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La mezcolanza de acechadores es la mejor arma. Edición de armas. Mezcla popular de S.T.A.L.K.E.R: nueva arma

Modificación:

Desarrollador: Maniac

Al final, me cansé de las manos torcidas de PYSovskie y de lo que a menudo se encuentra en ellas, así que en las frías noches de octubre creé lentamente este paquete de armas.

Quería contemplar armas de gran calidad en las mismas manos, pero no tanto, ni en un jersey ni en una chaqueta. Al principio pensé en cambiar varias armas, pero me dejé llevar  y fui un poco más allá. Pronto este momento tenemos lo siguiente:
- Se reemplazaron las delgadas de casi todas las armas, incluidas granadas, pernos y binoculares (el material se tomó de los mods NLC - 7, OP - 2 y el complemento de mod DSH. Muchas gracias a esos tipos - armeros, cuyos trabajos fueron utilizado en las modificaciones enumeradas)
- XM8-PARA ahora tiene un cargador de 30 cartuchos en lugar de 100 según el modelo.
- "Viper" Hog tiene un cargador para 30 rondas, según el modelo.

Modelos que no han cambiado por varias razones:

Todos los derivados de Gauss, excepto la pistola Gauss, Desert Eagle, ToZ of the hunter, Iglomet, Abakan, AK-Cobra, Thunderstorm, Barrett, Colt y Colt anómalo (M -16), PTRD, SiG-552, HK-417, MK-25, G -16, Revólver, Walter anormal, Ametralladora MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Instalación:

Cambie el nombre o elimine las siguientes carpetas (en negrita): config \ armas, mallas \ armas, suena \ armas, texturas \ wpn y copie el archivo principal + guantes + el último parche actual en la carpeta del juego en el orden en que aparecen.

Parche acumulativo actual (09.11.2017) - Descargar

Se necesita un nuevo juego.

Capturas de pantalla

"Mezcla popular" del 19/04/2010 para S.T.A.L.K.E.R. Sombras de Chernobyl "+ adición 14.08.2010

Breve descripción


30 ubicaciones
Cordón, Pantanos, Botadero, Valle Oscuro, Bosque Olvidado, Tierra No Descubierta, Instituto de Investigación Agroprom, Bar, Territorio Salvaje, Ámbar, Almacenes Militares, Radar, Pripyat, ChNPP1, ChNPP2, ATP, Bosque Rojo, Limansk, Hospital, Pueblo Viejo, Generadores + mazmorras Instituto de Investigación Agroprom, laboratorios X18, X16, X10, warlab, cueva, laberinto, sarcófago, búnker de control de monolitos, ciudad muerta + 3 ubicaciones de ZP (Zaton, Júpiter, Pripyat)
- 14 tipos de mutantes + mutante
Perro ciego, pseudo-perro, pseudo-carne, pseudo-gigante, jerbo, rata, chupasangre, chupasangre de pantano, quimera, elctrochimera, quimera transparente, controlador, torcedura, poltergeist, poltergeist de fuego, burer, bibliotecario (de Metro 2033)
- 13 grupos
Solitarios, militares, mercenarios, bandidos, ecologistas, Deber, Libertad, Monolito, Cielo despejado, cazadores, vengadores, representantes de la conciencia O + comerciantes y reparadores (incluso hay rumores sobre la presencia de mujeres en la Zona), los más misterioso grupo "El último día".
....y
- 45 artefactos
- una gran cantidad de armas
desde puños y cuchillos hasta ametralladoras pesadas y lanzagranadas.
- un gran número de trajes blindados con posibilidad de actualización
- 5 tipos de detectores
- 15 anomalías
- 4 teletransportadores móviles
- 9 cachés de misiones únicas
- una gran cantidad de misiones

Procedimiento de instalación


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2. People's Solyanka 19/04/2010
3.Adición 14/08/2010
4.Parche del 20/08/2010
5.Parche del 3.09.2010
6.Reemplazo de xrGame.dll en la carpeta bin
7.Adaptación para pantallas panorámicas (si es necesario)
8.Adaptación para el parche 1.005-1.006 (si es necesario)

Descargar


Alternativa - "Todo en una botella" - instalador de tor62:


Adaptación de pantalla ancha


Descarga - http://webfile.ru/4728129
Ajuste de adaptación
1. Para determinar la relación de aspecto de su monitor, divida el ancho de la resolución por su altura. Si el resultado es 1.6, entonces 16x10 (1680/1050 = 1.6). Si 1, entonces 16x9 (1280/720 = 1.777777 ...)
2. Ahora abra el archivo descargado, vaya a la carpeta con el permiso que necesita y copie los datos del juego desde allí a la carpeta con el juego, aceptamos reemplazar los archivos.
3. En las carpetas Bioradar e Inventario hay configuraciones de adaptación opcionales; el archivo Léame en las carpetas correspondientes le ayudará.

Corregir iconos para tarjetas de video débiles


Mezcla folclórica del 19/04/2010 en partes


Suplemento a 14/08/2010 por partes


Para los amantes de la música: llenando memorias flash musicales


Los vuelos más frecuentes y cómo tratarlos:


Todos los accidentes se dividen en aleatorios (aleatorios) y críticos. Todo el mundo siempre tiene salidas al azar. Si, después de reiniciar el juego en una situación similar, el bloqueo no se repite, sigue jugando, no tiene sentido discutir tales bloqueos en el tema. Solo se discuten los choques críticos, es decir, aquellos que se repiten constantemente en una situación de juego y no es por ellos que es imposible continuar el juego más lejos.
Después de la salida o después de la congelación "muerta" del juego, casi siempre hay un archivo LOG, que contiene información sobre el motivo de la salida, este archivo se encuentra en: XP - Documentos y configuraciones / Todos los usuarios / Documentos / STALKER-SHOC / registros.
V Vista / Win7 - Usuarios / Público / Documentos / STALKER-SHOC / logs.
Las más importantes son las líneas debajo de FATAL ERROR
Una forma alternativa de ver el registro es abrir el bloc de notas y presionar CTRL + V justo después del vuelo.
A veces, el archivo LOG no se guarda (vacío), luego debe describir en detalle la situación, bajo qué condiciones ocurrió el bloqueo.
Ahora los propios registros:
Las salidas sin un registro suelen ser el resultado de una configuración gráfica sobreestimada o una instalación incorrecta del mod. A veces, esto se debe a la instalación de complementos de otros autores.
1.Descripción: vértice no válido para el objeto
Argumentos: wpn_lr30033098

En lugar del tipo y número de armas especificados wpn_lr30033098, puede haber otras (wpn_lr300хххх o wpn_ak74ххх, etc.).
Puede intentar solucionar el bloqueo de la siguiente manera (no es el hecho de que ayudará, pueden comenzar choques similares, solo con un arma diferente, pero puede intentar deshacerse de él con la misma sustitución del cañón deseado en la actualización del actor ):
en gamedata / scripts, abra el archivo bind_stalker.script y debajo de la línea
--[]
Insertamos en lugar de "xxxxxxx" el tronco de nuestro registro, observando las comillas, comas, espacios, luego descomentamos la función: eliminar - [[antes de los bad_object_names locales y]]
después del final

2.Argumentos: Error de LUA: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script: 1121: argumento incorrecto # 2 para & 裟 formato & 裟 (cadena esperada, no tiene valor)
Este bloqueo se llama a la fuerza cuando el juego detecta un error crítico.
La razón está en las 1-2 líneas del registro.
Muy a menudo, el archivo guardado está dañado. Esto significa que el guardado está dañado y no vale la pena continuar produciendo guardados muertos; es por eso que estamos causando el bloqueo.
Hay dos opciones para resolver este problema:
1. El más correcto probablemente sea eliminar el último guardado y cargar desde el último disponible.
2. Puede comentar temporalmente el string.format ("% s"). Para hacer esto, necesitas encontrar las líneas en gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script:
Cita
- Bloquea el juego (después de mostrar un mensaje de error en el registro)
función abortar (fmt, ...)
motivo local = (... == nil y fmt) o string.format (fmt, ...)
afirmar ("ERROR:" .. motivo)
get_console (): execute ("cargar ~~~" .. motivo)
get_console (): ejecutar ("vaciar")
- string.format ("% s")
fin
Después de pasar el área problemática, es imperativo descomentar la línea.

3.Descripción: dBodyStateValide (B)
esto se debe al controlador:
en gamedata && 񖔸config && 񖔸creatures && 񖔸m_controller.ltx
línea:
Max_Controlled_Count = 10; 4
hacer:
Max_Controlled_Count = 0
Después de la represalia contra el controlador, permanecerá y volverá a su valor anterior.

Algún tipo de objeto (arte, arma) no cabe en la ranura. Es necesario decidir la resolución del monitor y configurar la adaptación adecuada.

6.Argumentos: Error de LUA: ... shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸rx_facer.script: 214: C stack overflow
Descripción: No se puede escribir el bloque de memoria en el archivo. El disco puede estar lleno.
Desbordamiento de pila y desbordamiento de disco. No olvide reiniciar el juego cada 1,5-2 horas.

7.Argumentos: No se puede & 裟 t abrir la sección & 裟 хххххххх & 裟
Ajuste incorrecto (torcido).

8.Descripción: cualquier vértice en la ruta de patrulla es inaccesible para el objeto
Para curar tales choques (cualquier vértice en la ruta de patrulla), haga lo siguiente, cargue el guardado antes de ingresar al bloqueo en el que ocurrió el choque, espere el lanzamiento y luego vaya donde sea necesario, o elimínelo de la misma manera que eliminamos el baúl de buggy.

9.Argumentos: Error de LUA: ... shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 𐄸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸xr_logic.script: 1318: intento de llamar al campo & 裟? & 裟 (un valor nulo)
En lugar de 1318, puede haber otros.
El motivo de la partida es la lógica "congelada" de las acciones de algunos de los personajes (exteriormente, permanece inmóvil y se "congela").
Este bloqueo se cura matando a un personaje "congelado" o repitiendo desde cualquier guardado inicial. Se desaconseja tratar de guardar en lugares ubicados cerca de tales personajes "congelados".

10.Descripción: el gráfico no se corresponde con el mapa de IA
Error debido a puntos gráficos incorrectos. En Solyanka puro es extremadamente raro: intente reproducir desde un guardado temprano, intente reorganizar Solyanka, asegúrese de que los archivos descargados no estén rotos, no instale complementos de terceros, especialmente donde se corrigió all.spawn.

11.Descripción: el objeto de historia especificado ya está en la historia¡registro!
Por lo general, se produce un vuelo al moverse entre ubicaciones. Cargue el penúltimo guardado (guarde antes de ir a la ubicación donde se encuentra el objeto de historia especificado ...) espere el lanzamiento y luego vaya a donde necesite.

12.salida sin una línea de ERROR FATAL de este tipo (los números entre corchetes son diferentes para cada uno):
*: crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
*: economía: cuerdas, smem
Un rasgo característico es que las últimas líneas del registro comienzan con *:
El bloqueo está asociado con un acceso incorrecto al motor del foro, no hay forma de solucionarlo. Como regla general, la salida no es crítica, la reproducción desde un guardado temprano ayuda, a veces: necesita volver a jugar desde el guardado tomado de la ubicación anterior (antes de ingresar a la ubicación donde tuvo lugar la salida y primero realizar otra tarea, y luego volvamos a la ejecución de aquél en el que tuvieron lugar las incursiones.

13. Salidas relacionadas con la memoria insuficiente, como
Argumentos: Memoria insuficiente. Solicitud de memoria:
Estos bloqueos se asocian con mayor frecuencia con configuraciones de video sobreestimadas. La reducción de la configuración (deterioro de la calidad de la imagen) casi siempre permite, si no eliminar por completo las interrupciones, reducir significativamente su número.
También se recomienda encarecidamente que reinicie el juego por completo cada 1,5-2 horas.

Capturas de pantalla



Mini F.A.Q. desde Buusty


Mini FAQ no reemplaza la Guía y no la duplica, pero como pocas personas quieren buscar respuestas a sus preguntas allí, en Mini FAQ responderemos las preguntas / problemas más frecuentes que tienen los usuarios de este tema.
Hay muchos elementos de misión en Solyanka, sin los cuales es imposible pasar ninguna misión, respectivamente, toda la historia se congela. Hay varias razones para la pérdida / pérdida del objeto de la misión:
1. Falló bajo texturas después de usar granadas.
2. No fui a realizar la búsqueda de inmediato, sino que la pospuse "para más tarde": recogieron a los no escritores que murieron y fueron llevados por el "limpiador de cadáveres".
3. Desapareció de la mochila durante el robo del GG, pero no hay forma de regresar.
4. El personaje de la misión al que debes quitarle / quitarle el objeto no aparece. Bueno, etc.
Para obtener el artículo que necesita (para completar la misión), la forma más fácil es registrarlo para la venta.
Considere a Sidorovich como ejemplo.
Todos los archivos de los comerciantes se encuentran en las carpetas gamedata \ config \ misc \ shop_nik_trader, en el caso de Sidorovich, esta es la carpeta gamedata \ config \ misc \ shop_sidr
sidr_supl.ltx: aquí se indica la cantidad de elementos que aparecen al abrir un cuadro de diálogo comercial y la probabilidad de que aparezcan
sidr_trade.ltx: el rango de fluctuaciones de precio del artículo se indica aquí al abrir un cuadro de diálogo
Recomiendo encarecidamente hacer copias de seguridad de los archivos que se están editando para que pueda retroceder si comete un error en algún lugar.
Cada archivo de comerciante tiene una o más secciones que definen el surtido del comerciante antes o después del inicio de un evento de juego. Los nombres de las secciones están encerrados en corchetes... Sidorovich tiene 2 secciones
[... _start] - surtido al comienzo del juego
[... _after_fabric] - surtido después de traer una unidad flash de Nimble
En consecuencia, debes agregar elementos a la sección que corresponda a tu historia en el juego. Puede agregarlo a todas las secciones a la vez, no empeorará.
Para agregar un elemento, debajo del nombre de la sección, agregue una línea como esta:
nombre del artículo número1, número2
En el archivo sidr_supl.ltx:
number1 - número de artículos
número2: la probabilidad de que ocurran (de 0 a 1, múltiplo de 0,1)
En el archivo sidr_trade.ltx:
número1 - coeficiente de precio mínimo
number2 - coeficiente de precio máximo
Cuando abre un cuadro de diálogo, el precio del artículo será aleatorio, igual al "precio real" * para un número aleatorio en el rango del coeficiente mínimo al máximo. El coeficiente puede ser menor o mayor que 1. En el archivo sidr_trade.ltx debe verificar en la sección correspondiente si no hay "su" elemento marcado, NO COMERCIO. Si es así, elimine esta línea.
Ejemplo: para agregar 5 artefactos de Medusa a la venta a un precio de 0,1 a 0,5 del precio real, necesita:
1.al archivo sidr_supl.ltx
después de la línea
agregue la línea af_medusa 5, 1
2.al archivo sidr_trade.ltx
después de la línea
agregue la línea af_medusa 0.1, 0.5
3. borre la línea af_medusa; NO TRADE
Guardamos los archivos, cargamos el juego y compramos artefactos de Sidor.

Lista de misiones y elementos únicos
PDA y unidades flash

PDA, unidades flash
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda para Kostya (9 piezas)
kruglov_flash Unidad flash de Kruglov
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA en la búsqueda del mercenario Andrey
ara_flash unidad flash mercenaria Ara
siv_pda Galgo mercenario PDA
device_pda_npc PDA, que son necesarios para Den
gots_flash_desc la unidad flash del mensajero Kalinin
item_delete1 PDA para deshabilitar el teletransporte en el metro Agro
sysh_flash Unidad flash Owl
científicos de la unidad flash nauch_flash de X18
sniper_flash Flash Bestia de Wild Territory
unidad flash de prisionero esc_wounded_flash
val_key_to_underground Llave de cerdo de X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Rata
agroprom_pda PDA Mole
und_pda PDA Max Luber
rad_pda PDA Monolith con artmod
strelok_pda PDA Arrow
scaintist_pda Científico de PDA de Pripyat para Barman
bar_lucky_pda PDA Bolt
bar_ecolog_flash unidad flash de Kruglov
pda_priz PDA Fantasma
campana de unidad flash bland_flash
crazy_flash flash drive Loco (loco)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Clave del doctor del caché en Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyeva
pda_francuz PDA Francés
pda_info PDA rota para Akim
pda_art_mod PDA para cocinar artefactos del mod Psy-rays

Documentación

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Tercera parte de los documentos
documento amk_zapiska para obtener la transición de Agroprom a Cordon
flecha de nota de arhara_listok
lab_x16_documents documentos de X16
kostya_documents document "Teleport" desde la caché de Kostya a X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 diarios para el fantasma
plan_document plan del búnker en el radar en la búsqueda sobre la expedición perdida
voen_document una nota de los militares (Andrey)
sysh_document Nota de búho
new_document_sniper documento de Cordon Beast
pri_decoder_documents documentos de Pripyat escritos por Strelko
rad_document7 - órdenes del comandante de las fuerzas armadas durante seis meses
scaintist_docs documentos de científicos, en la primera búsqueda de Jabalí)
lab_x10_documents documentos de X10
sak_book1 ... sak_book3 libros para Sajarov de 3 laboratorios
cuaderno de mono_note monolith
mono_dead_doc documentos de un monolito muerto (mapa para Cat)

Artículos diversos

arhara_tele teletransporte monolito
detector_elite_john - Detector de hologramas,
bioradar bioradar
matras saco de dormir
doc_medal Medallón del doctor
meceniy_outfit_new camuflaje exoesqueleto
new_book_prizrak Diario del fantasma
new_book El cuaderno de Arkhara
stukach_book Cuaderno de Pavlik
sak_book4 Diario del médico
quest_case_01 maleta con documentos del puesto de control en Cordon
book_xabarych Libro de minero
flyga - Matraz de Petrenka
microprocesador para Lanky
arhara_obman flecha de teletransporte manual
termos_small termo pequeño
termos_big termo grande
kuvalda, kluch, otvertka instrumentos para Sidorovich
tisku_arhara - tornillo de banco
kubik - cubo de Rubik
fonarik - una linterna para el minero
shaxter_tele - medicina de minero
snotvornoe_tele - pastillas para dormir del médico
disk_adren - disco para Adrenaline
kostya_af_gold_fish - pez dorado para Kostya
good_psy_helmet casco psi personalizado
bad_psy_helmet casco psi no configurado
dinamita Dinamita Lukash
hunters_toz toz hunter en el bar
case_freeman Caso Freeman
gorelka, manometr, trubka repuestos para lanzallamas
huevo de cuervo vorona_egg
medicina lekarstvo para Akim
mozg cerebro del controlador
bezoar bezoar
cilindro de gas amk_ballon
bote de gas amk_kanistra
antizombina antizombi
batería acumm
bolso de sumka_arhara Sakharov
Inventory_new_box caja con botín para Yakut
computer_new computadora de X18 para Kruglov
notebook_new notebook Arkhara
portátil portátil con datos de X18 para Fan
diplomático diplomático con documentos de X16 para Fan
sistema informático de Pripyat para Fan
Inventory_sakbox_01 caja de munición
Inventory_sakbox_02 Caja de herramientas Shaka
Inventory_sakbox_03 La caja fuerte de Syaka
Inventory_sakbox_04 caja de metal
Inventory_sakbox_05 contenedor de alta seguridad en Hog ​​quest 1)
Suscripción playboy playboy para Max (de Kruglov)
playboy1 ... playboy11 variaciones de las diversas revistas de Playboy que se encuentran en la Zona. El deudor necesita la décima opción
bolso sak_plan con un plan para cascarrabias
quest_case_02 caso con documentos militares
quest_case_05 caso con documentos de científicos
quest_case_06 caso con documentos militares
quest_manycase_01 estuche con dinero
decoder1 decodificador para Kruglov de X16
estación de radio sak_resiver para el lobo
sak_resiver_yantar bloques de seguimiento emitidos por Sajarov
decodificador decodificador de un hotel en Pripyat

Rublo de plata dinero
dinero1 Ducado de oro
dinero2 Rublo plateado
dinero3 Rublo plateado
instrucción de vestuario arhara_instruk
Bloc de notas malyva con una nota para jabalí
pribor Ordenador con antena
Video de 3d_raziy
telefon radio movil
suero suvorotka
Cuaderno de kod_kamera Sentinel
jabón jabón
amuleto amuleto
Caja de reparación remontnyi_box
ataúd shkatulka
arhara_seif Minisaf para minero
kluch_dell_teleport Desactivador de teletransporte
kluch_dell_teleport1 Desactivador de teletransporte
kluch_dell_teleport2 Desactivador de teletransporte
paquete de paquete
box_with_weapon Cajón de armas
tabletki_1 Tabletas
tabletki_2 tabletas
tabletki_3 tabletas
jeringa shpriz
Batería akkumulytor para misiones de Nueva Zelanda
maquinilla de afeitar britva
starik_chasy Reloj de oro
land_disketka Disquete
frasco vacío kolba_pustay
kolba_siniy_poln Matraz con reactivo
kolba_orand_poln Matraz con reactivo
ekza_akkumul Unidad de fuente de alimentación
tablero elek_plata (electrónico)
Tarjeta kluk_karta Fang
kluk_karta_kopiy Copia de la tarjeta de Fang
controlador de trupak cadáver
sidor_head Cabeza de peluche de Sidorovich
perfuzor_pust Perfusor con frascos vacíos
perfuzor_poln Perfusor con matraces llenos
kukla_1 Muñeca vieja
reloj temporizador para campana mini mapa
naem_bloknot Cuaderno mercenario Rompehuesos
sello mercenario amul_naemn
pseudopechatka sello mercenario
kluch_dell_teleport_warlab Desactivador de teletransporte de Warlab
chuchelo_body pseudo perro de peluche
disk_pantera disk para Panther
bullion_gild Lingote de oro de Lukash
device_teleport Teletransporte desechable de Bone
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 se teletransporta desde Sajarov

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new pistola de agujas modificada
klyak_forest_doc Documento de Red Forest
rukzak_green Mochila de cazadores
aniquilador de anomalías nebo_clear
caso de mensajería case_nebo Sviblov
lekar_kalmyak Medicina para Kalmyk
silenciador glushitel rf
televizor tv
ungüento maz kalmyk
contenedor box_kalmyak para Kalmyk
agárico de mosca de hongo
cigarrillo sigaret
hand_teleporter Teletransportador de mano de Cross
hand_teleporter_arhara Teletransportador de mano defectuoso
doc_1 Sistema de activación de módulos SKAT 15
doc_8 Bloque de actualización 1
acumulam batería
doc_10 Bloque de mejora 2
foto_kontroller_yazva Foto del controlador anómalo

Broniki

Broniki en una mezcolanza
novice_outfit - traje de novato
bandit_outfit - traje de bandido novato
killer_outfit - traje de mercenario
monolit_outfit - traje monolito
specops_outfit - traje de fuerzas especiales militares
military_outfit - Traje blindado del ejército SKAT-9M
militaryspec_outfit - Traje blindado del ejército SKAT-10
stalker_guard_outfit - traje de guardia en el bar
stalker_outfit - traje de acosador neutral
stalker_outfit_v1 (v2, v3) - overol de acosador "veteran-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - el traje científico del acosador neutral "Seva"
svoboda_light_outfit - traje ligero de libertad
svoboda_heavy_outfit - traje de libertad pesada
dolg_outfit - traje de trabajo normal
dolg_scientific_outfit - traje científico del deber
ecolog_outfit - atuendo científico normal
protection_outfit - traje de científico endurecido
exo_outfit - exoesqueleto del acosador neutral
killer_blue_exokeleton - exoesqueleto mercenario
dolg_black_exokeleton - exoesqueleto de deuda
svoboda_exokeleton - exoesqueleto de libertad
monolit_exokeleton - exoesqueleto monolito
exo_bandit_outfit - exoesqueleto de bandido
nebo_exo_outfit - exoesqueleto de cielo despejado
exo_mil_exokeleton - nuevo exoesqueleto, prototipo SKAT15-M
Broken_exokeleton - exoesqueleto roto
freedom_scientific_outfit - traje científico freedom
merc_scientific_outfit - Traje científico mercenario
monolit_scientific_outfit - traje científico monolith
scientist_suit_white - científico monolito blanco
monolit_black_outfit - traje negro monolith
monolit_black_outfit_plus - traje monolito negro mejorado
bandit_master_outfit - capa de bandido maestro
outfit_soldier_m1 - armadura de cuerpo del ejército
bandit_veteran_outfit - capa de bandido veterano
soldier_outfit - traje de gravedad
nano_outfit - Traje nanoprotector - No se usa en Solyanka (estará disponible en el complemento del acosador dimak)
meceniy_outfit_new - exoesqueleto de camuflaje
fire_outfit - traje de bombero
psih_outfit - capa de psiquiatra
hunter_novice_outfit - traje hunter-5
hunter4_novice_outfit - traje hunter-4
hunter3_novice_outfit - traje hunter-3
hunter1_novice_outfit - traje hunter-1
strelok_outfit - Disfraz de tirador
nebo_light_outfit - traje ligero del cielo despejado
nebo_heavy_outfit - traje de cielo despejado pesado
nebo_scientific_outfit - traje científico de cielo despejado
outfit_novice_m1 - Chaqueta de novato anómala
outfit_bandit_m1 - traje de bandido grueso
bandit_master_outfit_m1 - capa de bandido de mayor resistencia
outfit_dolg_m1 - overol de caza de servicio
outfit_killer_m1 - mono mercenario reforzado
outfit_specnaz_m1 - traje de armadura del ejército modificado (berilo curativo)
outfit_stalker_m1 - mono de acosador fantasma
outfit_stalker_m2 - mono de turista (experimentado)
stalker_outfit_m3 - Monos de tirador
outfit_svoboda_m1 - mono de libertad modificado
outfit_exo_m1 - exoesqueleto modificado
novice_outfit_new1 (2) - chaqueta de cuero
novice_outfit_rain1 (2) - capa de cuero
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - mono mejorado "veteran-1 (2,3)" con una máscara de gas
neytral_exo_antigas_outfit - exoesqueleto Mk.1

Anticipando la pregunta "¿Qué es lo mejor?" - Diré, el sabor y el color ... Pero aún así ...
Para aquellos que prefieren los trajes de circuito cerrado, esta es definitivamente una
el traje de cielo despejado es una excelente protección contra anomalías, radiación y radiación psi. También la mejor protección entre los trajes. de esta clase, de armas pequeñas y dientes / garras de mutantes. Desafortunadamente, no está a la venta en ningún lado y no se encontró en escondites, solo puede obtenerlo sacando de un hombre muerto de Chistonebo (no se apresure a interferir en el desmantelamiento de snorks y luchadores del Clear Sky en el "Fisherman's Farm "))) Puede actualizar de Vasily y Syak.
No son malos indicadores de protección del "científico monolítico blanco" (en dos indicadores, protección química y propiedades resistentes al fuego, incluso supera al mono de Chistoneb). Puede encontrarlo en el caché del radar. Actualiza Syak.
Para aquellos que "no respiran uniformemente" a los exoesqueletos, esto es un ejemplo, nuevamente, de un cielo despejado. Ligero, duradero, excelente protección contra la radiación. La única "mosca en el ungüento" de los autores: no se puede correr en ella. Pero todo se puede arreglar. Seguimos por el camino gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸outfit.ltx encontramos (casi al final) un exoesqueleto de un cielo despejado y en él líneas
sprint_allowed = false cambia falso a verdadero y corre mientras haya un respiro (¡aunque deberías huir de ti con esa ropa!))) Puedes encontrarlo en el caché de los Generadores. Vasily debería realizar la actualización desde "Clear Sky" (no lo comprobó él mismo).
"Plyushkin", muy probablemente, le gustará el exoesqueleto de los bandidos. Peso de carga 180 kg. Los indicadores de protección son medios. Conseguir este "sueño de merodeador" no es difícil. Basta con ir al ATP y desmenuzar a los muchachos locales: se garantizan 3-4 cortes de oreja usados. Mejora Lanky en el bar.
Y, por supuesto, lo más "de moda" y sofisticado es el nuevo exoesqueleto, el prototipo SKAT15-M. Después de la actualización, se convierte en una protección realmente real para su propietario tanto del daño por arma de fuego como de todo tipo de anomalías y radiación. Para obtenerlo, debes completar casi todas las tareas de Akim. Mejoramos el exu nosotros mismos, pero tendremos que ejecutar después de los bloques de actualización. El único inconveniente es que para poder correr con este "traje milagroso", necesitas tener un cierto suministro de "Energía Negra" en tu mochila. Afortunadamente, este bien es suficiente en casi todas las ubicaciones y Sajarov lo tiene a la venta.
No puedes escribir sobre todos los disfraces, incl. Aquí se describieron brevemente, en mi opinión, las armaduras más interesantes.
¡Pero la elección es tuya!

Arma

Armas en Solyanka
Pistolas
wpn_Raging_Bull - Revólver Colt Python
wpn_hpsa - Pistola Browning HP-SA
wpn_pm - Pistola Makarov PM
wpn_pb - Pistola PB silenciosa, utilizada por fuerzas especiales
wpn_walther - Pistola "Walter" P99
wpn_ups - Pistola XK USP Compact calibre 45 AKP
wpn_fort - Pistola "Fort-12" de fabricación ucraniana
wpn_colt1911 - Pistola Colt М1911А1
wpn_beretta - Pistola Beretta M92
wpn_desert_eagle - Pistola Desert Eagle de fabricación israelí
wpn_sig220 - Pistol SIG226 calibre 45 transmisión automática
wpn_aps_sk1 - Pistola del sistema Stechkin APS, la capacidad de disparar en ráfagas
wpn_gungauss - Pistola Gauss

Metralletas
wpn_mp5 - Subfusil MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - Subfusil P90
wpn_ppsh41_sk2 - Subfusil Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anómalo" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Metralleta Super Criss B, en desarrollo para fuerzas especiales
wpn_mp7 -Mp7A3 metralleta
wpn_uzi - Subfusil Uzi
wpn_scorpion - Metralleta de fabricación checa
wpn_mp5k - Subfusil MP5A3 con culata de plástico plegable y mira de colimador

Maquinas automáticas
wpn_ak47 - Fusil de asalto Kalashnikov AKS-47, modelo 1947
wpn_ak74 - Fusil de asalto AKS-74 Kalashnikov
wpn_ak74u - Fusil de asalto Kalashnikov AKS-74U
wpn_ak74_m1 - AK-74 Arrow de disparo rápido en la modificación Aaza
wpn_aks74m - Modificación del AKS-74 para las Fuerzas Aerotransportadas. Los herrajes de madera se han sustituido por herrajes ligeros de poliamida. Tiene una mira réflex incorporada "Cobra"
wpn_fn2000 - Lanzagranadas automático de fabricación belga con un módulo de control de fuego visual computarizado y un lanzagranadas de 40 mm
wpn_fn2000_comp - Fusil de asalto FN2000 con mira computarizada con cámara de 5.45x39
wpn_lr300 - rifle de asalto LR300
wpn_groza - Complejo de asalto "Groza" OTs-14
wpn_l85 - Fusil de asalto L85A2
wpn_sig550 - rifle de asalto SIG550
wpn_abakan - Sistema automático Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Fusil de asalto alemán G36 Heckler und Koch G36
wpn_tavor - Fusil de asalto Tavor CTAR 21 acortado de Israel Military Industries
wpn_m4 - Análogo de carabina M4 del rifle M16A2 solo con un cañón y guardamanos más cortos
wpn_val - Rifle de asalto especial "VAL" para fuerzas especiales de asalto
wpn_famas_p3_sk1 - Fusil de asalto francés "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Rifle de asalto Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - Rifle de asalto "Anómalo" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - Carabina de asalto SIG552

Rifles
wpn_svd - Rifle de francotirador Dragunov SVD
wpn_svu - Rifle de francotirador acortado IED
wpn_m1891_30_scope - Fusil Mosin-Nagant, modelo 1891 && 񖔸1930, con óptica
wpn_awm - Rifle de francotirador "Porcupine" ("Iglomet") para munición de aguja
wpn_b94 - Rifle de francotirador de gran calibre autocargable pesado calibre B-94 12.7x108 (en el caché del Doctor en Pripyat)
wpn_vintorez - Rifle especial Francotirador VSS
wpn_gauss - rifle Gauss
wpn_gauss_krayzis: rifle Gauss modificado de Kryzis, peso y desgaste reducidos, mayor letalidad
wpn_hk417_sk1 - Rifle táctico HK417 con recámara para 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Fusil táctico CP25 Mark11 Modelo 0 calibre 7.62x51

Escopetas
wpn_toz34 - Fusil de caza de doble cañón con cañones verticales TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (Hunter) magníficamente modificado y equilibrado, con una culata tallada cómoda. Equipado con una mira óptica fija
wpn_bm16 - Fusil de caza recortado BM-16
wpn_spas12 - Escopeta semiautomática SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Escopeta de acción de bomba Winchester 1300
wpn_saiga12c - Carabina de ánima lisa Saiga-12K
wpn_m4super90 - Escopeta de acción de bombeo de fabricación estadounidense. Tiene un silenciador integrado y dispositivo de avistamiento
wpn_protecta - "Bump stop" - Escopeta sudafricana calibre 12. La capacidad del cargador de tambores es de 12 rondas. "Chipper" está equipado con una culata plegable

Ametralladoras
wpn_pkm - Ametralladora PKM Kalashnikov modernizada
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Ametralladora capturada por los alemanes de la Segunda Guerra Mundial. Desarrollado por Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG en 1942. Es un desarrollo posterior de la ametralladora MG-34.
wpn_m_134 - Versión manual de la ametralladora de seis cañones minigun XM-134 de calibre 5,56x45. Exoesqueleto y baterías especiales REQUERIDAS para usar
wpn_xm8_para_sk2 - Ametralladora ligera XM8 "steam" basada en el rifle XM8

Lanzagranadas
wpn_rpg7 - Lanzagranadas antitanque de mano RPG-7
wpn_rg6 - Lanzagranadas giratorio RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Lanzagranadas de un solo disparo para la granada M209

Granadas de mano
grenade_f1 - Granada de mano defensiva F-1
grenade_rgd5 - Granada de mano ofensiva RGD-5

Arma única
wpn_walther_wa2000 - "Walter" Chernomor anómalo con una mira de computadora
wpn_fn2000_sniper - Versión de francotirador del rifle de asalto FN2000 con una mira computarizada ("Executioner" Akim)
wpn_gravigun - Gravigun
wpn_flame - Lanzallamas AMK del sistema Tornillo
wpn_samopal - Pistola casera con cerradura eléctrica
wpn_crossbow - Ballesta de caza ligera
wpn_vintorez_m1 - Cortador de tornillo nominal "sin desgaste", con óptica 8x (el mismo, según la búsqueda de Ivantsov en Playboy, en una caja fuerte en Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "francotirador"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "asalto"
wpn_fort_m1 - Fuerte experimental
wpn_mp5_m1 - MP5 modificado para calibre 9x18
wpn_mp5_m2 - MP5 modificado con silenciador incorporado
wpn_mp5sd - MP5 modificado, "Hog Viper", cargador para 80 rondas, desgaste reducido
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" para calibre de 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Tormenta del general Voronin, cámara para cartucho OTAN 5.56x45
wpn_groza_m3 - Tormenta con guía láser
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Batalla de Winchester
wpn_l85_m1 - Equilibrado L85
wpn_l85_m2 -L85 rifle ligero
wpn_lr300_m1 - Versión de francotirador del rifle LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Camionero"
wpn_sig_m1 - sig "asalto"
wpn_sig_m2 - SiG "francotirador", con óptica fija
wpn_dark_gauss - Gauss of the Ghost, la capacidad de disparar ráfagas
wpn_eagle_m1 - Big Ben, con óptica incorporada
wpn_colt_m1 - Colt colt1911 modificado, con silenciador incorporado
wpn_val_m1 - Eje modificado, con mira óptica fija
wpn_ak74u_m1 - AK-74u anómalo, con silenciador incorporado
wpn_g36_m1 - G36 modificado - G36 "Crystal", con mayor letalidad
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", modificación de la versión básica - peso reducido y retroceso reducido
wpn_beretta_m1: la modificación más reciente de la Beretta M9, ​​precisión de combate mejorada y letalidad
wpn_rg6_m1 - RG-6 bajo la granada NATO M209
wpn_walther_m1-Walther bajo calibre 9x18
wpn_crossbow_m1 -Ballesta normanda modificada. Se instalaron ópticas más cómodas, se incrementó la velocidad de vuelo inicial de la pluma y se redujo el desgaste

Brazos de acero
wpn_crowbar - Palanca
wpn_kolbasa - "Salchicha en bruto"
wpn_fist - "Puños"
wpn_fist_m - "Guantes de lucha"
wpn_bat_a - Cuchillo de mariposa Balisong
wpn_bat_b - "Mariposa bandida"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samurai Blade". El cuchillo más "fuerte" de Solyanka. Le dará a Fang por completar una de sus tareas.
wpn_knif3 - "Cuchillo de Aahz"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper es un moderno cuchillo de doble filo. "Cuchillo de caza"
wpn_knife - Bayoneta M9
wpn_knife_m - "Cuchillo marino"
wpn_knife_n - "Cuchillo del cirujano militar"
wpn_knife_new - "Hoja del asesino"

Paracaidista "Paracaidista" basado en el rifle de asalto FN2000 de vdv5549


Descarga - http://ifolder.ru/20378229

Lanzallamas "Poltergeist" de dimak


Descarga - http://ifolder.ru/20378209

Cómo hacer que un objeto de misión sea "que no sea una misión"

Los artículos de misión (que se dan al completar algunas misiones y no están disponibles para la venta en los comerciantes) tienen una peculiaridad: de forma predeterminada, no se pueden vender en el juego y no se pueden registrar para la venta de la forma habitual.
Esta limitación se pasa por alto, para esto, el artículo primero debe hacerse "ordinario", que puede comprarse y venderse, y solo luego registrarse para la venta.
Las descripciones de casi todos los elementos de la misión están en los archivos ***. Ltx, cuyos nombres contienen elementos, los principales son: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Un ejemplo es el registro de la PDA de Fraer a la venta, su nombre es fraer_pda. La descripción de Fraer PDA está en el archivo quest_items.ltx así que comencemos con él: se encuentra aquí && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸quest_items.ltx
Haga una copia de este quest_items.ltx y colóquelo en otro lugar, lo necesitaremos más adelante. Luego abra el archivo quest_items.ltx restante y busque las líneas
: identidad_inmunidades
...... (muchas cosas diferentes) .....
quest_item = verdadero
y cambie quest_item = true a quest_item = false
cierre este archivo y acepte los cambios.
Cuando buscamos una descripción de otro tema, buscamos una línea similar [nombre del tema]: identity_immunities
Ahora registramos pda para el comercio, como se describe arriba. Cerramos, guardamos, lanzamos Solyanka, vamos al comerciante y debería tener el pda de Fraer a la venta, lo compramos, luego guardamos el juego y salimos de él por completo. Ahora necesitamos una copia del archivo quest_items.ltx, que hicimos al principio, este archivo debe ser devuelto a su lugar, es decir, en && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc.
Ahora comenzamos el juego y vamos a darle este pda o lo que sea necesario hacer con él de acuerdo con la búsqueda.
Si la descripción del artículo está en otro archivo, por ejemplo, en arhara_items.ltx, entonces en lugar de quest_items.ltx copiamos, corregimos y restauramos "nuestro" archivo de descripción.

Una hoja de trucos para elegir archivos del N6260 (cómo aumentar su peso de carga, cómo agregar nuevas armas, dónde encontrar el registro de salida, cómo curar la comida ... y mucho, mucho más)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave-mod (guarda automáticamente el juego después de cada tarea recibida, es muy conveniente buscar el guardado deseado si necesita "retroceder")
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Caperucita asceta de Seraphim (contenido mínimo de información para el jugador + excelente reseña para admirar la Zona) - http://www.ex.ua/view/2472307

Paquete de especias y ediciones de Narodnaya Solyanka (Paquete preparado por acosador [correo electrónico protegido] Maestría)
El paquete incluye:

AEK973 de Ray (vendido por Petrenko)
Retículas de OGSE (agradables y convenientes)
Artefactos sin cortar para NA (como en versiones anteriores de Salt)
Superficies de agua real (a la Clear Sky)
Nueva adaptación de las texturas de Photozones + Domestos
Revisión literaria para NS
Carteles de monstruos de estilo científico.
Editando anomalías para la red neuronal (lea el archivo Léame)
Noticias corregidas (mucho más animadas)
Superficies reguladas (puertas impermeables, huecos en el terreno, etc.)
PD Hay un archivo Léame para cada mod y revisión en el archivo. Peso 18 metros.
Todas las modificaciones y correcciones para la última versión de Salt (14.08.10 + parches).


Descargar http://fayloobmennik.net/203256

Ediciones de texturas de Shadowman y Deadmoroz para NS.
80% cura fallas de memoria, procesamiento de texturas, etc., aumenta FPS. Antes de instalar, haga una copia de seguridad de la carpeta de texturas (por si acaso).
Descarga http://ifolder.ru/19657480

Ambas Photozones más texturas Domestos para la última versión de Salt (14.08.10 + parches). La adaptación de estas zonas de fotos a la NS está en el paquete. [correo electrónico protegido] Los maestros
Descargar http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Coche en la ATP. ¿Cómo montarlo?

Para que el automóvil arranque, debe registrar la línea en el archivo user.ltx
enlazar turn_engine kB
Y luego, cuando subas al coche, presiona .
El archivo user.ltx se encuentra a lo largo de la ruta - C: && 񖔸Documents and Settings && 񖔸All Users && 񖔸documents && 񖔸stalker-shoc

¿Por qué no puedo disparar a "Executioner" de Akim y "Anomalous Walter" de Chernomor?

Para que se disparen estos 2 barriles, debe reemplazar el archivo xrGame.dll de la carpeta bin
Descargar la carpeta bin - http://openfile.ru/611887/

¿Dónde está el playboy de Ivantsov?

En Radar, no lejos del giro a Pripyat. Aquí -


Syak te dará el código de la puerta después de que le traigas las herramientas de Sidor.

He perdido al Informante del Bar. ¿Cómo recuperarlo?

El informante participa en las misiones de la nueva trama. Para evitar que se escape, no le compre la transición del brazo. almacenes - ChNPP!

Petrenko no me quita la pistola Gauss. ¿Cómo entregar una misión?

Tan pronto como le tomes esta tarea a Petrenko, corre inmediatamente al Valle Oscuro detrás de él. Si pospusiste la misión "para más tarde", los PNJ la recogerán por ti. Tendrás que redimir / matar al ladrón-acosador, y se usará la pistola, y es muy difícil repararla. Si aún quieres entregar la misión, entonces exactamente el mismo baúl estará en la Tierra No Descubierta en un escondite en la Cueva del Fuego.

No puedo encontrar un frasco para Petrenko.

No muy lejos del puesto de control sur de Dolga -

El mensajero con el disco Panther no aparece.

La búsqueda no está finalizada. Aparece en diferentes lugares. Pero incluso si lo encuentra, no podrá hablar. Por lo tanto, no tomamos un baño de vapor e inmediatamente registramos el disco para la venta.

No puedo encontrar el teletransporte a la pistola fotográfica en el sarcófago.

Mira el video de la sugerencia


¿Dónde están los documentos para Akim de las partes 2 y 3?

Mira el video de la sugerencia


Estoy en la cueva. Muchos monstruos, anomalías oscuras, aterradoras, no está claro a dónde ir. ¡Ayudar!

Tiene un mapa de la cueva para ver, insértelo en la ranura de la pistola. Sin embargo, si el mapa lo guía mal, mire el video:


El minero enviado al Laberinto en busca de Carbón Fima, simplemente no puedo encontrar el pasaje entre la Cueva y el Laberinto.

Viendo el video:


PD Cuando llegas a Fima en el Laberinto, necesitas que el "hijo pródigo" esté seguramente vivo (generalmente yace herido en el calabozo), si Fima aún murió, repítelo, de lo contrario no saldrás del Laberinto.

No puedo tomar una foto del asesino / cerebro / svobodovtsa de Panther, etc. No está claro hacia dónde apuntar. El punto rojo no aparece.

El principio / algoritmo de todas las fotos es el mismo. Para que la foto aparezca en la mochila, el segundo espacio debe estar vacío. Usted toma fotografías de una pistola fotográfica (la ranura de la pistola está vacía, fotografía de una pistola fotográfica), la ranura del rifle de asalto está vacía. Consideremos el proceso con el ejemplo de fotografiar a un exrepresentante de "El último día" en los Almacenes del Ejército.
1. Miramos a través de binoculares, buscamos una marca roja.


2. Dirigimos la pistola fotográfica al punto rojo encontrado y disparamos -


3. Coloque la foto en la ranura de la pistola y mire el nombre del persa deseado -

No puedo encontrar la bolsa Separadora de partes de monstruos en Cordon. ¿Dónde está?

Aquí -

El controlador anómalo no aparece en el X-16, que necesita ser fotografiado siguiendo las instrucciones de Klenov. Donde encontrarlo

No se aparece a nadie. La búsqueda no está finalizada. Nada mal. Vaya a Klenov y entregue una imagen del cerebro. La tarea entrará en la categoría de "fallida", pero la historia irá más allá sin problemas.

Fuimos con el Contramaestre a apagar las antenas, pero no quiere regresar de la base de científicos. Llevo media hora esperando, pero todavía está sentado junto al fuego y no va a salir. ¿Qué hacer?

Salvamos antes de la tarea. Dejamos el juego. Vaya a gamedata && 񖔸config && 񖔸alife.ltx encuentre el valor de la distancia del interruptor = 140 y cámbielo a 600. Cargue Solyanka, vaya con el Contramaestre para apagar las antenas, espere a que el borracho regrese (debe regresar). No olvide volver a cambiar el valor de la distancia del interruptor a 140.

Mejoramiento
Tamaño original 3072
Tamaño máximo 4094
Si es posible y hay espacio adicional en el disco que ha elegido, puede establecer los siguientes valores:
Tamaño original 4094
Tamaño máximo 5120
No exagere con estos parámetros e indique cifras altísimas, por el contrario, esto puede llevar a una congelación de todo el sistema.
Si no hay suficiente espacio en la unidad C: && 񖔸, entonces elegimos la unidad más adecuada de las unidades disponibles, puede ser D: && 񖔸 y E: && 񖔸, etc.
En Vista y 7:
Todo es igual, solo para abrir una ventana con los parámetros del archivo de paginación, debe hacer clic derecho en el ícono "Mi PC" y buscar "Configuración avanzada del sistema" en el borde izquierdo, y luego lo mismo que para XP .


3. Cada hora o dos reinicia el juego.
4.Para que Windows sea estable, se recomienda verificar la unidad C
Evita que se reinicie y se bloquee en la "pantalla muerta".
Mi computadora> unidad local C:> propiedades> servicio> ejecutar verificación>
(casillas de verificación "Corregir errores del sistema automáticamente"
sectores defectuosos ".) => inicio.
5. Desactive todos los procesos y programas en ejecución extraños antes de iniciar el juego, apague el antivirus y todos los posibles firewalls, limpie regularmente el registro y desfragmente el (los) disco (s) duro (s).
Si tiene 3 GB de RAM, haremos lo siguiente:
Si es Vista de 32 bits, ejecute el comando con derechos de administrador: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Si es Windows XP de 32 bits, registre la clave de arranque de 3GB en boot.ini
busque boot.ini así, en el icono "Mi PC", haga clic con el botón derecho en
"Propiedades" -> pestaña "Avanzado",
en Inicio y recuperación -> Opciones -> Editar.
El contenido del archivo boot.ini se abrirá en el bloc de notas.
Aquí es donde agregamos los parámetros necesarios.
tiempo de espera = 30
predeterminado = multi (0) disco (0) rdisk (0) partición (1) && 𐄸WINDOWS
multi (0) disco (0) rdisk (0) partición (1) && 񖔸WINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute = optin / fastdetect / 3GB

Para un mejor rendimiento, en el mod ya instalado, apague la lluvia:
En gamedata / config / weathers, en el archivo weather_default_dynamic.ltx, cambie las líneas default_weather_rain a default_weather_clear, default_weather_groza a default_weather_pasmurno. Y eso es todo: en el juego solo hay un clima despejado o nublado, sin tormentas eléctricas ni lluvia.
También para propietarios de coches débiles. ¡Solo para Windows XP!
Game Prelauncher desactiva casi todos los programas y servicios (excepto los críticos), sonidos, escritorio, shell, controladores seleccionados, etc. En la mayoría de las computadoras, es posible liberar entre 80 y 120 megabytes de RAM, y más. Esto sin mencionar los recursos del procesador. En un sistema de usuario configurado estándar, alrededor de 50 - 80 programas / servicios están deshabilitados. Además, el juego se puede iniciar con una prioridad más alta (Windows le dará al juego más tiempo de CPU). Léame y preguntas frecuentes en ruso en el archivo.
Optimizador de RAM para juegos de S.T.A.L.K.E.R. por RamSoft
Se recomienda el uso del programa en máquinas con una pequeña cantidad de RAM (de 1,5 GB o menos) ... Este programa no ayudará a los propietarios de 2 GB o más ... 3. Inicie el juego
4. Cuando termine, cierre el programa.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Paquete de armas número 1
Descripción y contenido del paquete -

Pak in arms se hizo principalmente para aquellos que al menos una vez pasaron por Solyanka y ahora les gustaría intentar atravesarlo con uno nuevo,
arma interesante. En mi trabajo utilicé el trabajo de otros acosadores (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, armas adaptadas de otros mods: mod Arsenal, mod DMX, y también tomé modelos distribuidos por separado cortesía de los acosadores anteriores)
Lo siento si no mencioné a nadie, pero simplemente no fue posible establecer los autores de algunos modelos, ¡pero aún así les daremos las gracias!
El paquete incluido -
1.AK-47 "Scout" (Se agranda la bocina, se mejoran la óptica y la precisión, se instalan todos los kits de carrocería)
2.Nuevo modelo SVD(¡Un verdadero francotirador! O si no ... un malentendido que fue originalmente en Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". De hecho, el mismo AK-47, solo que con kits de carrocería occidentales y muy preciso)
4.Saiga Cardana (Nueva carabina conveniente, de ánima lisa y fuego rápido, con un modo de disparo automático y un cuerno agrandado, se coloca en una ranura de pistola)
5.ВСК94 (Análogo reducido de ВСС "Vintorez", ubicado en la ranura de la pistola)
6. "Escape" (rifle de francotirador silencioso de gran calibre con cámara de 12,7x108)
7. Remington 870 "Marine Magnum" (la escopeta de acción de bombeo más poderosa del juego, el bibliotecario está mejor con ella)
8.FN2000 "Paracaidista" (O simplemente "Paracaidista", complejo FN2000 mejorado, cuerno aumentado, precisión, aumento de la óptica, velocidad de disparo, para calibre de rifle de 7,62 x 54)
9.Lanzallamas - "Poltergeist"(Un nuevo modelo de lanzallamas basado en FN2000, mezcla de fuego especial en cilindros, es muy conveniente limpiar el territorio de grandes bandadas de espíritus malignos)
10. SVD "Lash" (con mira ajustable y bloqueo automático): para disparar este rifle, debe reemplazar el archivo xrGame.dll en la carpeta bin.
11.AK-104 (AK de la serie centésima con cámara para cartucho 7.62x39, doble cuerno, mayor velocidad de disparo, todos los kits de cuerpo)
Granadas gemelas F1(Aumentó significativamente el radio de destrucción por metralla. ¡Tírelo solo desde la cobertura!)
Un nuevo tipo de munición: "Kartech" para las escopetas Saiga 12K y Remington 870 "Marine Magnum".
Casi todas las armas tienen un cerrojo a la derecha.
Además, revisé las características de rendimiento de los cartuchos:
Lo que me guió fue la unión de la letalidad del arma al calibre con el que dispara. E hizo una distinción entre perforar armaduras && francotirador && 񖔸simple.
En términos de letalidad, la perforación de armaduras es más alta que el resto, pero el coeficiente. la dispersión es mayor, su precisión es peor que la de un francotirador y uno simple. Por el contrario, el cartucho de francotirador tiene una precisión mucho mayor, pero la letalidad es menor que la del cartucho perforador de blindaje. Un cartucho simple tiene características promediadas ... Un tema separado sobre cargos por escopetas (fracción && 񖔸cart), todo está claro allí: el impacto es grande y la variación es enorme, es decir. muy letal, pero solo en combate cuerpo a cuerpo.
Revisé ligeramente las características de rendimiento de las granadas debajo del cañón, ahora esto es realmente una ayuda real en las condiciones de combate (¡puedes derribar el tocadiscos si llegas a donde necesitas!).
Los barriles nuevos no estarán disponibles para la venta; solo se pueden obtener al completar misiones (y no al comienzo del juego). Pero desde jugadores en diferentes niveles de Solyanka, y, tal vez, una persona ya haya completado esta misión, todavía tenía que registrarlos con el comerciante más distante: el Doctor del Pantano en Pripyat (¡pero muy caro, incluido el ahorro de dinero!). Los "kits" necesarios para los nuevos barriles estarán a la venta desde Adrenaline.
Creo que si un acosador llegaba a Pripyat, entonces merecía un arma buena, confiable y precisa, y en ese momento casi todos ya estaban en el rango de "maestro".
Pak fue hecho y probado para Arkharovskaya Solyanka puro versión 19/04/2010 + adicional a partir del 14/08. + parche del 20.08. + parche del 03.09.2020
Copie el contenido de los datos del juego en sus datos del juego, acepte el reemplazo. NOR es obligatorio.
Y luego, después de instalar este paquete, ya no necesita rodar nada de arriba, especialmente complementos que introducen otros barriles nuevos o tocan cambios de armas. El segundo paquete agregará más dureza a Solyanka. Algunas misiones (especialmente donde los NPC estarán armados con armas de calibre 9x39 - Shaft, Thunderstorm, VSS) no serán fáciles de completar, incluso con cañones nuevos. Al menos me pareció que sí ... Ahora ni siquiera los bandidos deberían ser ignorados (¡especialmente los Vengadores!). Ahora necesitarás tus propias tácticas con cada enemigo / en cada misión, ¡no puedes vencerlo! La necesidad de refugios naturales aumentará muchas veces. Los más activos necesitarán usar granadas de mano o granadas debajo del cañón.
El Marine Knife se ha mejorado ligeramente.
Se agregaron 4 elementos nuevos -
Steyr Aug Kalter (rifle de asalto austríaco con escopeta de cañón inferior) - Publicado por Chainsaw
2.Subfusil Thompson(es posible instalar todos los kits de carrocería) - Por Zeka1996Korneev
3.Pistol TT (estará a la venta en Sidor, especialmente útil para aquellos que acaban de comenzar / están comenzando a jugar Solyanka y aún no han conseguido un arma automática) - Por Real_Wolf
4.Granada "Bola de nieve 7643b"(producción de kulibin local. Cuando se explota, imita la anomalía "Snow") - la idea de dimak, mi implementación
Como de costumbre, los barriles nuevos se registran para su emisión para misiones completadas. Nuevas granadas estarán a la venta de Adrenaline y Raven.
Y, finalmente, la más deliciosa: nueva actuación de voz atmosférica para todas las armas del acosador. [correo electrónico protegido] Maestro (la nueva actuación de voz es realmente "extraña", espero que lo veas por ti mismo).
¡Instale el segundo paquete solo después de instalar el primer paquete! De lo contrario, los problemas están garantizados.
Quien no arregló el primer paquete, no se preocupe, en el segundo está incluido.

¡Buena caza a todos! Saludos cordiales, Buusty.

Descripción de [correo electrónico protegido] Maestría:
Reemplazado los sonidos de los disparos de casi todas las armas, cada cañón tiene su propio sonido. Sonidos de recarga reemplazados para algunos barriles. El sonido de un disparo con silenciador ahora es diferente para cada cañón (por ejemplo, en el original, había un sonido para las 5.56 armas y varios otros). Por los sonidos, no traté de esforzarme por el realismo completo, pero también lo tomé en cuenta (algunos de los sonidos de los disparos fueron tomados de muestras reales de armas), seleccioné los más atmosféricos y sonoros (mi oído está tan seguro , lo aprecias). Sustituyó los sonidos de la explosión de granadas y cañones de helicópteros. Todos los sonidos se canalizan a través del SDK, comentados correctamente (reacción del NPC a ellos, rango de audición), no hay rojo en la consola. Si encuentra algo, cancele la suscripción, lo arreglaré allí mismo, en teoría no debería estar, lo revisé todo. En algunas carpetas con sonidos para armas, existen sonidos alternativos de disparos (por ejemplo, sg552_shot_zapas, puede tener un nombre diferente), puedes experimentar simplemente reescribiendo la ruta o el nombre del sonido.
La actuación de voz se realizó para un Solyanka limpio del 14/08/09 con todos los parches del autor y la edición de las configuraciones de armas del camarada Buusty. Si pone a otros o parientes, entonces solo necesita reescribir las rutas por analogía con las rutas de los archivos de configuración de Buusty (copiar y pegar, nada complicado). ¡Que tengas un buen juego!
Instalación: Simplemente suelte la carpeta de datos del juego en la carpeta raíz del juego, aceptando un reemplazo completo.

Expresiones de gratitud:

Sitio fpsbanana.com y todos los autores extranjeros (y no solo) para innumerables paquetes de sonido diferentes para juegos. Se han clasificado y revisado cientos.
Por la valiosa información sobre la actuación de voz, me gustaría agradecer a mis compañeros de sonido Muller & Mongol.
Arkhara es honrado y respetado por el mejor MOD.
Muchas gracias al acosador Buusty por su ayuda, sus amables consejos y su apoyo.
Y también gracias a todos los veteranos en SP en el tema "Narodnaya Solyanka 2010", solo por el hecho de que ustedes son ... Stalkers.

Atentamente, [correo electrónico protegido] Maestría.





Recomiendo instalar ambos paquetes, primero el primero, luego inmediatamente el segundo.

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Por demanda popular de los trabajadores, el puesto ha sido actualizado. Un agradecimiento especial por la ayuda. Buusty

Descripción e instrucciones

Nombre del juego: Narodnaya Solyanka
Año de emisión: 2011
Autor / Desarrollador: Buusty
Tipo de distribución: Paquete
Versión del juego requerida: 1.004
Lenguaje de interfaz: ruso
Idioma del juego requerido: ruso

Descripción
: El paquete de armas se hizo principalmente para aquellos que han pasado a Solyanka al menos una vez y ahora les gustaría intentar completarlo con una nueva e interesante arma. Bueno, los "recién llegados de Solyanka" el paquete, muy probablemente, también será interesante.
El paquete incluye:
Pistolas:
1.Pistol TT (estará a la venta en Sidor, especialmente útil para aquellos que acaban de comenzar / están comenzando a jugar Solyanka y aún no han conseguido un arma automática) - Por Real_Wolf.
2.Kolt "Kimber Custom" (Una copia de la pistola semiautomática M1911 para las Fuerzas de Operaciones Especiales de EE. UU. - Calibre 45 de EE. UU., Cargador de 10 rondas) - Autores de Real Wolf y PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (pistola automática Glock de 22 rondas con recámara para 40 S & W) - tomada de DMX mod.
4.Beretta 92A1 (modelo nuevo, rediseñado exclusivamente para el calibre 5.45x39) - por eXiu.
5.OC-33 Pernach (Heredero de la pistola Stechkin, 27 rondas en un clip, modo de disparo automático): un modelo del mod Arsenal, edición del modelo y animaciones Cylz.
6.Nuevo modelo HK UPS .45 - Autor.
PÁGINAS:
1. Subfusil Thompson (con disco de 70 cartuchos y colimador incorporado) - de @ "StreloK" y eXiu.
2.MP-40 (metralleta Volmer (mucha gente lo percibe como el mismo "Schmeisser", tiempos de la Segunda Guerra Mundial)) - por D. Kruger, corrección de recarga.
3. Nuevo modelo AKS-74u - por eXiu.
4. Nuevo modelo de PP "Bizon" (cargado a la derecha y con la posibilidad de instalar óptica "USP-1" Tulip ") - por Aleksandrych, revisión del modelo eXiu.
5. Único sobre la base de PP "Bizon" (bajo el calibre 9x19 mm y colimador incorporado "Cobra") - por Aleksandrich.
Máquinas automáticas:
1. AK-47 "Scout" (Óptica y precisión mejoradas, todos los kits de carrocería instalados): un modelo del mod Arsenal.
2. AKM "Dream" (AKM con bípodes plegables, cargador de discos para 75 rondas y mira óptica fija PSO-3) - por @ "StreloK".
3. AK-203 (AR-F "Sniper". De hecho, el mismo AK-47, solo con kits de carrocería occidentales, y muy preciso) - por Aleksandrych.
4.FN2000 "Paracaidista" (o simplemente "Paracaidista", un complejo FN2000 mejorado, mayor precisión, aumento de la óptica, velocidad de disparo,
bajo calibre 9x39, cuerno de 30 rondas): el autor de la idea y la configuración inicial de vdv5549, revisión del modelo eXiu y Aaz en sí.
5. Lanzallamas - "Poltergeist" (Un nuevo modelo de lanzallamas basado en FN2000, un lanzallamas especial en globos, es muy conveniente para limpiar el territorio de grandes bandadas de espíritus malignos) - por dimak.
6.AK-104 (AK de la serie centésima con recámara para 7.62x39, mayor velocidad de disparo, todos los kits de carrocería) - por PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R.
7. Steyr Aug "Kaltera" (Rifle de asalto austríaco con escopeta de cañón inferior) - Escrito por Chainsaw.
8.AKM (rifle de asalto Kalashnikov modernizado, con recámara para 7.62x39, es posible instalar todos los kits de carrocería): un modelo del mod Arsenal.
9.IMI GALIL BRAZO (rifle de asalto IMI Galil, versión israelí del AK, solo con recámara para cartucho NATO 5.56x45) - modelo de Arsenal mod.
10.IMI GALIL ARM "Sniper" (Una variante del rifle IMI Galil con recámara para 7.62x51, con una mayor precisión de disparo, velocidad de disparo reducida) - un modelo del mod Arsenal.
11.OICW (Sistema OICW (Arma de combate individual objetiva). Rifle de asalto combinado Heckler-Koch XM-29 OICW (EE. UU.))
- por Nomadec.
12. "Mini-Dragunov" (el rifle de asalto de francotirador AK47 "Mini-Dragunov" es un híbrido de AK-47 y SVD, óptica 8x incorporada, es posible instalar un silenciador y un cañón inferior)
- modelo del Arsenal mod.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - rifle de asalto alemán del año con cámara de 7,92x33 mm) - modelo del Arsenal mod.
14.SIG 550 (Un nuevo modelo interesante para diestros de L.U.R.K., aunque mover el obturador con la mano izquierda parece un poco antinatural, asumiremos que el GG es para zurdos))).
15.AN-94 "Abakan" + nuevos kits de carrocería, óptica y silenciador (Nuevo modelo del "Abakan" de los acosadores Real Wolf y PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Rifle de asalto acortado silencioso, basado en el AK-74M. El rifle de asalto usa cartuchos subsónicos 9x39 mm (SP-5, SP-6)) - por Grayshooter.
17. AK-74 Strelka de disparo rápido (nuevo modelo basado en AK-104 y calibre 7,62 mm) - por Aaz.
18.AK-101 personalizado (AK-74M) (El rifle de asalto está diseñado para el cartucho NATO 5.56x45. Colimador integrado y óptica extraíble + silenciador + cañón inferior) - por Real Wolf.
19.AS "VAL" - "Cobra" (Colimador extraíble "Cobra" y óptica PSO-3) - el autor del nuevo modelo Aaz.
20.AK-108 (AK-108 tiene una precisión de ráfaga aumentada (1,5 - 2 veces), calibrada para la OTAN de 5,56 x 45 mm. Mira ACOG. Silenciador "Supressor" de 5,56.
Lanzagranadas bajo el cañón GP-25 "Koster") - autores: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (Metralleta SIG SG 552 acortada basada en SG 550. En el riel Picatinny puede instalar un colimador y ópticas ACOG. Ubicado en la primera ranura). - por Ааз.
22 Colt M4 (Automático (carabina automática) M4 de producción moderna, con mira telescópica Trijicon ACOG y empuñadura táctica) - por Aaz.
23.AS "VAL" - "Tactic" (Empuñadura y culata táctica, mira desmontable PK-A) - autores: modelo PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., Tuning @ "StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" ( Excelente arma para combate cuerpo a cuerpo y a media distancia. Bocina para 45 rondas, colimador integrado "Cobra", bajo cañón - GP-25 "Koster") - Modelo
de ARMA, afinación y ajuste @ modelo "StreloK".
25.SBR (modificación del rifle de asalto M4A1) por eXiu.
26. Nuevo modelo AK-74 - por Aleksandrich.
27. Nuevo modelo AK-47 - modelo de ARMA.
28. El nuevo modelo es único - AN94 Abakan - "Sniper" - un modelo del mod Arsenal.
29. SR-3 "Whirlwind M" - por SnipeRStalkeR.
30.Scar "" de purke62.
31.G-3 (rifle de asalto alemán de la empresa "Heckler & Koch", todos los accesorios) - por Aleksandrich.
32.AK-105 (Hermano mayor de AKS-74u. Todos los kits de carrocería) - autores: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (rifle de asalto alemán de la compañía "Heckler & Koch" con cámara de 5.56x45, todos los kits de carrocería) - por Aleksandrich.
34. Nuevo modelo de rifle de asalto LR300 (con cerrojo "correcto") - por Real Wolf.
35.М4А3 (rifle de asalto basado en М16А3, todos los kits de carrocería están instalados) - autor.
36.L85a1 "Ligero" (el nuevo modelo es único) - el autor.
Ametralladoras:
1. Ametralladora "Pecheneg" ("Gran hermano" PKMa. Ametralladora moderna de fuego rápido y confiable. ¡Muy útil para limpiar grandes territorios de los espíritus malignos, especialmente en nuevas misiones!) - por Nomadec.
2. RPK-74 (ametralladora ligera Kalashnikov. Disco para 75 rondas, es posible poner un silenciador y óptica) - un modelo del mod Arsenal.
3. RPK (2 tipos - con un cuerno y con un cargador de discos) - modelos de ARMA, compilación y ajuste @ "StreloK".
4.Nuevo modelo de minigun de OGSE Mod, versión 0.6.9.3. (Gracias a los autores y desarrolladores de este mod por el modelo proporcionado) - por Deathdoor y KamikaZze
Rogamos a todos los que deseen utilizar este modelo en sus trabajos que lo coordinen con los autores. Por ejemplo, con el camarada KamikaZze en el foro AMK.
Rifles de francotirador:
1.SVD "Lash" (con mira ajustable y bloqueo automático): para disparar este rifle, debe reemplazar el archivo xrGame.dll en la carpeta bin (este archivo se encuentra en la carpeta "Any gadgets").
2. Nuevo modelo de SVD (¡francotirador real! De lo contrario ... un malentendido que fue originalmente en Solyanka) - por SanekEd.
3. Nuevo modelo de IED (¡francotirador real! O si no ... un malentendido que estaba originalmente en Solyanka) - por SanekEd.
4.K98 Mauser (carabina alemana de 5 rondas de la Segunda Guerra Mundial. Popularmente apodada cariñosamente "Karkusha". Calibre 7,92x33 mm) - autores: [correo electrónico protegido]$ y Aaz.
5.VSK94 (análogo reducido de VSS "Vintorez", ubicado en la ranura de la pistola) - por Aleksandrych.
6. "Escape" (rifle de francotirador silencioso de gran calibre con cámara de 12.7x108) - por Nomadec.
7.SVU-AS (Modificación de la versión básica. Mira óptica 8x extraíble y modo de disparo automático) - por PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8. Nuevo modelo VSS Vintorez de ARMA (rifle de francotirador con mira nocturna, bocina para 20 rondas - reemplazó el modelo del exclusivo "Named Vintorez")
- el autor de PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., revisión y puesta a punto del modelo "bajo el único" Aaz.
9.AKS74u-SVD (Híbrido AKS-74u y SVD - producido por un artesano local en la Zona) - por eXiu.
10.SIG 550 "Sniper" (modificación única del rifle suizo SIG SG 550, potente óptica incorporada + silenciador y cañón inferior de la OTAN, cámara para cartucho de rifle 7.62x51) - por el autor,
Desafortunadamente, no sé. Si alguien reconoce su trabajo en el maletero, escriba, lo corregiré.
11. "Escape -" (Modificación del "Escape" con bloqueo automático y zoom ajustable) - el autor del modelo Nomadec, mi modificación -
- Para disparar este rifle, debe reemplazar el archivo xrGame.dll en la carpeta bin (este archivo está, para todos los parches, en "Cualquier gadget", en la carpeta Zen_crosshair).
12.Rifle de francotirador G3 SG1 (Modificación G3, silenciador, óptica incorporada) - por Aleksandrich.
13. Nuevo modelo de Gauss de Kreisis (en el juego en una copia - único) - por purke62.
14. El nuevo modelo SVD "Truck" - el autor.
15.KSVK (Rifle de francotirador de gran calibre Kovrovskaya, calibre 12.7x108) - por Piter, ajuste del modelo Cylz y animación.
16.Cortador de tornillos nominal de General Voronin (único) - por Aaz.
Escopetas:
1.MOSSBERG 590 12GA (Escopeta de acción de bombeo de calibre liso, potente, confiable. Esta variante con una culata, 8 rondas) es un modelo de L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Escopeta de acción de bombeo de ánima lisa. Versión acortada, 7 rondas. Cabe en la 1ª ranura) - modelo de DMX-mod.
3.Saiga 12K "Sniper" (carabina automática de ánima lisa "Saiga", la capacidad de instalar un colimador y ópticas) - por Aaz.
4. Saiga Cardana (una carabina nueva, conveniente, de ánima lisa y fuego rápido, con un modo de disparo automático y un cuerno agrandado, se coloca en una ranura de pistola) - por Aaz.
5.AA-12 (escopeta de ánima lisa automática de Atchinson con un disco de 20 rondas) - por eXiu.
6. Vepr 12 (carabina de ánima lisa con disco para 20 rondas + modo de disparo automático + colimador "Aimpoint") - autores: modelo mongol, afinación Aaz y @ "StreloK".
7. Remington 870 "Marine Magnum" (la escopeta de acción de bombeo más poderosa del juego, es mejor ir al bibliotecario con ella) - por Aleksandrich.
8. Nuevo modelo SPAS12 "Hunter" - de eXiu.
9. Nuevo modelo de "Battle Winchester" - por nafigator.
10.USAS-12 (escopeta automática calibre 12, óptica ACOG y silenciador) - autor.
Casi todas las armas tienen un cerrojo derecho y están en manos CHN.
1. Granate "Snowball 7643b" (producido por kulibin local. Cuando explota, imita la anomalía de Snowball): la idea de dimak, mi implementación
2.Granadas F1 dobles (el radio de destrucción por metralla aumenta significativamente.
3. Nuevo tipo de munición - "Buck" para todas las escopetas.
4. Se ha introducido en el juego un nuevo cartucho de 7,62x39 mm "UZ" (Cartucho de 7,62x39 mm con una carga mejorada "UZ". Ahora este tipo de "munición" está registrado para todos los cañones que utilizan este calibre).
5. Nuevo cartucho de 7,92 x 33 mm, regular y perforante (para armas capturadas por los alemanes).
6. Nueva mira óptica PSO-3. Prescrito para algunos baúles del paquete (que comprenderá a partir de la descripción).
La nueva imagen de Wolf es ahora un verdadero líder y un modelo a seguir para los novatos: el autor del modelo Aaz. Con el nuevo lobo, estará disponible una nueva misión, al completar la cual,
no es posible "empacar" mal ya en el Cordón (no juzgues estrictamente, esta es mi primera búsqueda).
Además, se han revisado las características de rendimiento de todas las armas y cartuchos. Revisé ligeramente las características de rendimiento de las granadas debajo del cañón, ahora esto es realmente una ayuda real en las condiciones de combate (¡puedes derribar el tocadiscos si llegas a donde necesitas!).
Los barriles nuevos no estarán disponibles para la venta; solo se pueden obtener para completar misiones o encontrarlos en cachés. Los "kits" necesarios para los nuevos barriles estarán a la venta desde Adrenaline.
Algunos de los barriles nuevos se han entregado a los NPC. Creo que notarás la diferencia en el rearme de inmediato, ya en el Cordon. Los más "rearmados", contratados, Chistonebovtsy (bueno, hay algunos otros grupos). Incluso algunos barriles nuevos se pueden obtener en la batalla alejándolos del enemigo. Le di unics geniales de los paquetes a algunos de los persas de la misión (¡clave!), Algunos son inmortales, pero algunos de ellos no pueden ser asesinados (debido a la pelusa): corte la historia.
Se corrigieron algunos errores menores y asperezas que estaban en Solyanka, por ejemplo, cuando Akim no dio una recompensa por una búsqueda de repuestos de monstruos, ahora entrega uno de los nuevos barriles del paquete (en general, recomiendo no ignores las misiones de este personaje). Se ha generado el segundo cerebro del controlador en el ATP, para Lukash, ahora no lo es, realmente "esperará" cuando lo encuentres)).
Nuevas voces en off atmosféricas para todas las armas del acosador. [correo electrónico protegido] Maestro (la nueva actuación de voz es realmente "extraña", espero que lo veas por ti mismo).
Nuevo menú de arranque de Solvador (El antiguo, en mi opinión, ya está harto).
El paquete incluye una edición de prorok 13, que amplía significativamente el alcance del intercambio en el Cuervo. También ayuda para agregar todos los barriles nuevos a la lista de "barriles compatibles" de los reparadores.
Se agregaron 3 nuevos exoesqueletos únicos ("Stormtrooper", "Exoesqueleto de Kevlar" C "," Exoesqueleto de Kevlar Sniper "NS"), así como se restauró el Nano-traje. Los modelos de vestuario se toman del mod "Tin", adaptación de vestuario a Solyanka - vdv5549.
También se han agregado trajes: el exoesqueleto de los mercenarios, mejorado, el exoesqueleto de los militares, el "Seva" mejorado y el "Exoesqueleto del Doctor Negro". Esta es una misión blindada y, debido a ella, toda una cadena de misiones. , se desarrollarán nuevas misiones, al completar las cuales puedes visitar todas las nuevas ubicaciones de People's Solyanka: Eastern Pripyat, Laboratory X-8, Pripyat Underground, Jupiter y Zaton. Todo comienza cuando traes tres tratados científicos para Sajarov. La cadena de misiones es dura, pero interesante en mi opinión. Además, en las nuevas cerraduras, hice varios cachés con valiosos botines, monstruos reasentados, incluidos los nuevos, no será aburrido. Y te esperan muchas sorpresas interesantes, de las que no hablaré -
- Verás todo por ti mismo.

Un agradecimiento especial al camarada dimak por sus valiosos consejos sobre absolutamente todos los problemas técnicos (y no solo) que surgen al crear un paquete.
Además, expreso mi gratitud a los acosadores:
vdv5549 (nuevos trajes del mod "" + buenos consejos)
Aaz (nuevas imágenes, incluido el lobo, nuevos modelos de armas, algunas se hicieron específicamente para la manada)
[correo electrónico protegido] Maestro (nuevas voces en off para todas las armas y, en general, ayudan a procesar los sonidos)
_Val_ (revisión inicial de las características de rendimiento de todas las armas)
@ "StreloK" (nuevos modelos de armas)
Vadimische (hermosos iconos para nuevos baúles y nuevos personajes y monstruos)
eXiu (nuevos modelos de armas, afinando los antiguos)
Kirag (implementación de una nueva función de scripting)
AR_F-man (adaptación de nuevas miras para gran formato)
Parpadeo (prueba inicial de la versión beta del paquete y un montón de consejos prácticos y notas)
Valerich (nuevo modelo artístico)

Metodo de instalacion
Instalador
Narodnaya Solyanka versión 19.04.2010 + adicional desde 14.08. + parche del 20.08. + parche del 03.09.2020 + Paquete de armas


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Mezcla folclórica en S.T.A.L.K.E.R es una modificación global que contiene muchas ramas complementarias diferentes del desarrollo de la trama, personajes, armas, etc.

"La mezcolanza de la gente" es un complemento de la parte "Shadow of Chernobyl", y para que el juego se instale, primero debes eliminar otras modificaciones instaladas en esta parte de S.T.A.L.K.E.R.

Los requisitos del sistema para el juego son los siguientes: SO - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; El procesador no es peor que Intel Pentium IV 2.0 GHz, la memoria debe ser de al menos 1 GB, la tarjeta de video debe ser NVidia GeForce 7900 o ATI Radeon X1950, y el disco duro debe tener al menos 10 GB de espacio libre.

Uno de los momentos en Stalker

Mezcla folclórica S.T.A.L.K.E.R: trama

Toda la trama está formada por diversas modificaciones de distinta autoría. También hay cosas, elementos y características que estaban anteriormente en otros complementos: este mod es conveniente porque no necesita buscar las actualizaciones deseadas por separado. Todos ellos se recogen en la mezcolanza de Narodnaya.

La trama ha sufrido muchos cambios: se ha ampliado, se han agregado nuevas misiones y se han ramificado varias tramas paralelas. Inmediatamente, cuando termina la historia original principal del juego, comienzan las misiones de la "mezcolanza de la gente".

2006 es el año del segundo desastre, que fue aún peor en escala que el desastre de Chernobyl. Representaba un peligro considerable para toda la población de la Tierra, y el territorio de su derrota crecía más y más cada año. 2012 es el momento de los acontecimientos en Narodnaya Solyanka. Ahora la Zona es aún más terrible: hay muchas anomalías de origen desconocido, nuevos oponentes peligrosos y amigos leales. Sin embargo, lo peor se almacena en el corazón de la Zona y no todos podrán llegar allí.

En tu difícil camino te encontrarás con enemigos, bandas de merodeadores, artefactos peligrosos con poderes desconocidos, pero tendrás que superarlo todo para demostrar que eres el héroe de S.T.A.L.K.E.R.


La zona, como siempre, asusta con sus secretos.

Modificaciones que tienen un mayor impacto en la historia de la "mezcolanza popular":

  • AMK 1.4.1. Uno de los mods más ambiciosos de Stalker Narodnaya Solyanka. Incluye noticias, que ahora son dinámicas, también sistema offline. Las anomalías debidas a este mod cambian constantemente de ubicación, pueden ocurrir en cualquier parte de la Zona. Para las armas destinadas al asalto, la configuración de equilibrio se ha cambiado por completo. Los escondites están llenos de algo desconocido. También hay nuevas criaturas, criaturas, nuevas armas. Además, ahora tu personaje puede volverse alcohólico, así que no te excedas con la cantidad de bebida. Este estado de intoxicación se refleja en las habilidades y habilidades del Marcado. Además, se han agregado emisiones impredecibles al juego, de las cuales debes tener tiempo para esconderte.
  • NLC, lo que complica varias veces el paso de la Zona. Este mod contiene muchas actualizaciones que solo crean obstáculos innecesarios para tu héroe. Sin embargo, junto con esto, hay un nuevo inventario, nuevas armas y una serie de nuevas misiones.
  • Nueva historia. Escrito por Dan. Hay varias historias que se desarrollan en paralelo: esta es una expedición que desapareció, y hay que encontrarla, este es el proceso de encontrar al Fantasma, y ​​otras.
  • Además de una serie de modificaciones del autor de Bones, que incluyen muchas ubicaciones, teletransporte manual para encontrar cachés, etc.

El paso exitoso de la mezcolanza de Stalker Folk incluye el paso de muchas misiones que expanden significativamente la trama principal. Hay más de 30 en el juego. También se agregó:

  • 30 nuevos lugares donde puedes familiarizarte con nuevas tareas y personajes, así como enfrentar los peligros;
  • 14 clases de criaturas como Zombie, Burer, etc.
  • Muchas bandas nuevas ("Vengadores", Cazadores, Solitarios, Mercenarios, Comerciantes, Bandidos, Militares, Monolitos, Último día, Deber, Libertad, Cielo despejado);
  • Nuevas armas;
  • Nuevos cachés, armas, anomalías, etc.


Participa en misiones en la "Zona" - gana bonificaciones

Mezcla de Stalker Folk: personajes

Walkthrough Stalker Folk batiburrillo te permite conocer nuevos personajes y conocer viejos conocidos. Solo consideraremos aquellos que verá por primera vez. Se encuentran en diferentes historias. V Cordón y Cueva:

  • El Doctor es uno de los personajes importantes, aunque no juega ningún papel especial en la trama. Consíguele la medicina.
  • Minero: te ayuda a encontrar la salida de la cueva. También le dará medicina.
  • Petruha: le dará a Artmod.
  • Dan es un personaje importante para New Plot. Proporcionará muchas tareas.
  • Capitán Kuznetsov: ayudará en muchos puntos, también puede intercambiar algo por artículos valiosos para usted.
  • Akim es un nuevo comerciante.

El basurero de la mezcolanza del acosador Narodnaya preparó un encuentro con los personajes:

  • Artem Kulinar es un comerciante de alimentos.
  • Cuervo es un traficante de armas.

Agroprom:

  • Adrenaline es un vendedor de vestuario Mod y un proveedor de misiones para ti.
  • Mole es el comandante del neutral.
  • Alférez Sherstyuk: puede comprarle muchas cosas útiles, incluidas armas.
  • Arkhara y su grupo son tus ayudantes.

Pantanos:

  • Kalmyk: dará un ungüento curativo.
  • Sviblov es el propietario de tipos únicos de armas, que te entregará para que completes ciertas tareas.
  • Kholodov es un barman con misiones para ti.

V almacenes militares:

  • Matvey Medved: te dirigirá a nuevas tareas y a los personajes adecuados.
  • Cascarrabias - repara cosas.
  • Max: cambiará tu armadura, cartuchos.
  • Yakut es un pariente de Arkhara, es uno de los creadores activos de la nueva trama.
  • Gorra: te ofrece un nuevo lanzallamas.

V Radar conocerás a Syaka; sus misiones serán difíciles y abrirán una nueva trama.

Mezcla popular de S.T.A.L.K.E.R: nueva arma

Entre otras adiciones, tu personaje marcado ha recibido una gran selección de nuevas armas. Ahora puede usar muchos tipos de cuchillos, recibió nuevos artefactos explosivos, como minas (agregaron tres piezas, también granadas) y una gran cantidad de armas de fuego (122 piezas). Cada uno de ellos recibió su nombre no oficial:

  • Autómatas "Fantasma", "Noche", "Táctica", "Torbellino", "Puesto avanzado" y otros.
  • Se han agregado nuevos rifles de asalto: Anfield L85A2, L86А1, L86А2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, diferentes tipos Steyr, FN, Heckler-Koch y algunos francotiradores.
  • Ahora puedes tener siempre contigo una de las pistolas, de las que también hay muchas: diferentes tipos de Beretta, Glock, Walther, etc. También puedes dar en el blanco con el premio, el ejército, Bagheera, Pernacha o Steppe Eagle. Alternativamente, puede disparar desde una de las ametralladoras o subfusiles, que también se han agregado en cantidades considerables.
  • Durante el paso de las misiones "Stalker" La mezcolanza de la gente ", puede comprar o quitar de los cadáveres nuevas escopetas, como francotirador, cortina, depredador, etc.
  • Bumblebee y Needle son dos nuevos lanzagranadas.
  • También hay armas que no se encuentran en ningún otro lugar: Flame, Gaus M72-G2, rifle Mossin, Gaus-SPAS.

Resultados

La mezcolanza de Stalker Narodnaya tiene una serie de desventajas:

  • Aunque los requisitos no son particularmente altos, Stalker Narodnaya Solyanka no funcionará en todas las PC.
  • Muchos errores. Además, el juego a menudo se bloquea y no se carga.
  • Errores en el componente textual Stalker Narodnaya mezcolanza. Diálogos, descripciones de tareas: todo esto fue escrito por personas a las que realmente no les importaba su gramática.
  • Algunas ubicaciones son muy difíciles, por lo que no todos pueden pasar por ellas.
  • La optimización de los gráficos no es muy buena, por lo que también hay errores frecuentes en este componente.

Sin embargo, a pesar de esto, Mezcla folclórica- muy buena modificación para S.T.A.L.K.E.R. Instala y podrás apreciar el volumen de misiones y la nueva trama del juego.

Hoy veremos cómo se pueden editar las armas en el juego, desde las características hasta las descripciones. Las estadísticas de armas se almacenan aquí:

... \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ arms \ w _ [...]. Ltx

Analizando la estructura de la configuración

Tomemos, por ejemplo, la configuración w_g36.ltx... Está dividido en secciones:

Primera sección

Aquí se almacena información general sobre armas, enlaces para generar, etc. Nos interesan las siguientes líneas:

  • descripción= enc1weapons1_wpn_g36 - enlace a string_id, desde el cual el juego carga la descripción de esta arma.
  • ef_main_weapon_type= 2 - el tipo principal al que pertenece el arma
  • ef_weapon_type= 6 - el subtipo al que pertenece el arma
  • default_to_ruck= falso - significa que si hay una ranura vacía debajo de la máquina, levante la máquina, se colocará en la ranura; si es verdadero, el autómata no se colocará en la celda.
  • sprint_allowed= verdadero: esta línea significa que puedes correr con el arma.

Segunda sección

Contiene modificadores que se otorgan al ángulo / rango del NPC que sostiene esta arma:

  • holder_range_modifier= 1,85 - cuántas veces aumenta el rango de ojos de los bots. Multiplica el rango de visión de los bots con esta arma en sus manos.
  • holder_fov_modifier= 0.3 - cuántas veces aumenta el eye_fov de los bots. Al editar este parámetro, hay problemas con la vista del NPC: es posible que no vea al monstruo a corta distancia.

Los siguientes valores se pueden encontrar en otra parte del archivo, pero se aplican a la descripción general.

  • min_radius= 30 - la distancia mínima desde la cual los bots comienzan a usar esta arma. Para todas las armas, excepto rifles de francotirador, granadas y lanzagranadas, se recomienda establecer 0. Se usa para que los bots con lanzagranadas y francotiradores cambien a la segunda arma cuando el enemigo se acerque, y tampoco arrojen granadas a su pies.
  • radio_máximo= 100: la distancia máxima a la que los bots usan esta arma. Se recomienda hacerlo lo más grande posible, teniendo en cuenta la precisión del arma. Probablemente te hayas encontrado a menudo con situaciones en las que disparas a los robots desde una gran distancia, ellos te apuntan, caminan de un lado a otro, pero no disparan. Estos errores están relacionados con el tamaño insuficiente de este parámetro. La limitación de este parámetro es para pistolas, escopetas y lanzallamas.

Tercera sección

Contiene datos sobre el arma en sí, algunas de sus características:

  • costo= 2,200,000 - precio base (los comerciantes lo multiplican por algún coeficiente)
  • clase_arma= assault_rifle - clase de arma (aquí - rifle de asalto)
  • ammo_mag_size= 300 - tamaño de la revista
  • ammo_class= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - tipos de cartuchos usados
  • clase_granada= ammo_m209 - el tipo de granadas utilizadas
  • modos_fuego= 1, -1 - modos de disparo (ráfagas únicas e interminables, respectivamente)
  • hand_dependence= 1 - dependencia de las manos (?) - quizás estemos hablando del balanceo del tronco
  • soltero= 0 - ¿se sostiene con una sola mano?
  • espacio= 2 - espacio en el inventario
  • animation_slot= 2 - tipo de animación (para una pistola / para un rifle)
  • inv_name= wpn-g36: el enlace al nombre que se muestra en el inventario también se toma de la tabla de cadenas, como la descripción
  • inv_name_short= wpn-g36: el nombre que se muestra al apuntar la mira a un objeto, por ejemplo, que está en el suelo; en este caso se usa lo mismo
  • inv_weight= 3.6 - peso
  • inv_grid_width= 5 - la longitud del icono (número de celdas en x)
  • inv_grid_height= 2 - altura del icono (número de celdas en y)
  • inv_grid_x= 0 - coordenadas de la primera esquina del icono por x
  • inv_grid_y= 10 - coordenadas de la primera esquina del icono por y

Cuarta sección

La cuarta sección contiene información sobre el desgaste / retroceso de las armas. Casi todos los parámetros se proporcionan con comentarios, por lo que solo daré los más interesantes:

  • cam_relax_speed= 5.7 - velocidad de regreso a la posición inicial
  • cam_dispersion= 0,2 - aumento de ángulo (en grados) en el primer disparo
  • fire_dispersion_condition_factor= 5 - aumento de la variación en porcentaje al máximo desgaste. Pocas personas entienden, pero este parámetro no se especifica en grados, es un multiplicador. 5 tiene una extensión del 5000% con el máximo desgaste. Solo se puede obtener un margen IRL similar escariando el PM con un taladro percutor. Todos los barriles en el juego original tienen un multiplicador de 5, y a partir de CS, la locura de los desarrolladores comenzó a hacerse más fuerte y muchos barriles obtuvieron un valor de 15. En CoP, esta tendencia aumentó y aún más barriles obtuvieron un valor de 15 Cada modernización normal disminuirá este valor. Recomendado para pistolas 3 - 4, ametralladoras 2 - 2,5, rifles de francotirador 1 - 1,5
  • falla_probabilidad= 0,003 - probabilidad de fallo de encendido con el máximo desgaste
  • misfire_condition_k= 0.05 - coeficiente. Es más fácil no tocar, porque configurar dos parámetros para cada cañón en un paquete de armas es mucho más fácil que tres. Solo se puede usar para armas con un disparo pequeño, como BCC.
  • condition_shot_dec= 0,0002 - aumento de desgaste con cada disparo. Si ingresa -1, entonces el arma se reparará por completo después del primer disparo.

Quinta sección

Aquí se almacenan muchos parámetros, de los cuales estos son los más interesantes: (PDM es el parámetro para balancear el cañón en las manos del GG cuando se mueve en el modo de apuntar. [correo electrónico protegido])

  • PDM_disp_base= 3.0 es el multiplicador por el cual se multiplica la varianza base del arma cuando GG ( Protagonista) todavía está en pleno crecimiento;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1.3 - el multiplicador por el cual se multiplica la varianza base del arma cuando el jugador gira el arma o corre;
  • PDM_disp_accel_factor= 1.3 - el multiplicador por el cual se multiplica la varianza base del arma cuando el jugador está corriendo en el sprint;
  • PDM_crouch= 1.0 - el multiplicador por el cual se multiplica la varianza base del arma cuando el jugador se está agachando;
  • PDM_crouch_no_acc= 1.0 - el multiplicador por el cual se multiplica la variación base del arma cuando el héroe está quieto, agachado;
  • hit_power= 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 - la potencia del tiro depende del rango: principiante, experimentado, veterano y maestro, respectivamente.
  • hit_impulse= 105 - el impulso de la bala (la fuerza que la bala voladora transmite a la víctima afecta el comportamiento del cuerpo del muñeco de trapo. Cuanto más pongas, más lejos volará. Si haces un gran valor negativo, entonces las víctimas Volará al GG)
  • hit_type= fire_wound - el tipo de daño causado, en este caso - heridas de bala (el parámetro en el jugador único no afecta nada)
  • distancia_fuego= 600 - la distancia máxima de la bala, luego cae al suelo y desaparece. Es lógico prescribir el valor del fuego efectivo (metralletas 50-200 m, pistolas 50 m, escopetas 30 my un cuchillo medio metro), pero no tiene sentido establecer un valor mayor que el radio de la vida: no hay uno fuera de él.)
  • bullet_speed= 925 - velocidad de salida
  • rpm= 600 - tasa de fuego / minuto
  • hud= wpn_g36_hud - apariencia armas de la primera persona

Sexta sección

  • = x, y, z
  • posición= -0.026, -0.132, 0.0 - la posición del arma en la parte posterior en relación con el NPC cuando se ve desde la tercera persona
  • orientación= 0, 0, 0 - rotación del arma en la parte posterior del NPC cuando se ve desde la tercera persona

Nota En CHN \ ZP se verá así:

  • posición= -0.026, -0.132, 0.0 - la posición del arma en manos del NPC
  • orientación= 0, 0, 0 - rotación del arma en manos del NPC
  • posición_correa= -0.26, -0.11,0.25 - la posición del arma en la parte posterior en relación con el NPC cuando se ve desde la tercera persona
  • correa_orientación= -15, -9,110 - rotación del arma en la parte posterior del NPC cuando se ve desde la tercera persona

Séptima sección

Contiene descripciones del lado visual del arma y algunos otros parámetros:

  • startup_ammo= 90 - como puedes adivinar, el número inicial de cartuchos (en el modo de un solo jugador no afecta nada)
  • visual= armas \ g36 \ wpn_g36.ogf - modelo de arma utilizado por el NPC, así como por el jugador cuando se ve desde una tercera persona
  • ph_mass= 4 - masa física utilizada en los cálculos
  • scope_status= 2 - situación con una vista extraíble
  • silencer_status= 1 - situación con silenciador no extraíble
  • estado_del_lanzador_granadas= 0 - la situación con el lanzagranadas perdido
  • Parámetros:
    • 0 - no, no puedes adjuntar uno nuevo
    • 1 - ya ahí, no removible
    • 2 - no, pero puedes instalar
  • zoom_enabled= verdadero - ¿hay un zoom (apuntar)?
  • scope_zoom_factor= 33,3 - ¿Qué zoom proporciona el objetivo? (Aquí 60 / 33,3 = 1,8x)
  • scope_texture= wpn \ wpn_crosshair_g36 - textura de retícula
  • punto_concha= 0.15, 0.0, -0.05 - el punto de partida de las mangas
  • shell_dir= 0.0, 1.0, 0.0 - punto de expulsión de gases en polvo desde el receptor
  • punto de fuego= -0.000000,0.062000,0.134000 - punto de disparo
  • fire_point2= 0.30, 0.00, 0.05 - punto de disparo de un lanzagranadas
  • hueso_fuego= wpn_body
  • orientación= 0, 0, 0 - orientación del cañón del arma en la dirección del punto de impacto de la bala (este es el centro del monitor). Algunos modders orientan el arma a lo largo de la línea de visión; esto no es correcto, porque la bala sale disparada del cañón y no de la mira.
  • posición= 0, 0, 0 - posición. La primera coordenada es responsable de moverse hacia los lados (positiva - hacia la derecha, negativa - hacia la izquierda), la segunda - para moverse en altura (positiva - hacia arriba, negativa - hacia abajo), la tercera - movimiento horizontal (positivo - hacia adelante , negativo - espalda)
  • visual= armas \ g36 \ wpn_g36_hud.ogf - el modelo que se muestra en nuestras manos
  • hueso_granada= granada

Las siguientes son varias animaciones para diferentes acciones GG con armas (disparar, recargar, etc.). Pero realmente no los necesitamos. Pero este no es el punto, el caso es que durante mucho tiempo nadie notó unas pocas líneas, es decir, 3 líneas que son responsables de la posición del arma al apuntar:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450, -0.1377700000 - todo es exactamente igual que con la posición (que viene después de fire_bone)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

También deben editarse si se cambió la posición del arma en sí, de lo contrario, el HG no apuntará al centro de la pantalla, sino hacia abajo / arriba y hacia la izquierda / derecha. Para configurar esta función, se creó hud_adjust_mode, pero por alguna razón no se dejó ... En parte, puede recibir ayuda con algo como:

  • zoom_hide_crosshair- si ocultar la cruz al apuntar

Cambiar descripciones

Las descripciones de armas se almacenan en el archivo: ... \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ text \ rus \ string_table_enc_weapons.xml

Almacena cadenas con nombres y descripciones, a las que hacen referencia las configuraciones de armas. Por ejemplo, el mismo G36 se refiere aquí:

[...] Un rifle de asalto de producción alemana, que es un ejemplo de primera clase de armas modernas: liviano, confiable y ergonómico. \ N Municiones: \ n estándar SS109 de 5.56x45 mm, \ n AP de 5.56x45 mm perforante. [...] GP37 [...]

Al cambiar su contenido, cambiamos las descripciones / nombres de esta arma.

Innovaciones en la RFP

HUD

El modelo de HUD se dividió en 2 partes: brazos y, de hecho, el arma en sí. Esto se hizo con el fin de lograr un cambio en las imágenes de las manos al cambiar los overoles. Debido a esto (y no solo por esto), la mayor parte de la configuración ubicada en ": hud_base" ha sufrido algunos cambios; te lo contaré.

Adicional:

  • posición_manos= 0.020500, -0.206999,0.261999 - posición de manos y brazos
  • manos_orientación= 3.349998,2.599999, -0.050000 - dirección (orientación) de manos y armas
  • hand_position_16x9= 0.020500, -0.165999,0.209500 - posición de manos y brazos para monitores 16x9
  • hands_orientation_16x9= 3.649998,1.050001, -0.050000 - dirección (orientación) de manos y brazos para monitores 16x9
  • item_position= 0,0,0 - posición del arma con respecto a las manos
  • item_orientation= 0,0,0 - la orientación del arma en relación con las manos
  • aim_hud_offset_pos= -0.129000,0.017000, -0.001500 - Desplazamiento de brazos con un arma mientras apunta
  • aim_hud_offset_rot= -0.012500,0.040000,0.020000 - orientación de los brazos con armas al apuntar
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0.129000,0.017000, -0.001500 - Desplazamiento de armas con armas al apuntar a monitores 16x9
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0.012500,0.040000,0.020000 - orientación de los brazos con armas al apuntar a monitores 16x9
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - Desplazamiento de armas con un arma al apuntar desde un lanzagranadas
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - la orientación de los brazos con el arma al apuntar desde el lanzagranadas
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - Desplazamiento de armas con armas al apuntar desde el cañón inferior para monitores 16x9
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - orientación de los brazos con armas al apuntar desde un lanzagranadas para monitores 16x9

Actualizaciones y desgaste

Como sabéis, en la RFP existe la posibilidad de mejorar las armas. Las líneas son responsables de la elección de esquemas durante la actualización:

  • actualizaciones= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- partes de la mejora del circuito
  • actualizaciones_instaladas= - actualizaciones instaladas
  • esquema_de_actualización= upgrade_scheme_ak74 - esquema de actualización

Además, en la RFP, se creó un patrón de desgaste más pensado, aquí están las líneas que son responsables de esto:

  • misfire_start_condition= 0,6 - desgaste, en el que existe la posibilidad de fallo de encendido
  • misfire_end_condition= 0,1 - desgaste en el que la posibilidad de fallo de encendido se vuelve constante
  • misfire_start_prob= 0.003 - la probabilidad de falla de encendido cuando se usa es mayor que la de falla de encendido
  • misfire_end_prob= 0.043 - la probabilidad de falla de encendido cuando se usa es mayor que la de falla de encendido
  • condition_shot_dec= 0,001 - mayor desgaste con un solo disparo
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - mayor desgaste cuando se dispara en ráfaga

Desgaste del cañón nuevo = 1.0

Configuración principal

No hay muchos cambios aquí:

El icono utilizado para la actualización. Las coordenadas se cuentan desde la esquina superior izquierda en píxeles. El archivo de icono está en la ruta texturas \ ui \ ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - coordenadas x (horizontal)
  • upgr_icon_y= 627 - coordenadas y (vertical)
  • upgr_icon_width= 295 - ancho del icono
  • upgr_icon_height= 110 - altura del icono
  • * scopes_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - enlaces a la configuración secundaria de la vista
  • - la propia configuración secundaria real
  • scope_name= wpn_addon_scope - enlace a la configuración del alcance
  • alcance_x= 47 - la posición del icono de la mira instalada en el icono del arma por x (en píxeles)
  • alcance_y= 0 - por y

Autores

Artículo creado:

El artículo es normal, pero no dice nada sobre el parámetro "explosivo" de los cartuchos. ¡No hay lanzagranadas ni misiles, es decir, cartuchos! Incluso en el archivo original "arms.ltx" en las propiedades de los cartuchos 5.45x39 para AK, siempre hay una línea "explosive = off" al final. Basta con cambiarlo a "explosive = on" y cuando se dispara con tal proyectil, veremos como una llama naranja se enciende y se apaga en el punto de impacto. Pero esto es solo una animación, por lo que si fabrica este tipo de cartuchos, no olvide aumentar su capacidad de perforación de armadura y su efecto de detención. Por cierto, esto se puede hacer no solo para cartuchos AK, sino para cualquiera con una sola línea. ¡Buena suerte!



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