տուն » Ֆինանսներ » Մի ձեռքով զենք. Skyrim-ը լավագույն զենքն է։ Մարտական ​​կացիններ և մուրճեր, Մեծ սուրեր

Մի ձեռքով զենք. Skyrim-ը լավագույն զենքն է։ Մարտական ​​կացիններ և մուրճեր, Մեծ սուրեր

Ռազմիկի ուղին The Elder Scrolls 5: Skyrim | Նիշերի պլանավորման ուղեցույց

Անհրաժեշտ բացատրություններ

Ինչպես հայտնի է, ք The Elder Scrolls 5. SkyrimՉկան կոշտ կոդավորված դասեր: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ խաղը չի կարող խաղալ որպես Warrior, կամ. Շնորհիվ նոր կերպարների հարթեցման համակարգի, խաղային մեխանիկայի Skyrimկտարբերվի ըստ դասարանի: Այսպիսով, ում համար է Warrior-ը: Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս թեժ մենամարտը, և դուք կասկածում եք այնտեղ գտնվող ցանկացած «կախարդական-շմոգության», Warrior-ը, անկասկած, ձեր ընտրությունն է:

Խաղում The Elder Scrolls 5. SkyrimԴուք կարող եք ընտրել մի քանի տարբերակ՝ զենքի հետ վարվելու ունակության պոմպացման համար: Առաջինը վահանով մեկ ձեռքով զենքի կիրառումն է։ Այս տարբերակի առավելություններն են վնասի և արագության լավ հավասարակշռությունը՝ զուգորդված գերազանց պաշտպանության հետ: Վահանները թույլ են տալիս արգելափակել հարվածները, բայց դրանց մղման համար պատասխանատու է հմտությունների առանձին ճյուղ՝ արգելափակում: Այս ճյուղի առավելությունները չափազանց համեղ են, անկասկած, արժե ընդունել: Այսպիսով, վահանով վահանի հետ խաղալիս դուք ստիպված կլինեք արդիականացնել միանգամից երկու հմտությունների ճյուղեր՝ ծախսելով արժեքավոր բոնուսներ մղելու վրա:

Մեկ այլ տարբերակ՝ պաշտպանությունից ընդհանրապես հրաժարվելն է՝ երկու ձեռքով հարձակման հմտությունները մղելով: Այս տարբերակի թերությունը հարվածներն ընդհանրապես արգելափակելու անկարողությունն է։ Անձնական փորձԽաղը ցույց տվեց, որ այս տարբերակն ամենևին էլ տարբերակ չէ։ Թեև, իհարկե, կարող եք դժվարության սլայդերը տեղափոխել նվազագույնի և խաղալ առանց որևէ խնդիրների:

Շատ հետաքրքիր է երկկողմանի զենքերով ճյուղը։ Երկու ձեռքով զենքերը կարող են արգելափակել հարձակումները (թեև ոչ այնքան արդյունավետ, որքան վահանը), այնպես որ դուք լիովին առանց պաշտպանության չեք մնա: Հիմնական պլյուսը Արգելափակման հմտությունը մղելու համար արտոնությունների խնայումն է: Մինուսների մեջ՝ ավելի վատ պաշտպանություն, ավելի ցածր արագություն, որով կերպարը սուր է ճոճում (որը վերացնում է երկկողմանի զենքի պատճառած մեծ վնասը):

Հաջորդը, զրահ. Խաղում The Elder Scrolls 5. SkyrimԳոյություն ունի զրահի երկու տեսակ՝ թեթև և ծանր: Ես մեծ իմաստ չեմ տեսնում մարտիկի թեթև զրահ վերցնելու մեջ: Թեթև զրահը նախատեսված է գողերի և մոգերի համար, մինչդեռ Warriors-ը պետք է թարմացնեն Heavy-ն: Եվ մի անհանգստացեք, Heavy Armor-ը նույնպես ձեզ չի տա սուպեր պաշտպանություն:

Եվ վերջապես, կախարդանք: Մոգության բոլոր դպրոցներից խորհուրդ եմ տալիս կանգ առնել Վերականգնման դպրոցում: Մնացած դպրոցներն ընդհանրապես չեն կարող զարգանալ, և իմաստ ունի ընդամենը մի փոքր բարձրացնել Վերականգնման դպրոցը, որը կքննարկվի ստորև:

Քանի որ Magic-ը գործնականում անհրաժեշտ չէ մեր կերպարին, իմաստ ունի հավասար քանակությամբ միավորներ ծախսել Առողջության և կայունության վրա: Մեզ անհրաժեշտ կլինի տոկունություն՝ ուժային գրոհներ իրականացնելու (հավելյալ վնաս պատճառելով) և ծանր զրահներ կրելու համար։ Մանան բավական է, որ Ռազմիկը բուժի բախումների միջև կամ գերի հոգին: Լավ առողջությունը կօգնի ձեր կերպարին ավելի շատ հարվածներ ընդունել:

Հիմա եկեք ավելի սերտ նայենք հմտություններին:

Skyrim-ում Warrior-ի համար պահանջվող հմտություններ

  • Մի ձեռքով զենքի հմտություններ

Իրականում Warrior պլանավորելը պարզապես բաղկացած է երկու ճյուղերից մեկի (մեկ ձեռքով կամ երկու ձեռքով զենքի) ընտրությունից: Անձամբ՝ անցնելիս խաղեր Elder Scrolls 5. Skyrim-ը ապավինում էր մի ձեռքով զենքերին:

Մի ձեռքով զենքի հմտություն

Մի ձեռքով զենքի հմտության ծառն իսկապես հսկայական է՝ 21 հմտություն: Այնուամենայնիվ, դուք չպետք է ներբեռնեք դրանք բոլորը: Այսպիսով, ընտրելով սրով և վահանով խաղ ձեզ համար, պարզապես անհրաժեշտ է թարմացնել ընդամենը 12 հմտություններ։ Մնացած հմտությունները պատասխանատու են Axes-ի և Maces-ի հետ աշխատելու, ինչպես նաև երկու ձեռքով հարձակվելու ունակության համար: Ես մեծ իմաստ չեմ տեսնում տարբեր տեսակի զենքերի համար միաժամանակ հմտություններ ձեռք բերելու մեջ:

  • Արգելափակման հմտություններ

Այս ճյուղում ընդհանուր առմամբ կա 13 հմտություններ: Բոլոր հմտությունները չափազանց օգտակար են և մեծապես հեշտացնում են պայքարը Skyrim-ում:

«Արգելափակման» հմտություն

Հմուտ վահան կրողը հեշտությամբ արգելափակում է հարվածները՝ գրեթե ոչ մի վնաս չկրելով, ետ է մղում իր վրա արձակված նետերը, նվազեցնում է թշնամու կախարդանքների ազդեցությունը և տապալում հակառակորդներին:

  • Ծանր զրահի հմտություններ

Ընդհանուր առմամբ 12 հմտություն կա Heavy Armor-ի հմտությունների ծառում: Դրանցից ոչ բոլորն են հավասարապես օգտակար. օրինակ՝ «Դժվար վարժության» հմտությունը (միանշանակ օգտակար հմտություն, երբ ծանր զրահը մղելիս կլինի անկշիռ և այլևս չի սահմանափակի ձեր շարժումները) թաքնված է երկու բոլորովին անօգուտ հմտությունների հետևում (Պողպատե բռունցքներ և փափուկներ): Լիցք):

Հմտություն «Ծանր զրահ»

Այս ծառի հմտությունների մեծ մասը մեծացնում է զրահի դասը՝ դարձնելով ձեր պաշտպանությունը էլ ավելի հուսալի:

  • Դարբնագործության հմտություններ

Սա, թերևս, ամենաշատ պահանջվող հմտությունների ծառն է՝ անկախ բնավորության դասից: Իսկ Warrior-ը բացառություն չէ: Դարբնագործության մեջ կա ընդամենը 10 հմտություն, և պարտադիր չէ բոլորը ներբեռնել։ Բավական է մղել հմտությունների ճիշտ ճյուղը, գումարած դարբնագործ-մագ հմտությունը, որը թույլ է տալիս կատարելագործել կախարդված զրահը (և սա ընդամենը 7 հմտություններ է):

«Դարբին» հմտություն

Հմտությունը բարձրացնելու համար պարզապես երկաթե ձուլակտորներ, կաշվե և կաշվե շերտեր գնեք դարբիններից և պատրաստեք երկաթե դաշույններ և չմշակված կաշվից ամրակներ: Եվ դուք կունենաք Dragon Armor 30-րդ մակարդակով առանց մեծ դժվարության: Կամ նույնիսկ ավելի վաղ:

  • Վերականգնման դպրոցի հմտություններ

Վերականգնման դպրոցում մեզ հետաքրքրում է երեք հմտություններ՝ վերականգնում սկսնակ, կրկնակի վերականգնում և ժամանակի ընթացքում Վերածնման հմտություն:

«Վերականգնում» հմտություն

Սա ավելի քան բավարար է փոխհրաձգությունների միջև ընկած ժամանակահատվածում ձեր բնավորության կյանքը վերականգնելու համար: Դե, մնացած ամեն ինչի համար կան հրաշք խմիչքներ։

  • Հմայիչ հմտություններ

The Enchant հմտությունը շատ օգտակար է: Անձամբ ես շատ եմ սիրում կախարդական իրեր, զենքին հավելյալ կախարդական վնաս հասցնելը, զրահներն ու զարդերը. շահավետ հատկություններև պաշտպանություն։

«Կախարդական» հմտություն

Այո, և Enchanting-ը ճոճվում է այնպես, ինչպես դարբնագործությունը: Իմացեք կախարդել և վաճառեք բոլոր տեսակի աղբը: Ընդհանուր առմամբ, Enchanting մասնաճյուղում թաքնված են 13 արժեքավոր հմտություններ:

Ընդամենը Warrior-ին մղելու համար The Elder Scrolls 5: Skyrim-ում

Ընդհանուր՝ Warrior-ին ներս մղելու համար Skyrim խաղձեզ անհրաժեշտ կլինի 60 հմտություններ: Դուք կարող եք ապահով կերպով անտեսել մնացած ճյուղերը: Բացի այդ, դուք կարող եք շատ բան խնայել Enchantment-ի վրա (օրինակ՝ միացնելով միայն Enchanter-ի հմտությունները, Fire Enchantment-ը, Skill Enchantment-ը, Life Enchantment-ը և Լրացուցիչ էֆեկտը) և ընտրել «Two-handed Weapon» հմտության գիծը «Մեկ ձեռքով + բլոկ»-ի փոխարեն: կոմբինատ. Այս դեպքում ձեզ հարկավոր է ընդհանուր առմամբ 44 հմտություններ մղել:

Որպես այլընտրանք, այս սխեմային կարող եք ավելացնել Կրակելու հմտություններ: Այնուամենայնիվ, պետք է զգույշ լինել Կրակոցների հետ, սա շատ արդյունավետ հմտություն է: Եթե ​​դուք կրակում եք բոլոր թշնամիներին հարգալից հեռավորությունից, ապա ոչ մի ձեռքով / երկու ձեռքով զենքերը, ոչ վահանը, ոչ զրահը նորմալ չեն ճոճվի:

Ներբեռնել-չներբեռնել Հաքերացումը նույնպես կախված է ձեզանից: Չնայած բարձր մակարդակի կողպեքները ամենուր են Skyrim-ում, ես անձամբ գտնում եմ, որ դրանք բավականին հեշտ է բացվում առանց որևէ հմտության: Բայց եթե դժվարություններ եք ունենում, և հիմնական բանալիների մշտական ​​պակաս ունեք, իմաստ ունի նաև բարձրացնել այս ճյուղը: Պարզապես խաղի հարմարավետությունը բարելավելու համար:

Իրավիճակը նման է Ալքիմիային. Ալքիմիայի հմտություններն ինքնուրույն են օգտակար, բայց Ալքիմիային հարթեցնելու իրագործելիությունը մեծ հարց է:

Ձեզ դուր է գալիս տանկ բիրտ ուժով: Ակնհայտ է, որ ձեր ճանապարհը The Elder Scrolls 5-ում. Skyrim-ը մարտիկի ուղին է: Պատրաստվու՞մ եք ներբեռնել Warrior-ը, բայց չգիտե՞ք, թե հմտությունների որ ճյուղերը զարգացնեք: «Way of Warrior» ուղեցույցում ես կբացահայտեմ հմտությունների ճիշտ համահարթեցման և բոնուսների բաշխման գաղտնիքները:

Ռազմիկի հմտություններ.

Երկու ձեռքով զենք (երկու ձեռքով)


Նկարագրություն:
Եթե ​​դուք ընտրել եք կռվել երկու ձեռքով զենքով, պատրաստվեք դրա դանդաղ հարձակման արագությանը: Սուրը հարվածում է ամենաարագը, կացնահարումը նկատելիորեն ավելի երկար է տևում, և մուրճը դարեր շարունակ պետք է բարձրացնել: Միևնույն ժամանակ, դժվար թե կարելի է գերագնահատել երկկողմանի զենքի հսկայական վնասը, բացի այդ, դրանք կարող են արգելափակել հարվածները, բայց ոչ այնքան արդյունավետ, որքան վահանը, այնուամենայնիվ, դրա վրա կիրառվում է նաև արգելափակման հմտությունը։
Հասանելի արտոնություններ.

  • Բարբարոս (5 աստիճան). Այս հմտության յուրաքանչյուր աստիճան ավելացնում է երկու ձեռքով զենքի վնասը 20%-ով, մինչև 100%-ով։ Անպայման ներբեռնեք։
  • Գանգի ջարդիչ (3 աստիճան): Հմտություն. Եթե ​​որոշել եք ծանր մուրճ օգտագործել, ներբեռնեք այս առավելությունը: Այն բարելավում է թշնամու զրահի ներթափանցումը:
  • Խորը վերքեր (3 աստիճան): Հմտության պահանջ. 30. Բարձրացնում է կրիտիկական վնասի հավանականությունը երկու ձեռքով թրերով:
  • Ապամոնտաժող (3 աստիճան): Հմտության պահանջ. 30. Կացիններին լրացուցիչ արյունահոսող վնաս է տալիս:
  • Չեմպիոնական տրիբունա. Հմտություն.
  • Ջախջախիչ հարված. Հմտության պահանջը. 50. Երկկողմանի զենքերով ուժային հարձակումները 25%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում, գումարած որոշ բախտի դեպքում կարող եք կտրել թշնամու գլուխը:
  • Մեծ թռիչք. Հմտության պահանջը. 50. Դուք վազում եք թշնամու վրա, հարձակվում ուժով, և թշնամին կրկնակի կրիտիկական վնաս է կրում: հիանալի միջոցճակատամարտի սկիզբը.
  • Երկրպագուների հարձակում. Հմտության պահանջ. 70. Կողմնակի շարժվող հարձակումները վնաս են հասցնում ձեր առջև կանգնած բազմաթիվ թշնամիներին: Պարտադիր պարգև չէ, հատկապես, եթե որոշել եք չներբեռնել Martial Arts Master-ը:
  • Մարտարվեստի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 100. Նահանջելիս և ծանր հարձակում կատարելիս թշնամուն կաթվածահար անելու 25% հնարավորություն ունես։ Բայց կհիշե՞ք այս հնարավորությունը մարտի թեժ պահին:


Մի ձեռքով զենք (մեկ ձեռքով)


Նկարագրություն:
Հին բարի սրեր, մականեր և կացիններ: Դրանց վնասն ավելի ցածր է, քան երկձեռքի զենքերը, բայց արագությունն ավելի մեծ է (չնայած դա կախված է նաև դասից՝ սուր, կացին կամ ցախ) և ավելի շատ հնարավորություններ։ Skyrim-ում առաջին անգամ ձեռքերի առանձին օգտագործումը հնարավոր դարձավ, և դա չօգտագործելը մեղք է։ Դուք կարող եք մի ձեռքով վերցնել մական, թուր կամ կացին, իսկ մյուսում՝ հմայքը, վահանը կամ մեկ ձեռքով այլ զենք:
Հասանելի արտոնություններ.

  • Ուժեղ ձեռք (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր նոր մակարդակի դեպքում բոլոր մեկ ձեռքով զենքերը 20%-ով ավելի շատ վնաս կհասցնեն՝ մինչև 100%: Անպայման ներբեռնեք բոլոր 5 աստիճանները:
  • Ռուբակ (3 աստիճան): Հմտություն. Այնուհետեւ նրանք լրացուցիչ վնաս կհասցնեն արյան կորստին:
  • Bonebreaker (3 աստիճան): Հմտության պահանջ. 30. Միայն ֆերմերային տնտեսություն, եթե համոզված եք, որ օգտագործում եք մազիկներ: Բարելավում է զրահի ներթափանցումը:
  • Սուսերամարտիկ (3 աստիճան). Հմտության պահանջը՝ 30. Ներբեռնեք միայն այն դեպքում, եթե դուք անպայման կօգտագործեք թրեր։ Մեծացնում է կրիտիկական վնասի հավանականությունը:
  • Կրկնակի պտույտ (2 աստիճան): Հմտության պահանջը՝ 30. Ներբեռնեք, եթե որոշեք օգտագործել միանգամից երկու մի ձեռքով զենք։ Բարձրացնում է հարձակման արագությունը երկու ձեռքով:
  • Կրկնակի սրող: Հմտության պահանջը՝ 70. Անպայման ներբեռնեք, եթե երկու ձեռքով զենք եք օգտագործում։ Ուժային հարձակումները 50%-ով ավելի շատ վնաս են պատճառում:
  • Մարտական ​​դիրքորոշում. Հմտության պահանջը՝ 20. Անցումային արտոնություն: 25%-ով նվազեցնում է ուժային հարձակումների ժամանակ տոկունության արժեքը (և դրանք պետք է լինեն ձեր զինանոցում):
  • Անխնա հարված. Հմտության պահանջը. 50. Մի ձեռքով զենքերով հարձակվելը 25%-ով ավելի մեծ վնաս է հասցնում, գումարած, որոշ բախտի դեպքում դուք կարող եք կտրել թշնամու գլուխը:
  • Կտրուկ. Հմտության պահանջը. 50. Դուք վազում եք թշնամու վրա, հարձակվում ուժով, և թշնամին կրկնակի կրիտիկական վնաս է կրում:
  • Կաթվածահար հարված. Հմտության պահանջը՝ 100. Նահանջելիս և ծանր հարձակում կատարելիս թշնամուն կաթվածահար անելու 25% հնարավորություն ունես։ Բայց կհիշե՞ք այս հնարավորությունը մարտի թեժ պահին:


Արգելափակում (արգելափակում)


Նկարագրություն:
Հարվածներից պաշտպանվելու համար վահաններ կամ երկու ձեռքով զենքի օգտագործում: Արգելափակելիս դուք զգալիորեն ավելի քիչ վնաս եք կրում: Հասանելի արտոնություններ.

  • Վահանակիր (5 աստիճան): Դուք ավելի քիչ վնաս կհասցնեք, երբ արգելափակեք: Առաջին մակարդակով` 20%, իսկ յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակով` 5%, մինչև 40%:
  • Արագ ռեֆլեքսներ. Հմտության պահանջ. 30. Եթե հաջողությամբ արգելափակեք, ժամանակը դանդաղում է: Շատ կասկածելի առավելություն.
  • Power punch. Հմտության պահանջը՝ 30. Դուք կարող եք հարձակվել հարթ շեղով անմիջապես բլոկից:
  • Մահացու հարված. Հմտության պահանջը՝ 50: Հարթ հարվածները 5 անգամ ավելի շատ վնաս են պատճառում:
  • Զինաթափում. Հմտության պահանջը՝ 70. Հարթ ուժային հարվածի դեպքում դուք հնարավորություն ունեք զենքը թակելու թշնամու ձեռքից:

Միայն վահան.

  • Կրակել Ռադիո. Հմտության պահանջ. 30. Եթե նետը դիպչում է վահանին, այն չի վնասում:
  • Պաշտպանություն տարրերից. Հմտության պահանջ. 50. Վահանով պաշտպանվելիս դուք ստանում եք 50% պաշտպանություն կրակից, ցրտից և կայծակներից: Շատ օգտակար է մոգերի և վիշապների դեմ:
  • Արգելափակել փախուստի մեջ: Հմտության պահանջը՝ 70: Այժմ դուք կարող եք շրջել վահանով:
  • Live Hammer. Հմտության պահանջը՝ 100. Վահանի հետևում վազքարշավը թույլ է տալիս տապալել հակառակորդներին, որպեսզի կարողանաք արագ հարձակվել, մինչ նրանք անպաշտպան են:


Հրաձգություն (նետաձգություն)


Նկարագրություն:
Աղեղնաձգություն. Կռվի լիովին անկախ տեսակ, որը ոչ մի կերպ չի զիջում մյուսներին։ Հիանալի է աշխատում Stealth-ի հետ: Հիշեք, որ բացի աղեղից, ձեզ անհրաժեշտ են նաև նետեր: Շատ նետեր: Անմիջապես պետք է ասեմ, որ եթե որոշեք օգտագործել աղեղը, ապա պետք է բացեք բոլոր առավելությունները՝ նետաձգությունն իր ողջ փառքով տեսնելու համար: Այստեղ լրացուցիչ արտոնություններ չկան:
Հասանելի արտոնություններ.

  • Ավելորդ լարվածություն (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակի դեպքում դուք 20% ավելի շատ վնաս կհասցնեք ձեր աղեղին, մինչև 100%:
  • Արծվի աչք. Հմտության պահանջը. 30. Եթե թիրախավորելիս սեղմում եք արգելափակման կոճակը, դուք տեսողականորեն կմոտենաք թիրախին, ինչպես «դիպուկահարի շրջանակում», ավելի ճշգրիտ նպատակադրելու համար:
  • Ամուր ձեռք (2 աստիճան): Հմտության պահանջը՝ 40. Խոշորացում օգտագործելիս ժամանակը կդանդաղի շարժվող թիրախների վրա կրակելը հեշտացնելու համար:
  • Հզոր հարված. Հմտության պահանջը՝ 50. Թշնամուն հարվածելը ժամանակի 50%-ում կշեղվի և կանգ կառնի տեղում: Օգտակար նահանջի համար, մեծացրեք թշնամու հեռավորությունը:
  • Արագ կրակոց. Հմտության պահանջը՝ 70. 30%-ով արագացնելով լարը քաշելը, մեծանում է ժամանակի միավորի համար տխրահռչակ վնասը։
  • Կրիտիկական կրակոց (3 աստիճան). Հմտության պահանջ. 30. Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակի դեպքում դուք ավելի մեծ հնարավորություն կունենաք կրիտիկական վնաս պատճառել:
  • Խնայող որսորդ. Հմտության պահանջը՝ 50. Դիակների վրա երկու անգամ ավելի շատ նետեր եք գտնում: Օգտակար է, եթե խանութում չգնեք բոլոր սլաքները: Իսկ հակառակորդների համար շատ հազվադեպ են եբենոսային և դեդրիկ նետերը:
  • Խաղապահ. Հմտության պահանջը՝ 70. Դուք կարող եք ավելի արագ շարժվել ձգված լարով:
  • Դիպուկահար. Հմտության պահանջը՝ 100. Դուք ունեք 15% հնարավորություն՝ կաթվածահար անելու թիրախը: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր չէ «հետքայլ» անել:


Դարբնագործություն (Դարբնագործություն)


Նկարագրություն:
Թույլ է տալիս դարբնոցում զենքեր և զրահներ պատրաստել, ինչպես նաև դրանք կատարելագործել աշխատասեղանի և հղկաքարի վրա: Վարպետ դարբինը կարող է մի քանի անգամ ավելացնել զենքի և զրահների վիճակագրությունը: Բացի այդ, կեղծված իրերը կարելի է շատ լավ վաճառել։ Ուշադրություն. Ավելի լավ է ուսումնասիրել միայն մեկ ճյուղ՝ թեթև և ծանր զրահների համար՝ կախված ձեր նախասիրություններից։ Նկատի ունեցեք նաև, որ լավագույն թեթև զրահը Draconic-ն է, իսկ ծանր զրահը Daedric-ն է: Ընդ որում, լավագույն զենքերը նույնպես Daedric-ն են, ապակու վրա («թեթև» ճյուղից) շատ չես շահի։ Այսպիսով, նույնիսկ նրանք, ովքեր նախընտրում են թեթև զրահը, պետք է մտածեն հանուն Դաեդրիկի ծանր զրահի ճյուղ ընտրելու մասին՝ վիշապը կարելի է այդպես բացել։ Բայց նրանց համար, ովքեր ծանր զրահ են մղում, վիշապ կեղծելը իմաստ չունի:

Հասանելի արտոնություններ.

  • Պողպատե զրահ. Թույլ է տալիս կեղծել պողպատե զրահներ և զենքեր, ինչպես նաև բարելավել դրանք Legendary-ի:
  • Դարբին-կախարդ. Հմտության պահանջը՝ 60: Առանց այս առավելությունների, դուք չեք կարողանա թարմացնել կախարդված զրահը: Բայց դուք կարող եք նախ բարելավել սովորականը, իսկ հետո հմայել: Ընտրությունը քոնն է։

ծանր զրահ:

  • Dwemer զրահ. Հմտություն.
  • Orc զրահ. Հմտության պահանջը՝ 50. Ձեզ հնարավորություն է տալիս կեղծել Orc-ի զրահներն ու զենքերը, ինչպես նաև դրանք կատարելագործել Legendary-ի:
  • Ebony զրահ. Հմտության պահանջը՝ 80. Ձեզ թույլ է տալիս կեղծել զրահ և զենքեր, ինչպես նաև դրանք կատարելագործել Legendary-ի:
  • Daedric զրահ. Հմտության պահանջը՝ 90. Ձեզ հնարավորություն է տալիս կեղծել Daedric զրահը և զենքերը, ինչպես նաև դրանք կատարելագործել Legendary-ի:

Թեթև զրահ.

  • Էլֆերի զրահ. Հմտություն.
  • Զրահի բարդ տեսակներ. Հմտություն.
  • Ապակե զրահ. Հմտության պահանջը՝ 70. Թույլ է տալիս կեղծել ապակե զրահներ և զենքեր, ինչպես նաև դրանք կատարելագործել Legendary-ի:
  • Վիշապի զրահ. Հմտության պահանջը՝ 100. Թույլ է տալիս կեղծել վիշապի զրահ, ինչպես նաև թարմացնել դրանք Legendary-ի: Իրականում, վիշապի զրահները կարող են ծանր լինել, բայց դրանք ավելի վատն են, քան Daedric-ը:


Ծանր զրահ


Նկարագրություն:
Պատասխանատու է ծանր զրահի հատկությունների համար: Ծանր զրահը պաշտպանում է ավելի լավ, քան հեշտ, բայց գրեթե թույլ չի տալիս օգտագործել Stealth-ը, այն չափազանց բարձր է: Ծանր զրահը նախընտրելի է մերձամարտի, մեկ ձեռքով կամ երկու ձեռքով զենքի համար: Նաև ծանր վահանների պաշտպանության մակարդակը կախված է ծանր զրահի հմտությունից։

Հասանելի արտոնություններ.

  • Juggernaut (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակի դեպքում ծանր զրահի պաշտպանությունը կավելանա 20%-ով՝ մինչև 100%-ով։
  • Պողպատե բռունցքներ. Հմտության պահանջը՝ 30. Անցնելու հմտություն. Բռունցքներից վնասը հավասար է ծանր ձեռնոցների պաշտպանությանը։ Բայց ինչու?
  • Փափուկ լիցք: Հմտության պահանջը՝ 50. Անցնելու հմտություն։ Եթե ​​դուք կրում եք ծանր զրահ, սաղավարտ, երկարաճիտ կոշիկներ և ձեռնոցներ, ապա բարձրությունից ընկնելու դեպքում միայն կես վնաս կկրեք: Որտեղի՞ց եք պատրաստվում ցատկել։
  • Ծանր մարզումներ. Հմտության պահանջ. 70. Մի բան, որի համար կարող եք մղել նախկին անօգուտ հմտությունները: Ծանր զրահ կրելը ոչինչ չի կշռում և չի դանդաղեցնում ձեր շարժումները:
  • Լավ սարքավորումներ. Հմտության պահանջ. 30. Ծանր զրահների, սաղավարտների, կոշիկների և ձեռնոցների ամբողջական հավաքածու կրելիս դուք ստանում եք 25% բոնուս ձեր ընդհանուր պաշտպանության համար:
  • Ծանրության կենտրոն. Հմտության պահանջը՝ 50. Եթե ծանր զրահ եք կրում, ապա ձեզ 50%-ով ավելի դժվար է տապալել:
  • Ամբողջական հավաքածու. Հմտության պահանջ. 70. Եթե դուք կրում եք ծանր զրահ, սաղավարտ, կոշիկներ և ձեռնոցներ, որոնք բոլորն էլ պատրաստված են նույն նյութից (երկաթ, պողպատ, էբենոս և այլն), դուք ստանում եք 25% բոնուս ձեր ընդհանուր պաշտպանության համար: .
  • Հարվածների արտացոլում. Հմտության պահանջը՝ 100. Եթե դուք կրում եք ծանր զրահ, սաղավարտ, կոշիկներ և ձեռնոցներ, ապա դուք ունեք 10% հնարավորություն՝ արտացոլելու թշնամուն հասցված հարվածը:


Գողի հմտություններ.

Թեթև զրահ
Նկարագրություն:Պատասխանատու է թեթև զրահի հատկությունների համար։ Այն շատ չի սահմանափակում շարժումները, այն մի փոքր կշռում է, թույլ է տալիս գաղտագողի և գաղտագողի հարձակումներ կատարել: Այնուամենայնիվ, այն լավ չի դիմանում սերտ մարտերում: Ուստի թեթև զրահը խորհուրդ է տրվում գողերին, բայց ոչ մարտիկներին։ Նաև թեթև վահանների պաշտպանության մակարդակը կախված է թեթև զրահի հմտությունից։
Հասանելի արտոնություններ.

  • Ճարպկություն պաշտպանությունում (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակի դեպքում թեթև զրահի պաշտպանությունը կավելանա 20%-ով՝ մինչև 100%-ով։
  • Համապատասխանություն ձևին: Հմտության պահանջ. 30. Երբ կրում եք թեթև զրահ, սաղավարտ, կոշիկներ և ձեռնոցներ, դուք ստանում եք 25% բոնուս ձեր ընդհանուր պաշտպանության համար:
  • Երկրորդ մաշկ. Հմտության պահանջը՝ 50. Երբ սարքավորված է, թեթև զրահն այլևս ոչինչ չի կշռում և չի խանգարում շարժմանը:
  • Քամու թևեր. Հմտություն.
  • Ամբողջական հավաքածու. Հմտության պահանջ. 70. Եթե կրում եք թեթև զրահ, սաղավարտ, կոշիկներ և ձեռնոցներ՝ պատրաստված միևնույն նյութից (կաշի, մալաքիտ, վիշապի մասշտաբով), դուք ստանում եք 25% բոնուս ձեր ընդհանուր պաշտպանության համար:
  • Արագաշարժ մարտիկ. Հմտության պահանջը՝ 100. Եթե կրում եք թեթև զրահ, սաղավարտ, կոշիկներ և ձեռնոցներ, ապա դուք ունեք 10% հնարավորություն՝ ամբողջովին խուսափելու բախումից:


Գողանալ
Նկարագրություն:Թույլ է տալիս գաղտագողի շարժվել գաղտագողի ռեժիմում: Այս ռեժիմում ցանկացած վնաս, որը դուք հասցնում եք թշնամուն, որը չի տեսնում ձեզ, դառնում է կրիտիկական և մի քանի անգամ ավելանում: Գաղտնիությունը գողի և նետաձիգի լավագույն ընկերն է: Մի փորձեք գաղտագողի օգտագործել ծանր զրահներով. աղմուկն այնպիսին է, որ ձեզ կհայտնաբերեն թիրախից տասը մետր հեռավորության վրա:
Հասանելի արտոնություններ.

  • Գաղտնիություն (5 աստիճան): Ձեզ ավելի դժվար է գտնել: Առաջին մակարդակով` 20%, իսկ յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակով` 5%, մինչև 40%:
  • Մեջ դանակ. Հմտություն.
  • Ճշմարիտ նպատակ. Հմտություն.
  • Assassin's Blade. Հմտության պահանջը՝ 50. Դանակով թալանված հարձակումը 15 անգամ ավելի մեծ վնաս է հասցնում: Չմոռանանք, որ դաշույնը կարող է թունավորվել, իսկ հետո մոռանալ թիրախի ողջ մնալու հնարավորությունների մասին։
  • Խլացված ոտնաձայներ. Հմտության պահանջը՝ 30. Ձեր զրահից աղմուկը կրճատվում է 50%-ով:
  • Հեշտ քայլ. Հմտության պահանջը՝ 40. Դուք դադարում եք հարվածել թակարդներին: Սա շատ ավելի հեշտ կդարձնի թշնամիներին իրենց մեջ գայթակղելը:
  • Հանգիստ սալտո: Հմտության պահանջ.
  • Լռություն։ Հմտություն.
  • Shadow Warrior. Հմտության պահանջը՝ 100. Այժմ, մտնելով գաղտագողի ռեժիմ հենց մարտում, դուք անմիջապես կթաքնվեք թշնամիներից:


Հաքերային հարձակում
Նկարագրություն:Պատասխանատու է կողպեքների և որոշ թակարդների կոտրման համար: Hacking-ը պահանջում է հիմնական բանալիներ, շատ հիմնական բանալիներ: Եվ քանի որ լավագույն գանձերը սովորաբար պահվում են լավ կողպեքների հետևում, առանց այդ հմտության դրանց հասնելը չափազանց խնդրահարույց է: Եթե ​​շարքի նախորդ խաղերում հմայքի օգնությամբ հնարավոր էր կոտրել կողպեքները, ապա այժմ նրա ծնկների վրա կարելի է գտնել նույնիսկ կամարակապը՝ գլխավոր բանալին ձեռքին։
Հասանելի արտոնություններ.

  • Rookie Cracker. Կողպման մինի-խաղում «շոշափելու» տարածքը կրկնապատկվում է սկսնակ դժվարության կողպեքի համար:
  • Գողացող աշակերտ. Հմտության պահանջ. 25. Կողպեքի մինի-խաղում «շոշափելու» տարածքը կրկնապատկվում է դժվարության կողպեքի համար՝ աշակերտ:
  • Հմուտ գրիչներ. Հմտության պահանջը՝ 40. Հիմա եթե բացեք որևէ կողպեք, ոչ ոք չի նկատի:
  • Մոմ կաղապար: Հմտության պահանջ. 50. Յուրաքանչյուր բացված կողպեքի համար, որն ունի բանալի, դուք ստանում եք բանալին, և այժմ նույնիսկ եթե կողպեքը նորից փակվի, կարող եք բացել այն առանց ջոկելու: Ավելի շուտ՝ վնասակար հմտություն, քանի որ բացառում է գիշերը քաղաքում շրջելու և մարզվելու հնարավորությունը։
  • Կրեկերի մասնագետ. Հմտության պահանջը՝ 50. Կողպման մինի-խաղում «շոշափելու» տարածքը կրկնապատկվում է Մասնագետի դժվարության կողպեքի համար:
  • Ոսկի փնտրող. Հմտության պահանջը՝ 60: Դուք ավելի շատ ոսկի կգտնեք սնդուկներում:
  • Գանձ որոնող. Հմտության պահանջը՝ 70. Գանձ գտնելու հնարավորությունն աճել է 50%-ով!!!
  • Կրեկերի փորձագետ. Հմտության պահանջը. 75. Կողպեքի մինի-խաղում «շոշափելու» տարածքը կրկնապատկվում է փորձագիտական ​​դժվարության կողպեքի համար:
  • Փականագործ. Հմտություն. Մասնաճյուղի հիմնական հմտությանը փոխանցելու հմտություն
  • Հավերժական փական. Հմտության պահանջը՝ 100: Վաճառեք ձեր բոլոր կողպեքները, բացի մեկից: Նա երբեք չի կոտրվի:
  • Վարպետ կոտրիչ. Հմտության պահանջը՝ 100. Կողպեքի մինի-խաղում «շոշափելու» տարածքը կրկնապատկվում է հիմնական դժվարության կողպեքի համար: Եթե ​​դուք արդեն տիրապետել եք Eternal Lockpick հմտությանը, ապա այս առավելությունն անօգուտ է:


Գրպանահատություն (գրպանահատ)

Նկարագրություն:-Վստահ եմ, որ դու երբեք չես կարողանա իմ գրպանից ժամացույց գողանալ։- Դուք պատահաբար նկատի ունեք այս ժամացույցը:Գրպանահատության հմտությունը թույլ է տալիս կերպարներից գողանալ տարբեր իրեր և ոսկի՝ գաղտագողի ռեժիմում: Որքան բարձր է հմտությունը, այնքան մեծ է հաջող գողության հավանականությունը:
Հասանելի արտոնություններ.

  • Ճարպիկ մատներ (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր աստիճան բարձրացնում է հաջողակ գրպանահատի հնարավորությունը 20%-ով, մինչև 100%-ով։
  • Գիշերային գող. Հմտության պահանջը՝ 30. Քնողները 25%-ով ավելի մեծ հնարավորություն ունեն հաջողությամբ գողանալու:
  • Թույն կրող. Հմտության պահանջը՝ 40. Դուք կարող եք թունավորել թշնամուն՝ թույն դնելով նրա գրպանում:
  • Patch գրպաններ. Հմտության պահանջը՝ 50. Ձեր կրողունակությունը միանգամից ավելանում է 100-ով:
  • Կծկել. Հմտության պահանջը՝ 40. Գրպանահատությունն անմիջապես 50%-ով հեշտանում է:
  • Բանալի պահապան. Հմտության պահանջը՝ 60. Տրամադրում է գրեթե ամբողջական երաշխիք բանալիների հաջող գողության համար:
  • ապակողմնորոշում. Հմտության պահանջը՝ 70. Դուք նույնիսկ կարող եք գողանալ զենքեր, որոնք կերպարը պահում է իր ձեռքերում:
  • Մագ. Հմտության պահանջը՝ 100. Դուք կարող եք կերպարներին ամբողջովին մերկ թողնել:


պերճախոսություն (խոսք)
Նկարագրություն:Երբեմն երկխոսություններում հայտնվում է «համոզելու» կամ «սպառնալիքի» հնարավորությունը, և հմտությունից է կախված՝ կաշխատեն, թե ոչ։ Եվ սա դեռ ամենը չէ։ Այսուհետ, «առևտրի» հմտության անհետացումից հետո, ընտրելով մեր հրաշալի պերճախոսության հմտությունը, դուք նաև զեղչեր կստանաք Skyrim-ի բոլոր վաճառականներից։ Շտապե՛ք, բոնուսների քանակը սահմանափակ է։
Հասանելի արտոնություններ.

  • Առևտրական (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակի դեպքում գները 10%-ով ավելի շահավետ են դառնում:
  • Կաշառք. Հմտության պահանջը՝ 30. Դուք կկարողանաք կաշառել պահակներին, որպեսզի նրանք չնկատեն հանցագործությունը:
  • Հավատք. Հմտության պահանջ. 50. Ձեր փաստարկները 30%-ով ավելի համոզիչ են:
  • Ահաբեկում. Հմտության պահանջը՝ 70. Ձեր սպառնալիքները երկու անգամ ավելի համոզիչ են:
  • Հմայքը. Հմտության պահանջը՝ 30. Ձեր բնավորության հակառակ սեռի ներկայացուցիչների հետ առևտուր անելիս գները 10%-ով ավելի շահավետ են: Անցնելու հմտություն.
  • Վաճառական. Հմտության պահանջը՝ 50. Շատ օգտակար հմտություն ցանկացած կերպարի համար: Այժմ դուք կարող եք վաճառել խմելիքներ հրացանագործին և ծանր զրահներ ալքիմիկոսին: Ավելի ճիշտ՝ ցանկացած առևտրական ցանկացած իրեր, նույնիսկ եթե դրանք իրեն չեն հետաքրքրում։
  • Աջակցող. Հմտության պահանջը՝ 70. Դուք կարող եք վաճառականին մեկ անգամ տալ 500 ոսկի, և այժմ նա ամեն անգամ կունենա նույն 500 ոսկի ավելին՝ ձեզ հետ առևտուր անելու համար:
  • Գնորդ. Հմտության պահանջ. 90. Ցանկացած առևտրական, որտեղ դուք ներդրումներ եք կատարել, կհամաձայնի գնել ձեզանից, նույնիսկ գողացված իրեր:
  • Մեծ վաճառական. Հմտության պահանջը՝ 100. Skyrim-ի յուրաքանչյուր վաճառական պատրաստ է լրացուցիչ 1000 ոսկի ծախսել՝ ձեզ հետ առևտուր անելու համար:


Ալքիմիա
Նկարագրություն:Ալքիմիան ամբողջությամբ պատասխանատու է ստեղծված խմիչքների և թույների որակի համար։ Խաղի բաղադրիչներն ակնհայտորեն անտեսանելի են, լավը չի անհետանում: Շատ խմիչքներ նույնպես շատ թանկ են։ Իսկ թունավորված նետը կամ սայրը զոհի ողջ մնալու հնարավորությունները նվազագույնի են հասցնում:
Հասանելի արտոնություններ.

  • Ալքիմիկոս (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակի դեպքում ձեր խմիչքները կդառնան 20%-ով ավելի լավը, մինչև 100%:
  • Բուժող. Հմտության պահանջը. 20. Ձեր առողջությունը, մոգական և դիմացկուն խմիչքները 25%-ով ավելի լավն են:
  • Թունավորող. Հմտության պահանջը՝ 30. Ձեր թույները 25%-ով ավելի ուժեղ են:
  • կենտրոնացված թույն. Հմտության պահանջը՝ 60. Զենքի վրա կիրառվող թույնը կտևի երկու անգամ ավելի շատ հարվածներ:
  • Բուսաբան. Հմտության պահանջը՝ 70. Դուք միանգամից երկու բաղադրիչ եք ստանում բույսերից:
  • Դեղագործ. Հմտության պահանջը՝ 30. Ձեր խմիչքներից բաֆլերը 25%-ով ավելի ուժեղ են:
  • Փորձարար (3 աստիճան): Հմտության պահանջ. 50. Բաղադրիչի օգտագործումը կբացահայտի դրա առաջին երկու/երեք/չորս հատկությունները:
  • Օձի արյուն. Հմտության պահանջը՝ 80. Թունավոր դիմադրությունը ավելացել է 50%-ով։
  • Մաքրություն. Հմտության պահանջը՝ 100. Ձեր խմիչքները ոչ մի բացասական ազդեցություն չունեն, բայց թունավորներն ունեն:

Կախարդի հմտություններ.


Կախարդիչ
Նկարագրություն:Կախարդիչը, կորցնելով իր նախկին փառքը Oblivion-ում, վերադառնում է ամենաօգտակար հմտությունների շարքը: «Հոգիների հնգագրամի» և հոգու քարերի օգնությամբ դուք կարող եք զարմանալի հատկություններ հաղորդել սովորական զինամթերքին։ Հմայիչը օգտակար է բացարձակապես բոլոր դասերի համար, բայց այն պահանջում է մեծ ներդրումներ և շատ ժամանակ մղելու համար: Սկզբունքորեն, լավ է ապրել Skyrim-ում, նույնիսկ «Master» դժվարության վրա, դուք կարող եք անել առանց դրա:
Հասանելի արտոնություններ.

  • Կախարդ (5 աստիճան): Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակով ձեր կախարդանքները 20%-ով ուժեղանում են՝ մինչև 100%-ով։
  • Հոգիներ փրկելը. Հմտության պահանջ. 20. Կախարդված զենքերը հոգևոր գոհարներով լիցքավորելն այժմ ավելի արդյունավետ է:
  • Հոգի կլանող. Հմտության պահանջը՝ 40. Էակին սպանելը ձեր զենքը կլիցքավորի այդ հոգու արժեքի 5%-ով: Օգտակար է, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք օգտագործում եք կախարդված զենք, որն անհրաժեշտ չէ:
  • Կրակային հմայքը. Հմտության պահանջը՝ 30. Կրակի և դրանից պաշտպանվելու բոլոր կախարդանքները, որոնք դուք դնում եք զինամթերքի վրա, կուժեղանան 25%-ով։
  • Frost Enchantment. Հմտության պահանջը՝ 40. Ցրտից և ցրտահարությունից պաշտպանվելու բոլոր կախարդանքները, որոնք դուք դնում եք զինամթերքի վրա, կուժեղանան 25%-ով:
  • Ամպրոպի հմայքը. Հմտության պահանջ. 50. Բոլոր ցնցող և հակահարվածային կախարդանքները, որոնք դուք տեղադրում եք սարքավորումների վրա, 25%-ով ավելի ուժեղ կլինեն:
  • Հմտության հմայքը. Հմտության պահանջ. 50. Հմտությունների բարձրացման բոլոր կախարդանքները, որոնք դուք դնում եք զինամթերքի վրա, 25%-ով ավելի ուժեղ կլինեն:
  • Կյանքի ուղղագրություն. Հմտության պահանջը՝ 70. Առողջության, մոգության և տոկունության վերականգնման քանակն ու արագությունը մեծացնելու համար, որոնք դուք դնում եք զինամթերքի վրա, կդառնան 25%-ով ավելի ուժեղ:
  • Լրացուցիչ ազդեցություն. Հմտության պահանջը՝ 100 Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ երկրորդ հմայքը կարող է ավելի թույլ լինել: Բոնուսը պարտադիր է, եթե որոշեք ընդհանրապես ներբեռնել հմայքը:

Ոչնչացում
Նկարագրություն:Ոչնչացման մոգության դպրոցը ուղղված է միայն մեկ նպատակի՝ թշնամու ոչնչացմանը տարերքի՝ կրակի, ցրտի և կայծակի օգնությամբ: Հիշեք, որ որոշ թշնամիներ կարող են պաշտպանություն ունենալ տարերքից, բայց նրանք, անշուշտ, խոցելի կլինեն մյուսի նկատմամբ:
Հասանելի արտոնություններ.

  • Ոչնչացման դպրոցի փորձագետ. Հմտության պահանջ.
  • Ոչնչացման դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 100. Վարպետության մակարդակի ուղղագրությունների արժեքը կես կախարդանք է:
  • Կործանման դպրոցի սկսնակ. Սկսնակ մակարդակի կախարդանքների արժեքը կիսով չափ մոգական է:
  • Կործանման դպրոցի աշակերտ. Հմտություն.
  • Ոչնչացման դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջ.
  • Հզոր կրակ (2 աստիճան): Հմտության պահանջ. 30. Կրակային հմայքը ուժեղանում է 25%-ով (50% 2-րդ հորիզոնականում):
  • Տաք կրակ (2 աստիճան): Հմտության պահանջը. 50. Կրակով հմայված թշնամին կդադարի հարձակվել ձեզ վրա և կփորձի թաքնվել:
  • Ուժեղացված սառնամանիք (2 աստիճան): Հմտության պահանջ. 30. Կրակային հմայքը ուժեղանում է 25%-ով (50% 2-րդ հորիզոնականում):
  • Խորը սառեցում. Հմտության պահանջը. 50. Հրդեհի հետևանքով վատառողջացած թշնամին անդամալույծ կլինի:
  • Ուժեղացված կայծակ (2 աստիճան): Հմտության պահանջը՝ 30. Կայծակնային կախարդանքները 25%-ով ուժեղանում են (50%՝ 2-րդ հորիզոնականում):
  • Քայքայումը. Հմտություն.
  • Կրկնակի ոչնչացում. Հմտության պահանջը՝ 20. Եթե երկու ձեռքով կործանման հմայություն անես, այն ավելի ուժեղ կդառնա:
  • հարվածային ալիք. Հմտություն.
  • Ռունայի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 40. Թակարդ ռունագրերը կարող են տեղադրվել ձեզանից 5 անգամ ավելի հեռու:

Պատրանք
Նկարագրություն:Պատրանքային կախարդանքները թույլ են տալիս շահարկել կերպարները: Դուք կարող եք ստիպել նրանց հանգստանալ և վայր դնել զենքերը, կռվել, փախչել, հարձակվել իրենց կողմնակիցների վրա և այլն: Գողին ամենաօգտակարն են պատրանքային կախարդանքները:
Հասանելի արտոնություններ.

  • Պատրանքների դպրոցի նորեկ. Սկսնակ մակարդակի կախարդանքների արժեքը կիսով չափ մոգական է:
  • Պատրանքի ուսանող. Հմտություն.
  • Պատրանքների դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջ.
  • Պատրանքների փորձագետ. Հմտության պահանջ.
  • Պատրանքների դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 100. Վարպետության մակարդակի ուղղագրությունների արժեքը կես կախարդանք է:
  • Կրկնակի պատրանք. Հմտության պահանջ. 20. Եթե դուք երկու ձեռքով պատրանքի հմայություն եք անում, այն ավելի ուժեղ կդառնա:
  • Կենդանիների խաբեություն. Հմտության պահանջ. 20. Պատրանքային կախարդանքները գործում են ավելի բարձր մակարդակի կենդանիների վրա:
  • Մարդու աչքերի խաբեություն. Հմտության պահանջ. 40. Պատրանքային կախարդանքները գործում են ավելի բարձր մակարդակի մարդկանց վրա:
  • Լուռ կախարդանքներ. Հմտության պահանջը՝ 50: Այսուհետ կարող եք կատարել ցանկացած կախարդական դպրոցի ցանկացած հմայքը բոլորովին անաղմուկ:
  • Հիպնոսային տեսք. Հմտության պահանջ. 30. Հանգիստ կախարդանքներն աշխատում են ավելի բարձր մակարդակի թիրախների վրա: Կենդանիների խաբեության և մարդու աչքերի խաբեության բոնուսներ:
  • Վախի գիտություն. Հմտության պահանջ. 50. Վախի հմայքը ազդում է ավելի բարձր մակարդակի թիրախների վրա: Կենդանիների խաբեության և մարդու աչքերի խաբեության բոնուսներ:
  • Կատաղություն. Հմտության պահանջ. Կենդանիների խաբեության և մարդու աչքերի խաբեության բոնուսներ:
  • Մտքի վարպետ. Հմտության պահանջ. 90. Պատրանքի հմայքն այժմ աշխատում է Daedra-ի, Undead-ի և Dwarven Mechs-ի վրա:

Կախարդություն (կախարդանք) Նկարագրություն:Ինչու՞ ինքնուրույն պայքարել, երբ կարող ես օգնական կանչել կամ մահացածներին վերակենդանացնել: Դուք կարող եք նաև վտարել թշնամիների կողմից կանչված արարածներին: Դուք կարող եք նաև զենք կանչել, բայց դա անիմաստ է: Զուտ կախարդական հմտություն, այն քիչ օգտակար կլինի ռազմիկների և գողերի համար:
Հասանելի արտոնություններ.

  • Կախարդության դպրոցում նորեկ. Սկսնակ մակարդակի կախարդանքների արժեքը կիսով չափ մոգական է:
  • Կախարդության դպրոցի վարպետ: Հմտության պահանջ.
  • Կախարդության մասնագետ. Հմտության պահանջ.
  • Կախարդության դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 100. Վարպետության մակարդակի ուղղագրությունների արժեքը կես կախարդանք է:
  • Կրկնակի կախարդություն. Հմտության պահանջ. 20. Եթե դուք կախարդության հմայություն եք անում երկու ձեռքով, այն ավելի ուժեղ կդառնա:
  • Առեղծվածային զանգ. Հմտության պահանջ. 20. Կապակցված զենքերն ավելի շատ վնաս են հասցնում: Բայց ինչու՞ զենք կանչել, երբ դրանք արդեն մեծաքանակ են:
  • Հոգի գողացող. Հմտության պահանջ. 30. Հրավիրված զենքը կարող է նաև հոգին թակարդի մեջ գցել ազատ հոգու գոհարի մեջ:
  • Մոռացության աքսորված. Հմտության պահանջը՝ 50. Կապված զենքերը վերածում են թշնամիների կողմից կանչված արարածներին և հեռացնում անիմացիոն դիակները:
  • Նեկրոմանտիկա. Հմտության պահանջը՝ 40. Անիմացիոն մարմինները երկու անգամ ավելի երկար կծառայեն:
  • Մութ հոգիներ. Հմտության պահանջը՝ 70. Անիմացիոն մարմինները ձեռք են բերում 100 լրացուցիչ առողջություն:
  • Summoner (2 աստիճան): Հմտություն.
  • Ատրոմանտիզմի հմտությունների պահանջը՝ 40. Կանչված ատրոնախները կտևեն երկու անգամ ավելի երկար:
  • Տարրերի ուժը. Հմտության պահանջը՝ 80. Կանչված Ատրոնախները 50%-ով ավելի ուժեղ են:
  • Զույգ հոգիներ. Հմտության պահանջը՝ 100: Կարող եք միաժամանակ երկու ատրոնախ կանչել կամ կենդանացնել երկու մարմին:

Փոփոխություն

Նկարագրություն:Հմայքների մի տեսակ հավաքածու: Այստեղ դուք ունեք կախարդական պաշտպանություն, կյանքի հայտնաբերում, լուսավորություն, կաթված և նույնիսկ փոխակերպում: Արժե հմտություն զարգացնել միայն կաթվածահարության համար, կամ կախարդական պաշտպանություն(եթե դուք մոգ եք, ոչ թե ծանր զրահով մարտիկ):
Հասանելի արտոնություններ.

  • Փոխել դպրոցի առաջին կուրսեցին. Սկսնակ մակարդակի կախարդանքների արժեքը կիսով չափ մոգական է:
  • Փոփոխությունների դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջ.
  • Դպրոցի փոփոխության փորձագետ. Հմտության պահանջ.
  • Փոփոխությունների դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 100. Վարպետության մակարդակի ուղղագրությունների արժեքը կես կախարդանք է:
  • Կրկնակի փոփոխություն. Հմտության պահանջ. 20. Եթե դուք փոփոխության ուղղագրություն գցեք երկու ձեռքով, այն ավելի ուժեղ կդառնա:
  • Կախարդական զրահ (3 աստիճան): Հմտության պահանջը՝ 30. Եթե դուք զրահ չեք կրում, ապա Stoneflesh կախարդանքը մի քանի անգամ ավելի ուժեղ է:
  • Կախարդական դիմադրություն (3 աստիճան): Հմտության պահանջ. 30. Այս պարգևի յուրաքանչյուր մակարդակ ավելացնում է ձեր կախարդական պաշտպանությունը 10%-ով, մինչև 30%-ով: Շատ օգտակար պարգև.
  • Մշտականություն. Հմտության պահանջ.
  • Ատրոնախ. Հմտության պահանջը՝ 100: Դուք կլանում եք ձեզ վրա հարձակված կախարդանքների 30%-ը:


Վերականգնում
ՆկարագրությունՎերականգնման կախարդանքները թույլ են տալիս բուժել ինքներդ ձեզ և ձեր ընկերներին, վախեցնել անմահներին և ժամանակավորապես մեծացնել ձեր պաշտպանությունը վնասներից և կախարդությունից: Այն կարող է այլընտրանք լինել բուժիչ ըմպելիքներին, թեև դրանք շատ են։ Նաև հրաշագործ «ամուլետը» կարող է վահանի այլընտրանք լինել հրաշագործի համար:
Հասանելի արտոնություններ.

  • Վերականգնման դպրոցի առաջին կուրսեցի. Սկսնակ մակարդակի կախարդանքների արժեքը կիսով չափ մոգական է:
  • Վերականգնման դպրոցի ադ. Հմտության պահանջ.
  • Վերականգնման դպրոցի փորձագետ. Հմտության պահանջ.
  • Վերականգնման դպրոցի վարպետ. Հմտության պահանջը՝ 100. Վարպետության մակարդակի ուղղագրությունների արժեքը կես կախարդանք է:
  • Կրկնակի վերականգնում. Հմտության պահանջը՝ 20. Եթե երկու ձեռքով վերականգնողական հմայություն անես, այն ավելի ուժեղ կդառնա:
  • Հանգստություն. Հմտության պահանջը՝ 40. Առողջության վերականգնման հմայքը նույնպես վերականգնում է տոկունությունը:
  • Վերածնում. Հմտության պահանջը՝ 20. Բուժիչ կախարդանքները 50%-ով ավելի ուժեղ են:
  • Նեկրոմաժ. Հմտության պահանջը՝ 70. Բոլոր կախարդներն ավելի արդյունավետ են անմահների դեմ:
  • Ամուլետ-կլանիչ. Հմտություն.
  • Համալրում (2 աստիճան): Հմտության պահանջը. 30. Magicka-ն վերականգնում է 25% (50% երկրորդ աստիճանի համար) ավելի արագ: Բոնուսը պահանջվում է բոլոր կախարդների համար:
  • Փախչել մահից. Հմտության պահանջը. 90. Օրական մեկ անգամ, երբ ձեր առողջական վիճակն իջնի 10%-ից, այն ինքնաբերաբար կհամալրվի 250-ով:

Մի ձեռքով զենք

Մի ձեռքով զենք(ծագ. - «Մի ձեռքով»):
Սուրերը, դաշույնները, մարտական ​​կացինները և մակաները շատ ավելի արդյունավետ կաշխատեն այս հմտության պոմպային առավելություններով: Դուք կարող եք օգտագործել մի ձեռքով զենքեր երկու ձեռքերում ցանկացած համադրությամբ: Որքան բարձր է հմտության մակարդակը, այնքան ավելի շատ վնաս է կրում այս տեսակի զենքը:
Այնուամենայնիվ, մի ձեռքով զենքերը ավելի ձեռնտու են հմայքի հետ օգտագործելու համար: Այս համակցությունը մեծ վնաս է հասցնում հակառակորդին։

Նաև շատ արդյունավետ է բարձր մակարդակմիայն մեկ զենք կամ վահան և սուր օգտագործելու դժվարություն: Թշնամու հարվածները և ցամաքային հարվածները արգելափակելու ունակությունը մեծապես երկարացնում է կյանքը:

Նաև մեկ ձեռքով զենքի հմտությունը և այս ճյուղի առավելությունները մեծացնում են այն վնասը, որը Մարդագայլը հասցնում է ճանկերի հետ:

Հետևյալ մրցավազքերը բոնուս ունեն մեկ ձեռքով զենքի համար.
+10 բոնուս՝ Redguard
+5 բոնուս՝ Imperial, Khajiit, Nord, Orc

Բոնուսներ

ուժեղ ձեռք
(պահանջներ չկան) Մի ձեռքով զենքերը 20%-ով ավելի մեծ վնաս են հասցնում.
(Հմտություն=20) Մի ձեռքով զենքերը 40%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում.
(Հմտություն=40) Մի ձեռքով զենքերը 60%-ով ավելի մեծ վնաս են հասցնում.
(Հմտություն=60) Մի ձեռքով զենքերը 80%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում.
(Հմտություն=80) Մի ձեռքով զենքերը կրկնակի ավելի մեծ վնաս են հասցնում.
Մարտական ​​դիրքորոշում
(Հմտություն=20, Ուժեղ Ձեռք) Մի ձեռքով զենքով հարձակվելը արժե 25%-ով ավելի քիչ տոկունություն:
Ռուբակ
(Հմտություն=30, Ուժեղ ձեռք) Մի ձեռքով կացնով հարձակումները լրացուցիչ արյունահոսության վնաս են պատճառում:
(Հմտություն=60) Մի ձեռքով կացնով հարձակումները լրացուցիչ արյունահոսության վնաս են պատճառում:
(Հմտություն=90) Մի ձեռքով կացնով հարձակումները ավելի շատ արյունահոսության վնաս են պատճառում:
Ոսկրահատ
(Հմտություն=30, Ուժեղ ձեռք) Mace հարձակումները անտեսում են 25% զրահը:
(Հմտություն=60) Mace հարձակումները անտեսում են 50% զրահը:
(Հմտություն=90) Mace հարձակումները անտեսում են զրահի 75%-ը:
սուսերամարտիկ
(Հմտություն=30, Ուժեղ ձեռք) Սուր հարձակումները կրիտիկական վնաս հասցնելու 10% հնարավորություն ունեն:
(Հմտություն=60) Սուր հարձակումները 15% հավանականություն ունեն ավելի մեծ վնաս հասցնելու համար:
(Հմտություն=90) Սուր հարձակումները 20% հնարավորություն ունեն ավելի մեծ վնաս հասցնելու:
կրկնակի հորձանուտ
(Հմտություն=30, Ուժեղ ձեռք) Երկու ձեռքով հարձակումները 20%-ով ավելի արագ են:
(Հմտություն=50) Երկկողմանի հարձակումները 35%-ով ավելի արագ են:
Կրկնակի սրող
(Հմտություն=70, Կրկնակի հորձանուտ) Երկու ձեռքով հոսանքի հարձակումները 50%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում:
Անգութ գործադուլ
(Հմտություն=50, մարտական ​​դիրք) Standing Power Attacks-ը 25% հավելյալ վնաս է հասցնում հակառակորդի գլուխը կտրելու հնարավորությամբ:
հրմշտոց
(Հմտություն=50, մարտական ​​դիրք) Դուք կարող եք հարձակվել մեկ ձեռքով զենքով սպրինտ վարելիս՝ կրկնակի կրիտիկական վնաս հասցնելով:
Կաթվածահար գործադուլ
(Հմտություն=100, Անգութ հարված ԿԱՄ Դաշ) Հակառակ ուժային հարձակումը թշնամուն կաթվածահար անելու 25% հավանականություն ունի։

ուսուցիչները

ՄասնագետԱմրեն Whiterun
ՓորձագետԱտիս (Աթիս) Ուայթրուն, Ջորրվասկր
ՎարպետԳլխավոր Բուրգուկ Դուշնիկ-Յալ

դասագրքեր

2920, Ամիս առավոտյան աստղ(հատոր 1) (2920, Առավոտյան աստղ, v1)
Դրիֆթշեյդ – Ապաստան։ Սենյակի ճաշասեղանի վրա, որտեղ պտուտակը բարձրացվում է:
Հյուսիսային պահակային ամրոց. Բարի հետևում գտնվող դարակներում:
Lost Echo Cave.
Սրիկայի որջը.

Կրակ և խավար (Կրակ և խավար)
Ֆոլգունթուր. Գետնին մահացած արկածախնդիրի կողքին։
Riften. Առնետի անցք. Որոնել Էսբենի սենյակում։
Դանսթարի թաքստոց. Քարտեզի կողքի սեղանի վրա.

Մակերի էթիկետ (Mace Etiquette)
Talking Hills. Առաջնորդի սենյակի դարակում:
Վոլունդրուդ. Գահի վրա՝ պատից կախված ծիսական կացինի տակ։
Ֆորտ Գրինվոլ. Կապիտանի սենյակում.
Օրոթհայմ.

Գիշերը գալիս է Sentinel (Գիշերն ընկնում է Sentinel-ի վրա)
Երեց Վոլունդրուդ-Քեյրն. Քուենելեսի անվան արկղում։
Ավազակային ճամբար Հելգենից հյուսիս-արևմուտք։

Տեղի կարևորության մասին (որտեղի կարևորությունը)
Կախովի քար. Ուղեկիցները՝ մարդագայլ դառնալուց հետո։
Ֆերմա «Սառը ակոս», տանը։ Whiterun-ի մոտ։
Մարկարթ. Դիտարան, մուտքի աջ կողմում գտնվող սենյակի սեղանի վրա։
Կախովի ռոք. Շեֆի սենյակի դիմաց.

Խաղի բոլոր հմտությունները բաժանված են երեք կատեգորիաների՝ մարտական, կախարդական և գողեր: Այս հոդվածում մենք կխոսենքմարտական ​​հմտությունների մասին.

Դարբնագործության հմտությունը պատասխանատու է այստեղ նոր իրեր ստեղծելու համար: Հարձակողական հմտություններն են Կրակելը, Մի ձեռքով զենքԵվ Երկու ձեռքով զենք, և պաշտպանական - Ծանր զրահ և արգելափակում: Warrior Stone-ի ակտիվացումն ավելացնում է մարտական ​​հմտությունների աճի տեմպը 20%-ով։

ձեռնամարտ

Խաղում, բացի զանազան զենքերից ու մոգությունից, կարող եք նաև օգտագործել ձեր սեփական բռունցքները։ Ձեռքամարտի ժամանակ վնասը միշտ հասցվում է հակառակորդի առողջությանը, այլ ոչ թե նրա կախարդությանը կամ դիմացկունությանը: Ձեռքամարտը այնքան արդյունավետ չէ, որքան մյուս մարտական ​​ոճերը, սակայն այն դեռ կարող է սպանել: Եթե ​​դուք խաղում եք որպես Խաջիիթ և գտնում եք մի զույգ ծանր ձեռնոցներ, ապա ինչ-որ տեղ մինչև 10-րդ մակարդակը, ձեռքերի վնասը կարող է գերազանցել զենքի վնասը: Կարևոր է նշել, որ մերկ ձեռքերը կարող են կրիտիկական վնաս պատճառել գաղտագողի ռեժիմից, սակայն թույնը չի կարող կիրառվել ձեռքերին: Ձեռքերով կռվելու հեռավորությունը մոտավորապես հավասար է դաշույններով կռվելու հեռավորությանը, արագությունը՝ միջին։ Դուք կարող եք համատեղել ձեռնամարտը մոգության կամ վահանի օգտագործման հետ՝ հարվածելով միայն մեկ ձեռքով: Ցավոք սրտի, քանի որ ձեռնամարտը հմտություններից չէ, ձեր վաղ խաղերի զարգացումը կարող է մի փոքր լճանալ, երբ այս ոճի մարտական ​​գործողությունները մեծապես օգտագործեք:

Խաղի սկզբում բաց ձեռքերով վնասը ամրագրվում է յուրաքանչյուր մրցավազքի համար: Բոլոր ռասաները, բացառությամբ Արգոնյանների և Խաջիիթների, վնաս են հասցնում լռելյայն հավասար 4 . Արգոնյանները և Խաջիիթն ունեն բազային վնաս հավասար 10 , իսկ վերջիններս ունեն նաև պասիվ հատկություն, որը մեծացնում է ընդհանուր վնասը ձեռքերով մինչև 22 . Այս արժեքները չեն փոխվում մակարդակի հետ և կապված են միայն մեկ առավելությունի՝ Fists of Steel-ի հետ, որը կարելի է գտնել մասնաճյուղում։ ծանր զրահ.

Մարդիկ և էլֆեր

Հիմնական անզեն վնաս. 4

Ընդհանուր վնաս. 4

Արգոնյաններ

Հիմնական անզեն վնաս. 10

Լրացուցիչ բոնուսներ չկան

Ընդհանուր վնաս. 10

Խաջիիթ

Հիմնական անզեն վնաս. 10

Լրացուցիչ վնաս. 12

Ընդհանուր վնաս. 22

Բարձրացնել վնասը ձեռնամարտում

Պողպատե բռունցքների պարգևը ավելացնում է կռվի վնասը, որը թվայինորեն հավասար է գլխավոր հերոսի կողմից կրած ձեռնոցների հիմնական զրահի վարկանիշին: Առավելագույն բազային վարկանիշն է daedric ձեռնոցներ, և, համապատասխանաբար, նրանց կողմից ավելացված վնասը հավասար է 18 . Դարբնոցում հմտությունների աճը կամ ձեռնոցների կատարելագործումը չի ազդում այս թվի վրա:

Խաղում կա միայն մեկ կետ, որը բարելավում է անզեն մարտական ​​հմտությունները: Այն կոչվում է Fighter's Gloves: Դուք կարող եք նրան գտնել Առնետների փոսում՝ Ռիֆթենի տխրահռչակ կոյուղիներում, Ջիան Առաջին անունով ընկերոջ հետ: Այս իրը կարելի է կոտրել կախարդության զոհասեղանի վրա, այնուհետև կախարդել մատանիով կամ այլ ձեռնոցներով՝ դակիչ հարվածներից վնասը մեծացնելու համար: Այստեղ կա նաև առաստաղ և հավասար է 14 .

Այսպիսով, առավելագույն վնասը, որը դուք կարող եք հասնել խաղում առանց ալքիմիայի օգտագործման, 10 (հիմք) +12 (խաջիթի ճանկեր) + 18 ( daedric ձեռնոցներ) + 28 (մատանու և ձեռնոցների հմայքը) = 68

Զենքի կռիվ

Զենք օգտագործելու համար պետք է այն նշանակել ձախ կամ աջ ձեռքին։ Երկու ձեռքի զենքերը և աղեղները պահանջում են երկու ձեռքի օգտագործում: Վահաններն ավտոմատ կերպով հայտնվում են ձախ ձեռքում, երբ սարքավորված են, և չեն կարող վերանշանակվել աջ ձեռքին:

Եթե ​​հարձակվելիս բավականաչափ վնաս եք հասցնում թշնամուն սպանելու համար, խաղը կարող է ցուցադրել սպանության անիմացիա: Եթե ​​դուք ակտիվացված արտոնություններ ունեք Անգութ գործադուլԵվ Ջախջախիչ հարվածհմտությունների մեջ Մի ձեռքով զենքԵվ Երկու ձեռքով զենքհամապատասխանաբար, երբեմն դուք կկարողանաք դիտել թշնամու գլխատումը: Ավարտումը տեղի է ունենում միայն որոշակի հեռավորության վրա գտնվող անմիջական հարևանությամբ գտնվող վերջին թշնամու հետ կապված:

Երկու զենք

Այս մարտաոճին բնորոշ է արագությունն ու ճնշումը։ Եթե ​​յուրաքանչյուր ձգանին զենք հատկացնեք, ապա չեք կարողանա արգելափակել թշնամու հարձակումները, բայց դուք կկարողանաք ընդհատել նրա հարձակումները շարունակական կարկուտի հարվածներով։ Կրկնակի հարձակումը տևում է մոտ մեկուկես անգամ ավելի երկար, քան մեկ ձեռքով, բայց հասցված վնասը շատ ավելի մեծ է:

Կրկնակի հարձակման արագությունը որոշվում է՝ ելնելով այն զենքի քաշից, որը գտնվում է ձեր ձախ ձեռքում, իսկ դիմացկունության արժեքը՝ հիմնված ձեր աջ ձեռքի զենքի քաշի վրա: Այսպիսով, իմաստ ունի ձախ ձեռքում դաշույն պահել, որպեսզի կրկնակի հարձակումն ավելի արագ լինի։ Բայց, ամենայն հավանականությամբ, մեկ տեսակի զենքի օգտագործումն ավելի արդյունավետ կլինի՝ շնորհիվ օգտագործվող առավելությունների։

Double Whirlwind պարգևը մեծացնում է զենքի արագությունը ոչ միայն երկու ձեռքով հարվածելիս, այլ նաև մեկով, եթե երկու ձեռքում զենք ունեք:

Եթե ​​հիմնական ձեռքին ուղղագրություն նշանակեք, ապա կկորցնեք երկակի զենքով մարտական ​​բոնուսները, իսկ մյուս ձեռքին կախարդներ կամ վահան նշանակելով՝ բոնուսները մնում են։

Ուժային հարձակումներ

Էլեկտրաէներգիայի հարձակումն իրականացվում է համապատասխան բանալին պահելով: Այն կրկնակի ավելի շատ վնաս է հասցնում, քան սովորական հարձակումը, ինչպես նաև հնարավորություն է տալիս ապշեցնել թշնամուն: Ձեր տոկունությունը նվազում է հետևյալ բանաձևի համաձայն.

Ուժային հարձակման դիմացկունության արժեքը = (20 + զենքի քաշ) * հարձակման արժեքի բազմապատկիչ * (1 - շահավետ էֆեկտ)

Հարձակման արժեքի բազմապատկիչն է 2 մի ձեռքով ուժային հարձակման համար և 3 երկու ձեռքից հարձակման համար (գլխավոր դերակատարը անընդմեջ 3 հարված է հասցնում):

Կախված շարժման ուղղությունից, դուք կարող եք կատարել տարբեր ուժային հարձակումներ: Այսպիսով, ուժային հարձակում կատարելիս դուք կթափվեք, ինչը արագ կփակի թշնամու և ձեր միջև եղած հեռավորությունը: Ուժային հարձակումը հետ շարժվելիս կարող է արդյունավետորեն հակազդել թշնամու հարվածներին: Fan Attack պարգևի օգտագործումը թույլ է տալիս վնասել ձեր առջև գտնվող բոլոր թշնամիներին երկու ձեռքով զենքի ուժային հարձակումներով՝ կողք շարժվելիս:

Հարձակման վրա ծախսվող տոկունությունը չի որոշում թշնամիներին հասցված վնասը, այնպես որ, եթե դուք սկսեցիք ավելի քիչ տոկունություն ծախսել հարձակման վրա, դա չի նշանակում, որ վնասը նվազել է:

ԻՑ տարբեր մարտական ​​ոճերի համեմատություն

Ստորև նկարագրված են տարբեր մարտական ​​ոճերի հնարավոր տատանումները: Դիտարկումը չի ներառում ձեռնամարտը, քանի որ այն քննարկվել է վերևում, և մարտը մի ձեռքով զենքով, քանի որ այն ակնհայտորեն ավելի թույլ է, քան երկու ձեռքով մարտը:

Մի ձեռքով զենք և վահան

Ամենահայտնի մարտական ​​ոճերից մեկը, որը հավասարակշռում է հարձակման և պաշտպանության միջև: Այս մարտական ​​ոճի առավելություններից մեկը զրահի ընդհանուր վարկանիշի պասիվ բոնուսն է, որն ապահովում է վահանը: Արգելափակման հմտության մակարդակը նվազագույնի է հասցնում ստացված ֆիզիկական վնասը: պարգևավճար Տարրական պաշտպանություն Block-ում կիսով չափ նվազեցնում է կախարդական վնասը տարրական կախարդանքներից:

Ցավոք, այս մարտական ​​ոճից լիարժեք օգուտ ստանալու համար անհրաժեշտ է մեծ քանակությամբ արտոնություններ ծախսել. 25 . Նույնիսկ ավելի «բյուջետային» տարբերակ՝ «Blocking» հմտությունների ծառի միայն ձախ կողմը հարթեցնելով և «Strong arm and Fighting» դիրքի առավելություններում ներդրումներ կատարելով: Մի ձեռքով զենքկպահանջվի մոտ 15 արտոնություններ. Նույն թվով արտոնությունների դեպքում դուք կարող եք ավելի արդյունավետ օգտագործել երկու ձեռքով զենքեր:

Երկու ձեռքով զենք

Այս մարտական ​​ոճի օգտագործումը ձեզ ավելի քիչ պաշտպանված կդարձնի, քան զենք և վահան օգտագործելը, սակայն օգուտները նույնպես մեծ են՝ վայրկյանում ավելի շատ վնաս, ինչպես նաև ուժի իսկապես ավերիչ հարձակումներ: Այս դեպքում դուք դեռ կարող եք օգտագործել բլոկը, թեև ոչ այնքան արդյունավետ: Այս մարտական ​​ոճից լիարժեք օգուտ ստանալու համար հարկավոր է միայն ծախսել 15 արտոնություններ.

Երկու զենք

Այս մարտաոճին բնորոշ է ամենաքիչ պաշտպանությունը բոլոր մյուսներից։ Խաղի գործիքի հուշում ասվում է, որ երկու ձեռքով հարվածը միանգամից երկու անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում, բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ, քանի որ դրա համար 50% ավելի շատ ժամանակ է պահանջվում: Իսկ ընդհանուր վնասը վայրկյանում ավելանում է մինչև բազայի 133%-ը։ Double Whirlwind perk-ը արագացնում է հարձակումները մեկ, երկու ձեռքով, ինչպես նաև ուժային հարձակումները (եթե զենքը երկու ձեռքում է): Երկու ձեռքով ուժային գրոհներով դուք անընդմեջ երեք հարված եք հասցնում: Այս մարտական ​​ոճի հիմնական առավելություններն են՝ Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind և Կրկնակի սրող. Դա կտևի մոտ 9 արտոնություններ. Նման էժանության վերադարձը պաշտպանության գրեթե լիակատար բացակայությունն է և տոկունության սպառման ավելացումը, այնպես որ դուք պետք է հոգ տանեք խմիչքների մասին ՝ նախապես առողջությունն ու տոկունությունը վերականգնելու համար, և վճռականորեն և արագ գործեք մարտում: Կարմիր գվարդիաները Battle Fury-ով կարող են անել առանց դիմացկուն խմիչքների:

բառ մարտիկ

Բառի մարտիկները հմուտ են զենքը միավորելու իրենց հիմնական ձեռքում (որովհետև այդ ձեռքի զենքերն ավելի արագ են 15%-ով), իսկ մյուսում՝ հմայքը: Word Warriors-ը կարելի է բաժանել երկու կատեգորիայի. ոմանք մոգություն են ավելացնում մռայլ զենքի վնասմանը, մյուսներն օգտագործում են աջակցության հմայքը: Առաջինները կենտրոնանում են ոչնչացման դպրոցի վրա և թուլացնում թշնամուն հեռու տարածությունից և կախարդական պաշարը սպառելուց հետո օգտագործում են զենքը: Մյուսները կոչ են անում Oblivion արարածներին օգնել, բուժել իրենց և այլն: Քանի որ ձեր ձեռքերից մեկը կարող է ունենալ բացարձակապես ցանկացած տեսակի հմայություն՝ բոցավառ շիթից մինչև պատրանքային կախարդանքներ, բավականին դժվար է ասել, թե որքան առավելություններ են անհրաժեշտ ամենաարդյունավետ աշխատանքը տեսնելու համար: ընտրվածի ոճը. Բառի առավել «բյուջետային» ռազմիկը ձեռք է բերվում ուժեղ ձեռքից, մարտական ​​դիրքից և մի քանիսը Վերականգնման դպրոցից (մոգության լիարժեք դպրոցից) առավելություններից հետո: Այս մարտաոճը շատ հեշտ է համադրվում վերը նշված երկու զենքով մարտական ​​ոճի հետ։Վարպետ

Դժվարությունը նաև ազդում է «Փոխել ուղղագրության մնացորդի» արժեքի և տևողության վրա:

Աշնանային վնաս

Եթե ​​ընկնեք մեծ բարձրությունից, կստանաք որոշակի քանակությամբ վնաս, որը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևով.

Անկման վնաս = ((բարձրությունը - 600) * 0.1) ^ 1.45 * փոփոխիչներ

Ծանր զրահի փափուկ լիցքավորման առավելությունը կիսով չափ նվազեցնում է ընկնելու վնասը:

Վնասը, որը ստանում են մյուս կերպարները, հաշվարկվում է ավելի «կոշտ» բանաձևով.

Անկման վնաս = ((բարձրությունը - 450) * 0.1) ^ 1.65 * փոփոխիչներ

Հավելում

  • Երկու ձեռքով մարտը կատարելագործում է ոչ թե երկու ձեռքով, այլ մեկ ձեռքով:
  • Ի տարբերություն Morrowind և Oblivion սերիաների նախորդ երկու խաղերի, Skyrim-ի զենքերը չեն պահանջում վերանորոգում, չեն կարող կոտրվել և չեն քայքայվում, երբ օգտագործվում են:
  • Կռիվը համոզելու կետերից մեկն է։ Հաղթանակից հետո կերպարը ձեզ կտա ձեզ անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները:
  • Սուրերը, կացիններն ու մակաները միավորվում են մեկ հմտության մեջ, և անհրաժեշտ մասնագիտացումը որոշվում է առավելություններով:
  • Բռունցքները որպես զենք օգտագործելը ձեզ չի բարձրացնի մակարդակը, քանի որ ձեռնամարտը կապված չէ որևէ հմտությունների հետ:


Նախորդ հոդվածը. Հաջորդ հոդվածը.