում զարգացման ծախսերի մինչև 80%-ը վճարվում է թանկարժեք մասնագետների աշխատանքի դիմաց, իսկ մեզ մոտ այդ ծախսերը կազմում են մինչև 60%: Մնացածը բաժին է ընկնում կոմունալ վճարներին, վարձավճարներին, հարկերին և այլ ընդհանուր ծախսերին: Ծրագրավորողի աշխատավարձը նույնպես շատ ավելի քիչ է՝ $500-ից $1000։ Այստեղից էլ զարգացման բարձր արժեքը. միջինում 15-20 մասնագետներից բաղկացած թիմ է աշխատում մեկ լայնածավալ նախագծի վրա, գումարած՝ տարբեր փուլերում ներգրավված են լրացուցիչ մարդիկ:

Համակարգչային խաղերի ոլորտում կադրերի խնդիրն ամենասուր խնդիրներից է։ Ըստ մշակողների՝ միայն «ուղեղները» կարող են ապահովել խաղի որակը, այստեղ հնարավոր չէ աշխատել առանց ստեղծագործական մոտեցման։ Իսկ Ռուսաստանում հարյուրից ավելի նման մասնագետներ չկան՝ արդյունաբերության մեջ ընդհանուր զբաղվածությամբ 1,5 հազար մարդ։ Հարցն ավելի է բարդանում նրանով, որ բուհերը նման մասնագետներ չեն պատրաստում, և սովորաբար
Մի քանի տարի շարունակ մշակողները պետք է ինքնուրույն մեծանան լավ ծրագրավորողներ և 3D նկարիչներ:

Այս բիզնեսի մյուս դժվարությունը փոփոխական նորաձևությունն է, որին ենթակա են նաև համակարգչային խաղալիքները: Մեկ նախագծի մշակման համար պահանջվում է մեկից երկու տարի, և այս ընթացքում պահանջարկը կարող է փոխվել։ Հետևաբար, երբեմն ծրագրավորողների համար ավելի հեշտ է փակել նախագիծը, քան շարունակել գումար ծախսել դրա վրա:

Աութսորսինգը ռուս ծրագրավորողների համար բավականին հաջող բիզնեսի ևս մեկ տեսակ է, որում մեր մասնագետները մշակում են խաղի առանձին մասեր կամ ավարտում են ամբողջ նախագիծը արևմտյան խաղեր արտադրողի հետ պայմանագրով: Նման համագործակցության առավելություններն ակնհայտ են երկու կողմերի համար՝ արևմտյան ծրագրավորողը զգալիորեն խնայում է գումարը, իսկ ռուս ծրագրավորողները աշխատանքի են անցնում։

Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են մտնել խաղային համակարգչային բիզնես, այժմ անվճար է միայն երկու ուղղություն՝ պատրաստի խաղերի բաշխում կամ վաճառք և մշակում։
Ինչ վերաբերում է հրատարակչությանը, նույնիսկ հսկայական մեկնարկային կապիտալով, այնքան էլ հեշտ չէ այս ուղղությամբ գնալ: Ռուսական շուկան բաժանված է չորս կամ հինգ հայտնի հրատարակիչների միջև, և մշակողներից ոչ մեկը չի համարձակվի իր արտադրանքը վստահել անհայտ նորեկին:

Ամենաշահավետը միաժամանակ զարգացնելն է, հրատարակելը և բաշխելը, այսինքն՝ վերահսկել ողջ տեխնոլոգիական գործընթացը՝ յուրաքանչյուր փուլում շահույթ ստանալը և երրորդ կողմի ընկերությանը չտալը։ Բայց դա կարող են իրենց թույլ տալ միայն շատ խոշոր ընկերությունները, որոնք ամեն ինչի համար ունեն բավարար ռեսուրսներ։

Դեպի ծրագրավորողների ճանապարհը շատ ավելի հեշտ և էժան է: Նախնական ծախսերը կկազմեն մոտ $10,000: Տեխնոլոգիան պարզ է՝ մի քանի ընկերներ միանում են, գնում են համակարգիչ, մասնագիտացված ծրագրեր (օրինակ, սովորաբար ամբողջ ծրագրավորումը կատարվում է C ++-ով, 3D Max կամ Maya, որի արժեքը մոտ $5,000 է, հարմար է: գեղարվեստական ​​մասի համար): և աշխատում են դեմո տարբերակ ստեղծելու վրա, հետո դրանով գնում են հրատարակչի մոտ, և եթե հրատարակիչը հետաքրքրված է նախագծով, ապա սովորաբար վերցնում է ամբողջ ֆինանսավորումը։ Հաջողության գլխավոր պայմանն այն է, որ նոր նախագիծն արժեւորվի։

Աշխարհում տարեկան ստեղծվում է 3000-ից 5000 համակարգչային խաղ, որոնցից միայն մի քանի հարյուրն են կոմերցիոն հաջողություններ ունենում և հայտնվում խանութների դարակներում։ Ամբողջ տոմսարկղը, ինչպես կինոբիզնեսում, մտնում է թոփ 10-ի մեջ։ Հասկանալի է, թե ինչու են բոլոր ծրագրավորողներն ու հրատարակիչները ձգտում հիթ ստեղծել, բայց ոչ բոլորին է հաջողվում։

Խաղը մշակելիս գլխավորը նախ ողջ գործընթացը գրագետ պլանավորելն է, իսկ հետո նույնքան գրագետ կազմակերպելն է։ Գործողությունների որոշակի տեխնոլոգիական հաջորդականություն կա: Առաջին հերթին մենեջերը (արտադրողը) կատարում է շուկայի մարքեթինգային վերլուծություն՝ որոշելով, թե որ ապրանքները պահանջարկ կունենան մեկուկես տարի հետո՝ խաղի թողարկումից հետո: Խաղի նոր գաղափարով հանդես գալուց հետո սկսվում է այսպես կոչված «հայեցակարգային փաստաթղթի» ստեղծումը, որը ներառում է ապագա արտադրանքի մանրամասն նկարագրությունը, շուկայի իրավիճակի վերլուծությունը, այսինքն՝ մի տեսակ բիզնես պլան։ Հաջորդ փուլը կոչվում է «նախաարտադրություն», և այն ավարտվում է «նախագծային փաստաթղթի» ստեղծմամբ։ Դրան մասնակցում են զարգացման ուղղությունների ղեկավարները՝ գլխավոր դիզայները, կոնցեպտ նկարիչները, ստորագրված են խաղի ամենափոքր առաջադրանքները և մակարդակները, անիմացիաների քանակը, հերոսները և այլն՝ մինչև ֆոնի ծառը։ Նախաարտադրությունը տևում է 3-4 ամիս, որի ընթացքում մշակվում է մանրամասն աշխատանքային պլան զարգացման ողջ ժամանակահատվածի համար։ Նախաարտադրության որակն է, որ մեծապես որոշում է խաղի հաջողությունը ապագայում: Հետո սկսվում է բուն «արտադրությունը»։ Դրանում արդեն ներգրավված է ողջ թիմը՝ ծրագրավորողներ, դիզայներներ, նկարիչներ, անիմատորներ։ Սա ամենաերկար փուլն է, որի վերջում ստեղծվում է խաղի ալֆա տարբերակը՝ սովորաբար բազմաթիվ սխալներով, որոնք շտկվում են մի քանի ամսվա ընթացքում, որի ընթացքում հայտնվում է բետա տարբերակը։ Այն շտկում է վերջին սխալները (երբեմն հրատարակիչների հետ համագործակցությամբ), և միայն դրանից հետո է հայտնվում պատրաստի արտադրանքը:

Երկրում նույնպես շատ լուրջ ծրագրավորողներ չկան՝ մոտ 10-12, համեմատած նույն նահանգների հետ, որտեղ դրանք մի քանի հազար են։ Առավել հայտնի են Ակելլան, Նիվալը, Softlab-Nsk, Nikita, K-D Lab և 1C:

Համակարգչային խաղերի շուկայի ծավալը ճշգրիտ որոշել հնարավոր չէ, քանի որ մարքեթինգային հետազոտություն չի իրականացվել։ Բոլոր մասնակիցները, չնայած տարբեր գնահատականներին, անվանում են մոտավորապես նույն թվերը՝ տարեկան տասնյակ միլիոնավոր դոլարներ։
Ակելլայից Դմիտրի Արխիպովի խոսքով, ներքին օրինական շուկայի շրջանառությունը տարեկան հասնում է 100 մլն դոլարի։

Վերջին երեք-չորս տարիների ընթացքում ռուսական խաղային համակարգչային շուկայի ծավալը անշեղորեն աճում է՝ ըստ տարբեր գնահատականների՝ տարեկան մոտ 20-25%-ով: Այժմ ամենահայտնի հիթի վաճառքը կարող է հասնել 500,000 օրինակի օրինական ուղիներով և մինչև 1 միլիոն՝ անօրինական (ծովահենների) միջոցով:

Որքա՞ն կարող եք վաստակել:

Ձեր բիզնեսը ամսագրի նյութերի հիման վրա

Եկեք այսօր խոսենք պատվերով կայքերի ստեղծման և առաջխաղացման վրա գումար վաստակելու մասին: Դուք կսովորեք, թե ինչպես այսօր նույնիսկ սկսնակը կարող է այս կերպ գումար վաստակել ինտերնետում:

Բարև, ընկերներ: Ալեքսանդր Բերեժնովը ձեզ հետ է։

Ցանկանու՞մ եք վաստակել 500$ ամսական առանց փորձի այս ոլորտում: Եթե ​​պատասխանել եք այո, ապա շարունակեք:

Հոդվածից դուք կիմանաք, թե ինչպես կարող եք գումար վաստակել պատվերով կայքեր ստեղծելու վրա, նույնիսկ առանց դիզայնի, դասավորության և ծրագրավորման գիտելիքների:

1. Մաքսային վեբ կայքերի ստեղծման եկամուտ. որքան կարող եք վաստակել

Ըստ իմ անձնական փորձի և իմ ընկերների փորձի, ես կասեմ, որ այս բիզնեսը, միջին հաշվով, կարող է բերել 200$ մեկ ամիս առաջ 5000$ եւ ավելին.

Դա կախված է մի քանի գործոններից.

Գործոն 1. Վաճառքի ծավալը

Քանի որ այստեղ խոսքը բիզնեսի մասին է, ամենակարևորն այն է, որ ինքներդ հստակ որոշեք, թե որքան եք նախատեսում վաստակել որոշակի ժամանակահատվածում, օրինակ, ամսական:

Անմիջապես մի խոսեք ընդհանուր բառերով, ինչպիսիք են «որքան շատ, այնքան լավ»: Սթափ գնահատեք ձեր հնարավորությունները։

Եթե ​​դուք գնում եք էժան նախագծեր՝ ամենապարզ այցեքարտերի կայքերը, ապա ձեր եկամուտը դժվար թե ավելի բարձր լինի 300$-400$ ամսական, պայմանով, որ դուք ինքներդ կատարեք այս կայքերի ստեղծման աշխատանքները:

Մեկ այլ բան, եթե դուք մշակում եք վայրէջք էջեր, կորպորատիվ կայքեր, պրոմո կայքեր կամ պորտալներ: Այստեղից կսկսվի ձեր եկամուտը 1000$ ամսական.

Գործոն 2. Հաճախորդները ձեր հիմնական ռեսուրսն են

Եթե ​​ցանկանում եք ավելի շատ վաստակել՝ նույնքան աշխատանք կատարելով կայքերի ստեղծման վրա, ապա անմիջապես կասեմ, որ փողը հիմնականում օֆլայն է, այլ ոչ թե ինտերնետում։

Այժմ շատ վեբ վարպետներ՝ և՛ սկսնակ, և՛ փորձառու, անմիջապես շտապում են ինտերնետ՝ հաճախորդ փնտրելու համար, և դա ամբողջովին ճիշտ չէ:

Իրոք, ցանցում նստած են նաև ավելի խելացի տղաներ, ովքեր պատվեր են գտնում «հարևանից» կամ «փողոցում», օրինակ, 30,000 ռուբլով և ինտերնետում դրա կատարումը վերավաճառում են 10,000 ռուբլով:

Հասկանու՞մ եք «չիպը»:

Սա հուշում է ձեզ անմիջապես այն բանից, թե որտեղից կարող է ձեր շահույթը դուրս գալ, եթե դուք չգիտեք, թե ինչպես ստեղծել կայքեր ինքներդ:

Փորձեք չխառնվել «փոքր բաների» հետ: Շատ ավելի ձեռնտու է ամսական 2-3 խոշոր պրոյեկտ գտնել, ասենք՝ 1000 դոլար, քան 100-150 դոլարանոց նախագծերով 10-15 հաճախորդ վերցնել։

Որտեղ գտնել հաճախորդներ և ինչպես ճիշտ վաճառել ձեր ծառայությունները՝ առանց պորտֆոլիո ունենալու, ես ավելի մանրամասն կանդրադառնամ ստորև՝ կայքերի ստեղծման համար տնային բիզնես սկսելու երրորդ քայլում:

Գործոն 3. Բարձրակարգ անձնակազմ (վստահելի կատարողներ)

Բացի այդ, ձեր վերջնական շահույթը կախված կլինի նրանից, թե արդյոք դուք կատարող եք՝ ծրագրավորող, դիզայներ կամ դասավորության դիզայներ, թե կառավարում եք գործընթացը՝ կազմակերպելով այդպիսի տղաների:

Եթե ​​դուք ինքներդ եք կատարում կայքերի ստեղծման և առաջխաղացման աշխատանքների մի մասը, ապա այս դեպքում ձեզ երաշխավորված է գումար վաստակել նախագծում կատարած աշխատանքի չափով:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք լավ վաճառքի և բանակցելու հմտություններ ունեք (այս հմտությունները ձեզ օգտակար կլինեն ինչպես հաճախորդների, այնպես էլ կատարողների հետ շփվելիս), ապա դուք իսկապես կարող եք վաստակել մինչև 50% վաճառված ծառայություններից ստացված գումար.

Օրինակ, եթե դուք վաճառում եք կայքի ստեղծումը հաճախորդին $1000-ով, կարող եք պայմանավորվել կապալառուների հետ՝ ավարտելու այս աշխատանքը $500-ով:

Բնականաբար, այս դեպքում դուք պատասխանատու կլինեք հաճախորդի առաջ կայքի որակի և դրա կատարման համար:

Գործոն 4. Ձեր ծառայությունների որակը (վերջնական արտադրանք)

Այժմ մեծ մրցակցություն կա պատվերով կայքեր ստեղծելու ոլորտում, ուստի «hack-work»-ն այստեղ այլևս չի աշխատում։ Բոլոր հաճախորդները ցանկանում են իրենց գումարի դիմաց ստանալ բարձրորակ վերջնական արտադրանք:

Հատկապես դժվար է այս ոլորտում սկսնակ ձեռներեցների համար, քանի որ առաջին հաջողությամբ կատարված պատվերները ձեր մակարդակի ցուցանիշն են:

Մի ազատվեք, համագործակցության մեջ ներգրավեք միայն խելացի և պրոֆեսիոնալ տղաների, նույնիսկ եթե այդ մասնագետները լավ դրամական փոխհատուցում են պահանջում իրենց աշխատանքի համար։

Ձեր կայքի ստեղծման բիզնեսի ձևավորման փուլում անունը (հեղինակությունը) ամենակարևորն է:

Այս գործոնը նախորդի տրամաբանական շարունակությունն է։

Ձեր վեբ-ստուդիայի (ընկերության) մեկնարկից 3-4 ամիս հետո դուք պետք է ունենաք հաճախորդներ, ովքեր եկել են առաջարկությունների համաձայն՝ նախորդ հաճախորդների լավ ակնարկների շնորհիվ:

Երբ ընկեր Վիտալիկի հետ բացեցինք մեր տնային վեբ ստուդիան, մենք սկսեցինք աշխատել «հանձնարարական» հաճախորդների հետ նախագծի մեկնարկից արդեն երկրորդ ամսում։

Հետևաբար, մի խնայեք որակի վրա, և այն բազմապատիկ կվճարի ձեր բարի համբավի շնորհիվ, և ձեր պորտֆելում ինչ-որ բան կլինի ցուցադրելու հավանական հաճախորդների հետ հետագա հանդիպումների ժամանակ:

2. Իմ իրական պատմությունը` կազմակերպելու իմ սեփական վեբ-ստուդիան

Մոտ 3 տարի առաջ ընկեր Վիտալիկի հետ տանը վեբ ստուդիա բացեցինք։

Մենք գրասենյակ չունեինք և բոլոր նախագծերն իրականացնում էինք «տնային օֆիս» ռեժիմով, միաժամանակ սովորում էինք վեբկայքեր ստեղծել շարժման ընթացքում։ Անկեղծ ասած, մինչ այդ մենք իրականում չէինք հասկանում թեման և առաջնորդվում էինք սկզբունքով` նախ կռվի մեջ մտիր (այրիր քո հետևում գտնվող բոլոր կամուրջները), իսկ հետո պարզիր դա ճանապարհին:

Մի բան օգնեց՝ Վիտալիկը ուսումնասիրել է ինտերնետի տեխնիկական կողմերը, և ես դիզայնի փորձ ունեի։

Ավելի ուշ մեր թիմին միացավ Վիտալիկի հայրը՝ պրոֆեսիոնալ ծրագրավորող։ Այդ ժամանակից ի վեր մեր թիմը համալրվել է ամբողջությամբ։

Համատեղելով մեր գիտելիքներն ու հմտությունները, վերակենտրոնացնելով նրանց պրոֆիլը կայքերի ստեղծման վրա, մենք անցանք ծանոթ ձեռնարկատերերի միջով և բառացիորեն մեկ շաբաթվա ընթացքում մենք արդեն ունեինք վաճառված ծառայությունների ծավալը գրեթե $1000-ով:

Այն ժամանակ մենք կայքեր էինք պատրաստում տարածված անվճար CMS «WordPress»-ով, բայց կարելի է գնալ այլ ճանապարհով, օրինակ՝ օգտագործելով կոնստրուկտորներ։

Սկսած WordPress-ից՝ մենք պարտավորվեցինք ստեղծել կայքեր գովազդային գործակալության և տանիքի և ֆասադային նյութեր վաճառող ընկերության համար։

Տղերք, ճիշտն ասած, մենք հիացած էինք այս գործով և շատ պատասխանատու էինք մոտենում մեր աշխատանքի կատարմանը։

Ձեր աշխատանքը սիրելը հաջողության ամենակարևոր սկզբունքներից մեկն է:

Հիանալի կատարելով այս պատվերները՝ գոհ հաճախորդների ծանոթները դիմեցին մեզ, և մեր գործունեությունը աստիճանաբար սկսեց դուրս գալ անգամ մեր հայրենի քաղաքի՝ Ստավրոպոլի սահմաններից:

Ինտերնետի միջոցով Skype-ի միջոցով մենք աշխատել ենք Մոսկվայի, Սոչիի, Կիսլովոդսկի հաճախորդների հետ:

Որոշ ժամանակ մենք նույնիսկ հատուկ կայքեր էինք ստեղծում Նյու Յորքից հաճախորդի համար, ում բիզնեսը Ուկրաինայում էր:

Քանի որ մեզ հետ հաճախ էին կապվում իրավաբանական անձինք (ընկերություններ), ովքեր պահանջում էին կնքված պայմանագիր և կարող էին վճարել մեր ծառայությունների համար միայն բանկային փոխանցումով, մենք պայմանավորվեցինք մեր ընկերոջ՝ Եվգենի Կորոբկոյի հետ, որ մենք նրան տոկոս վճարենք՝ վճարելով և գրելով։ պայմանագրեր իր ընկերության անունից:

Ընդհանուր առմամբ, մենք երկուսուկես տարվա ընթացքում մշակել ենք ավելի քան 30 կայք:

Հարգելի ընթերցող, նույնիսկ HeatherBober բիզնես ամսագիրը, որի էջերում դուք այժմ կարդում եք այս հոդվածը, մենք նույնպես ստեղծել ենք զրոյից՝ սկսած գաղափարից մինչև նյութ գրելով և նախագծից լավ շահույթ ստանալով:

Այժմ «Բիվեր» օրական այցելում է 5000-ից 8000 մարդ։

Ինչպես տեսնում եք, մենք նույնպես պարզեցինք առաջխաղացումը: Դա անելու համար նրանք կարդացել են բազմաթիվ հոդվածներ, գնել վերապատրաստման դասընթացներ՝ ինչպես վճարովի, այնպես էլ անվճար կայքերի ստեղծման և առաջխաղացման վերաբերյալ:

Արդյունքում մենք հաշվարկել ենք, որ ընդհանուր առմամբ մոտ ենք վաստակել 1,000,000 ռուբլի !

Ինչպես տեսնում եք, իմանալով բիզնեսի կազմակերպման սկզբունքները և հասկանալով ինտերնետ տեխնոլոգիաները, գումար վաստակելը անհատական ​​պատվերով կայքեր ստեղծելու վրա դառնում է միանգամայն իրական:

Ստորև ես նկարագրեցի տնային վեբ ստուդիայի տեսքով նման բիզնես կազմակերպելու տեխնոլոգիան, որը թույլ կտա մեկնարկել նման նախագիծ և առաջին ամսում վաստակել $500 կամ ավելի՝ կայքեր ստեղծելով և առաջխաղացնելով։

3. Ինչպես սկսել տնային բիզնես՝ ամսական 500 դոլար եկամուտով կայքեր ստեղծելու համար՝ քայլ առ քայլ հրահանգներ սկսնակների համար

Հարգելի ընկերներ, հետևելով ստորև նկարագրված քայլերին և դրանց հետևողականորեն հետևելով՝ դուք կկարողանաք ամենակարճ ժամանակում կազմակերպել ձեր տնային կայքերի ստեղծման բիզնեսը։

Այս հրահանգը ստեղծվել է հատուկ սկսնակների համար և հաշվի է առնում այս ոլորտում սկսնակ ձեռներեցների բոլոր կատեգորիաները՝ «կարծրացած» դիզայներներից և ծրագրավորողներից մինչև այն մարդիկ, ովքեր ինտերնետի պարզ օգտվողներ են և երբեք կայքեր չեն ստեղծել:

Քայլ 1. Գտեք կատարողներին

Լավ կատարողները ձեր բանակի պրոֆեսիոնալ զինվորներն են։

Հայտնի արտահայտությունն ասում է.

Շրջանակներն ամեն ինչ են:

Նույնիսկ եթե դուք գիտեք, թե ինչպես ստեղծել կայքեր և լավ մասնագետ եք վեբ զարգացման ցանկացած ոլորտում, դուք միշտ պետք է ունենաք թիմ կամ առնվազն տղաներ, ովքեր կարող են արագ և էժան կատարել ցանկացած առաջադրանք՝ սկսած լոգո մշակելուց: ապագա կայք՝ առցանց խանութը 1C հարթակին ինտեգրելու համար:

Կատարողներին կարող եք գտնել ընկերների և ծանոթների շրջանում, ինչպես նաև անձնական կապ հաստատելով (ծանոթանալով) ձեր քաղաքի վեբ-ստուդիաների ներկայացուցիչների հետ:

Ավելի լավ կատարողների կարելի է գտնել ինտերնետի միջոցով fl.ru (Freelance) և workzilla.ru (Workzilla) կայքերում:

Եթե ​​դուք հաճախորդներ եք գտնում ինտերնետից դուրս, ապա կայքի ստեղծումը վստահում եք ցանցի մասնագետներին, ապա միայն այս կերպ կարող եք լավ գումար վաստակել:

Ի դեպ, քանի դեռ ձեր վեբ ստուդիան չունի սեփական պորտֆոլիո, դուք կարող եք թույլտվություն խնդրել՝ օգտագործելու այն նկարչի (ների) պորտֆոլիոն, ում հետ նախատեսում եք համագործակցել՝ բացատրելով, որ ակտիվորեն նոր հաճախորդներ կգտնեք նրա (նրանց) համար: .

Քայլ 2. Հաճախորդի համար պատրաստում ենք գովազդային նյութեր

Այժմ դուք արդեն ունեք պորտֆոլիո և կարող եք այն ցույց տալ պոտենցիալ հաճախորդին:

Պատրաստեք օրինակելի պայմանագիր () և առևտրային առաջարկ:

Այս բոլոր նյութերով դուք կգնաք պոտենցիալ հաճախորդի հետ հանդիպման կամ դրանք կուղարկեք ինտերնետով, եթե հաճախորդի հետ հեռակա կարգով աշխատեք:

Քայլ 3. Մենք լուծում ենք մեր ընկերության գրանցման հարցը

Ամենից հաճախ կայքերի ստեղծման ծառայության համար դիմում են ընկերություններ կամ ձեռնարկատերեր։ Հաճախ հարց է առաջանում ձեր ծառայությունների համար պաշտոնական պայմանագիր կնքելու և անկանխիկ վճարման մասին:

Կոշտ ու հիմար չի երևա, եթե ասես, որ աշխատում ես «սևի մեջ», փող ընդունում միայն կանխիկ։

Սա անմիջապես կխաթարի ձեր վստահելիությունը և կվախեցնի պոտենցիալ հաճախորդների մեծ մասին:

Այս խնդիրն ունի 2 լուծում.

  1. Բացեք ընկերություն.Կարդացեք, թե ինչպես դա անել մեր հոդվածում «»: Դրանից դուք կիմանաք, թե որ ընկերությունն է ավելի լավ բացել ձեզ համար (սովորաբար դա անհատ ձեռնարկատեր է կամ ՍՊԸ) և ինչպես դա անել։
  2. Աշխատեք ուրիշի ընկերության միջոցով:Դա անելու համար դուք պետք է պայմանավորվեք ծանոթ ձեռնարկատիրոջ կամ երրորդ կողմի ընկերության հետ, որ դուք կաշխատեք նրանց միջոցով և դրա համար վճարեք հասույթի տոկոսը:

Նրանց գործունեությունը «օրինականացնելու» այս տարբերակը հարմար է նրանց համար, ովքեր լավ ընկերներ ունեն գործող բիզնեսի հետ և վստահելով ձեզ՝ թույլ կտան աշխատել իրենց ընկերության անունից։

Քայլ 4. Գտնել առաջին հաճախորդներին

Այժմ դուք լիովին պատրաստ եք գտնել ձեր առաջին հաճախորդներին, վաճառել նրանց կայքի ստեղծումը և ստանալ պատվերի գումարի կանխավճար (սովորաբար 50%):

Դա անելու համար լավագույնն է ուղղակի վաճառքի գնալ և առաջին հերթին շրջել ձեր բոլոր ընկերներին, ծանոթներին և հարազատներին, ովքեր ունեն իրենց բիզնեսը կամ ոչ առևտրային կազմակերպությունը:

Հնարավոր է, որ նրանք դառնան ձեր առաջին հաճախորդները։

Նաև խնդրեք ձեր բոլոր ընկերներին և ծանոթներին, ովքեր աշխատում են տարբեր ընկերություններում, հարցնել ղեկավարությանը, արդյոք նրանք պետք է ստեղծեն կամ թարմացնեն իրենց կայքը:

Նրանց համար լավ շարժառիթ կլինի կայքի ստեղծման համար պայմանագրի գումարի 10%-ը վճարելու Ձեր խոստումը, եթե պատվերը կատարվի նրանց առաջարկությամբ:

Քայլ 5. Մենք ավարտում ենք պատվերը և ստանում վճարման երկրորդ մասը

Եթե ​​դուք ճիշտ եք կատարել բոլոր նախորդ քայլերը, հաջողությամբ կատարել եք պատվերը և ստացել եք դրա դիմաց ձեր գումարը, ապա ձեր հաշվին կունենաք առաջին գոհ հաճախորդը:

Հարցրեք նրան իր ծանոթների կոնտակտները, ովքեր կարող են հետաքրքրված լինել ձեր ծառայություններով, ապա դիմեք այս մարդկանց և փորձեք նրանց դարձնել ձեր հաճախորդները (վաճառեք ձեր ծառայությունները):

Այն բանից հետո, երբ դուք ձեռք եք բերում այն ​​և կունենաք ձեր սեփական 5-7 հաջողությամբ ավարտված նախագիծը, ժամանակն է ստեղծել ձեր սեփական կայքը և կատարված աշխատանքների ձեր սեփական պորտֆելը:

Քայլ 6. Ձեր վեբ ստուդիայի բրենդավորումը

Եթե ​​մինչ այդ դուք օգտագործում էիք ձեր ծանոթների պորտֆոլիոն, ապա այժմ ժամանակն է ստեղծել ձեր բրենդը և, համապատասխանաբար, կայքը։

Սա անհրաժեշտ է վեբ ծառայությունների շուկայում ճանաչում ձեռք բերելու և մրցակիցներից առանձնանալու համար։

Ի վերջո, դուք չեք ցանկանում երկար ժամանակ լինել «կոշկակար առանց կոշիկների», ունենալով անանուն ընկերություն և ցույց տալ այլ մարդկանց աշխատանքը հանդիպումների ժամանակ:

Հիշում եմ, երբ մենք սկսեցինք այս բիզնեսը, մենք չունեինք կայք կամ պորտֆոլիո, բայց մարդիկ հավատում էին մեզ և նույնիսկ կանխավճարներ էին տալիս իրենց ապագա կայքի զարգացման համար:

Մեր ժողովուրդը վստահում է և դեռ հավատում է խոստումներին (թեև դա մեզ շատ օգնեց):

Այժմ անպայման տեղադրեք ձեր լոգոն բոլոր գովազդային նյութերի վրա և գրեք այն կայքի հասցեն, որտեղ հաճախորդը կարող է ծանոթանալ ձեր աշխատանքին՝ գնահատելով դրանց կատարողականի մակարդակը։

Քայլ 7. Մեծացնել բիզնեսը և մեծացնել շահույթը

Եթե ​​դուք տեղում չեք կանգնել և ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա ձեր վեբ ստուդիայի գործարկումից 3-5 ամիս անց դուք պետք է ունենաք անվճար կանխիկ գումար, որը կարող եք ներդնել վարձու մասնագետների (ձեր կատարողների) աշխատուժը գնելու համար:

Որոշ ժամանակ անց ձեր վեբ ստուդիայի բոլոր բիզնես գործընթացները կկատարելագործվեն, և դրանք ավելի հեշտ կլինի կառավարել, իսկ «բերանից բերանից» էֆեկտը կապահովի հաճախորդների մշտական ​​հոսք։

Կրկնում եմ, վերը նկարագրված տեխնոլոգիան օգնեց ինձ և իմ ընկերոջը վաստակել հարյուր հազարավոր ռուբլի՝ պատվերով կայքեր ստեղծելով, այն աշխատում է, և հետևելով այս բոլոր խորհուրդներին՝ դուք կարող եք կազմակերպել նման բիզնես՝ քիչ կամ առանց ներդրումների: Ես նկարագրեցի բիզնես սկսելու ամբողջ տեխնոլոգիան առանց մեկնարկային կապիտալի «»:

Դա անելու համար ձեզ միայն ժամանակ է պետք, ձեր կազմակերպչական հմտություններն ու գումար աշխատելու ցանկությունը։

Իսկ հիմա համառոտ կպատմեմ, թե ինչպես կարելի է գումար աշխատել կայքեր ստեղծելով, բայց ոչ թե պատվիրելու համար, այլ ձեզ համար և դրանք դարձնել մշտական ​​պասիվ եկամտի աղբյուր։

4. Ինտերնետում գովազդից գումար աշխատելու համար կայքի ստեղծում

Սովորելով կայքեր ստեղծել և առաջ մղել՝ ես և իմ ընկեր Վիտալիկը որոշեցինք, որ մեր տաղանդների շնորհիվ մեր հաճախորդները շատ ավելի շատ գումար են վաստակում, քան ներդրել են կայք ստեղծելու համար:

Այսպիսով, մենք գաղափար ունեցանք ստեղծելու մեր սեփական նախագիծը, որն այսօր դարձավ լավ բիզնես մեզ համար: Այո, սա HiterBober.ru կայքն է, որտեղ դուք հիմա եք:

Այժմ սա մեր եկամտի հիմնական աղբյուրն է, և մաքսային կայքերի ստեղծումը մեզ համար դարձել է կես դրույքով աշխատանք:

Այսօր «Beaver»-ի հաճախելիությունը չափվում է օրական հազարավոր մարդկանցով, մեր կայքը վաստակում է գովազդի և տեղեկատվական արտադրանքի վաճառքից:

Հասկանալով կայքի կառուցման թեման՝ դուք կարող եք ձեզ համար պատրաստել նմանատիպ նախագիծ և այն վերածել լավ բիզնեսի, ինչպես մենք՝ Beaver-ի հեղինակներս:

5. Եզրակացություն

Ձեր ուսումնասիրած հոդվածը ձեր գործողությունների ուղեցույց է:

Ես պատրաստ եմ պատասխան տալ այստեղ տրված յուրաքանչյուր խոսքի ու յուրաքանչյուր փաստի համար։

Դուք հաստատ կարող եք գումար աշխատել կայքեր ստեղծելու վրա, և սա գրեթե հավերժական թեմա է, քանի դեռ գոյություն ունի Համաշխարհային ցանցը:

Հասկանալով ինտերնետ տեխնոլոգիաների նրբությունները, հասկանալով ձեռներեցության և վաճառքի հիմնական օրենքները, դուք հեշտությամբ կարող եք բիզնես բացել այս երիտասարդ և միևնույն ժամանակ հեղինակավոր գործունեության ոլորտում՝ վեբ կայքի մշակում:

Եվ ինչպես գումար աշխատել դրա վրա՝ պատվիրելու համար վեբկայքեր ստեղծել կամ ինքներդ ձեզ համար շահավետ կայք պատրաստել, դա ձեզնից է կախված:

Կիսվեք ընկերների հետ:


Մեզանից շատերը բազմիցս մտածել են, թե ինչպես ստեղծել մեր սեփական օնլայն խաղը և գումար աշխատել:

Կարևոր չէ, թե ինչ նպատակով, որքան ուժ և համբերություն կպահանջվի, կամ որքան գումար պետք է ներդրվի դրա առաջմղման համար։ Ցանկացած ստեղծագործություն առաջանում է աշխարհին սեփական ձեռքերով ստեղծված մի բան տալու, սիրելիներին հայտնի դառնալու կամ ցուցադրելու և, հնարավոր է, դրանից նյութական օգուտներ ստանալու ցանկության պատճառով:

Հնարավո՞ր է ստեղծել ձեր սեփական խաղը և գումար աշխատել առանց հմտություններ ունենալու:

Ծրագրավորման սկսնակների համար կան բազմաթիվ սիմուլյացիոն ծրագրեր, որոնց հետ կարող է աշխատել նույնիսկ ամենաանփորձ ծրագրավորողը: Բայց նախքան ստեղծագործելը սկսելը, դուք պետք է որոշեք ժանրը, միջերեսի տեսակը և սյուժեն: Սյուժեն ապագա խաղի հիմնական բաղադրիչն է, քանի որ յուրահատուկ և անկրկնելի բան ստեղծելն այնքան էլ հեշտ չէ։

Խաղը պետք է գրավի իր խաղացողին առաջին վայրկյաններից, օգնի նրան զգալ ճակատագրի ստեղծող նոր, բայց չուսումնասիրված աշխարհում: Ամենից շատ խաղացողները գնահատում են այն խաղերը, որտեղ նրանք կարող են ակտիվորեն զարգանալ՝ մրցելով այլ կերպարների հետ: Այս ցանկության շնորհիվ ստեղծագործողը զգալի եկամուտ կստանա։

Ձեզ կարող է հետաքրքրել՝ 2017 թվականի Android և iOS արկածային խաղերի լավագույն 10-ը: .

Երբ հիմնական գաղափարը պատրաստ է, կարող եք սկսել թիմ փնտրել, որը ոչ միայն կօգնի բուն խաղի ստեղծմանը, այլ նաև կօգնի դրա հետագա զարգացմանը: Եթե ​​մտքում չունեք ծանոթներ, կարող եք փնտրել ֆրիլանսերներ: Հենց սկզբում ձեզ հարկավոր կլինի.

  1. Ծրագրավորող
  2. Նկարիչներ և դիզայներներ
  3. խաղի վարպետ
  4. Համայնքի մեսենջեր

Գումարի չափը, որը պետք է ներդրվի նախագծի ստեղծման համար, կախված է միայն նրանից, թե որքան լուրջ կլինի դրա մշակողը։ 25 միլիոն ռուբլին մոտավոր առավելագույն գումարն է, ինչպես ցույց է տալիս վիճակագրությունը։ Եթե ​​դուք նվազեցնեք բոլոր ծախսերը նվազագույնի, ապա այն կդառնա շատ անգամ ավելի քիչ, բայց հետո խաղը կարող է ամբողջովին տարբերվել այն ամենից, ինչ նախատեսված էր հենց սկզբից:


Ամենաերկար գործընթացը խաղի ալֆա տարբերակի ստեղծումն է, հատկապես, եթե ստեղծողը դա անում է միայնակ: Սկզբում կլինեն բազմաթիվ սխալներ և անճշտություններ, որոնք ուղղելուց հետո կարող եք թողարկել խաղի բետա տարբերակը։ Եվս մեկ փորձարկումից հետո դուք կարող եք թողարկել պատրաստի արտադրանքը, որում անսարքությունների թիվը նվազագույնի է հասցվում:

Ինչպե՞ս գումար աշխատել ձեր ստեղծած խաղի վրա:

Խաղ ստեղծելը, որը կհետաքրքրի մարդկանց լայն շրջանակին և եկամուտ կստեղծի, նույնպես հեշտ չէ, հատկապես, եթե դուք ներդրումներ չեք անում դրա առաջմղման համար: Եթե ​​գովազդի համար ընդհանրապես գումար չկա, դուք ստիպված կլինեք դա անել ինքներդ՝ ընկերներին ներգրավելով նախագծի մեջ և խոսելով դրա մասին գեյմերների համար նախատեսված տարբեր ֆորումներում: Հետո պարզապես պետք է համբերատար լինել, քանի որ սկզբում խաղը կարող է ընդհանրապես շահույթ չբերել, իսկ եթե բերում է, ապա մի կոպեկ։

Լավագույն մուլտիպլեյեր խաղեր Android-ի և iPhone-ի համար 2017 թ.

Եթե ​​բավական լավ գովազդեք ձեր նախագիծը, ապա սովորական խաղացողներից հետո, ովքեր ցանկանում են անվճար խաղալ, նրանք, ովքեր պատրաստ են հսկայական գումարներ վճարել իրենց բնավորության զարգացման համար: Պետք չէ նաև մոռանալ հաճախակի թարմացումների մասին, որոնք խաղացողների համար օգտակար և հետաքրքիր բան են բերում խաղի մեջ, որպեսզի նրանք չկորցնեն հետաքրքրությունը: Բայց չպետք է մոռանալ, որ հանրության շահերը բավականին արագ են փոխվում։

Այսօր թրենդում կարող է լինել մի բան, իսկ վաղը գեյմերներին այլ բան կհետաքրքրի։ Որպեսզի նախագծի նկատմամբ հետաքրքրությունը չթուլանա, դուք պետք է դրանում մի շարք փոփոխություններ կատարեք, այլ ոչ թե մի բանից կախեք:

Բացի այս մեթոդներից, կան այլ, ոչ պակաս շահավետ ուղիներ. Օրինակ՝ այլ նախագծերի գովազդը՝ որքան շատ գովազդ գնվի, այնքան ավելի շատ գումար կարող ես ստանալ այս ծառայության համար:

Վերջում ավելացնեմ, որ ձեր սեփական խաղը հնարավորություն է ստեղծելու յուրահատուկ աշխարհ՝ իր սեփական պատմությամբ, կերպարներով, որը կարող է գոհացնել և գերել բազմաթիվ խաղացողների, ովքեր իրենց տեղը չեն գտել այլ նախագծերում։

Վիդեո ձեռնարկ - GameMaker-ում խաղեր ստեղծելու հիմունքները.

Խնդրում ենք տարածել, եթե ձեզ դուր է գալիս.

Ձեզ նույնպես կարող է հետաքրքրել իմանալ.

Որքա՞ն կարող եք վաստակել համակարգչի և android-ի համար խաղեր ստեղծելու վրա:

Համակարգչային խաղերը մեր իրականության զուգահեռ աշխարհն են: Նրանք ամուր մտել են կյանք և տիրում են 2-3 տարեկանից մինչև ծերություն մարդկանց խելքին։

Վիրտուալ խաղերի մշակողները մարդկանց առանձին կաստա են, ովքեր չեն սիրում շատ խոսել իրենց եկամուտների մասին:

Նրանք թաքցնելու բան ունեն, քանի որ նրանց շահույթը տպավորիչ է և գործնականում անսահմանափակ, բացառությամբ սեփական կարողությունների:

Որքա՞ն են վճարում Ռուսաստանում:

Խաղի մշակողի աշխատանքի համար ամենամեծ գումարը վճարվում է Մոսկվայի մարզում։ — 140 հազար ռուբլի. Երկրորդ տեղը զբաղեցնում է Նովոսիբիրսկի մարզը։ — 110830 ռուբ. Լենինգրադի մարզ. իսկ երրորդ տեղը աշխատավարձով կիսում են Պերմի երկրամասը 100 հազար ռուբլի.


Տվերի մարզում ստանալ 47,5 հազար ռուբլի, Ռոստովում՝ 41,25, իսկ Ղրիմում՝ ընդամենը 30 հազար ռուբլի։

Գործատուներն ամբողջ երկրում առաջարկում են 2000 դոլարից մինչև 112,40 դոլար կամ ավելի աշխատավարձեր:

Ամենաբարձր վարձատրվող մասնագիտությունը առաջատար մշակողն է, նրա միջին աշխատավարձը 110 հազար ռուբլի է: Մյուսները ստանում են.

  • Java և Android - յուրաքանչյուրը 100 հազար ռուբլի;
  • զուտ - 98332 ռուբլի;
  • Javascript - 95834 ռուբլի;
  • c++ և c# - 90 հազար ռուբլի;
  • IOS - 87500 ռուբլի;
  • տվյալների բազայի մշակողներ - 69168 ռուբլի;
  • վեբ - 60 հազար ռուբլի:

Խաղերի մշակման համար ծրագրային ապահովման ինժեները վարձատրվում է $1420 , մուլտիպլիկատոր - $1000 , խաղի դիզայներ $800 , պրոդյուսեր և վերլուծաբան - $1595 , բիզնեսի կառավարման համար - $1916 .


Հնչյունային ինժեները, ինչպես նաև տեղայնացման, մարքեթինգի և PR մասնագետները ստանում են $1000։

Խաղերի շահագործումը և հրապարակումը վճարվում են նույն չափով։


ՈԱ թեստավորողն ու աջակցությունը վաստակում են 690-ական դոլար, լրագրողներն ու բլոգերները՝ 488-ական դոլար: Indy, ինչպես ասում են, jack of all trades, վաստակում է $1500:

Ուկրաինայում

Ուկրաինայում միջին հաշվով խաղերի ստեղծողի ամենաբարձր աշխատավարձն է UAH 62,5 հազ. Ամենափոքրը - 5240 UAH, իսկ միջինը 34 հազար UAH. Ըստ մասնագիտության՝ այն ունի հետևյալ տեսքը.

  • տվյալների բազայի մշակող — 53,000 UAH;
  • առաջատար ծրագրավորողը ստանում է 51297 UAH;
  • Android - 46777 UAH;
  • IOS — UAH 44 հազար;
  • Java — UAH 31562;
  • Javascript - 23260 UAH;
  • c++ C# — 19 հազար UAH;
  • վեբ — UAH 13260;
  • զուտ - 3500 UAH:

Ուկրաինայում ՈԱ թեստավորողի աշխատանքի համար լավագույն վարձատրությունն է $1000 կամ 26 հազար UAH. Վճարեք մարքեթինգի և PR-ի համար $900 կամ UAH 23,4 հազ. Հրապարակման, տեղայնացման և շահագործման արժեքը $950 (UAH 24710).


Լրագրողը կամ բլոգերը վաստակում է $350 (UAH 9110), ինդի-ն, ինչպես Ռուսաստանում, վաստակում է $1500 կամ մոտ 39000 UAH:

ԱՊՀ երկրներում

Երեք երկրներում՝ Ռուսաստանում, Ուկրաինայում և Բելառուսում աշխատավարձերը համեմատելու համար կան այսպիսի տվյալներ.

  • Մոսկվա - 1146 դոլար կամ 90456 ռուբլի;
  • Ռուսաստան (բացի Մոսկվայից) — 771 դոլար կամ 60 872 ռուբլի;
  • Ուկրաինա — $1300 կամ 33810 UAH;
  • Բելառուս - $1700.

Խաղեր մշակողների եկամուտները կախված են նաև նրանց կրթության մակարդակից։

Միջնակարգ կրթություն ունեցողները ստանում են 1100, միջնակարգ հատուկ կրթություն ունեցողները՝ 900։

Թերի բարձրագույն կրթությունը թույլ է տալիս վաստակել 1000, ավելի բարձր՝ 1100:


Ph.D կամ գիտական ​​կոչում ունենալը` առնվազն 1800: Այս արժեքները, իհարկե, հարաբերական են:

Երբեմն նույնիսկ հասարակ ուսանողն է կարողանում զարմացնել իր յուրահատուկ զարգացումներով, բայց սա ավելի շատ բացառություն է, քան կանոն։

ԱՄՆ-ում

Ամենահարուստները եղել են գործադիր տնօրեններն ու շուկայագետները՝ տարեկան վաստակելով ավելի քան 131,000 դոլար:

Արտադրողների աշխատավարձերը շատ ավելի քիչ չեն՝ 129 հազար դոլար։ Ծրագրավորողները ստանում են $90,000:


Նվազագույն աշխատավարձը QA-ի աշխատակիցների համար կազմում է $32000, իսկ խաղերի դիզայներների համար $67000:

Այս տվյալների հիման վրա կարող ենք եզրակացնել, որ խաղերի օրիգինալ դիզայնն ավելի քիչ հետաքրքրություն է ներկայացնում հրատարակիչների համար, քան նրանց տեխնիկական գերազանցությունը:

Բջջային հավելվածներ

Բջջային հավելվածների մշակողները երբեմն հսկայական գումարներ են վաստակում:

Դրա օրինակն է Flappy Bird-ը:

Այս ապրանքի հաջողության պատմությունը շատերին ոգեշնչում է կրկնել իրենց ուղին: Հանրաճանաչ հավելվածների վրա նրանք օրական վաստակում են 50000 դոլար։

Պետք չէ ժամանակից շուտ ոգեշնչվել, քանի որ նրանցից շատերն իրենց ստեղծողներին ամսական մոտ 500 դոլար են բերում։

Բոլոր ծրագրավորողների մեկ քառորդը եկամուտ չի ստանում իր արտադրանքից, գրեթե նույնքան էլ ամսական մոտ 100 դոլար է ստանում։

Վիճակագրական տվյալները ասում են, որ ամենամեծ շահույթը բերում են խաղային հավելվածները։

Դրանցից միայն 1,6%-ն է իրենց ստեղծողներին ամսական $500,000-ից ավել բերում:

Փորձառու մշակողները իրենց ուշադրությունը կենտրոնացնում են կորպորատիվ շուկայի վրա:


Նրանց թվում կան այնպիսիք, ովքեր ամսական վաստակում են $5000 և նույնիսկ $25000 մեկ դիմումից։

Բջջային հավելվածներում և խաղերում եկամտի լրացուցիչ աղբյուր է գովազդը.

  • Ծրագրավորողների 58%-ը դրանից ամսական $10-ից պակաս եկամուտ է ստանում.
  • 10% - ստանալ $50 - $100;
  • 2% — 2000 — $5000;
  • 14%-ը միայն գովազդից վաստակում է ավելի քան $5000:

Այս հայտնի շուկան վաճառում է բջջային խաղեր և հավելվածներ Android օպերացիոն համակարգի համար: Նրանց ստեղծումը լավ շահույթ է բերում:


Գոյություն ունեն շահույթի երկու հիմնական տեսակ.

  • մշակված լրացումների իրականացում;
  • դիտելով գովազդներ անվճար հավելվածներում:

Եկամուտը լիովին կախված է զարգացման պահանջարկից։ Մեկ սեղմումով վճարվում է 0.01-ից մինչև 0.05 c.u.

Ամսական 500 դոլարով հարստանալու համար պետք է հասնել 500 հազարից մինչև միլիոն տպավորությունների։

Դուք կարող եք սկսել աշխատել Android-ում առանց հավելվածների:

Այն չի պահանջում կայքի ստեղծում և այն բովանդակությամբ լցնել։

Գլխավորը գաղափար զարգացնելն ու այն հանրաճանաչ պահելն է։

Բոլորը կարող են դա անել

Խաղերի և բջջային հավելվածների անհատական ​​մշակողները կոչվում են Հնդկաստան:

Նրանք աշխատում են միայնակ կամ փոքր ստուդիայում՝ մինչև 10 հոգով։

Դուք կարող եք դա անել նույնիսկ առանց հատուկ հմտությունների, բայց միայն օգտագործելով ձեր ԱՀ-ի հնարավորությունները:

Բարեբախտաբար, դուք միշտ կարող եք գտնել անհրաժեշտ ծրագրերը ինտերնետում:

Խաղերի որակին ներկայացվող պահանջներն անընդհատ աճում են։ Որոշ ապրանքների մշակումը տևում է մինչև վեց ամիս:


Ինդիը միշտ ռիսկային է. դուք կարող եք գումար ներդնել, շատ ժամանակ և ջանք ծախսել, բայց կարիք չկա խոսել հաջողության նկատմամբ վստահության, և առավել եւս՝ կայունության մասին:

Եթե ​​խոսենք եկամուտների մասին, ապա դիմումների մոտ 20%-ն արժե $24000, իսկ մնացած 80%-ը կազմում է $300-ից պակաս։


Այս բիզնեսում լավ գումար վաստակելու համար կարող եք օգտագործել երեք ռազմավարություններից մեկը.

  1. Ստեղծեք բոլորովին նոր բան (Ճամփորդություն, Շանկ-2);
  2. Ծածկեք որոշակի տեղը, օրինակ - Limbo;
  3. Անընդհատ փոքրիկ, բայց որակյալ խաղեր պատրաստեք։

Շատ խոշոր կորպորացիաներ աշխատում են Հնդկաստանի հետ՝ համարելով նրանց գաղափարի գեներատորներ:

Համաշխարհային ընկերությունների եկամուտը

Vavle, Blizzard, EA, Bethesda, Ubisoft և Warganung կորպորացիաները եկամուտ են ստանում, որը համեմատելի է որոշ խոշոր քաղաքների և նույնիսկ նահանգների բյուջեների հետ:

Կարծիք կա, որ Գեյբ Նյուելի գլխավորած Vavle ընկերությունը տարեկան վաստակում է ավելի քան 1 միլիարդ դոլար մաքուր եկամուտ, այսինքն. հարկերից և այլ ծախսերից հետո:

Ավելին, այս թվերը չեն ներառում յուրաքանչյուր խաղի ընթացքում վաճառքից ստացված հավելյալ եկամուտը։ Ինքը՝ Գեյբը, տարեկան հարստանում է առնվազն 1,3 միլիոն դոլարով։

Ubisoft-ը ստանում է տարեկան 1,3 միլիարդ եվրո շահույթ։

Distribution-ը բերեց 1,5 անգամ ավելի շահույթ և հարստացրեց ընկերության բյուջեն 270 միլիոն եվրոյով։


Grew խաղի թոփ մեքենաներից մեկի արժեքը կազմել է ավելի քան 300 հազար եվրո։

Ո՞րն է շահույթը:

Համակարգչային խաղերի ժողովրդականությունը օրեցօր աճում է։ Այսօր խաղում է մոտ 200 միլիոն մարդ։

Սոցիոլոգները խոսում են ապագայում այս միտումի շարունակության մասին՝ կանխատեսելով խաղացողների տարեկան աճ 30-40 միլիոնով։

Գեյմերները կատարում են տարբեր առաջադրանքներ՝ վճարելով վիրտուալ փողերով։ Բացի այդ, դուք կարող եք «մղել» ձեր հերոսին՝ հավաքել սարքավորումներ, տարբեր իրեր և արտեֆակտներ:

Անսահմանափակ հնարավորություններով ուժեղ կերպարը բարձր է գնահատվում խաղացողների շրջանում, նա վաճառվում է իրական փողով։

Պրոֆեսիոնալները մի քանի հազար դոլար են վաստակում: ամսական. Հարյուր հազարավոր դոլարներ են վաստակվում eSports մրցաշարերին մասնակցելու համար։


Ամեն տարի կազմակերպվում են ավելի քան 10 մրցաշարեր ամենահայտնի առցանց խաղերի համար:

Վիրտուալ խաղերը երբեմն այնքան հուզիչ են լինում, որ մարդ մոռանում է, թե ինչ աշխարհում է գտնվում։

Որոշ խաղացողներ պատրաստ են շատ մեծ գումարներ ծախսել կերպարների հարթեցման վրա:

Դրանով է պայմանավորված հատուկ խաղային ստուդիաների առաջացումը։ Իր հերոսի ուժեղացում պատվիրելիս խաղացողը վճարում է 200-ից 500 դոլար։


Միջին հաշվով 8 աշխատող ունեցող ստուդիան մեկ անձի համար ամսական վաստակում է 1,5 հազար դոլար։

Չինաստանում սովորական գեյմերները վաստակում են ամսական 5000 դոլարից, Ամերիկայում՝ մինչև 14 հազար դոլար, իսկ Եվրոպայում՝ 3-ից 6 հազար եվրո։




Նախորդ հոդվածը. Հաջորդ հոդվածը.

© 2015 թ .
Կայքի մասին | Կոնտակտներ
| կայքի քարտեզ