Ինչպես հայտնի է, ք The Elder Scrolls 5. SkyrimՉկան կոշտ կոդավորված դասեր: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ խաղը չի կարող խաղալ որպես Warrior, կամ. Շնորհիվ նոր կերպարների հարթեցման համակարգի, խաղային մեխանիկայի Skyrimկտարբերվի ըստ դասարանի: Այսպիսով, ում համար է Warrior-ը: Եթե ձեզ դուր է գալիս թեժ մենամարտը, և դուք կասկածում եք այնտեղ գտնվող ցանկացած «կախարդական-շմոգության», Warrior-ը, անկասկած, ձեր ընտրությունն է:
Խաղում The Elder Scrolls 5. SkyrimԴուք կարող եք ընտրել մի քանի տարբերակ՝ զենքի հետ վարվելու ունակության պոմպացման համար: Առաջինը վահանով մեկ ձեռքով զենքի կիրառումն է։ Այս տարբերակի առավելություններն են վնասի և արագության լավ հավասարակշռությունը՝ զուգորդված գերազանց պաշտպանության հետ: Վահանները թույլ են տալիս արգելափակել հարվածները, բայց դրանց մղման համար պատասխանատու է հմտությունների առանձին ճյուղ՝ արգելափակում: Այս ճյուղի առավելությունները չափազանց համեղ են, անկասկած, արժե ընդունել: Այսպիսով, վահանով վահանի հետ խաղալիս դուք ստիպված կլինեք արդիականացնել միանգամից երկու հմտությունների ճյուղեր՝ ծախսելով արժեքավոր բոնուսներ մղելու վրա:
Մեկ այլ տարբերակ՝ պաշտպանությունից ընդհանրապես հրաժարվելն է՝ երկու ձեռքով հարձակման հմտությունները մղելով: Այս տարբերակի թերությունը հարվածներն ընդհանրապես արգելափակելու անկարողությունն է։ Անձնական փորձԽաղը ցույց տվեց, որ այս տարբերակն ամենևին էլ տարբերակ չէ։ Թեև, իհարկե, կարող եք դժվարության սլայդերը տեղափոխել նվազագույնի և խաղալ առանց որևէ խնդիրների:
Շատ հետաքրքիր է երկկողմանի զենքերով ճյուղը։ Երկու ձեռքով զենքերը կարող են արգելափակել հարձակումները (թեև ոչ այնքան արդյունավետ, որքան վահանը), այնպես որ դուք լիովին առանց պաշտպանության չեք մնա: Հիմնական պլյուսը Արգելափակման հմտությունը մղելու համար արտոնությունների խնայումն է: Մինուսների մեջ՝ ավելի վատ պաշտպանություն, ավելի ցածր արագություն, որով կերպարը սուր է ճոճում (որը վերացնում է երկկողմանի զենքի պատճառած մեծ վնասը):
Հաջորդը, զրահ. Խաղում The Elder Scrolls 5. SkyrimԳոյություն ունի զրահի երկու տեսակ՝ թեթև և ծանր: Ես մեծ իմաստ չեմ տեսնում մարտիկի թեթև զրահ վերցնելու մեջ: Թեթև զրահը նախատեսված է գողերի և մոգերի համար, մինչդեռ Warriors-ը պետք է թարմացնեն Heavy-ն: Եվ մի անհանգստացեք, Heavy Armor-ը նույնպես ձեզ չի տա սուպեր պաշտպանություն:
Եվ վերջապես, կախարդանք: Մոգության բոլոր դպրոցներից խորհուրդ եմ տալիս կանգ առնել Վերականգնման դպրոցում: Մնացած դպրոցներն ընդհանրապես չեն կարող զարգանալ, և իմաստ ունի ընդամենը մի փոքր բարձրացնել Վերականգնման դպրոցը, որը կքննարկվի ստորև:
Քանի որ Magic-ը գործնականում անհրաժեշտ չէ մեր կերպարին, իմաստ ունի հավասար քանակությամբ միավորներ ծախսել Առողջության և կայունության վրա: Մեզ անհրաժեշտ կլինի տոկունություն՝ ուժային գրոհներ իրականացնելու (հավելյալ վնաս պատճառելով) և ծանր զրահներ կրելու համար։ Մանան բավական է, որ Ռազմիկը բուժի բախումների միջև կամ գերի հոգին: Լավ առողջությունը կօգնի ձեր կերպարին ավելի շատ հարվածներ ընդունել:
Հիմա եկեք ավելի սերտ նայենք հմտություններին:
Skyrim-ում Warrior-ի համար պահանջվող հմտություններ
Մի ձեռքով զենքի հմտություններ
Իրականում Warrior պլանավորելը պարզապես բաղկացած է երկու ճյուղերից մեկի (մեկ ձեռքով կամ երկու ձեռքով զենքի) ընտրությունից: Անձամբ՝ անցնելիս խաղեր Elder Scrolls 5. Skyrim-ը ապավինում էր մի ձեռքով զենքերին:
Մի ձեռքով զենքի հմտություն
Մի ձեռքով զենքի հմտության ծառն իսկապես հսկայական է՝ 21 հմտություն: Այնուամենայնիվ, դուք չպետք է ներբեռնեք դրանք բոլորը: Այսպիսով, ընտրելով սրով և վահանով խաղ ձեզ համար, պարզապես անհրաժեշտ է թարմացնել ընդամենը 12 հմտություններ։ Մնացած հմտությունները պատասխանատու են Axes-ի և Maces-ի հետ աշխատելու, ինչպես նաև երկու ձեռքով հարձակվելու ունակության համար: Ես մեծ իմաստ չեմ տեսնում տարբեր տեսակի զենքերի համար միաժամանակ հմտություններ ձեռք բերելու մեջ:
Արգելափակման հմտություններ
Այս ճյուղում ընդհանուր առմամբ կա 13 հմտություններ: Բոլոր հմտությունները չափազանց օգտակար են և մեծապես հեշտացնում են պայքարը Skyrim-ում:
«Արգելափակման» հմտություն
Հմուտ վահան կրողը հեշտությամբ արգելափակում է հարվածները՝ գրեթե ոչ մի վնաս չկրելով, ետ է մղում իր վրա արձակված նետերը, նվազեցնում է թշնամու կախարդանքների ազդեցությունը և տապալում հակառակորդներին:
Ծանր զրահի հմտություններ
Ընդհանուր առմամբ 12 հմտություն կա Heavy Armor-ի հմտությունների ծառում: Դրանցից ոչ բոլորն են հավասարապես օգտակար. օրինակ՝ «Դժվար վարժության» հմտությունը (միանշանակ օգտակար հմտություն, երբ ծանր զրահը մղելիս կլինի անկշիռ և այլևս չի սահմանափակի ձեր շարժումները) թաքնված է երկու բոլորովին անօգուտ հմտությունների հետևում (Պողպատե բռունցքներ և փափուկներ): Լիցք):
Հմտություն «Ծանր զրահ»
Այս ծառի հմտությունների մեծ մասը մեծացնում է զրահի դասը՝ դարձնելով ձեր պաշտպանությունը էլ ավելի հուսալի:
Դարբնագործության հմտություններ
Սա, թերևս, ամենաշատ պահանջվող հմտությունների ծառն է՝ անկախ բնավորության դասից: Իսկ Warrior-ը բացառություն չէ: Դարբնագործության մեջ կա ընդամենը 10 հմտություն, և պարտադիր չէ բոլորը ներբեռնել։ Բավական է մղել հմտությունների ճիշտ ճյուղը, գումարած դարբնագործ-մագ հմտությունը, որը թույլ է տալիս կատարելագործել կախարդված զրահը (և սա ընդամենը 7 հմտություններ է):
«Դարբին» հմտություն
Հմտությունը բարձրացնելու համար պարզապես երկաթե ձուլակտորներ, կաշվե և կաշվե շերտեր գնեք դարբիններից և պատրաստեք երկաթե դաշույններ և չմշակված կաշվից ամրակներ: Եվ դուք կունենաք Dragon Armor 30-րդ մակարդակով առանց մեծ դժվարության: Կամ նույնիսկ ավելի վաղ:
Վերականգնման դպրոցի հմտություններ
Վերականգնման դպրոցում մեզ հետաքրքրում է երեք հմտություններ՝ վերականգնում սկսնակ, կրկնակի վերականգնում և ժամանակի ընթացքում Վերածնման հմտություն:
«Վերականգնում» հմտություն
Սա ավելի քան բավարար է փոխհրաձգությունների միջև ընկած ժամանակահատվածում ձեր բնավորության կյանքը վերականգնելու համար: Դե, մնացած ամեն ինչի համար կան հրաշք խմիչքներ։
Հմայիչ հմտություններ
The Enchant հմտությունը շատ օգտակար է: Անձամբ ես շատ եմ սիրում կախարդական իրեր, զենքին հավելյալ կախարդական վնաս հասցնելը, զրահներն ու զարդերը. շահավետ հատկություններև պաշտպանություն։
«Կախարդական» հմտություն
Այո, և Enchanting-ը ճոճվում է այնպես, ինչպես դարբնագործությունը: Իմացեք կախարդել և վաճառեք բոլոր տեսակի աղբը: Ընդհանուր առմամբ, Enchanting մասնաճյուղում թաքնված են 13 արժեքավոր հմտություններ:
Ընդամենը Warrior-ին մղելու համար The Elder Scrolls 5: Skyrim-ում
Ընդհանուր՝ Warrior-ին ներս մղելու համար Skyrim խաղձեզ անհրաժեշտ կլինի 60 հմտություններ: Դուք կարող եք ապահով կերպով անտեսել մնացած ճյուղերը: Բացի այդ, դուք կարող եք շատ բան խնայել Enchantment-ի վրա (օրինակ՝ միացնելով միայն Enchanter-ի հմտությունները, Fire Enchantment-ը, Skill Enchantment-ը, Life Enchantment-ը և Լրացուցիչ էֆեկտը) և ընտրել «Two-handed Weapon» հմտության գիծը «Մեկ ձեռքով + բլոկ»-ի փոխարեն: կոմբինատ. Այս դեպքում ձեզ հարկավոր է ընդհանուր առմամբ 44 հմտություններ մղել:
Որպես այլընտրանք, այս սխեմային կարող եք ավելացնել Կրակելու հմտություններ: Այնուամենայնիվ, պետք է զգույշ լինել Կրակոցների հետ, սա շատ արդյունավետ հմտություն է: Եթե դուք կրակում եք բոլոր թշնամիներին հարգալից հեռավորությունից, ապա ոչ մի ձեռքով / երկու ձեռքով զենքերը, ոչ վահանը, ոչ զրահը նորմալ չեն ճոճվի:
Ներբեռնել-չներբեռնել Հաքերացումը նույնպես կախված է ձեզանից: Չնայած բարձր մակարդակի կողպեքները ամենուր են Skyrim-ում, ես անձամբ գտնում եմ, որ դրանք բավականին հեշտ է բացվում առանց որևէ հմտության: Բայց եթե դժվարություններ եք ունենում, և հիմնական բանալիների մշտական պակաս ունեք, իմաստ ունի նաև բարձրացնել այս ճյուղը: Պարզապես խաղի հարմարավետությունը բարելավելու համար:
Իրավիճակը նման է Ալքիմիային. Ալքիմիայի հմտություններն ինքնուրույն են օգտակար, բայց Ալքիմիային հարթեցնելու իրագործելիությունը մեծ հարց է:
Ձեզ դուր է գալիս տանկ բիրտ ուժով: Ակնհայտ է, որ ձեր ճանապարհը The Elder Scrolls 5-ում. Skyrim-ը մարտիկի ուղին է: Պատրաստվու՞մ եք ներբեռնել Warrior-ը, բայց չգիտե՞ք, թե հմտությունների որ ճյուղերը զարգացնեք: «Way of Warrior» ուղեցույցում ես կբացահայտեմ հմտությունների ճիշտ համահարթեցման և բոնուսների բաշխման գաղտնիքները:
Ռազմիկի հմտություններ.
Երկու ձեռքով զենք (երկու ձեռքով)
Նկարագրություն:Եթե դուք ընտրել եք կռվել երկու ձեռքով զենքով, պատրաստվեք դրա դանդաղ հարձակման արագությանը: Սուրը հարվածում է ամենաարագը, կացնահարումը նկատելիորեն ավելի երկար է տևում, և մուրճը դարեր շարունակ պետք է բարձրացնել: Միևնույն ժամանակ, դժվար թե կարելի է գերագնահատել երկկողմանի զենքի հսկայական վնասը, բացի այդ, դրանք կարող են արգելափակել հարվածները, բայց ոչ այնքան արդյունավետ, որքան վահանը, այնուամենայնիվ, դրա վրա կիրառվում է նաև արգելափակման հմտությունը։ Հասանելի արտոնություններ.
Բարբարոս (5 աստիճան). Այս հմտության յուրաքանչյուր աստիճան ավելացնում է երկու ձեռքով զենքի վնասը 20%-ով, մինչև 100%-ով։ Անպայման ներբեռնեք։
Գանգի ջարդիչ (3 աստիճան): Հմտություն. Եթե որոշել եք ծանր մուրճ օգտագործել, ներբեռնեք այս առավելությունը: Այն բարելավում է թշնամու զրահի ներթափանցումը:
Խորը վերքեր (3 աստիճան): Հմտության պահանջ. 30. Բարձրացնում է կրիտիկական վնասի հավանականությունը երկու ձեռքով թրերով:
Ջախջախիչ հարված. Հմտության պահանջը. 50. Երկկողմանի զենքերով ուժային հարձակումները 25%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում, գումարած որոշ բախտի դեպքում կարող եք կտրել թշնամու գլուխը:
Մեծ թռիչք. Հմտության պահանջը. 50. Դուք վազում եք թշնամու վրա, հարձակվում ուժով, և թշնամին կրկնակի կրիտիկական վնաս է կրում: հիանալի միջոցճակատամարտի սկիզբը.
Երկրպագուների հարձակում. Հմտության պահանջ. 70. Կողմնակի շարժվող հարձակումները վնաս են հասցնում ձեր առջև կանգնած բազմաթիվ թշնամիներին: Պարտադիր պարգև չէ, հատկապես, եթե որոշել եք չներբեռնել Martial Arts Master-ը:
Մարտարվեստի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 100. Նահանջելիս և ծանր հարձակում կատարելիս թշնամուն կաթվածահար անելու 25% հնարավորություն ունես։ Բայց կհիշե՞ք այս հնարավորությունը մարտի թեժ պահին:
Մի ձեռքով զենք (մեկ ձեռքով)
Նկարագրություն:Հին բարի սրեր, մականեր և կացիններ: Դրանց վնասն ավելի ցածր է, քան երկձեռքի զենքերը, բայց արագությունն ավելի մեծ է (չնայած դա կախված է նաև դասից՝ սուր, կացին կամ ցախ) և ավելի շատ հնարավորություններ։ Skyrim-ում առաջին անգամ ձեռքերի առանձին օգտագործումը հնարավոր դարձավ, և դա չօգտագործելը մեղք է։ Դուք կարող եք մի ձեռքով վերցնել մական, թուր կամ կացին, իսկ մյուսում՝ հմայքը, վահանը կամ մեկ ձեռքով այլ զենք: Հասանելի արտոնություններ.
Ուժեղ ձեռք (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր նոր մակարդակի դեպքում բոլոր մեկ ձեռքով զենքերը 20%-ով ավելի շատ վնաս կհասցնեն՝ մինչև 100%: Անպայման ներբեռնեք բոլոր 5 աստիճանները:
Bonebreaker (3 աստիճան): Հմտության պահանջ. 30. Միայն ֆերմերային տնտեսություն, եթե համոզված եք, որ օգտագործում եք մազիկներ: Բարելավում է զրահի ներթափանցումը:
Սուսերամարտիկ (3 աստիճան). Հմտության պահանջը՝ 30. Ներբեռնեք միայն այն դեպքում, եթե դուք անպայման կօգտագործեք թրեր։ Մեծացնում է կրիտիկական վնասի հավանականությունը:
Կրկնակի պտույտ (2 աստիճան): Հմտության պահանջը՝ 30. Ներբեռնեք, եթե որոշեք օգտագործել միանգամից երկու մի ձեռքով զենք։ Բարձրացնում է հարձակման արագությունը երկու ձեռքով:
Կրկնակի սրող: Հմտության պահանջը՝ 70. Անպայման ներբեռնեք, եթե երկու ձեռքով զենք եք օգտագործում։ Ուժային հարձակումները 50%-ով ավելի շատ վնաս են պատճառում:
Մարտական դիրքորոշում. Հմտության պահանջը՝ 20. Անցումային արտոնություն: 25%-ով նվազեցնում է ուժային հարձակումների ժամանակ տոկունության արժեքը (և դրանք պետք է լինեն ձեր զինանոցում):
Անխնա հարված. Հմտության պահանջը. 50. Մի ձեռքով զենքերով հարձակվելը 25%-ով ավելի մեծ վնաս է հասցնում, գումարած, որոշ բախտի դեպքում դուք կարող եք կտրել թշնամու գլուխը:
Կտրուկ. Հմտության պահանջը. 50. Դուք վազում եք թշնամու վրա, հարձակվում ուժով, և թշնամին կրկնակի կրիտիկական վնաս է կրում:
Կաթվածահար հարված. Հմտության պահանջը՝ 100. Նահանջելիս և ծանր հարձակում կատարելիս թշնամուն կաթվածահար անելու 25% հնարավորություն ունես։ Բայց կհիշե՞ք այս հնարավորությունը մարտի թեժ պահին:
Արգելափակում (արգելափակում)
Նկարագրություն:Հարվածներից պաշտպանվելու համար վահաններ կամ երկու ձեռքով զենքի օգտագործում: Արգելափակելիս դուք զգալիորեն ավելի քիչ վնաս եք կրում: Հասանելի արտոնություններ.
Վահանակիր (5 աստիճան): Դուք ավելի քիչ վնաս կհասցնեք, երբ արգելափակեք: Առաջին մակարդակով` 20%, իսկ յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակով` 5%, մինչև 40%:
Արագ ռեֆլեքսներ. Հմտության պահանջ. 30. Եթե հաջողությամբ արգելափակեք, ժամանակը դանդաղում է: Շատ կասկածելի առավելություն.
Power punch. Հմտության պահանջը՝ 30. Դուք կարող եք հարձակվել հարթ շեղով անմիջապես բլոկից:
Մահացու հարված. Հմտության պահանջը՝ 50: Հարթ հարվածները 5 անգամ ավելի շատ վնաս են պատճառում:
Զինաթափում. Հմտության պահանջը՝ 70. Հարթ ուժային հարվածի դեպքում դուք հնարավորություն ունեք զենքը թակելու թշնամու ձեռքից:
Միայն վահան.
Կրակել Ռադիո. Հմտության պահանջ. 30. Եթե նետը դիպչում է վահանին, այն չի վնասում:
Պաշտպանություն տարրերից. Հմտության պահանջ. 50. Վահանով պաշտպանվելիս դուք ստանում եք 50% պաշտպանություն կրակից, ցրտից և կայծակներից: Շատ օգտակար է մոգերի և վիշապների դեմ:
Արգելափակել փախուստի մեջ: Հմտության պահանջը՝ 70: Այժմ դուք կարող եք շրջել վահանով:
Live Hammer. Հմտության պահանջը՝ 100. Վահանի հետևում վազքարշավը թույլ է տալիս տապալել հակառակորդներին, որպեսզի կարողանաք արագ հարձակվել, մինչ նրանք անպաշտպան են:
Հրաձգություն (նետաձգություն)
Նկարագրություն:Աղեղնաձգություն. Կռվի լիովին անկախ տեսակ, որը ոչ մի կերպ չի զիջում մյուսներին։ Հիանալի է աշխատում Stealth-ի հետ: Հիշեք, որ բացի աղեղից, ձեզ անհրաժեշտ են նաև նետեր: Շատ նետեր: Անմիջապես պետք է ասեմ, որ եթե որոշեք օգտագործել աղեղը, ապա պետք է բացեք բոլոր առավելությունները՝ նետաձգությունն իր ողջ փառքով տեսնելու համար: Այստեղ լրացուցիչ արտոնություններ չկան: Հասանելի արտոնություններ.
Ավելորդ լարվածություն (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակի դեպքում դուք 20% ավելի շատ վնաս կհասցնեք ձեր աղեղին, մինչև 100%:
Արծվի աչք. Հմտության պահանջը. 30. Եթե թիրախավորելիս սեղմում եք արգելափակման կոճակը, դուք տեսողականորեն կմոտենաք թիրախին, ինչպես «դիպուկահարի շրջանակում», ավելի ճշգրիտ նպատակադրելու համար:
Ամուր ձեռք (2 աստիճան): Հմտության պահանջը՝ 40. Խոշորացում օգտագործելիս ժամանակը կդանդաղի շարժվող թիրախների վրա կրակելը հեշտացնելու համար:
Հզոր հարված. Հմտության պահանջը՝ 50. Թշնամուն հարվածելը ժամանակի 50%-ում կշեղվի և կանգ կառնի տեղում: Օգտակար նահանջի համար, մեծացրեք թշնամու հեռավորությունը:
Արագ կրակոց. Հմտության պահանջը՝ 70. 30%-ով արագացնելով լարը քաշելը, մեծանում է ժամանակի միավորի համար տխրահռչակ վնասը։
Կրիտիկական կրակոց (3 աստիճան). Հմտության պահանջ. 30. Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակի դեպքում դուք ավելի մեծ հնարավորություն կունենաք կրիտիկական վնաս պատճառել:
Խնայող որսորդ. Հմտության պահանջը՝ 50. Դիակների վրա երկու անգամ ավելի շատ նետեր եք գտնում: Օգտակար է, եթե խանութում չգնեք բոլոր սլաքները: Իսկ հակառակորդների համար շատ հազվադեպ են եբենոսային և դեդրիկ նետերը:
Խաղապահ. Հմտության պահանջը՝ 70. Դուք կարող եք ավելի արագ շարժվել ձգված լարով:
Դիպուկահար. Հմտության պահանջը՝ 100. Դուք ունեք 15% հնարավորություն՝ կաթվածահար անելու թիրախը: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր չէ «հետքայլ» անել:
Դարբնագործություն (Դարբնագործություն)
Նկարագրություն:Թույլ է տալիս դարբնոցում զենքեր և զրահներ պատրաստել, ինչպես նաև դրանք կատարելագործել աշխատասեղանի և հղկաքարի վրա: Վարպետ դարբինը կարող է մի քանի անգամ ավելացնել զենքի և զրահների վիճակագրությունը: Բացի այդ, կեղծված իրերը կարելի է շատ լավ վաճառել։ Ուշադրություն. Ավելի լավ է ուսումնասիրել միայն մեկ ճյուղ՝ թեթև և ծանր զրահների համար՝ կախված ձեր նախասիրություններից։ Նկատի ունեցեք նաև, որ լավագույն թեթև զրահը Draconic-ն է, իսկ ծանր զրահը Daedric-ն է: Ընդ որում, լավագույն զենքերը նույնպես Daedric-ն են, ապակու վրա («թեթև» ճյուղից) շատ չես շահի։ Այսպիսով, նույնիսկ նրանք, ովքեր նախընտրում են թեթև զրահը, պետք է մտածեն հանուն Դաեդրիկի ծանր զրահի ճյուղ ընտրելու մասին՝ վիշապը կարելի է այդպես բացել։ Բայց նրանց համար, ովքեր ծանր զրահ են մղում, վիշապ կեղծելը իմաստ չունի:
Հասանելի արտոնություններ.
Պողպատե զրահ. Թույլ է տալիս կեղծել պողպատե զրահներ և զենքեր, ինչպես նաև բարելավել դրանք Legendary-ի:
Դարբին-կախարդ. Հմտության պահանջը՝ 60: Առանց այս առավելությունների, դուք չեք կարողանա թարմացնել կախարդված զրահը: Բայց դուք կարող եք նախ բարելավել սովորականը, իսկ հետո հմայել: Ընտրությունը քոնն է։
Orc զրահ. Հմտության պահանջը՝ 50. Ձեզ հնարավորություն է տալիս կեղծել Orc-ի զրահներն ու զենքերը, ինչպես նաև դրանք կատարելագործել Legendary-ի:
Ebony զրահ. Հմտության պահանջը՝ 80. Ձեզ թույլ է տալիս կեղծել զրահ և զենքեր, ինչպես նաև դրանք կատարելագործել Legendary-ի:
Daedric զրահ. Հմտության պահանջը՝ 90. Ձեզ հնարավորություն է տալիս կեղծել Daedric զրահը և զենքերը, ինչպես նաև դրանք կատարելագործել Legendary-ի:
Թեթև զրահ.
Էլֆերի զրահ. Հմտություն.
Զրահի բարդ տեսակներ. Հմտություն.
Ապակե զրահ. Հմտության պահանջը՝ 70. Թույլ է տալիս կեղծել ապակե զրահներ և զենքեր, ինչպես նաև դրանք կատարելագործել Legendary-ի:
Վիշապի զրահ. Հմտության պահանջը՝ 100. Թույլ է տալիս կեղծել վիշապի զրահ, ինչպես նաև թարմացնել դրանք Legendary-ի: Իրականում, վիշապի զրահները կարող են ծանր լինել, բայց դրանք ավելի վատն են, քան Daedric-ը:
Ծանր զրահ
Նկարագրություն:Պատասխանատու է ծանր զրահի հատկությունների համար: Ծանր զրահը պաշտպանում է ավելի լավ, քան հեշտ, բայց գրեթե թույլ չի տալիս օգտագործել Stealth-ը, այն չափազանց բարձր է: Ծանր զրահը նախընտրելի է մերձամարտի, մեկ ձեռքով կամ երկու ձեռքով զենքի համար: Նաև ծանր վահանների պաշտպանության մակարդակը կախված է ծանր զրահի հմտությունից։
Հասանելի արտոնություններ.
Juggernaut (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակի դեպքում ծանր զրահի պաշտպանությունը կավելանա 20%-ով՝ մինչև 100%-ով։
Պողպատե բռունցքներ. Հմտության պահանջը՝ 30. Անցնելու հմտություն. Բռունցքներից վնասը հավասար է ծանր ձեռնոցների պաշտպանությանը։ Բայց ինչու?
Փափուկ լիցք: Հմտության պահանջը՝ 50. Անցնելու հմտություն։ Եթե դուք կրում եք ծանր զրահ, սաղավարտ, երկարաճիտ կոշիկներ և ձեռնոցներ, ապա բարձրությունից ընկնելու դեպքում միայն կես վնաս կկրեք: Որտեղի՞ց եք պատրաստվում ցատկել։
Ծանր մարզումներ. Հմտության պահանջ. 70. Մի բան, որի համար կարող եք մղել նախկին անօգուտ հմտությունները: Ծանր զրահ կրելը ոչինչ չի կշռում և չի դանդաղեցնում ձեր շարժումները:
Լավ սարքավորումներ. Հմտության պահանջ. 30. Ծանր զրահների, սաղավարտների, կոշիկների և ձեռնոցների ամբողջական հավաքածու կրելիս դուք ստանում եք 25% բոնուս ձեր ընդհանուր պաշտպանության համար:
Ծանրության կենտրոն. Հմտության պահանջը՝ 50. Եթե ծանր զրահ եք կրում, ապա ձեզ 50%-ով ավելի դժվար է տապալել:
Ամբողջական հավաքածու. Հմտության պահանջ. 70. Եթե դուք կրում եք ծանր զրահ, սաղավարտ, կոշիկներ և ձեռնոցներ, որոնք բոլորն էլ պատրաստված են նույն նյութից (երկաթ, պողպատ, էբենոս և այլն), դուք ստանում եք 25% բոնուս ձեր ընդհանուր պաշտպանության համար: .
Հարվածների արտացոլում. Հմտության պահանջը՝ 100. Եթե դուք կրում եք ծանր զրահ, սաղավարտ, կոշիկներ և ձեռնոցներ, ապա դուք ունեք 10% հնարավորություն՝ արտացոլելու թշնամուն հասցված հարվածը:
Գողի հմտություններ.
Թեթև զրահ Նկարագրություն:Պատասխանատու է թեթև զրահի հատկությունների համար։ Այն շատ չի սահմանափակում շարժումները, այն մի փոքր կշռում է, թույլ է տալիս գաղտագողի և գաղտագողի հարձակումներ կատարել: Այնուամենայնիվ, այն լավ չի դիմանում սերտ մարտերում: Ուստի թեթև զրահը խորհուրդ է տրվում գողերին, բայց ոչ մարտիկներին։ Նաև թեթև վահանների պաշտպանության մակարդակը կախված է թեթև զրահի հմտությունից։ Հասանելի արտոնություններ.
Ճարպկություն պաշտպանությունում (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակի դեպքում թեթև զրահի պաշտպանությունը կավելանա 20%-ով՝ մինչև 100%-ով։
Համապատասխանություն ձևին: Հմտության պահանջ. 30. Երբ կրում եք թեթև զրահ, սաղավարտ, կոշիկներ և ձեռնոցներ, դուք ստանում եք 25% բոնուս ձեր ընդհանուր պաշտպանության համար:
Երկրորդ մաշկ. Հմտության պահանջը՝ 50. Երբ սարքավորված է, թեթև զրահն այլևս ոչինչ չի կշռում և չի խանգարում շարժմանը:
Քամու թևեր. Հմտություն.
Ամբողջական հավաքածու. Հմտության պահանջ. 70. Եթե կրում եք թեթև զրահ, սաղավարտ, կոշիկներ և ձեռնոցներ՝ պատրաստված միևնույն նյութից (կաշի, մալաքիտ, վիշապի մասշտաբով), դուք ստանում եք 25% բոնուս ձեր ընդհանուր պաշտպանության համար:
Արագաշարժ մարտիկ. Հմտության պահանջը՝ 100. Եթե կրում եք թեթև զրահ, սաղավարտ, կոշիկներ և ձեռնոցներ, ապա դուք ունեք 10% հնարավորություն՝ ամբողջովին խուսափելու բախումից:
Գողանալ Նկարագրություն:Թույլ է տալիս գաղտագողի շարժվել գաղտագողի ռեժիմում: Այս ռեժիմում ցանկացած վնաս, որը դուք հասցնում եք թշնամուն, որը չի տեսնում ձեզ, դառնում է կրիտիկական և մի քանի անգամ ավելանում: Գաղտնիությունը գողի և նետաձիգի լավագույն ընկերն է: Մի փորձեք գաղտագողի օգտագործել ծանր զրահներով. աղմուկն այնպիսին է, որ ձեզ կհայտնաբերեն թիրախից տասը մետր հեռավորության վրա: Հասանելի արտոնություններ.
Գաղտնիություն (5 աստիճան): Ձեզ ավելի դժվար է գտնել: Առաջին մակարդակով` 20%, իսկ յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակով` 5%, մինչև 40%:
Մեջ դանակ. Հմտություն.
Ճշմարիտ նպատակ. Հմտություն.
Assassin's Blade. Հմտության պահանջը՝ 50. Դանակով թալանված հարձակումը 15 անգամ ավելի մեծ վնաս է հասցնում: Չմոռանանք, որ դաշույնը կարող է թունավորվել, իսկ հետո մոռանալ թիրախի ողջ մնալու հնարավորությունների մասին։
Հեշտ քայլ. Հմտության պահանջը՝ 40. Դուք դադարում եք հարվածել թակարդներին: Սա շատ ավելի հեշտ կդարձնի թշնամիներին իրենց մեջ գայթակղելը:
Հանգիստ սալտո: Հմտության պահանջ.
Լռություն։ Հմտություն.
Shadow Warrior. Հմտության պահանջը՝ 100. Այժմ, մտնելով գաղտագողի ռեժիմ հենց մարտում, դուք անմիջապես կթաքնվեք թշնամիներից:
Հաքերային հարձակում Նկարագրություն:Պատասխանատու է կողպեքների և որոշ թակարդների կոտրման համար: Hacking-ը պահանջում է հիմնական բանալիներ, շատ հիմնական բանալիներ: Եվ քանի որ լավագույն գանձերը սովորաբար պահվում են լավ կողպեքների հետևում, առանց այդ հմտության դրանց հասնելը չափազանց խնդրահարույց է: Եթե շարքի նախորդ խաղերում հմայքի օգնությամբ հնարավոր էր կոտրել կողպեքները, ապա այժմ նրա ծնկների վրա կարելի է գտնել նույնիսկ կամարակապը՝ գլխավոր բանալին ձեռքին։ Հասանելի արտոնություններ.
Rookie Cracker. Կողպման մինի-խաղում «շոշափելու» տարածքը կրկնապատկվում է սկսնակ դժվարության կողպեքի համար:
Գողացող աշակերտ. Հմտության պահանջ. 25. Կողպեքի մինի-խաղում «շոշափելու» տարածքը կրկնապատկվում է դժվարության կողպեքի համար՝ աշակերտ:
Հմուտ գրիչներ. Հմտության պահանջը՝ 40. Հիմա եթե բացեք որևէ կողպեք, ոչ ոք չի նկատի:
Մոմ կաղապար: Հմտության պահանջ. 50. Յուրաքանչյուր բացված կողպեքի համար, որն ունի բանալի, դուք ստանում եք բանալին, և այժմ նույնիսկ եթե կողպեքը նորից փակվի, կարող եք բացել այն առանց ջոկելու: Ավելի շուտ՝ վնասակար հմտություն, քանի որ բացառում է գիշերը քաղաքում շրջելու և մարզվելու հնարավորությունը։
Կրեկերի մասնագետ. Հմտության պահանջը՝ 50. Կողպման մինի-խաղում «շոշափելու» տարածքը կրկնապատկվում է Մասնագետի դժվարության կողպեքի համար:
Ոսկի փնտրող. Հմտության պահանջը՝ 60: Դուք ավելի շատ ոսկի կգտնեք սնդուկներում:
Կրեկերի փորձագետ. Հմտության պահանջը. 75. Կողպեքի մինի-խաղում «շոշափելու» տարածքը կրկնապատկվում է փորձագիտական դժվարության կողպեքի համար:
Փականագործ. Հմտություն. Մասնաճյուղի հիմնական հմտությանը փոխանցելու հմտություն
Հավերժական փական. Հմտության պահանջը՝ 100: Վաճառեք ձեր բոլոր կողպեքները, բացի մեկից: Նա երբեք չի կոտրվի:
Վարպետ կոտրիչ. Հմտության պահանջը՝ 100. Կողպեքի մինի-խաղում «շոշափելու» տարածքը կրկնապատկվում է հիմնական դժվարության կողպեքի համար: Եթե դուք արդեն տիրապետել եք Eternal Lockpick հմտությանը, ապա այս առավելությունն անօգուտ է:
Գրպանահատություն (գրպանահատ) Նկարագրություն:-Վստահ եմ, որ դու երբեք չես կարողանա իմ գրպանից ժամացույց գողանալ։- Դուք պատահաբար նկատի ունեք այս ժամացույցը:Գրպանահատության հմտությունը թույլ է տալիս կերպարներից գողանալ տարբեր իրեր և ոսկի՝ գաղտագողի ռեժիմում: Որքան բարձր է հմտությունը, այնքան մեծ է հաջող գողության հավանականությունը: Հասանելի արտոնություններ.
Ճարպիկ մատներ (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր աստիճան բարձրացնում է հաջողակ գրպանահատի հնարավորությունը 20%-ով, մինչև 100%-ով։
Գիշերային գող. Հմտության պահանջը՝ 30. Քնողները 25%-ով ավելի մեծ հնարավորություն ունեն հաջողությամբ գողանալու:
Թույն կրող. Հմտության պահանջը՝ 40. Դուք կարող եք թունավորել թշնամուն՝ թույն դնելով նրա գրպանում:
Կծկել. Հմտության պահանջը՝ 40. Գրպանահատությունն անմիջապես 50%-ով հեշտանում է:
Բանալի պահապան. Հմտության պահանջը՝ 60. Տրամադրում է գրեթե ամբողջական երաշխիք բանալիների հաջող գողության համար:
ապակողմնորոշում. Հմտության պահանջը՝ 70. Դուք նույնիսկ կարող եք գողանալ զենքեր, որոնք կերպարը պահում է իր ձեռքերում:
Մագ. Հմտության պահանջը՝ 100. Դուք կարող եք կերպարներին ամբողջովին մերկ թողնել:
պերճախոսություն (խոսք) Նկարագրություն:Երբեմն երկխոսություններում հայտնվում է «համոզելու» կամ «սպառնալիքի» հնարավորությունը, և հմտությունից է կախված՝ կաշխատեն, թե ոչ։ Եվ սա դեռ ամենը չէ։ Այսուհետ, «առևտրի» հմտության անհետացումից հետո, ընտրելով մեր հրաշալի պերճախոսության հմտությունը, դուք նաև զեղչեր կստանաք Skyrim-ի բոլոր վաճառականներից։ Շտապե՛ք, բոնուսների քանակը սահմանափակ է։ Հասանելի արտոնություններ.
Առևտրական (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակի դեպքում գները 10%-ով ավելի շահավետ են դառնում:
Կաշառք. Հմտության պահանջը՝ 30. Դուք կկարողանաք կաշառել պահակներին, որպեսզի նրանք չնկատեն հանցագործությունը:
Հավատք. Հմտության պահանջ. 50. Ձեր փաստարկները 30%-ով ավելի համոզիչ են:
Ահաբեկում. Հմտության պահանջը՝ 70. Ձեր սպառնալիքները երկու անգամ ավելի համոզիչ են:
Հմայքը. Հմտության պահանջը՝ 30. Ձեր բնավորության հակառակ սեռի ներկայացուցիչների հետ առևտուր անելիս գները 10%-ով ավելի շահավետ են: Անցնելու հմտություն.
Վաճառական. Հմտության պահանջը՝ 50. Շատ օգտակար հմտություն ցանկացած կերպարի համար: Այժմ դուք կարող եք վաճառել խմելիքներ հրացանագործին և ծանր զրահներ ալքիմիկոսին: Ավելի ճիշտ՝ ցանկացած առևտրական ցանկացած իրեր, նույնիսկ եթե դրանք իրեն չեն հետաքրքրում։
Աջակցող. Հմտության պահանջը՝ 70. Դուք կարող եք վաճառականին մեկ անգամ տալ 500 ոսկի, և այժմ նա ամեն անգամ կունենա նույն 500 ոսկի ավելին՝ ձեզ հետ առևտուր անելու համար:
Գնորդ. Հմտության պահանջ. 90. Ցանկացած առևտրական, որտեղ դուք ներդրումներ եք կատարել, կհամաձայնի գնել ձեզանից, նույնիսկ գողացված իրեր:
Մեծ վաճառական. Հմտության պահանջը՝ 100. Skyrim-ի յուրաքանչյուր վաճառական պատրաստ է լրացուցիչ 1000 ոսկի ծախսել՝ ձեզ հետ առևտուր անելու համար:
Ալքիմիա Նկարագրություն:Ալքիմիան ամբողջությամբ պատասխանատու է ստեղծված խմիչքների և թույների որակի համար։ Խաղի բաղադրիչներն ակնհայտորեն անտեսանելի են, լավը չի անհետանում: Շատ խմիչքներ նույնպես շատ թանկ են։ Իսկ թունավորված նետը կամ սայրը զոհի ողջ մնալու հնարավորությունները նվազագույնի են հասցնում: Հասանելի արտոնություններ.
Ալքիմիկոս (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակի դեպքում ձեր խմիչքները կդառնան 20%-ով ավելի լավը, մինչև 100%:
Բուժող. Հմտության պահանջը. 20. Ձեր առողջությունը, մոգական և դիմացկուն խմիչքները 25%-ով ավելի լավն են:
Թունավորող. Հմտության պահանջը՝ 30. Ձեր թույները 25%-ով ավելի ուժեղ են:
կենտրոնացված թույն. Հմտության պահանջը՝ 60. Զենքի վրա կիրառվող թույնը կտևի երկու անգամ ավելի շատ հարվածներ:
Բուսաբան. Հմտության պահանջը՝ 70. Դուք միանգամից երկու բաղադրիչ եք ստանում բույսերից:
Դեղագործ. Հմտության պահանջը՝ 30. Ձեր խմիչքներից բաֆլերը 25%-ով ավելի ուժեղ են:
Փորձարար (3 աստիճան): Հմտության պահանջ. 50. Բաղադրիչի օգտագործումը կբացահայտի դրա առաջին երկու/երեք/չորս հատկությունները:
Օձի արյուն. Հմտության պահանջը՝ 80. Թունավոր դիմադրությունը ավելացել է 50%-ով։
Մաքրություն. Հմտության պահանջը՝ 100. Ձեր խմիչքները ոչ մի բացասական ազդեցություն չունեն, բայց թունավորներն ունեն:
Կախարդի հմտություններ.
Կախարդիչ Նկարագրություն:Կախարդիչը, կորցնելով իր նախկին փառքը Oblivion-ում, վերադառնում է ամենաօգտակար հմտությունների շարքը: «Հոգիների հնգագրամի» և հոգու քարերի օգնությամբ դուք կարող եք զարմանալի հատկություններ հաղորդել սովորական զինամթերքին։ Հմայիչը օգտակար է բացարձակապես բոլոր դասերի համար, բայց այն պահանջում է մեծ ներդրումներ և շատ ժամանակ մղելու համար: Սկզբունքորեն, լավ է ապրել Skyrim-ում, նույնիսկ «Master» դժվարության վրա, դուք կարող եք անել առանց դրա: Հասանելի արտոնություններ.
Կախարդ (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակով ձեր կախարդանքները 20%-ով ուժեղանում են՝ մինչև 100%-ով։
Հոգիներ փրկելը. Հմտության պահանջ. 20. Կախարդված զենքերը հոգևոր գոհարներով լիցքավորելն այժմ ավելի արդյունավետ է:
Հոգի կլանող. Հմտության պահանջը՝ 40. Էակին սպանելը ձեր զենքը կլիցքավորի այդ հոգու արժեքի 5%-ով: Օգտակար է, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք օգտագործում եք կախարդված զենք, որն անհրաժեշտ չէ:
Կրակային հմայքը. Հմտության պահանջը՝ 30. Կրակի և դրանից պաշտպանվելու բոլոր կախարդանքները, որոնք դուք դնում եք զինամթերքի վրա, կուժեղանան 25%-ով։
Frost Enchantment. Հմտության պահանջը՝ 40. Ցրտից և ցրտահարությունից պաշտպանվելու բոլոր կախարդանքները, որոնք դուք դնում եք զինամթերքի վրա, կուժեղանան 25%-ով:
Ամպրոպի հմայքը. Հմտության պահանջ. 50. Բոլոր ցնցող և հակահարվածային կախարդանքները, որոնք դուք տեղադրում եք սարքավորումների վրա, 25%-ով ավելի ուժեղ կլինեն:
Հմտության հմայքը. Հմտության պահանջ. 50. Հմտությունների բարձրացման բոլոր կախարդանքները, որոնք դուք դնում եք զինամթերքի վրա, 25%-ով ավելի ուժեղ կլինեն:
Կյանքի ուղղագրություն. Հմտության պահանջը՝ 70. Առողջության, մոգության և տոկունության վերականգնման քանակն ու արագությունը մեծացնելու համար, որոնք դուք դնում եք զինամթերքի վրա, կդառնան 25%-ով ավելի ուժեղ:
Լրացուցիչ ազդեցություն. Հմտության պահանջը՝ 100 Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ երկրորդ հմայքը կարող է ավելի թույլ լինել: Բոնուսը պարտադիր է, եթե որոշեք ընդհանրապես ներբեռնել հմայքը:
Ոչնչացում Նկարագրություն:Ոչնչացման մոգության դպրոցը ուղղված է միայն մեկ նպատակի՝ թշնամու ոչնչացմանը տարերքի՝ կրակի, ցրտի և կայծակի օգնությամբ: Հիշեք, որ որոշ թշնամիներ կարող են պաշտպանություն ունենալ տարերքից, բայց նրանք, անշուշտ, խոցելի կլինեն մյուսի նկատմամբ: Հասանելի արտոնություններ.
Ոչնչացման դպրոցի փորձագետ. Հմտության պահանջ.
Ոչնչացման դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 100. Վարպետության մակարդակի ուղղագրությունների արժեքը կես կախարդանք է:
Կործանման դպրոցի սկսնակ. Սկսնակ մակարդակի կախարդանքների արժեքը կիսով չափ մոգական է:
Կործանման դպրոցի աշակերտ. Հմտություն.
Ոչնչացման դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջ.
Հզոր կրակ (2 աստիճան): Հմտության պահանջ. 30. Կրակային հմայքը ուժեղանում է 25%-ով (50% 2-րդ հորիզոնականում):
Տաք կրակ (2 աստիճան): Հմտության պահանջը. 50. Կրակով հմայված թշնամին կդադարի հարձակվել ձեզ վրա և կփորձի թաքնվել:
Ուժեղացված սառնամանիք (2 աստիճան): Հմտության պահանջ. 30. Կրակային հմայքը ուժեղանում է 25%-ով (50% 2-րդ հորիզոնականում):
Խորը սառեցում. Հմտության պահանջը. 50. Հրդեհի հետևանքով վատառողջացած թշնամին անդամալույծ կլինի:
Ուժեղացված կայծակ (2 աստիճան): Հմտության պահանջը՝ 30. Կայծակնային կախարդանքները 25%-ով ուժեղանում են (50%՝ 2-րդ հորիզոնականում):
Քայքայումը. Հմտություն.
Կրկնակի ոչնչացում. Հմտության պահանջը՝ 20. Եթե երկու ձեռքով կործանման հմայություն անես, այն ավելի ուժեղ կդառնա:
հարվածային ալիք. Հմտություն.
Ռունայի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 40. Թակարդ ռունագրերը կարող են տեղադրվել ձեզանից 5 անգամ ավելի հեռու:
Պատրանք Նկարագրություն:Պատրանքային կախարդանքները թույլ են տալիս շահարկել կերպարները: Դուք կարող եք ստիպել նրանց հանգստանալ և վայր դնել զենքերը, կռվել, փախչել, հարձակվել իրենց կողմնակիցների վրա և այլն: Գողին ամենաօգտակարն են պատրանքային կախարդանքները: Հասանելի արտոնություններ.
Պատրանքների դպրոցի նորեկ. Սկսնակ մակարդակի կախարդանքների արժեքը կիսով չափ մոգական է:
Պատրանքի ուսանող. Հմտություն.
Պատրանքների դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջ.
Պատրանքների փորձագետ. Հմտության պահանջ.
Պատրանքների դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 100. Վարպետության մակարդակի ուղղագրությունների արժեքը կես կախարդանք է:
Կրկնակի պատրանք. Հմտության պահանջ. 20. Եթե դուք երկու ձեռքով պատրանքի հմայություն եք անում, այն ավելի ուժեղ կդառնա:
Կենդանիների խաբեություն. Հմտության պահանջ. 20. Պատրանքային կախարդանքները գործում են ավելի բարձր մակարդակի կենդանիների վրա:
Մարդու աչքերի խաբեություն. Հմտության պահանջ. 40. Պատրանքային կախարդանքները գործում են ավելի բարձր մակարդակի մարդկանց վրա:
Լուռ կախարդանքներ. Հմտության պահանջը՝ 50: Այսուհետ կարող եք կատարել ցանկացած կախարդական դպրոցի ցանկացած հմայքը բոլորովին անաղմուկ:
Հիպնոսային տեսք. Հմտության պահանջ. 30. Հանգիստ կախարդանքներն աշխատում են ավելի բարձր մակարդակի թիրախների վրա: Կենդանիների խաբեության և մարդու աչքերի խաբեության բոնուսներ:
Վախի գիտություն. Հմտության պահանջ. 50. Վախի հմայքը ազդում է ավելի բարձր մակարդակի թիրախների վրա: Կենդանիների խաբեության և մարդու աչքերի խաբեության բոնուսներ:
Կատաղություն. Հմտության պահանջ. Կենդանիների խաբեության և մարդու աչքերի խաբեության բոնուսներ:
Մտքի վարպետ. Հմտության պահանջ. 90. Պատրանքի հմայքն այժմ աշխատում է Daedra-ի, Undead-ի և Dwarven Mechs-ի վրա:
Կախարդություն (կախարդանք)Նկարագրություն:Ինչու՞ ինքնուրույն պայքարել, երբ կարող ես օգնական կանչել կամ մահացածներին վերակենդանացնել: Դուք կարող եք նաև վտարել թշնամիների կողմից կանչված արարածներին: Դուք կարող եք նաև զենք կանչել, բայց դա անիմաստ է: Զուտ կախարդական հմտություն, այն քիչ օգտակար կլինի ռազմիկների և գողերի համար: Հասանելի արտոնություններ.
Կախարդության դպրոցում նորեկ. Սկսնակ մակարդակի կախարդանքների արժեքը կիսով չափ մոգական է:
Կախարդության դպրոցի վարպետ: Հմտության պահանջ.
Կախարդության մասնագետ. Հմտության պահանջ.
Կախարդության դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 100. Վարպետության մակարդակի ուղղագրությունների արժեքը կես կախարդանք է:
Կրկնակի կախարդություն. Հմտության պահանջ. 20. Եթե դուք կախարդության հմայություն եք անում երկու ձեռքով, այն ավելի ուժեղ կդառնա:
Առեղծվածային զանգ. Հմտության պահանջ. 20. Կապակցված զենքերն ավելի շատ վնաս են հասցնում: Բայց ինչու՞ զենք կանչել, երբ դրանք արդեն մեծաքանակ են:
Հոգի գողացող. Հմտության պահանջ. 30. Հրավիրված զենքը կարող է նաև հոգին թակարդի մեջ գցել ազատ հոգու գոհարի մեջ:
Մոռացության աքսորված. Հմտության պահանջը՝ 50. Կապված զենքերը վերածում են թշնամիների կողմից կանչված արարածներին և հեռացնում անիմացիոն դիակները:
Նեկրոմանտիկա. Հմտության պահանջը՝ 40. Անիմացիոն մարմինները երկու անգամ ավելի երկար կծառայեն:
Մութ հոգիներ. Հմտության պահանջը՝ 70. Անիմացիոն մարմինները ձեռք են բերում 100 լրացուցիչ առողջություն:
Summoner (2 աստիճան): Հմտություն.
Ատրոմանտիզմի հմտությունների պահանջը՝ 40. Կանչված ատրոնախները կտևեն երկու անգամ ավելի երկար:
Տարրերի ուժը. Հմտության պահանջը՝ 80. Կանչված Ատրոնախները 50%-ով ավելի ուժեղ են:
Զույգ հոգիներ. Հմտության պահանջը՝ 100: Կարող եք միաժամանակ երկու ատրոնախ կանչել կամ կենդանացնել երկու մարմին:
Փոփոխություն
Նկարագրություն:Հմայքների մի տեսակ հավաքածու: Այստեղ դուք ունեք կախարդական պաշտպանություն, կյանքի հայտնաբերում, լուսավորություն, կաթված և նույնիսկ փոխակերպում: Արժե հմտություն զարգացնել միայն կաթվածահարության համար, կամ կախարդական պաշտպանություն(եթե դուք մոգ եք, ոչ թե ծանր զրահով մարտիկ): Հասանելի արտոնություններ.
Փոխել դպրոցի առաջին կուրսեցին. Սկսնակ մակարդակի կախարդանքների արժեքը կիսով չափ մոգական է:
Փոփոխությունների դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջ.
Դպրոցի փոփոխության փորձագետ. Հմտության պահանջ.
Փոփոխությունների դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 100. Վարպետության մակարդակի ուղղագրությունների արժեքը կես կախարդանք է:
Կրկնակի փոփոխություն. Հմտության պահանջ. 20. Եթե դուք փոփոխության ուղղագրություն գցեք երկու ձեռքով, այն ավելի ուժեղ կդառնա:
Կախարդական զրահ (3 աստիճան): Հմտության պահանջը՝ 30. Եթե դուք զրահ չեք կրում, ապա Stoneflesh կախարդանքը մի քանի անգամ ավելի ուժեղ է:
Կախարդական դիմադրություն (3 աստիճան): Հմտության պահանջ. 30. Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակ ավելացնում է ձեր կախարդական պաշտպանությունը 10%-ով, մինչև 30%-ով: Շատ օգտակար պարգև.
ՎերականգնումՆկարագրությունՎերականգնման կախարդանքները թույլ են տալիս բուժել ինքներդ ձեզ և ձեր ընկերներին, վախեցնել անմահներին և ժամանակավորապես մեծացնել ձեր պաշտպանությունը վնասներից և կախարդությունից: Այն կարող է այլընտրանք լինել բուժիչ ըմպելիքներին, թեև դրանք շատ են։ Նաև հրաշագործ «ամուլետը» կարող է վահանի այլընտրանք լինել հրաշագործի համար: Հասանելի արտոնություններ.
Վերականգնման դպրոցի առաջին կուրսեցի. Սկսնակ մակարդակի կախարդանքների արժեքը կիսով չափ մոգական է:
Վերականգնման դպրոցի ադ. Հմտության պահանջ.
Վերականգնման դպրոցի փորձագետ. Հմտության պահանջ.
Վերականգնման դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 100. Վարպետության մակարդակի ուղղագրությունների արժեքը կես կախարդանք է:
Կրկնակի վերականգնում. Հմտության պահանջը՝ 20. Եթե երկու ձեռքով վերականգնողական հմայություն անես, այն ավելի ուժեղ կդառնա:
Հանգստություն. Հմտության պահանջը՝ 40. Առողջության վերականգնման հմայքը նույնպես վերականգնում է տոկունությունը:
Վերածնում. Հմտության պահանջը՝ 20. Բուժիչ կախարդանքները 50%-ով ավելի ուժեղ են:
Նեկրոմաժ. Հմտության պահանջը՝ 70. Բոլոր կախարդներն ավելի արդյունավետ են անմահների դեմ:
Ամուլետ-կլանիչ. Հմտություն.
Համալրում (2 աստիճան): Հմտության պահանջը. 30. Magicka-ն վերականգնում է 25% (50% երկրորդ աստիճանի համար) ավելի արագ: Բոնուսը պահանջվում է բոլոր կախարդների համար:
Փախչել մահից. Հմտության պահանջը. 90. Օրական մեկ անգամ, երբ ձեր առողջական վիճակն իջնի 10%-ից, այն ինքնաբերաբար կհամալրվի 250-ով:
Մի ձեռքով զենք
Մի ձեռքով զենք(ծագ. - «Մի ձեռքով»): Սուրերը, դաշույնները, մարտական կացինները և մակաները շատ ավելի արդյունավետ կաշխատեն այս հմտության պոմպային առավելություններով: Դուք կարող եք օգտագործել մի ձեռքով զենքեր երկու ձեռքերում ցանկացած համադրությամբ: Որքան բարձր է հմտության մակարդակը, այնքան ավելի շատ վնաս է կրում այս տեսակի զենքը: Այնուամենայնիվ, մի ձեռքով զենքերը ավելի ձեռնտու են հմայքի հետ օգտագործելու համար: Այս համակցությունը մեծ վնաս է հասցնում հակառակորդին։
Նաև շատ արդյունավետ է բարձր մակարդակմիայն մեկ զենք կամ վահան և սուր օգտագործելու դժվարություն: Թշնամու հարվածները և ցամաքային հարվածները արգելափակելու ունակությունը մեծապես երկարացնում է կյանքը:
Նաև մեկ ձեռքով զենքի հմտությունը և այս ճյուղի առավելությունները մեծացնում են այն վնասը, որը Մարդագայլը հասցնում է ճանկերի հետ:
Հետևյալ մրցավազքերը բոնուս ունեն մեկ ձեռքով զենքի համար. +10 բոնուս՝ Redguard +5 բոնուս՝ Imperial, Khajiit, Nord, Orc
Բոնուսներ
ուժեղ ձեռք (պահանջներ չկան) Մի ձեռքով զենքերը 20%-ով ավելի մեծ վնաս են հասցնում. (Հմտություն=20) Մի ձեռքով զենքերը 40%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում. (Հմտություն=40) Մի ձեռքով զենքերը 60%-ով ավելի մեծ վնաս են հասցնում. (Հմտություն=60) Մի ձեռքով զենքերը 80%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում. (Հմտություն=80) Մի ձեռքով զենքերը կրկնակի ավելի մեծ վնաս են հասցնում. Մարտական դիրքորոշում (Հմտություն=20, Ուժեղ Ձեռք) Մի ձեռքով զենքով հարձակվելը արժե 25%-ով ավելի քիչ տոկունություն: Ռուբակ (Հմտություն=30, Ուժեղ ձեռք) Մի ձեռքով կացնով հարձակումները լրացուցիչ արյունահոսության վնաս են պատճառում: (Հմտություն=60) Մի ձեռքով կացնով հարձակումները լրացուցիչ արյունահոսության վնաս են պատճառում: (Հմտություն=90) Մի ձեռքով կացնով հարձակումները ավելի շատ արյունահոսության վնաս են պատճառում: Ոսկրահատ (Հմտություն=30, Ուժեղ ձեռք) Mace հարձակումները անտեսում են 25% զրահը: (Հմտություն=60) Mace հարձակումները անտեսում են 50% զրահը: (Հմտություն=90) Mace հարձակումները անտեսում են զրահի 75%-ը: սուսերամարտիկ (Հմտություն=30, Ուժեղ ձեռք) Սուր հարձակումները կրիտիկական վնաս հասցնելու 10% հնարավորություն ունեն: (Հմտություն=60) Սուր հարձակումները 15% հավանականություն ունեն ավելի մեծ վնաս հասցնելու համար: (Հմտություն=90) Սուր հարձակումները 20% հնարավորություն ունեն ավելի մեծ վնաս հասցնելու: կրկնակի հորձանուտ (Հմտություն=30, Ուժեղ ձեռք) Երկու ձեռքով հարձակումները 20%-ով ավելի արագ են: (Հմտություն=50) Երկկողմանի հարձակումները 35%-ով ավելի արագ են: Կրկնակի սրող (Հմտություն=70, Կրկնակի հորձանուտ) Երկու ձեռքով հոսանքի հարձակումները 50%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում: Անգութ գործադուլ (Հմտություն=50, մարտական դիրք) Standing Power Attacks-ը 25% հավելյալ վնաս է հասցնում հակառակորդի գլուխը կտրելու հնարավորությամբ: հրմշտոց (Հմտություն=50, մարտական դիրք) Դուք կարող եք հարձակվել մեկ ձեռքով զենքով սպրինտ վարելիս՝ կրկնակի կրիտիկական վնաս հասցնելով: Կաթվածահար գործադուլ (Հմտություն=100, Անգութ հարված ԿԱՄ Դաշ) Հակառակ ուժային հարձակումը թշնամուն կաթվածահար անելու 25% հավանականություն ունի։
2920, Ամիս առավոտյան աստղ(հատոր 1) (2920, Առավոտյան աստղ, v1) Դրիֆթշեյդ – Ապաստան։ Սենյակի ճաշասեղանի վրա, որտեղ պտուտակը բարձրացվում է: Հյուսիսային պահակային ամրոց. Բարի հետևում գտնվող դարակներում: Lost Echo Cave. Սրիկայի որջը.
Կրակ և խավար (Կրակ և խավար) Ֆոլգունթուր. Գետնին մահացած արկածախնդիրի կողքին։ Riften. Առնետի անցք. Որոնել Էսբենի սենյակում։ Դանսթարի թաքստոց. Քարտեզի կողքի սեղանի վրա.
Մակերի էթիկետ (Mace Etiquette) Talking Hills. Առաջնորդի սենյակի դարակում: Վոլունդրուդ. Գահի վրա՝ պատից կախված ծիսական կացինի տակ։ Ֆորտ Գրինվոլ. Կապիտանի սենյակում. Օրոթհայմ.
Գիշերը գալիս է Sentinel (Գիշերն ընկնում է Sentinel-ի վրա) Երեց Վոլունդրուդ-Քեյրն. Քուենելեսի անվան արկղում։ Ավազակային ճամբար Հելգենից հյուսիս-արևմուտք։
Տեղի կարևորության մասին (որտեղի կարևորությունը) Կախովի քար. Ուղեկիցները՝ մարդագայլ դառնալուց հետո։ Ֆերմա «Սառը ակոս», տանը։ Whiterun-ի մոտ։ Մարկարթ. Դիտարան, մուտքի աջ կողմում գտնվող սենյակի սեղանի վրա։ Կախովի ռոք. Շեֆի սենյակի դիմաց.
Խաղի բոլոր հմտությունները բաժանված են երեք կատեգորիաների՝ մարտական, կախարդական և գողեր: Այս հոդվածում մենք կխոսենքմարտական հմտությունների մասին.
Դարբնագործության հմտությունը պատասխանատու է այստեղ նոր իրեր ստեղծելու համար: Հարձակողական հմտություններն են Կրակելը, Մի ձեռքով զենքԵվ Երկու ձեռքով զենք, և պաշտպանական - Ծանր զրահ և արգելափակում: Warrior Stone-ի ակտիվացումն ավելացնում է մարտական հմտությունների աճի տեմպը 20%-ով։
ձեռնամարտ
Խաղում, բացի զանազան զենքերից ու մոգությունից, կարող եք նաև օգտագործել ձեր սեփական բռունցքները։ Ձեռքամարտի ժամանակ վնասը միշտ հասցվում է հակառակորդի առողջությանը, այլ ոչ թե նրա կախարդությանը կամ դիմացկունությանը: Ձեռքամարտը այնքան արդյունավետ չէ, որքան մյուս մարտական ոճերը, սակայն այն դեռ կարող է սպանել: Եթե դուք խաղում եք որպես Խաջիիթ և գտնում եք մի զույգ ծանր ձեռնոցներ, ապա ինչ-որ տեղ մինչև 10-րդ մակարդակը, ձեռքերի վնասը կարող է գերազանցել զենքի վնասը: Կարևոր է նշել, որ մերկ ձեռքերը կարող են կրիտիկական վնաս պատճառել գաղտագողի ռեժիմից, սակայն թույնը չի կարող կիրառվել ձեռքերին: Ձեռքերով կռվելու հեռավորությունը մոտավորապես հավասար է դաշույններով կռվելու հեռավորությանը, արագությունը՝ միջին։ Դուք կարող եք համատեղել ձեռնամարտը մոգության կամ վահանի օգտագործման հետ՝ հարվածելով միայն մեկ ձեռքով: Ցավոք սրտի, քանի որ ձեռնամարտը հմտություններից չէ, ձեր վաղ խաղերի զարգացումը կարող է մի փոքր լճանալ, երբ այս ոճի մարտական գործողությունները մեծապես օգտագործեք:
Խաղի սկզբում բաց ձեռքերով վնասը ամրագրվում է յուրաքանչյուր մրցավազքի համար: Բոլոր ռասաները, բացառությամբ Արգոնյանների և Խաջիիթների, վնաս են հասցնում լռելյայն հավասար 4
. Արգոնյանները և Խաջիիթն ունեն բազային վնաս հավասար 10
, իսկ վերջիններս ունեն նաև պասիվ հատկություն, որը մեծացնում է ընդհանուր վնասը ձեռքերով մինչև 22
. Այս արժեքները չեն փոխվում մակարդակի հետ և կապված են միայն մեկ առավելությունի՝ Fists of Steel-ի հետ, որը կարելի է գտնել մասնաճյուղում։ ծանր զրահ.
Մարդիկ և էլֆեր
Հիմնական անզեն վնաս. 4
Ընդհանուր վնաս. 4
Արգոնյաններ
Հիմնական անզեն վնաս. 10
Լրացուցիչ բոնուսներ չկան
Ընդհանուր վնաս. 10
Խաջիիթ
Հիմնական անզեն վնաս. 10
Լրացուցիչ վնաս. 12
Ընդհանուր վնաս. 22
Բարձրացնել վնասը ձեռնամարտում
Պողպատե բռունցքների պարգևը ավելացնում է կռվի վնասը, որը թվայինորեն հավասար է գլխավոր հերոսի կողմից կրած ձեռնոցների հիմնական զրահի վարկանիշին: Առավելագույն բազային վարկանիշն է daedric ձեռնոցներ, և, համապատասխանաբար, նրանց կողմից ավելացված վնասը հավասար է 18
. Դարբնոցում հմտությունների աճը կամ ձեռնոցների կատարելագործումը չի ազդում այս թվի վրա:
Խաղում կա միայն մեկ կետ, որը բարելավում է անզեն մարտական հմտությունները: Այն կոչվում է Fighter's Gloves: Դուք կարող եք նրան գտնել Առնետների փոսում՝ Ռիֆթենի տխրահռչակ կոյուղիներում, Ջիան Առաջին անունով ընկերոջ հետ: Այս իրը կարելի է կոտրել կախարդության զոհասեղանի վրա, այնուհետև կախարդել մատանիով կամ այլ ձեռնոցներով՝ դակիչ հարվածներից վնասը մեծացնելու համար: Այստեղ կա նաև առաստաղ և հավասար է 14
.
Այսպիսով, առավելագույն վնասը, որը դուք կարող եք հասնել խաղում առանց ալքիմիայի օգտագործման, 10 (հիմք) +12 (խաջիթի ճանկեր) + 18 ( daedric ձեռնոցներ) + 28 (մատանու և ձեռնոցների հմայքը) = 68
Զենքի կռիվ
Զենք օգտագործելու համար պետք է այն նշանակել ձախ կամ աջ ձեռքին։ Երկու ձեռքի զենքերը և աղեղները պահանջում են երկու ձեռքի օգտագործում: Վահաններն ավտոմատ կերպով հայտնվում են ձախ ձեռքում, երբ սարքավորված են, և չեն կարող վերանշանակվել աջ ձեռքին:
Եթե հարձակվելիս բավականաչափ վնաս եք հասցնում թշնամուն սպանելու համար, խաղը կարող է ցուցադրել սպանության անիմացիա: Եթե դուք ակտիվացված արտոնություններ ունեք Անգութ գործադուլԵվ Ջախջախիչ հարվածհմտությունների մեջ Մի ձեռքով զենքԵվ Երկու ձեռքով զենքհամապատասխանաբար, երբեմն դուք կկարողանաք դիտել թշնամու գլխատումը: Ավարտումը տեղի է ունենում միայն որոշակի հեռավորության վրա գտնվող անմիջական հարևանությամբ գտնվող վերջին թշնամու հետ կապված:
Երկու զենք
Այս մարտաոճին բնորոշ է արագությունն ու ճնշումը։ Եթե յուրաքանչյուր ձգանին զենք հատկացնեք, ապա չեք կարողանա արգելափակել թշնամու հարձակումները, բայց դուք կկարողանաք ընդհատել նրա հարձակումները շարունակական կարկուտի հարվածներով։ Կրկնակի հարձակումը տևում է մոտ մեկուկես անգամ ավելի երկար, քան մեկ ձեռքով, բայց հասցված վնասը շատ ավելի մեծ է:
Կրկնակի հարձակման արագությունը որոշվում է՝ ելնելով այն զենքի քաշից, որը գտնվում է ձեր ձախ ձեռքում, իսկ դիմացկունության արժեքը՝ հիմնված ձեր աջ ձեռքի զենքի քաշի վրա: Այսպիսով, իմաստ ունի ձախ ձեռքում դաշույն պահել, որպեսզի կրկնակի հարձակումն ավելի արագ լինի։ Բայց, ամենայն հավանականությամբ, մեկ տեսակի զենքի օգտագործումն ավելի արդյունավետ կլինի՝ շնորհիվ օգտագործվող առավելությունների։
Double Whirlwind պարգևը մեծացնում է զենքի արագությունը ոչ միայն երկու ձեռքով հարվածելիս, այլ նաև մեկով, եթե երկու ձեռքում զենք ունեք:
Եթե հիմնական ձեռքին ուղղագրություն նշանակեք, ապա կկորցնեք երկակի զենքով մարտական բոնուսները, իսկ մյուս ձեռքին կախարդներ կամ վահան նշանակելով՝ բոնուսները մնում են։
Ուժային հարձակումներ
Էլեկտրաէներգիայի հարձակումն իրականացվում է համապատասխան բանալին պահելով: Այն կրկնակի ավելի շատ վնաս է հասցնում, քան սովորական հարձակումը, ինչպես նաև հնարավորություն է տալիս ապշեցնել թշնամուն: Ձեր տոկունությունը նվազում է հետևյալ բանաձևի համաձայն.
Հարձակման արժեքի բազմապատկիչն է 2
մի ձեռքով ուժային հարձակման համար և 3
երկու ձեռքից հարձակման համար (գլխավոր դերակատարը անընդմեջ 3 հարված է հասցնում):
Կախված շարժման ուղղությունից, դուք կարող եք կատարել տարբեր ուժային հարձակումներ: Այսպիսով, ուժային հարձակում կատարելիս դուք կթափվեք, ինչը արագ կփակի թշնամու և ձեր միջև եղած հեռավորությունը: Ուժային հարձակումը հետ շարժվելիս կարող է արդյունավետորեն հակազդել թշնամու հարվածներին: Fan Attack պարգևի օգտագործումը թույլ է տալիս վնասել ձեր առջև գտնվող բոլոր թշնամիներին երկու ձեռքով զենքի ուժային հարձակումներով՝ կողք շարժվելիս:
Հարձակման վրա ծախսվող տոկունությունը չի որոշում թշնամիներին հասցված վնասը, այնպես որ, եթե դուք սկսեցիք ավելի քիչ տոկունություն ծախսել հարձակման վրա, դա չի նշանակում, որ վնասը նվազել է:
ԻՑ տարբեր մարտական ոճերի համեմատություն
Ստորև նկարագրված են տարբեր մարտական ոճերի հնարավոր տատանումները: Դիտարկումը չի ներառում ձեռնամարտը, քանի որ այն քննարկվել է վերևում, և մարտը մի ձեռքով զենքով, քանի որ այն ակնհայտորեն ավելի թույլ է, քան երկու ձեռքով մարտը:
Մի ձեռքով զենք և վահան
Ամենահայտնի մարտական ոճերից մեկը, որը հավասարակշռում է հարձակման և պաշտպանության միջև: Այս մարտական ոճի առավելություններից մեկը զրահի ընդհանուր վարկանիշի պասիվ բոնուսն է, որն ապահովում է վահանը: Արգելափակման հմտության մակարդակը նվազագույնի է հասցնում ստացված ֆիզիկական վնասը: պարգևավճար Տարրական պաշտպանություն Block-ում կիսով չափ նվազեցնում է կախարդական վնասը տարրական կախարդանքներից:
Ցավոք, այս մարտական ոճից լիարժեք օգուտ ստանալու համար անհրաժեշտ է մեծ քանակությամբ արտոնություններ ծախսել. 25
. Նույնիսկ ավելի «բյուջետային» տարբերակ՝ «Blocking» հմտությունների ծառի միայն ձախ կողմը հարթեցնելով և «Strong arm and Fighting» դիրքի առավելություններում ներդրումներ կատարելով: Մի ձեռքով զենքկպահանջվի մոտ 15
արտոնություններ. Նույն թվով արտոնությունների դեպքում դուք կարող եք ավելի արդյունավետ օգտագործել երկու ձեռքով զենքեր:
Երկու ձեռքով զենք
Այս մարտական ոճի օգտագործումը ձեզ ավելի քիչ պաշտպանված կդարձնի, քան զենք և վահան օգտագործելը, սակայն օգուտները նույնպես մեծ են՝ վայրկյանում ավելի շատ վնաս, ինչպես նաև ուժի իսկապես ավերիչ հարձակումներ: Այս դեպքում դուք դեռ կարող եք օգտագործել բլոկը, թեև ոչ այնքան արդյունավետ: Այս մարտական ոճից լիարժեք օգուտ ստանալու համար հարկավոր է միայն ծախսել 15
արտոնություններ.
Երկու զենք
Այս մարտաոճին բնորոշ է ամենաքիչ պաշտպանությունը բոլոր մյուսներից։ Խաղի գործիքի հուշում ասվում է, որ երկու ձեռքով հարվածը միանգամից երկու անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում, բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ, քանի որ դրա համար 50% ավելի շատ ժամանակ է պահանջվում: Իսկ ընդհանուր վնասը վայրկյանում ավելանում է մինչև բազայի 133%-ը։ Double Whirlwind perk-ը արագացնում է հարձակումները մեկ, երկու ձեռքով, ինչպես նաև ուժային հարձակումները (եթե զենքը երկու ձեռքում է): Երկու ձեռքով ուժային գրոհներով դուք անընդմեջ երեք հարված եք հասցնում: Այս մարտական ոճի հիմնական առավելություններն են՝ Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind և Կրկնակի սրող. Դա կտևի մոտ 9
արտոնություններ. Նման էժանության վերադարձը պաշտպանության գրեթե լիակատար բացակայությունն է և տոկունության սպառման ավելացումը, այնպես որ դուք պետք է հոգ տանեք խմիչքների մասին ՝ նախապես առողջությունն ու տոկունությունը վերականգնելու համար, և վճռականորեն և արագ գործեք մարտում: Կարմիր գվարդիաները Battle Fury-ով կարող են անել առանց դիմացկուն խմիչքների:
բառ մարտիկ
Բառի մարտիկները հմուտ են զենքը միավորելու իրենց հիմնական ձեռքում (որովհետև այդ ձեռքի զենքերն ավելի արագ են 15%-ով), իսկ մյուսում՝ հմայքը: Word Warriors-ը կարելի է բաժանել երկու կատեգորիայի. ոմանք մոգություն են ավելացնում մռայլ զենքի վնասմանը, մյուսներն օգտագործում են աջակցության հմայքը: Առաջինները կենտրոնանում են ոչնչացման դպրոցի վրա և թուլացնում թշնամուն հեռու տարածությունից և կախարդական պաշարը սպառելուց հետո օգտագործում են զենքը: Մյուսները կոչ են անում Oblivion արարածներին օգնել, բուժել իրենց և այլն: Քանի որ ձեր ձեռքերից մեկը կարող է ունենալ բացարձակապես ցանկացած տեսակի հմայություն՝ բոցավառ շիթից մինչև պատրանքային կախարդանքներ, բավականին դժվար է ասել, թե որքան առավելություններ են անհրաժեշտ ամենաարդյունավետ աշխատանքը տեսնելու համար: ընտրվածի ոճը. Բառի առավել «բյուջետային» ռազմիկը ձեռք է բերվում ուժեղ ձեռքից, մարտական դիրքից և մի քանիսը Վերականգնման դպրոցից (մոգության լիարժեք դպրոցից) առավելություններից հետո: Այս մարտաոճը շատ հեշտ է համադրվում վերը նշված երկու զենքով մարտական ոճի հետ։Վարպետ
Դժվարությունը նաև ազդում է «Փոխել ուղղագրության մնացորդի» արժեքի և տևողության վրա:
Աշնանային վնաս
Եթե ընկնեք մեծ բարձրությունից, կստանաք որոշակի քանակությամբ վնաս, որը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևով.
Երկու ձեռքով մարտը կատարելագործում է ոչ թե երկու ձեռքով, այլ մեկ ձեռքով:
Ի տարբերություն Morrowind և Oblivion սերիաների նախորդ երկու խաղերի, Skyrim-ի զենքերը չեն պահանջում վերանորոգում, չեն կարող կոտրվել և չեն քայքայվում, երբ օգտագործվում են:
Կռիվը համոզելու կետերից մեկն է։ Հաղթանակից հետո կերպարը ձեզ կտա ձեզ անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները:
Սուրերը, կացիններն ու մակաները միավորվում են մեկ հմտության մեջ, և անհրաժեշտ մասնագիտացումը որոշվում է առավելություններով:
Բռունցքները որպես զենք օգտագործելը ձեզ չի բարձրացնի մակարդակը, քանի որ ձեռնամարտը կապված չէ որևէ հմտությունների հետ: