տուն » Մշակույթ » Գովազդների անջատումը փոքրիկ պայթյունի տեսությունն է: Tiny Bang Theory Walkthrough

Գովազդների անջատումը փոքրիկ պայթյունի տեսությունն է: Tiny Bang Theory Walkthrough

Խաղն ունի ակնարկների համակարգ, որը կարելի է ակտիվացնել ՝ ամենուրեք ճանճեր հավաքելով:

Գլուխ I

Փողոց:

1. Առաջին հերթին, մենք հավաքում ենք հանելուկի կտորներ (5 հատ).

2. Մենք սեղմում ենք կարմիր կոճակը `սա վերելակ է, մենք ներս ենք մտնում, և հայտնվում ենք վերևի հատակին

2 -րդ հարկ:

1. Այստեղ մենք հավաքում ենք նաև հանելուկի կտորներ (4 հատ)

2. Մենք նկատում ենք կոտրված սանդուղք հենց վերևում. Ձեզ հարկավոր է 5 աստիճան ստանալ:
- առաջինը հենց այնտեղ է `կլոր դռան վրա բռնակի տեսքով

3. Մենք վերադառնում ենք վերելակ և գնում 1 -ին հարկ

Փողոց:

1. Մենք ընտրում ենք խաչմերուկները.
- աջ կոշիկի վրա
- տան պատին անմիջապես կարկատանի վերևում

2. Մենք բացում ենք ջեռոցը աջ կոշիկի վրա.
- հավաքել հանելուկի կտորներ (3 հատ)
- և բռնակ թավայի կափարիչից ՝ որպես աստիճանների աստիճան

3. Սեղմեք պատին պատված մետաղյա կարկատանի վրա - այստեղ ձեզ անհրաժեշտ է բանալին

4. Բարձրանում ենք 2 -րդ հարկ

2 -րդ հարկ:

1. Մենք ուսումնասիրում ենք բաց դռան հետևում գտնվող պատը.
- այստեղ մենք պետք է լուծենք հանելուկը. «գտնել զույգ»:

Բոլոր զույգերը գտնելուց հետո պետք է լինի 3 թիվ ՝ 7, 1, 3 - սա հուշում է, եկեք հիշենք այն

2. Իջնելը

Փողոց:

1. Ուսումնասիրեք կոտրված սեմափորը (տարօրինակ մեխանիզմ աջ կողմում).
- մուտքագրեք 713 կոդը (մենք այն ավելի վաղ ենք ստացել) և սեղմեք կարմիր կոճակը
- դուռը կբացվի, և մենք կարող ենք վերջին աստիճանը վերցնել աստիճանների համար
- կտտացրեք սեմալիստի ներսում գտնվող գծապատկերին `9 լամպ գտնելու առաջադրանքն ակտիվացնելու համար

2. Առաջին լույսը գտնվում է անմիջապես վերելակի դռան վերեւում

3. Եկեք գնանք երկրորդ հարկ

2 -րդ հարկ:

1. Մենք ընտրում ենք երկրորդ լամպը դռան մոտ գտնվող սարքի մոտ

2. Ստացված աստիճանները կիրառեք վերեւի կոտրված սանդուղքի վրա

3. Մենք բարձրանում ենք վերեւ

3 -րդ հարկ:

1. Փազլի 6 կտոր միասին հավաքելը

2. Բացեք պահարանը եւ հանեք գլուխկոտրուկի մեկ այլ կտոր

3. Անջատեք հատակի լամպից 2 լամպ

4. Մեկ այլ լամպ գտնվում է պատշգամբի լամպի ստվերում

5. Սեղմեք բազմոցի վերևում գտնվող դատարկ շրջանակի վրա. Այստեղ մենք պետք է հավաքենք 25 շիշ

6. Մենք փորձում ենք բացել կրծքավանդակը `ակտիվացնելու բանալին գտնելու խնդիրը

7. Մենք խոսում ենք տատիկի հետ, որը համաձայնում է բանալին տալ նկարի վերականգնման դիմաց

8. Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի վերեւ

Եթե ​​ինչ -որ մեկը չկա ինչ -որ տեղ,

Նշանակում է, որ ինչ -որ մեկը ինչ -որ տեղ է:

Բայց որտեղ է սա ինչ -որ մեկը

Իսկ որտե՞ղ կարող էր բարձրանալ:

Վ.Բերեստով

«Տիեզերքի հեռավոր, հեռավոր անկյունում մի փոքրիկ, փոքր մոլորակ թռավ իր ուղեծրով ...» Գրեթե ըստ Սենտ-Էքզյուպերիի, այն նույնիսկ նման է թվում: Իհարկե, Փոքրիկ Իշխանի մոլորակն այնքան էլ հագեցած չէր. Նա չուներ թեյնիկի մեջ կառուցված փարոս, ոչ ջրատար անիվով շարժվող կամուրջ ՝ կափարիչով մեծ սափորի վրա, ոչ էլ հաշմանդամության կենտրոն ՝ զարմանալիորեն ընդարձակ ապակե շշի մեջ:

Կրկին, այստեղի հասարակությունը շատ ավելի բազմազան է դարձել: Մի դժբախտություն. Սարսափելի ընդհանուր աղետի դեպքում փոքր, փոքր մոլորակին կպահանջվի միայն բաոբաբի մի քանի բողբոջ կամ, ինչպես մեր դեպքում, մեկ ֆուտբոլի գնդակ, որը մեկնարկում է մոտ ուղեծիր: Գնդերն իսկապես կործանարար ուժ ունեն. Պայթյուն և ամբողջ աշխարհըտիեզերքի մի մասի հետ միասին քանդվում է հանելուկի կտորների:

Մյուս կողմից, եթե ուշադիր և համբերատար լինենք, և նաև մի փոքր ավելին մտածենք, անպայման կգտնենք ամեն ինչ շտկելու միջոց: Ի վերջո, դուք կարող եք հավաքել ցանկացած հանելուկ, նույնիսկ շատ մեծ գլուխկոտրուկ. Հիմնականը այն է, որ մանրամասները գտնվեն:

Տիեզերքի խճանկարային բնույթը

Շրջապատն առաջինն է, ինչ ուշադրություն է գրավում. շրջակայքը մանրակրկիտ է, ճաշակով ընտրված, տնային ՝ անհնարինության սահմաններում: Բոլոր այդ ստեղծագործորեն բնակեցված շշերը, բանկաները, կոշիկները և թեյնիկները; այս բոլոր մեխանիզմները, շարժակները, լծակները և լամպերը: Այս ամբողջ շքեղ տրանսպորտը `կիսաքանդ ապամոնտաժված գնացքից մինչև ճոպանուղի:

Վերակառուցումը եռում է:

Ձեռքով հավաքում, ոչ մեկի դրոշմում: Եվ, իհարկե, ամպրոպային պայթյունից նման ներդաշնակ համակարգը գրեթե ամբողջությամբ քայքայվեց. Մանրամասները ցրվեցին, ինչ -որ բան ամբողջությամբ կորավ, մի խոսքով, անհրաժեշտ կլիներ վերականգնել. Փնտրել կորցրածը, համալրել անփոխարինելին իմպրովիզացված միջոցներից:

Իրականում, սա կդառնա մեր հիմնական մտահոգությունը առաջիկա հինգից վեց ժամվա ընթացքում. Վերանորոգում, որոնում, նորից վերանորոգում ... Այո, այո, սա հանելուկներով որոնում է, դասական մոդել. Հավաքեք մասեր մեկ մեխանիզմի համար `չհրկիզվող պահարանը բացելու համար: որի մասը թաքնված է մեկ այլ մեխանիզմից: Եվ հետո հանելուկ, թե որտեղ կարող էր անհետանալ մեկը, առանց որի մյուսը չի աշխատում:

Ավանդական և ոչ խելամիտ զբաղմունք: - համարվում է ձանձրալի: Բայց ոչ այս անգամ:

Նախ, աշխարհը շատ հարմարավետ ստացվեց: Հաճելի է նայել դրան. Ոչ թե փախուստի մեջ, էկրանին այդ միակ ասեղը փնտրել, առանց որի նրանց թույլ չեն տալիս մտնել հաջորդ խոտի դեզ, այլ դանդաղ, մանրամասն ՝ հավաքելով ճանապարհին ձեռք բերվող առարկաները: Այո, իհարկե. Նույնիսկ ամենագեղեցիկ թուփը չի կարող անվերջ դիտվել, եթե դուք չեք տիրապետում մեդիտացիոն պրակտիկային: Բայց այս դեպքում խաղն ունի «երկրորդ» ՝ հուշումների համակարգ:

Տեսեք. Էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող ապակե պղպջակից մի փոքրիկ ճանճ ՝ մեծ կարմիր աչքերով, թևերն է թափահարում մեզ վրա: Մինչդեռ, նրա հարազատներից մի քանիսը թռչում են տեղանքի շուրջը. ճշգրիտ նկարահանել դրանք կուրսորը (խնդիրը դժվար չէ, բայց դեռ պետք է նպատակ դնել), մենք բեռնարկղը լցնում ենք կապույտ հեղուկով, որը կասկածելիորեն նման է մանայի դեղին: Այդ ամենը ծախսվում է մեկ գիտակցված ակնարկի վրա. Կարմիր աչքերով ճանճը դուրս կթռչի պղպջակից և կսկսի պտտվել այնտեղ, որտեղ թաքնված է որոնման առարկան: Սովորաբար դրանից հետո դուք կամ զարմանում եք, թե ինչպես կարողացաք չնկատել ամենաակնառու տեղում պառկած մանրուքը, կամ հայհոյեք այն հիմար միջատին, որը գտել է ձեզ համար սխալ ասեղը, քանի որ անշուշտ մեկ խոտի դեզում մեկից ավելի ասեղ կա:

Թռչուն ՝ լարի վրա:

Խաղի մեջ կա հինգ վայր: Յուրաքանչյուր հաջորդը կապված է նախորդի հետ, և խաղախաղը, ըստ էության, բաժանված է երկու անկապ ուղղությունների. Հիմնականը, որտեղ մենք սարքեր ենք վերանորոգում և խնդիրներ լուծում, և երկրորդը, որը ներառում է գլոբալ գլուխկոտրուկի կտորներ հավաքելը: Երբ պատկերը ցրվեց պայթյունից, այս կտորները տեղավորվեցին մոլորակի վրա - այժմ դրանք պետք է վերադարձվեն իրենց տեղը: Նրանք կուչ են գալիս բառացիորեն ամենուր. Նրանք թաքնվում են ծառի կեղևի ֆոնին, դուրս են մնում պատուհանի շրջանակի հետևից, ձևացնում են, թե վիտրաժների պատուհանների մաս են կամ բարձի նախշ: Մեկ կտտոց - և գլուխկոտրուկի կտորը տեղափոխվում է գույքագրում, և նրա սխեմատիկ նշանակման ներքո գտնվող գործիչը մեկով նվազում է:

Ի վերջո, մենք աշխարհը կդարձնենք դրանցից. Ազնվական արարք, որը հատկապես հոգնեցուցիչ չէ և, որքան էլ տարօրինակ է, ոչ մի կապ չունի հավաքված կտորների քանակի հետ: Իրականում, միայն վերջին դետալն ունի ինչ -որ գործնական կիրառում, առայժմ թաքնված լինելով հսկայական ճոճանակի հետևում գտնվող վերջին վայրում, մնացածը կարող է դիտավորյալ չփնտրել:

Օբյեկտների հավաքման և տեսակավորման առաջադրանքները վերցված են մեխանիզմներից, նրանք նաև համոզվում են, որ մենք միշտ անելիք ունենք: Գտեք չորս լծակ: Գտա՞վ: Միացրեք բույններին և կրկնեք գունային կոմպոզիցիաները: Կրկնեցի՞ք: Այստեղ դուք մուտք ունեք համակարգիչ, որը ցույց է տալիս մի պարզ արկադային, ինչպիսին է «նավակը նավահանգիստ տար»: Դուք հասցրե՞լ եք: Վերցրեք նավակը ...

Առաջադրանքները սովորաբար պարզ են, բայց դրանք կարող են նաև ձեզ տառապանք պատճառել. Ոչ բոլորին է հաջողվում անմիջապես հասկանալ, որ գոլորշու լոկոմոտիվի անիվը, օրինակ, կարող է ուղղակիորեն հեռացվել պատի գծապատկերից:

Ինչ վերաբերում է սյուժեին, ապա այն ընդհանրապես չկա «Փոքրիկ պայթյունի տեսության մեջ». Մենք պարզապես ճանապարհորդում ենք և շտկում այն ​​ամենը, ինչ քանդվել է: Theանապարհին մենք ճանաչում ենք այս աշխարհի բնակիչներին ՝ մի ծեր կին, երկու ծերունի, մի նավաստի, մի խնձոր վաճառող, բայց նրանց ներկայությունը խիստ ֆունկցիոնալ է. Aավալի է, հետաքրքիր կլիներ դրանց մասին ավելին իմանալ:

Կրծքավանդակ ՝ հեքիաթներով:

Փոքր պայթյունի տեսությունբազմիցս համեմատվել են «Մեքենարիում»- բնականաբար, նրանք, անշուշտ, ընդհանրություններ ունեն: Կամ ստեղծագործական մոտեցում տարածության մեխանիզմներին և դասավորությանը, կամ պարզապես աշխարհի մի տեսակ հմայք: Սյուժետային առումով, Machinarium- ը, անշուշտ, ավելի հարուստ է. այս ոլորտում «Պայթյունի մանր տեսությունը» զիջում է ոչ միայն նրան, այլ նաև ոճով նման Ալքիմիակորցրած քաղաքի իր գաղտնիքներով, բայց դա չի նվազեցնում խաղի հաճույքը:

Երաժշտությունը ուղեկցում է մեր ճանապարհորդությունը փոքր, փոքր մոլորակի վրայով. եզրափակչում հաճելի, աննկատ մեղեդիները կարող են նորից և մանրամասն լսվել: Եվ սա շատ հարմար է, քանի որ գործընթացում ոչ մի կերպ ուշադրություն չի դարձվում սաունդթրեքին:

Պատահական խաղերի և հատկապես հանելուկների որոնումների համար խաղային համայնքում վերաբերմունքը հաճախ մերժողական է. Նրանք ասում են, որ ժամանակը սպանելը մի փոքր ավելի դժվար է, քան Solitaire- ը, և դա նույնիսկ լավագույն դեպքում: Այո, և ցավալի է շատ ժամանակ անցկացնել փոքր ու լավ քողարկված բանալի փնտրելու համար ՝ պարզապես հաջորդ վայրում նորից սկսելու համար: Իսկ լուրջ, լիարժեք որոնումներում հանելուկները հաճախ քողարկվում են ՝ երբեմն չափազանց պարզ, երբեմն չափազանց ձանձրալի, երբեմն մորուքավոր, ավելի վատ, քան հազարամյա կատակ:

Այդ դեպքում ինչո՞ւ մենք նույնիսկ սկսեցինք խոսել «Պայթյունի մանր տեսության» մասին: Ի վերջո, կա հանելուկների ծով, և օբյեկտների անվերջ որոնում, և սյուժեն հազիվ ուրվագծվում է ... Այն պետք է լինի, ինչպես հաճախ է պատահում, ամբողջ աղը ներկայացման մեջ է. Հազվադեպ է մի ամբողջ աշխարհ ձևավորվում ցրված մանրամասներից: Եվ ամեն անգամ չէ, որ այս աշխարհը այդքան կոկիկ է կառուցված:



Եվ թող այս որոնումը չպատկանի «անպայման խաղա» կատեգորիայի: - նման վճիռները չափազանց ծանր են նման փոքր խաղի համար, բայց «Փոքրիկ պայթյունի տեսությանը» ծանոթանալն արժե նույնիսկ այն խաղացողների համար, ովքեր կողմնորոշում ունեն «թեթև ժանրի» դեմ:

Թերեւս նրանք հատկապես.

Հրապուրանք
Գրաֆիկա
Ձայն
Խաղերի աշխարհ
Հարմարավետություն

ԿԱՌԱՎԱՐՈՄ

Հովիվային հետապոկալիպտիկ

Մեկ փոքրիկ մոլորակ, մեկ արբանյակ ֆուտբոլի գնդակի չափի և ձևի, մեկը չափազանց ճարպիկ երկնաքար - և այժմ աշխարհը քանդվել է, և մենք պետք է փրկենք այն:

Այն ամենը, ինչ արվում է այս խաղում, կատարվում է մկնիկի, ավելի ճիշտ ՝ ձախ կոճակի միջոցով: Կարևոր օբյեկտի ՝ մեխանիզմի, դռան, խնդրի լուծում պահանջող հանդիպման ժամանակ «խելացի» կուրսորը փոխում է ձևը ՝ սկսելով պտտել շարժակները: Խնդիրներից մեկն այն է, որ նա հիմնականում անտեսում է ավելի պարզ օգտակարությունը: Այնուամենայնիվ, որպես վերջին միջոց, դուք միշտ կարող եք կարմիր աչքերով թռիչքի հուշում ուղարկել որոնման:

Առաջին մաս ՝ երկաթուղի

Շատ ամուր լուսարձակ. Նա նույնիսկ թքած ունի Աղետի վրա: Եթե ​​նա մի փոքր աչք չկորցնի:

Մոնտաժման կարգը կամայական է, կարող եք սկսել առնվազն խողովակով, գոնե սուլիչով:

Մի փոքր վերապատրաստումից հետո, որը թույլ է տալիս մեզ համոզվել վերահսկողության առավելագույն դյուրինության մեջ, մենք պետք է ամրացնենք սանդուղքը, հակառակ դեպքում մենք չենք բարձրանա այս բնակարանի խոռոչի հաջորդ հարկ: Ավելի ճիշտ ՝ բազմահարկ լուսամփոփ, որի վրա մենք պետք է շատ բարձրանանք, մինչև մեր ուղին շարունակվի հորիզոնական ուղղությամբ:

Հինգից երկու քայլը ցույց կտա մեզ. երրորդը թաքնվում է մոտակայքում ՝ դռան կողքի վերին հարթակի վրա: Չորրորդը մենք կգտնենք վառարանում (մեզ ամենամոտ թավան աջ կողմում):

Հինգերորդի հետ ստիպված կլինեք շոշափել. Այն պետք է հեռացվի տրանսֆորմատորից: Այս խորամանկ սարքի մուտքի կոդը գրված է վերևի հատակին գտնվող խոռոչի պատին, մենք վերջերս իջանք այնտեղից: Trueիշտ է, թվերը մի փոքր շատ են, և նրանցից ոմանք ամբողջությամբ գծված են: Եկեք ջնջենք կրկնվողները. Ի՞նչ կլինի դրանից:

Դուրս եկավ 713 ... Այս թվերը մենք մուտքագրում ենք տրանսֆորմատորի վահանակի վրա և հանգիստ կատարում վերջին քայլը ՝ ճանապարհին պարզելով, որ այժմ մեզ անհրաժեշտ է ինը լամպ: Եվ եթե մենք փորենք երկաթի այդ առողջ թերթիկը, որն ակնհայտորեն խոչընդոտում է մեզ համար ինչ -որ հետաքրքիր բան, ապա կհասկանանք, որ բանալին նման բան չի խանգարի այստեղ:

Բայց առաջին հերթին, լամպերը: Եվ ո՞ւր է տանում այս սանդուղքը, միևնույն է:

Մի սանդուղք տանում է դեպի վեր ՝ դեպի գեղեցիկ հյուրասենյակ ՝ մեծ պատուհանով, պատշգամբով և վերևի շքեղ աստիճաններով: Բացի այդ, այն ունի տատիկ ՝ կատուով և տատիկի կրծքով:

Տատիկի կրծքավանդակը կարևոր է, բայց մենք շեղվում ենք լամպերից:

... տրանսֆորմատորի համար
Որտեղ նայել Ինչ փնտրել
Բեռնման էկրան, վերին հարթակ 1 -ին լամպ
2 -րդ լամպ
Հյուրասենյակ, պատշգամբ 3 -րդ լամպ
Հյուրասենյակ, հատակի լամպ 4 -րդ լամպ
5 -րդ լամպ
Մեկ հարկ, աստղադիտարան, լուսարձակ 6 -րդ լամպ
7 -րդ լամպ
Աստղադիտարան, եղանակի սանդուղք 8 -րդ լամպ
Տատիկի կրծքավանդակը 9 -րդ լամպ

Եվ հիմա `միևնույն է կրծքավանդակի մասին: Կողպված կրծքավանդակի մասին, որի համար մենք ոչ բանալին ունենք, ոչ էլ գլխավոր բանալին:

Սկզբից (բադերի, նապաստակների և ձվերի որոնման գնալուց առաջ) իմաստ ունի տատիկին ինքն իրեն հարցնել: Իսկ եթե նա ունի բանալին ...

Երկաթուղային աշխատանքների ավարտում, շահագործման հանձնում:

Իրոք, նա պատրաստ է իր գանձերը դնել մեր տրամադրության տակ `պայմանով, որ մենք նրան վերադարձնենք նրա կորած դիմանկարը: Դիմանկարը, բոլոր ապացույցներով, արժանացել է նույն ճակատագրին, ինչ ամբողջ մոլորակը, և անհրաժեշտ կլիներ սփռված կտորները համատեղել: Մենք դրանք կստանանք աստղադիտարանի վերևում: Աստղադիտակի միջոցով կարելի է տեսնել փուչիկներ, որոնց վրա ամրացված են տարբեր շշեր. մեծ մասամբ դատարկ, բայց նկարի որոշ հատվածներ, որոնք մեզ անհրաժեշտ են, դուրս են գալիս դրանցից: Բավականաչափ նկարահանված ՝ մենք կկարողանանք հավաքել ցանկալի դիմանկարը:

Նրբագեղ տիկին, քաղցր երեխա - զարմանալի չէ, որ ծեր կնոջը պակասում էր այս ժառանգությունը: Դե, համաձայնությունը համաձայնություն է, և մենք պարզապես պետք է վերցնենք բաղձալի բանալին:

Կրծքավանդակում, մի շարք հմայիչ աղբի մեջ, մենք կգտնենք վերջին լամպը և հաճելի անակնկալ: - կարգավորելի բանալին, որը բավականին հարմար է երկաթի այս ծիծաղելի կտորը սյունակի ստորոտից հեռացնելու համար:

Բայց նախ, եկեք լավ օգտագործենք բազմագույն լամպերի անզուգական բերքը, որն այդքան ջանասիրաբար փնտրել էինք Լապտերի ամբողջ ընթացքում:

Մենք դրանք տեղադրում ենք տրանսֆորմատորի մեջ և տեղադրում ենք լամպերն այնպես, որ կարմիրները վերևում են, կանաչները `ներքևում, իսկ մանուշակագույնները` մեջտեղում: Ինքնաթիռում զբաղվելով այս Ռուբիկի խորանարդով ՝ սեղմեք լծակը: Սեմալիստը կանաչ լույս կտա, սա մեզ պետք է, բայց ահա վատ բախտը. Դեռ մեքենա վարելու ոչինչ չկա:

Դե, դա նշանակություն չունի: Եկեք նախ տեսնենք, թե ինչ է թեքված ծալքի հետևում, քանի որ այժմ ունենք բանալին:

Քանի որ դժվար չէր կանխատեսել, ներսում ամայացման ողբալի պատկեր է ՝ անհապաղ վերանորոգման կոչ անելով: Եվ այստեղ մեկ բանալին բավարար չէ: Որպեսզի այս սարքն ինչ -որ կերպ աշխատի, մեզանից պահանջվում է յոթ կտոր միայնակ: Եվ կան նույնիսկ ավելի շատ անկյունային խողովակներ `ութ: Բայց անելու բան չկա, պետք է նայել:

... լամպի մեջ մեխանիզմի համար
Որտեղ նայել Ինչ փնտրել
Վառարան ՝ կոշիկի մոտ 1 -ին խողովակ
1 -ին հանդերձում
Սեմալիստ 2 -րդ խողովակ
Լամպը տեղադրված է գետնին 2 -րդ փոխանցում
Վերին հարթակ 3 -րդ փոխանցում
Մեկ հարկ վերև ՝ բացականչությամբ տուփ 4 -րդ հանդերձում
Նույն տեղում, ստորին վայրէջքի դռան վերևում 3 -րդ խողովակ
Հյուրասենյակ, տատիկի կրծքավանդակը 4 -րդ խողովակ
5 -րդ փոխանցում
Նույն տեղում, դիտահորի ծածկ 7 -րդ փոխանցում
Նույն տեղում, պահարան 5 -րդ խողովակ
Նույն տեղում, բազրիք 6 -րդ խողովակ
Մեկ հարկ վերև, աստղադիտակ 8 -րդ փոխանցում
7 -րդ խողովակ
Նույն տեղում ՝ տաղավարի տանիքը 8 -րդ խողովակ

Այս բոլոր իրերը պեղելուց հետո մենք այն քարշ ենք տալիս դեպի մեխանիզմը, տեղադրում այն ​​իր տեղերում և սեղմում Մեծ Կարմիր Կոճակը: Այժմ դուք կարող եք նայել մի փոքրիկ անգարի, որի մեջ, թերևս, թաքնված է ինչ -որ փոքր արագաշարժ գնացք ...

Այո, այն շատ լավ է թաքնվում: Դուք դա անմիջապես չեք տեսնի:

Բարեբախտաբար, մենք ունենք նրա դիմանկարը, չնայած դեռ պետք է քրտնել, քանի դեռ չեք գտել բոլոր տասնվեց կտորները, որոնք բաշխված են անգարում ՝ ֆիզիկայի և երկրաչափության օրենքների նկատմամբ նույն հիասքանչ արհամարհանքով: Բայց տրանսպորտը վերջապես շարժման մեջ է ՝ անմիջապես գոլորշու տակ, և մենք կարող ենք շարժվել դեպի մեր բարի նպատակը:

Այսպիսով, եկել է մի մեծ գլուխկոտրուկ հավաքելու ժամանակը:

Համարձակիր, աշխարհների Փրկիչ! ..

Երկրորդ մաս ՝ հետիոտն

Աղետից հետո շեղված պաստառը մրգի և ավիացիայի մելամաղձոտ խառնուրդ է. Կես ինքնաթիռ, կես խնձոր, և այս ամենը նույնպես կտրված է շերտերով:

Այսպիսով, սկզբի համար եկեք այն միասին դնենք մեկ նկարի մեջ: Հավաքված? Այժմ մենք պետք է նրան հեռացնենք ճանապարհից: Ինչ -որ տեղ, նույնիսկ դեպի վեր:

Վա andյ և ախ - բարձրացնող մեխանիզմը մի փոքր ավելի անմխիթար վիճակում է, քան այն, որի համար մենք խողովակներ և շարժակներ էինք փնտրում:

Դե, որպեսզի երկու անգամից ավելի չգնանք, մենք կհավաքենք բոլոր անհրաժեշտ պատվերները, որոնք մեզ պետք են այստեղ. Բարձրացնող մեխանիզմի անիվներ `3 հատ, կարմիր տաղավարում տերմինալի մարտկոց` 1 հատ, տուփեր ` տարօրինակ միավոր ՝ էկրանով դեպի ձախ ՝ 2 հատ, կափարիչի համար նախատեսված փականներ ՝ նույնիսկ ավելի ձախ ՝ 4 հատ:

Մենք կփնտրենք հակառակ հերթականությամբ `մենք կսկսենք ջրաղացից:

... սանտեխնիկայի եւ բարձրացման աշխատանքների համար
Որտեղ նայել Ինչ փնտրել
Millրաղացի մոտ, թակել 1 -ին փական
Երկաթուղային հանգույցում, կարմիր տակառ 2 -րդ փական
Սենյակ պապիկի հետ, դիմանկար (գլուխկոտրուկը լուծելուց հետո) 1 -ին անիվ
Նույն տեղում, խորտիկներ 2 -րդ անիվ
Նույն տեղում, կրծքավանդակը 3 -րդ անիվ
3 -րդ փական
1 -ին կոլբա
Նույն տեղում, ստորգետնյա 2 -րդ շիշ
Arամանում կայարան, տերմինալ կարմիր կրպակում 4 -րդ փական

Մարտկոցով ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է. Դուք ստիպված կլինեք օգնության դիմել այդ նկուղային սենյակում գտնվող ձեր պապիկին:

Հմ, ծանոթ պատմություն, միայն առաջադրանքը ավելի բարդ է. Պապիկին պետք է շտկել այդ տարօրինակ միավորը, որի համար բախտ է վիճակվել: - մենք պարզապես շշեր էինք փնտրում: Իզուր չէ, որ նրանք փնտրում էին:

Մենք բարձրանում ենք ստորաբաժանման ներսում և, ըստ լոկոմոտիվի վրա արդեն մշակված սխեմայի, մենք հավաքում ենք մի բան, որը կասկածելիորեն նման է թորման խորանարդի: Օ Oh, նա այնտեղ թեյ չի խմում! .. Այնուամենայնիվ, մեզ ի՞նչ է հետաքրքրում այս կասկածելի թոշակառուի բարոյական կերպարը: Մենք կբացենք կարմիր տակառը, որից փականը արդեն հանված է, և մարտկոցը կվերցնենք այնտեղից:

Այս ամբողջ բարությամբ հանդերձ մենք վերադառնում ենք սափոր - մենք պետք է կամուրջը բացենք:

Մենք մագլցում ենք մեծ լյուկ և պատշաճ կերպով հավաքում այնտեղ խողովակների համակարգը: Լցված սափորից ջուրը կոկիկ հոսում է անիվի վրա, մեխանիզմը գործում է, կամուրջը բաց է: Եվ մենք ունենք նորը գլխացավ- շշերի աշտարակի համար անհրաժեշտ է գտնել չորս լծակ ՝ գունավոր բռնակներով:

Սովորաբար թեյնիկներն ունեն ջեռուցման տարր ներքևում, մինչդեռ այս մեկն ունի ջեռուցման տարր վերևում:

Կարո՞ղ է սափորը պտտել կափարիչը և քշել ջրային անիվների վրա:

Բռնակներով այս չորս ձողերը պետք է տեղադրվեն շշերի աշտարակի վերին մասում, այնուհետև սարքից հետո գունային ազդանշանները պետք է կրկնվեն: Այնուհետև մնում է խաղալ այնպիսի կարոտային խաղասրահ, ինչպիսին է «նավակը հանքերի միջով անցնելը», որում անհնար է հանդիպել ականների, կետերի և բախվել պատերին (նույն գումարածով նշված կոճակը փրկում է դարպասներից ՝ խոչընդոտները, կետերը և ականներից պետք է խուսափել): Mannerոլավոր խողովակով նման փառահեղ շոգենավ այս կերպ բերելով բարձրացված կամրջին, մենք ... ոչ, մինչև որևէ տեղ նավարկենք:

Մենք կվերադառնանք այնտեղ, որտեղից սկսել ենք, վերջապես ստացված անիվները կտեղադրենք բարձրացնող մեխանիզմի մեջ, իսկ մարտկոցը `տերմինալի մեջ: Դե, տերմինալը գործում է: Այժմ, եթե սեղմեք վերևի սլաքի կոճակը, պաստառը կբարձրանա, և մեզ շտապ անհրաժեշտ է 24 բազմագույն գնդակներ և եռանկյուն:

Մենք փնտրում ենք, թե ինչ անել:

... ներդաշնակություն ստեղծելու համար
Որտեղ նայել Ինչ փնտրել
Լոկոմոտիվում Լամպ 1 գնդակ
Կարմիր կրպակ 3 գնդակ
Ծառի վրա 1 գնդակ
Գնացքի շուրջը 2 գնդակ
Երկաթուղային հանգույց Գլխարկի տակ 1 գնդակ
սեմալիստներ 3 գնդակ
տակառ `ջրամբարով 1 գնդակ
լամպի սյուն 1 գնդակ
Պապիկի սենյակում զարդասեղան 1 գնդակ
բազկաթոռ 1 գնդակ
պահարան աստիճանների մոտ 1 գնդակ
տուփ 1 գնդակ
ստորգետնյա 1 գնդակ
Ճաշարան 1 գնդակ
Կամրջի մոտ խոսնակ 1 գնդակ
տակառ 2 գնդակ
լապտեր 2 գնդակ

Մենք եռանկյունը վերցնում ենք անմիջապես շոգենավից: Այժմ մենք այս ամբողջ իրերը հետ ենք տանում հանելուկի տեղը և սկսում վերադասավորել գնդերը ՝ կանաչ դրսում, ներսում ՝ նարնջագույն, մեջտեղում ՝ կապույտ: Երբ վերջապես ձեռք բերվի ճիշտ ֆենգ շուի, վերելակը կբացվի:

Երրորդ մաս ՝ ավիացիա

Կարծես գրասենյակ լինի: Կամ գուցե ընդունելություն. Թանաքաման, բազմոց, հեռուստացույց, և որ ամենակարևորն է, դռների առատությունը վկայում է վերջինիս օգտին:

Այնուամենայնիվ, մենք ամեն դեպքում այստեղ գալու կարիք չունենք. մենք նստում ենք վերելակում և բարձրանում հատակին, որտեղ տարօրինակ դեղին միավորը մեր օգնությունն է կանչում `լուսնի տիպիկ կողմնացույցը: Այն խիստ զուրկ է քամու վարդից: «Ընդունարանի» հսկիչ տեսախցիկը կօգնի գտնել այն, բայց դուք ստիպված կլինեք շոշափել ճիշտ տեղադրումը. Նայեք աջ կողմում սեղանին դրված թղթի կտորներին, շրջեք կողմնացույցի համարները: Ստանալով համոզիչ ուղղահայաց, մենք կարող ենք բացել այս տուփը և այնտեղից վերցնել տրաֆարետը, որն անհրաժեշտ է հաջորդ ծածկագիրը որոնելու համար:

Կոդը գրված է հենց թղթի կտորների վրա: Գրառումների վրա մենք ցանց ենք դնում, փնտրում ենք այն դիրքը, որի դեպքում առաջին երկու սյուները սյունակի հանման համարժեք օրինակ են: Մենք նույն կերպ ենք հաշվում եզրագծի երկրորդ կեսը `արդյունքում մենք ստանում ենք ծածկագիրը 3132 ... Մեզ դա անհրաժեշտ է կողմնացույցի կողքին միավորը գործարկելու համար. Այն կարծես վառարան է: Trueիշտ է, որպեսզի կարողանաք այս բանի ցուցատախտակի վրա գոնե որոշ թվեր մուտքագրել, պետք է կտորը մատիտներով ապահովել:

Ինքնաթիռ ճոպանուղու վրա:

Առաքելությունների վերահսկման կենտրոն:

Մաքուր օդում `վերելակի աջ կողմում գտնվող սպասասրահի հետևում, մենք, բացի վառարանի բռնակից, կգտնենք ևս մեկ հանելուկ. Կրպակի պատից կախված է քարտեզ, որը պետք է համապատասխանեցվի իրականությանը: ցուցադրվում է դիագրամում: Ավարտելով այս տիտանական աշխատանքը, մենք իրավունք կունենանք գլուխներս մի փոքր պատուհանի մեջ կպցնել, բայց այնտեղ նրանք մեզ կհիասթափեցնեն, կամ խնդրում եմ, ինչպես եք նայում դրան ևս մեկ առաջադրանքով: Ինչի համար մեզ փող է պետք, սարսափելի է ասել, մի ամբողջ մետաղադրամ: Իսկական ավերակ, մենք նույնիսկ չունենք:

Մենք կգնանք խանութ հարստանալու համար - խնձորով նշանի տակ կա համապատասխան նստարան:

Գրասեղանի հետևում գտնվող սիրուն տիկինը պատրաստակամորեն մեզ կտեղեկացնի, որ այստեղ խնձոր և նկարներ են գնում. Երեք խնձորի և մեկ նկարի դիմաց վճարվում է ընդամենը մեկ մետաղադրամ: Սկսենք նկարից, այն է ՝ պատի այս ուղղանկյունից, որտեղ այն պահանջում է բարոյականացնող պաստառ ՝ «Սեղմիր ծնոտներիդ» պես: Պաստառը կտպագրվի ձախ անկյունում գտնվող իրով, բայց նախ պետք է հարմարեցնել գունային աղյուսակը `ծիածանի և ինտենսիվության կարգով: Այն բանից հետո, երբ մեքենան թքում է գծանկարը, եկեք սկսենք խնձոր փնտրել ՝ նախապես նշելով, որ աջ պահարանում ընդամենը երեք անհայտ կորած կա:

Վառարանից վերջին խնձորը հանելու համար հարկավոր է տեղադրել բոլոր չորս անջատիչները և էկրանին տեղադրել մի փոքր ավելի վաղ հայտնաբերված կոդը 3132 .

Դե, հիմա մենք հետ ենք հանգիստ հոգիմենք կարող ենք գնալ և խնձոր փոխանակել մետաղադրամի համար, պատուհանում ցույց տալ մետաղադրամ և բարձրանալ վերին հարկի սենյակ:

Այստեղ մենք ունենք, պարզվում է, տեղական թռիչքների կառավարման կենտրոնը: Եվ մեր ներկայիս խնդիրն է ինքնաթիռը թռչել երթուղու երկայնքով ՝ առանց վթարների: Հաջող վայրէջքից հետո պարզվում է, որ մենք ինքներս մեզնից կախված ամեն ինչ արեցինք. Տաղավարով և քարտեզներով տեղում գեղեցիկ դեղին ինքնաթիռ էր կայանված, որը, պետք է մտածել, մեզ կբերի պայծառ ապագա: Բայց որպեսզի դա տեղի ունենա, փոստը պետք է բեռնվի ինքնաթիռում `տասներկու ծանրոց, և դրանք բոլորը պատահականորեն ցրված են սենյակներով:

... թռչել հեռու
Որտեղ նայել Ինչ փնտրել
Թռիչք և վայրէջք
մակերեսով
  • էլեկտրական վահանակ
  • ծաղկաման (ձախ)
  • կրպակի պատուհան
3 ծանրոց
Ընդունելություն
  • Տեսահսկման խցիկ
  • բազմոց
  • գրապահարան
3 ծանրոց
Սենյակը մեկ հարկ վերևում
  • կարմիր աթոռակ
2 ծանրոց
Սենյակը տակ
ցուցանակ ՝ խնձորով
  • հատակ (2 հատ)
  • հաշվիչ
4 ծանրոց

Մենք այս ամենը լցնում ենք ինքնաթիռում և թռչում ՝ աշխարհը ավելի փրկելու համար:

Չորրորդ մաս ՝ ջրային լող

Առաջին բանը, որ մեզ սպասում է ժամանելուն պես, ուղեբեռի տեսակավորումն է. Մենք պետք է գտնենք այս միկրո օդանավակայանի շուրջը ցրված ճամպրուկների բոլոր տասը պայուսակները և դրանք բաժանենք հավասար քաշի երկու կույտի:

Յոթ ճամպրուկ (և պայուսակներ) գրեթե բաց պառկած են, ևս երեքը թաքնված են ձախ կիսաեզրափակիչ անգարի դռան հետևում: Հավաքելով բոլոր տասը ՝ դրանք դրեցինք փոխակրիչի վրա, և հանկարծ հայտնվեցինք հարգելի գարնանային կշեռքների առջև: Մենք ուղեբեռը տեղադրում ենք այնպես, որ ամանները հավասարակշռված լինեն, և մենք ավելի հեռուն ենք գնում:

Այս «հետագա» մեջ մեզ սպասում են նոր առաջադրանքներ: Հինգ անցք ունեցող սեղանին լուծելու համար մեզ հարկավոր են չորս զառեր ՝ շոգենավի վրա նստելու համար ՝ պատկերավոր բանալին, իսկ նավամատույցում քանդակված փղի կողքի կլոր վահանակում ակնհայտորեն բավարար չէ երկու կամ երեք բեկոր:

... մշակութային գործունեության համար
Որտեղ նայել Ինչ փնտրել
Մահճակալ սահման 1 -ին խորանարդ
քանդակի գագաթը Վահանակի 1 -ին հատվածը
Ալկովա շատ վերև Վահանակի 2 -րդ հատվածը
Օդանավակայան ձախ շիշ 2 -րդ խորանարդ
թռիչքի և վայրէջքի գավաթի վրա, ճիշտ է Վահանակի 3 -րդ հատվածը
անգար 3 -րդ խորանարդ
4 -րդ հատված
Մահճակալ դուռը փղի տակ 4 -րդ խորանարդ

Մասամբ հավաքելով բոլոր խորանարդները, և վահանակի բեկորները `ամբողջությամբ, մենք գնում ենք համաշխարհային արդարությունը վերականգնելու: Պարզվում է, որ արդարությունը վերականգնելը մի փոքր ավելի դժվար է, քան մենք կցանկանայինք, բայց ոչ չափազանց: Փազլն ավարտելուց հետո մենք հնարավորություն ենք ստանում բացել դուռը և վերցնել վերջին զառախաղը:

Մենք ձեռք բերված «վեցնյակը» տանում ենք արտահոսող սեղանին և որոշ ժամանակ հասնում ենք ներդաշնակության. Բույնի գույնը և խորանարդի կետերը պետք է համապատասխանեն:

Ներդաշնակությունը արթնացնում է սեղանի մոտ գտնվող մեխանիզմը. քաշելով կանաչ բռնակը, մենք բարձրացնում ենք սանդուղքը: Այստեղ, լավ տեղավորվելով թեյնիկ-փարոսում, մեզ կհանդիպի նավաստին. նա նստում է իր բազմոցին և չի փչում բեղերը, բայց մենք դեռ պետք է առաջ շարժվենք, դեռ շատ աշխատանք կա առջևում:

Առաջին հերթին, եկեք զբաղվենք պատի քարտեզով. Մենք պետք է գտնենք բացակայող կտորը և ութ նավակ `նշման համար. և այնպես, որ դա մի փոքր չթվա - հենց հատակին կա «Tetris ձկնորսի համար» տիպի հավաքածու, որտեղ բացակայում են մեկ տասնյակ բոցեր:

... զբոսաշրջության և ձկնորսության համար
Որտեղ նայել Ինչ փնտրել
Թեյնիկ-փարոս կաբինետ ձախ կողմում 1 բոց
Մեկ հարկ ներքևում
  • գնդակ (ձախ)
  • խորշ վերևում (բացված է գրամեքենայով աջից)
  • սյան հիմքի բացվածք
3 բոց
  • գործարանի տակ ՝ ձախ կողմում
  • փայտյա դիտահորի ծածկույթի տակ
2 նավակ
Պիերայի մոտ
  • կլոր բան ցանկապատի մոտ
  • հակառակ ափին
2 բոց
  • խոտի մեջ
2 նավակ
Ներսում
«Նավերի կայարան»
  • առագաստանավի մոդել
2 բոց
  • պատ (աջ)
  • դիմանկար
2 նավակ
Միկրո օդանավակայան
  • սյուն, ժամացույցի տակ
  • անգար
2 բոց
  • շիշ (ձախ)
  • անգար
2 նավակ

Գտա՞վ: Այժմ մենք պետք է փարոսով վերադառնանք թեյնիկ և վայր դնենք ձկնորսական Tetris- ը, այնուհետև խիստ մորուքավոր տղան մեզ կտա քարտեզի մի կտոր և մեզ կտեղեկացնի, որ մենք չենք ստանա բանալին, մինչև ճիշտ չհավաքենք այս տեղագրական քաշքշուկը:

Ինչին, ինչպես պարզվում է, բավարար չէ բաց թողնված բեկորը ավելացնել. Անհրաժեշտ է հավաքված նավերը կպցնել դրա վրա և նույնիսկ դրանք միացնել չընդհատվող գծերով `հենց ԳՕՍՏ -ի համաձայն: Միայն դրանից հետո մեզ կտրվի այն բանալին, որը կբացի հետագա ճանապարհը `այս անգամ ջրով:

... սանտեխնիկայի և սալիկապատման համար
Որտեղ նայել Ինչ փնտրել
Գետի մյուս ափին գտնվող մեծ գնդակի վրա 1 -ին փական
Պիերայի մոտակայքում գտնվող փայտե լուքի տակ 2 -րդ փական
Դահլիճի պատին 3 -րդ փական
Նկարներ պատերին 1 -ին, 2 -րդ, 3 -րդ սալիկներ
Սրահի հատակ 4 -րդ սալիկ
Շատրվանը 4 -րդ փական
5 -րդ սալիկ
Տան երկրորդ հարկի բազրիք 6 -րդ սալիկ
Տան երկրորդ հարկի դուռը 7 -րդ սալիկ
Նավահանգստի վրա փայտե լուքի մոտ 8 -րդ սալիկ
Կամրջի վրա ՝ աջից նավի աջ կողմում 9 -րդ սալիկ
Մեծ բոցի վրայով 10 -րդ սալիկ
Նախասրահում դիմանկարի տակ թաքնված վայրը 5 -րդ փական

Թալանով վերադառնալով ՝ մենք սալիկներն ամրացնում ենք տեղում (դրա համար մենք ստիպված կլինենք լուծել ևս մեկ խնդիր. Դիմանկարի դատարկ սալիկների վրա պետք է սեղմել այնպես, որ առանց խաչմերուկների մեկ խզված գիծ ստանանք) - և բացված քեշը մենք վերցնում ենք վերջին փականը: Դա հաճելի է, այլապես աղբյուրից ոչինչ չեք կարող ստանալ, քանի դեռ դրա մեջ ջուր կա: Բայց շատ հետաքրքիր բաներ կան:

Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք երկաթով պատված կրպակ և սկսում փականները փականել խողովակի միացումներին: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ անեք, ապա շատրվանը կչորանա, իսկ վերևի դռնից բանալին մեզ է սպասում:

Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ: Այն հանգիստ է, դատարկ և դատարկ, բայց մի քանի կապույտ ճանճեր: Բայց կա չհրկիզվող պահարան, որին, ինչպես միշտ, անհրաժեշտ է կողպեքի կոդ, և մեծ քարտ, որը ծածկում է գրեթե ամբողջ սեղանը: Տպավորությունը լրացնելու համար միայն թիթեղյա զինվորներն են պակասում: Աստիճանների վերևի և ներքևի աստիճանների միջև կա ճոճանակ, որը դեռ անշարժ է. Զարմանալի չէ, եթե հիշում եք, որ այս ամբողջ գեղեցկությունը կառուցված է մեծ պապի ժամացույցի ներսում: Իսկ վերևի հատակին ՝ թեյ կամ սուրճ ըմպելով, մեզ սպասում է տան տերը. Նա, ում դիմանկարներն ու լուսանկարները շլացրել են մեր տանող ճանապարհը:

Այնուամենայնիվ, նա չի հպարտանում իր փառքով, եթե նա չի խնդրում շտկել կոտրված ժամացույցը.

Առաջ նայելով ՝ ասենք, որ մեկ սլաքը երկրորդ հարկի չհրկիզվող պահարանում է (ծածկագիր - B1-C3, տախտակի վրա շաշկի դասավորության համաձայն), երկրորդը `շատրվանի ամանի մեջ: Եվ հիմա մենք կհավաքենք հռոմեական թվեր ամբողջ շրջանում `դրանք պետք է լինեն թեթև: Scրված հեռու:


Եվ ամեն ինչ հավաքված է: ..

Եվ աշխարհը հավաքվեց! ..

Դե, հիմա մնում է կորցրած ժամանակը վերադարձնել ժամացույցին և, երբ երկրորդ հարկի ճոճանակը արագանա, պատից վերցրեք այն, ինչ մինչ այժմ թաքցնում էր ՝ հանելուկի վերջին ՝ վերջին հատվածը:

Այո, այո, ծախսերի հետ կապված իմ բոլոր դժգոհություններից հետո, ես գնեցի այս խաղալիքը: Եվ ես որոշեցի օգնել մնացած խաղացողներին իրենց անցումով:
Հաճախ է պատահում, որ ցանկալի առարկան ընկած է հենց քթիդ դիմաց, բայց չես տեսնում այն ​​կետ-դատարկ: Դրա համար ստեղծվել են գունային նշումներ (գույնզգույն նշաններ), որոնք նշում են օբյեկտները տեղերում: Պարզապես անհրաժեշտ է գտնել համապատասխան գույնը ստորև բերված ցուցակում և դիտել բոլոր առաջարկվող սքրինշոթերը `մակարդակի տեղադրություններով:

Ներածություն: Ինտերֆեյսի հետ ծանոթություն:
Խաղը սկսվում է փոքրիկ տեսանյութով, որը ցույց է տալիս հենց պայթյունը, որի հետևանքները պետք է վերացնել: Հետո մենք մտնում ենք բուն խաղի մեջ: Աջ կողմում մենք ունենք այն տարրերի ցանկը (1), որոնք մենք պետք է գտնենք (նկ. 1): Առաջադրանքների ստացման կամ լուծման դեպքում դրանք կհամալրվեն և կնվազեն: Խաղի ընթացքում միջատներ կթռչեն ձեր էկրանով ՝ շատ նման մոծակների: Նման միջատների անհրաժեշտ քանակությամբ հավաքելուց հետո կարող եք օգտագործել ակնարկը: Հավաքված միջատների ցուցիչը և ակնարկի կոճակը, համակցված (2), գտնվում են վերին աջ անկյունում (նկ. 1): Խաղի մենյուն (3) գտնվում է վերին ձախ անկյունում (նկ. 1): Խաղի բոլոր գործողությունները կատարվում են մկնիկի միջոցով:

Մաս I.
Հավաքելու իրերի ցանկ:

Այսպիսով, խաղի սկզբում ակնարկի օգնությամբ մեզ բացատրվում է գործողության հիմնական սկզբունքը:

Կարմիր կոճակին սեղմելով ՝ դուռը բացվում է, և մենք կարող ենք գնալ վերևի վայր: Էլ ավելի բարձրանալու համար մեզ անհրաժեշտ են սանդուղքի ամրակներ: Սանդուղքի վրա սեղմելով ՝ առաջադրանքների ցանկին ավելանում է նորը: Մենք հավաքում ենք հանելուկի և ձողերի բոլոր կտորները տեղում:

Մենք սեղմում ենք աստիճանների կողքին պատի թվերի վրա: Մեր խնդիրն է կապել բոլոր զույգ թվերը այնպես, որ վերջում մնան միայն մեզ անհրաժեշտ երեք թվերը:

Մենք իջնում ​​ենք առաջին տեղը: Սեղմեք պոկված երկաթի թերթիկը հատակին - առաջադրանքներում բանալին հայտնվում է: Մենք կոշիկի մեջ մտնում ենք վառարանը, հավաքում բոլոր ակտիվ իրերը:

Տեղանքի աջ կողմում կա թարգմանության մեխանիզմ: Կտտացրեք դրա վրա և մուտքագրեք մեր սովորած 3 թվանշանները, կտտացրեք կարմիր կոճակին:

Դուռը բացվեց, մենք վերցնում ենք վերջին փակագիծը: Մենք սեղմում ենք մեխանիզմի վահանակին `նոր խնդիր, գտեք լամպերը: Մենք բարձրանում ենք վերև, տեղադրում կեռերը և բարձրանում ավելի բարձր:
Մենք սենյակ ենք մտնում տատիկի մոտ:

Այստեղ կողպված կրծքավանդակ կա, ձեզ պետք է բանալին: Մենք կտտացնում ենք տատիկի վրա, նա կտա մեզ բանալին նկարը հավաքելուց հետո: Մենք սեղմում ենք բազմոցի վերևի շրջանակի վրա - առաջադրանքը հայտնվում է գտնել նկարի կտորները: Մի մոռացեք հավաքել հանելուկի կտորներ և լամպեր: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով:

Մենք սեղմում ենք աստղադիտակին. Շատ շշեր են թռչում երկնքում ՝ կապված փուչիկներով: Ոմանց մեջ ասես ինչ -որ բան ստում է: Մենք թռցնում ենք այն գնդիկները, որոնց վրա ամրացված են նման շշեր: Իջնում ​​ենք ներքև, հավաքում նկարը:

Ավելի լավ է սկսել անկյունային մասերից, քանի որ դրանք տեղավորվում են, շատ ավելի հեշտ է հավաքել նկարը:

Մենք նկար ենք հավաքել, և երջանիկ տատիկը մեզ պարգևատրում է կրծքավանդակի բանալին:

Դրա մեջ մենք վերցնում ենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է, ներառյալ բանալին, և իջնում ​​ենք ծակոցով: Մենք պտուտակները պտուտակում ենք, որոնց վրա պահվում է երկաթե թերթիկը, հեռացրեք այն: Դրա տակ կա մեխանիկական սկավառակ, կտտացրեք դրա վրա - ավելացվում է երկու նոր առաջադրանք `շարժակների և անկյունային խողովակներ: Մենք անցնում ենք բոլոր վայրերով, հավաքում բաց թողնված իրերը: Իջնում ​​ենք և հավաքում աշտարակի մեխանիզմը: Այնուհետեւ մենք լամպերը տեղադրում ենք աջ կողմում փոխանցման մեխանիզմի մեջ: Կան էլեկտրական լամպեր, մնում է դրանք ճիշտ տեղադրելը: Առաջին շարքը կարմիր է, երկրորդը ՝ մանուշակագույն, երրորդը ՝ կանաչ:

Սարքը աշխատում է, մենք սեղմում ենք լծակը և տեղափոխում սլաքը, կանաչ լույսը վառվում է: Մի կոճակ լուսավորվեց մեխանիկական սկավառակի տակ, սեղմեք այն և մտեք ներս: Այստեղ խնդիրը պարզ է, դուք պետք է գնացք հավաքեք սենյակում ցրված 16 մասից: Հուշում, թե ինչպես է այն հավաքված տեսք ունենում, ինչպես նաև պահեստամասերից առաջինը (անիվը) կախված է վերևի աջ մասում: Եկեք սկսենք.

Գնացքը պատրաստ է, եկեք ճանապարհ ընկնենք: Առաջին մակարդակն ավարտված է, մնում է նկարի մեջ մտցնել հանելուկի առաջին 25 կտորները:

Մի հաշտվեք յուրաքանչյուր կտորի ձևերի հետ: Պարզապես գտեք նույնական պատկեր հետին պլանում, և կտորն ինքնըստինքյան կտեղադրվի: Երկինքը հավաքելիս նկարեք կապույտի երանգներ:

Անցում » ՓոքրիկըԲանգի պատմություն »: Մաս I

Առաջին մաս

Նախ, մենք անցնում ենք մի փոքր ուսումնասիրության. Մենք սեղմում ենք գլուխկոտրուկի դուրս ցցված կտորի վրա, այնուհետև կարմիր կոճակի վրա, այնուհետև բացված դռան վրա, այնուհետև աստիճանների վրա `առանց քայլերի, մենք ստանում ենք առաջին որոնման առաջադրանքը:

Բոլոր հինգ քայլերը գտնվում են ներքևի էկրանին: Առաջինը և երկրորդը որոնվում են նույն ուսումնասիրության շրջանակներում. Մեզ ցույց են տալիս, թե որտեղ պետք է սեղմել: Երրորդ քայլը գտնվում է վերին դռան տակ: Չորրորդը վառարանի մեջ է (բացեք վառարանը բեռնախցիկի մոտ, նայեք ներսից, աջ կողմում կտտացրեք թավայի բռնակին): Հինգերորդը վերցնելու համար հարկավոր է բացել տրանսֆորմատորը աջ կողմում. Կտտացրեք դրա վրա, մուտքագրեք 713 ծածկագիրը (ինչպես ստանալ այս ծածկագիրը `հաջորդ պարբերությունում) և վերցրեք ձախ կողմում բացված դռան բռնակը:

713 ծածկագիրը հայտնաբերվում է հետևյալ կերպ. Պատուհանի երկրորդ էկրանին կարող եք տեսնել պատի թվերը: Մենք կտտացնում ենք նրանց - մենք անցնում ենք ընդլայնված տեսքի: Անհրաժեշտ է հեռացնել բոլոր կրկնօրինակ թվերը `հերթով կտտացնելով դրանց վրա (բոլոր զույգերն ընդգծված են ստորև ներկայացված նկարում): Մնում է երեք թիվ ՝ 7, 1, 3 (եռանկյուն) - սա ծածկագիրն է:

Այսպիսով, բացելով տրանսֆորմատորը և բռնելով դրա դռան ձախ կողմում գտնվող բռնակը, մենք կտտացնում ենք նրա աջ կողմը. Մենք ստանում ենք 9 լամպ գտնելու խնդիրը: Մենք նաև կտտացնում ենք ձախից գտնվող մեծ մետաղյա թերթիկի վրա երեք պտուտակների վրա (չորրորդ անկյունը թեքված է), որը ինչ -որ բան փակում է. Մենք ստանում ենք առաջադրանք `գտնել կարգավորելի բանալին: Նախ, մենք լամպեր ենք փնտրում: Առաջինը նույն էկրանին է ՝ վերևի դռան վերևում: Երկրորդը երկրորդ էկրանին է ՝ բացականչական նշանով տուփի վրա: Այնուհետև մենք հավաքված քայլերը տեղադրում ենք աստիճանների մեջ և բարձրանում էկրան: Երրորդ լույսը տատիկի պատշգամբում է, չորրորդը և հինգերորդը `ձախ կողմում գտնվող հատակի լամպը: Մենք բարձրանում ենք նույնիսկ ավելի բարձր ՝ մենք վերցնում ենք ձախ կողմում գտնվող լապտերի վեցերորդ և յոթերորդ լամպերը, ութերորդը ՝ եղանակի սանդղակի հենց վերևում: Իններորդ լամպը տատիկի կրծքին է: Մենք այն հետագայում կբացենք:

Իջնում ​​ենք տատիկի մոտ, նախ սեղմում ենք կրծքավանդակի վրա `մենք ստանում ենք բանալին գտնելու խնդիրը: Հետո տատիկին - մենք տեսնում ենք, որ նա պատրաստ է տալ հավաքված դիմանկարի բանալին: Այժմ ձախ կողմում գտնվող պատի դատարկ շրջանակի վրա - մենք տեսնում ենք, որ մենք պետք է 25 շիշ հավաքենք դիմանկարի կտորներով: Դրանք հավաքելու համար գնացեք վերև, կտտացրեք աստղադիտակին և խաղացեք մինի խաղ. Դուք պետք է նկարեք շշեր կրող գնդակները դիմանկարի կտորներով: 25 -ը նկարելուց հետո մենք իջնում ​​ենք և դրանք օգտագործում դատարկ շրջանակի վրա: Փազլը միասին դնելը (ամենահարմարը, ինչպես միշտ, նման դեպքերում, սկսել անկյուններից և եզրերից).

Դիմանկարը հավաքելուց հետո ուրախ տատիկը բանալին գցում է կրծքին: Մենք բացում ենք կրծքավանդակը նրանց համար, դրա մեջ գտնում ենք իններորդ լամպը և կարգավորելի բանալին: Մենք իջնում ​​ենք ամենավերջին, օգտագործում ենք տրանսֆորմատորի լամպերը `մտնում ենք հանելուկի մեջ: Դրա մեջ անհրաժեշտ է չորս պտտվող կենտրոնների օգնությամբ պտտել լամպերը, այնպես դասավորել դրանք, որ վերին շարքում լինեն կարմիր լամպեր, մեջտեղում ՝ մանուշակագույն, իսկ ներքևում ՝ կանաչ: Խնդիրը պարզ է, այն կարող է լուծվել ընդամենը մի քանի կտտոցով `տողեր հավաքել վերևից ներքև: Տրանսֆորմատորը փակվում է, սեմալիստը կարմիր լույս է տալիս: Մենք սեղմում ենք լծակը կարմիր կոճակով - լույսը փոխվում է կանաչի:

Օգտագործեք կարգավորելի բանալին բոլոր երեք պտուտակների վրա, որոնք պահում են մետաղյա թերթը ձախ կողմում «ծառի բուն»: Մենք կտտացնում ենք բացված մեխանիզմին - մենք ստանում ենք առաջադրանք ՝ գտնելու 8 անկյունային խողովակ և 7 շարժիչ: Բեռնախցիկով բարձրանում ենք վառարան, այնտեղ վերցնում 1 -ին խողովակն ու 1 -ին հանդերձանքը: Լծակի մոտ գտնվող սեմափորից կարմիր գլխիկով հանում ենք 2 -րդ անկյունային խողովակը, իսկ 2 -րդ հանդերձանքը `գետնից դուրս մնացած լամպի ձախ կողմում: 3 -րդ փոխանցում - առաջին էկրանի հենց վերևում ՝ կարմիր կոճակի և ալեհավաքի միջև: Մենք բարձրանում ենք հաջորդ էկրանին: Մենք բացում ենք վանդակը բացականչական նշանով `վերցնում ենք 4 -րդ հանդերձանքը: Աջ կողմի դռան վերևում 3 -րդ անկյունային խողովակն է: Մենք բարձրանում ենք նույնիսկ ավելի բարձր `տատիկի մոտ: Կրծքավանդակում մենք վերցնում ենք 5 -րդ հանդերձանքը և 4 -րդ անկյունային խողովակը. Այն գտնվում է կրծքավանդակի հենց անկյունում, այն կարծես իր տարերքն է: Վերցրեք մեծ 6 -րդ հանդերձանքը ծակոցի կափարիչից: Մենք նայում ենք առանձնասենյակին. Այնտեղ տանում ենք 5 -րդ անկյունային խողովակը: 6 -րդ խողովակ - բազրիքի վերջը հենց այնտեղ է: Մենք բարձրանում ենք նույնիսկ ավելի բարձր: Վերջին հանդերձանքը գտնվում է աստղադիտակի վրա: 7 -րդ խողովակը նրա եռոտանի վրա է, 8 -րդը `տաղավարի տանիքին: Մենք իջնում ​​ենք ամենավերջին և մեր կողմից բացված մեխանիզմի վրա օգտագործում ենք շարժական սարքեր և խողովակներ: Այժմ, երբ մեխանիզմը սկսել է գործել, մենք սեղմում ենք աստիճանների հիմքի կոճակը և նայում բացված անգարին:

Հանգարի շուրջը ցրված 16 կտորից պետք է լոկոմոտիվ հավաքել: Ահա թե ինչ ենք վերցնում և ինչ պետք է դուրս գա.

Յուրաքանչյուր մասի վերջին ակորդը աշխարհի գլուխկոտրուկի հավաքածուն է: Առաջին մասից հետո այն պետք է ունենա հետևյալ տեսքը.

Երկրորդ մաս

Նախ, կտտացրեք ինքնաթիռի և խնձորի պատկերներից կազմված պաստառի վրա: Մենք պետք է հավաքենք ինքնաթիռը, դրա համար մենք առաջին հերթին ձախից սեղմում ենք 2 -րդ կոճակը, այնուհետև 4 -րդը, այնուհետև ծայրահեղ ձախը: Մենք թողնում ենք հավաքված պաստառը, կտտացնում դրա վերևի մեխանիզմին `մենք ստանում ենք 3 անիվ գտնելու խնդիրը: Մենք սեղմում ենք աջ կողմում գտնվող խցիկում գտնվող սարքի վրա. Մենք ստանում ենք մարտկոցը գտնելու խնդիրը: Մենք գնում ենք դեպի ձախ գտնվող հաջորդ վայրը, կտտացնում ենք «բատիսկաֆի» միջին սալիկի վրա - այն բացվում է: Կրկին կտտացրեք դրա վրա - մենք ստանում ենք առաջադրանք `գտնել 2 շիշ: Մենք նույնիսկ ավելի շատ գնում ենք դեպի ձախ, երկու անգամ սեղմում ենք «սափորի» լյուկի վրա `մենք ստանում ենք 4 փական գտնելու խնդիրը:

Մենք սկսում ենք հավաքել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է հենց այս ծայրահեղ ձախ վայրից: 1 -ին փական - ձախ կողմում գտնվող ծորակի վրա: Մենք գնում ենք դեպի աջ: 2 -րդ փականը գտնվում է էկրանի հենց մեջտեղում: Սայլակից փոքր -ինչ աջ բացվածքով բացում ենք լյուկը, իջնում ​​ներքև: Մենք կտտացնում ենք պատի նկար-հանելուկի վրա, հավաքում նկարը ՝ իր հերթին փոխելով հարակից երկու քառակուսիներ: Արդյունքում, այն պետք է ունենա հետևյալ տեսքը.

Մենք թողնում ենք նկարի ընդլայնված տեսքը և անմիջապես սեղմում դրա վրա գտնվող անիվի վրա `ստանում ենք 1 -ին անիվը: Մենք բացում ենք պահարանի ստորին դուռը ձախ կողմում, մենք վերցնում ենք 2 -րդ անիվը: Մենք բացում ենք կրծքավանդակը, նայում դրան, վերցնում 3 -րդ փականը, 1 -ին կոլբան, 3 -րդ անիվը: Մենք բացում ենք լյուկը դեպի ստորգետնյա, մենք վերցնում ենք 2 -րդ կոլբան: Սեղմելով պապի վրա ՝ մենք տեսնում ենք, որ մարտկոցը կարելի է ձեռք բերել ՝ վերանորոգելով ինչ -որ մեծ միավոր: Մենք բարձրանում ենք պապից, գնում ենք դեպի աջ գտնվող վայրը, ներքևի աջ անկյունում վերցնում ենք 4 -րդ փականը:

Մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմը, բացում ենք բաղնիքի սրահի միջին դարպասը, տեղադրում ենք դրա մեջ շիշերը - մենք հասնում ենք այն միավորին, որը պետք է վերանորոգվի: Սկզբունքը նույնն է, ինչ առաջին մասի շոգեքարշի դեպքում. Անհրաժեշտ է միավորը հավաքել սենյակում ցրված 13 կտորից: Ահա թե ինչ ենք վերցնում և ինչ պետք է դուրս գա.

Բաղնիքի սկավառակից ձախ դուռ է բացվում, որի հետևում մարտկոց է: Մենք հեռացնում ենք այն:

Մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմը, կտտացնում ենք կուժի լյուկի փականները, մենք մտնում ենք խողովակների հետ կապված խնդիրը: անհրաժեշտ է հավաքել փակ համակարգ `պտտելով խողովակների կտորներ: Այն պետք է ունենա այս տեսքը.

Կուժը լիքն է, կամուրջը բաց է: Մենք կտտացնում ենք աջ շշի աշտարակի վերին հատվածին `մենք ստանում ենք առաջադրանք` 4 լծակ գտնելու կոճակներով: 1 -ին `հենց այնտեղ, կամրջի մոտ ձախ ափին: Ճիշտ ենք գնում: 2 -րդ, կանաչ գլխիկով `երկաթուղային հանգույցում: Իջնում ​​ենք պապիկի մոտ, 3 -րդը ծաղիկներով վերցնում ենք լոգարանից: Մենք բարձրանում ենք, մենք գնում ենք աջ, մենք հեռացնում ենք վերջին ՝ 4 -րդը, կարմիր կոճակով, շոգեքարշի մոտ: Մենք վերադառնում ենք ձախակողմյան վայր, տեղադրում ենք լծակները աջ շշի աշտարակի վերին մասում - մենք մտնում ենք խաղի մեջ, որտեղ անհրաժեշտ է կրկնել ցուցադրվող ազդանշանները: Մենք նայում ենք գույներին և երբ ներքևի շարքի մեկ այլ լամպ հրավիրում է նարնջագույնին, մենք կրկնում ենք ցուցադրված համադրությունը: Երբ մենք լրացնում ենք ամբողջ շարքը, դուրս ենք գալիս խաղից և, սեղմելով շշի աշտարակի ստորոտին գտնվող մոնիտորի վրա, հայտնվում ենք խաղասրահում, որում պետք է վերահսկել շոգենավը: Վեր և վար կոճակներ - շոգենավը տեղափոխելու համար սեղմեք գումարած կոճակը, երբ էկրանին պլյուսների տեսքով խոչընդոտներ կան, դրանք անհետանում են: Անհրաժեշտ է լողալ մինչեւ երթուղու վերջը `խուսափելով պատից, կետերից ու նավակներից: Այսպիսով, նավը նավարկեց մեզ մոտ:

Մենք գնում ենք ամենաաղքատ վայրը, հավաքված անիվները տեղադրում ենք ինքնաթիռով պաստառի վերևում գտնվող մեխանիզմի մեջ, իսկ մարտկոցը ՝ աջ կողմում ՝ խցիկում գտնվող սարքի մեջ: Մենք սեղմում ենք այս սարքի վերևի սլաքի վրա. Պաստառը բարձրանում է, իսկ դրա տակ հանելուկ է: Մենք կտտացնում ենք դրա վրա - մենք ստանում ենք առաջադրանք `գտնելու 24 գունավոր գնդակներ և եռանկյուն:

Այս շատ ճիշտ վայրի վրա կա 7 գնդակ. Պաստառից ձախ, մեծ կապույտ լամպի ֆոնի վրա, սլաքի մոտ գտնվող խոտի մեջ, լոկոմոտիվի հետևից ձախ, տանիքի տանիքի ալեհավաքի վերջում: կրպակը, ինքնին կրպակի վրա ՝ երեք անցքերից ձախ, որի վերևում փոքր միավորը գտնվում է ներքևի աջ մասում ... Մենք գնում ենք ձախ, հավաքում ևս 6 գնդակ. Բաղնիքի սկավառակի վերին աջ հատվածում, սարքի ներսում գտնվող դռան հետևում, ներսից լարերով, դռան հետևում `ճրագի ներքևի մասում (բացվում է կարմիր և սպիտակ գծերով սեղմելով լծակ երկաթուղային հանգույցում) և 3 - սեմալիստներում: Իջնում ​​ենք պապի մոտ և վերցնում ևս 6 գնդակ. Լվացարանի մոտ, կրծքավանդակում, բազկաթոռում, պահարանի վրա դրված ափսեի մեջ, պահարանի վերևի դռների հետևի դարակում, ստորգետնյա հատվածում: Մենք բարձրանում ենք, գնում դեպի ձախ, եռանկյունը վերցնում ենք շոգենավից և մնացած 5 գնդիկներից ՝ սափորի բարձրախոսից, 2 - ձախ հավելվածից դեպի սափոր, 2 - լապտերից: Մենք վերադառնում ենք ամենա աջ էկրանին գտնվող հանելուկին, օգտագործում ենք դրա վրա եռանկյունին և գնդակներ:

Կտտացրեք հանելուկի վրա: Այն լուծելու համար հարկավոր է գնդակները փոխանակել այնպես, որ արտաքին շրջանակի վրա բոլորը կանաչ լինեն, միջինում ՝ ամբողջը կապույտ, իսկ ներսում ՝ ամբողջովին նարնջագույն (տեսանելի է գնդակների համար անցքերի եզրերով): Փոխանակման համար մենք օգտագործում ենք մեկ դատարկ անցք և երկու ներքին շրջանակների պտույտներ:

Կտտացրեք բացված վերելակի վրա, հավաքեք աշխարհի գլուխկոտրուկի երկրորդ մասը.

Երրորդ մասը

Մենք սեղմում ենք վերելակի դուռը `բարձրանում ենք երրորդ հարկ: Մենք սեղմում ենք դեղին սարքի վրա. Սա կողմնացույց է, որի մեջ բացակայում է հավաքիչը, մենք ստանում ենք առաջադրանքը `հավաքել աստղանիշը: Վերադառնում ենք վերելակով, սեղմում ենք հսկողության տեսախցիկի վրա. Տեսնում ենք այս աստղին, հանում ենք այն: Մենք նորից բարձրանում ենք վերև, օգտագործում աստղը սարքի վրա: Այս հանելուկը լուծելու համար հարկավոր է «վերցնել» ավելի մեծ շրջանակի համար և մեխանիզմը երեք անգամ պտտել ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, մինչև հիմնական կարմիր գիծը ուղղահայաց լինի.

Սարքը բացվում է, դրա մեջ կա տրաֆարետ: Սկզբում հնարավոր չի լինի վերցնել այն, բայց մենք սեղմում ենք սեղանի աջ կողմում ընկած թղթի կույտի վրա. Մենք ստանում ենք խնդիրը ՝ գտնելու հենց այս տրաֆարետը: Այժմ մենք այն վերցնում ենք, օգտագործում ենք այս փաթեթների համար:

Տրաֆարետով հանելուկում դուք պետք է այն տեղադրեք այնպես, որ առաջին երկու սյունակներում ստանաք թվաբանական օրինակներ սյունակով հանելու համար.

Մենք ստանում ենք 3132 կոդը, հիշեք այն:

Մենք կտտացնում ենք ափսեի վրա - մենք ստանում ենք առաջադրանք `գտնելու 4 անջատիչ: 1 -ին - անմիջապես խրված աջ կողմի սեղանին: Մենք իջնում ​​ենք ներքև, 2 -րդը `հատակին: Աջից դուրս ենք գալիս փողոց, երրորդը խրված է տան վրա: Մենք վերադառնում ենք ներս և այժմ գնում դեպի ձախ: 4 -րդը սոսնձված է վաճառասեղանի տակ գտնվող վաճառասեղանին: Մենք միևնույն ժամանակ կտտացնում ենք վաճառողուհուն ՝ մենք տեղեկություններ ենք ստանում, որ նկարի և 3 խնձորի դիմաց կարող եք մետաղադրամ ստանալ:

Մենք կտտացնում ենք պատի պաստառի տակ գտնվող վայրի վրա - մենք խնդիր ենք ստանում գտնել պաստառը: Մենք կտտացնում ենք սարքը ձախ կողմում. Դրա մեջ մենք պետք է հավաքենք երանգների աղյուսակ ՝ զույգերով փոխելով հարակից բջիջները, որպեսզի ստանանք հետևյալը.

Վերցրեք պաստառը, որը դուրս է ցատկել ներքևի անցքից, օգտագործեք այն պատի շրջանակի վրա:

Մենք կտտացնում ենք փայտե պահարանը խնձորով - մենք ստանում ենք առաջադրանքներ `3 խնձոր գտնելու համար: Մենք գնում ենք աջ, 1 -ին խնձորը դարակում է: Մենք թողնում ենք դեպի աջ դեպի փողոց, 2 -րդ խնձորը բույնից վերևից ձախ է: Մենք վերադառնում ենք ներս, բարձրանում վերևի հատակ, օգտագործում ենք վառարանի վրա հավաքված անջատիչները, մուտքագրում ենք 3132 ծածկագիրը - վառարանը բացվում է, և կա երրորդ խնձորը:

Մենք գնում ենք վաճառողուհու մոտ, հավաքված խնձորները օգտագործում ենք փայտե պահարանի վրա `խնձորով: ՀԴՄ -ն բացվում է մետաղադրամով, բայց դեռ չեք կարող վերցնել այն: Մենք դուրս ենք գալիս երկու էկրաններից դեպի աջ, կտտացնում ենք տան պատի քարտեզին: Մենք լուծում ենք գլուխկոտրուկը ՝ պտտվելով երկու կիսագնդերով, մենք պետք է հավաքենք այս նկարը (նկարը ակնարկից մինչև առաջադրանք, ըստ էության, գույները փոքր -ինչ տարբերվում են).

Աջ կողմում բացվում է պատուհան, կտտացրեք դրա վրա - մենք ստանում ենք մետաղադրամ գտնելու խնդիրը: Վերադառնում ենք վաճառողուհու մոտ, դրամը վերցնում դրամարկղից ու տանում պատուհանի մոտ: Պատուհանում հայտնվում է սլաք: Մենք մտնում ենք սենյակի ներսը, բարձրանում վերևի հատակին, կտտացնում աջ կողմում գտնվող մեծ էկրանին:

Այս մինի-արկադում մենք պետք է ուղղորդենք ինքնաթիռը դեպի վայրէջքի գոտի ՝ այն կառավարելով ձախ-աջ սլաքներով և առանց բախվելու ծառերի և հանդիպակաց ինքնաթիռների հետ:

Արկադան հաջողությամբ անցնելուց հետո իջնում ​​ենք ներքև, դուրս գալիս աջ, տեսնում ենք, որ ինքնաթիռը մեզ է սպասում: Մենք կտտացնում ենք սեմալիֆը - բացը բացվում է հարթության վրա: Մենք կտտացնում ենք բաց ծակոցին - մենք ստանում ենք 12 ծանրոց հավաքելու խնդիրը: Այս վայրում դրանք 3 -ն են ՝ դռան հետևում «ընթացիկ» նշանով, պատուհանի տակ ՝ սլաքով, գործարանի հետ ձախ զամբյուղի մոտ: Մենք մտնում ենք սենյակ, հավաքում ևս 3 -ը ՝ բազմոցին, ամենևին, տեսախցիկի տեսախցիկը դիտելիս: Մենք բարձրանում ենք վերև, մենք վերցնում ենք ևս 2 -ը ՝ կարմիր աթոռի վրա և փակ դռների հետևում գտնվող առանձնասենյակում: Մենք գնում ենք էկրան վաճառողուհու մոտ, վերցնում մնացած 4 ծանրոցները ՝ վաճառասեղանին, ձախ կաբինետի խնձորով փակ դարակում և 2 հատակին: Մենք վերադառնում ենք ինքնաթիռ, օգտագործում դրա վրա դրված ծանրոցները և թռչում հեռու:

Համախմբելով աշխարհի գլուխկոտրուկի երրորդ հատվածը.

Չորրորդ մաս

Մենք կտտացնում ենք փոխակրիչի վրա - մենք ստանում ենք առաջադրանք ՝ հավաքելու 10 պայուսակ / ճամպրուկ: դրանցից 7 -ը նույն էկրանին, իսկ 3 -ը `անգարում` նկարում նշված մանուշակագույնով.

Մենք օգտագործում ենք ճամպրուկներ ժապավենի վրա. Մենք հասնում ենք քաշի խնդրին: Կշեռքի վրա անհրաժեշտ է այնպես դասավորել բոլոր պայուսակներն ու ճամպրուկները, որ հավասարակշռություն ձեռք բերվի: Ըստ երեւույթին հնարավոր է տարբեր տարբերակներպատասխան, որոնցից մեկն է.

Անցումը բաց է: Կտտացրեք կապույտ սլաքի վրա - գնացեք աջ էկրան: Մենք սեղմում ենք անցքերով սեղանի վրա - մենք ստանում ենք առաջադրանք ՝ գտնելու 4 զառախաղ: Մենք նույնիսկ ավելի շատ ենք գնում դեպի աջ, մենք սեղմում ենք շոգենավի կողպեքի վրա - մենք ստանում ենք երեք ատամներով բանալին գտնելու խնդիրը: Մենք կտտացնում ենք քանդակի վրա չհավաքված վահանակի վրա `մենք ստանում ենք առաջադրանք` գտնելու դրա 4 տարրերը:

Նույն վայրում 1 -ին մահանը եզրաքար է: Վահանակի 1 -ին տարրը գտնվում է քանդակի վերևում գտնվող քարե մոլորակի վրա: Մենք գնում ենք էկրան դեպի ձախ, վահանակի 2 -րդ տարրը գտնվում է գմբեթի վերին ձախ մասում: Մեկ այլ էկրան ձախ կողմում, վահանակի երրորդ տարրը գտնվում է բաժակի աջ կողմում, որի վրա կանգնած է ինքնաթիռը. 2 -րդ խորանարդը գտնվում է ձախ շշի վերևի բացիկի հետևում: Մենք նորից նայում ենք շշի ներքևի անգարին, ձախից վերցնում ենք 3 -րդ ոսկորը, իսկ աջից ՝ վահանակի 4 -րդ տարրը: Վերջին ոսկորը կգտնվի մի փոքր ուշ:

Մենք վահանակի տարրերը տանում ենք ամենա աջ էկրան, օգտագործում այն ​​անավարտ վահանակի վրա և հավաքում այս հանելուկը (կրկին, ավելի հեշտ է սկսել եզրերից).

Երկու դուռ բացվեց: Մենք կտտացնում ենք դրանցից որևէ մեկի վրա, սենյակում վերցնում ենք ձախից 4 -րդ զառախաղը: Մենք գնում ենք միջին վայր, սեղանի վրա հավաքված ոսկորները օգտագործում ենք անցքերով:

Այս առաջադրանքում դուք պետք է տեղափոխեք ոսկորներն այնպես, որ ոսկորների գույներն ու դրանց տեղերը համապատասխանեն.

Սեղանի ձախ մասում գտնվող միավորի վրա վերևի սլաքը թարթեց էկրանին: Այս միավորի վրա մենք կանաչ կոճակով սեղմում ենք լծակի վրա - աստիճանները բարձրանում են: Մենք կտտացնում ենք պատին պատռված քարտեզի վրա - մենք խնդիր ենք ստանում գտնել քարտեզի մի կտոր և 8 նավ: Մենք կտտացնում ենք հատակին աջ կողմում ընկած հավաքածուի վրա. Մենք ստանում ենք առաջադրանք `գտնելու 10 բոց:

Առաջին բոցը հենց այնտեղ է `ձախ կաբինետում: Մենք իջնում ​​ենք, բացում գնդակի կափարիչը ձախ կողմում `վերցնում 2 -րդ բոցը: Մեխանիզմի բռնակը մենք ոլորում ենք կենտրոնից մի փոքր աջ - վերևում բացվում է 3 մ բոց ունեցող խորշ: Այս բռնակով մենք սեղմում ենք սյունակի հիմքի լյուկին - բացվում է 4 -րդ բոցը: Անմիջապես մենք վերցնում ենք 2 նավակ `ձախ կողմում գտնվող գործարանի վրա և փայտե ծածկով լյուկի տակից: Մենք գնում ենք էկրան դեպի աջ, բացում ենք գնդակը գետնի վրա ՝ վերցնում ենք 5 -րդ բոցը: Մենք վերցնում ենք նավի հետևում լողացող մեծ բոցը `6 -րդ: Արձանից անմիջապես հանեք երրորդ նավակը ՝ կարմիր, իսկ 4 -րդը ՝ կանաչ, հանեք այն ստորին կենտրոնում գտնվող սիզամարգից: Մենք նայում ենք շենքի ներսում. Սենյակում սեղանից վերցնում ենք 7 -րդ բոցը, նավի կայմից `8 -րդ բոցը, հեռացնում 5 -րդ նավակը դիմանկարից, 6 -րդ նավակը վերցնում պատից աջ: Մենք գնում ենք երկու էկրան դեպի ձախ: 9 -րդ բոցը տեղադրված է սյունակում ժամացույցի տակ: 7 -րդ նավակ - ձախ շշի աջ կողմում: Մենք նայում ենք անգարին, վերցնում 10 -րդ բոցը և 8 -րդ նավակը:

Ամբողջ տան հետ մենք վերադառնում ենք նավաստի մոտ, օգտագործում ենք պառկած հավաքածուի լողակները: Պատկերները պետք է տեղադրվեն հետևյալ կերպ (կարող եք օգտագործել ակնարկը, բայց հայելային առաջարկվող տարբերակը ձախից աջ ՝ ուշադրություն չդարձնելով գործիչների ձևին, այլ միայն այն, ինչ գծված է դրանց վրա).

Նավաստին քարտեզի մի հատվածը գցում է հատակին և ասում, որ երբ քարտեզը հավաքվի, մենք կստանանք երեք ատամներով բանալին: Մենք ընտրում ենք քարտեզի մի կտոր, այն օգտագործում պատի վրա գտնվող քարտեզի վրա: Մենք դրա վրա օգտագործում ենք հավաքված նավերը:

Այս առաջադրանքի նպատակն է միացնել նույն գույնի նավերը, որպեսզի միացնող գծերը ոչ մի տեղ չհատվեն: Ահա լուծումը.

Խնդիրը լուծելուց հետո գորգի տակ հայտնվում է բանալին: Մենք վերցնում ենք այն, գնում դեպի նավը և բանալիով բացում կողպեքը, մենք հեռանում ենք:

Համատեղելով աշխարհի հանելուկի չորրորդ հատվածը.

Հինգերորդ մաս

Մենք սեղմում ենք ստորին աջ անկյունում գտնվող պտուտահաստոցի վրա, մենք ստանում ենք 5 փական գտնելու խնդիրը: Մենք երկու փական ենք վերցնում հենց այնտեղ ՝ ձախ կողմում գնդակի վրա և փայտե բացվածքի տակից; ապա կտտացրեք ապակե դռների վրա և ներս մտեք: Հեռացրեք երրորդ փականը պատից, կտտացրեք կենտրոնում չհավաքված դիմանկարի վրա - մենք ստանում ենք խնդիր `գտնել 10 սալիկ դիմանկարի համար: Դրանցից 3 -ն անմիջապես հանվում են պատերի նկարներից: 4 -րդ սալիկը հատակին է: Սեղմեք լողավազանի վրա - վերցրեք 5 -րդ սալիկը և դրա կողքին գտնվող 4 -րդ փականը: Մենք վերադառնում ենք փողոց, վերցնում մնացած 5 սալիկները `երկրորդ հարկի բազրիքից, երկրորդ հարկի դռնից, փայտե լուցկի մոտ, կամրջի ստորոտից ՝ նավի աջից, ձախ բոցից վեր. Մենք ներս ենք մտնում, հավաքված սալիկներն օգտագործում ենք դիմանկարի համար:

Անհրաժեշտ է «անցնել» չբնակեցված բջիջների միջոցով, որպեսզի ստացվի առանց կրկնությունների պինդ գիծ: Ահա անհրաժեշտ երթուղին.

Հավաքված դիմանկարի տակ բացվում է 5 մ փականով լյուկ: Մենք դուրս ենք գալիս դրսից, օգտագործում ենք ստորին աջ անկյունում գտնվող պտուտահաստոցի փականները. Մենք մտնում ենք փականների խնդրի մեջ, որը լուծվում է հետևյալ կերպ.

Ներս ենք մտնում, տեսնում ենք, որ ավազանը մնացել է առանց ջրի: Մենք կտտացնում ենք դուռը վերևից. Մենք ստանում ենք բանալին գտնելու խնդիրը: Մենք նայում ենք լողավազանին. Բանալին այստեղ է: Մենք վերցնում ենք այն, օգտագործում ենք դռան վրա, ներս ենք մտնում: Մենք մտնում ենք ձախ դուռը: Մենք շաշկիով կտտացնում ենք տախտակի վրա, մենք անգիր ենք անում B1-C3 ծածկագիրը `շաշկի գտնվելու վայրի կողմից: Մենք սեղմում ենք հավաքեք - մենք ստանում ենք առաջադրանք `գտնելու 2 սլաք և 10 հռոմեական համար:

Մենք բացում ենք պահարանը պատի վրա, նստած տղամարդու աջ կողմում. Մենք ստանում ենք 1 -ին համարը: Իջնում ​​ենք, 2-րդ և 3-րդ համարները վերցնում ենք դարակների վերևի պատից, բացում ենք պահարանը `օգտագործելով B1-C3 ծածկագիրը, վերցնում ենք 1-ին սլաքը դրանից: Իջնում ​​ենք ներքև ՝ աջ դռնից: Մենք վերցնում ենք 3 համար ՝ պատից դռան ձախ կողմում, ամենաաջին նկարում, կիսանդրիից մի փոքր ձախ, աջ սափորի վրա: Մենք նայում ենք լողավազանին, վերցնում 7 -րդ համարը և 2 -րդ սլաքը: Մենք դուրս ենք գալիս շենքից, վերցնում մնացած 3 համարները `ձախից մեծ գնդակի վրա, առաջին հարկի տանիքին և լապտերի աջ կողմում` բազրիքի հենարան:

Մենք թվերն ու սլաքները տանում ենք դեպի վեր, դրանք օգտագործում ենք հավաքման վրա: Theամացույցը սկսվել է, այժմ ճոճանակի տակ գտնվող գլուխկոտրուկի վերջին կտորը պահարանով և երկու դռներով սենյակում հասանելի է դարձել: Մենք վերցնում ենք այն, և անկախ նրանից, թե հանելուկի քանի կտոր եք հավաքել նախկինում, մենք հայտնվում ենք աշխարհի գլուխկոտրուկի վերջին կտորի հավաքածուում.

Եթե ​​ամբողջ աշխարհը հավաքելուց հետո սեղմեք «Շարունակել», ապա մենք կմտնենք խաղի հերոսներով սենյակ: Անցնելով դրանից աջ ՝ կարող եք վերախաղարկել խաղի մեջ հանդիպող առաջադրանքներն ու խաղերը:

Մաս Առաջին Խաղի հենց սկզբում մեզ առաջարկում են վերապատրաստման նման մի բան անցնել: Տեղ -տեղ հայտնվում է համակարգչային մկնիկի տեսքով պատկերակ, որը ցույց կտա, թե որ կոճակը ...

Առաջին մաս

Խաղի հենց սկզբում մեզ առաջարկում են վերապատրաստման նման մի բան անցնել: Տեղ -տեղ հայտնվում է համակարգչային մկնիկի տեսքով պատկերակ, որը ցույց կտա, թե որ կոճակը սեղմել: Սկսելու համար, առաջին վայրում (աշտարակի ներքևում), մենք հավաքում ենք շվաքի առկա բոլոր կտորները: Ապագայում դրանք անհրաժեշտ կլինեն յուրաքանչյուր մասի վերջում աշխարհի պատկերն ավելացնելու համար: Հավաքվելով ՝ մենք մկնիկի տեսքով հետևում ենք պատկերակի ցուցումներին, այսինքն ՝ բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, որտեղ նախ հավաքում ենք նաև մազայկան, այնուհետև առանց աստիճանների սեղմում ենք աստիճանների վրա: Տեսնո՞ւմ եք էկրանի աջ կողմում հայտնվող քայլի պատկերակը: Այսպիսով, սա խաղի առաջին խնդիրն է: Իրականում, շատ առաջադրանքներ ավարտվում են ՝ հավաքելով որոշակի քանակությամբ հատուկ իրեր, այնուհետև դրանք կիրառելով անհրաժեշտության դեպքում: Այսպիսով, առաջին խնդիրը հենց սա է. Դուք պետք է հավաքեք հինգ սանդուղք: Առաջին չորսը տեղակայված են հետևյալ վայրերում. Երկրորդ հարկի դարպասի վրա, առաջին հարկի հալոշի վրա, երկրորդ հարկի դռան տակ և վառարանում (որը գտնվում է գալոշների կողքին, կարող եք գտնել նաև մի քանի կտոր հանելուկի հենց այնտեղ): Իսկ հինգերորդին գտնելու համար հարկավոր է լուծել առաջին գլուխկոտրուկը: Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և պատուհանով նայում թվերով:

Փաստորեն, այստեղ ամեն ինչ տարրական է, մի քանի թվեր գծված, գծված ու պատկերված են պատին: Ավելին, պարտադիր չէ, որ պարզապես թվերի տեսքով լինի, օրինակ ՝ 5 թիվը կարող է պատկերվել որպես զառախաղ կամ որպես հինգ մատով ձեռք: Մեր խնդիրն է գտնել բոլոր զույգ թվերը և թողնել թվերն առանց զույգերի: Դրանք կլինեն 7,1,3: Գտնելով դրանք, մենք իջնում ​​ենք առաջին հարկ և մոտենում տրանսֆորմատորին համակցված կողպեքով: Կոդը, ինչպես հավանաբար կռահեցիք, կլինի 713 թիվը: Բացելով տրանսֆորմատորը, մենք միաժամանակ գտնում ենք հինգերորդ բռնակը և նոր առաջադրանք `գտնել 9 լամպ:

Դժվար չէ դրանք գտնել, դրանք ցրված են բոլոր հարկերում: Վերին հարկեր բարձրանալու համար աստիճանների պատկերակը դրեք աստիճաններին և բարձրանացեք:

Մենք այցելում ենք տատիկին (մի մոռացեք հավաքել խճանկարի բոլոր կտորները, դրանք ամեն վայրում են): Տատիկն ունի կրծքավանդակ, որը պետք է բացվի (այս առաջադրանքը կատարելու համար կտտացրեք կրծքավանդակի վրա), և կա մի նկար, որը դուք պետք է գտնեք և հավաքեք (կտտացրեք տատիկի և պատի դատարկ շրջանակի վրա մեկ առ մեկ): Ստանալով բոլոր առաջադրանքները, մենք բարձրանում ենք տանիք:
Տանիքում հսկայական աստղադիտակ կա, որում մեզ սպասում է մինի խաղ: Դրա էությունն այն է, որ նկարի կտորներով անհրաժեշտ է նոկաուտի ենթարկել որոշակի քանակությամբ շշեր: Ոչինչ, եթե ընկնես այլ շշերի մեջ, սրանից չես պարտվի: Հավաքելով նկարի բոլոր մասերը, մենք իջնում ​​ենք շրջանակ և շշի պատկերակը կիրառում շրջանակի վրա: Կսկսվի մի հանելուկ, որում պետք է կտորներից հավաքել մի ամբողջ պատկեր: Ահա մեկը.

Հավաքելուց հետո կտտացրեք տատիկի վրա, և նա բանալին կտա կրծքին: Կրծքավանդակի մեջ կարող եք գտնել շղարշի կտորներ, լամպ և գազի բանալին (այն վերցնելու համար հարկավոր է ստանալ համապատասխան առաջադրանքը առաջին հարկում: Երեք պտուտակին ամրացված մի մեծ մետաղյա թիթեղ կա, կտտացրեք այն): Եթե ​​բոլոր լամպերը հավաքված են, ապա կարող եք ապահով կերպով իջնել առաջին հարկ և տեղադրել դրանք տրանսֆորմատորի մեջ:

Սեղմելով բաց տրանսֆորմատորի վրա, մենք կսկսենք մեկ այլ հանելուկ, որում դուք պետք է գույները ճիշտ դասավորեք ՝ առաջին շարքը կարմիր է, երկրորդը ՝ մանուշակագույն, երրորդը ՝ կանաչ: Երկար չտանջվելու համար շարեք վերին կարմիր շարանը, այնուհետև շրջեք երկու ստորինները:

Մենք օգտագործում ենք գազի բանալին մետաղյա թերթիկի վրա, դարպասի մեխանիզմը կբացվի: Այս մեխանիզմի աշխատանքի համար անհրաժեշտ է հավաքել շարժակներ (7 հատ) և խողովակներ (8 հատ): Փնտրեք դրանք բոլոր վայրերում: Ամենադժվար տեղերն են, թերևս, տատիկիս աստիճանների վրա գտնվող խողովակը, առաջին հարկում գտնվող տրանսֆորմատորի ներքևի հատվածը, առաջին հարկի վերևի հանդերձանքը: Մնացած մանրամասները հեշտությամբ տեսանելի են:

Այսպիսով, երբ բոլոր շարժակները և խողովակները ձեր գրպանում են, դրանք օգտագործեք դարպասի մեխանիզմի վրա և մտեք ավտոտնակ: Ձեզ սպասվում է նոր տեսակի գլուխկոտրուկ `մեխանիզմի հավաքումը: Այս ամենը կատարվում է պարզապես: Դուք ունեք ապագա գնացքի գծանկար, բոլոր մանրամասները, որոնք կարող են անհրաժեշտ լինել, ցրված են ավտոտնակի շուրջը: Մենք գտնում ենք մասերը և դրանք դնում ճիշտ տեղում ՝ ըստ գծագրի: Ի վերջո, պետք է լինի այսպիսի գնացք, որի վրա կգնաք երկրորդ մաս:

Երկրորդ մասը սկսելուց առաջ անհրաժեշտ է հավաքել խճանկարի մի կտոր, այստեղ հավաքված կտորները հարմար են գալիս: Դուք պետք է ունենաք այսպիսի խճանկար.

Երկրորդ մաս

Գնացքը մեզ կտանի հիանալի քաղաք, որտեղ մեզ սպասում են բազմաթիվ հանելուկներ և խաղեր: Առաջին հերթին ժամանումից հետո կտտացրեք խնձորի ինքնաթիռի պաստառին: Անհրաժեշտ է ինքնաթիռի գծանկար կազմել: Դա անելու համար կտտացրեք կոճակները հետևյալ հաջորդականությամբ ՝ 2, 4, 1. Այնուհետև մենք սկսում ենք առաջադրանքներ հավաքել. Կտտացրեք պաստառի աջ կողմի կրպակին (մարտկոցը գտնելու խնդիր ենք ստանում), կտտացրեք մեխանիզմին պաստառի վերևում (մենք ստանում ենք երեք անիվ գտնելու խնդիրը): Մենք ձախ ենք գնում երկրորդ վայր:

Այստեղ մենք կտտացնում ենք կոլբանաձև շենքի պատուհանի վրա (մենք ստանում ենք երկու տուփ գտնելու խնդիրը): Մենք գնում ենք ձախ ՝ հավաքելով շվաքի կտորներ: Երրորդ վայրում կա կամուրջ և մեկ այլ շինություն `լամպի տեսքով: Այն նաև խնդիր ունի ՝ չորս դարպաս գտնել: Առաջին փականը գտնվում է հենց շենքի վրա, երկրորդը `երկրորդ տեղում, մոտավորապես էկրանի մեջտեղում, երրորդը` էկրանի ներքևի աջ անկյունի առաջին տեղում: Բայց չորրորդը գտնելու համար հարկավոր է իջնել երկրորդ տեղում գտնվող պապի մոտ, բացել նրա կրծքավանդակը և մանրակրկիտ բարձրանալ դրա մեջ: Կրծքավանդակում է չորրորդ փականը: Կրծքավանդակի մեջ կա նաև տափաշիշ, մինչդեռ երկրորդ տափաշիշը պապի սենյակում է, բայց միայն նկուղում:

Ինքը ՝ Դեդոկը, մեզ առաջարկում է մարտկոց ՝ իր որոշ սարքերի շտկման դիմաց: Ի դեպ, այս պապիկի տանը կարող եք գտնել երեք անիվ, որոնք մեզ այդքան անհրաժեշտ են: Մեկ անիվ կբացվի, եթե հավաքենք նկարը պատին, այսպես.

Մեկ այլ անիվ կրծքավանդակի մեջ է, երրորդը ՝ նկուղում: Մենք հավաքված տափաշիշերն օգտագործում ենք երկրորդ տեղում գտնվող տեղում, որտեղ դրանք անհրաժեշտ են: Մենք հավաքում ենք սարքը (ամենայն հավանականությամբ լուսնյակ): Դրա համար մենք կստանանք բաղձալի մարտկոցը, որը մենք անմիջապես գնում ենք և տեղադրում մեքենայի մեջ առաջին վայրում: Մենք նաև երեք անիվ ենք կիրառում պաստառի վերևում գտնվող տարածքում, հետևում, թե ինչպես է պաստառը բարձրանում, և դուռը բացվում է դրա հետևում: Դուռը ակտիվացնելու համար հարկավոր է գտնել 26 գնդակ և մեկ եռանկյուն: Եթե ​​գնդակների հետ ամեն ինչ պարզ է. Դրանք պարզապես ցրված են բոլոր վայրերում, ապա եռանկյունին ոչ մի տեղ չկա: Այստեղ է, որ այն փականները, որոնք մենք փնտրում էինք, օգտակար կլինեն: Մենք դրանք կտտացնում ենք երրորդ վայրում գտնվող պատուհանի մեջ, կսկսվի հաջորդ գլուխկոտրուկը: Իրականում, սա ցավալիորեն ծանոթ «սանտեխնիկական» հանելուկ է բոլորի համար, երբ անհրաժեշտ է ջրի հոսք (մեր դեպքում ՝ սառը օդ) էկրանի մի հատվածից մյուսը փոխանցել: Մեր դեպքում կա չորս խողովակ, և ոչ մի դեպքում չպետք է թույլ տալ, որ բացեր թողնեն: Ահա, թե ինչ տեսք ունի լուծումը.

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա կանաչ նշանը կվառվի վերևում: Երրորդ և երկրորդ տեղերը կապող կամուրջները ցրվելու են (բայց մի անհանգստացեք, դեռ կարող եք առանց խոչընդոտների տեղաշարժվել): Մենք վերևից ենք նայում անիվի լծակին, մենք խնդիր ենք ստանում գտնել մի քանի գունավոր լծակներ: Իրականում դրանք բավականին հեշտ է գտնել ՝ մեկը ծաղիկներով ծերունու մոտ, մեկը առաջին վայրում, մեկը երկրորդում, չորրորդը ՝ երրորդում: Երբ բոլոր լծակները հավաքվում են, մենք դրանք օգտագործում ենք անիվի խցիկում: Կսկսվի մինի խաղ: Դրա էությունն այն է, որ անհրաժեշտ է անգիր սովորել այն գույները, որոնք կցուցադրվեն էկրանի կեսին գտնվող լծակում, այնուհետև դրանք վերարտադրել ցանկալի հերթականությամբ:

Երբ անցնում եք լծակները, միացրեք հեռուստացույցը ներքևից: Նստեք դրա վրա և խաղացեք չափազանց պարզ տեսախաղ, որում ընդամենը երեք կոճակ կա ՝ վերև, ներքև և գումարած: Խաղի իմաստն այն է, որ նավը տանել ավարտի գիծ ՝ առանց վթարի ենթարկվելու: Երբ տեսնում եք գումարած նշանով բլոկներ, կտտացրեք գումարած կոճակին:

Խաղը հաղթելուց հետո նավակը կթռչի գետի երկայնքով, որը կբերի բաղձալի եռանկյունին: Վերցնելով եռանկյունին և հավաքելով բոլոր գնդակները, մենք գնում ենք դեպի դուռը և տեղադրում այն ​​ամենը, ինչ հավաքել ենք: Փազլը կսկսվի: Դրա էությունն այն է, որ նարնջագույն և կանաչ գնդակների տեղերը փոխեն այնպես, որ կանաչները լինեն կանաչ բջիջներում, իսկ նարնջագույնները `նարնջագույններում, այսպես.

Փազլը լուծելուց հետո մտեք վերելակ և բարձրանացեք ծառի գագաթը, որտեղ խաղի երրորդ մասն արդեն ձեզ է սպասում: Բայց, իհարկե, մինչ այդ, դեռ պետք է հավաքել խճանկարը: Դուք կստանաք հետևյալ պատկերը.

Երրորդ մաս

Վերելակով նստելով ՝ կհայտնվեք որոշակի գրասենյակում: Դեռևս առաջադրանքներ չկան, կան միայն հանելուկի կտորներ (մի մոռացեք դիտել տեսախցիկը, այնտեղ կարող եք գտնել նաև մի քանի կտոր): Մտեք ձախ կողմի դուռը, կհայտնվեք մի վայրում, որը խանութի տեսք ունի: Խոսեք վաճառողուհու հետ, նա խոստանում է մետաղադրամ տալ, եթե նրան բերեք երեք խնձոր և նկարը կախեք պատից: Նկարը գտնելու համար հարկավոր է լուծել հանելուկը, որը գտնվում է հենց այնտեղ ՝ էկրանի ներքևի ձախ անկյունում: Գլուխկոտրուկի էությունն այն է, որ անհրաժեշտ է բոլոր գույները դասավորել ըստ դասավորության ՝ ըստ աստիճանավորման, այսինքն ՝ ամենապայծառից մինչև ամենաթույլը: Դա բավականին պարզ է անել, որտեղ ինչ գույներ պետք է ցուցադրվեն հանելուկի վրա: Որոշեք, ստացեք մի նկար, որն անմիջապես արժե կախել պատից: It'sամանակն է խնձոր փնտրել:

Առաջին խնձորը գրասենյակի պահարանում է: Վերցրեք վերելակը և բարձրանացեք ավելի բարձր, դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ կան տարբեր համակարգիչներ: Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր աչքը, որոշակի ոսկե կողմնացույց է, այն օգտագործելու համար հարկավոր է աստղ գտնել (այն սեղանի վրա գտնվող գրասենյակում է, որը կարելի է տեսնել միայն տեսախցիկի միջոցով): Եթե ​​արդեն ունեք աստղ, տեղադրեք այն կողմնացույցի մեջ և տեղադրեք աստղերը, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում:

Դրանից հետո կողմնացույցը կբացվի, ներսում հայտնվում է ապակոդավորիչ: Մեզ դա պետք կգա մոտակա սեղանին դրված փաստաթղթերը վերծանելիս: Այսպիսով, մենք վերցնում ենք ապակոդավորիչը և նայում փաստաթղթերին: Մենք բացահայտում ենք ապակոդավորողն այսպես.

Կարծում եմ, որ դժվար չէ կռահել, որ ներքևում նշված գաղտնաբառը կլինի 3132: Ի վերջո, առաջին թվանշանները հայտնաբերվում են ըստ 5-2 = 3 և 8-7 = 1 սկզբունքի: Հետեւաբար, 4-1 = 3 եւ 7-5 = 2: Գաղտնաբառի ճիշտ լինելը համոզվելու համար հարկավոր է փորձել այն մուտքագրել սարքում, որը գտնվում է կողմնացույցի աջ կողմում: Բայց վատ հաջողություն, սարքը չի աշխատում առանց անջատիչների միացման: Արժե գտնել 4 անջատիչ (գրասենյակի առանձնասենյակում, վաճառողուհու վաճառասեղանին, փողոցում, եթե գրասենյակից դուրս գաք ճիշտ դուռը, և, վերջապես, հաշվիչ սենյակում, սեղանի մոտ) . Եթե ​​գտնեք բոլոր 4 անջատիչները, տեղադրեք դրանք սարքի մեջ և մուտքագրեք 3132 կոդը: Ստացեք երկրորդ խնձորը:

Աջ կողմում կա հսկայական հեռուստացույց, եթե այն միացնես, կսկսվի տեսախաղ, որում խոչընդոտների միջով պետք է ինքնաթիռ վերցնել: Երբ ինքնաթիռը ժամանում է վայրէջքի վայր, իջեք ներքև և դուրս եկեք փողոց: Դուք կտեսնեք, որ ինքնաթիռն իրականում ժամանել և վայրէջք է կատարել: Հենց այնտեղ ՝ փողոցում, կա երրորդ խնձորը (վերևում ՝ բնում) և գլուխկոտրուկ, որում պետք է պտտել մոլորակները, որպեսզի դրանք շարվեն գույներով ՝ դեղին, կապույտ, մանուշակագույն: Փազլը լուծելուց հետո աջից կբացվի պատուհան, որի մեջ պետք է մետաղադրամ բերել: Դե, մենք մետաղադրամ ենք ստանում վաճառողուհուց, եթե նրան տանք խնձոր և նկար:

Այսպիսով, եթե մետաղադրամը ձեր գրպանում է, տվեք այն պատուհանին և կտտացրեք ինքնաթիռի վրա: Թռչելու համար հարկավոր է հավաքել բոլոր փաթեթները (12 հատ) և դրանք դնել ինքնաթիռի վրա: Սա ավարտում է երրորդ գլուխը, մենք շարունակում ենք հավաքել խճանկարը:

Մաս չորրորդ

Վայրէջքից հետո ուշադիր նայեք: Քաղաք տանող անցուղին դեռ փակ է, այն բացելու համար անհրաժեշտ է գտնել 12 պայուսակ: Մենք պայուսակներ ենք փնտրում առաջին վայրում, բացի այդ ձախ կողմում կա մի փոքրիկ դուռ, եթե բացեք այն, կարող եք մտնել փոքր սենյակ: Այնտեղ մենք գտնում ենք նաև մի քանի պայուսակներ և գլուխկոտրուկների կտորներ (ապագայում, նույն սենյակում, ձեզ հարկավոր է զառ հավաքել): Երբ հավաքեք բոլոր պայուսակները, դրանք դրեք կշեռքի վրա, հանելուկ կսկսվի: Դրա էությունն այն է, որ բոլոր պայուսակները դասավորվեն այնպես, որ կշեռքները հավասարակշռված լինեն, այսինքն ՝ սլաքը պետք է լինի խիստ ուղղահայաց: Կարևոր է, որ բոլոր պայուսակները տեղավորվեն: Ինձ հաջողվեց լուծել այս գլուխկոտրուկը այսպես, բայց, իհարկե, կարող են լինել այլ ուղիներ.

Կտտացրեք կանաչ նշանի վրա և գնացեք քաղաք: Հրապարակում կա որոշակի զոհասեղան, որի մեջ պետք է տեղադրեք չորս զառախաղ (առաջինը գտնվում է առաջին սենյակի փոքր սենյակում, երկրորդը ՝ բարդիրչիկ, տան կողքին, երրորդը ՝ առաջին վայրում, շշի պատուհանում, իսկ չորրորդը սենյակում է, այն տանը, որը բացվում է մայաների որմնանկարով): Տան վրա կա հին մայաների որմնանկարի անավարտ հատված, տան դռները բացելու համար հարկավոր է հավաքել որմնանկարի բոլոր կտորները և ծալել հենց այս որմնանկարը հենց այս կտորներից: Նկարը պետք է ունենա այս տեսքը.

Տան դռները կբացվեն, եթե ամեն ինչ ճիշտ դնեք:

Հավաքեք տանը, այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է: Փողոցում նավակ կա, որը ձեզ կտանի հաջորդ մաս: Բայց նավակին պետք է ձկնորսի մոտ գտնվող բանալին: Այս ձկնորսը գտնվում է երկրորդ հարկում ՝ երկրորդ վայրում, այնտեղ հասնելու համար հարկավոր է բոլոր խորանարդները դնել զոհասեղանի մեջ և դրանք ճիշտ դասավորել ՝ ըստ բջիջների գույների և ոսկորների գույների: Երբ ամեն ինչ ճիշտ է արվում, զոհասեղանի միջնամասից աստիճանավանդակը դուրս կգա դեպի նավաստի տուն:

Նավաստին արդեն սպասում է ձեզ: Նա սպասում է, որ դուք բոցեր բերեք ՝ հավաքելու իր խաղը, որը պառկած է հատակին: Նաև բնակարանում կան այլ առաջադրանքներ. Կտտացրեք այն պատին, որտեղ կախված է քարտեզի կեսը և ինքը ՝ նավաստին: Եթե ​​հավաքում և խաղում ես սեղանի խաղնավաստի, նա կտա քարտի մյուս կեսը: Ահա հատակի հանելուկի լուծումը.

Ձեռք բերեք քարտեզի երկրորդ կտորը, ամրացրեք այն տեղում և նավերով լուծեք գլուխկոտրուկը (իհարկե, գլուխկոտրուկը կսկսվի միայն այն դեպքում, եթե ունեք բոլոր նավերը):

Լուծում.

Այս հանելուկը լուծելով ՝ դուք վերջապես կստանաք նավակի բաղձալի բանալին, որը կարող եք անմիջապես օգտագործել: Նավակը կմեկնի երկար ճանապարհորդության: Չորրորդ մասի ավարտը, հավաքեք հաջորդ խճանկարը:

Հինգերորդ մաս

Vingամանումից անմիջապես հետո կտտացրեք պողպատե դռների վրա, որոնց կողքին անջատիչ կա: Խնդիրը կհայտնվի գտնել չորս դարպասներ: Առաջին երեք դարպասները ցրված են տարբեր վայրերում, սակայն չորրորդը պետք է հաղթել հանելուկում: Այս գլուխկոտրուկը գտնվում է շենքում ՝ շատրվանի կողքին: Կտտացրեք ապամոնտաժված նկարի վրա, առաջադրանքը կհայտնվի ՝ գտնելու բոլոր սալիկները: Գտեք դրանք և օգտագործեք դրանք նկարի վրա, հանելուկ կսկսվի: Դրա էությունն այն է, որ սալիկները մեկը մյուսի հետևից դնեն, հավաքեն ամբողջ պատկերը: Ավելին, դուք կարող եք սալիկները դնել խստորեն սահմանված կարգով `նախորդ սալիկի շուրջը: Ահա լուծումը.

Հայացքը լուծելուց հետո կբացվի վերջին փականը: Մենք վերցնում ենք բոլոր չորս դարպասները և դուրս գալիս փողոց, որտեղ դրանք օգտագործում ենք պողպատե դռան վրա: Դռան հետևում մեզ սպասում է մեկ այլ հանելուկ, որում պետք է ճիշտ տեղակայել փականները: Կարեւոր է, որ դրանք պետք է լինեն նույն խողովակի վրա: Լուծում.

Կտտացրեք կանաչ նշանի վրա և գնացեք շատրվան, որից ամբողջ ջուրն արդեն անհետացել է: Մենք վերցնում ենք բանալին, որն օգտագործում ենք վերևի մեծ դուռը բացելու համար: Այս դուռը տանում է դեպի այն տիրույթը, որը մենք փնտրում ենք ամբողջ խաղի ընթացքում: Նա Ինքը նստում է երրորդ հարկում ՝ թեյ խմելով: Եթե ​​կտտացրեք Նրա վրա, Նա կխնդրի ձեզ հավաքել թվեր և սլաքներ հսկայական ժամացույցի համար: Թվերը ցրված են վայրերում, մեկ սլաքը ընկած է շատրվանում, իսկ երկրորդ սլաքը գտնելու համար հարկավոր է երկրորդ հարկի պահարանը բացել: Սեյֆից ծածկագիրը պարզելու համար հարկավոր է բարձրանալ երրորդ հարկ և նայել շախմատի տախտակին: Բոլոր երկու խաղաքարերը ցուցադրվում են դրա վրա ՝ B1- ով և C3- ով: Սա կլինի ծածկագրումը: Գնացեք պահարան և տեղադրեք B1 և C3, այսպես.

Երկրորդ սլաքը ձեզ կսպասի սեյֆում, մենք գնում ենք երրորդ հարկ և ամեն ինչ դնում իր տեղը:

Եթե ​​գրպանում արդեն ունեք հանելուկի բոլոր կտորները, ապա ժամանակն է հավաքել հանելուկի վերջին կտորը: Դրանից հետո խաղը կարելի է ավարտված համարել:

Մշակողները մեզ հնարավորություն տվեցին վերախաղարկել բոլոր հանելուկները, դրա համար հիմնական ընտրացանկում կտտացրեք «Շարունակեք խաղը», որից հետո մենք կհայտնվենք մի սենյակում, որտեղ խաղի ժամանակ հանդիպած բոլոր կերպարները նստած են սեղանը. Եթե ​​դուք գնում եք աջ, ապա այնտեղ, պատին, կախեք հանելուկներով նկարներ: Ընտրեք ձեզ անհրաժեշտ նկարը, խաղացեք և վայելեք:

Ավարտեց խաղը, շնորհավորում եմ:



Նախորդ հոդվածը ՝ Հաջորդ հոդվածը ՝

© 2015 .
Կայքի մասին | Կոնտակտներ
| կայքի քարտեզ