Խաղն ունի ակնարկների համակարգ, որը կարելի է ակտիվացնել ՝ ամենուրեք ճանճեր հավաքելով:
Գլուխ I
Փողոց:
1. Առաջին հերթին, մենք հավաքում ենք հանելուկի կտորներ (5 հատ).
2. Մենք սեղմում ենք կարմիր կոճակը `սա վերելակ է, մենք ներս ենք մտնում, և հայտնվում ենք վերևի հատակին
2 -րդ հարկ:
1. Այստեղ մենք հավաքում ենք նաև հանելուկի կտորներ (4 հատ)
2. Մենք նկատում ենք կոտրված սանդուղք հենց վերևում. Ձեզ հարկավոր է 5 աստիճան ստանալ:
- առաջինը հենց այնտեղ է `կլոր դռան վրա բռնակի տեսքով
3. Մենք վերադառնում ենք վերելակ և գնում 1 -ին հարկ
Փողոց:
1. Մենք ընտրում ենք խաչմերուկները.
- աջ կոշիկի վրա
- տան պատին անմիջապես կարկատանի վերևում
2. Մենք բացում ենք ջեռոցը աջ կոշիկի վրա.
- հավաքել հանելուկի կտորներ (3 հատ)
- և բռնակ թավայի կափարիչից ՝ որպես աստիճանների աստիճան
3. Սեղմեք պատին պատված մետաղյա կարկատանի վրա - այստեղ ձեզ անհրաժեշտ է բանալին
4. Բարձրանում ենք 2 -րդ հարկ
2 -րդ հարկ:
1. Մենք ուսումնասիրում ենք բաց դռան հետևում գտնվող պատը.
- այստեղ մենք պետք է լուծենք հանելուկը. «գտնել զույգ»:
Բոլոր զույգերը գտնելուց հետո պետք է լինի 3 թիվ ՝ 7, 1, 3 - սա հուշում է, եկեք հիշենք այն
2. Իջնելը
Փողոց:
1. Ուսումնասիրեք կոտրված սեմափորը (տարօրինակ մեխանիզմ աջ կողմում).
- մուտքագրեք 713 կոդը (մենք այն ավելի վաղ ենք ստացել) և սեղմեք կարմիր կոճակը
- դուռը կբացվի, և մենք կարող ենք վերջին աստիճանը վերցնել աստիճանների համար
- կտտացրեք սեմալիստի ներսում գտնվող գծապատկերին `9 լամպ գտնելու առաջադրանքն ակտիվացնելու համար
2. Առաջին լույսը գտնվում է անմիջապես վերելակի դռան վերեւում
3. Եկեք գնանք երկրորդ հարկ
2 -րդ հարկ:
1. Մենք ընտրում ենք երկրորդ լամպը դռան մոտ գտնվող սարքի մոտ
2. Ստացված աստիճանները կիրառեք վերեւի կոտրված սանդուղքի վրա
3. Մենք բարձրանում ենք վերեւ
3 -րդ հարկ:
1. Փազլի 6 կտոր միասին հավաքելը
2. Բացեք պահարանը եւ հանեք գլուխկոտրուկի մեկ այլ կտոր
3. Անջատեք հատակի լամպից 2 լամպ
4. Մեկ այլ լամպ գտնվում է պատշգամբի լամպի ստվերում
5. Սեղմեք բազմոցի վերևում գտնվող դատարկ շրջանակի վրա. Այստեղ մենք պետք է հավաքենք 25 շիշ
6. Մենք փորձում ենք բացել կրծքավանդակը `ակտիվացնելու բանալին գտնելու խնդիրը
7. Մենք խոսում ենք տատիկի հետ, որը համաձայնում է բանալին տալ նկարի վերականգնման դիմաց
8. Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի վերեւ
Եթե ինչ -որ մեկը չկա ինչ -որ տեղ,
Նշանակում է, որ ինչ -որ մեկը ինչ -որ տեղ է:
Բայց որտեղ է սա ինչ -որ մեկը
Իսկ որտե՞ղ կարող էր բարձրանալ:
Վ.Բերեստով
«Տիեզերքի հեռավոր, հեռավոր անկյունում մի փոքրիկ, փոքր մոլորակ թռավ իր ուղեծրով ...» Գրեթե ըստ Սենտ-Էքզյուպերիի, այն նույնիսկ նման է թվում: Իհարկե, Փոքրիկ Իշխանի մոլորակն այնքան էլ հագեցած չէր. Նա չուներ թեյնիկի մեջ կառուցված փարոս, ոչ ջրատար անիվով շարժվող կամուրջ ՝ կափարիչով մեծ սափորի վրա, ոչ էլ հաշմանդամության կենտրոն ՝ զարմանալիորեն ընդարձակ ապակե շշի մեջ:
Կրկին, այստեղի հասարակությունը շատ ավելի բազմազան է դարձել: Մի դժբախտություն. Սարսափելի ընդհանուր աղետի դեպքում փոքր, փոքր մոլորակին կպահանջվի միայն բաոբաբի մի քանի բողբոջ կամ, ինչպես մեր դեպքում, մեկ ֆուտբոլի գնդակ, որը մեկնարկում է մոտ ուղեծիր: Գնդերն իսկապես կործանարար ուժ ունեն. Պայթյուն և ամբողջ աշխարհըտիեզերքի մի մասի հետ միասին քանդվում է հանելուկի կտորների:
Մյուս կողմից, եթե ուշադիր և համբերատար լինենք, և նաև մի փոքր ավելին մտածենք, անպայման կգտնենք ամեն ինչ շտկելու միջոց: Ի վերջո, դուք կարող եք հավաքել ցանկացած հանելուկ, նույնիսկ շատ մեծ գլուխկոտրուկ. Հիմնականը այն է, որ մանրամասները գտնվեն:
Շրջապատն առաջինն է, ինչ ուշադրություն է գրավում. շրջակայքը մանրակրկիտ է, ճաշակով ընտրված, տնային ՝ անհնարինության սահմաններում: Բոլոր այդ ստեղծագործորեն բնակեցված շշերը, բանկաները, կոշիկները և թեյնիկները; այս բոլոր մեխանիզմները, շարժակները, լծակները և լամպերը: Այս ամբողջ շքեղ տրանսպորտը `կիսաքանդ ապամոնտաժված գնացքից մինչև ճոպանուղի:
Վերակառուցումը եռում է:
Ձեռքով հավաքում, ոչ մեկի դրոշմում: Եվ, իհարկե, ամպրոպային պայթյունից նման ներդաշնակ համակարգը գրեթե ամբողջությամբ քայքայվեց. Մանրամասները ցրվեցին, ինչ -որ բան ամբողջությամբ կորավ, մի խոսքով, անհրաժեշտ կլիներ վերականգնել. Փնտրել կորցրածը, համալրել անփոխարինելին իմպրովիզացված միջոցներից:
Իրականում, սա կդառնա մեր հիմնական մտահոգությունը առաջիկա հինգից վեց ժամվա ընթացքում. Վերանորոգում, որոնում, նորից վերանորոգում ... Այո, այո, սա հանելուկներով որոնում է, դասական մոդել. Հավաքեք մասեր մեկ մեխանիզմի համար `չհրկիզվող պահարանը բացելու համար: որի մասը թաքնված է մեկ այլ մեխանիզմից: Եվ հետո հանելուկ, թե որտեղ կարող էր անհետանալ մեկը, առանց որի մյուսը չի աշխատում:
Ավանդական և ոչ խելամիտ զբաղմունք: - համարվում է ձանձրալի: Բայց ոչ այս անգամ:
Նախ, աշխարհը շատ հարմարավետ ստացվեց: Հաճելի է նայել դրան. Ոչ թե փախուստի մեջ, էկրանին այդ միակ ասեղը փնտրել, առանց որի նրանց թույլ չեն տալիս մտնել հաջորդ խոտի դեզ, այլ դանդաղ, մանրամասն ՝ հավաքելով ճանապարհին ձեռք բերվող առարկաները: Այո, իհարկե. Նույնիսկ ամենագեղեցիկ թուփը չի կարող անվերջ դիտվել, եթե դուք չեք տիրապետում մեդիտացիոն պրակտիկային: Բայց այս դեպքում խաղն ունի «երկրորդ» ՝ հուշումների համակարգ:
Տեսեք. Էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող ապակե պղպջակից մի փոքրիկ ճանճ ՝ մեծ կարմիր աչքերով, թևերն է թափահարում մեզ վրա: Մինչդեռ, նրա հարազատներից մի քանիսը թռչում են տեղանքի շուրջը. ճշգրիտ նկարահանել դրանք կուրսորը (խնդիրը դժվար չէ, բայց դեռ պետք է նպատակ դնել), մենք բեռնարկղը լցնում ենք կապույտ հեղուկով, որը կասկածելիորեն նման է մանայի դեղին: Այդ ամենը ծախսվում է մեկ գիտակցված ակնարկի վրա. Կարմիր աչքերով ճանճը դուրս կթռչի պղպջակից և կսկսի պտտվել այնտեղ, որտեղ թաքնված է որոնման առարկան: Սովորաբար դրանից հետո դուք կամ զարմանում եք, թե ինչպես կարողացաք չնկատել ամենաակնառու տեղում պառկած մանրուքը, կամ հայհոյեք այն հիմար միջատին, որը գտել է ձեզ համար սխալ ասեղը, քանի որ անշուշտ մեկ խոտի դեզում մեկից ավելի ասեղ կա:
Թռչուն ՝ լարի վրա:
Խաղի մեջ կա հինգ վայր: Յուրաքանչյուր հաջորդը կապված է նախորդի հետ, և խաղախաղը, ըստ էության, բաժանված է երկու անկապ ուղղությունների. Հիմնականը, որտեղ մենք սարքեր ենք վերանորոգում և խնդիրներ լուծում, և երկրորդը, որը ներառում է գլոբալ գլուխկոտրուկի կտորներ հավաքելը: Երբ պատկերը ցրվեց պայթյունից, այս կտորները տեղավորվեցին մոլորակի վրա - այժմ դրանք պետք է վերադարձվեն իրենց տեղը: Նրանք կուչ են գալիս բառացիորեն ամենուր. Նրանք թաքնվում են ծառի կեղևի ֆոնին, դուրս են մնում պատուհանի շրջանակի հետևից, ձևացնում են, թե վիտրաժների պատուհանների մաս են կամ բարձի նախշ: Մեկ կտտոց - և գլուխկոտրուկի կտորը տեղափոխվում է գույքագրում, և նրա սխեմատիկ նշանակման ներքո գտնվող գործիչը մեկով նվազում է:
Ի վերջո, մենք աշխարհը կդարձնենք դրանցից. Ազնվական արարք, որը հատկապես հոգնեցուցիչ չէ և, որքան էլ տարօրինակ է, ոչ մի կապ չունի հավաքված կտորների քանակի հետ: Իրականում, միայն վերջին դետալն ունի ինչ -որ գործնական կիրառում, առայժմ թաքնված լինելով հսկայական ճոճանակի հետևում գտնվող վերջին վայրում, մնացածը կարող է դիտավորյալ չփնտրել:
Օբյեկտների հավաքման և տեսակավորման առաջադրանքները վերցված են մեխանիզմներից, նրանք նաև համոզվում են, որ մենք միշտ անելիք ունենք: Գտեք չորս լծակ: Գտա՞վ: Միացրեք բույններին և կրկնեք գունային կոմպոզիցիաները: Կրկնեցի՞ք: Այստեղ դուք մուտք ունեք համակարգիչ, որը ցույց է տալիս մի պարզ արկադային, ինչպիսին է «նավակը նավահանգիստ տար»: Դուք հասցրե՞լ եք: Վերցրեք նավակը ...
Առաջադրանքները սովորաբար պարզ են, բայց դրանք կարող են նաև ձեզ տառապանք պատճառել. Ոչ բոլորին է հաջողվում անմիջապես հասկանալ, որ գոլորշու լոկոմոտիվի անիվը, օրինակ, կարող է ուղղակիորեն հեռացվել պատի գծապատկերից:
Ինչ վերաբերում է սյուժեին, ապա այն ընդհանրապես չկա «Փոքրիկ պայթյունի տեսության մեջ». Մենք պարզապես ճանապարհորդում ենք և շտկում այն ամենը, ինչ քանդվել է: Theանապարհին մենք ճանաչում ենք այս աշխարհի բնակիչներին ՝ մի ծեր կին, երկու ծերունի, մի նավաստի, մի խնձոր վաճառող, բայց նրանց ներկայությունը խիստ ֆունկցիոնալ է. Aավալի է, հետաքրքիր կլիներ դրանց մասին ավելին իմանալ:
Կրծքավանդակ ՝ հեքիաթներով:
Փոքր պայթյունի տեսությունբազմիցս համեմատվել են «Մեքենարիում»- բնականաբար, նրանք, անշուշտ, ընդհանրություններ ունեն: Կամ ստեղծագործական մոտեցում տարածության մեխանիզմներին և դասավորությանը, կամ պարզապես աշխարհի մի տեսակ հմայք: Սյուժետային առումով, Machinarium- ը, անշուշտ, ավելի հարուստ է. այս ոլորտում «Պայթյունի մանր տեսությունը» զիջում է ոչ միայն նրան, այլ նաև ոճով նման Ալքիմիակորցրած քաղաքի իր գաղտնիքներով, բայց դա չի նվազեցնում խաղի հաճույքը:
Երաժշտությունը ուղեկցում է մեր ճանապարհորդությունը փոքր, փոքր մոլորակի վրայով. եզրափակչում հաճելի, աննկատ մեղեդիները կարող են նորից և մանրամասն լսվել: Եվ սա շատ հարմար է, քանի որ գործընթացում ոչ մի կերպ ուշադրություն չի դարձվում սաունդթրեքին:
Պատահական խաղերի և հատկապես հանելուկների որոնումների համար խաղային համայնքում վերաբերմունքը հաճախ մերժողական է. Նրանք ասում են, որ ժամանակը սպանելը մի փոքր ավելի դժվար է, քան Solitaire- ը, և դա նույնիսկ լավագույն դեպքում: Այո, և ցավալի է շատ ժամանակ անցկացնել փոքր ու լավ քողարկված բանալի փնտրելու համար ՝ պարզապես հաջորդ վայրում նորից սկսելու համար: Իսկ լուրջ, լիարժեք որոնումներում հանելուկները հաճախ քողարկվում են ՝ երբեմն չափազանց պարզ, երբեմն չափազանց ձանձրալի, երբեմն մորուքավոր, ավելի վատ, քան հազարամյա կատակ:
Այդ դեպքում ինչո՞ւ մենք նույնիսկ սկսեցինք խոսել «Պայթյունի մանր տեսության» մասին: Ի վերջո, կա հանելուկների ծով, և օբյեկտների անվերջ որոնում, և սյուժեն հազիվ ուրվագծվում է ... Այն պետք է լինի, ինչպես հաճախ է պատահում, ամբողջ աղը ներկայացման մեջ է. Հազվադեպ է մի ամբողջ աշխարհ ձևավորվում ցրված մանրամասներից: Եվ ամեն անգամ չէ, որ այս աշխարհը այդքան կոկիկ է կառուցված:
Եվ թող այս որոնումը չպատկանի «անպայման խաղա» կատեգորիայի: - նման վճիռները չափազանց ծանր են նման փոքր խաղի համար, բայց «Փոքրիկ պայթյունի տեսությանը» ծանոթանալն արժե նույնիսկ այն խաղացողների համար, ովքեր կողմնորոշում ունեն «թեթև ժանրի» դեմ:
Թերեւս նրանք հատկապես.
Հրապուրանք | |||
Գրաֆիկա | |||
Ձայն | |||
Խաղերի աշխարհ | |||
Հարմարավետություն |
Մեկ փոքրիկ մոլորակ, մեկ արբանյակ ֆուտբոլի գնդակի չափի և ձևի, մեկը չափազանց ճարպիկ երկնաքար - և այժմ աշխարհը քանդվել է, և մենք պետք է փրկենք այն:
Այն ամենը, ինչ արվում է այս խաղում, կատարվում է մկնիկի, ավելի ճիշտ ՝ ձախ կոճակի միջոցով: Կարևոր օբյեկտի ՝ մեխանիզմի, դռան, խնդրի լուծում պահանջող հանդիպման ժամանակ «խելացի» կուրսորը փոխում է ձևը ՝ սկսելով պտտել շարժակները: Խնդիրներից մեկն այն է, որ նա հիմնականում անտեսում է ավելի պարզ օգտակարությունը: Այնուամենայնիվ, որպես վերջին միջոց, դուք միշտ կարող եք կարմիր աչքերով թռիչքի հուշում ուղարկել որոնման:
Շատ ամուր լուսարձակ. Նա նույնիսկ թքած ունի Աղետի վրա: Եթե նա մի փոքր աչք չկորցնի:
Մոնտաժման կարգը կամայական է, կարող եք սկսել առնվազն խողովակով, գոնե սուլիչով:
Մի փոքր վերապատրաստումից հետո, որը թույլ է տալիս մեզ համոզվել վերահսկողության առավելագույն դյուրինության մեջ, մենք պետք է ամրացնենք սանդուղքը, հակառակ դեպքում մենք չենք բարձրանա այս բնակարանի խոռոչի հաջորդ հարկ: Ավելի ճիշտ ՝ բազմահարկ լուսամփոփ, որի վրա մենք պետք է շատ բարձրանանք, մինչև մեր ուղին շարունակվի հորիզոնական ուղղությամբ:
Հինգից երկու քայլը ցույց կտա մեզ. երրորդը թաքնվում է մոտակայքում ՝ դռան կողքի վերին հարթակի վրա: Չորրորդը մենք կգտնենք վառարանում (մեզ ամենամոտ թավան աջ կողմում):
Հինգերորդի հետ ստիպված կլինեք շոշափել. Այն պետք է հեռացվի տրանսֆորմատորից: Այս խորամանկ սարքի մուտքի կոդը գրված է վերևի հատակին գտնվող խոռոչի պատին, մենք վերջերս իջանք այնտեղից: Trueիշտ է, թվերը մի փոքր շատ են, և նրանցից ոմանք ամբողջությամբ գծված են: Եկեք ջնջենք կրկնվողները. Ի՞նչ կլինի դրանից:
Դուրս եկավ 713 ... Այս թվերը մենք մուտքագրում ենք տրանսֆորմատորի վահանակի վրա և հանգիստ կատարում վերջին քայլը ՝ ճանապարհին պարզելով, որ այժմ մեզ անհրաժեշտ է ինը լամպ: Եվ եթե մենք փորենք երկաթի այդ առողջ թերթիկը, որն ակնհայտորեն խոչընդոտում է մեզ համար ինչ -որ հետաքրքիր բան, ապա կհասկանանք, որ բանալին նման բան չի խանգարի այստեղ:
Բայց առաջին հերթին, լամպերը: Եվ ո՞ւր է տանում այս սանդուղքը, միևնույն է:
Մի սանդուղք տանում է դեպի վեր ՝ դեպի գեղեցիկ հյուրասենյակ ՝ մեծ պատուհանով, պատշգամբով և վերևի շքեղ աստիճաններով: Բացի այդ, այն ունի տատիկ ՝ կատուով և տատիկի կրծքով:
Տատիկի կրծքավանդակը կարևոր է, բայց մենք շեղվում ենք լամպերից:
... տրանսֆորմատորի համար | |
Որտեղ նայել | Ինչ փնտրել |
Բեռնման էկրան, վերին հարթակ | 1 -ին լամպ |
2 -րդ լամպ | |
Հյուրասենյակ, պատշգամբ | 3 -րդ լամպ |
Հյուրասենյակ, հատակի լամպ | 4 -րդ լամպ 5 -րդ լամպ |
Մեկ հարկ, աստղադիտարան, լուսարձակ | 6 -րդ լամպ 7 -րդ լամպ |
Աստղադիտարան, եղանակի սանդուղք | 8 -րդ լամպ |
Տատիկի կրծքավանդակը | 9 -րդ լամպ |
Եվ հիմա `միևնույն է կրծքավանդակի մասին: Կողպված կրծքավանդակի մասին, որի համար մենք ոչ բանալին ունենք, ոչ էլ գլխավոր բանալին:
Սկզբից (բադերի, նապաստակների և ձվերի որոնման գնալուց առաջ) իմաստ ունի տատիկին ինքն իրեն հարցնել: Իսկ եթե նա ունի բանալին ...
Երկաթուղային աշխատանքների ավարտում, շահագործման հանձնում:
Իրոք, նա պատրաստ է իր գանձերը դնել մեր տրամադրության տակ `պայմանով, որ մենք նրան վերադարձնենք նրա կորած դիմանկարը: Դիմանկարը, բոլոր ապացույցներով, արժանացել է նույն ճակատագրին, ինչ ամբողջ մոլորակը, և անհրաժեշտ կլիներ սփռված կտորները համատեղել: Մենք դրանք կստանանք աստղադիտարանի վերևում: Աստղադիտակի միջոցով կարելի է տեսնել փուչիկներ, որոնց վրա ամրացված են տարբեր շշեր. մեծ մասամբ դատարկ, բայց նկարի որոշ հատվածներ, որոնք մեզ անհրաժեշտ են, դուրս են գալիս դրանցից: Բավականաչափ նկարահանված ՝ մենք կկարողանանք հավաքել ցանկալի դիմանկարը:
Նրբագեղ տիկին, քաղցր երեխա - զարմանալի չէ, որ ծեր կնոջը պակասում էր այս ժառանգությունը: Դե, համաձայնությունը համաձայնություն է, և մենք պարզապես պետք է վերցնենք բաղձալի բանալին:
Կրծքավանդակում, մի շարք հմայիչ աղբի մեջ, մենք կգտնենք վերջին լամպը և հաճելի անակնկալ: - կարգավորելի բանալին, որը բավականին հարմար է երկաթի այս ծիծաղելի կտորը սյունակի ստորոտից հեռացնելու համար:
Բայց նախ, եկեք լավ օգտագործենք բազմագույն լամպերի անզուգական բերքը, որն այդքան ջանասիրաբար փնտրել էինք Լապտերի ամբողջ ընթացքում:
Մենք դրանք տեղադրում ենք տրանսֆորմատորի մեջ և տեղադրում ենք լամպերն այնպես, որ կարմիրները վերևում են, կանաչները `ներքևում, իսկ մանուշակագույնները` մեջտեղում: Ինքնաթիռում զբաղվելով այս Ռուբիկի խորանարդով ՝ սեղմեք լծակը: Սեմալիստը կանաչ լույս կտա, սա մեզ պետք է, բայց ահա վատ բախտը. Դեռ մեքենա վարելու ոչինչ չկա:
Դե, դա նշանակություն չունի: Եկեք նախ տեսնենք, թե ինչ է թեքված ծալքի հետևում, քանի որ այժմ ունենք բանալին:
Քանի որ դժվար չէր կանխատեսել, ներսում ամայացման ողբալի պատկեր է ՝ անհապաղ վերանորոգման կոչ անելով: Եվ այստեղ մեկ բանալին բավարար չէ: Որպեսզի այս սարքն ինչ -որ կերպ աշխատի, մեզանից պահանջվում է յոթ կտոր միայնակ: Եվ կան նույնիսկ ավելի շատ անկյունային խողովակներ `ութ: Բայց անելու բան չկա, պետք է նայել:
... լամպի մեջ մեխանիզմի համար | |
Որտեղ նայել | Ինչ փնտրել |
Վառարան ՝ կոշիկի մոտ | 1 -ին խողովակ 1 -ին հանդերձում |
Սեմալիստ | 2 -րդ խողովակ |
Լամպը տեղադրված է գետնին | 2 -րդ փոխանցում |
Վերին հարթակ | 3 -րդ փոխանցում |
Մեկ հարկ վերև ՝ բացականչությամբ տուփ | 4 -րդ հանդերձում |
Նույն տեղում, ստորին վայրէջքի դռան վերևում | 3 -րդ խողովակ |
Հյուրասենյակ, տատիկի կրծքավանդակը | 4 -րդ խողովակ 5 -րդ փոխանցում |
Նույն տեղում, դիտահորի ծածկ | 7 -րդ փոխանցում |
Նույն տեղում, պահարան | 5 -րդ խողովակ |
Նույն տեղում, բազրիք | 6 -րդ խողովակ |
Մեկ հարկ վերև, աստղադիտակ | 8 -րդ փոխանցում 7 -րդ խողովակ |
Նույն տեղում ՝ տաղավարի տանիքը | 8 -րդ խողովակ |
Այս բոլոր իրերը պեղելուց հետո մենք այն քարշ ենք տալիս դեպի մեխանիզմը, տեղադրում այն իր տեղերում և սեղմում Մեծ Կարմիր Կոճակը: Այժմ դուք կարող եք նայել մի փոքրիկ անգարի, որի մեջ, թերևս, թաքնված է ինչ -որ փոքր արագաշարժ գնացք ...
Այո, այն շատ լավ է թաքնվում: Դուք դա անմիջապես չեք տեսնի:
Բարեբախտաբար, մենք ունենք նրա դիմանկարը, չնայած դեռ պետք է քրտնել, քանի դեռ չեք գտել բոլոր տասնվեց կտորները, որոնք բաշխված են անգարում ՝ ֆիզիկայի և երկրաչափության օրենքների նկատմամբ նույն հիասքանչ արհամարհանքով: Բայց տրանսպորտը վերջապես շարժման մեջ է ՝ անմիջապես գոլորշու տակ, և մենք կարող ենք շարժվել դեպի մեր բարի նպատակը:
Այսպիսով, եկել է մի մեծ գլուխկոտրուկ հավաքելու ժամանակը:
Համարձակիր, աշխարհների Փրկիչ! ..
Աղետից հետո շեղված պաստառը մրգի և ավիացիայի մելամաղձոտ խառնուրդ է. Կես ինքնաթիռ, կես խնձոր, և այս ամենը նույնպես կտրված է շերտերով:
Այսպիսով, սկզբի համար եկեք այն միասին դնենք մեկ նկարի մեջ: Հավաքված? Այժմ մենք պետք է նրան հեռացնենք ճանապարհից: Ինչ -որ տեղ, նույնիսկ դեպի վեր:
Վա andյ և ախ - բարձրացնող մեխանիզմը մի փոքր ավելի անմխիթար վիճակում է, քան այն, որի համար մենք խողովակներ և շարժակներ էինք փնտրում:
Դե, որպեսզի երկու անգամից ավելի չգնանք, մենք կհավաքենք բոլոր անհրաժեշտ պատվերները, որոնք մեզ պետք են այստեղ. Բարձրացնող մեխանիզմի անիվներ `3 հատ, կարմիր տաղավարում տերմինալի մարտկոց` 1 հատ, տուփեր ` տարօրինակ միավոր ՝ էկրանով դեպի ձախ ՝ 2 հատ, կափարիչի համար նախատեսված փականներ ՝ նույնիսկ ավելի ձախ ՝ 4 հատ:
Մենք կփնտրենք հակառակ հերթականությամբ `մենք կսկսենք ջրաղացից:
... սանտեխնիկայի եւ բարձրացման աշխատանքների համար | |
Որտեղ նայել | Ինչ փնտրել |
Millրաղացի մոտ, թակել | 1 -ին փական |
Երկաթուղային հանգույցում, կարմիր տակառ | 2 -րդ փական |
Սենյակ պապիկի հետ, դիմանկար (գլուխկոտրուկը լուծելուց հետո) | 1 -ին անիվ |
Նույն տեղում, խորտիկներ | 2 -րդ անիվ |
Նույն տեղում, կրծքավանդակը | 3 -րդ անիվ 3 -րդ փական 1 -ին կոլբա |
Նույն տեղում, ստորգետնյա | 2 -րդ շիշ |
Arամանում կայարան, տերմինալ կարմիր կրպակում | 4 -րդ փական |
Մարտկոցով ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է. Դուք ստիպված կլինեք օգնության դիմել այդ նկուղային սենյակում գտնվող ձեր պապիկին:
Հմ, ծանոթ պատմություն, միայն առաջադրանքը ավելի բարդ է. Պապիկին պետք է շտկել այդ տարօրինակ միավորը, որի համար բախտ է վիճակվել: - մենք պարզապես շշեր էինք փնտրում: Իզուր չէ, որ նրանք փնտրում էին:
Մենք բարձրանում ենք ստորաբաժանման ներսում և, ըստ լոկոմոտիվի վրա արդեն մշակված սխեմայի, մենք հավաքում ենք մի բան, որը կասկածելիորեն նման է թորման խորանարդի: Օ Oh, նա այնտեղ թեյ չի խմում! .. Այնուամենայնիվ, մեզ ի՞նչ է հետաքրքրում այս կասկածելի թոշակառուի բարոյական կերպարը: Մենք կբացենք կարմիր տակառը, որից փականը արդեն հանված է, և մարտկոցը կվերցնենք այնտեղից:
Այս ամբողջ բարությամբ հանդերձ մենք վերադառնում ենք սափոր - մենք պետք է կամուրջը բացենք:
Մենք մագլցում ենք մեծ լյուկ և պատշաճ կերպով հավաքում այնտեղ խողովակների համակարգը: Լցված սափորից ջուրը կոկիկ հոսում է անիվի վրա, մեխանիզմը գործում է, կամուրջը բաց է: Եվ մենք ունենք նորը գլխացավ- շշերի աշտարակի համար անհրաժեշտ է գտնել չորս լծակ ՝ գունավոր բռնակներով:
Սովորաբար թեյնիկներն ունեն ջեռուցման տարր ներքևում, մինչդեռ այս մեկն ունի ջեռուցման տարր վերևում:
Կարո՞ղ է սափորը պտտել կափարիչը և քշել ջրային անիվների վրա:
Բռնակներով այս չորս ձողերը պետք է տեղադրվեն շշերի աշտարակի վերին մասում, այնուհետև սարքից հետո գունային ազդանշանները պետք է կրկնվեն: Այնուհետև մնում է խաղալ այնպիսի կարոտային խաղասրահ, ինչպիսին է «նավակը հանքերի միջով անցնելը», որում անհնար է հանդիպել ականների, կետերի և բախվել պատերին (նույն գումարածով նշված կոճակը փրկում է դարպասներից ՝ խոչընդոտները, կետերը և ականներից պետք է խուսափել): Mannerոլավոր խողովակով նման փառահեղ շոգենավ այս կերպ բերելով բարձրացված կամրջին, մենք ... ոչ, մինչև որևէ տեղ նավարկենք:
Մենք կվերադառնանք այնտեղ, որտեղից սկսել ենք, վերջապես ստացված անիվները կտեղադրենք բարձրացնող մեխանիզմի մեջ, իսկ մարտկոցը `տերմինալի մեջ: Դե, տերմինալը գործում է: Այժմ, եթե սեղմեք վերևի սլաքի կոճակը, պաստառը կբարձրանա, և մեզ շտապ անհրաժեշտ է 24 բազմագույն գնդակներ և եռանկյուն:
Մենք փնտրում ենք, թե ինչ անել:
... ներդաշնակություն ստեղծելու համար | ||
Որտեղ նայել | Ինչ փնտրել | |
Լոկոմոտիվում | Լամպ | 1 գնդակ |
Կարմիր կրպակ | 3 գնդակ | |
Ծառի վրա | 1 գնդակ | |
Գնացքի շուրջը | 2 գնդակ | |
Երկաթուղային հանգույց | Գլխարկի տակ | 1 գնդակ |
սեմալիստներ | 3 գնդակ | |
տակառ `ջրամբարով | 1 գնդակ | |
լամպի սյուն | 1 գնդակ | |
Պապիկի սենյակում | զարդասեղան | 1 գնդակ |
բազկաթոռ | 1 գնդակ | |
պահարան աստիճանների մոտ | 1 գնդակ | |
տուփ | 1 գնդակ | |
ստորգետնյա | 1 գնդակ | |
Ճաշարան | 1 գնդակ | |
Կամրջի մոտ | խոսնակ | 1 գնդակ |
տակառ | 2 գնդակ | |
լապտեր | 2 գնդակ |
Մենք եռանկյունը վերցնում ենք անմիջապես շոգենավից: Այժմ մենք այս ամբողջ իրերը հետ ենք տանում հանելուկի տեղը և սկսում վերադասավորել գնդերը ՝ կանաչ դրսում, ներսում ՝ նարնջագույն, մեջտեղում ՝ կապույտ: Երբ վերջապես ձեռք բերվի ճիշտ ֆենգ շուի, վերելակը կբացվի:
Կարծես գրասենյակ լինի: Կամ գուցե ընդունելություն. Թանաքաման, բազմոց, հեռուստացույց, և որ ամենակարևորն է, դռների առատությունը վկայում է վերջինիս օգտին:
Այնուամենայնիվ, մենք ամեն դեպքում այստեղ գալու կարիք չունենք. մենք նստում ենք վերելակում և բարձրանում հատակին, որտեղ տարօրինակ դեղին միավորը մեր օգնությունն է կանչում `լուսնի տիպիկ կողմնացույցը: Այն խիստ զուրկ է քամու վարդից: «Ընդունարանի» հսկիչ տեսախցիկը կօգնի գտնել այն, բայց դուք ստիպված կլինեք շոշափել ճիշտ տեղադրումը. Նայեք աջ կողմում սեղանին դրված թղթի կտորներին, շրջեք կողմնացույցի համարները: Ստանալով համոզիչ ուղղահայաց, մենք կարող ենք բացել այս տուփը և այնտեղից վերցնել տրաֆարետը, որն անհրաժեշտ է հաջորդ ծածկագիրը որոնելու համար:
Կոդը գրված է հենց թղթի կտորների վրա: Գրառումների վրա մենք ցանց ենք դնում, փնտրում ենք այն դիրքը, որի դեպքում առաջին երկու սյուները սյունակի հանման համարժեք օրինակ են: Մենք նույն կերպ ենք հաշվում եզրագծի երկրորդ կեսը `արդյունքում մենք ստանում ենք ծածկագիրը 3132 ... Մեզ դա անհրաժեշտ է կողմնացույցի կողքին միավորը գործարկելու համար. Այն կարծես վառարան է: Trueիշտ է, որպեսզի կարողանաք այս բանի ցուցատախտակի վրա գոնե որոշ թվեր մուտքագրել, պետք է կտորը մատիտներով ապահովել:
Ինքնաթիռ ճոպանուղու վրա:
Առաքելությունների վերահսկման կենտրոն:
Մաքուր օդում `վերելակի աջ կողմում գտնվող սպասասրահի հետևում, մենք, բացի վառարանի բռնակից, կգտնենք ևս մեկ հանելուկ. Կրպակի պատից կախված է քարտեզ, որը պետք է համապատասխանեցվի իրականությանը: ցուցադրվում է դիագրամում: Ավարտելով այս տիտանական աշխատանքը, մենք իրավունք կունենանք գլուխներս մի փոքր պատուհանի մեջ կպցնել, բայց այնտեղ նրանք մեզ կհիասթափեցնեն, կամ խնդրում եմ, ինչպես եք նայում դրան ևս մեկ առաջադրանքով: Ինչի համար մեզ փող է պետք, սարսափելի է ասել, մի ամբողջ մետաղադրամ: Իսկական ավերակ, մենք նույնիսկ չունենք:
Մենք կգնանք խանութ հարստանալու համար - խնձորով նշանի տակ կա համապատասխան նստարան:
Գրասեղանի հետևում գտնվող սիրուն տիկինը պատրաստակամորեն մեզ կտեղեկացնի, որ այստեղ խնձոր և նկարներ են գնում. Երեք խնձորի և մեկ նկարի դիմաց վճարվում է ընդամենը մեկ մետաղադրամ: Սկսենք նկարից, այն է ՝ պատի այս ուղղանկյունից, որտեղ այն պահանջում է բարոյականացնող պաստառ ՝ «Սեղմիր ծնոտներիդ» պես: Պաստառը կտպագրվի ձախ անկյունում գտնվող իրով, բայց նախ պետք է հարմարեցնել գունային աղյուսակը `ծիածանի և ինտենսիվության կարգով: Այն բանից հետո, երբ մեքենան թքում է գծանկարը, եկեք սկսենք խնձոր փնտրել ՝ նախապես նշելով, որ աջ պահարանում ընդամենը երեք անհայտ կորած կա:
Վառարանից վերջին խնձորը հանելու համար հարկավոր է տեղադրել բոլոր չորս անջատիչները և էկրանին տեղադրել մի փոքր ավելի վաղ հայտնաբերված կոդը 3132 .
Դե, հիմա մենք հետ ենք հանգիստ հոգիմենք կարող ենք գնալ և խնձոր փոխանակել մետաղադրամի համար, պատուհանում ցույց տալ մետաղադրամ և բարձրանալ վերին հարկի սենյակ:
Այստեղ մենք ունենք, պարզվում է, տեղական թռիչքների կառավարման կենտրոնը: Եվ մեր ներկայիս խնդիրն է ինքնաթիռը թռչել երթուղու երկայնքով ՝ առանց վթարների: Հաջող վայրէջքից հետո պարզվում է, որ մենք ինքներս մեզնից կախված ամեն ինչ արեցինք. Տաղավարով և քարտեզներով տեղում գեղեցիկ դեղին ինքնաթիռ էր կայանված, որը, պետք է մտածել, մեզ կբերի պայծառ ապագա: Բայց որպեսզի դա տեղի ունենա, փոստը պետք է բեռնվի ինքնաթիռում `տասներկու ծանրոց, և դրանք բոլորը պատահականորեն ցրված են սենյակներով:
... թռչել հեռու | ||
Որտեղ նայել | Ինչ փնտրել | |
Թռիչք և վայրէջք մակերեսով |
| 3 ծանրոց |
Ընդունելություն |
| 3 ծանրոց |
Սենյակը մեկ հարկ վերևում |
| 2 ծանրոց |
Սենյակը տակ ցուցանակ ՝ խնձորով |
| 4 ծանրոց |
Մենք այս ամենը լցնում ենք ինքնաթիռում և թռչում ՝ աշխարհը ավելի փրկելու համար:
Առաջին բանը, որ մեզ սպասում է ժամանելուն պես, ուղեբեռի տեսակավորումն է. Մենք պետք է գտնենք այս միկրո օդանավակայանի շուրջը ցրված ճամպրուկների բոլոր տասը պայուսակները և դրանք բաժանենք հավասար քաշի երկու կույտի:
Յոթ ճամպրուկ (և պայուսակներ) գրեթե բաց պառկած են, ևս երեքը թաքնված են ձախ կիսաեզրափակիչ անգարի դռան հետևում: Հավաքելով բոլոր տասը ՝ դրանք դրեցինք փոխակրիչի վրա, և հանկարծ հայտնվեցինք հարգելի գարնանային կշեռքների առջև: Մենք ուղեբեռը տեղադրում ենք այնպես, որ ամանները հավասարակշռված լինեն, և մենք ավելի հեռուն ենք գնում:
Այս «հետագա» մեջ մեզ սպասում են նոր առաջադրանքներ: Հինգ անցք ունեցող սեղանին լուծելու համար մեզ հարկավոր են չորս զառեր ՝ շոգենավի վրա նստելու համար ՝ պատկերավոր բանալին, իսկ նավամատույցում քանդակված փղի կողքի կլոր վահանակում ակնհայտորեն բավարար չէ երկու կամ երեք բեկոր:
... մշակութային գործունեության համար | ||
Որտեղ նայել | Ինչ փնտրել | |
Մահճակալ | սահման | 1 -ին խորանարդ |
քանդակի գագաթը | Վահանակի 1 -ին հատվածը | |
Ալկովա | շատ վերև | Վահանակի 2 -րդ հատվածը |
Օդանավակայան | ձախ շիշ | 2 -րդ խորանարդ |
թռիչքի և վայրէջքի գավաթի վրա, ճիշտ է | Վահանակի 3 -րդ հատվածը | |
անգար | 3 -րդ խորանարդ 4 -րդ հատված |
|
Մահճակալ | դուռը փղի տակ | 4 -րդ խորանարդ |
Մասամբ հավաքելով բոլոր խորանարդները, և վահանակի բեկորները `ամբողջությամբ, մենք գնում ենք համաշխարհային արդարությունը վերականգնելու: Պարզվում է, որ արդարությունը վերականգնելը մի փոքր ավելի դժվար է, քան մենք կցանկանայինք, բայց ոչ չափազանց: Փազլն ավարտելուց հետո մենք հնարավորություն ենք ստանում բացել դուռը և վերցնել վերջին զառախաղը:
Մենք ձեռք բերված «վեցնյակը» տանում ենք արտահոսող սեղանին և որոշ ժամանակ հասնում ենք ներդաշնակության. Բույնի գույնը և խորանարդի կետերը պետք է համապատասխանեն:
Ներդաշնակությունը արթնացնում է սեղանի մոտ գտնվող մեխանիզմը. քաշելով կանաչ բռնակը, մենք բարձրացնում ենք սանդուղքը: Այստեղ, լավ տեղավորվելով թեյնիկ-փարոսում, մեզ կհանդիպի նավաստին. նա նստում է իր բազմոցին և չի փչում բեղերը, բայց մենք դեռ պետք է առաջ շարժվենք, դեռ շատ աշխատանք կա առջևում:
Առաջին հերթին, եկեք զբաղվենք պատի քարտեզով. Մենք պետք է գտնենք բացակայող կտորը և ութ նավակ `նշման համար. և այնպես, որ դա մի փոքր չթվա - հենց հատակին կա «Tetris ձկնորսի համար» տիպի հավաքածու, որտեղ բացակայում են մեկ տասնյակ բոցեր:
... զբոսաշրջության և ձկնորսության համար | ||
Որտեղ նայել | Ինչ փնտրել | |
Թեյնիկ-փարոս | կաբինետ ձախ կողմում | 1 բոց |
Մեկ հարկ ներքևում |
| 3 բոց |
| 2 նավակ | |
Պիերայի մոտ |
| 2 բոց |
| 2 նավակ | |
Ներսում «Նավերի կայարան» |
| 2 բոց |
| 2 նավակ | |
Միկրո օդանավակայան |
| 2 բոց |
| 2 նավակ |
Գտա՞վ: Այժմ մենք պետք է փարոսով վերադառնանք թեյնիկ և վայր դնենք ձկնորսական Tetris- ը, այնուհետև խիստ մորուքավոր տղան մեզ կտա քարտեզի մի կտոր և մեզ կտեղեկացնի, որ մենք չենք ստանա բանալին, մինչև ճիշտ չհավաքենք այս տեղագրական քաշքշուկը:
Ինչին, ինչպես պարզվում է, բավարար չէ բաց թողնված բեկորը ավելացնել. Անհրաժեշտ է հավաքված նավերը կպցնել դրա վրա և նույնիսկ դրանք միացնել չընդհատվող գծերով `հենց ԳՕՍՏ -ի համաձայն: Միայն դրանից հետո մեզ կտրվի այն բանալին, որը կբացի հետագա ճանապարհը `այս անգամ ջրով:
... սանտեխնիկայի և սալիկապատման համար | |
Որտեղ նայել | Ինչ փնտրել |
Գետի մյուս ափին գտնվող մեծ գնդակի վրա | 1 -ին փական |
Պիերայի մոտակայքում գտնվող փայտե լուքի տակ | 2 -րդ փական |
Դահլիճի պատին | 3 -րդ փական |
Նկարներ պատերին | 1 -ին, 2 -րդ, 3 -րդ սալիկներ |
Սրահի հատակ | 4 -րդ սալիկ |
Շատրվանը | 4 -րդ փական 5 -րդ սալիկ |
Տան երկրորդ հարկի բազրիք | 6 -րդ սալիկ |
Տան երկրորդ հարկի դուռը | 7 -րդ սալիկ |
Նավահանգստի վրա փայտե լուքի մոտ | 8 -րդ սալիկ |
Կամրջի վրա ՝ աջից նավի աջ կողմում | 9 -րդ սալիկ |
Մեծ բոցի վրայով | 10 -րդ սալիկ |
Նախասրահում դիմանկարի տակ թաքնված վայրը | 5 -րդ փական |
Թալանով վերադառնալով ՝ մենք սալիկներն ամրացնում ենք տեղում (դրա համար մենք ստիպված կլինենք լուծել ևս մեկ խնդիր. Դիմանկարի դատարկ սալիկների վրա պետք է սեղմել այնպես, որ առանց խաչմերուկների մեկ խզված գիծ ստանանք) - և բացված քեշը մենք վերցնում ենք վերջին փականը: Դա հաճելի է, այլապես աղբյուրից ոչինչ չեք կարող ստանալ, քանի դեռ դրա մեջ ջուր կա: Բայց շատ հետաքրքիր բաներ կան:
Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք երկաթով պատված կրպակ և սկսում փականները փականել խողովակի միացումներին: Եթե ամեն ինչ ճիշտ անեք, ապա շատրվանը կչորանա, իսկ վերևի դռնից բանալին մեզ է սպասում:
Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ: Այն հանգիստ է, դատարկ և դատարկ, բայց մի քանի կապույտ ճանճեր: Բայց կա չհրկիզվող պահարան, որին, ինչպես միշտ, անհրաժեշտ է կողպեքի կոդ, և մեծ քարտ, որը ծածկում է գրեթե ամբողջ սեղանը: Տպավորությունը լրացնելու համար միայն թիթեղյա զինվորներն են պակասում: Աստիճանների վերևի և ներքևի աստիճանների միջև կա ճոճանակ, որը դեռ անշարժ է. Զարմանալի չէ, եթե հիշում եք, որ այս ամբողջ գեղեցկությունը կառուցված է մեծ պապի ժամացույցի ներսում: Իսկ վերևի հատակին ՝ թեյ կամ սուրճ ըմպելով, մեզ սպասում է տան տերը. Նա, ում դիմանկարներն ու լուսանկարները շլացրել են մեր տանող ճանապարհը:
Այնուամենայնիվ, նա չի հպարտանում իր փառքով, եթե նա չի խնդրում շտկել կոտրված ժամացույցը.
Առաջ նայելով ՝ ասենք, որ մեկ սլաքը երկրորդ հարկի չհրկիզվող պահարանում է (ծածկագիր - B1-C3, տախտակի վրա շաշկի դասավորության համաձայն), երկրորդը `շատրվանի ամանի մեջ: Եվ հիմա մենք կհավաքենք հռոմեական թվեր ամբողջ շրջանում `դրանք պետք է լինեն թեթև: Scրված հեռու:
Եվ ամեն ինչ հավաքված է: .. Եվ աշխարհը հավաքվեց! .. |
Դե, հիմա մնում է կորցրած ժամանակը վերադարձնել ժամացույցին և, երբ երկրորդ հարկի ճոճանակը արագանա, պատից վերցրեք այն, ինչ մինչ այժմ թաքցնում էր ՝ հանելուկի վերջին ՝ վերջին հատվածը:
Այո, այո, ծախսերի հետ կապված իմ բոլոր դժգոհություններից հետո, ես գնեցի այս խաղալիքը: Եվ ես որոշեցի օգնել մնացած խաղացողներին իրենց անցումով:
Հաճախ է պատահում, որ ցանկալի առարկան ընկած է հենց քթիդ դիմաց, բայց չես տեսնում այն կետ-դատարկ: Դրա համար ստեղծվել են գունային նշումներ (գույնզգույն նշաններ), որոնք նշում են օբյեկտները տեղերում: Պարզապես անհրաժեշտ է գտնել համապատասխան գույնը ստորև բերված ցուցակում և դիտել բոլոր առաջարկվող սքրինշոթերը `մակարդակի տեղադրություններով:
Ներածություն: Ինտերֆեյսի հետ ծանոթություն:
Խաղը սկսվում է փոքրիկ տեսանյութով, որը ցույց է տալիս հենց պայթյունը, որի հետևանքները պետք է վերացնել: Հետո մենք մտնում ենք բուն խաղի մեջ: Աջ կողմում մենք ունենք այն տարրերի ցանկը (1), որոնք մենք պետք է գտնենք (նկ. 1): Առաջադրանքների ստացման կամ լուծման դեպքում դրանք կհամալրվեն և կնվազեն: Խաղի ընթացքում միջատներ կթռչեն ձեր էկրանով ՝ շատ նման մոծակների: Նման միջատների անհրաժեշտ քանակությամբ հավաքելուց հետո կարող եք օգտագործել ակնարկը: Հավաքված միջատների ցուցիչը և ակնարկի կոճակը, համակցված (2), գտնվում են վերին աջ անկյունում (նկ. 1): Խաղի մենյուն (3) գտնվում է վերին ձախ անկյունում (նկ. 1): Խաղի բոլոր գործողությունները կատարվում են մկնիկի միջոցով:
Մաս I.
Հավաքելու իրերի ցանկ:
Այսպիսով, խաղի սկզբում ակնարկի օգնությամբ մեզ բացատրվում է գործողության հիմնական սկզբունքը:
Կարմիր կոճակին սեղմելով ՝ դուռը բացվում է, և մենք կարող ենք գնալ վերևի վայր: Էլ ավելի բարձրանալու համար մեզ անհրաժեշտ են սանդուղքի ամրակներ: Սանդուղքի վրա սեղմելով ՝ առաջադրանքների ցանկին ավելանում է նորը: Մենք հավաքում ենք հանելուկի և ձողերի բոլոր կտորները տեղում:
Մենք սեղմում ենք աստիճանների կողքին պատի թվերի վրա: Մեր խնդիրն է կապել բոլոր զույգ թվերը այնպես, որ վերջում մնան միայն մեզ անհրաժեշտ երեք թվերը:
Մենք իջնում ենք առաջին տեղը: Սեղմեք պոկված երկաթի թերթիկը հատակին - առաջադրանքներում բանալին հայտնվում է: Մենք կոշիկի մեջ մտնում ենք վառարանը, հավաքում բոլոր ակտիվ իրերը:
Տեղանքի աջ կողմում կա թարգմանության մեխանիզմ: Կտտացրեք դրա վրա և մուտքագրեք մեր սովորած 3 թվանշանները, կտտացրեք կարմիր կոճակին:
Դուռը բացվեց, մենք վերցնում ենք վերջին փակագիծը: Մենք սեղմում ենք մեխանիզմի վահանակին `նոր խնդիր, գտեք լամպերը: Մենք բարձրանում ենք վերև, տեղադրում կեռերը և բարձրանում ավելի բարձր:
Մենք սենյակ ենք մտնում տատիկի մոտ:
Այստեղ կողպված կրծքավանդակ կա, ձեզ պետք է բանալին: Մենք կտտացնում ենք տատիկի վրա, նա կտա մեզ բանալին նկարը հավաքելուց հետո: Մենք սեղմում ենք բազմոցի վերևի շրջանակի վրա - առաջադրանքը հայտնվում է գտնել նկարի կտորները: Մի մոռացեք հավաքել հանելուկի կտորներ և լամպեր: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով:
Մենք սեղմում ենք աստղադիտակին. Շատ շշեր են թռչում երկնքում ՝ կապված փուչիկներով: Ոմանց մեջ ասես ինչ -որ բան ստում է: Մենք թռցնում ենք այն գնդիկները, որոնց վրա ամրացված են նման շշեր: Իջնում ենք ներքև, հավաքում նկարը:
Ավելի լավ է սկսել անկյունային մասերից, քանի որ դրանք տեղավորվում են, շատ ավելի հեշտ է հավաքել նկարը:
Մենք նկար ենք հավաքել, և երջանիկ տատիկը մեզ պարգևատրում է կրծքավանդակի բանալին:
Դրա մեջ մենք վերցնում ենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է, ներառյալ բանալին, և իջնում ենք ծակոցով: Մենք պտուտակները պտուտակում ենք, որոնց վրա պահվում է երկաթե թերթիկը, հեռացրեք այն: Դրա տակ կա մեխանիկական սկավառակ, կտտացրեք դրա վրա - ավելացվում է երկու նոր առաջադրանք `շարժակների և անկյունային խողովակներ: Մենք անցնում ենք բոլոր վայրերով, հավաքում բաց թողնված իրերը: Իջնում ենք և հավաքում աշտարակի մեխանիզմը: Այնուհետեւ մենք լամպերը տեղադրում ենք աջ կողմում փոխանցման մեխանիզմի մեջ: Կան էլեկտրական լամպեր, մնում է դրանք ճիշտ տեղադրելը: Առաջին շարքը կարմիր է, երկրորդը ՝ մանուշակագույն, երրորդը ՝ կանաչ:
Սարքը աշխատում է, մենք սեղմում ենք լծակը և տեղափոխում սլաքը, կանաչ լույսը վառվում է: Մի կոճակ լուսավորվեց մեխանիկական սկավառակի տակ, սեղմեք այն և մտեք ներս: Այստեղ խնդիրը պարզ է, դուք պետք է գնացք հավաքեք սենյակում ցրված 16 մասից: Հուշում, թե ինչպես է այն հավաքված տեսք ունենում, ինչպես նաև պահեստամասերից առաջինը (անիվը) կախված է վերևի աջ մասում: Եկեք սկսենք.
Գնացքը պատրաստ է, եկեք ճանապարհ ընկնենք: Առաջին մակարդակն ավարտված է, մնում է նկարի մեջ մտցնել հանելուկի առաջին 25 կտորները:
Մի հաշտվեք յուրաքանչյուր կտորի ձևերի հետ: Պարզապես գտեք նույնական պատկեր հետին պլանում, և կտորն ինքնըստինքյան կտեղադրվի: Երկինքը հավաքելիս նկարեք կապույտի երանգներ:
Անցում » ՓոքրիկըԲանգի պատմություն »: Մաս I
Առաջին մաս
Նախ, մենք անցնում ենք մի փոքր ուսումնասիրության. Մենք սեղմում ենք գլուխկոտրուկի դուրս ցցված կտորի վրա, այնուհետև կարմիր կոճակի վրա, այնուհետև բացված դռան վրա, այնուհետև աստիճանների վրա `առանց քայլերի, մենք ստանում ենք առաջին որոնման առաջադրանքը:
Բոլոր հինգ քայլերը գտնվում են ներքևի էկրանին: Առաջինը և երկրորդը որոնվում են նույն ուսումնասիրության շրջանակներում. Մեզ ցույց են տալիս, թե որտեղ պետք է սեղմել: Երրորդ քայլը գտնվում է վերին դռան տակ: Չորրորդը վառարանի մեջ է (բացեք վառարանը բեռնախցիկի մոտ, նայեք ներսից, աջ կողմում կտտացրեք թավայի բռնակին): Հինգերորդը վերցնելու համար հարկավոր է բացել տրանսֆորմատորը աջ կողմում. Կտտացրեք դրա վրա, մուտքագրեք 713 ծածկագիրը (ինչպես ստանալ այս ծածկագիրը `հաջորդ պարբերությունում) և վերցրեք ձախ կողմում բացված դռան բռնակը:
713 ծածկագիրը հայտնաբերվում է հետևյալ կերպ. Պատուհանի երկրորդ էկրանին կարող եք տեսնել պատի թվերը: Մենք կտտացնում ենք նրանց - մենք անցնում ենք ընդլայնված տեսքի: Անհրաժեշտ է հեռացնել բոլոր կրկնօրինակ թվերը `հերթով կտտացնելով դրանց վրա (բոլոր զույգերն ընդգծված են ստորև ներկայացված նկարում): Մնում է երեք թիվ ՝ 7, 1, 3 (եռանկյուն) - սա ծածկագիրն է:
Այսպիսով, բացելով տրանսֆորմատորը և բռնելով դրա դռան ձախ կողմում գտնվող բռնակը, մենք կտտացնում ենք նրա աջ կողմը. Մենք ստանում ենք 9 լամպ գտնելու խնդիրը: Մենք նաև կտտացնում ենք ձախից գտնվող մեծ մետաղյա թերթիկի վրա երեք պտուտակների վրա (չորրորդ անկյունը թեքված է), որը ինչ -որ բան փակում է. Մենք ստանում ենք առաջադրանք `գտնել կարգավորելի բանալին: Նախ, մենք լամպեր ենք փնտրում: Առաջինը նույն էկրանին է ՝ վերևի դռան վերևում: Երկրորդը երկրորդ էկրանին է ՝ բացականչական նշանով տուփի վրա: Այնուհետև մենք հավաքված քայլերը տեղադրում ենք աստիճանների մեջ և բարձրանում էկրան: Երրորդ լույսը տատիկի պատշգամբում է, չորրորդը և հինգերորդը `ձախ կողմում գտնվող հատակի լամպը: Մենք բարձրանում ենք նույնիսկ ավելի բարձր ՝ մենք վերցնում ենք ձախ կողմում գտնվող լապտերի վեցերորդ և յոթերորդ լամպերը, ութերորդը ՝ եղանակի սանդղակի հենց վերևում: Իններորդ լամպը տատիկի կրծքին է: Մենք այն հետագայում կբացենք:
Իջնում ենք տատիկի մոտ, նախ սեղմում ենք կրծքավանդակի վրա `մենք ստանում ենք բանալին գտնելու խնդիրը: Հետո տատիկին - մենք տեսնում ենք, որ նա պատրաստ է տալ հավաքված դիմանկարի բանալին: Այժմ ձախ կողմում գտնվող պատի դատարկ շրջանակի վրա - մենք տեսնում ենք, որ մենք պետք է 25 շիշ հավաքենք դիմանկարի կտորներով: Դրանք հավաքելու համար գնացեք վերև, կտտացրեք աստղադիտակին և խաղացեք մինի խաղ. Դուք պետք է նկարեք շշեր կրող գնդակները դիմանկարի կտորներով: 25 -ը նկարելուց հետո մենք իջնում ենք և դրանք օգտագործում դատարկ շրջանակի վրա: Փազլը միասին դնելը (ամենահարմարը, ինչպես միշտ, նման դեպքերում, սկսել անկյուններից և եզրերից).
Դիմանկարը հավաքելուց հետո ուրախ տատիկը բանալին գցում է կրծքին: Մենք բացում ենք կրծքավանդակը նրանց համար, դրա մեջ գտնում ենք իններորդ լամպը և կարգավորելի բանալին: Մենք իջնում ենք ամենավերջին, օգտագործում ենք տրանսֆորմատորի լամպերը `մտնում ենք հանելուկի մեջ: Դրա մեջ անհրաժեշտ է չորս պտտվող կենտրոնների օգնությամբ պտտել լամպերը, այնպես դասավորել դրանք, որ վերին շարքում լինեն կարմիր լամպեր, մեջտեղում ՝ մանուշակագույն, իսկ ներքևում ՝ կանաչ: Խնդիրը պարզ է, այն կարող է լուծվել ընդամենը մի քանի կտտոցով `տողեր հավաքել վերևից ներքև: Տրանսֆորմատորը փակվում է, սեմալիստը կարմիր լույս է տալիս: Մենք սեղմում ենք լծակը կարմիր կոճակով - լույսը փոխվում է կանաչի:
Օգտագործեք կարգավորելի բանալին բոլոր երեք պտուտակների վրա, որոնք պահում են մետաղյա թերթը ձախ կողմում «ծառի բուն»: Մենք կտտացնում ենք բացված մեխանիզմին - մենք ստանում ենք առաջադրանք ՝ գտնելու 8 անկյունային խողովակ և 7 շարժիչ: Բեռնախցիկով բարձրանում ենք վառարան, այնտեղ վերցնում 1 -ին խողովակն ու 1 -ին հանդերձանքը: Լծակի մոտ գտնվող սեմափորից կարմիր գլխիկով հանում ենք 2 -րդ անկյունային խողովակը, իսկ 2 -րդ հանդերձանքը `գետնից դուրս մնացած լամպի ձախ կողմում: 3 -րդ փոխանցում - առաջին էկրանի հենց վերևում ՝ կարմիր կոճակի և ալեհավաքի միջև: Մենք բարձրանում ենք հաջորդ էկրանին: Մենք բացում ենք վանդակը բացականչական նշանով `վերցնում ենք 4 -րդ հանդերձանքը: Աջ կողմի դռան վերևում 3 -րդ անկյունային խողովակն է: Մենք բարձրանում ենք նույնիսկ ավելի բարձր `տատիկի մոտ: Կրծքավանդակում մենք վերցնում ենք 5 -րդ հանդերձանքը և 4 -րդ անկյունային խողովակը. Այն գտնվում է կրծքավանդակի հենց անկյունում, այն կարծես իր տարերքն է: Վերցրեք մեծ 6 -րդ հանդերձանքը ծակոցի կափարիչից: Մենք նայում ենք առանձնասենյակին. Այնտեղ տանում ենք 5 -րդ անկյունային խողովակը: 6 -րդ խողովակ - բազրիքի վերջը հենց այնտեղ է: Մենք բարձրանում ենք նույնիսկ ավելի բարձր: Վերջին հանդերձանքը գտնվում է աստղադիտակի վրա: 7 -րդ խողովակը նրա եռոտանի վրա է, 8 -րդը `տաղավարի տանիքին: Մենք իջնում ենք ամենավերջին և մեր կողմից բացված մեխանիզմի վրա օգտագործում ենք շարժական սարքեր և խողովակներ: Այժմ, երբ մեխանիզմը սկսել է գործել, մենք սեղմում ենք աստիճանների հիմքի կոճակը և նայում բացված անգարին:
Հանգարի շուրջը ցրված 16 կտորից պետք է լոկոմոտիվ հավաքել: Ահա թե ինչ ենք վերցնում և ինչ պետք է դուրս գա.
Յուրաքանչյուր մասի վերջին ակորդը աշխարհի գլուխկոտրուկի հավաքածուն է: Առաջին մասից հետո այն պետք է ունենա հետևյալ տեսքը.
Երկրորդ մաս
Նախ, կտտացրեք ինքնաթիռի և խնձորի պատկերներից կազմված պաստառի վրա: Մենք պետք է հավաքենք ինքնաթիռը, դրա համար մենք առաջին հերթին ձախից սեղմում ենք 2 -րդ կոճակը, այնուհետև 4 -րդը, այնուհետև ծայրահեղ ձախը: Մենք թողնում ենք հավաքված պաստառը, կտտացնում դրա վերևի մեխանիզմին `մենք ստանում ենք 3 անիվ գտնելու խնդիրը: Մենք սեղմում ենք աջ կողմում գտնվող խցիկում գտնվող սարքի վրա. Մենք ստանում ենք մարտկոցը գտնելու խնդիրը: Մենք գնում ենք դեպի ձախ գտնվող հաջորդ վայրը, կտտացնում ենք «բատիսկաֆի» միջին սալիկի վրա - այն բացվում է: Կրկին կտտացրեք դրա վրա - մենք ստանում ենք առաջադրանք `գտնել 2 շիշ: Մենք նույնիսկ ավելի շատ գնում ենք դեպի ձախ, երկու անգամ սեղմում ենք «սափորի» լյուկի վրա `մենք ստանում ենք 4 փական գտնելու խնդիրը:
Մենք սկսում ենք հավաքել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է հենց այս ծայրահեղ ձախ վայրից: 1 -ին փական - ձախ կողմում գտնվող ծորակի վրա: Մենք գնում ենք դեպի աջ: 2 -րդ փականը գտնվում է էկրանի հենց մեջտեղում: Սայլակից փոքր -ինչ աջ բացվածքով բացում ենք լյուկը, իջնում ներքև: Մենք կտտացնում ենք պատի նկար-հանելուկի վրա, հավաքում նկարը ՝ իր հերթին փոխելով հարակից երկու քառակուսիներ: Արդյունքում, այն պետք է ունենա հետևյալ տեսքը.
Մենք թողնում ենք նկարի ընդլայնված տեսքը և անմիջապես սեղմում դրա վրա գտնվող անիվի վրա `ստանում ենք 1 -ին անիվը: Մենք բացում ենք պահարանի ստորին դուռը ձախ կողմում, մենք վերցնում ենք 2 -րդ անիվը: Մենք բացում ենք կրծքավանդակը, նայում դրան, վերցնում 3 -րդ փականը, 1 -ին կոլբան, 3 -րդ անիվը: Մենք բացում ենք լյուկը դեպի ստորգետնյա, մենք վերցնում ենք 2 -րդ կոլբան: Սեղմելով պապի վրա ՝ մենք տեսնում ենք, որ մարտկոցը կարելի է ձեռք բերել ՝ վերանորոգելով ինչ -որ մեծ միավոր: Մենք բարձրանում ենք պապից, գնում ենք դեպի աջ գտնվող վայրը, ներքևի աջ անկյունում վերցնում ենք 4 -րդ փականը:
Մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմը, բացում ենք բաղնիքի սրահի միջին դարպասը, տեղադրում ենք դրա մեջ շիշերը - մենք հասնում ենք այն միավորին, որը պետք է վերանորոգվի: Սկզբունքը նույնն է, ինչ առաջին մասի շոգեքարշի դեպքում. Անհրաժեշտ է միավորը հավաքել սենյակում ցրված 13 կտորից: Ահա թե ինչ ենք վերցնում և ինչ պետք է դուրս գա.
Բաղնիքի սկավառակից ձախ դուռ է բացվում, որի հետևում մարտկոց է: Մենք հեռացնում ենք այն:
Մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմը, կտտացնում ենք կուժի լյուկի փականները, մենք մտնում ենք խողովակների հետ կապված խնդիրը: անհրաժեշտ է հավաքել փակ համակարգ `պտտելով խողովակների կտորներ: Այն պետք է ունենա այս տեսքը.
Կուժը լիքն է, կամուրջը բաց է: Մենք կտտացնում ենք աջ շշի աշտարակի վերին հատվածին `մենք ստանում ենք առաջադրանք` 4 լծակ գտնելու կոճակներով: 1 -ին `հենց այնտեղ, կամրջի մոտ ձախ ափին: Ճիշտ ենք գնում: 2 -րդ, կանաչ գլխիկով `երկաթուղային հանգույցում: Իջնում ենք պապիկի մոտ, 3 -րդը ծաղիկներով վերցնում ենք լոգարանից: Մենք բարձրանում ենք, մենք գնում ենք աջ, մենք հեռացնում ենք վերջին ՝ 4 -րդը, կարմիր կոճակով, շոգեքարշի մոտ: Մենք վերադառնում ենք ձախակողմյան վայր, տեղադրում ենք լծակները աջ շշի աշտարակի վերին մասում - մենք մտնում ենք խաղի մեջ, որտեղ անհրաժեշտ է կրկնել ցուցադրվող ազդանշանները: Մենք նայում ենք գույներին և երբ ներքևի շարքի մեկ այլ լամպ հրավիրում է նարնջագույնին, մենք կրկնում ենք ցուցադրված համադրությունը: Երբ մենք լրացնում ենք ամբողջ շարքը, դուրս ենք գալիս խաղից և, սեղմելով շշի աշտարակի ստորոտին գտնվող մոնիտորի վրա, հայտնվում ենք խաղասրահում, որում պետք է վերահսկել շոգենավը: Վեր և վար կոճակներ - շոգենավը տեղափոխելու համար սեղմեք գումարած կոճակը, երբ էկրանին պլյուսների տեսքով խոչընդոտներ կան, դրանք անհետանում են: Անհրաժեշտ է լողալ մինչեւ երթուղու վերջը `խուսափելով պատից, կետերից ու նավակներից: Այսպիսով, նավը նավարկեց մեզ մոտ:
Մենք գնում ենք ամենաաղքատ վայրը, հավաքված անիվները տեղադրում ենք ինքնաթիռով պաստառի վերևում գտնվող մեխանիզմի մեջ, իսկ մարտկոցը ՝ աջ կողմում ՝ խցիկում գտնվող սարքի մեջ: Մենք սեղմում ենք այս սարքի վերևի սլաքի վրա. Պաստառը բարձրանում է, իսկ դրա տակ հանելուկ է: Մենք կտտացնում ենք դրա վրա - մենք ստանում ենք առաջադրանք `գտնելու 24 գունավոր գնդակներ և եռանկյուն:
Այս շատ ճիշտ վայրի վրա կա 7 գնդակ. Պաստառից ձախ, մեծ կապույտ լամպի ֆոնի վրա, սլաքի մոտ գտնվող խոտի մեջ, լոկոմոտիվի հետևից ձախ, տանիքի տանիքի ալեհավաքի վերջում: կրպակը, ինքնին կրպակի վրա ՝ երեք անցքերից ձախ, որի վերևում փոքր միավորը գտնվում է ներքևի աջ մասում ... Մենք գնում ենք ձախ, հավաքում ևս 6 գնդակ. Բաղնիքի սկավառակի վերին աջ հատվածում, սարքի ներսում գտնվող դռան հետևում, ներսից լարերով, դռան հետևում `ճրագի ներքևի մասում (բացվում է կարմիր և սպիտակ գծերով սեղմելով լծակ երկաթուղային հանգույցում) և 3 - սեմալիստներում: Իջնում ենք պապի մոտ և վերցնում ևս 6 գնդակ. Լվացարանի մոտ, կրծքավանդակում, բազկաթոռում, պահարանի վրա դրված ափսեի մեջ, պահարանի վերևի դռների հետևի դարակում, ստորգետնյա հատվածում: Մենք բարձրանում ենք, գնում դեպի ձախ, եռանկյունը վերցնում ենք շոգենավից և մնացած 5 գնդիկներից ՝ սափորի բարձրախոսից, 2 - ձախ հավելվածից դեպի սափոր, 2 - լապտերից: Մենք վերադառնում ենք ամենա աջ էկրանին գտնվող հանելուկին, օգտագործում ենք դրա վրա եռանկյունին և գնդակներ:
Կտտացրեք հանելուկի վրա: Այն լուծելու համար հարկավոր է գնդակները փոխանակել այնպես, որ արտաքին շրջանակի վրա բոլորը կանաչ լինեն, միջինում ՝ ամբողջը կապույտ, իսկ ներսում ՝ ամբողջովին նարնջագույն (տեսանելի է գնդակների համար անցքերի եզրերով): Փոխանակման համար մենք օգտագործում ենք մեկ դատարկ անցք և երկու ներքին շրջանակների պտույտներ:
Կտտացրեք բացված վերելակի վրա, հավաքեք աշխարհի գլուխկոտրուկի երկրորդ մասը.
Երրորդ մասը
Մենք սեղմում ենք վերելակի դուռը `բարձրանում ենք երրորդ հարկ: Մենք սեղմում ենք դեղին սարքի վրա. Սա կողմնացույց է, որի մեջ բացակայում է հավաքիչը, մենք ստանում ենք առաջադրանքը `հավաքել աստղանիշը: Վերադառնում ենք վերելակով, սեղմում ենք հսկողության տեսախցիկի վրա. Տեսնում ենք այս աստղին, հանում ենք այն: Մենք նորից բարձրանում ենք վերև, օգտագործում աստղը սարքի վրա: Այս հանելուկը լուծելու համար հարկավոր է «վերցնել» ավելի մեծ շրջանակի համար և մեխանիզմը երեք անգամ պտտել ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, մինչև հիմնական կարմիր գիծը ուղղահայաց լինի.
Սարքը բացվում է, դրա մեջ կա տրաֆարետ: Սկզբում հնարավոր չի լինի վերցնել այն, բայց մենք սեղմում ենք սեղանի աջ կողմում ընկած թղթի կույտի վրա. Մենք ստանում ենք խնդիրը ՝ գտնելու հենց այս տրաֆարետը: Այժմ մենք այն վերցնում ենք, օգտագործում ենք այս փաթեթների համար:
Տրաֆարետով հանելուկում դուք պետք է այն տեղադրեք այնպես, որ առաջին երկու սյունակներում ստանաք թվաբանական օրինակներ սյունակով հանելու համար.
Մենք ստանում ենք 3132 կոդը, հիշեք այն:
Մենք կտտացնում ենք ափսեի վրա - մենք ստանում ենք առաջադրանք `գտնելու 4 անջատիչ: 1 -ին - անմիջապես խրված աջ կողմի սեղանին: Մենք իջնում ենք ներքև, 2 -րդը `հատակին: Աջից դուրս ենք գալիս փողոց, երրորդը խրված է տան վրա: Մենք վերադառնում ենք ներս և այժմ գնում դեպի ձախ: 4 -րդը սոսնձված է վաճառասեղանի տակ գտնվող վաճառասեղանին: Մենք միևնույն ժամանակ կտտացնում ենք վաճառողուհուն ՝ մենք տեղեկություններ ենք ստանում, որ նկարի և 3 խնձորի դիմաց կարող եք մետաղադրամ ստանալ:
Մենք կտտացնում ենք պատի պաստառի տակ գտնվող վայրի վրա - մենք խնդիր ենք ստանում գտնել պաստառը: Մենք կտտացնում ենք սարքը ձախ կողմում. Դրա մեջ մենք պետք է հավաքենք երանգների աղյուսակ ՝ զույգերով փոխելով հարակից բջիջները, որպեսզի ստանանք հետևյալը.
Վերցրեք պաստառը, որը դուրս է ցատկել ներքևի անցքից, օգտագործեք այն պատի շրջանակի վրա:
Մենք կտտացնում ենք փայտե պահարանը խնձորով - մենք ստանում ենք առաջադրանքներ `3 խնձոր գտնելու համար: Մենք գնում ենք աջ, 1 -ին խնձորը դարակում է: Մենք թողնում ենք դեպի աջ դեպի փողոց, 2 -րդ խնձորը բույնից վերևից ձախ է: Մենք վերադառնում ենք ներս, բարձրանում վերևի հատակ, օգտագործում ենք վառարանի վրա հավաքված անջատիչները, մուտքագրում ենք 3132 ծածկագիրը - վառարանը բացվում է, և կա երրորդ խնձորը:
Մենք գնում ենք վաճառողուհու մոտ, հավաքված խնձորները օգտագործում ենք փայտե պահարանի վրա `խնձորով: ՀԴՄ -ն բացվում է մետաղադրամով, բայց դեռ չեք կարող վերցնել այն: Մենք դուրս ենք գալիս երկու էկրաններից դեպի աջ, կտտացնում ենք տան պատի քարտեզին: Մենք լուծում ենք գլուխկոտրուկը ՝ պտտվելով երկու կիսագնդերով, մենք պետք է հավաքենք այս նկարը (նկարը ակնարկից մինչև առաջադրանք, ըստ էության, գույները փոքր -ինչ տարբերվում են).
Աջ կողմում բացվում է պատուհան, կտտացրեք դրա վրա - մենք ստանում ենք մետաղադրամ գտնելու խնդիրը: Վերադառնում ենք վաճառողուհու մոտ, դրամը վերցնում դրամարկղից ու տանում պատուհանի մոտ: Պատուհանում հայտնվում է սլաք: Մենք մտնում ենք սենյակի ներսը, բարձրանում վերևի հատակին, կտտացնում աջ կողմում գտնվող մեծ էկրանին:
Այս մինի-արկադում մենք պետք է ուղղորդենք ինքնաթիռը դեպի վայրէջքի գոտի ՝ այն կառավարելով ձախ-աջ սլաքներով և առանց բախվելու ծառերի և հանդիպակաց ինքնաթիռների հետ:
Արկադան հաջողությամբ անցնելուց հետո իջնում ենք ներքև, դուրս գալիս աջ, տեսնում ենք, որ ինքնաթիռը մեզ է սպասում: Մենք կտտացնում ենք սեմալիֆը - բացը բացվում է հարթության վրա: Մենք կտտացնում ենք բաց ծակոցին - մենք ստանում ենք 12 ծանրոց հավաքելու խնդիրը: Այս վայրում դրանք 3 -ն են ՝ դռան հետևում «ընթացիկ» նշանով, պատուհանի տակ ՝ սլաքով, գործարանի հետ ձախ զամբյուղի մոտ: Մենք մտնում ենք սենյակ, հավաքում ևս 3 -ը ՝ բազմոցին, ամենևին, տեսախցիկի տեսախցիկը դիտելիս: Մենք բարձրանում ենք վերև, մենք վերցնում ենք ևս 2 -ը ՝ կարմիր աթոռի վրա և փակ դռների հետևում գտնվող առանձնասենյակում: Մենք գնում ենք էկրան վաճառողուհու մոտ, վերցնում մնացած 4 ծանրոցները ՝ վաճառասեղանին, ձախ կաբինետի խնձորով փակ դարակում և 2 հատակին: Մենք վերադառնում ենք ինքնաթիռ, օգտագործում դրա վրա դրված ծանրոցները և թռչում հեռու:
Համախմբելով աշխարհի գլուխկոտրուկի երրորդ հատվածը.
Չորրորդ մաս
Մենք կտտացնում ենք փոխակրիչի վրա - մենք ստանում ենք առաջադրանք ՝ հավաքելու 10 պայուսակ / ճամպրուկ: դրանցից 7 -ը նույն էկրանին, իսկ 3 -ը `անգարում` նկարում նշված մանուշակագույնով.
Մենք օգտագործում ենք ճամպրուկներ ժապավենի վրա. Մենք հասնում ենք քաշի խնդրին: Կշեռքի վրա անհրաժեշտ է այնպես դասավորել բոլոր պայուսակներն ու ճամպրուկները, որ հավասարակշռություն ձեռք բերվի: Ըստ երեւույթին հնարավոր է տարբեր տարբերակներպատասխան, որոնցից մեկն է.
Անցումը բաց է: Կտտացրեք կապույտ սլաքի վրա - գնացեք աջ էկրան: Մենք սեղմում ենք անցքերով սեղանի վրա - մենք ստանում ենք առաջադրանք ՝ գտնելու 4 զառախաղ: Մենք նույնիսկ ավելի շատ ենք գնում դեպի աջ, մենք սեղմում ենք շոգենավի կողպեքի վրա - մենք ստանում ենք երեք ատամներով բանալին գտնելու խնդիրը: Մենք կտտացնում ենք քանդակի վրա չհավաքված վահանակի վրա `մենք ստանում ենք առաջադրանք` գտնելու դրա 4 տարրերը:
Նույն վայրում 1 -ին մահանը եզրաքար է: Վահանակի 1 -ին տարրը գտնվում է քանդակի վերևում գտնվող քարե մոլորակի վրա: Մենք գնում ենք էկրան դեպի ձախ, վահանակի 2 -րդ տարրը գտնվում է գմբեթի վերին ձախ մասում: Մեկ այլ էկրան ձախ կողմում, վահանակի երրորդ տարրը գտնվում է բաժակի աջ կողմում, որի վրա կանգնած է ինքնաթիռը. 2 -րդ խորանարդը գտնվում է ձախ շշի վերևի բացիկի հետևում: Մենք նորից նայում ենք շշի ներքևի անգարին, ձախից վերցնում ենք 3 -րդ ոսկորը, իսկ աջից ՝ վահանակի 4 -րդ տարրը: Վերջին ոսկորը կգտնվի մի փոքր ուշ:
Մենք վահանակի տարրերը տանում ենք ամենա աջ էկրան, օգտագործում այն անավարտ վահանակի վրա և հավաքում այս հանելուկը (կրկին, ավելի հեշտ է սկսել եզրերից).
Երկու դուռ բացվեց: Մենք կտտացնում ենք դրանցից որևէ մեկի վրա, սենյակում վերցնում ենք ձախից 4 -րդ զառախաղը: Մենք գնում ենք միջին վայր, սեղանի վրա հավաքված ոսկորները օգտագործում ենք անցքերով:
Այս առաջադրանքում դուք պետք է տեղափոխեք ոսկորներն այնպես, որ ոսկորների գույներն ու դրանց տեղերը համապատասխանեն.
Սեղանի ձախ մասում գտնվող միավորի վրա վերևի սլաքը թարթեց էկրանին: Այս միավորի վրա մենք կանաչ կոճակով սեղմում ենք լծակի վրա - աստիճանները բարձրանում են: Մենք կտտացնում ենք պատին պատռված քարտեզի վրա - մենք խնդիր ենք ստանում գտնել քարտեզի մի կտոր և 8 նավ: Մենք կտտացնում ենք հատակին աջ կողմում ընկած հավաքածուի վրա. Մենք ստանում ենք առաջադրանք `գտնելու 10 բոց:
Առաջին բոցը հենց այնտեղ է `ձախ կաբինետում: Մենք իջնում ենք, բացում գնդակի կափարիչը ձախ կողմում `վերցնում 2 -րդ բոցը: Մեխանիզմի բռնակը մենք ոլորում ենք կենտրոնից մի փոքր աջ - վերևում բացվում է 3 մ բոց ունեցող խորշ: Այս բռնակով մենք սեղմում ենք սյունակի հիմքի լյուկին - բացվում է 4 -րդ բոցը: Անմիջապես մենք վերցնում ենք 2 նավակ `ձախ կողմում գտնվող գործարանի վրա և փայտե ծածկով լյուկի տակից: Մենք գնում ենք էկրան դեպի աջ, բացում ենք գնդակը գետնի վրա ՝ վերցնում ենք 5 -րդ բոցը: Մենք վերցնում ենք նավի հետևում լողացող մեծ բոցը `6 -րդ: Արձանից անմիջապես հանեք երրորդ նավակը ՝ կարմիր, իսկ 4 -րդը ՝ կանաչ, հանեք այն ստորին կենտրոնում գտնվող սիզամարգից: Մենք նայում ենք շենքի ներսում. Սենյակում սեղանից վերցնում ենք 7 -րդ բոցը, նավի կայմից `8 -րդ բոցը, հեռացնում 5 -րդ նավակը դիմանկարից, 6 -րդ նավակը վերցնում պատից աջ: Մենք գնում ենք երկու էկրան դեպի ձախ: 9 -րդ բոցը տեղադրված է սյունակում ժամացույցի տակ: 7 -րդ նավակ - ձախ շշի աջ կողմում: Մենք նայում ենք անգարին, վերցնում 10 -րդ բոցը և 8 -րդ նավակը:
Ամբողջ տան հետ մենք վերադառնում ենք նավաստի մոտ, օգտագործում ենք պառկած հավաքածուի լողակները: Պատկերները պետք է տեղադրվեն հետևյալ կերպ (կարող եք օգտագործել ակնարկը, բայց հայելային առաջարկվող տարբերակը ձախից աջ ՝ ուշադրություն չդարձնելով գործիչների ձևին, այլ միայն այն, ինչ գծված է դրանց վրա).
Նավաստին քարտեզի մի հատվածը գցում է հատակին և ասում, որ երբ քարտեզը հավաքվի, մենք կստանանք երեք ատամներով բանալին: Մենք ընտրում ենք քարտեզի մի կտոր, այն օգտագործում պատի վրա գտնվող քարտեզի վրա: Մենք դրա վրա օգտագործում ենք հավաքված նավերը:
Այս առաջադրանքի նպատակն է միացնել նույն գույնի նավերը, որպեսզի միացնող գծերը ոչ մի տեղ չհատվեն: Ահա լուծումը.
Խնդիրը լուծելուց հետո գորգի տակ հայտնվում է բանալին: Մենք վերցնում ենք այն, գնում դեպի նավը և բանալիով բացում կողպեքը, մենք հեռանում ենք:
Համատեղելով աշխարհի հանելուկի չորրորդ հատվածը.
Հինգերորդ մաս
Մենք սեղմում ենք ստորին աջ անկյունում գտնվող պտուտահաստոցի վրա, մենք ստանում ենք 5 փական գտնելու խնդիրը: Մենք երկու փական ենք վերցնում հենց այնտեղ ՝ ձախ կողմում գնդակի վրա և փայտե բացվածքի տակից; ապա կտտացրեք ապակե դռների վրա և ներս մտեք: Հեռացրեք երրորդ փականը պատից, կտտացրեք կենտրոնում չհավաքված դիմանկարի վրա - մենք ստանում ենք խնդիր `գտնել 10 սալիկ դիմանկարի համար: Դրանցից 3 -ն անմիջապես հանվում են պատերի նկարներից: 4 -րդ սալիկը հատակին է: Սեղմեք լողավազանի վրա - վերցրեք 5 -րդ սալիկը և դրա կողքին գտնվող 4 -րդ փականը: Մենք վերադառնում ենք փողոց, վերցնում մնացած 5 սալիկները `երկրորդ հարկի բազրիքից, երկրորդ հարկի դռնից, փայտե լուցկի մոտ, կամրջի ստորոտից ՝ նավի աջից, ձախ բոցից վեր. Մենք ներս ենք մտնում, հավաքված սալիկներն օգտագործում ենք դիմանկարի համար:
Անհրաժեշտ է «անցնել» չբնակեցված բջիջների միջոցով, որպեսզի ստացվի առանց կրկնությունների պինդ գիծ: Ահա անհրաժեշտ երթուղին.
Հավաքված դիմանկարի տակ բացվում է 5 մ փականով լյուկ: Մենք դուրս ենք գալիս դրսից, օգտագործում ենք ստորին աջ անկյունում գտնվող պտուտահաստոցի փականները. Մենք մտնում ենք փականների խնդրի մեջ, որը լուծվում է հետևյալ կերպ.
Ներս ենք մտնում, տեսնում ենք, որ ավազանը մնացել է առանց ջրի: Մենք կտտացնում ենք դուռը վերևից. Մենք ստանում ենք բանալին գտնելու խնդիրը: Մենք նայում ենք լողավազանին. Բանալին այստեղ է: Մենք վերցնում ենք այն, օգտագործում ենք դռան վրա, ներս ենք մտնում: Մենք մտնում ենք ձախ դուռը: Մենք շաշկիով կտտացնում ենք տախտակի վրա, մենք անգիր ենք անում B1-C3 ծածկագիրը `շաշկի գտնվելու վայրի կողմից: Մենք սեղմում ենք հավաքեք - մենք ստանում ենք առաջադրանք `գտնելու 2 սլաք և 10 հռոմեական համար:
Մենք բացում ենք պահարանը պատի վրա, նստած տղամարդու աջ կողմում. Մենք ստանում ենք 1 -ին համարը: Իջնում ենք, 2-րդ և 3-րդ համարները վերցնում ենք դարակների վերևի պատից, բացում ենք պահարանը `օգտագործելով B1-C3 ծածկագիրը, վերցնում ենք 1-ին սլաքը դրանից: Իջնում ենք ներքև ՝ աջ դռնից: Մենք վերցնում ենք 3 համար ՝ պատից դռան ձախ կողմում, ամենաաջին նկարում, կիսանդրիից մի փոքր ձախ, աջ սափորի վրա: Մենք նայում ենք լողավազանին, վերցնում 7 -րդ համարը և 2 -րդ սլաքը: Մենք դուրս ենք գալիս շենքից, վերցնում մնացած 3 համարները `ձախից մեծ գնդակի վրա, առաջին հարկի տանիքին և լապտերի աջ կողմում` բազրիքի հենարան:
Մենք թվերն ու սլաքները տանում ենք դեպի վեր, դրանք օգտագործում ենք հավաքման վրա: Theամացույցը սկսվել է, այժմ ճոճանակի տակ գտնվող գլուխկոտրուկի վերջին կտորը պահարանով և երկու դռներով սենյակում հասանելի է դարձել: Մենք վերցնում ենք այն, և անկախ նրանից, թե հանելուկի քանի կտոր եք հավաքել նախկինում, մենք հայտնվում ենք աշխարհի գլուխկոտրուկի վերջին կտորի հավաքածուում.
Եթե ամբողջ աշխարհը հավաքելուց հետո սեղմեք «Շարունակել», ապա մենք կմտնենք խաղի հերոսներով սենյակ: Անցնելով դրանից աջ ՝ կարող եք վերախաղարկել խաղի մեջ հանդիպող առաջադրանքներն ու խաղերը:
Մաս Առաջին Խաղի հենց սկզբում մեզ առաջարկում են վերապատրաստման նման մի բան անցնել: Տեղ -տեղ հայտնվում է համակարգչային մկնիկի տեսքով պատկերակ, որը ցույց կտա, թե որ կոճակը ...
Առաջին մաս
Խաղի հենց սկզբում մեզ առաջարկում են վերապատրաստման նման մի բան անցնել: Տեղ -տեղ հայտնվում է համակարգչային մկնիկի տեսքով պատկերակ, որը ցույց կտա, թե որ կոճակը սեղմել: Սկսելու համար, առաջին վայրում (աշտարակի ներքևում), մենք հավաքում ենք շվաքի առկա բոլոր կտորները: Ապագայում դրանք անհրաժեշտ կլինեն յուրաքանչյուր մասի վերջում աշխարհի պատկերն ավելացնելու համար: Հավաքվելով ՝ մենք մկնիկի տեսքով հետևում ենք պատկերակի ցուցումներին, այսինքն ՝ բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, որտեղ նախ հավաքում ենք նաև մազայկան, այնուհետև առանց աստիճանների սեղմում ենք աստիճանների վրա: Տեսնո՞ւմ եք էկրանի աջ կողմում հայտնվող քայլի պատկերակը: Այսպիսով, սա խաղի առաջին խնդիրն է: Իրականում, շատ առաջադրանքներ ավարտվում են ՝ հավաքելով որոշակի քանակությամբ հատուկ իրեր, այնուհետև դրանք կիրառելով անհրաժեշտության դեպքում: Այսպիսով, առաջին խնդիրը հենց սա է. Դուք պետք է հավաքեք հինգ սանդուղք: Առաջին չորսը տեղակայված են հետևյալ վայրերում. Երկրորդ հարկի դարպասի վրա, առաջին հարկի հալոշի վրա, երկրորդ հարկի դռան տակ և վառարանում (որը գտնվում է գալոշների կողքին, կարող եք գտնել նաև մի քանի կտոր հանելուկի հենց այնտեղ): Իսկ հինգերորդին գտնելու համար հարկավոր է լուծել առաջին գլուխկոտրուկը: Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և պատուհանով նայում թվերով:
Փաստորեն, այստեղ ամեն ինչ տարրական է, մի քանի թվեր գծված, գծված ու պատկերված են պատին: Ավելին, պարտադիր չէ, որ պարզապես թվերի տեսքով լինի, օրինակ ՝ 5 թիվը կարող է պատկերվել որպես զառախաղ կամ որպես հինգ մատով ձեռք: Մեր խնդիրն է գտնել բոլոր զույգ թվերը և թողնել թվերն առանց զույգերի: Դրանք կլինեն 7,1,3: Գտնելով դրանք, մենք իջնում ենք առաջին հարկ և մոտենում տրանսֆորմատորին համակցված կողպեքով: Կոդը, ինչպես հավանաբար կռահեցիք, կլինի 713 թիվը: Բացելով տրանսֆորմատորը, մենք միաժամանակ գտնում ենք հինգերորդ բռնակը և նոր առաջադրանք `գտնել 9 լամպ:
Դժվար չէ դրանք գտնել, դրանք ցրված են բոլոր հարկերում: Վերին հարկեր բարձրանալու համար աստիճանների պատկերակը դրեք աստիճաններին և բարձրանացեք:
Մենք այցելում ենք տատիկին (մի մոռացեք հավաքել խճանկարի բոլոր կտորները, դրանք ամեն վայրում են): Տատիկն ունի կրծքավանդակ, որը պետք է բացվի (այս առաջադրանքը կատարելու համար կտտացրեք կրծքավանդակի վրա), և կա մի նկար, որը դուք պետք է գտնեք և հավաքեք (կտտացրեք տատիկի և պատի դատարկ շրջանակի վրա մեկ առ մեկ): Ստանալով բոլոր առաջադրանքները, մենք բարձրանում ենք տանիք:
Տանիքում հսկայական աստղադիտակ կա, որում մեզ սպասում է մինի խաղ: Դրա էությունն այն է, որ նկարի կտորներով անհրաժեշտ է նոկաուտի ենթարկել որոշակի քանակությամբ շշեր: Ոչինչ, եթե ընկնես այլ շշերի մեջ, սրանից չես պարտվի: Հավաքելով նկարի բոլոր մասերը, մենք իջնում ենք շրջանակ և շշի պատկերակը կիրառում շրջանակի վրա: Կսկսվի մի հանելուկ, որում պետք է կտորներից հավաքել մի ամբողջ պատկեր: Ահա մեկը.
Հավաքելուց հետո կտտացրեք տատիկի վրա, և նա բանալին կտա կրծքին: Կրծքավանդակի մեջ կարող եք գտնել շղարշի կտորներ, լամպ և գազի բանալին (այն վերցնելու համար հարկավոր է ստանալ համապատասխան առաջադրանքը առաջին հարկում: Երեք պտուտակին ամրացված մի մեծ մետաղյա թիթեղ կա, կտտացրեք այն): Եթե բոլոր լամպերը հավաքված են, ապա կարող եք ապահով կերպով իջնել առաջին հարկ և տեղադրել դրանք տրանսֆորմատորի մեջ:
Սեղմելով բաց տրանսֆորմատորի վրա, մենք կսկսենք մեկ այլ հանելուկ, որում դուք պետք է գույները ճիշտ դասավորեք ՝ առաջին շարքը կարմիր է, երկրորդը ՝ մանուշակագույն, երրորդը ՝ կանաչ: Երկար չտանջվելու համար շարեք վերին կարմիր շարանը, այնուհետև շրջեք երկու ստորինները:
Մենք օգտագործում ենք գազի բանալին մետաղյա թերթիկի վրա, դարպասի մեխանիզմը կբացվի: Այս մեխանիզմի աշխատանքի համար անհրաժեշտ է հավաքել շարժակներ (7 հատ) և խողովակներ (8 հատ): Փնտրեք դրանք բոլոր վայրերում: Ամենադժվար տեղերն են, թերևս, տատիկիս աստիճանների վրա գտնվող խողովակը, առաջին հարկում գտնվող տրանսֆորմատորի ներքևի հատվածը, առաջին հարկի վերևի հանդերձանքը: Մնացած մանրամասները հեշտությամբ տեսանելի են:
Այսպիսով, երբ բոլոր շարժակները և խողովակները ձեր գրպանում են, դրանք օգտագործեք դարպասի մեխանիզմի վրա և մտեք ավտոտնակ: Ձեզ սպասվում է նոր տեսակի գլուխկոտրուկ `մեխանիզմի հավաքումը: Այս ամենը կատարվում է պարզապես: Դուք ունեք ապագա գնացքի գծանկար, բոլոր մանրամասները, որոնք կարող են անհրաժեշտ լինել, ցրված են ավտոտնակի շուրջը: Մենք գտնում ենք մասերը և դրանք դնում ճիշտ տեղում ՝ ըստ գծագրի: Ի վերջո, պետք է լինի այսպիսի գնացք, որի վրա կգնաք երկրորդ մաս:
Երկրորդ մասը սկսելուց առաջ անհրաժեշտ է հավաքել խճանկարի մի կտոր, այստեղ հավաքված կտորները հարմար են գալիս: Դուք պետք է ունենաք այսպիսի խճանկար.
Երկրորդ մաս
Գնացքը մեզ կտանի հիանալի քաղաք, որտեղ մեզ սպասում են բազմաթիվ հանելուկներ և խաղեր: Առաջին հերթին ժամանումից հետո կտտացրեք խնձորի ինքնաթիռի պաստառին: Անհրաժեշտ է ինքնաթիռի գծանկար կազմել: Դա անելու համար կտտացրեք կոճակները հետևյալ հաջորդականությամբ ՝ 2, 4, 1. Այնուհետև մենք սկսում ենք առաջադրանքներ հավաքել. Կտտացրեք պաստառի աջ կողմի կրպակին (մարտկոցը գտնելու խնդիր ենք ստանում), կտտացրեք մեխանիզմին պաստառի վերևում (մենք ստանում ենք երեք անիվ գտնելու խնդիրը): Մենք ձախ ենք գնում երկրորդ վայր:
Այստեղ մենք կտտացնում ենք կոլբանաձև շենքի պատուհանի վրա (մենք ստանում ենք երկու տուփ գտնելու խնդիրը): Մենք գնում ենք ձախ ՝ հավաքելով շվաքի կտորներ: Երրորդ վայրում կա կամուրջ և մեկ այլ շինություն `լամպի տեսքով: Այն նաև խնդիր ունի ՝ չորս դարպաս գտնել: Առաջին փականը գտնվում է հենց շենքի վրա, երկրորդը `երկրորդ տեղում, մոտավորապես էկրանի մեջտեղում, երրորդը` էկրանի ներքևի աջ անկյունի առաջին տեղում: Բայց չորրորդը գտնելու համար հարկավոր է իջնել երկրորդ տեղում գտնվող պապի մոտ, բացել նրա կրծքավանդակը և մանրակրկիտ բարձրանալ դրա մեջ: Կրծքավանդակում է չորրորդ փականը: Կրծքավանդակի մեջ կա նաև տափաշիշ, մինչդեռ երկրորդ տափաշիշը պապի սենյակում է, բայց միայն նկուղում:
Ինքը ՝ Դեդոկը, մեզ առաջարկում է մարտկոց ՝ իր որոշ սարքերի շտկման դիմաց: Ի դեպ, այս պապիկի տանը կարող եք գտնել երեք անիվ, որոնք մեզ այդքան անհրաժեշտ են: Մեկ անիվ կբացվի, եթե հավաքենք նկարը պատին, այսպես.
Մեկ այլ անիվ կրծքավանդակի մեջ է, երրորդը ՝ նկուղում: Մենք հավաքված տափաշիշերն օգտագործում ենք երկրորդ տեղում գտնվող տեղում, որտեղ դրանք անհրաժեշտ են: Մենք հավաքում ենք սարքը (ամենայն հավանականությամբ լուսնյակ): Դրա համար մենք կստանանք բաղձալի մարտկոցը, որը մենք անմիջապես գնում ենք և տեղադրում մեքենայի մեջ առաջին վայրում: Մենք նաև երեք անիվ ենք կիրառում պաստառի վերևում գտնվող տարածքում, հետևում, թե ինչպես է պաստառը բարձրանում, և դուռը բացվում է դրա հետևում: Դուռը ակտիվացնելու համար հարկավոր է գտնել 26 գնդակ և մեկ եռանկյուն: Եթե գնդակների հետ ամեն ինչ պարզ է. Դրանք պարզապես ցրված են բոլոր վայրերում, ապա եռանկյունին ոչ մի տեղ չկա: Այստեղ է, որ այն փականները, որոնք մենք փնտրում էինք, օգտակար կլինեն: Մենք դրանք կտտացնում ենք երրորդ վայրում գտնվող պատուհանի մեջ, կսկսվի հաջորդ գլուխկոտրուկը: Իրականում, սա ցավալիորեն ծանոթ «սանտեխնիկական» հանելուկ է բոլորի համար, երբ անհրաժեշտ է ջրի հոսք (մեր դեպքում ՝ սառը օդ) էկրանի մի հատվածից մյուսը փոխանցել: Մեր դեպքում կա չորս խողովակ, և ոչ մի դեպքում չպետք է թույլ տալ, որ բացեր թողնեն: Ահա, թե ինչ տեսք ունի լուծումը.
Եթե ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա կանաչ նշանը կվառվի վերևում: Երրորդ և երկրորդ տեղերը կապող կամուրջները ցրվելու են (բայց մի անհանգստացեք, դեռ կարող եք առանց խոչընդոտների տեղաշարժվել): Մենք վերևից ենք նայում անիվի լծակին, մենք խնդիր ենք ստանում գտնել մի քանի գունավոր լծակներ: Իրականում դրանք բավականին հեշտ է գտնել ՝ մեկը ծաղիկներով ծերունու մոտ, մեկը առաջին վայրում, մեկը երկրորդում, չորրորդը ՝ երրորդում: Երբ բոլոր լծակները հավաքվում են, մենք դրանք օգտագործում ենք անիվի խցիկում: Կսկսվի մինի խաղ: Դրա էությունն այն է, որ անհրաժեշտ է անգիր սովորել այն գույները, որոնք կցուցադրվեն էկրանի կեսին գտնվող լծակում, այնուհետև դրանք վերարտադրել ցանկալի հերթականությամբ:
Երբ անցնում եք լծակները, միացրեք հեռուստացույցը ներքևից: Նստեք դրա վրա և խաղացեք չափազանց պարզ տեսախաղ, որում ընդամենը երեք կոճակ կա ՝ վերև, ներքև և գումարած: Խաղի իմաստն այն է, որ նավը տանել ավարտի գիծ ՝ առանց վթարի ենթարկվելու: Երբ տեսնում եք գումարած նշանով բլոկներ, կտտացրեք գումարած կոճակին:
Խաղը հաղթելուց հետո նավակը կթռչի գետի երկայնքով, որը կբերի բաղձալի եռանկյունին: Վերցնելով եռանկյունին և հավաքելով բոլոր գնդակները, մենք գնում ենք դեպի դուռը և տեղադրում այն ամենը, ինչ հավաքել ենք: Փազլը կսկսվի: Դրա էությունն այն է, որ նարնջագույն և կանաչ գնդակների տեղերը փոխեն այնպես, որ կանաչները լինեն կանաչ բջիջներում, իսկ նարնջագույնները `նարնջագույններում, այսպես.
Փազլը լուծելուց հետո մտեք վերելակ և բարձրանացեք ծառի գագաթը, որտեղ խաղի երրորդ մասն արդեն ձեզ է սպասում: Բայց, իհարկե, մինչ այդ, դեռ պետք է հավաքել խճանկարը: Դուք կստանաք հետևյալ պատկերը.
Երրորդ մաս
Վերելակով նստելով ՝ կհայտնվեք որոշակի գրասենյակում: Դեռևս առաջադրանքներ չկան, կան միայն հանելուկի կտորներ (մի մոռացեք դիտել տեսախցիկը, այնտեղ կարող եք գտնել նաև մի քանի կտոր): Մտեք ձախ կողմի դուռը, կհայտնվեք մի վայրում, որը խանութի տեսք ունի: Խոսեք վաճառողուհու հետ, նա խոստանում է մետաղադրամ տալ, եթե նրան բերեք երեք խնձոր և նկարը կախեք պատից: Նկարը գտնելու համար հարկավոր է լուծել հանելուկը, որը գտնվում է հենց այնտեղ ՝ էկրանի ներքևի ձախ անկյունում: Գլուխկոտրուկի էությունն այն է, որ անհրաժեշտ է բոլոր գույները դասավորել ըստ դասավորության ՝ ըստ աստիճանավորման, այսինքն ՝ ամենապայծառից մինչև ամենաթույլը: Դա բավականին պարզ է անել, որտեղ ինչ գույներ պետք է ցուցադրվեն հանելուկի վրա: Որոշեք, ստացեք մի նկար, որն անմիջապես արժե կախել պատից: It'sամանակն է խնձոր փնտրել:
Առաջին խնձորը գրասենյակի պահարանում է: Վերցրեք վերելակը և բարձրանացեք ավելի բարձր, դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ կան տարբեր համակարգիչներ: Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր աչքը, որոշակի ոսկե կողմնացույց է, այն օգտագործելու համար հարկավոր է աստղ գտնել (այն սեղանի վրա գտնվող գրասենյակում է, որը կարելի է տեսնել միայն տեսախցիկի միջոցով): Եթե արդեն ունեք աստղ, տեղադրեք այն կողմնացույցի մեջ և տեղադրեք աստղերը, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում:
Դրանից հետո կողմնացույցը կբացվի, ներսում հայտնվում է ապակոդավորիչ: Մեզ դա պետք կգա մոտակա սեղանին դրված փաստաթղթերը վերծանելիս: Այսպիսով, մենք վերցնում ենք ապակոդավորիչը և նայում փաստաթղթերին: Մենք բացահայտում ենք ապակոդավորողն այսպես.
Կարծում եմ, որ դժվար չէ կռահել, որ ներքևում նշված գաղտնաբառը կլինի 3132: Ի վերջո, առաջին թվանշանները հայտնաբերվում են ըստ 5-2 = 3 և 8-7 = 1 սկզբունքի: Հետեւաբար, 4-1 = 3 եւ 7-5 = 2: Գաղտնաբառի ճիշտ լինելը համոզվելու համար հարկավոր է փորձել այն մուտքագրել սարքում, որը գտնվում է կողմնացույցի աջ կողմում: Բայց վատ հաջողություն, սարքը չի աշխատում առանց անջատիչների միացման: Արժե գտնել 4 անջատիչ (գրասենյակի առանձնասենյակում, վաճառողուհու վաճառասեղանին, փողոցում, եթե գրասենյակից դուրս գաք ճիշտ դուռը, և, վերջապես, հաշվիչ սենյակում, սեղանի մոտ) . Եթե գտնեք բոլոր 4 անջատիչները, տեղադրեք դրանք սարքի մեջ և մուտքագրեք 3132 կոդը: Ստացեք երկրորդ խնձորը:
Աջ կողմում կա հսկայական հեռուստացույց, եթե այն միացնես, կսկսվի տեսախաղ, որում խոչընդոտների միջով պետք է ինքնաթիռ վերցնել: Երբ ինքնաթիռը ժամանում է վայրէջքի վայր, իջեք ներքև և դուրս եկեք փողոց: Դուք կտեսնեք, որ ինքնաթիռն իրականում ժամանել և վայրէջք է կատարել: Հենց այնտեղ ՝ փողոցում, կա երրորդ խնձորը (վերևում ՝ բնում) և գլուխկոտրուկ, որում պետք է պտտել մոլորակները, որպեսզի դրանք շարվեն գույներով ՝ դեղին, կապույտ, մանուշակագույն: Փազլը լուծելուց հետո աջից կբացվի պատուհան, որի մեջ պետք է մետաղադրամ բերել: Դե, մենք մետաղադրամ ենք ստանում վաճառողուհուց, եթե նրան տանք խնձոր և նկար:
Այսպիսով, եթե մետաղադրամը ձեր գրպանում է, տվեք այն պատուհանին և կտտացրեք ինքնաթիռի վրա: Թռչելու համար հարկավոր է հավաքել բոլոր փաթեթները (12 հատ) և դրանք դնել ինքնաթիռի վրա: Սա ավարտում է երրորդ գլուխը, մենք շարունակում ենք հավաքել խճանկարը:
Մաս չորրորդ
Վայրէջքից հետո ուշադիր նայեք: Քաղաք տանող անցուղին դեռ փակ է, այն բացելու համար անհրաժեշտ է գտնել 12 պայուսակ: Մենք պայուսակներ ենք փնտրում առաջին վայրում, բացի այդ ձախ կողմում կա մի փոքրիկ դուռ, եթե բացեք այն, կարող եք մտնել փոքր սենյակ: Այնտեղ մենք գտնում ենք նաև մի քանի պայուսակներ և գլուխկոտրուկների կտորներ (ապագայում, նույն սենյակում, ձեզ հարկավոր է զառ հավաքել): Երբ հավաքեք բոլոր պայուսակները, դրանք դրեք կշեռքի վրա, հանելուկ կսկսվի: Դրա էությունն այն է, որ բոլոր պայուսակները դասավորվեն այնպես, որ կշեռքները հավասարակշռված լինեն, այսինքն ՝ սլաքը պետք է լինի խիստ ուղղահայաց: Կարևոր է, որ բոլոր պայուսակները տեղավորվեն: Ինձ հաջողվեց լուծել այս գլուխկոտրուկը այսպես, բայց, իհարկե, կարող են լինել այլ ուղիներ.
Կտտացրեք կանաչ նշանի վրա և գնացեք քաղաք: Հրապարակում կա որոշակի զոհասեղան, որի մեջ պետք է տեղադրեք չորս զառախաղ (առաջինը գտնվում է առաջին սենյակի փոքր սենյակում, երկրորդը ՝ բարդիրչիկ, տան կողքին, երրորդը ՝ առաջին վայրում, շշի պատուհանում, իսկ չորրորդը սենյակում է, այն տանը, որը բացվում է մայաների որմնանկարով): Տան վրա կա հին մայաների որմնանկարի անավարտ հատված, տան դռները բացելու համար հարկավոր է հավաքել որմնանկարի բոլոր կտորները և ծալել հենց այս որմնանկարը հենց այս կտորներից: Նկարը պետք է ունենա այս տեսքը.
Տան դռները կբացվեն, եթե ամեն ինչ ճիշտ դնեք:
Հավաքեք տանը, այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է: Փողոցում նավակ կա, որը ձեզ կտանի հաջորդ մաս: Բայց նավակին պետք է ձկնորսի մոտ գտնվող բանալին: Այս ձկնորսը գտնվում է երկրորդ հարկում ՝ երկրորդ վայրում, այնտեղ հասնելու համար հարկավոր է բոլոր խորանարդները դնել զոհասեղանի մեջ և դրանք ճիշտ դասավորել ՝ ըստ բջիջների գույների և ոսկորների գույների: Երբ ամեն ինչ ճիշտ է արվում, զոհասեղանի միջնամասից աստիճանավանդակը դուրս կգա դեպի նավաստի տուն:
Նավաստին արդեն սպասում է ձեզ: Նա սպասում է, որ դուք բոցեր բերեք ՝ հավաքելու իր խաղը, որը պառկած է հատակին: Նաև բնակարանում կան այլ առաջադրանքներ. Կտտացրեք այն պատին, որտեղ կախված է քարտեզի կեսը և ինքը ՝ նավաստին: Եթե հավաքում և խաղում ես սեղանի խաղնավաստի, նա կտա քարտի մյուս կեսը: Ահա հատակի հանելուկի լուծումը.
Ձեռք բերեք քարտեզի երկրորդ կտորը, ամրացրեք այն տեղում և նավերով լուծեք գլուխկոտրուկը (իհարկե, գլուխկոտրուկը կսկսվի միայն այն դեպքում, եթե ունեք բոլոր նավերը):
Լուծում.
Այս հանելուկը լուծելով ՝ դուք վերջապես կստանաք նավակի բաղձալի բանալին, որը կարող եք անմիջապես օգտագործել: Նավակը կմեկնի երկար ճանապարհորդության: Չորրորդ մասի ավարտը, հավաքեք հաջորդ խճանկարը:
Հինգերորդ մաս
Vingամանումից անմիջապես հետո կտտացրեք պողպատե դռների վրա, որոնց կողքին անջատիչ կա: Խնդիրը կհայտնվի գտնել չորս դարպասներ: Առաջին երեք դարպասները ցրված են տարբեր վայրերում, սակայն չորրորդը պետք է հաղթել հանելուկում: Այս գլուխկոտրուկը գտնվում է շենքում ՝ շատրվանի կողքին: Կտտացրեք ապամոնտաժված նկարի վրա, առաջադրանքը կհայտնվի ՝ գտնելու բոլոր սալիկները: Գտեք դրանք և օգտագործեք դրանք նկարի վրա, հանելուկ կսկսվի: Դրա էությունն այն է, որ սալիկները մեկը մյուսի հետևից դնեն, հավաքեն ամբողջ պատկերը: Ավելին, դուք կարող եք սալիկները դնել խստորեն սահմանված կարգով `նախորդ սալիկի շուրջը: Ահա լուծումը.
Հայացքը լուծելուց հետո կբացվի վերջին փականը: Մենք վերցնում ենք բոլոր չորս դարպասները և դուրս գալիս փողոց, որտեղ դրանք օգտագործում ենք պողպատե դռան վրա: Դռան հետևում մեզ սպասում է մեկ այլ հանելուկ, որում պետք է ճիշտ տեղակայել փականները: Կարեւոր է, որ դրանք պետք է լինեն նույն խողովակի վրա: Լուծում.
Կտտացրեք կանաչ նշանի վրա և գնացեք շատրվան, որից ամբողջ ջուրն արդեն անհետացել է: Մենք վերցնում ենք բանալին, որն օգտագործում ենք վերևի մեծ դուռը բացելու համար: Այս դուռը տանում է դեպի այն տիրույթը, որը մենք փնտրում ենք ամբողջ խաղի ընթացքում: Նա Ինքը նստում է երրորդ հարկում ՝ թեյ խմելով: Եթե կտտացրեք Նրա վրա, Նա կխնդրի ձեզ հավաքել թվեր և սլաքներ հսկայական ժամացույցի համար: Թվերը ցրված են վայրերում, մեկ սլաքը ընկած է շատրվանում, իսկ երկրորդ սլաքը գտնելու համար հարկավոր է երկրորդ հարկի պահարանը բացել: Սեյֆից ծածկագիրը պարզելու համար հարկավոր է բարձրանալ երրորդ հարկ և նայել շախմատի տախտակին: Բոլոր երկու խաղաքարերը ցուցադրվում են դրա վրա ՝ B1- ով և C3- ով: Սա կլինի ծածկագրումը: Գնացեք պահարան և տեղադրեք B1 և C3, այսպես.
Երկրորդ սլաքը ձեզ կսպասի սեյֆում, մենք գնում ենք երրորդ հարկ և ամեն ինչ դնում իր տեղը:
Եթե գրպանում արդեն ունեք հանելուկի բոլոր կտորները, ապա ժամանակն է հավաքել հանելուկի վերջին կտորը: Դրանից հետո խաղը կարելի է ավարտված համարել:
Մշակողները մեզ հնարավորություն տվեցին վերախաղարկել բոլոր հանելուկները, դրա համար հիմնական ընտրացանկում կտտացրեք «Շարունակեք խաղը», որից հետո մենք կհայտնվենք մի սենյակում, որտեղ խաղի ժամանակ հանդիպած բոլոր կերպարները նստած են սեղանը. Եթե դուք գնում եք աջ, ապա այնտեղ, պատին, կախեք հանելուկներով նկարներ: Ընտրեք ձեզ անհրաժեշտ նկարը, խաղացեք և վայելեք:
Ավարտեց խաղը, շնորհավորում եմ: