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Trucos de la trompeta Tiny Bang Theory. Tutorial de la historia de Tiny Bang

El juego tiene un sistema de pistas, que se puede activar recolectando las omnipresentes moscas.

Capítulo I

Calle:

1. En primer lugar, recopilamos piezas de rompecabezas (5 piezas):

2. Presionamos el botón rojo: este es un ascensor, entramos y nos encontramos en el piso de arriba.

2 ° piso:

1. Aquí también recopilamos piezas de rompecabezas (4 uds.)

2. Notamos una escalera rota en la parte superior; necesita obtener 5 peldaños:
- el primero está ahí mismo - en forma de tirador en una puerta redonda

3. Volvemos al ascensor y subimos al primer piso.

Calle:

1. Seleccionamos las vigas transversales:
- en el zapato derecho
- en la pared de la casa directamente encima del parche

2. Abra el horno por la zapata derecha:
- recoger piezas de rompecabezas (3 uds.)
- y un asa de la tapa de la sartén como peldaño para las escaleras

3. Haga clic en el parche de metal en la pared; aquí necesita una llave

4. Subimos al segundo piso

2 ° piso:

1. Estudiamos la pared detrás de la puerta abierta:
- aquí tenemos que resolver el acertijo: "encuentra un par":

Después de encontrar todos los pares, debería haber 3 números: 7, 1, 3 - esta es una pista, recordemos

2. Bajando

Calle:

1. Examinando el semáforo roto (extraño mecanismo a la derecha):
- ingrese el código 713 (lo recibimos antes) y presione el botón rojo
- la puerta se abrirá y podremos tomar el último peldaño de las escaleras.
- haga clic en el diagrama dentro del semáforo para activar la tarea de encontrar 9 bombillas

2. La primera luz se encuentra directamente encima de la puerta del ascensor.

3. Vayamos al segundo piso

2 ° piso:

1. Seleccionamos la segunda bombilla cerca del dispositivo cerca de la puerta.

2. Aplique los peldaños resultantes a la escalera rota en la parte superior.

3. Subimos las escaleras

3er piso:

1. Armar 6 piezas de un rompecabezas

2. Abre el armario y toma otra pieza del rompecabezas.

3. Desatornille 2 bombillas de la lámpara de pie.

4. Otra bombilla se encuentra en la pantalla de la lámpara en el balcón.

5. Haga clic en el marco vacío sobre el sofá; aquí tenemos que recoger 25 botellas

6. Intentamos abrir el cofre para activar la tarea de encontrar la llave.

7. Hablamos con la abuela, quien accede a entregar la llave a cambio de la restauración del cuadro.

8. Subimos las escaleras

"Teoría pequeña explosión» es un juego de aventuras y rompecabezas de Alawar. Para resolver todo, es necesario mostrar una gran imaginación e ingenio. Los verdaderos amantes de los juegos de lógica apreciarán la animación de dibujos animados y la variedad de tareas. Resuelve problemas, recolecta mecanismos extraños y avanza con confianza hacia tu objetivo.

Fondo

En un universo enorme, donde hay muchos planetas diferentes y otros habitantes cósmicos, vivía un planeta pequeño. Todos los días, de año en año, la vida en este planeta transcurrió como de costumbre: tranquila, pacífica y confortable. Aquí reinaba una atmósfera asombrosa. Y parecía que lo había creado un buen mago.

Pero un día ocurrió un desastre. Se encontró en el camino de un asteroide que corría a gran velocidad. Y el planeta no logró evitar una colisión. Un asteroide lo enganchó con su larga cola. Hubo una pequeña explosión. Pero esto fue suficiente para destruir el planeta en muchos pedazos pequeños.

La tarea del juego "Tiny Explosion Theory"

Tienes que asumir las funciones de un mago y volver a ensamblar todas las piezas dispersas del planeta. Tendrás que utilizar todo tu ingenio e ingenio. Para resolver muchos acertijos interesantes y entretenidos que se te presentarán. Después de todo, los habitantes de este planeta se quedaron sin un hogar querido. Realmente esperan que los ayudes y los devuelvas. mundo de origen... Hazlo como si una colisión con un asteroide fuera solo una pesadilla. Y todo lo que necesita para esta misión estará siempre a mano. Solo necesitas aprender a notar todo lo que necesitas a tiempo. Los engranajes, bombillas, tubos y engranajes están en diferentes lugares.

The Tiny Bang Theory se divide en cinco capítulos diferentes. Cada uno de ellos contiene veinticinco pequeñas partes del planeta. Necesitas encontrarlos. Devolver la vida a un planeta diminuto al final del viaje.

Y antes de eso, , necesitará reparar una variedad de fabulosos autos. Cualquier cosa puede ocultar sus detalles: arbustos, cofres, cajas registradoras. Debes mostrar todo tu ingenio y acumular mucha paciencia. Pero si al jugador le resulta difícil hacer frente a la tarea, siempre puede pedir una pista.

A lo largo del juego, tus compañeros serán pequeñas moscas, por lo que siempre te dirán qué, dónde y cómo. Los personajes de este juego también pueden ayudar. Pero primero, debes cumplir con sus divertidas solicitudes. No se apresure a negarse, sea más educado con los héroes. Pero para pasar por una serie de minijuegos, debes usar bien tu cerebro.

Primera parte. "Torre del telescopio"

Al comienzo del juego, se ofrece un pequeño entrenamiento a la atención del jugador. Después de todo, es difícil saber de inmediato qué es qué, adónde ir y qué hacer. En "La teoría de la minúscula explosión" aparecerá un icono en la pantalla en forma de ratón de ordenador. Indicará qué botón presionar.

En primer lugar, en la parte inferior de la torre, debes recolectar todos los rompecabezas posibles. Después de todo, serán necesarios al final de la parte para sumar la imagen del mundo. Después de recopilar los rompecabezas, seguimos las instrucciones adicionales de nuestro mouse. Subimos más alto al segundo piso de la torre. Donde, nuevamente, recolectamos rompecabezas de inmediato y luego vamos a las escaleras, solo que sin escaleras. Inmediatamente, aparece un icono de paso en el lado derecho de la pantalla. Esta es tu primera misión en el juego.

Generalmente, jugando Tiny Bang Theory, verá que hay muchas tareas de este tipo en las que necesita recopilar una cierta cantidad de elementos determinados. Pero eso no es todo, deberán aplicarse más tarde.

Tiny Explosion Theory ha preparado un primer desafío fácil para ti. Necesitas encontrar y recolectar cinco escaleras. Puede encontrar fácilmente cuatro en los siguientes lugares:

  • subiendo al segundo piso, mire a través del pozo de la portilla;
  • vuelve a bajar al primero, hay un galoshe, considérelo;
  • no te pierdas la estufa junto a las chanclas;
  • el cuarto lo verá en el segundo piso debajo de la puerta;
  • pero para encontrar el quinto, debes resolver el primer acertijo del juego.
Por cierto, mientras buscas escaleras, junto con esto, puedes recolectar los rompecabezas que necesites.

Así es como avanzas paso a paso hacia la finalización de esta etapa. Al final, está invitado a ensamblar un cierto mecanismo de acuerdo con el esquema, en nuestro caso, una locomotora de vapor. Estás en el garaje, donde están esparcidas todas las piezas que necesitas. Al reunirlos juntos, construirás un tren para ti, en el que podrás pasar a la siguiente parte.

Segunda parte. "En el ferrocarril"

La locomotora de vapor que ha reparado le llevará a una ciudad maravillosa. Donde muchos se esconden juegos interesantes y acertijos que hay que resolver para continuar el viaje.

En primer lugar, al llegar a la ciudad, haga clic en la imagen con el avión de la manzana. Necesitas doblar el dibujo del avión. Para hacer esto, haga clic en los botones propuestos. Y comenzamos a resolver las tareas asignadas. Por ejemplo, al hacer clic en la cabina a la derecha de nuestro póster, tenemos la tarea de encontrar una batería. Y al hacer clic en el mecanismo sobre la imagen, obtenemos una tarea para encontrar tres ruedas.

Después de completar todas las tareas y resolver con éxito el rompecabezas final, tienes la oportunidad de tomar el ascensor hasta la cima del árbol. Y ya está la tercera parte de nuestro juego. Pero no olvides agregar un mosaico de los rompecabezas que has recopilado al final de cada parte.

La tercera parte. "En un árbol gigante"

El ascensor Tiny Explosion Theory te lleva a una oficina extraña. No hay asignaciones aquí al principio. Pero las piezas del rompecabezas están esparcidas por todas partes. Sobre todo, no pierda la oportunidad de echar un vistazo a la cámara de seguridad. En él ya puedes encontrar las primeras piezas.

A su izquierda hay una puerta, ingresando a la cual, se encontrará en una determinada tienda. En una conversación, una agradable vendedora promete darte una moneda. Pero para ello te pedirá que le traigas tres manzanas y cuelgues el cuadro en la pared. Naturalmente, para cumplir con el pedido de la vendedora, tendrá que resolver un rompecabezas. Pero esto no será un problema para ti. Ya has completado dos partes del juego y no puedes ser capturado con tus propias manos.

Cuando resuelvas todas las tareas y recibas una merecida moneda de la vendedora, se abrirá una ventana a la derecha. También es necesario traer una moneda. Después de eso, al hacer clic en el avión, tienes la oportunidad de volar al siguiente capítulo. Pero al mismo tiempo, no olvides recoger y poner doce paquetes en el avión, porque el avión no volará sin ellos.

Cuarta parte. "Costa"

Después de aterrizar después de su vuelo, observe muy de cerca a su alrededor. La teoría de la pequeña explosión mostrará que la ciudad en la que se encuentra todavía está cerrada para usted. Puede abrirlo recogiendo doce bolsas. Las bolsas deben buscarse en toda la primera ubicación.

A la izquierda verá una pequeña puerta. Al abrirlo, se encuentra en una habitación pequeña. Aquí también encontrarás algunas bolsas y algunos rompecabezas. Después de recolectar todo el número requerido de bolsas y colocarlas en la balanza, descubrirá un nuevo rompecabezas.

Deberá colocar todas las bolsas recolectadas en la balanza para que su flecha esté vertical. Es muy importante que todas las bolsas estén en la balanza. Resuelve todos los acertijos propuestos en orden nuevamente. Y como resultado, recibirá la codiciada llave del barco en el que se embarcó en su viaje posterior.

Parte quinta. "Reloj de la torre"

Una vez que llegue, haga clic en las puertas de acero. Verá un interruptor junto a ellos. Aquí aparece la siguiente tarea: encontrar cuatro puertas. Los tres primeros son fáciles de encontrar. Pero para conseguir el cuarto, tienes que intentarlo.

En esta tarea, cerca de la fuente, hay un rompecabezas. Encuentra todas las fichas en la pintura dispersa. Los mosaicos deben encontrarse y mostrarse en el lienzo uno por uno para que toda la imagen esté completamente ensamblada. Solo los mosaicos se muestran en un orden estrictamente definido.

Resuelve todos los rompecabezas y encuentra las piezas restantes del rompecabezas. Al final, si ha encontrado todos los detalles, puede doblar completamente el mosaico requerido. Después de todo, su tarea era precisamente esta. Ayuda a los lugareños y reconstruye su diminuto planeta.

Resumamos
Teoría del Tiny Bang es una gran oportunidad para demostrar su ingenio. Resuelve los rompecabezas presentados y arregla estas extrañas máquinas con ingeniosos mecanismos. Después de todo, esta es la única forma en que podrás salvar al pequeño mundo con sus increíbles habitantes.

Juego tutorial - Página 1

Control

El juego se controla mediante un ratón de ordenador. Botón izquierdo del mouse: realiza una acción. En la esquina superior izquierda de la pantalla hay un icono de "pausa" para abrir el menú de opciones. En la esquina superior derecha de la pantalla hay un icono de "pregunta" para mostrar una pista.

Sugerencias en el juego

Como sugiere el nombre, el juego tiene un sistema de pistas incorporado. Cómo funciona: si ya te has dado cuenta, entonces dos criaturas azules están volando en los lugares. Hacemos clic en estas criaturas y se mueven a un círculo con un signo de "interrogación" en la esquina superior derecha de la pantalla. Debido a esta acción, el círculo se vuelve azul gradualmente. Naturalmente, otros dos insectos vuelan a la pantalla, que también se pueden mover al círculo de pistas. Cuando el círculo esté completamente azul, puede activar la pista. ¡Atención! Cuando se activa esta pista, un insecto rojo sale volando del círculo y comienza a revolotear alrededor de uno de los objetos activos no recolectados. Además, ¡este artículo seguramente estará a la vista! Si no hay objetos visibles en la pantalla, el insecto simplemente no saldrá volando.

Nota

Para ampliar la captura de pantalla en el texto, haga clic en la captura de pantalla. Para ver capturas de pantalla adicionales en el texto, haga clic en los enlaces activos, que están resaltados en rojo oscuro.

Capítulo 1

Entonces comenzó el juego. Bajo el icono de "pregunta", en el lado derecho de la pantalla, hay un cuadrado con un "rompecabezas" y un pequeño número "25". Esto significa que necesitamos encontrar 25 piezas de rompecabezas ( rompecabezas = 0/25). Al comienzo del juego, la computadora nos muestra los primeros pasos. Los seguimos. Tomamos el rompecabezas del lado izquierdo del zapato, hacemos clic en el botón rojo del elevador ubicado en el edificio a la izquierda del zapato ( rompecabezas = 1/25). Entramos en el ascensor y nos encontramos en el segundo piso. Examinamos la escalera rota al tercer nivel. Para subir las escaleras, necesitas encontrar 5 palos de hierro que hagan el papel de escalones ( pasos = 0/5). Hacemos clic en el primer palo de hierro, al que apunta la flecha, tras lo cual entramos en el ascensor y bajamos al primer nivel ( pasos = 1/5).

Cogemos otro palo de hierro, y termina el entrenamiento ( pasos = 2/5). Nosotros coleccionamos 4 piezas visibles del rompecabezas y otra tubería (rompecabezas = 5/25, pasos = 3/5). Examinamos el panel doblado en el edificio de gran altura a la izquierda y llegamos a la conclusión de que necesitamos una llave inglesa ( llave = 0/1). Se adjunta una estufa a la parte inferior del maletero. Miramos dentro del horno y encontramos 3 piezas de rompecabezas y una pipa de hierro unido a la sartén rompecabezas = 8/25, pasos = 4/5). Tenga en cuenta que las vías del tren salen del edificio de varios pisos. Se instala un semáforo junto a estos rieles, en el lado derecho de la pantalla. Abrimos el panel de control del semáforo y vemos tres celdas con "unos" frente a nosotros. Aparentemente, aquí debe ingresar una secuencia específica de números, pero ¿cuál? Recordamos este lugar y tomamos el ascensor hasta el segundo nivel.

Nosotros coleccionamos 4 piezas de rompecabezas (rompecabezas = 12/25) y mire por la portilla abierta, donde aparece el primer rompecabezas ante nosotros. Aquí están los números del 1 al 9. Además, cada número se indica de dos formas diferentes. Por ejemplo, se puede escribir el número arábigo "5" y estirar una palma con cinco dedos. Presionamos primero sobre el número "5", y luego sobre la imagen de la palma, y ​​estas dos inscripciones se borrarán. ¿Está claro el significado? Así que aquí están los pares relacionados:

Después de que los números 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9 se eliminen de la pared de hierro, permanecerá la secuencia 713. Esta combinación de números es el código para el panel de semáforo en el primer nivel. Regresamos a la planta baja y hacemos clic en el semáforo. Ingresamos un código de tres dígitos: 713. Miramos adentro y vemos ranuras vacías en las que necesitamos colocar 9 lámparas ( bombillas = 0/9). Naturalmente, primero debe encontrar estas lámparas. Quitamos el quinto tubo de hierro, que está unido a dentro abrir las puertas del semáforo pasos = 5/5). Llevamos la primera bombilla ubicada sobre el ascensor al segundo nivel ( bombillas = 1/9). Subimos al segundo nivel.

Desenroscamos otra lámpara pegada al escudo con un signo de exclamación en la parte inferior de la pantalla ( bombillas = 2/9). Hacemos clic con el cursor en el cuadrado con la imagen de la tubería de hierro, que sirve como escalón para la escalera de incendios. Si todo se hace correctamente, el cursor toma la forma de este cuadrado. Ahora hacemos clic en las escaleras dañadas y subimos más alto.

Recogiendo visible piezas del rompecabezas en la cantidad de 6 piezas y desatornille las tres lámparas (rompecabezas = 18/25, bombillas = 5/9). Estamos intentando abrir el cofre, pero no sale nada sin la llave ( llave de bloqueo = 0/1). Hacemos clic en la abuela con el gato, y la abuela nos informa que hay una llave escondida debajo de la imagen. Examine el marco de la imagen en la pared debajo de la escalera escalonada. Para restaurar el retrato, necesita encontrar 25 frascos de vidrio, dentro de los cuales se colocan rollos de papel blanco ( matraces de vidrio = 0/25). Subimos las escaleras escalonadas hasta el techo.

Encontramos 3 lámparas y 4 piezas de rompecabezas (rompecabezas = 22/25, bombillas = 8/9). Haga clic en el extremo derecho del telescopio y comience un minijuego. A través del ojo de buey, vemos cómo se elevan de abajo hacia arriba haces de globos a los que se atan varios vasos de vidrio. nosotros solo necesitas hacer clic en esas bolas , al que se adjuntan frascos de vidrio con haces blancos. Después de recolectar 25 frascos de vidrio, haga clic en el círculo verde que aparece con una marca de verificación ( matraces de vidrio = 25/25). Bajamos y aplicamos la imagen de un frasco de vidrio con un trozo de papel, ubicado en el lado derecho de la pantalla, en el marco del retrato, colgado en la pared debajo de las escaleras. Juntando la imagen:

Una vez que hayamos ensamblado correctamente el retrato, haga clic en el círculo verde con una marca de verificación. Informamos a la abuela sobre la finalización exitosa de la tarea y seleccionamos del piso la llave que la anciana arrojó para nosotros ( llave de bloqueo = 1/1). Usamos la llave en el cofre cerrado y miramos adentro. Lo sacamos del cofre dos piezas de un rompecabezas y una llave (rompecabezas = 24/25, llave inglesa = 1/1). Abre el armario del lado derecho de la anciana y saca la última pieza del rompecabezas de allí ( rompecabezas = 25/25). Bajamos al primer nivel.

Con una llave, desatornille los tres tornillos que sujetan el panel doblado en la pared del edificio. Examinamos el mecanismo y obtenemos una nueva tarea: encontrar 8 tubos curvos y 7 engranajes ( tubos = 0/8, engranajes = 0/7). Miramos dentro del horno y sacamos un engranaje y un tubo curvo ( tubos = 1/8, engranajes = 1/7). En la misma ubicación del primer nivel encontramos dos engranajes y un tubo curvo (T rublos = 2/8, engranajes = 3/7), después de lo cual pasamos al segundo nivel.

Abra el bordillo con un signo de exclamación y saque el equipo ( engranajes = 4/7). Retiramos el tubo curvo de la pared, por encima del ascensor ( tubos = 3/8). Subimos las escaleras hasta el tercer nivel.

Abrimos el armario, un poco a la derecha de la anciana, y sacamos un tubo curvo ( tubos = 4/8). Sacamos otro equipo de la tapa de la escotilla, sacamos el otro equipo del cofre ( engranajes = 6/7). Sacamos el último del mismo cofre. lámpara y tubo curvo (bombillas = 9/9, tubos = 5/8). Encontrar otro tubo curvo en el borde de la barandilla de la escalera ( tubos = 6/8). Nos dirigimos al techo.

Ponga en inventario el tubo curvo adjunto a la visera sobre el telescopio ( tubos = 7/8). Encontramos otra tubería en el soporte del telescopio ( tubos = 8/8). En el mismo telescopio, encontramos otro engranaje ( engranajes = 7/7). Bajamos al primer nivel.

Aplicamos las lámparas ensambladas al panel semáforo abierto. La siguiente imagen aparece ante nosotros:

PD Como ha demostrado la experiencia de reproducir este juego, las bombillas se pueden colocar en un orden diferente. Para esta ubicación, la combinación se ve así: 4, 4, 2, 2, 3. Aquí está el aspecto final:

Nuestra tarea es organizar las bombillas en un orden específico. Todos sabemos que cualquier semáforo, incluso un semáforo, tiene un rojo y colores verdes... Aquí también se nos da un color violeta. Ignoramos este absurdo, imaginamos que es amarillo. Como resultado, debe haber bulbos rojos en la fila superior, bulbos violetas en la fila central y bulbos verdes en la fila inferior. Para cambiar las bombillas, debe hacer clic en los botones redondos con flechas. Numeramos estos botones, como se muestra en la captura de pantalla anterior, y hacemos clic en ellos en la siguiente secuencia: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. El semáforo está funcionando. Ahora arreglemos el gran mecanismo que abre las puertas del depósito. Colocamos los engranajes y tuberías ensamblados dentro del mecanismo, presionamos el botón rojo y miramos dentro del depósito.

Aquí necesitamos ensamblar el tren en partes. Usamos la imagen esquemática de una locomotora de vapor en la esquina superior derecha de la pantalla. Necesitas encontrar 16 piezas y unirlas al tren:

Aquí están las ubicaciones de estas partes:

Una vez que hayamos recogido todas las partes de la locomotora, haga clic en el círculo verde con una marca de verificación en la parte superior de la pantalla. Porque hemos reunido las 25 piezas del rompecabezas, luego nuestro tren se pone en marcha.

Rompecabezas final del primer capítulo:



El principio del juego "Tiny Explosion Theory" es extremadamente simple: debes recolectar piezas de un gran rompecabezas a lo largo de todo el nivel por el que pases. Hay 25 de ellos en cada nivel, y todos están ocultos de forma segura, por lo que tendrás que intentar encontrarlos. Pero esto no es todo lo que este proyecto requiere de ti. Además de encontrar las piezas del rompecabezas, también deberá abrir una puerta grande; para ello, tendrá que recolectar varios objetos que tampoco son muy fáciles de notar. También hay consejos en el juego para aquellos que están atascados y no pueden ir más lejos; para conseguirlos, tendrás que abrir una verdadera caza de moscas. Cada mosca capturada se sumará a la pista de pistas, y cuando llegues a los treinta, la barra se llenará y podrás usar la pista para encontrar una pieza o elemento del rompecabezas. Estos son todos los principios básicos del juego Tiny Explosion Theory. El pasaje a primera vista puede parecer bastante simple, pero ya en el transcurso de los eventos comprenderá que todo es mucho más complicado.

"Torre del telescopio" - rompecabezas

Cada capítulo tiene su propio título e incluso su propio tema: así es como funciona la "Teoría de la minúscula explosión". El pasaje de cada capítulo se divide en varias etapas, cada una de las cuales tiene lugar en lugares coloridos separados. Primero, debe comprender que en cada uno de los cuatro pisos de la torre puede encontrar un cierto número de piezas de rompecabezas; para esto, debe mirar con mucho cuidado a su alrededor. Si te pierdes una sola pieza, tienes que volver atrás; de lo contrario, no podrás agregar la imagen completa del planeta, que es el objetivo del juego "Teoría de la pequeña explosión". El recorrido se reduce a esto, así que preste atención a los elementos del rompecabezas. Atención especial... Pero no te olvides de los obstáculos en tu camino, ya que no podrás avanzar más en la historia si no los superas.

"Torre del telescopio" - tareas

Ya te has dado cuenta de que las piezas del rompecabezas son de gran importancia en Tiny Explosion Theory. Sin embargo, el pasaje no solo se basa en ellos, sino que deberá resolver varios problemas, jugar minijuegos a lo largo de toda la historia. Primero, necesitará armar una escalera. Solo tienes palos verticales y para subir necesitas encontrar cinco escalones. Para abrir la puerta, deberá resolver un rompecabezas digital. En un campo grande, verá muchos números y casi todos tienen un par. Tu tarea es encontrar tres números sin pares, son ellos quienes compondrán el código que necesitas.

La siguiente tarea de objetos ocultos es reparar el generador. Para que funcione, debe encontrar nueve bombillas y atornillarlas. A continuación, deberá abrir el cofre, pero la clave está con la abuela. Ella no quiere regalarlo así, por lo que tendrá que ensamblar una imagen de varias piezas, y faltan un par de elementos; tendrá que encontrarlos. Hay una llave en el cofre, con la que desenroscas todos los tornillos de la placa de metal que bloquea tu camino. Pero detrás de la sábana hay una puerta cerrada, para abrirla necesitas encontrar engranajes y tuberías. La última tarea del capítulo es montar un tren a partir de piezas. En él emprenderás un viaje más. Ahora entiendes lo que es recorrer el juego "Teoría de la pequeña explosión". Tendrás que dedicar mucho tiempo a buscar objetos y resolver acertijos. Pero de esto solo recibirás emociones positivas.

"En el ferrocarril" - rompecabezas

Como en el capítulo anterior, nuevamente debes concentrarte en encontrar las piezas del rompecabezas. El pasaje del juego "Teoría de la minúscula explosión" gira completamente en torno a estas pequeñas piezas, escondidas en el mundo circundante en varias localizaciones. Esta vez hay cuatro: un área con una valla publicitaria, un cruce ferroviario, un puente deslizante y el más interesante es la mazmorra del gnomo. Incluso en esos lugares, "The Tiny Explosion Theory" te traerá. Comprueba dos veces si has completado todas las piezas del rompecabezas, porque esto es muy importante.

"En el ferrocarril" - tareas

La primera tarea de este capítulo es reparar. Para hacer esto, debes rotar los elementos de este escudo para que formen un patrón vívido, esta es una característica distintiva del juego "Tiny Explosion Theory". Versión completa le permite disfrutar de la belleza de la imagen visual, el acompañamiento musical y el mundo de los cuentos de hadas.

Una vez en la cabina roja, se dará cuenta de que el dispositivo no funciona en ella; el problema se resuelve con la ayuda de una batería que se puede encontrar cerca. El siguiente mecanismo a reparar es el ascensor. Faltan tres ruedas, que también puede encontrar rápidamente con el debido cuidado. Cuando el ascensor funcione, le abrirá el paso. Por desgracia, este es un pasaje a la puerta, que también debe abrirse de una manera muy diferente a la habitual. Para hacer esto, necesitará 26 bolas repartidas por todas las ubicaciones, así como un triángulo.

Detrás de la puerta está el clásico rompecabezas de tuberías. Una vez resuelto, activa el mecanismo de puente deslizante. Después de eso, busque las cuatro palancas que usa en la cabina; esto encenderá la computadora, en la que le espera el próximo minijuego. Conduciendo el barco, llega a tu destino sin que te naufraguen. Si completa con éxito la tarea, aparecerá el barco real y se pasará el capítulo. Pero todavía tienes mucho que hacer para completar todo el juego Tiny Explosion Theory. La clave del éxito radica en tu atención plena, así que no te relajes ni un momento.

"En un árbol gigante" - rompecabezas

Como de costumbre, el nivel consta de cuatro ubicaciones, en cada una de las cuales puede encontrar piezas de rompecabezas: una sala de espera, una tienda, una terminal aérea y un centro de computación. El juego Tiny Bang Theory es bastante sencillo en este sentido, no te hace pensar demasiado. Fue creado para que pienses exactamente tanto como requiere el pasaje. En cuanto a los elementos del rompecabezas, aquí ni siquiera tienes que pensar, solo mira cuidadosamente a tu alrededor.

"En un árbol gigante" - tareas

The Shop es la primera ubicación en el Capítulo 3 del juego Tiny Explosion Theory. ¿Cómo superarlo? Es muy simple: debe llevarle a la vendedora tres manzanas y una pintura. Luego tienes que resolver un rompecabezas basado en la paleta de colores, para lo cual recibirás una moneda que podrás usar más adelante. También necesita encontrar cuatro interruptores de palanca para iniciar el siguiente mecanismo. Encontrar el dial de la brújula puede llevar algún tiempo, pero no debería haber ningún problema. Para ello, recibirá un folleto que contiene la clave del cifrado. Después de un pequeño rompecabezas con hemisferios de diferentes colores, llega el momento del escenario tradicional. Necesitas jugar un minijuego en el que controlarás un avión. Y la recompensa por esto, por supuesto, será un avión en toda regla.

"Costa" - rompecabezas

Un nuevo capítulo y nuevamente cuatro ubicaciones. Comenzarás por la pista de aterrizaje donde aterrizará tu avión, y continuarás con los pilares de un gran edificio, la costa y la casa del marinero. Cada ubicación te preparará varias sorpresas, incluidas piezas de rompecabezas escondidas en lugares seguros.

"Costa" - tareas

Por lo tanto, ya debe acostumbrarse, por lo que la tarea de encontrar diez bolsas no debería ser una sorpresa para usted. En realidad, como un minijuego en el que deberás equilibrar la balanza utilizando varios objetos que difieren entre sí en peso. A continuación, también necesitará encontrar cuatro y luego complementar el dibujo redondo con cuatro elementos faltantes. Más adelante encontrarás un rompecabezas en el que deberás combinar anzuelos con flotadores, pero primero tendrás que ir en busca de estos mismos flotadores, de los cuales deberían ser diez al final. En la ubicación final, la casa del marinero, hay un mapa en la pared, al que deberás adjuntar ocho en los lugares apropiados, y como puedes adivinar, también tendrás que encontrarlos tú mismo. Después de eso, busque la llave del próximo vehículo, esta vez es un bote.

"Reloj de la torre" - rompecabezas

Ahora te estás acercando a la conclusión lógica del juego: el rompecabezas está casi completo, los rompecabezas están resueltos y los minijuegos están completados. Pero hay un capítulo más, en el que nuevamente hay cuatro ubicaciones. La primera es la entrada al edificio, seguida de la sala ceremonial, luego la sala con la caja fuerte y finalmente el gran reloj. Y nuevamente necesitas encontrar 25 piezas de rompecabezas en todas estas ubicaciones, solo que esta vez serán las últimas.

"Reloj de la torre": tareas

Esto no quiere decir que en el último capítulo las tareas se hayan vuelto más complicadas. O, por el contrario, se han vuelto más ligeros. Están hechos con el mismo estilo que en los capítulos anteriores, pero eso no los hace más molestos o aburridos. Por ejemplo, en la pared verá una imagen hecha de cuadrados, pero solo faltan diez de ellos. Deberá encontrarlos e insertarlos correctamente en esta misma imagen. Luego, busca las cinco válvulas que también se usarán para resolver un rompecabezas separado. Cuando bloquees el agua, será posible levantar una llave desde el fondo de la fuente, con la que harás un pasaje más lejos.

La escena final será la restauración del reloj, que tiene solo dos números para la esfera y tampoco manecillas. Deberá encontrar todo esto en todo el nivel y luego configurarlo en el reloj. Esta será la última tarea después de la cual completarás con seguridad el paso de este maravilloso, brillante y colorido juego.

Por cierto, si no tienes la oportunidad de evaluar la versión para PC del juego "The Tiny Explosion Theory" - "Android" te ayudará. Existe una versión móvil de este proyecto, que de ninguna manera es inferior a la computadora, por lo que puede descargarlo en su teléfono inteligente o tableta y seguir sin usar una computadora personal. No perderás nada en absoluto, pero ganarás movilidad, ya que puedes jugar a Tiny Explosion Theory en cualquier lugar.

Si no hay nadie en alguna parte

Significa que alguien está en alguna parte.

Pero donde esta alguien

¿Y dónde podría escalar?

V. Berestov

"En un rincón lejano, distante del espacio, un pequeño planeta voló en su órbita ..." Casi según Saint-Exupery, incluso se ve similar. Solo que, por supuesto, el planeta del Principito no estaba tan equipado: no tenía un faro en una tetera, ningún puente levadizo impulsado por una rueda hidráulica en una jarra grande con tapa, o un centro de computación en una botella de vidrio notablemente espaciosa.

Una vez más, la sociedad aquí se ha vuelto mucho más diversa. Una desgracia: para la Terrible Catástrofe General, un pequeño, pequeño planeta solo necesitará unos pocos brotes de baobab o, como en nuestro caso, una pelota de fútbol que patea casi en órbita. Las bolas tienen un poder verdaderamente destructivo: una explosión y el mundo entero junto con una parte del cosmos desmoronado con piezas de rompecabezas.

Por otro lado, si somos atentos y pacientes, y además pensamos un poco más, definitivamente encontraremos la manera de arreglarlo todo. Después de todo, puede armar cualquier rompecabezas, incluso un rompecabezas muy grande; lo principal es que se encuentran los detalles.

La naturaleza mosaica del universo

El séquito es lo primero que llama la atención; los alrededores son minuciosos, seleccionados con buen gusto, hogareños hasta el punto de lo imposible. Todos esos botellas, latas, botas y teteras habitadas creativamente; todos estos mecanismos, engranajes, palancas y luces. Todo este transporte extraño, desde un tren medio desmontado hasta un teleférico.

La reconstrucción está en pleno apogeo.

Montaje manual, sin estampación alguna. Y, por supuesto, un sistema tan armonioso de la explosión atronadora cayó casi por completo en mal estado: las partes se dispersaron, algo se perdió por completo, en una palabra, sería necesario restaurar, buscar lo que se perdió, reponer lo insustituible. de medios improvisados.

En realidad, esta se convertirá en nuestra principal preocupación durante las próximas cinco a seis horas: reparar, buscar, reparar de nuevo ... Sí, sí, esta es una búsqueda con rompecabezas, un modelo clásico: recolectar piezas para un mecanismo para abrir la caja fuerte en que la pieza está oculta a otro mecanismo. Y luego reflexionar sobre dónde podría haber desaparecido otro, sin el cual el otro no funciona.

Una ocupación que es tradicional, ¡y no descabellada! - se considera aburrido. Pero no esta vez.

Primero, el mundo resultó ser muy acogedor. Es agradable mirarlo, no corriendo, buscando esa única aguja en la pantalla, sin la cual no se les permite ingresar al siguiente pajar, sino lentamente, en detalle, recolectando los objetos que tienen a mano en el camino. Sí, por supuesto, incluso el arbusto más hermoso no puede verse indefinidamente, a menos que domine las prácticas meditativas. Pero en este caso, el juego tiene un "segundo": un sistema de indicaciones.

Eche un vistazo: desde una burbuja de cristal en la esquina superior derecha de la pantalla, una pequeña mosca con grandes ojos rojos nos agita sus alas. Mientras tanto, un par de familiares suyos vuelan por el lugar; Disparándoles con precisión con el cursor (la tarea no es difícil, pero aún hay que apuntar), llenamos el recipiente con un líquido azul que se parece sospechosamente a una poción de maná. Todo se gasta en una pista realizada: una mosca de ojos rojos saldrá volando de la burbuja y comenzará a dar vueltas en el lugar donde se esconde el objeto de la misión. Por lo general, después de eso, o se pregunta cómo logró no notar el detalle que se encuentra en el lugar más visible, o maldice al insecto estúpido que encontró la aguja incorrecta para usted, porque ciertamente hay más de una aguja en cada pajar.

Un pájaro en un alambre.

Hay cinco ubicaciones en el juego. Cada uno de los siguientes está ligado al anterior, y la jugabilidad está, de hecho, dividida en dos direcciones no relacionadas: la principal, donde arreglamos dispositivos y resolvemos problemas, y la secundaria, que consiste en recolectar piezas del rompecabezas global. Cuando la imagen se dispersó por la explosión, estas piezas se asentaron en el planeta, ahora deben ser devueltas a su lugar. Se apiñan literalmente en todas partes: se esconden contra el fondo de la corteza de los árboles, sobresalen del marco de una ventana, fingen ser parte de vidrieras o un patrón en una almohada. Un clic, y la pieza del rompecabezas migra al inventario, y la figura bajo su designación esquemática disminuye en uno.

Al final, haremos el mundo de ellos: una acción noble, no particularmente tediosa y, por extraño que parezca, no tiene nada que ver con la cantidad de piezas recolectadas. En realidad, solo el último detalle tiene algún tipo de aplicación práctica, por el momento estando escondido en la última ubicación detrás de un péndulo enorme, el resto no se puede buscar a propósito.

Las tareas de recolección y clasificación de objetos se toman de los mecanismos, también se aseguran de que siempre tengamos algo que hacer. Encuentra cuatro palancas. ¿Lo encontré? Conéctelo a los enchufes y repita las composiciones de color. ¿Lo repites? Aquí tiene acceso a una computadora, que muestra una galería simple como "tomar el bote al puerto". ¿Lograste? Coge el barco ...

Las tareas suelen ser sencillas, pero también pueden hacerte sufrir: no todo el mundo consigue darse cuenta de inmediato de que la rueda faltante de una locomotora de vapor, por ejemplo, se puede quitar directamente del diagrama de la pared.

En cuanto a la trama, no está en The Tiny Explosion Theory en general: simplemente viajamos y arreglamos todo lo que ha caído en mal estado. En el camino, conocemos a los habitantes de este mundo: una anciana, dos ancianos, un marinero, un vendedor de manzanas, pero su presencia es estrictamente funcional: confundirlos con una búsqueda y entregar un elemento de búsqueda. Es una pena, sería curioso saber más sobre ellos.

Un cofre con cuentos de hadas.

Teoría del Tiny Bang han sido comparados repetidamente con "Machinarium"- con bastante naturalidad, ciertamente tienen algo en común. O un enfoque creativo de los mecanismos y la disposición del espacio, o simplemente una especie de encanto del mundo. En cuanto a la trama, el Machinarium es ciertamente más rico; En esta área, la "Teoría de la pequeña explosión" es inferior no solo a él, sino también similar en estilo. Alquimia con sus secretos de la ciudad perdida, pero esto no quita el placer del juego.

La música acompaña nuestro viaje a través de un pequeño y pequeño planeta; Las melodías agradables y discretas del final se pueden escuchar de nuevo y en detalle. Y esto es muy útil, porque en el proceso de ninguna manera se presta atención a la banda sonora.

Para los juegos casuales, y para las misiones de rompecabezas en particular, la actitud en la comunidad de jugadores a menudo es desdeñosa: dicen, matar el tiempo es un poco más difícil que el solitario, y este es incluso el mejor de los casos. Sí, y es doloroso pasar mucho tiempo buscando una llave pequeña y bien disfrazada solo para comenzar de nuevo en la siguiente ubicación. Y en misiones serias y en toda regla, los acertijos a menudo son excluidos: a veces demasiado simples, a veces demasiado aburridos, a veces barbudos peor que una broma de mil años.

Entonces, ¿por qué empezamos a hablar de la "teoría de la explosión diminuta"? Después de todo, hay un mar de acertijos y una búsqueda interminable de objetos, y la trama apenas está delineada ... Debe ser, como sucede a menudo, toda la sal está en la actuación: no a menudo un mundo entero es formado a partir de detalles dispersos. Y no todas las veces este mundo está tan bien construido.



¡Y que esta búsqueda no pertenezca a la categoría de "jugar por todos los medios!" - Tales veredictos son demasiado pesados ​​para un juego tan pequeño, - pero familiarizarse con la "Teoría de la pequeña explosión" vale incluso para los jugadores que tienen un prejuicio contra el "género ligero".

Quizás lo sean especialmente.

Fascinación
Gráficos
Sonido
Mundo de juegos
Conveniencia

ADMINISTRACIÓN

Pastoral post-apocalíptica

Un planeta pequeño, un satélite del tamaño y la forma de un balón de fútbol, ​​un meteorito demasiado ágil, y ahora el mundo se ha derrumbado y tenemos que salvarlo.

Todo lo que se hace en este juego se hace con el ratón, o mejor dicho, con su botón izquierdo. Cuando se encuentra con un objeto importante - un mecanismo, una puerta, que requiere una solución a un problema - el cursor "inteligente" cambia de forma, comenzando a girar los engranajes. Un problema es que básicamente ignora la utilidad más simple. Sin embargo, como último recurso, siempre puede enviar una pista de mosca con ojos rojos en una búsqueda.

Primera parte: ferrocarril

Una farola muy resistente: ni siquiera le importa la catástrofe. A menos que entrecerrara un poco los ojos.

El orden de montaje es arbitrario, puede comenzar al menos con una pipa, al menos con un silbato.

Después de un poco de entrenamiento para asegurarnos de que los controles son extremadamente fáciles, tenemos que arreglar la escalera; de lo contrario, no subiremos al siguiente piso de este hueco de vivienda. Más precisamente, una farola de varios pisos, sobre la que tenemos que trepar mucho antes de que nuestro camino continúe en dirección horizontal.

Dos pasos de cada cinco nos mostrarán; el tercero se esconde cerca, en la plataforma superior junto a la puerta. La cuarta la encontraremos en la estufa (la sartén más cercana a nosotros a la derecha).

Tendrás que jugar con el quinto: hay que sacarlo del transformador. El código de acceso para este astuto dispositivo está escrito en la pared del hueco en el piso de arriba, recientemente bajamos desde allí. Es cierto que los números son demasiado, ¡y algunos de ellos incluso están sorteados! Borremos los que se repiten, ¿qué saldrá de ello?

Salió 713 ... Escribimos estos números en el panel del transformador y con calma damos el último paso, descubriendo que ahora necesitamos nueve bombillas. Y si excavamos incluso esa hoja de hierro saludable, que claramente nos está bloqueando algo interesante, entenderemos que algo como una llave inglesa no estaría en el camino aquí.

Pero primero, las bombillas. ¿Y a dónde lleva esta escalera de todos modos? ...

Una escalera conduce al piso de arriba a una bonita sala de estar con una gran ventana, un balcón y una suntuosa escalera en el piso de arriba. Además, tiene una abuela con un gato y un cofre de abuela.

El pecho de la abuela es importante, pero nos apartamos de las bombillas.

... para el transformador
Donde mirar Que buscar
Pantalla de arranque, plataforma superior 1ra bombilla
Segunda bombilla
Sala de estar, balcón Tercera bombilla
Sala de estar, lámpara de pie Cuarta bombilla
Quinta bombilla
Un piso arriba, observatorio, linterna Sexta bombilla
Séptima bombilla
Observatorio, veleta Octava bombilla
El pecho de la abuela Novena bombilla

Y ahora, todo lo mismo sobre el cofre. Sobre un cofre cerrado, para el que no tenemos llave ni llave maestra.

Para empezar (antes de ir en busca de patos, liebres y huevos), tiene sentido preguntárselo a la propia abuela. ¿Y si tiene la llave? ...

Finalización de obras ferroviarias, puesta en marcha.

De hecho, está dispuesta a poner sus tesoros a nuestra disposición con la condición de que le devolvamos el retrato perdido. El retrato, con todas las pruebas, ha sufrido la misma suerte que todo el planeta, y sería necesario reconstruir las piezas dispersas. Los llevaremos arriba en el observatorio. A través del telescopio, se pueden ver globos a los que se adjuntan varios frascos; en su mayor parte vacías, pero algunos de los fragmentos de la imagen que necesitamos sobresalen de ellos. Habiendo disparado lo suficiente, podremos recolectar el retrato deseado.

Dama elegante, dulce niña, no es de extrañar que la anciana careciera de esta reliquia. Bueno, un acuerdo es un acuerdo, y solo tenemos que recoger la codiciada llave.

En el cofre, entre una variedad de lindos trastos, encontraremos la última bombilla y ¡una agradable sorpresa! - una llave ajustable, muy adecuada para quitar esta ridícula pieza de hierro del pie del poste.

Pero primero, hagamos un buen uso de la incomparable cosecha de bombillas multicolores que hemos buscado con tanta diligencia en todo el Lantern.

Las colocamos en el transformador y colocamos las bombillas de manera que las rojas estén arriba, las verdes abajo y las moradas en el medio. Habiendo tratado con este cubo de Rubik en el avión, presione la palanca. El semáforo se iluminará en verde, lo necesitamos, pero aquí está la mala suerte: todavía no hay nada que conducir.

Bueno, no importa. Primero veamos qué hay detrás de la solapa doblada, ya que ahora tenemos la llave.

Como no era difícil de predecir, en el interior hay una imagen triste de desolación que pide una reparación inmediata. Y una clave no es suficiente aquí. ¡Para que este dispositivo funcione de alguna manera, solo necesitamos siete piezas de engranajes! Y hay aún más tubos de esquina: ocho. Pero no hay nada que hacer, hay que mirar.

... para el mecanismo de lámpara
Donde mirar Que buscar
Estufa junto al maletero 1er tubo
1ra marcha
Semáforo 2do tubo
Bombilla empotrada en el suelo 2da marcha
Plataforma superior 3ra marcha
Un piso más arriba, una caja con un signo de exclamación 4ta marcha
En el mismo lugar, encima de la puerta del rellano inferior. 3er tubo
Sala de estar, el cofre de la abuela Cuarto tubo
5ta marcha
Ibid, tapa de alcantarilla Séptima marcha
En el mismo lugar, armario 5to tubo
En el mismo lugar, barandilla Sexto tubo
Un piso arriba, telescopio Octava marcha
Séptimo tubo
En el mismo lugar, el techo del pabellón Octavo tubo

Habiendo desenterrado todo esto, lo arrastramos al mecanismo, lo colocamos en su lugar y presionamos el Gran Botón Rojo. Ahora puedes mirar dentro de un pequeño hangar, en el que, tal vez, se esconde algún pequeño y ágil tren ...

¡Sí, se esconde muy bien! No lo verá de inmediato.

Afortunadamente, tenemos un retrato de él, aunque todavía tendrás que sudar hasta encontrar las dieciséis piezas, repartidas por el hangar con el mismo magnífico desprecio por las leyes de la física y la geometría. Pero el transporte finalmente está en movimiento, justo debajo del vapor, y podemos avanzar hacia nuestro buen objetivo.

Entonces ha llegado el momento de armar un gran rompecabezas.

¡Atrévete, Salvador de los Mundos! ...

Segunda parte: peatón

El cartel, torcido tras el desastre, es una melancólica mezcla de fruta y aviación: medio avión, media manzana, todo cortado en rayas.

Entonces, para empezar, vamos a juntarlo en una sola imagen. ¿Recogido? Ahora tenemos que sacarla del camino. En algún lugar, incluso hacia arriba.

Por desgracia y ah, el mecanismo de elevación está en un estado un poco menos deplorable que para el que estábamos buscando tuberías y engranajes.

Bueno, para no ir más de dos veces, recogeremos todos los pedidos de objetos extraños que necesitamos aquí: ruedas para el mecanismo de elevación - 3 piezas, una batería para el terminal en una cabina roja - 1 pieza, frascos para un unidad extraña con una pantalla a la izquierda - 2 piezas, válvulas para el molino de jarras aún más a la izquierda - 4 piezas.

Buscaremos en orden inverso: comenzaremos desde el molino.

... para trabajos de fontanería y elevación
Donde mirar Que buscar
Junto al molino de agua, toque 1ra válvula
En el cruce ferroviario, barril rojo 2da válvula
Habitación con abuelo, retrato (después de resolver el rompecabezas) 1ra rueda
Ibid, buffet 2da rueda
En el mismo lugar, cofre 3ra rueda
3ra válvula
1er matraz
Ibid, subterráneo Segundo matraz
Estación de llegada, terminal en la cabina roja 4ta válvula

Con la batería, todo es un poco más complicado: tendrás que acudir a tu abuelo en esa habitación del sótano en busca de ayuda.

Hmm, una historia familiar, solo que la tarea es más complicada: ¡el abuelo necesita arreglar esa extraña máquina, por lo que tuvo suerte! - Solo buscábamos frascos. No en vano estaban mirando.

Subimos al interior de la unidad y, según el esquema ya elaborado en la locomotora, montamos algo que sospechosamente se parece a un cubo de destilación. ¡Ah, no está tomando té ahí! .. Sin embargo, ¿qué nos importa el carácter moral de este sospechoso pensionista? Abriremos el cañón rojo, del que ya se ha quitado la válvula, y de allí sacaremos la batería.

Con toda esta bondad, volvemos a la jarra, tenemos que abrir el puente.

Subimos a la escotilla grande y montamos correctamente el sistema de tuberías allí. El agua de la jarra rebosante fluye ordenadamente sobre la rueda, el mecanismo funciona, el puente está abierto. Y tenemos un nuevo dolor de cabeza- para la torre de la botella necesita encontrar cuatro palancas con perillas de colores.

Por lo general, las teteras tienen un elemento calefactor en la parte inferior, ¡y este tiene un elemento calefactor en la parte superior!

¿Puede una jarra voltear una tapa y andar sobre ruedas de agua?

Estos cuatro palos con asas deben insertarse en la parte superior de la torre de la botella, y luego las señales de color deben repetirse después del dispositivo. Luego queda jugar un arcade nostálgico como "tomar el bote por las minas", en el que es imposible toparse con minas, ballenas y estrellarse contra las paredes (el botón marcado con el mismo plus salva de las pasarelas-obstáculos, ballenas y habrá que evitar las minas). Habiendo traído un vapor tan glorioso con una tubería rayada al puente elevado de esta manera, nosotros ... no, hasta que naveguemos a cualquier parte.

Regresaremos a donde partimos, finalmente insertaremos las ruedas obtenidas en el mecanismo de elevación, y la batería en el terminal. Bueno, la terminal está funcionando. Ahora, si presionas el botón de flecha hacia arriba, el póster se levantará y necesitamos urgentemente 24 bolas multicolores y un triángulo.

Buscamos qué hacer.

... para crear armonía
Donde mirar Que buscar
En la locomotora Lámpara 1 bola
Cabina roja 3 bolas
En el árbol 1 bola
Alrededor del tren 2 bolas
Cruce ferroviario Bajo el capó 1 bola
semáforos 3 bolas
barril con depósito 1 bola
Poste de luz 1 bola
En la habitación del abuelo vestidor 1 bola
Sillón 1 bola
casillero junto a las escaleras 1 bola
caja 1 bola
subterráneo 1 bola
bufé 1 bola
Por el puente vocero 1 bola
barril 2 bolas
Linterna 2 bolas

Tomamos el triángulo directamente del vapor. Ahora llevamos todas estas cosas al lugar del rompecabezas y comenzamos a reorganizar las bolas: verde por fuera, naranja por dentro, azul en el medio. Cuando finalmente se logre el feng shui correcto, el ascensor se abrirá.

Tercera parte: aviación

Parece una oficina. O tal vez la recepción: un mostrador con tintero, un sofá, un televisor y, lo más importante, la abundancia de puertas atestigua más bien a favor de este último.

Sin embargo, no necesitamos venir aquí de todos modos; nos sentamos en el ascensor y subimos al suelo, donde una extraña unidad amarilla pide nuestra ayuda, una típica brújula de la luna. Le falta dolorosamente una rosa de los vientos. La cámara de vigilancia en la "recepción" ayudará a encontrarlo, pero tendrá que jugar con la instalación correcta: mire los trozos de papel que están en la mesa de la derecha, gire los diales de la brújula. Habiendo recibido una vertical convincente, podemos abrir este cofre y tomar de allí la plantilla necesaria para buscar el siguiente código.

El código está escrito en las mismas hojas de papel. Poner una cuadrícula en los registros, buscar la posición en la que las dos primeras columnas son un ejemplo adecuado de sustracción de columnas. Contamos la segunda mitad del resultado final de la misma manera; como resultado, obtenemos el código 3132 ... Lo necesitaremos para iniciar la unidad junto a la brújula; parece ser un horno. Es cierto que para poder escribir al menos algunos números en el marcador de esta cosa, debe proporcionar bolígrafos a la pieza.

Avión en un teleférico.

Centro de control de misión.

Al aire libre, detrás de la puerta de la sala de espera a la derecha del ascensor, nosotros, además de la manija del horno, encontraremos otro rompecabezas: en la pared de la cabina hay un mapa que debe alinearse con el realidad mostrada en el diagrama. Después de completar este trabajo titánico, nos sentiremos autorizados a asomar un poco la cabeza por la ventana a la derecha, pero ahí nos decepcionarán -o por favor, como se mire usted- con una tarea más. Para lo que necesitamos dinero, da miedo decir, ¡una moneda entera! Ruina real, ni siquiera tenemos uno.

Iremos a la tienda para enriquecernos: hay un banco adecuado debajo del letrero con una manzana.

La encantadora dama detrás del mostrador nos hará saber de buena gana que las manzanas y los cuadros se compran aquí; por tres manzanas y un cuadro, solo se debe una moneda. Comencemos con una imagen, es decir, de este rectángulo en la pared, donde un cartel moralizador como “¡Haz clic en tus mandíbulas!” Lo pide. El póster se imprimirá con la cosa en la esquina izquierda, pero primero debe ajustar la tabla de colores: en el orden del arco iris y la intensidad. Después de que la máquina escupe el dibujo, comencemos a buscar manzanas, habiendo especificado de antemano que solo faltan tres en el gabinete derecho.

Para quitar la última manzana del horno, debe configurar los cuatro interruptores y poner el código que se encontró un poco antes en la pantalla. 3132 .

Bueno, ahora estamos con alma tranquila podemos ir a cambiar manzanas por una moneda, mostrar una moneda en la ventana y subir a la habitación del piso superior.

Aquí resulta que tenemos un centro de control de misión local. Y nuestra tarea actual es hacer volar el avión a lo largo de la ruta sin accidentes. Después de un aterrizaje exitoso, resulta que hicimos todo lo posible por nosotros mismos: en el sitio con una cabina y mapas estacionado un lindo avión amarillo, que, uno debe pensar, nos llevará a un futuro brillante. Pero para que eso suceda, debe cargar correo en el avión, doce paquetes, y todos están esparcidos casualmente por las habitaciones.

... volar lejos
Donde mirar Que buscar
Despegue y aterrizaje
zona
  • panel electrico
  • maceta (izquierda)
  • ventana de cabina
3 paquetes
Recepción
  • Cámara de vigilancia
  • sofá
  • estantería
3 paquetes
La habitación de un piso arriba
  • taburete rojo
2 paquetes
Habitación debajo
letrero con manzanas
  • piso (2 piezas)
  • encimera
4 paquetes

Cargamos todas estas cosas en un avión y volamos para salvar más al mundo.

Cuarta parte: nadar en el agua

Lo primero que nos espera al llegar es clasificar el equipaje: tenemos que encontrar las diez bolsas de maletas repartidas por este micro-aeropuerto y dividirlas en dos montones de igual peso.

Siete maletas (y bolsas) yacen casi al descubierto, tres más se esconden detrás de la puerta del hangar semicircular a la izquierda. Después de haber recolectado los diez, los colocamos en la cinta transportadora, y de repente nos encontramos frente a venerables escamas de resorte. Colocamos el equipaje de manera que los cuencos queden equilibrados, y vamos más allá.

En este "más" nos esperan nuevas tareas. Para lidiar con la mesa con cinco agujeros, necesitamos cuatro dados para subir al vapor: una llave con figuras, y en el panel redondo en el costado del elefante esculpido en el muelle, claramente faltan dos o tres fragmentos.

... para actividades culturales
Donde mirar Que buscar
Atracar frontera 1er cubo
la parte superior de la escultura 1er fragmento del panel
Hueco muy superior 2do fragmento del panel
Un aeropuerto botella izquierda Segundo cubo
en la copa de despegue y aterrizaje, a la derecha 3er fragmento del panel
hangar 3er cubo
Cuarto fragmento
Atracar puerta debajo del elefante Cuarto cubo

Habiendo recolectado parcialmente todos los cubos y los fragmentos del panel, por completo, vamos a restaurar la justicia mundial. Resulta un poco más difícil restaurar la justicia de lo que nos gustaría, pero no demasiado. Después de completar el rompecabezas, tenemos la oportunidad de abrir la puerta y recoger los últimos dados.

Llevamos los "seis" obtenidos a la mesa que gotea y durante algún tiempo logramos la armonía: el color del nido y los puntos en los cubos deben coincidir.

La armonía despierta el mecanismo cerca de la mesa; tirando de la manija verde, subimos las escaleras. Aquí, bien asentado en una tetera-faro, nos recibirá un marinero; se sienta en su sofá y no se sopla el bigote, pero todavía tenemos que seguir adelante, todavía hay mucho trabajo por delante.

Primero que nada, tratemos con el mapa en la pared - necesitamos encontrar la pieza que falta y ocho botes para marcar; y para no parecer un poco - ahí mismo en el suelo hay un conjunto del tipo "Tetris para el Pescador", al que le falta una docena de carrozas.

... para turismo y pesca
Donde mirar Que buscar
Faro de la tetera gabinete a la izquierda 1 flotador
Un piso abajo
  • bola (izquierda)
  • nicho en la parte superior (abierto con una máquina de escribir a la derecha)
  • trampilla de la base del pilar
3 flotadores
  • debajo de la planta de la izquierda
  • debajo de la tapa de registro de madera
2 barcos
En el muelle
  • cosa redonda en la cerca
  • en la orilla opuesta
2 flotadores
  • en la hierba
2 barcos
Dentro
"Estación de barcos"
  • modelo de velero
2 flotadores
  • pared (derecha)
  • retrato
2 barcos
Micro-aeropuerto
  • pilar, debajo del reloj
  • hangar
2 flotadores
  • botella (izquierda)
  • hangar
2 barcos

¿Lo encontré? Ahora tenemos que volver a la tetera con el faro y dejar el tetris de pesca; luego, el tipo barbudo de popa nos dará un trozo del mapa y nos hará saber que no recibiremos la llave hasta que montemos correctamente este lío topográfico. .

A lo cual, resulta que no es suficiente agregar el fragmento que falta: debe pegar los barcos ensamblados en él e incluso conectarlos con líneas que no se cruzan, solo de acuerdo con GOST. Solo entonces nos darán la llave que abrirá el camino adicional, esta vez por agua.

... para fontanería y baldosas
Donde mirar Que buscar
En una gran pelota al otro lado del río 1ra válvula
Debajo de una trampilla de madera cerca del muelle. 2da válvula
En la pared del pasillo 3ra válvula
Pinturas en las paredes 1er, 2do, 3er azulejos
Piso del pasillo Cuarto azulejo
La fuente 4ta válvula
5ta baldosa
Barandilla del segundo piso de la casa Sexto azulejo
Puerta del segundo piso de la casa Séptimo azulejo
Cerca de la trampilla de madera en el muelle. Octavo azulejo
En el soporte del puente a la derecha del barco. Noveno azulejo
Sobre el gran flotador Décimo azulejo
Escondite debajo del retrato en el vestíbulo. 5ta válvula

Habiendo regresado con el botín, colocamos las fichas en su lugar (para esto tendremos que resolver un problema más: debe hacer clic en las fichas vacías del retrato para obtener una línea discontinua sin intersecciones) - y desde el caché abierto tomamos la última válvula. Eso es bueno, de lo contrario no se puede sacar nada de la fuente mientras haya agua. ¡Pero hay tantas cosas interesantes!

Entonces, regresamos a la cabina enfundados con hierro y comenzamos a atornillar las válvulas a las juntas de la tubería. Si hace todo bien, la fuente se secará y la llave de la puerta de arriba nos estará esperando.

Subimos al segundo piso. Está tranquilo, vacío y no hay nadie más que un par de moscas azules. Pero hay una caja fuerte, para la que, como es habitual, necesita un código de bloqueo, y una tarjeta grande que cubre casi toda la mesa. Para completar la impresión, solo faltan los soldaditos de plomo. Entre las escaleras que suben y bajan, hay un péndulo que todavía está inmóvil, nada sorprendente si recuerdas que toda esta belleza está construida dentro de un gran reloj de pie. Y en el piso de arriba, tomando té o café, nos espera el dueño de la casa, aquel cuyos retratos y fotografías deslumbraron nuestro camino hacia su morada.

Sin embargo, no se jacta de la fama, a menos que pida arreglar el reloj roto: la onda expansiva le quitó a la esfera no solo las manecillas, sino casi todos los números.

De cara al futuro, digamos que hay una flecha en la caja fuerte del segundo piso (código - B1-C3, de acuerdo con la disposición de las damas en el tablero), el segundo, en el cuenco de la fuente. Y ahora recopilaremos números romanos en todo el distrito; deben ser livianos. Dispersos lejos.


¡Y todo está montado! ..

¡Y el mundo está ensamblado! ...

Bueno, ahora todo lo que queda es devolver el tiempo perdido al reloj, y cuando el péndulo en el segundo piso coja velocidad, quita de la pared lo que escondía hasta ahora: la última pieza del rompecabezas.



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