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Deshabilitar los anuncios es la teoría de la pequeña explosión. Tutorial de la teoría de Tiny Bang

El juego tiene un sistema de pistas, que se puede activar recolectando las omnipresentes moscas.

Capítulo I

Calle:

1. En primer lugar, recopilamos piezas de rompecabezas (5 piezas):

2. Presionamos el botón rojo: este es un ascensor, entramos y nos encontramos en el piso de arriba.

2 ° piso:

1. Aquí también recopilamos piezas de rompecabezas (4 uds.)

2. Notamos una escalera rota en la parte superior; necesita obtener 5 peldaños:
- el primero está ahí mismo - en forma de tirador en una puerta redonda

3. Volvemos al ascensor y subimos al primer piso.

Calle:

1. Seleccionamos los travesaños:
- en el zapato derecho
- en la pared de la casa directamente encima del parche

2. Abrimos el horno por el zapato derecho:
- recoger piezas de rompecabezas (3 uds.)
- y un asa de la tapa de la sartén como peldaño para las escaleras

3. Haga clic en el parche de metal en la pared; aquí necesita una llave

4. Subimos al segundo piso

2 ° piso:

1. Estudiamos la pared detrás de la puerta abierta:
- aquí tenemos que resolver el acertijo: "encuentra un par":

Después de encontrar todos los pares, debería haber 3 números: 7, 1, 3 - esta es una pista, recordemos

2. Bajando

Calle:

1. Examinando el semáforo roto (extraño mecanismo a la derecha):
- ingrese el código 713 (lo recibimos antes) y presione el botón rojo
- la puerta se abrirá y podremos tomar el último peldaño de las escaleras.
- haga clic en el diagrama dentro del semáforo para activar la tarea de encontrar 9 bombillas

2. La primera luz se encuentra directamente encima de la puerta del ascensor.

3. Vayamos al segundo piso

2 ° piso:

1. Seleccionamos la segunda bombilla cerca del dispositivo cerca de la puerta.

2. Aplique los peldaños resultantes a la escalera rota en la parte superior.

3. Subimos las escaleras

3er piso:

1. Armar 6 piezas de un rompecabezas

2. Abre el armario y toma otra pieza del rompecabezas.

3. Desatornille 2 bombillas de la lámpara de pie.

4. Otra bombilla se encuentra en la pantalla de la lámpara en el balcón.

5. Haga clic en el marco vacío sobre el sofá; aquí tenemos que recoger 25 botellas

6. Intentamos abrir el cofre para activar la tarea de encontrar la llave.

7. Hablamos con la abuela, quien accede a entregar la llave a cambio de la restauración del cuadro.

8. Subimos las escaleras hasta la cima.

Si no hay nadie en alguna parte

Significa que alguien está en alguna parte.

Pero donde esta alguien

¿Y dónde podría escalar?

V. Berestov

"En un rincón lejano, distante del espacio, un pequeño planeta voló en su órbita ..." Casi según Saint-Exupery, incluso se ve similar. Solo que, por supuesto, el planeta del Principito no estaba tan equipado: no tenía un faro construido en una tetera, ningún puente levadizo impulsado por una rueda de agua en una jarra grande con tapa, ningún centro de computación en una botella de vidrio notablemente espaciosa.

Una vez más, la sociedad aquí se ha vuelto mucho más diversa. Una desgracia: para la Terrible Catástrofe General, un pequeño, pequeño planeta solo necesitará unos pocos brotes de baobab o, como en nuestro caso, una pelota de fútbol que patea casi en órbita. Las bolas tienen un poder verdaderamente destructivo: una explosión y el mundo entero junto con una parte del cosmos se desmorona en piezas de rompecabezas.

Por otro lado, si somos atentos y pacientes, y además pensamos un poco más, definitivamente encontraremos la manera de arreglarlo todo. Después de todo, puede armar cualquier rompecabezas, incluso un rompecabezas muy grande; lo principal es que se encuentran los detalles.

La naturaleza mosaica del universo

El séquito es lo primero que llama la atención; los alrededores son minuciosos, seleccionados con buen gusto, hogareños hasta el punto de lo imposible. Todos esos botellas, latas, botas y teteras habitadas creativamente; todos estos mecanismos, engranajes, palancas y bombillas. Todo este transporte elegante, desde un tren medio desmontado hasta un teleférico.

La reconstrucción está en pleno apogeo.

Montaje manual, sin estampación alguna. Y, por supuesto, un sistema tan armonioso de la explosión atronadora cayó casi por completo en mal estado: los detalles se dispersaron, algo se perdió por completo, en una palabra, sería necesario restaurar, buscar lo que se perdió, reponer lo insustituible. de medios improvisados.

En realidad, esta se convertirá en nuestra principal preocupación durante las próximas cinco a seis horas: reparar, buscar, reparar de nuevo ... Sí, sí, esta es una búsqueda con rompecabezas, un modelo clásico: recolectar piezas para un mecanismo para abrir la caja fuerte en que la pieza está oculta a otro mecanismo. Y luego reflexionar sobre dónde podría haber desaparecido otro, sin el cual el otro no funciona.

Una ocupación que es tradicional, ¡y no descabellada! - se considera aburrido. Pero no esta vez.

Primero, el mundo resultó ser muy acogedor. Es agradable mirarlo, no corriendo, buscando esa única aguja en la pantalla, sin la cual no se les permite ingresar al siguiente pajar, sino lentamente, en detalle, recolectando objetos que llegan a su mano a lo largo del camino. Sí, por supuesto, incluso el arbusto más hermoso no se puede ver infinitamente, a menos que domine las prácticas meditativas. Pero en este caso, el juego tiene un "segundo": un sistema de indicaciones.

Eche un vistazo: desde una burbuja de cristal en la esquina superior derecha de la pantalla, una pequeña mosca con grandes ojos rojos nos agita sus alas. Mientras tanto, un par de familiares suyos vuelan por el lugar; disparándolos con precisión con el cursor (la tarea no es difícil, pero aún hay que apuntar), llenamos el recipiente con un líquido azul que se parece sospechosamente a una poción de maná. Todo se gasta en una pista realizada: una mosca de ojos rojos saldrá volando de la burbuja y comenzará a dar vueltas en el lugar donde se esconde el objeto de la misión. Por lo general, después de eso, o se pregunta cómo logró no notar el detalle que se encuentra en el lugar más visible, o maldice al insecto estúpido que encontró la aguja incorrecta para usted, porque ciertamente hay más de una aguja en cada pajar.

Un pájaro en un alambre.

Hay cinco ubicaciones en el juego. Cada uno posterior está ligado al anterior, y la jugabilidad, de hecho, se divide en dos direcciones no relacionadas: la principal, donde reparamos dispositivos y resolvemos problemas, y la secundaria, que consiste en recolectar piezas de un rompecabezas global. Cuando la imagen se dispersó por la explosión, estas piezas se asentaron en el planeta, ahora deben ser devueltas a su lugar. Se apiñan literalmente en todas partes: se esconden contra el fondo de la corteza de los árboles, sobresalen del marco de una ventana, fingen ser parte de vidrieras o un patrón en una almohada. Un clic, y la pieza del rompecabezas migra al inventario, y la figura bajo su designación esquemática disminuye en uno.

Al final, haremos el mundo de ellos: una acción noble, no particularmente tediosa y, curiosamente, no tiene nada que ver con la cantidad de piezas recolectadas. En realidad, solo el último detalle tiene algún tipo de aplicación práctica, por el momento estando escondido en la última ubicación detrás de un péndulo enorme, el resto puede ser deliberadamente no buscado.

Las tareas de recolección y clasificación de objetos se toman de los mecanismos, también se aseguran de que siempre tengamos algo que hacer. Encuentra cuatro palancas. ¿Lo encontré? Conéctese a los nidos y repita las composiciones de color. ¿Lo repites? Aquí tienes acceso a una computadora, que muestra una galería simple como "tomar el bote al puerto". ¿Lograste? Coge el barco ...

Las tareas, por regla general, son simples, pero también pueden hacerte sufrir: no todos logran darse cuenta de inmediato de que la rueda faltante de una locomotora de vapor, por ejemplo, se puede quitar directamente del diagrama en la pared.

En cuanto a la trama, no está en The Theory of the Tiny Explosion, en general: simplemente viajamos y arreglamos todo lo que ha caído en mal estado. En el camino, conocemos a los habitantes de este mundo: una anciana, dos ancianos, un marinero, un vendedor de manzanas, pero su presencia es estrictamente funcional: confundirlos con una búsqueda y entregar un elemento de búsqueda. Es una pena, sería curioso saber más sobre ellos.

Un cofre con cuentos de hadas.

"La teoría de Tiny Bang" han sido comparados repetidamente con "Machinarium"- con bastante naturalidad, ciertamente tienen algo en común. O un enfoque creativo de los mecanismos y la disposición del espacio, o simplemente una especie de encanto del mundo. En cuanto a la trama, el Machinarium es ciertamente más rico; En esta área, la "Teoría de la pequeña explosión" es inferior no solo a él, sino también similar en estilo. Alquimia con sus secretos de la ciudad perdida, pero esto no quita el placer del juego.

La música acompaña nuestro viaje a través de un pequeño y pequeño planeta; Las melodías agradables y discretas del final se pueden escuchar de nuevo y en detalle. Y esto es muy útil, porque en el proceso de ninguna manera se presta atención a la banda sonora.

Para los juegos casuales, y para las misiones de rompecabezas en particular, la actitud en la comunidad de jugadores a menudo es desdeñosa: dicen, matar el tiempo es un poco más difícil que el solitario, y esto es incluso en el mejor de los casos. Sí, y es doloroso pasar mucho tiempo buscando una llave pequeña y bien disfrazada para empezar de nuevo en la siguiente ubicación. Y en misiones serias y en toda regla, los acertijos a menudo son excluidos: a veces demasiado simples, a veces demasiado aburridos, a veces barbudos peor que una broma de mil años.

Entonces, ¿por qué empezamos a hablar de la "teoría de la explosión diminuta"? Después de todo, hay un mar de acertijos y una búsqueda interminable de objetos, y la trama apenas está delineada ... Debe ser, como sucede a menudo, toda la sal está en la actuación: no a menudo un mundo entero es formado a partir de detalles dispersos. Y no todas las veces este mundo está tan bien construido.



¡Y que esta búsqueda no pertenezca a la categoría de "jugar por todos los medios!" - Tales veredictos son demasiado pesados ​​para un juego tan pequeño - pero familiarizarse con la "Teoría de la pequeña explosión" vale incluso para los jugadores que tienen un sesgo en contra del "género ligero".

Quizás lo sean especialmente.

Fascinación
Gráficos
Sonido
Mundo de juegos
Conveniencia

ADMINISTRACIÓN

Pastoral post-apocalíptica

Un planeta pequeño, un satélite del tamaño y la apariencia de un balón de fútbol, ​​un meteorito demasiado ágil, y ahora el mundo se ha derrumbado y tenemos que salvarlo.

Todo lo que se hace en este juego se hace con el ratón, o mejor dicho, con su botón izquierdo. Cuando se encuentra con un objeto importante - un mecanismo, una puerta, que requiere una solución a un problema - el cursor "inteligente" cambia de forma, comenzando a girar los engranajes. Un problema es que básicamente ignora la utilidad más simple. Sin embargo, como último recurso, siempre puede enviar una pista de mosca con ojos rojos en una búsqueda.

Primera parte: ferrocarril

Una farola muy resistente: ni siquiera le importa la catástrofe. A menos que entrecerrara los ojos un poco.

El orden de montaje es arbitrario, puede comenzar al menos con una tubería, al menos con un silbato.

Después de un poco de entrenamiento, que nos permite asegurarnos de la máxima facilidad de control, tenemos que arreglar la escalera; de lo contrario, no subiremos al siguiente piso de este hueco de vivienda. Más precisamente, una farola de varios pisos, sobre la que tenemos que trepar mucho antes de que nuestro camino continúe en dirección horizontal.

Dos pasos de cada cinco nos mostrarán; el tercero se esconde cerca, en la plataforma superior junto a la puerta. El cuarto lo encontraremos en la estufa (el cazo más cercano a nosotros a la derecha).

Tendrás que jugar con el quinto: hay que sacarlo del transformador. El código de acceso para este astuto dispositivo está escrito en la pared del hueco en el piso de arriba, recientemente bajamos desde allí. Es cierto que los números son demasiado, ¡y algunos de ellos están completamente dibujados! Borremos los que se repiten, ¿qué saldrá de ello?

Salió 713 ... Escribimos estos números en el panel del transformador y, con calma, damos el último paso en el camino, descubriendo que ahora necesitamos nueve bombillas. Y si escarbamos en esa hoja de hierro saludable, que claramente nos bloquea algo interesante, entenderemos que algo como una llave inglesa no estaría en el camino aquí.

Pero primero, las bombillas. ¿Y a dónde lleva esta escalera? ...

Una escalera conduce al piso de arriba a una bonita sala de estar con una gran ventana, un balcón y una suntuosa escalera en el piso de arriba. Además, tiene una abuela con un gato y un cofre de abuela.

El pecho de la abuela es importante, pero nos apartamos de las bombillas.

... para un transformador
Donde mirar Que buscar
Pantalla de arranque, plataforma superior 1ra bombilla
Segunda bombilla
Sala de estar, balcón Tercera bombilla
Sala de estar, lámpara de pie Cuarta bombilla
Quinta bombilla
Un piso arriba, observatorio, linterna Sexta bombilla
Séptima bombilla
Observatorio, veleta Octava bombilla
El pecho de la abuela Novena bombilla

Y ahora, todo lo mismo sobre el cofre. Sobre un cofre cerrado, para el que no tenemos llave ni llave maestra.

Para empezar (antes de ir en busca de patos, liebres y huevos), tiene sentido preguntárselo a la propia abuela. ¿Y si tiene la llave? ...

Finalización de obras ferroviarias, puesta en marcha.

De hecho, está dispuesta a poner sus tesoros a nuestra disposición con la condición de que le devolvamos su retrato perdido. El retrato, con todas las pruebas, ha sufrido la misma suerte que todo el planeta, y sería necesario reconstruir las piezas dispersas. Los llevaremos arriba en el observatorio. A través del telescopio, se pueden ver globos a los que se adjuntan varios frascos; en su mayor parte vacías, pero algunos de los fragmentos de la imagen que necesitamos están sobresaliendo de ellos. Habiendo disparado lo suficiente, podremos recolectar el retrato deseado.

Dama elegante, dulce niña, no es de extrañar que la anciana careciera de esta reliquia. Bueno, un acuerdo es un acuerdo, y solo tenemos que recoger la codiciada llave.

En el cofre, entre una variedad de lindos trastos, encontraremos la última bombilla y ¡una agradable sorpresa! - una llave ajustable, muy adecuada para quitar esta ridícula pieza de hierro del pie del poste.

Pero primero, hagamos un buen uso de la incomparable cosecha de bombillas multicolores que hemos buscado con tanta diligencia en toda la Linterna.

Las colocamos en un transformador y colocamos las bombillas de manera que las rojas estén arriba, las verdes abajo y las moradas en el medio. Habiendo tratado con este cubo de Rubik en el avión, presione la palanca. El semáforo se iluminará en verde, necesitamos esto, pero aquí está la mala suerte: todavía no hay nada que conducir.

Bueno, no importa. Veamos para empezar qué hay detrás de la solapa doblada, ya que ahora tenemos la llave.

Como no era difícil de predecir, en el interior hay un cuadro de desolación que pide una reparación inmediata. Y una clave no es suficiente aquí. ¡Para que este dispositivo funcione de alguna manera, solo necesitamos siete piezas de engranajes! Y hay aún más tubos de esquina: ocho. Pero no hay nada que hacer, hay que mirar.

... para el mecanismo de lámpara
Donde mirar Que buscar
Estufa junto al maletero 1er tubo
1ra marcha
Semáforo 2do tubo
Bombilla empotrada en el suelo 2da marcha
Plataforma superior 3ra marcha
Un piso más arriba, una caja con un signo de exclamación 4ta marcha
En el mismo lugar, encima de la puerta del rellano inferior. 3er tubo
Sala de estar, cofre de la abuela Cuarto tubo
5ta marcha
Ibid, tapa de alcantarilla Séptima marcha
En el mismo lugar, armario 5to tubo
En el mismo lugar, barandilla Sexto tubo
Un piso arriba, telescopio Octava marcha
Séptimo tubo
En el mismo lugar, el techo del pabellón Octavo tubo

Habiendo desenterrado todo esto, lo arrastramos al mecanismo, lo colocamos en su lugar y presionamos el Gran Botón Rojo. Ahora puedes mirar dentro de un pequeño hangar, en el que, tal vez, se esconde algún pequeño y ágil tren ...

¡Sí, se esconde muy bien! No lo verá de inmediato.

Afortunadamente, tenemos un retrato de él, aunque todavía tendremos que sudar hasta encontrar las dieciséis piezas, repartidas por todo el hangar con el mismo magnífico desprecio por las leyes de la física y la geometría. Pero el transporte finalmente está en movimiento, justo debajo del vapor, y podemos avanzar hacia nuestro buen objetivo.

Entonces ha llegado el momento de armar un gran rompecabezas.

¡Atrévete, Salvador de los Mundos! ...

Segunda parte: peatón

El cartel, torcido tras el desastre, es una melancólica mezcla de fruta y aviación: medio avión, media manzana, y todo esto también cortado en rayas.

Entonces, para empezar, vamos a juntarlo en una sola imagen. ¿Recogido? Ahora tenemos que sacarla del camino. En algún lugar, incluso hacia arriba.

Por desgracia y ah, el mecanismo de elevación está en un estado un poco menos deplorable que para el que estábamos buscando tuberías y engranajes.

Bueno, para no ir más de dos veces, recogeremos todos los pedidos de objetos extraños que necesitamos aquí: ruedas para el mecanismo de elevación - 3 piezas, una batería para el terminal en una cabina roja - 1 pieza, frascos para un unidad extraña con una pantalla a la izquierda - 2 piezas, válvulas para el molino de jarras aún más a la izquierda - 4 piezas.

Buscaremos en orden inverso: comenzaremos desde el molino.

... para trabajos de fontanería y elevación
Donde mirar Que buscar
Junto al molino de agua, toque 1ra válvula
En el cruce ferroviario, barril rojo 2da válvula
Habitación con abuelo, retrato (después de resolver el rompecabezas) 1ra rueda
Ibid, buffet 2da rueda
En el mismo lugar, cofre 3ra rueda
3ra válvula
1er matraz
Ibid, subterráneo Segundo matraz
Estación de llegada, terminal en la cabina roja 4ta válvula

Con la batería, todo es un poco más complicado: tendrás que acudir a tu abuelo en esa habitación del sótano en busca de ayuda.

Hmm, una historia familiar, solo que la tarea es más complicada: ¡el abuelo necesita arreglar esa unidad extraña, por lo que tuvo suerte! - Solo buscábamos frascos. No en vano estaban mirando.

Subimos al interior de la unidad y, según el esquema ya elaborado en la locomotora, montamos algo que sospechosamente se parece a un cubo de destilación. ¡Ah, allí no está tomando té! ... Sin embargo, ¿qué nos importa el carácter moral de este sospechoso pensionista? Abriremos el cañón rojo, del que ya se ha quitado la válvula, y de allí sacaremos la batería.

Con toda esta bondad, volvemos a la jarra, tenemos que abrir el puente.

Subimos a la escotilla grande y montamos correctamente el sistema de tuberías allí. El agua de la jarra rebosante fluye ordenadamente sobre la rueda, el mecanismo funciona, el puente está abierto. Y tenemos un nuevo dolor de cabeza- para la torre de la botella necesita encontrar cuatro palancas con perillas de colores.

Por lo general, las teteras tienen un elemento calefactor en la parte inferior, mientras que este tiene un elemento calefactor en la parte superior.

¿Puede una jarra voltear una tapa y arrancar con ruedas hidráulicas?

Estos cuatro palos con asas deben insertarse en la parte superior de la torre de la botella, y luego las señales de color deben repetirse después del dispositivo. Luego queda jugar un arcade nostálgico como "conducir el bote por las minas", en el que es imposible caer en minas, ballenas y estrellarse contra paredes (el botón marcado con el mismo plus salva de las pasarelas-obstáculos, ballenas y habrá que evitar las minas). Habiendo traído un vapor tan glorioso con una tubería rayada al puente elevado de esta manera, nosotros ... no, hasta que naveguemos a cualquier parte.

Regresaremos a donde partimos, finalmente insertaremos las ruedas obtenidas en el mecanismo de elevación, y la batería en el terminal. Bueno, la terminal está funcionando. Ahora, si presionas el botón de flecha hacia arriba, el póster se levantará y necesitamos urgentemente 24 bolas multicolores y un triángulo.

Estamos buscando qué hacer.

... para crear armonía
Donde mirar Que buscar
En la locomotora Lámpara 1 bola
Cabina roja 3 bolas
En el árbol 1 bola
Alrededor del tren 2 bolas
Cruce ferroviario Bajo el capó 1 bola
semáforos 3 bolas
barril con depósito 1 bola
Poste de luz 1 bola
En la habitación del abuelo vestidor 1 bola
Sillón 1 bola
casillero junto a las escaleras 1 bola
caja 1 bola
subterráneo 1 bola
bufé 1 bola
Por el puente vocero 1 bola
barril 2 bolas
Linterna 2 bolas

Tomamos el triángulo directamente del vapor. Ahora llevamos todas estas cosas al lugar del rompecabezas y comenzamos a reorganizar las bolas: verde por fuera, naranja por dentro, azul en el medio. Cuando finalmente se logre el feng shui correcto, el ascensor se abrirá.

Tercera parte: aviación

Parece una oficina. O tal vez la recepción: un mostrador con tintero, un sofá, un televisor y, lo más importante, la abundancia de puertas atestigua más bien a favor de este último.

Sin embargo, no necesitamos venir aquí de todos modos; nos sentamos en el ascensor y subimos al suelo, donde una extraña unidad amarilla pide nuestra ayuda, una típica brújula de la luna. Le falta dolorosamente una rosa de los vientos. La cámara de vigilancia en la "recepción" ayudará a encontrarlo, pero tendrá que jugar con la instalación correcta: mire los trozos de papel que están en la mesa de la derecha, gire los diales de la brújula. Habiendo recibido una vertical convincente, podemos abrir este cofre y tomar de allí la plantilla necesaria para buscar el siguiente código.

El código está escrito en las mismas hojas de papel. Ponemos una cuadrícula en los registros, buscando la posición en la que las dos primeras columnas son un ejemplo adecuado de sustracción de columnas. Contamos la segunda mitad del resultado final de la misma manera; como resultado, obtenemos el código 3132 ... Lo necesitamos para encender la unidad junto a la brújula, parece ser un horno. Es cierto que para poder escribir al menos algunos números en el marcador de esta cosa, debe proporcionar bolígrafos a la pieza.

Avión en un teleférico.

Centro de control de misión.

Al aire libre, detrás de la puerta de la sala de espera a la derecha del ascensor, nosotros, además de la manija del horno, encontraremos otro rompecabezas: un mapa cuelga en la pared de la cabina, que debe alinearse con la realidad. que se muestra en el diagrama. Terminado este titánico trabajo, nos sentiremos autorizados a asomar un poco la cabeza por la ventana a la derecha, pero ahí nos decepcionarán -o por favor, cómo se mire usted- con una tarea más. Para lo que necesitamos dinero, da miedo decir, ¡una moneda entera! Ruina real, ni siquiera tenemos uno.

Iremos a la tienda para enriquecernos: hay un banco adecuado debajo del letrero con una manzana.

La encantadora dama detrás del mostrador nos hará saber de buena gana que las manzanas y los cuadros se compran aquí; por tres manzanas y un cuadro, solo se debe una moneda. Comencemos con una imagen, es decir, de este rectángulo en la pared, donde un cartel moralizante como “¡Haz clic en tus mandíbulas!” Lo pide. El póster se imprimirá con la cosa en la esquina izquierda, pero primero debe ajustar la tabla de colores: en el orden del arco iris y la intensidad. Después de que la máquina escupe el dibujo, comencemos a buscar manzanas, habiendo especificado de antemano que solo faltan tres en el gabinete derecho.

Para quitar la última manzana del horno, debe configurar los cuatro interruptores y colocar el código que se encontró un poco antes en la pantalla. 3132 .

Bueno, ahora estamos con alma tranquila podemos ir a cambiar manzanas por una moneda, presentar una moneda en la ventana y subir a la habitación del piso superior.

Resulta que aquí tenemos el centro de control de vuelo local. Y nuestra tarea actual es hacer volar el avión a lo largo de la ruta sin accidentes. Después de un aterrizaje exitoso, resulta que hicimos todo lo posible por nosotros mismos: en el sitio con una cabina y mapas, un lindo avión amarillo estacionado, que, uno debe pensar, nos llevará a un futuro brillante. Pero para que esto suceda, el correo debe cargarse en el avión (doce paquetes) y todos están esparcidos casualmente por las habitaciones.

... volar lejos
Donde mirar Que buscar
Despegue y aterrizaje
zona
  • panel electrico
  • maceta (izquierda)
  • ventana de cabina
3 paquetes
Recepción
  • Cámara de vigilancia
  • sofá
  • estantería
3 paquetes
Habitación un piso arriba
  • taburete rojo
2 paquetes
Habitación debajo
letrero con manzanas
  • piso (2 piezas)
  • encimera
4 paquetes

Cargamos todas estas cosas en un avión y volamos para salvar más al mundo.

Cuarta parte: nadar en el agua

Lo primero que nos espera al llegar es clasificar el equipaje: tenemos que encontrar las diez bolsas de maletas repartidas por este micro-aeropuerto y dividirlas en dos montones de igual peso.

Siete maletas (y bolsos) yacen casi al descubierto, tres más se esconden detrás de la puerta del hangar semicircular a la izquierda. Después de haber recolectado los diez, los colocamos en la cinta transportadora, y de repente nos encontramos frente a venerables escamas de resorte. Colocamos el equipaje para que los cuencos queden equilibrados, y vamos más allá.

En este "más" nos esperan nuevas tareas. Para lidiar con la mesa con cinco agujeros, necesitamos cuatro dados para subir al vapor: una llave con figuras, y en el panel redondo en el costado del elefante esculpido en el muelle, claramente faltan dos o tres fragmentos.

... para actividades culturales
Donde mirar Que buscar
Atracar frontera 1er cubo
la parte superior de la escultura 1er fragmento del panel
Hueco muy superior 2do fragmento del panel
Un aeropuerto botella izquierda 2do cubo
en la copa de despegue y aterrizaje, a la derecha 3er fragmento del panel
hangar 3er cubo
Cuarto fragmento
Atracar puerta debajo del elefante Cuarto cubo

Habiendo recolectado parcialmente todos los cubos y los fragmentos del panel, por completo, vamos a restaurar la justicia mundial. Resulta un poco más difícil restaurar la justicia de lo que nos gustaría, pero no demasiado. Después de completar el rompecabezas, tenemos la oportunidad de abrir la puerta y recoger los últimos dados.

Llevamos los "seis" obtenidos a la mesa que gotea y durante algún tiempo logramos la armonía: el color del nido y los puntos en los cubos deben coincidir.

La armonía despierta el mecanismo cerca de la mesa; tirando de la manija verde, subimos la escalera. Aquí, bien asentado en una tetera-faro, nos recibirá un marinero; se sienta en su sofá y no se sopla el bigote, pero todavía tenemos que seguir adelante, todavía hay mucho trabajo por delante.

Primero que nada, tratemos con el mapa en la pared - necesitamos encontrar la pieza que falta y ocho botes para marcar; y para no parecer un poco - ahí mismo en el suelo hay un conjunto del tipo "Tetris para un pescador", donde faltan una docena de carrozas.

... para turismo y pesca
Donde mirar Que buscar
Hervidor-faro gabinete a la izquierda 1 flotador
Un piso abajo
  • bola (izquierda)
  • nicho en la parte superior (abierto con una máquina de escribir a la derecha)
  • trampilla de base de pilar
3 flotadores
  • debajo de la planta de la izquierda
  • debajo de la tapa de registro de madera
2 barcos
En el muelle
  • cosa redonda en la cerca
  • en la orilla opuesta
2 flotadores
  • en pasto
2 barcos
Dentro
"Estación de barcos"
  • modelo de velero
2 flotadores
  • pared (derecha)
  • retrato
2 barcos
Micro-aeropuerto
  • pilar, debajo del reloj
  • hangar
2 flotadores
  • botella (izquierda)
  • hangar
2 barcos

¿Lo encontré? Ahora tenemos que volver a la tetera con el faro y dejar el tetris de pesca; luego, el barbudo severo nos dará un trozo del mapa y nos hará saber que no recibiremos la llave hasta que montemos correctamente este lío topográfico.

A lo cual, resulta que no es suficiente agregar el fragmento faltante: debe pegar los barcos ensamblados e incluso conectarlos con líneas que no se cruzan, solo de acuerdo con GOST. Solo entonces se nos dará la llave que abrirá el camino adicional, esta vez por agua.

... para fontanería y baldosas
Donde mirar Que buscar
En una gran bola al otro lado del río 1ra válvula
Debajo de una trampilla de madera cerca del muelle. 2da válvula
En la pared del pasillo 3ra válvula
Pinturas en las paredes 1er, 2do, 3er azulejos
Piso del pasillo Cuarto azulejo
La fuente 4ta válvula
5ta baldosa
Barandilla del segundo piso de la casa Sexto azulejo
La puerta del segundo piso de la casa. Séptimo azulejo
Cerca de la trampilla de madera en el muelle. Octavo azulejo
En el soporte del puente a la derecha del barco. Noveno azulejo
Sobre el gran flotador Décimo azulejo
Escondite debajo del retrato en el pasillo. 5ta válvula

Habiendo regresado con el botín, colocamos los mosaicos en su lugar (para esto tendremos que resolver un problema más: debe hacer clic en los mosaicos vacíos del retrato para obtener una línea discontinua sin intersecciones) - y desde el caché abierto tomamos la última válvula. Eso es bueno, de lo contrario no se puede sacar nada de la fuente mientras haya agua. ¡Pero hay tantas cosas interesantes!

Entonces, regresamos a la cabina enfundados con hierro y comenzamos a atornillar las válvulas a las juntas de la tubería. Si lo hace todo bien, la fuente se secará y la llave de la puerta de arriba nos estará esperando.

Subimos al segundo piso. Es tranquilo, vacío y vacío, pero un par de moscas azules. Pero hay una caja fuerte, para la que, como es habitual, necesita un código de bloqueo, y una tarjeta grande que cubre casi toda la mesa. Para completar la impresión, solo faltan los soldaditos de plomo. Entre las escaleras de arriba y las escaleras de abajo hay un péndulo que todavía está inmóvil, nada sorprendente si recuerdas que toda esta belleza está construida dentro de un gran reloj de pie. Y en el piso de arriba, tomando té o café, nos espera el dueño de la casa, aquel cuyos retratos y fotografías deslumbraron nuestro camino hacia su morada.

Sin embargo, no presume de fama, a menos que pida reparar el reloj roto: la onda expansiva se llevó de la esfera no solo las manecillas, sino casi todos los números.

De cara al futuro, digamos que hay una flecha en la caja fuerte del segundo piso (código - B1-C3, de acuerdo con la disposición de las damas en el tablero), el segundo, en el cuenco de la fuente. Y ahora recopilaremos números romanos en todo el distrito; deben ser livianos. Dispersos lejos.


¡Y todo está montado! ..

¡Y el mundo está ensamblado! ...

Bueno, ahora todo lo que queda es devolver el tiempo perdido al reloj y, cuando el péndulo en el segundo piso coja velocidad, quitar de la pared lo que escondía hasta ahora: la última pieza del rompecabezas.

Entonces sí, después de todo el descontento de mi parte por el costo, compré este juguete. Y decidí ayudar al resto de jugadores con su pasaje.
A menudo sucede que el objeto deseado se encuentra justo frente a tu nariz, ¡pero no puedes verlo a quemarropa! Para ello, se han creado designaciones de color (marcas de verificación multicolores), que indican objetos en ubicaciones. Solo necesita encontrar el color correspondiente en la lista a continuación y ver todas las capturas de pantalla sugeridas con las ubicaciones de los niveles.

Introducción. Conocimiento de la interfaz.
El juego comienza con un pequeño video que muestra la explosión misma, cuyas consecuencias debemos eliminar. Luego entramos en el juego en sí. A la derecha tenemos una lista de elementos (1) que necesitamos encontrar (Fig. 1). A medida que se reciban o resuelvan las tareas, se repondrá y disminuirá. A lo largo del juego, los insectos volarán por tu pantalla, muy similares a los mosquitos. Después de recolectar la cantidad requerida de tales insectos, puede usar la sugerencia. El indicador de insectos recolectados y el botón de pista, en combinación (2), se encuentran en la esquina superior derecha (Fig. 1). El menú del juego en sí (3) se encuentra en la esquina superior izquierda (Fig. 1). Todas las acciones del juego se realizan con el mouse.

Parte I.
Lista de cosas para coleccionar.

Entonces, con la ayuda de la pista al comienzo del juego, se nos explica el principio básico de acción.

Al hacer clic en el botón rojo, la puerta se abre y podemos ir a la ubicación de arriba. Para llegar aún más alto, necesitamos tirantes de escalera. Al hacer clic en la escalera, se agrega una nueva a la lista de tareas. Recopilamos todas las piezas del rompecabezas y varillas en el lugar.

Hacemos clic en los números de la pared junto a las escaleras. Nuestra tarea es conectar todos los números emparejados para que al final solo queden los tres números que necesitamos.

Bajamos a la primera ubicación. Presione la hoja de hierro arrancada en el piso: aparece una llave inglesa en las tareas. Entramos en la estufa en el maletero, recogemos todos los elementos activos.

Hay un mecanismo de traducción en el lado derecho de la ubicación. Haga clic en él e ingrese los 3 dígitos que aprendimos anteriormente, haga clic en el botón rojo.

La puerta se ha abierto, sacamos el último corchete. Presionamos el panel del mecanismo: una nueva tarea, encontramos las bombillas. Subimos las escaleras, insertamos las grapas y subimos más.
Entramos en la habitación de la abuela.

Aquí hay un cofre cerrado, necesitas una llave. Hacemos clic en la abuela, ella nos dará la clave después de que recojamos la foto. Hacemos clic en el marco sobre el sofá; aparece la tarea de encontrar las piezas de la imagen. No olvides coleccionar piezas de rompecabezas y bombillas. Subimos las escaleras.

Presionamos el telescopio: muchas botellas vuelan en el cielo, atadas a globos. En algunos es como si algo estuviera mintiendo. Hacemos estallar esas bolas a las que se adjuntan tales matraces. Bajamos las escaleras, recogemos la foto.

Es mejor comenzar con las piezas de las esquinas, ya que encajan en su lugar, es mucho más fácil ensamblar la imagen.

Hemos armado una foto y una abuela feliz nos premia con una llave del cofre.

En él tomamos todo lo que necesitamos, incluida una llave, y bajamos por la trampilla. Desenroscamos las tuercas sobre las que se sujeta la plancha de hierro, la retiramos. Hay un accionamiento mecánico debajo de él, haga clic en él; se agregan dos nuevas tareas: engranajes y tubos de esquina. Pasamos por todas las ubicaciones, recogemos las cosas que faltan. Bajamos y recogemos el mecanismo en la torre. Luego insertamos las bombillas en el mecanismo de transferencia de la derecha. Hay bombillas, queda colocarlas correctamente. La primera fila es roja, la segunda es violeta, la tercera es verde.

El dispositivo está funcionando, presionamos la palanca y movemos la flecha, se enciende la luz verde. Un botón se iluminó debajo del accionamiento mecánico, presiónelo y entre. Aquí la tarea es simple, necesita ensamblar un tren a partir de 16 partes esparcidas por la habitación. Una pista, cómo se ve ensamblada, así como la primera de las piezas de repuesto (rueda) cuelga en la parte superior derecha. Empecemos.

El tren está listo, ¡salgamos a la carretera! Se completa el primer nivel, queda insertar las primeras 25 piezas del rompecabezas en la imagen.

No se reconcilie con las formas de cada pieza. Simplemente busque una imagen idéntica en el fondo y la pieza encajará en su lugar por sí sola. Al recolectar el cielo, dibuje en tonos de azul.

Pasaje " El diminuto Bang Story ". Parte I

Primera parte

Primero, pasamos por un pequeño estudio: hacemos clic en la pieza que sobresale del rompecabezas, luego en el botón rojo, luego en la puerta abierta, luego en la escalera sin escalones: obtenemos la primera tarea de búsqueda.

Los cinco pasos están en la pantalla inferior. El primero y el segundo se buscan dentro del mismo estudio; se nos muestra dónde hacer clic. El tercer escalón está justo debajo de la puerta superior. El cuarto está en la estufa (abra la estufa cerca del maletero, mire dentro, haga clic en el asa de la sartén en primer plano a la derecha). Para tomar el quinto, debe abrir el transformador de la derecha: haga clic en él, ingrese el código 713 (cómo obtener este código, en el siguiente párrafo) y tome la manija de la puerta abierta de la izquierda.

El código 713 se detecta de la siguiente manera: en la segunda pantalla de la ventana, puede ver los números en la pared. Hacemos clic en ellos, entramos en la vista ampliada. Es necesario eliminar todos los números duplicados haciendo clic en ellos uno a uno (todos los pares están resaltados en la figura siguiente). Quedan tres números: 7, 1, 3 (triángulo): este es el código.

Entonces, habiendo abierto el transformador y tomando la manija a la izquierda de su puerta, hacemos clic en su lado derecho: obtenemos la tarea de encontrar 9 bombillas. También hacemos clic en la hoja de metal grande a la izquierda en tres pernos (la cuarta esquina está doblada), lo que cierra algo: tenemos la tarea de encontrar una llave ajustable. Primero, buscamos bombillas. El primero está en la misma pantalla, justo encima de la puerta de arriba. El segundo está en la segunda pantalla, en un cuadro con un signo de exclamación. Luego instalamos los escalones ensamblados en las escaleras y subimos una pantalla. La tercera luz está en el balcón de la abuela, la cuarta y la quinta están en la lámpara de pie de la izquierda. Subimos aún más, quitamos la sexta y séptima bombillas de la linterna de la izquierda, la octava, en la parte superior de la veleta. La novena bombilla está en el pecho de la abuela. Lo abriremos más.

Bajamos a la abuela, primero hacemos clic en el cofre, obtenemos la tarea de encontrar la llave. Luego, a la abuela, vemos que está lista para entregar la llave del retrato ensamblado. Ahora, en el marco vacío en la pared de la izquierda, vemos que necesitamos recolectar 25 botellas con piezas del retrato. Para recogerlos, sube las escaleras, haz clic en el telescopio y juega un minijuego: debes disparar las bolas que llevan botellas con piezas del retrato. Después de disparar 25, bajamos y los usamos en un marco vacío. Armado del rompecabezas (lo más conveniente, como es habitual en tales casos, es comenzar con las esquinas y los bordes):

Después de recoger el retrato, la alegre abuela deja caer la llave del cofre. Abrimos el cofre para ellos, encontramos en él la novena bombilla y una llave ajustable. Bajamos hasta el fondo, usamos las bombillas del transformador, nos metemos en el rompecabezas. En él, es necesario, girando las bombillas con la ayuda de cuatro centros pivotantes, colocarlas de modo que haya bombillas rojas en la fila superior, bombillas moradas en el medio y verdes en la fila inferior. La tarea es simple, se puede resolver con solo unos pocos clics: recopile filas de arriba a abajo. El transformador se cierra, el semáforo se enciende en rojo. Hacemos clic en la palanca con una perilla roja, la luz cambia a verde.

Utilice una llave ajustable en los tres pernos que sujetan la hoja de metal de la izquierda en el "tronco del árbol". Hacemos clic en el mecanismo abierto: obtenemos la tarea de encontrar 8 tubos angulares y 7 engranajes. Subimos a la estufa por el maletero, tomamos el 1er tubo y la 1ª marcha allí. Quitamos el segundo tubo de la esquina del semáforo cerca de la palanca con una perilla roja, y la segunda marcha, a la izquierda de la bombilla que sobresale del suelo. 3ra marcha: en la parte superior de la primera pantalla, entre el botón rojo y la antena. Subimos a la siguiente pantalla. Abrimos la caja con un signo de exclamación: tomamos la cuarta marcha. Sobre la puerta de la derecha está el tercer tubo de esquina. Subimos aún más alto, a la abuela. En el cofre tomamos la quinta marcha y el cuarto tubo de la esquina: está en la misma esquina del cofre, parece su elemento. Tome la sexta marcha grande de la tapa de la escotilla. Miramos dentro del armario, tomamos el quinto tubo de la esquina. Sexto tubo: el final de la barandilla está ahí. Subimos aún más alto. El último engranaje está en el telescopio. El séptimo tubo está en su trípode, el octavo está en el techo del pabellón. Bajamos hasta el fondo y usamos los engranajes y tubos del mecanismo que hemos abierto. Ahora que el mecanismo ha funcionado, presionamos el botón en la base de las escaleras y miramos hacia el hangar abierto.

Necesitas montar una locomotora a partir de 16 piezas esparcidas por el hangar. Esto es lo que tomamos y lo que debería salir:

El acorde final de cada parte es la colección del rompecabezas del mundo. Después de la primera parte, debería verse así:

Segunda parte

Primero, haga clic en el póster formado por piezas verticales de imágenes de aviones y manzanas. Necesitamos ensamblar el avión, para esto primero presionamos el segundo botón desde la izquierda, luego el cuarto, luego el extremo izquierdo. Dejamos el póster ensamblado, hacemos clic en el mecanismo que se encuentra arriba y obtenemos la tarea de encontrar 3 ruedas. Presionamos el dispositivo en la cabina de la derecha: tenemos la tarea de encontrar la batería. Vamos a la siguiente ubicación a la izquierda, hacemos clic en el ojo de buey del medio del "batiscafo" - se abre. Haga clic en él nuevamente: obtenemos la tarea de encontrar 2 frascos. Vamos aún más a la izquierda, hacemos clic en la escotilla de la "jarra" dos veces - obtenemos la tarea de encontrar 4 válvulas.

Comenzamos a recopilar todo lo que necesita desde esta ubicación extrema izquierda. Primera válvula: en el grifo de la izquierda. Vamos a la derecha. La segunda válvula está justo en el medio de la pantalla. Abrimos la escotilla con una ranura ligeramente a la derecha del carrito, bajamos las escaleras. Hacemos clic en el rompecabezas de imágenes en la pared, recolectamos la imagen, cambiando a su vez dos cuadrados adyacentes. Como resultado, debería verse así:

Dejamos la vista ampliada de la imagen e inmediatamente hacemos clic en la rueda; obtenemos la primera rueda. Abrimos la puerta inferior del armario de la izquierda, sacamos la 2ª rueda. Abrimos el cofre, lo miramos, sacamos la tercera válvula, el primer matraz y la tercera rueda. Abrimos la trampilla al subterráneo, sacamos el 2º matraz. Al hacer clic en el abuelo, vemos que la batería se puede obtener reparando alguna unidad grande. Nos levantamos del abuelo, vamos al lugar de la derecha, en la esquina inferior derecha tomamos la 4ta válvula.

Vamos a la ubicación de la izquierda, abrimos el ojo de buey del medio del batiscafo, insertamos los matraces en él, llegamos a la unidad que debe repararse. El principio es el mismo que con la locomotora de vapor en la primera parte: debe ensamblar la unidad a partir de 13 piezas esparcidas por la habitación. Esto es lo que tomamos y lo que debería salir:

A la izquierda del batiscafo se abre una puerta, detrás de la cual hay una batería. Nos lo quitamos.

Vamos a la ubicación de la izquierda, hacemos clic en las válvulas de la escotilla de la jarra, nos metemos en el problema de las tuberías. es necesario ensamblar un sistema cerrado girando piezas de tubería. Debe tener un aspecto como este:

El cántaro está lleno, el puente está abierto. Hacemos clic en la parte superior de la torre de la botella derecha; obtenemos la tarea de encontrar 4 palancas con perillas. 1º - ahí mismo, en la margen izquierda cerca del puente. Vamos a la derecha. Segundo, con una perilla verde - en el cruce ferroviario. Bajamos al abuelo, sacamos el tercero de la tina con flores. Subimos, vamos a la derecha, tomamos el último, 4º, con un pomo rojo, cerca del motor. Regresamos a la ubicación más a la izquierda, insertamos las palancas en la parte superior de la torre de la botella derecha; entramos en el juego donde es necesario repetir las señales mostradas. Observamos los colores y cuando otra bombilla de la fila inferior parpadea en naranja de manera atractiva, repetimos la combinación que se muestra. Cuando llenamos toda la fila, salimos del juego y, haciendo clic en el monitor al pie de la torre de botellas, nos encontramos en el arcade, en el que debes controlar el vaporizador. Botones arriba y abajo: para mover el vaporizador, presione el botón más, cuando hay obstáculos en forma de ventajas en la pantalla, desaparecen. Es necesario nadar hasta el final de la ruta, evitando el muro, ballenas y botes. Así que el barco navegó hacia nosotros.

Vamos a la ubicación más a la derecha, insertamos las ruedas ensambladas en el mecanismo sobre el póster con el avión y la batería en el dispositivo en la cabina de la derecha. Hacemos clic en la flecha hacia arriba en este dispositivo: el póster se eleva y debajo hay un rompecabezas. Hacemos clic en él: obtenemos la tarea de encontrar 24 bolas de colores y un triángulo.

En este lugar de la derecha hay 7 bolas: a la izquierda del cartel, sobre el fondo de una gran lámpara azul, en el césped junto a la flecha, a la izquierda detrás de la locomotora, al final de la antena en el techo de el stand, en el stand mismo a la izquierda de las tres ranuras, en la parte superior de la cual se encuentra una pequeña unidad en la parte inferior derecha ... Vamos a la izquierda, recogemos 6 bolas más: en la excrecencia superior derecha en el batiscafo, detrás de la puerta sobre la unidad con cables adentro, detrás de la puerta en la parte inferior del poste de luz (se abre presionando las rayas rojas y blancas palanca en el cruce ferroviario) y 3 - en los semáforos. Bajamos al abuelo y cogemos 6 bolas más: en el armario junto al fregadero, en la cómoda, en la silla, en un plato sobre la cómoda, en el estante detrás de las puertas superiores de la cómoda, en el sótano. Subimos, vamos a la izquierda, tomamos el triángulo del vaporizador y las 5 bolas restantes: del altavoz de la jarra, 2 - del anexo izquierdo a la jarra, 2 - de la linterna. Volvemos al rompecabezas de la pantalla más a la derecha, usamos el triángulo y las bolas en él.

Haga clic en el rompecabezas. Para resolverlo, debes intercambiar las bolas de modo que en el círculo exterior todas sean verdes, en el del medio, todo azul, en el interior, todo naranja (visto por los bordes de los agujeros para las bolas). Para el intercambio, usamos un solo agujero vacío y rotaciones de dos círculos internos.

Haga clic en el ascensor abierto, recoja la segunda parte del rompecabezas del mundo:

La tercera parte

Hacemos clic en la puerta del ascensor y subimos al tercer piso. Hacemos clic en el dispositivo amarillo - esta es una brújula con un dial faltante - obtenemos la tarea de encontrar la estrella del dial. Volvemos al ascensor, hacemos clic en la cámara de vigilancia, vemos esta estrella, la quitamos. Subimos de nuevo, usamos la estrella del dispositivo. Para resolver este acertijo, debe "tomar" un círculo más grande y desplazar el mecanismo en sentido antihorario tres veces hasta que la línea roja principal sea vertical:

El dispositivo se abre, hay una plantilla en él. No será posible tomarlo al principio, pero hacemos clic en la pila de papeles que se encuentra a la derecha sobre la mesa; tenemos la tarea de encontrar esta misma plantilla. Ahora lo quitamos, lo usamos para este paquete de papeles.

En un rompecabezas con una plantilla, debe configurarlo de modo que en las dos primeras columnas obtenga ejemplos aritméticos para restar por una columna:

Obtenemos el código 3132, recuérdalo.

Hacemos clic en la placa, obtenemos la tarea de encontrar 4 interruptores. 1º - inmediatamente pegado a la mesa de la derecha. Bajamos las escaleras, segundo - al suelo. Salimos a la derecha a la calle, la tercera está pegada a la casa. Volvemos al interior y vamos ahora a la izquierda. El cuarto está pegado al mostrador debajo de la vendedora. Hacemos clic al mismo tiempo en la vendedora; obtenemos información de que, a cambio de una imagen y 3 manzanas, puede obtener una moneda.

Hacemos clic en el lugar debajo del póster en la pared; obtenemos la tarea de encontrar el póster en sí. Hacemos clic en el dispositivo de la izquierda; en él, debemos recopilar una tabla de sombras, cambiando las celdas adyacentes en pares para obtener lo siguiente:

Tome el póster que ha saltado de la ranura en la parte inferior, úselo en el marco de la pared.

Hacemos clic en el gabinete de madera con manzanas; obtenemos tareas para encontrar 3 manzanas. Vamos a la derecha, la 1ª manzana está en el estante. Salimos a la derecha a la calle, la 2ª manzana es de arriba a la izquierda en el nido. Regresamos al interior, subimos al piso de arriba, usamos los interruptores ensamblados en la estufa, ingresamos el código 3132: la estufa se abre y está la tercera manzana.

Vamos a la vendedora, usamos las manzanas recolectadas en un gabinete de madera con manzanas. Una caja registradora se abre con una moneda, pero aún no puede tomarla. Salimos dos pantallas a la derecha, pinchamos en el mapa en la pared de la casa. Resolvemos el rompecabezas: girando los dos hemisferios, necesitamos ensamblar esta imagen (la imagen de la pista a la tarea, de hecho, los colores son ligeramente diferentes):

Se abre una ventana a la derecha, haga clic en ella; obtenemos la tarea de encontrar una moneda. Volvemos con la vendedora, sacamos la moneda de la caja registradora y la llevamos a la ventana. Aparece una flecha en la ventana. Entramos en la habitación, subimos al piso de arriba, hacemos clic en la pantalla grande de la derecha.

En este mini-arcade, debemos guiar el avión hasta la pista de aterrizaje, controlarlo con flechas de izquierda a derecha y sin chocar con árboles y aviones que se aproximan.

Después de pasar con éxito la galería, bajamos las escaleras, salimos a la derecha, vemos que el avión nos está esperando. Hacemos clic en el semáforo: la escotilla se abre en el avión. Hacemos clic en la escotilla abierta: obtenemos la tarea de recolectar 12 paquetes. En este lugar hay 3 de ellos: detrás de la puerta con el letrero "actual", debajo de la ventana con la flecha, cerca de la maceta izquierda con la planta. Entramos en la habitación, recogemos 3 más: en el sofá, en el resto, mirando a través de la cámara CCTV. Subimos las escaleras, cogemos 2 más: en un taburete rojo y en un armario a puerta cerrada. Pasamos a la pantalla a la vendedora, tomamos los 4 paquetes restantes: en el mostrador, en el cajón cerrado del gabinete izquierdo con manzanas y 2 en el piso. Regresamos al avión, usamos los paquetes y nos alejamos volando.

Armando la tercera pieza del rompecabezas del mundo:

Cuarta parte

Hacemos clic en la cinta transportadora - obtenemos la tarea de recolectar 10 bolsas / maletas: 7 de ellas en la misma pantalla y 3 en el hangar, marcadas en violeta en la figura:

Usamos maletas en una cinta: llegamos al problema del pesaje. Es necesario disponer todos los bolsos y maletas en la balanza de tal forma que se obtenga el equilibrio. Aparentemente posible diferentes variantes respuesta, una de las cuales es:

El pasaje está abierto. Haga clic en la flecha azul - vaya a la derecha una pantalla. Hacemos clic en la mesa con agujeros, obtenemos la tarea de encontrar 4 dados. Vamos aún más a la derecha, hacemos clic en el candado del vaporizador: obtenemos la tarea de encontrar una llave de tres dientes. Hacemos clic en el panel sin ensamblar de la escultura; obtenemos la tarea de encontrar 4 de sus elementos.

El primer dado en el mismo lugar es un bordillo. El primer elemento del panel está en el planeta de piedra en la parte superior de la escultura. Pasamos una pantalla a la izquierda, el 2º elemento del panel está en la parte superior izquierda de la cúpula. Una pantalla más a la izquierda, el tercer elemento del panel está en el lado derecho de la taza sobre la que está parado el avión; El segundo cubo está detrás de la trampilla en la parte superior de la botella izquierda. Miramos hacia el hangar en la parte inferior de la botella nuevamente, tomamos el tercer hueso a la izquierda y el cuarto elemento del panel a la derecha. El último hueso se encontrará un poco más tarde.

Llevamos los elementos del panel a la pantalla más a la derecha, lo usamos en el panel sin terminar y armamos este rompecabezas (nuevamente, es más fácil comenzar desde los bordes):

Se abrieron dos puertas. Hacemos clic en cualquiera de ellos, en la habitación sacamos el 4º dado de la izquierda. Vamos a la ubicación del medio, usamos los huesos recolectados en la mesa con agujeros.

En esta tarea, debe mover los huesos para que los colores de los huesos y sus lugares coincidan:

En la unidad a la izquierda de la mesa, una flecha hacia arriba parpadeó en la pantalla. Hacemos clic en la palanca con una perilla verde en esta unidad: las escaleras suben. Hacemos clic en el mapa rasgado en la pared: obtenemos la tarea de encontrar una parte del mapa y 8 barcos. Hacemos clic en el conjunto que se encuentra a la derecha en el piso; obtenemos la tarea de encontrar 10 flotadores.

El primer flotador está ahí mismo, en un gabinete cerrado a la izquierda. Bajamos, abrimos la tapa de la bola a la izquierda, tomamos el segundo flotador. Giramos la manija del mecanismo ligeramente hacia la derecha del centro: se abre un nicho con un flotador de 3 m en la parte superior. Hacemos clic en la escotilla en la base del poste con este mango: se abre el cuarto flotador. Inmediatamente tomamos 2 botes: en la planta de la izquierda y debajo de la escotilla con una cubierta de madera. Vamos a una pantalla a la derecha, abrimos la escotilla en la bola en el suelo, tomamos el quinto flotador. Tomamos el gran flotador que flota detrás del barco: el sexto. Retire inmediatamente el tercer bote de la estatua, el rojo, y el cuarto, el verde, sáquelo del césped en la parte inferior central. Miramos dentro del edificio - en la habitación tomamos el séptimo flotador de la mesa, desde el mástil del barco - el octavo flotador, quitamos el quinto bote del retrato, tomamos el sexto bote en la pared a la derecha. Vamos dos pantallas a la izquierda. El noveno flotador está en el poste justo debajo del reloj. 7mo bote - en el lado derecho de la botella izquierda. Miramos dentro del hangar, tomamos el décimo flotador y el octavo bote.

Con toda la familia, volvemos al piso de arriba con el marinero, usamos los flotadores en el conjunto acostado. Las figuras deben colocarse de la siguiente manera (puede usar la sugerencia, pero refleje la opción propuesta de izquierda a derecha, sin prestar atención a la forma de las figuras, sino solo a lo que se dibuja en ellas):

El marinero tira un trozo del mapa al suelo y dice que cuando se recoja el mapa, recibiremos una llave de tres dientes. Seleccionamos una parte del mapa, la usamos en el mapa de la pared. Usamos los barcos ensamblados en él.

El objetivo de esta tarea es conectar barcos del mismo color para que las líneas de conexión no se crucen en ninguna parte. Esta es la solucion:

Después de resolver el problema, aparece una clave debajo de la alfombra. Lo tomamos, vamos al barco y abrimos la cerradura con una llave, nos alejamos flotando.

Armando la cuarta pieza del rompecabezas del mundo:

Parte quinta

Hacemos clic en la torreta en la esquina inferior derecha, obtenemos la tarea de encontrar 5 válvulas. Tomamos dos válvulas allí mismo: a la izquierda en la bola y debajo de la trampilla de madera; luego haga clic en las puertas de vidrio y entre. Retire la tercera válvula de la pared, haga clic en el retrato sin ensamblar en el centro; obtenemos la tarea de encontrar 10 mosaicos para el retrato. 3 de ellos se eliminan inmediatamente de las pinturas de las paredes. La cuarta baldosa está en el suelo. Haga clic en la piscina: tome la quinta baldosa y la cuarta válvula junto a ella. Volvemos a la calle, tomamos las 5 baldosas restantes: desde la barandilla del segundo piso, desde la puerta del segundo piso, cerca de la trampilla de madera, al pie del puente a la derecha del barco, a la izquierda por encima del flotador. Entramos, usamos las fichas recolectadas para el retrato.

Es necesario "atravesar" las celdas desocupadas para que se obtenga una línea continua sin repeticiones. Aquí está la ruta requerida:

Una trampilla con una válvula de 5 m se abre debajo del retrato ensamblado. Salimos, usamos las válvulas de la torreta en la esquina inferior derecha; nos metemos en el problema de las válvulas, que se resuelve de la siguiente manera:

Entramos, vemos que la piscina se quedó sin agua. Hacemos clic en la puerta desde arriba: obtenemos la tarea de encontrar la llave. Miramos hacia la piscina, ¡la clave está aquí! Lo tomamos, lo usamos en la puerta, entramos. Entramos por la puerta de la izquierda. Hacemos clic en el tablero con las fichas, memorizamos el código B1-C3 por la ubicación de las fichas. Hacemos clic en el dial: obtenemos la tarea de encontrar 2 flechas y 10 números romanos.

Abrimos el gabinete en la pared a la derecha del hombre sentado, obtenemos el primer número. Bajamos, tomamos el segundo y tercer número de la pared sobre los estantes, abrimos la caja fuerte usando el código B1-C3, tomamos la primera flecha. Bajamos por la puerta de la derecha. Tomamos 3 números: en la pared a la izquierda de la puerta, en la imagen más a la derecha, ligeramente a la izquierda del busto, en la jarra derecha. Miramos hacia la piscina, tomamos el séptimo número y la segunda flecha. Salimos del edificio, tomamos los 3 números restantes: en la bola grande a la izquierda, en el techo del primer piso y a la derecha de la linterna - soporte de la barandilla.

Llevamos los números y flechas hacia arriba, los usamos en el dial. El reloj ha comenzado, ahora está disponible la última pieza del rompecabezas bajo el péndulo en la habitación con caja fuerte y dos puertas. Lo aceptamos, y no importa cuántas piezas del rompecabezas hayas ensamblado antes, nos encontramos en la colección de la última pieza del rompecabezas del mundo:

Si, luego de ensamblar todo el mundo, presionamos "Continuar", entonces entraremos en una habitación con los personajes del juego. Pasando de él a la derecha, puede volver a jugar las tareas y los juegos encontrados en el juego.

Primera parte Al comienzo del juego, se nos ofrece pasar por algo como entrenamiento. Aquí y allá aparecerá un icono en forma de ratón de ordenador, que mostrará qué botón ...

Parte uno

Al comienzo del juego, se nos ofrece pasar por algo como entrenamiento. Aquí y allá aparecerá un ícono en forma de mouse de computadora, que mostrará qué botón presionar. Para empezar, en la primera ubicación (en la parte inferior de la torre), recolectamos todas las piezas disponibles del embadurnamiento. En el futuro, serán necesarios para sumar la imagen del mundo al final de cada parte. Una vez ensamblados, seguimos las instrucciones del ícono en forma de mouse, es decir, subimos al segundo piso, donde primero también recolectamos la mazayka, y luego hacemos clic en las escaleras sin escaleras. ¿Ves el icono de paso que aparece en el lado derecho de la pantalla? Entonces esta es la primera tarea del juego. De hecho, muchas tareas se reducen a recopilar una cierta cantidad de elementos específicos y luego aplicarlos cuando sea necesario. Entonces, la primera tarea es exactamente esta: necesitas recolectar cinco escaleras. Los cuatro primeros se ubican en los siguientes lugares: en el ojo de buey del segundo piso, en el haloshe del primer piso, debajo de la puerta del segundo piso y en la estufa (ubicada junto a las chanclas, también se pueden encontrar varias piezas del rompecabezas). Y para encontrar el quinto, debes resolver el primer acertijo. Subimos al segundo piso y miramos por la ventana con números.

De hecho, aquí todo es elemental, se dibujan, dibujan y representan varios números en la pared. Y no necesariamente en forma de números, por ejemplo, el número 5 se puede representar como un dado o como una mano con cinco dedos. Nuestra tarea es encontrar todos los números emparejados y dejar los números sin pares. Estos serán 7,1,3. Habiéndolos encontrado, bajamos al primer piso y nos acercamos al transformador con una cerradura de combinación. El código, como probablemente adivinó, será el número 713. Habiendo abierto el transformador, encontramos simultáneamente la quinta manija y una nueva tarea: encontrar 9 bombillas.

No es difícil encontrarlos, están esparcidos por todos los pisos. Para subir a los pisos superiores, aplica el icono de los escalones a las escaleras y sube.

Llegamos a visitar a la abuela (no te olvides de recolectar todas las piezas del mosaico, están en todos los lugares). La abuela tiene un cofre que debe abrirse (para realizar esta tarea, haga clic en el cofre), y hay una imagen que debe buscar y recopilar (haga clic una por una en la abuela y en el marco vacío en la pared). Habiendo recibido todas las tareas, subimos al techo.
Hay un enorme telescopio en el techo, en el que nos espera un minijuego. Su esencia es que necesitas eliminar un cierto número de botellas con piezas de la imagen. Está bien si te caes en otras botellas, no perderás con esto. Habiendo recopilado todas las partes de la imagen, bajamos al marco y aplicamos el icono de la botella al marco. Comenzará un rompecabezas, en el que debe armar una imagen completa a partir de las piezas. Aquí hay uno:

Después de recolectar, haga clic en la abuela y ella le dará la llave del cofre. En el cofre se pueden encontrar piezas de un embadurnamiento, una bombilla y una llave de gas (para tomarla, es necesario realizar la tarea correspondiente en el primer piso. Hay una gran hoja de metal unida a tres pernos, haga clic en eso). Si se recolectan todas las bombillas, puede bajar de manera segura al primer piso e insertarlas en el transformador.

Al hacer clic en el transformador abierto, lanzaremos otro rompecabezas en el que debe organizar los colores en el orden correcto: la primera fila es roja, la segunda es púrpura, la tercera es verde. Para no sufrir durante mucho tiempo, alinee la fila roja superior, luego dé la vuelta a las dos inferiores.

Usamos una llave de gas en una hoja de metal, el mecanismo de la puerta se abrirá. Para que este mecanismo funcione, debe recolectar engranajes (7 piezas) y tuberías (8 piezas). Búscalos en todos los lugares. Los lugares más difíciles son, quizás, la tubería en las escaleras de mi abuela, la tubería en la parte inferior del transformador en el primer piso, el equipo en la parte superior del primer piso. El resto de los detalles son fáciles de ver.

Entonces, cuando todos los engranajes y tuberías estén en su bolsillo, utilícelos en el mecanismo de la puerta y vaya al garaje. Te enfrentarás a un nuevo tipo de rompecabezas: ensamblar el mecanismo. Todo esto se hace de forma sencilla. Tienes un dibujo del futuro tren, todos los detalles que puedan ser necesarios están esparcidos por el garaje. Buscamos las piezas y las colocamos en el lugar correcto según el dibujo. Al final, debería haber un tren como este, en el que irás a la segunda parte.

Antes de comenzar la segunda parte, debes recolectar una pieza del mosaico, aquí es donde las piezas ensambladas son útiles. Deberías tener un mosaico como este:

La segunda parte

El tren nos llevará a un pueblo maravilloso, donde nos esperan muchos rompecabezas y juegos. En primer lugar, después de la llegada, haga clic en el póster del avión de la manzana. Necesitas hacer un dibujo del avión. Para hacer esto, haga clic en los botones en la siguiente secuencia: 2, 4, 1. Luego comenzamos a recopilar tareas: haga clic en el stand a la derecha del póster (obtenemos la tarea para encontrar la batería), haga clic en el mecanismo encima del cartel (obtenemos la tarea de encontrar tres ruedas). Vamos a la izquierda hasta la segunda ubicación.

Aquí hacemos clic en la ventana del edificio en forma de matraz (obtenemos la tarea de encontrar dos matraces). Vamos a la izquierda, recogiendo trozos del embadurnamiento. En la tercera ubicación hay un puente y otro edificio en forma de bombilla. También tiene una tarea: encontrar cuatro puertas. La primera válvula está en el edificio mismo, la segunda está en la segunda ubicación, aproximadamente en el medio de la pantalla, la tercera está en la primera ubicación en la esquina inferior derecha de la pantalla. Pero para encontrar el cuarto, debes ir al abuelo en la segunda ubicación, abrir su cofre y trepar por completo. Es en el pecho donde se encuentra la cuarta válvula. También hay un frasco en el cofre, mientras que el segundo frasco está en la habitación del abuelo, pero solo en el sótano.

El propio Dedok nos ofrece una batería a cambio de arreglar algunos de sus dispositivos. Por cierto, en la casa de este abuelo puedes encontrar tres ruedas que tanto necesitamos. Se abrirá una rueda si recogemos la pintura en la pared, así:

Otra rueda está en el cofre, la tercera está en el sótano. Usamos los matraces recolectados en el lugar en la segunda ubicación, donde se necesitan. Recopilamos el dispositivo (probablemente luz de luna). Para ello recibiremos la codiciada batería, que inmediatamente vamos a insertar en la máquina en la primera ubicación. También aplicamos tres ruedas en el área sobre el póster, observamos cómo se eleva el póster y la puerta se abre detrás de él. Para activar la puerta necesitas encontrar 26 bolas y un triángulo. Si todo está claro con las bolas: simplemente están esparcidas por todas las ubicaciones, entonces el triángulo no se encuentra por ninguna parte. Aquí es donde las válvulas que estábamos buscando serán útiles. Hacemos clic en ellos en la ventana en la tercera ubicación, comenzará el siguiente rompecabezas. De hecho, este es un rompecabezas de "plomería" dolorosamente familiar para todos, cuando necesita transferir un chorro de agua (en nuestro caso, aire frío) de una parte de la pantalla a otra. En nuestro caso, son cuatro tuberías y en ningún caso debe dejarse huecos. Así es como se ve la solución:

Si hizo todo correctamente, se iluminará una marca de verificación verde en la parte superior. Los puentes que conectan la tercera y la segunda ubicación se dispersarán (pero no se preocupe, aún puede moverse sin obstáculos). Miramos la timonera con palancas desde arriba, tenemos la tarea de encontrar varias palancas multicolores. De hecho, son bastante fáciles de encontrar: uno en el anciano con flores, uno en el primer lugar, uno en el segundo, el cuarto en el tercero. Cuando todas las palancas están ensambladas, las usamos en la timonera. Comenzará un minijuego. Su esencia es que necesitas memorizar los colores que se mostrarán en la palanca en el medio de la pantalla, y luego reproducirlos en el orden deseado.

Cuando pase las palancas, encienda el televisor desde abajo. Siéntese y juegue un videojuego extremadamente simple en el que solo hay tres botones: arriba, abajo y más. El objetivo del juego es llevar el barco a la línea de meta sin chocar contra él. Cuando vea bloques con un signo más, haga clic en el botón más.

Después de ganar el juego, un barco navegará por el río, que traerá el codiciado triángulo. Tomando el triángulo y recogiendo todas las bolas, nos dirigimos a la puerta e insertamos todo lo que hemos recogido. El rompecabezas comenzará. Su esencia es intercambiar los lugares de las bolas naranjas y verdes para que las verdes estén en las celdas verdes y las naranjas en las naranjas, así:

Después de resolver el rompecabezas, ingrese al elevador y suba a lo alto del árbol, donde la tercera parte del juego ya lo está esperando. Pero, por supuesto, antes de eso, aún debes recolectar el mosaico. Obtendrá la siguiente imagen:

Parte tres

Tomando el ascensor, se encontrará en una determinada oficina. Hasta ahora, no hay tareas alrededor, solo hay piezas del rompecabezas (no olvides mirar por la cámara de vigilancia, también puedes encontrar un par de piezas allí). Entras por la puerta de la izquierda, te encontrarás en un lugar que parece una tienda. Habla con la vendedora, ella promete dar una moneda si le traes tres manzanas y cuelgas el cuadro en la pared. Para encontrar la imagen, debe resolver el rompecabezas, que se encuentra justo allí, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. La esencia del rompecabezas es que debe organizar todos los colores en el orden correcto de acuerdo con la gradación, es decir, del más brillante al más tenue. Es bastante simple hacer esto, donde los colores deben mostrarse en el rompecabezas. Decida, obtenga una imagen que de inmediato valga la pena colgar en la pared. Es hora de buscar manzanas.

La primera manzana está en el armario de la oficina. Toma el ascensor y sube más alto, te encontrarás en una habitación con varias computadoras. Lo primero que llama la atención es una cierta brújula dorada, para usarla es necesario encontrar una estrella (está en la oficina sobre la mesa, que solo se puede ver a través de una cámara de vigilancia). Si ya tiene una estrella, insértela en la brújula y coloque las estrellas como se muestra en la captura de pantalla:

Después de eso, la brújula se abrirá, aparecerá un decodificador en el interior. Lo necesitaremos para descifrar los documentos que se encuentran en la mesa cercana. Entonces, tomamos el decodificador y miramos los documentos. Exponemos el decodificador así:

Creo que no es difícil adivinar que la contraseña siguiente será 3132. Después de todo, los primeros dígitos se encuentran de acuerdo con el principio 5-2 = 3 y 8-7 = 1. Por lo tanto, 4-1 = 3 y 7-5 = 2. Para asegurarse de que la contraseña sea correcta, debe intentar ingresarla en el dispositivo, que se encuentra a la derecha de la brújula. Pero mala suerte, el dispositivo no funciona sin interruptores de palanca. Vale la pena encontrar 4 interruptores de palanca (en el armario de la oficina, en el mostrador de la vendedora, en la calle, si sale por la puerta derecha de la oficina y, finalmente, en la sala de cómputo en la mesa) . Si encuentra los 4 interruptores de palanca, insértelos en el dispositivo e ingrese el código 3132. Obtenga la segunda manzana.

Hay un televisor enorme a la derecha, si lo enciendes, comenzará un videojuego, en el que debes tomar un avión a través de obstáculos. Cuando el avión llegue al lugar de aterrizaje, baje las escaleras y salga a la calle. Verá que el avión ha llegado y aterrizado. Allí mismo, en la calle, hay una tercera manzana (en la parte superior, en el nido) y un rompecabezas en el que debes rotar los planetas para que se alineen en colores: amarillo, azul, morado. Después de resolver el rompecabezas, se abrirá una ventana a la derecha, en la que deberá traer una moneda. Bueno, conseguimos una moneda de una vendedora si le damos manzanas y una foto.

Entonces, si la moneda está en su bolsillo, entréguela a la ventana y haga clic en el avión. Para volar, debe recoger todos los paquetes (12 piezas) y ponerlos en el avión. Con esto concluye el tercer capítulo, seguimos recopilando el mosaico.

Cuarta parte

Después de aterrizar, mire de cerca. El pasaje a la ciudad aún está cerrado, para abrirlo es necesario encontrar 12 maletas. Estamos buscando maletas en toda la primera ubicación, además de esto hay una pequeña puerta a la izquierda, si la abres, puedes ingresar a una pequeña habitación. Allí también encontramos varias bolsas y piezas de rompecabezas (en el futuro, en la misma habitación, deberás recoger un dado). Cuando recojas todas las bolsas, colócalas en la balanza, comenzará un rompecabezas. Su esencia es disponer todas las bolsas de manera que las escalas estén equilibradas, es decir, la flecha debe ser estrictamente vertical. Es importante que todas las bolsas quepan. Logré resolver este acertijo así, pero, por supuesto, puede haber otras formas:

Haga clic en la marca de verificación verde y vaya a la ciudad. Hay un cierto altar en el cuadrado, en el que deberá insertar cuatro dados (el primero está en una habitación pequeña en la primera ubicación, el segundo es un bardyurchik, al lado de la casa, el tercero está en la primera ubicación, en la ventana de la botella y el cuarto está en la habitación, en la casa que se abre a través de un fresco maya). En la casa en sí hay un fragmento inacabado de un fresco de los antiguos mayas, para abrir las puertas de la casa, debe recolectar todas las piezas del fresco y doblar este mismo fresco a partir de estas mismas piezas. El dibujo debería verse así:

Las puertas de la casa se abrirán si arreglas todo.

Recoge en casa todo lo que necesites. Hay un barco en la calle que te llevará a la siguiente parte. Pero el barco necesita una llave que tiene el pescador. Este pescador se encuentra en el segundo piso en la segunda ubicación, para llegar allí es necesario colocar todos los cubos en el altar y ordenarlos en el orden correcto de acuerdo con los colores de las celdas y los colores de los huesos. Cuando todo esté hecho correctamente, una escalera saldrá del centro del altar que conduce a la casa del marinero.

El marinero ya te está esperando. Te está esperando para que traigas unas carrozas para recoger su juego, que está tirado en el suelo. También en el apartamento hay otras tareas: hacer clic en la pared donde cuelga la mitad del mapa y en el propio marinero. Si coleccionas y juegas juego de mesa marinero, le dará la otra mitad de la tarjeta. Aquí está la solución al rompecabezas del piso:

Toma la segunda pieza del mapa, pégala en su lugar y resuelve el rompecabezas con los barcos (por supuesto, el rompecabezas solo comenzará si tienes todos los barcos).

Solución:

Al resolver este rompecabezas, finalmente recibirás la codiciada llave del bote, que puedes usar de inmediato. El barco emprenderá un largo viaje. Final de la cuarta parte, recoge el siguiente mosaico.

Parte cinco

Inmediatamente después de llegar, haga clic en las puertas de acero que tienen un interruptor al lado. La tarea parecerá encontrar cuatro puertas. Las primeras tres puertas están esparcidas por las ubicaciones, pero la cuarta deberá ganarse en el rompecabezas. Este rompecabezas se encuentra en el edificio, al lado de la fuente. Haga clic en la imagen desmontada, aparecerá la tarea para encontrar todos los mosaicos. Encuéntrelos y úselos en la imagen, comenzará un rompecabezas. Su esencia es poner los azulejos uno tras otro, para recoger la imagen completa. Además, puede colocar los mosaicos en un orden estrictamente definido: alrededor del mosaico anterior. Esta es la solucion:

Después de resolver la mirada, se abrirá la última válvula. Tomamos las cuatro puertas y salimos a la calle, donde las usamos en la puerta de acero. Detrás de la puerta, nos espera otro rompecabezas, en el que debes colocar correctamente las válvulas. Es importante que estén en la misma tubería. Solución:

Haz clic en la marca de verificación verde y dirígete a la fuente, de la que ya ha desaparecido toda el agua. Cogemos la llave, que utilizamos para abrir la gran puerta de la parte superior. Esta puerta conduce al reino del que estamos buscando a lo largo del juego. Él mismo se sienta en el tercer piso bebiendo té. Si hace clic en Él, le pedirá que recopile números y flechas para un reloj enorme. Los números están esparcidos por las ubicaciones, una flecha se encuentra en la fuente y, para encontrar la segunda flecha, debe abrir la caja fuerte en el segundo piso. Para averiguar el código de la caja fuerte, debe subir al tercer piso y mirar el tablero de ajedrez. En él se muestran las dos fichas: en B1 y en C3. Este será el cifrado. Ve a la caja fuerte y coloca B1 y C3, así:

La segunda flecha te estará esperando en la caja fuerte, vamos al tercer piso y ponemos todo en su lugar.

Si ya tiene todas las piezas del rompecabezas en su bolsillo, entonces es hora de recolectar la última pieza del rompecabezas. Después de eso, el juego se puede considerar completado.

Los desarrolladores nos dejaron la oportunidad de volver a jugar todos los puzzles, para ello, en el menú principal, pulsamos en "Continuar el juego", luego de lo cual nos encontraremos en una sala en la que están sentados todos los personajes que conocimos durante el juego. la mesa. Si vas a la derecha, allí, en la pared, cuelga cuadros con rompecabezas. Elige la imagen que necesitas, juega y disfruta.

Completado el juego, felicitaciones.



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