namai » Vaikai » Mokyklų turizmo varžybų nuostatai. Mokyklų turizmo konkursas Mokyklinio turizmo konkurso dalyviai

Mokyklų turizmo varžybų nuostatai. Mokyklų turizmo konkursas Mokyklinio turizmo konkurso dalyviai

Tikslas:

Užduotys:

Parsisiųsti:


Peržiūra:

Sporto ir žaidimų programos scenarijus

„Turistų juosta“,

skirta Pasaulinei turizmo dienai paminėti

Tikslas: sveiko gyvenimo būdo populiarinimas tarp mokinių turizmo įgūdžių demonstravimo pavyzdžiu.

Užduotys:

Vaikų komandos formavimas ir telkimas per bendrą veiklą;

Ugdyti mokinių susidomėjimą turizmo veikla, sveika gyvensena;

Jėgos, miklumo, ištvermės, iniciatyvumo, atkaklumo ugdymas;

Pagarbaus požiūrio į aplinkinį pasaulį ugdymas.

Vieta ir laikas:2011 m. Rugsėjo 27 d., 15.00 val.plotas netoli centro

Dalyviai: asociacijų „TsRTDiU“ mokiniai ir mokytojai.

Programos eiga

Ved.: - Laba diena vaikinai! Šiandien, rugsėjo 27 d., Minima Pasaulinė turizmo diena. Daugelyje pasaulio šalių vyksta įvairūs renginiai ir konkursai tema „Turizmas“. Mes irgi nestovėsime nuošalyje ir dabar su jumis surengsime konkursą pavadinimu: „Tourist strip“.

Ir pirmiausia pažaiskime.

Ką pasiimsime į žygį,

Jei mes ten eisime?

Labai greitai atsakyk,

Bet žiūrėk, nesiauk!

Pavadinu temą

Tinka ar ne?

Jei „taip“ - plakite rankomis,

Jei „ne“ - trypk koja,

Tik nedaug dulkių.

Viskas aišku? vienas du trys…

Bowler kepurė, geležis, plaukų šepetys,

Dulkių siurblys, virvė, čiulptukas.

„Rover“, žiūronai, kvepalai,

Dvi džiovintos blusos,

Nosinė, pagalvė,

Pelekai, rutulys, pačiūžos ir ledo ritulio lazda,

Plaktukas, žnyplės, peilis,

Na, ar pasiimsi druskos su savimi?

Degtukų, vinių, lašinių šmatos -

Taigi mūsų komanda yra surinkta. Šauniai padirbėta!

Vaikų suskirstymas į 2-4 komandas (pagal asociacijas)

Vedos: - Mūsų turistinė juosta susideda iš 2 etapų, kurių kiekvienas turi savo užduotis.

1 etapas

Vadovavo: - Kaip žinia, vykstant į žygį, svarbiausia gerai pasiruošti ir priskirti vaidmenis.

Komandos narių pareigų pasirinkimas

(lankstinukai su pareigų pavadinimais)

Vedėjas kviečia dalyvius išsirinkti lėkštes su žygio pareigų užrašais:

1) kapitonas;

2) prižiūrėtojas;

3) laužas;

4) virėjas;

5) medikas;

6) metraštininkas.

Vedos: - Kiekvienam iš jūsų bus skirta konkreti užduotis.

1 varžybos dėl kapitonų

« Orientacija "

Kapitonai turi atlikti šiuos veiksmus:

„2 žingsniai į pietus, 3 žingsniai į vakarus, 4 žingsniai į šiaurę ir 1 į rytus“

2 konkursas prižiūrėtojams

„Pakuoti daiktus“

(molbertai, kreida)

Prižiūrėtojai turi susikrauti daiktus kelionei, ant molberto užrašydami savo vardus. Kas padarys geriau? Vykdymo laikas - 3 minutės.

Pavyzdys: palapinė, miegmaišis, pagalvė, puodas, peilis, druska, javai, makaronai, kirvis, kastuvas ir kt.

3 konkursas dėl laužo

„Laužų rūšys“

(traškučiai ar lazdelės)

Kosterovams reikia gaminti laužus iš virtų traškučių - „žvaigždė“, „namelis“, „gerai“.

4 varžybos dėl gaidžių

Grybų rinkimo estafetė

(grybų, krepšio ar kibiro vaizdai)

Tarp įvairių grybų vaizdų paimkite tik valgomuosius ir atneškite juos į savo komandos krepšelį. Dalyviai bėga į grybų vietą ir vienu metu ima tik vieną iš jų. Vykdymo laikas - 3 minutės.

Valgomųjų grybų asortimentas: russula, kiaulinis grybas, baravykai, medaus agarai, voveraitės, baravykai, baravykai, grybai, pieniniai grybai, baravykai.

Nuodingų grybų asortimentas: musmirė, blyški rupūžė, netikri grybai.

5 konkursas gydytojams

"Pirmoji pagalba"

(tvarstis / 4 vnt. /, 4 gimnastikos lazdelės - „įtvarai“, „neštuvai“ / 4 vnt. /)

Gydytojai turi suteikti pirmąją pagalbą lūžusiai kojai(dešinėje), uždedant įtvarą, ir nugabenti auką į orientyrą.

6 -osios metraštininkų varžybos

„Ekologija žygyje“

(popieriaus gabaliukai ar gabalėliai su žodžiais, skiriančiais žodžius iš vidaus)

Vedos: - Mūsų kelionė eina į pabaigą, ir mums laikas grįžti namo. Bet jūs ir aš gerai prisimename elgesio gamtoje taisykles ir žinome, kad išvykdami turistai turi viską sutvarkyti.

Todėl kitose varžybose visai komandai reikia greitai surinkti popieriaus lapus, o tada metraštininkai iš surinktų žodžių jie sudaro atsisveikinimo žodį visiems, kurie eina į žygį.

Bet tiems, kurie nėra puikūs,

Ir tiems, kurie yra aukštesni,

Širdis liepia būti maloniam.

2 etapas

Vadovavo: - Taigi, grįžkime atgal. Ir tam reikia įveikti visas kliūtis.

Kiekvienas komandos narys užduotį atlieka tik po to, kai ankstesnis dalyvis išlaikė testą.

Dalyviai paeiliui: šokinėja per nelygumus, eina rąstu, kerta virvę, šliaužia per voratinklį.

  1. „Pelkė“ („iškilimai“)
  2. „Perplaukti upę“(žurnalas)
  3. „Kerti bedugnę“(virvė ištempta tarp futbolo vartų ar medžių)Laikydami rankas ir kojas pakabintoje virvėje, pereikite į kitą pusę.
  4. "Žiniatinklis" (tarp medžių ištempta virvė)

Apibendrinant. Apdovanojimas.

Vadovavo: - Mūsų turistų konkursas baigėsi! Tikimės, kad jūs, vaikinai, gerai prisimenate, ką turite padaryti, kad taptumėte tikru turistu! Dėkojame visiems už aktyvų dalyvavimą!

Laužų rūšys

kapitonas kapitonas kapitonas kapitonas kapitonas kok kok

kok kok

laužas

laužas

laužas

laužas

tiekimo vadybininkas

tiekimo vadybininkas

metraštininkas

metraštininkas

metraštininkas

metraštininkas

medikas medikas

medikas medikas

Būti maloniam visai nėra lengva

Bet tiems, kurie nėra puikūs,

Ir tiems, kurie yra aukštesni,

Širdis liepia būti maloniam.

Būti maloniam visai nėra lengva

Bet tiems, kurie nėra puikūs,

Ir tiems, kurie yra aukštesni,

Širdis liepia būti maloniam.

Būti maloniam visai nėra lengva

Bet tiems, kurie nėra puikūs,

Ir tiems, kurie yra aukštesni,

Širdis liepia būti maloniam.

Būti maloniam visai nėra lengva

Bet tiems, kurie nėra puikūs,

Ir tiems, kurie yra aukštesni,

Širdis liepia būti maloniam.


Turistų konkursas moksleiviams

Turistų konkursai, kaip taisyklė, vyksta mokyklose, kuriose susiformavo ilgalaikė turistų darbo praktika, aktyviai veikia turistų klubas ar ratas. Jie yra organizuojami visapusiškai ir yra skirti turizmo skatinimui, turizmo įgūdžių mokymui, tam tikro laikotarpio darbo rezultatų apibendrinimui.
Turistines varžybas geriausia planuoti gegužės pabaigoje, kai yra susumuojami mokslo metų rezultatai, o oras palankus. Tačiau kai kurios mokyklos turi praktiką jas laikyti rudenį - šiuo atveju jos yra savotiška turistinio darbo pradžia mokslo metais.
Varžybų vieta turi būti patogi įeinant ir išeinant iš grupių, saugi, kad būtų sudarytos sąlygos organizuoti daugumos rūšių varžybas. Taip pat būtina turėti vandens gėrimui ir buities reikmėms, malkas laužui. Geriau, kai ta pati pieva kasmet naudojama mokyklų varžyboms. Tuo pat metu lengviau išspręsti tokius organizacinius klausimus, kaip vietos valdžios institucijų leidimo gavimas, kartografinės medžiagos pateikimas, maršrutų kūrimas, grupių pristatymas ir išsiuntimas. Ir kadangi vaikinai nuolat keičia amžiaus grupes, galite nebijoti pakartoti atstumus per 2-3 metus.
pasiruošimas varžyboms prasideda gerokai iš anksto. Sukuriama būstinė, į kurią įeina mokytojai, kiekvienos klasės atstovai, atsakingi už komandos paruošimą, komjaunimo komiteto nariai. Rengiamas detalus konkurso rengimo planas, kuriame nurodomi konkretūs įvykiai, varžybų rengimo laikas, nurodomi konkretūs įvykiai, terminai, atsakingi asmenys. Planą tvirtina mokyklos direktorius ir jis perduodamas visiems būstinės nariams. Planas atspindi tiek pačių varžybų, tiek teisėjų kolegos verbavimo klasių komandų materialinės įrangos klausimus, rengiant vietą ir atstumą, organizuojant užsiėmimus su klasių komandomis. Štabo nariai nusprendžia, kokio tipo varžybas galima organizuoti savarankiškai, ir nusprendžia, kuriuos tėvus ar virėjus reikėtų pakviesti. Paprastai teisėjaudami plačiai dalyvauja vyresnio amžiaus mokiniai, turintys žygių pėsčiomis ir dalyvavimo varžybose patirties.

Varžybų nuostatai turėtų būti parengti kuo anksčiau, supažindinant su jais ne tik mokytojus, bet ir vaikus. Nuostatuose išsamiai aprašytos kiekvieno tipo varžybų rengimo sąlygos: komandų ir dalyvių veiksmai, nuobaudų sistema, apibendrinimas. Komandų atstovams kiekvieno tipo varžybose numatomos konsultacijos, praktiniai pratimai patalpose ir vietoje. Vyriausi teisėjai pagal tipą sudaro būtinos įrangos ir įrangos sąrašus ir perduoda juos vyriausiajam teisėjui. Jis juos suburia, po to sprendžiamas klausimas, kur gauti trūkstamą įrangą. Dalį įrangos - palapinių kaiščius ir palapines, paprasčiausius ugnies įtaisus ir kt. - vaikai gali pasigaminti patys mokyklos dirbtuvėse, priklausomai nuo nusistovėjusių tradicijų, įrangos prieinamumą užbaigia dalyvių sudėtis. Paprastai tai yra klasių komandos, todėl rekomenduojama apriboti minimalų komandos dalyvių skaičių. Priklausomai nuo klasių skaičiaus, jie konkuruoja tarpusavyje lygiagrečiai arba yra sujungti į grupes. Nebūtina kiekvienai grupei ruošti atskirų maršrutų, galite juos praleisti tuo pačiu atstumu, neįtraukdami kai kurių etapų ir susumuojant kiekvienos grupės rezultatus. Geriausia varžybas vykdyti dviem etapais. Pirmojo etapo tikslas - paruošti vaikus finalinėms varžyboms. Jis tęsiasi nuo rugsėjo 1 iki gegužės 1 d. Šiuo laikotarpiu klasių komandos turi padaryti turistinę kelionę su privaloma užduotimi parengtą maršrutą ir išleisti sieninį laikraštį, pagrįstą kelionės rezultatais. Komandos rezultatą sudaro taškų skaičius, gautas už sukurtą maršruto pasą, išleistas sieninis laikraštis ir pats žygis. Norėdami padidinti masės skalę, kiekvienam žygio dalyviui galite skirti 1 klasei skirtą tašką, o kiekvienam žygyje dalyvavusiam tėvui - 3 taškus. Už 2 dienų žygį su nakvyne taškai padvigubinami. Reglamente galima nustatyti tokią sąlygą: dviejų kampanijų rezultatai pateikiami teisėjų kolegijai, tačiau vienas geriausias yra priimamas kompensuoti.

Šio tipo varžybų rezultatas gali būti geras maršrutų kortelių indeksas, įskaitant techninį aprašymą, schemą, įėjimo galimybes, rekomendacijas dėl pravažiavimo. Pirmojo etapo programa gali apimti daugybę grupinių konsultacijų įvairiais elementais (palapinės pastatymas, ugnies uždegimas deginant siūlą, judėjimas azimutu, pirmosios pagalbos teikimas, topografinis paruošimas, kuprinės supakavimas, po to min. vyksta konkursas.

Užsiėmimai organizuojami taip.

Vieną dieną visų komandų atstovams (4 žmonės iš klasės) vyksta konsultacijos dėl palapinės pastatymo: rodoma seka, atkreipiamas dėmesys į klaidas ir suteikiama galimybė sportuoti. Pamokos pabaigoje kiekviena komanda gauna užduotis: pasiruošti mini varžyboms greitai pastatant palapinę, kuri vyks kitą savaitę. Pasitarę dėl topografinio pasirengimo, galite atlikti topografinį diktantą, pratimus, kad nustatytumėte atstumą žemėlapyje. Tokiu būdu galite praktikuoti daugelį kempingo kelionei būtinų elementų. Protokole pateikiami visų mini varžybų rezultatai ir kiekvienos jų klasės užimtos vietos.

Pirmajame etape galima surengti linijinio orientavimosi treniruotes pažymėtoje trasoje (dalyvių skaičius neribojamas). Jie yra tokie. Dalyvis juda pažymėtu takeliu ir žemėlapyje turi maršruto giją. Dalyvis, pakeliui sutikęs kontrolinį tašką (CP), turi jį pažymėti žemėlapyje: padaryti smeigtuku dūrį ir kitame kontrolės taške perbraukti skersai spalvotą pieštuką. Rezultato poslinkis grindžiamas atstumu įveikiamu laiku ir bauda už klaidą kontrolės punkte (1 minutė už 1 mm nuokrypį).

Labai svarbu, kad mokykloje būtų paskelbtas suvestinis pirmojo konkurso etapo rezultatų protokolas, kuriame būtų užfiksuoti kiekvieno tipo rezultatai.

Antrojo varžybų etapo programą gali sudaryti kontrolinis kombinuotas maršrutas, pasirinktinė orientacija, turistinė įranga (kliūčių ruožas) ir turistų įgūdžių patikrinimas. Galima turėti laiko atlikti visus šiuos tipus per vieną dieną tokiomis sąlygomis: KKM organizuojamas 2-3 valandų kelionės į varžybų vietą forma; pasirenkama orientacija trunka ne ilgiau kaip 1,5 valandos; kliūčių ruožas yra trumpas, techniškai nesudėtingas ir dinamiškas; turizmo įgūdžiai tikrinami šių trijų tipų varžybų metu.

Kontroliuoti kombinuotą maršrutą(KKM) vykdoma kaip turistinė kelionė, kurios metu kiekviena komanda atlieka įvairias vietos istorijos, turizmo technologijų, topografijos, orientavimosi ir pirmosios pagalbos užduotis.

Maršrute komanda įveikia įvairias kliūtis, savarankiškai pasirenka taktiką ir saugaus praėjimo būdą. Šiuo atveju komanda renka taškus. Jei vaikinai nėra pasirengę etapui, jie gali jį praleisti, praradę atitinkamą taškų skaičių. Kiekvienam etapui praeiti nustatytas tam tikras laikas - НВ (normalus laikas). Jei komanda greičiau įveikia etapą, tai neturi jokios naudos, o už HB viršijimą jai suteikiamas mažesnis taškų skaičius.

Siūlome į kasos aparatą įtraukti šiuos etapus:

Išankstinio paleidimo patikrinimas(maksimalus balas 20 taškų). Kapitono atsakymas iš komandos veiksmų kritiniu atveju yra iki 4 balų. Vieno iš dalyvių (burtų keliu) atsakymas apie varžybų zonų piliečius yra iki 4 balų. Vieno dalyvio asmeninės įrangos tikrinimas (burtų keliu) - iki 3 balų Pirmosios pagalbos vaistinėlės, remonto rinkinio, grupės įrangos prieinamumas ir sudėtis - iki 3 taškų už kiekvieną elementą. Už trūkstamą dalyką atimamas 1 taškas, bet ne daugiau kaip 3 taškai kiekviename sąraše.

Pirmosios pagalbos taisyklių išmanymas(maksimalus balas - 20 taškų, kontrolinis laikas - 15 minučių.) Du komandos atstovai gauna korteles, nurodančias traumos ir ligos diagnozę. Naudodama kortelėse pateiktus sužalojimų, ligų požymių rinkinius ir pirmosios pagalbos metodus, komanda pasirenka teisingą atsakymą (užrašo šriftą). Už kiekvieną atsakymą skiriama iki 5 balų.

Pirmoji pagalba esant sąlyginai nurodytam sužalojimui(maksimalus balas yra 10 taškų). Sužalojimų sąrašas yra paruoštas iš anksto. Teisingas atlikimas - 10 balų, su klaidomis - 5, neteisingas - 0 balų.

„Aukos“ gabenimas(maksimalus balas - 10 balų). Komanda gamina transporto priemones iš atliekų ir veža „auką“. Teisingas gabenimas - 5 balai, su klaidomis - 2, 5, neteisingas - 0 taškų. Panašiai vertinama ir teisinga transporto priemonių gamyba.

Atstumo nustatymas žemėlapyje(maksimalus balas - 3 taškai). Komanda naudoja turimą įrankį (liniuotę ar kompasą), nustato atstumą tarp taškų žemėlapyje. Su paklaida iki 5% - 3 balai, iki 10% - 2, iki 15% - 1, daugiau nei 15% - 0 balų.

Trijų orientyrų azimuto nustatymas(maksimalus balas - 9 taškai). Komanda naudoja kompasą, kad nustatytų azimutą į nurodytus atskaitos taškus. Su paklaida iki 5 laipsnių -3 balai, iki 10 laipsnių -2, iki 15 laipsnių -1, daugiau nei 15 laipsnių -0 balų.

Bivouac(maksimalus taškų skaičius -10 taškų.) Kontrolės metu (1 valanda) komanda turi pasistatyti palapines ir užvirti vandenį.

Pažymėtas maršrutas. Komanda, judėdama išilgai žymėjimo, žemėlapyje seka judėjimo kelią ir punkcija pažymi kontrolės punkto vietą, o kitame kontrolės punkte pieštuku perbraukia pradūrimą. Su klaida iki 2 mm - 6 taškai, iki 4 mm - 4, iki 6 mm - 0. Už užduoties atlikimą nustatytame HB komanda gauna 10 taškų.

Paskirtas maršrutas. Komanda juda žemėlapyje nurodytu maršrutu, eina per kontrolinius punktus, nustatytus ant žemės, bet nenurodytus žemėlapyje. Už apsilankymą kiekviename kontroliniame taške suteikiami 5 taškai, premija už NV lankantis visuose kontrolės punktuose yra 20 taškų.

Atidaryti maršrutą.

Komanda, naudodama žemėlapį, turi įveikti kelių kilometrų maršrutą, eidama žemiausia tvarka per kontrolės punktą. Vertinamas kaip pažymėtas maršrutas.

Orientacija pagal „legendą“

(maršruto aprašymas). Komanda juda be žemėlapio pagal „legendą“, nurodančią azimutus ir atstumą, eina per kontrolinį tašką, jei jis eina teisingai. Už apsilankymą kiekviename kontroliniame taške -3 taškai, premija už NV, kai lankotės visuose kontrolės punktuose -10 taškų

Azimutalo kursas... Gavusi pradinius duomenis (azimutą ir smūgio ilgį - iki vieno km), komanda juda į nurodytą tašką. Įvažiuojant į finišo tiesiąją įrašomas stulpo numeris. Klaidos atveju iki 5% smūgio ilgio -15 taškų, iki 10% -10, iki 15% -5, su daugiau nei 15 % -0 taškų. Premija NV (tik esant klaidai iki 10%) -10 taškų.

Atstumo iki neprieinamo objekto nustatymas. Komanda nustato bet kokiu jai žinomu būdu atstumą iki nepasiekiamo objekto. Su paklaida iki 5% -6 taškų, iki 10% -4, iki 15% -2, daugiau nei 15% -0 balų.

Priklausomai nuo komandų parengimo lygio, į KKM gali būti įtraukti kiti elementai - nusileidimai ir pakilimai su virve, pakabinama perėja, taip pat vietos istorijos elementai, susiję su mokyklos programa: augmenijos nustatymas, vandens srauto matavimas, ir kt.

Kiekviena komanda turi rekordinę maršruto knygą, kurioje vaikinai užsirašo apie etapo praėjimą ir gautą rezultatą. Pagrindinis reikalavimas teisėjų darbui: komanda, palikdama sceną, turi išsiaiškinti savo rezultatą. Orientaciniai etapai baigiami naudojant bet kurį turimą žemėlapį, tačiau geriau naudoti sporto žemėlapį, sukurtą orientacinėms varžyboms.

Turistų kliūčių ruožas paprastai atliekamas vyresnio amžiaus žmonėms ir susideda iš visos komandos nuoseklaus 300–500 m ilgio juostos etapų. Jaunesnio ir vidutinio amžiaus grupių vaikams jį pakeičia turistų estafetės, kuriose rukzakas tarnauja kaip estafetė. Komandos rezultatą lemia laikas, praleistas įveikiant kliūčių ruožą, ir laiko bausmė, gauta už klaidas etapuose. Komandą sudaro 4-6 žmonės. Rekomenduojama apeiti sceną, t.y. dalyviai nesitiki vienas kito. Jei įmanoma, leidžiama savitarpio pagalba.

Apytiksliai turistinių kliūčių ruožo etapai:

Palapinės nuėmimas(pradžia). Dalyvauja mažiausiai 2 žmonės. Komanda paguldo palapinę, stulpai ir kaiščiai turi būti dedami į dangtelį.

„Pelkės“ praėjimas išilgai „iškilimų“. Dalyviai įveikia „pelkėtą“ reljefo dalį išilgai 10 „iškilimų“. Pirmojo ir paskutinio „iškilimų“ praėjimas yra privalomas, likusi dalis yra neprivaloma. Už vienos ar abiejų kojų lūžimą nuo „smūgio“ skiriamas 60 sekundžių baudos laikas, o kiekvienas dalyvis gali būti nubaustas tik vieną kartą.

„Aukos“ gabenimas. Komandos nariai bet kokiu būdu nešioja „auką“, neleisdami jam nukristi ant žemės. Kritimo atveju etapas prasideda iš naujo. Užduotis gali būti sudėtinga, jei pasiūlysite pastatyti neštuvus su stulpų ir dviejų striukių ar striukių pagalba.

Uždegti ugnį ir sudeginti siūlą. 70 cm aukštyje nuo žemės tarp stulpų ištraukiamas sriegis, o 30 cm aukštyje viela yra krūmynų ribotuvas. Du komandos atstovai turi uždegti ugnį iš vienų rungtynių, naudodami tik natūralias medžiagas, ir sudeginti siūlą.

Užblokavimas. Jis pastatytas iš rąstų, aukštis iki 150 cm, koridoriaus plotis - 4 m. Leidžiama savitarpio pagalba. Bauda: išėjimas iš koridoriaus - 90 sek., Įrangos praradimas 30 sek.

Palapinės statymas ( finišas) . Leidžiamas bet koks dalyvių skaičius. Palapinė pastatyta ant 2 lauko stulpų ir 10 kaiščių. Įėjimas nėra užtraukiamas. Sukūrus komandą, kapitono signalui, chronometras išsijungia, teisėjas įvertina užduoties teisingumą. Jei palapinė pastatyta teisingai, teisėjas duoda komandą. Jei randama klaidų, komandai dar kartą bandoma. Jei komanda vėl stato palapinę su klaidomis, jie gauna 30 sekundžių baudą.

Iškart įveikusi distanciją komanda turi žinoti savo preliminarų rezultatą - ne tik grynąjį bėgimo laiką, bet ir baudas etapuose. Norėdami tai padaryti, vienas iš teisėjų seka komandą per visus etapus (jis gali būti moksleivis). Jis renka informaciją apie baudas iš teisėjų etapuose ir praneša vyriausiajam sekretoriui. Informacija yra nedelsiant apdorojama ir pranešama komandai kaip preliminarus rezultatas. Tai pašalina daug prieštaringų klausimų, kylančių konkurso pabaigoje.

Norint išvengti konfliktinių situacijų, prieš prasidedant varžyboms, būtina vadovauti kapitonams per atstumą, kiekviename etape (dalyvaujant teisėjui) paaiškinti jo praėjimo tvarką, nuobaudų sistemą. Tai padės išvengti skirtingų veiksmų aiškinimų, taigi ir protestų.

Jei vietovė leidžia, teisėjų ir įrangos yra pakankamai, galima padaryti dvi stygas. kuris žymiai sutrumpins turistinio kliūčių ruožo kelionės laiką ir padarys jį dinamiškesnį.

Naudinga įtraukti į moksleivių turistų konkursus orientacija pagal pasirinkimą. Pradžioje dalyviai gauna kortelę su pažymėtais kontrolės taškais, kurių taškai yra įvertinti. Kiekvieno užduotis yra surinkti kuo daugiau taškų per tam tikrą laiką (nuo 45 iki 60 minučių). Už kontrolinio laiko viršijimą, baudos taškai atimami iš rezultato - tam tikra suma už kiekvieną pavėluotą minutę.dalyvis, surinkęs daugiausiai taškų.

Orientacinio sporto varžybų startas gali būti bendras arba grupinis. Jei yra daug dalyvių, jie yra suskirstyti į lenktynes, kad tos pačios komandos nariai startuotų skirtingu laiku, besikeičiant berniukų ir mergaičių lenktynėms.

Rekomenduojama išduoti žemėlapį likus 2–3 minutėms iki starto, kad kiekvienas dalyvis galėtų su juo susipažinti, nubrėžti judėjimo kelią. Tada, komandai Pradėti, vaikinai nepabėgs po labiausiai patyrusio. žiūri į žemėlapį, bet bandys dirbti savarankiškai.

Atstumas turi atitikti šiuos reikalavimus: 1. Ant žemės turi būti įrengta kuo daugiau valdymo taškų. 2. Atstumas suplanuotas taip, kad būtų kelios lygiavertės judėjimo galimybės. 3. KP stovi ant tvirtų orientyrų, išskyrus paiešką.

Yra keletas variantų, kaip varžybų nuotolius suskirstyti savo nuožiūra. Vienas iš jų yra tada, kai valdiklio vertę lemia jo sunkumas. Kuo toliau valdymas nuo pat pradžių, tuo sunkiau jį rasti, tuo daugiau taškų jis atneš sportininkui. Tokiu atveju pradžia ir finišas grąžinamas žemėlapio centre, kad dalyviai turėtų daugiau judėjimo galimybių.

Varžyboms su pradedančiaisiais rekomenduojama kursų schema. Visi valdikliai turi tą pačią reikšmę, pavyzdžiui, 2 taškai. Startą ir finišą skiria ne ilgesnis kaip 1 km atstumas, tarp jų yra 1 - 2 kontroliniai punktai, pagrindinis kontrolinių punktų skaičius yra nuošalyje nuo tiesioginio maršruto. Naudojant tokią sistemą, prastai pasirengęs dalyvis juda į finišo liniją tiesiu maršrutu, o gerai pasiruošęs dalyvis juda per zoną, kurioje kontrolės punktai įrengti tankesni. Galite įvesti privalomus minimalius kontrolinius punktus, kuriuos dalyviai turi aplankyti. Maždaug du už šimto metrų nuo finišo linijos yra kontrolės punktas, kuris turi būti finišo koridoriaus pradžioje.

Orientacinės varžybos vyksta su sporto žemėlapiais, kurių mastelis yra 1: 15000 arba 1: 20 000; moksleiviams - 1: 10 000. Jei nėra varžybų zonos žemėlapio, rekomenduojame organizuoti azimuto varžybas. Jas sudaro šie dalykai. Pradžioje dalyvis gauna kortelę, nurodančią azimutą ir atstumą iki valdymo, su prizme su šifras. Čia pakabintas spalvotas pieštukas arba antspaudas žymėjimui. tam tikrą laiką atstumas yra ne didesnis kaip 2 kilomatai su 5-6 valdymo taškais. Kortelėje galite nurodyti azimutus ir viso atstumo ilgį , tačiau galite nurodyti tik atstumą iki pirmojo valdiklio, kur dalyvis gaus azimutą ir atstumą iki antrojo valdymo pulto ir pan.

Orientavimosi varžybos vyksta kaip asmeninė komanda. Pradedantiesiems geriau išleisti 2 žmones kartu, bet iš vienos kortelės. Tai suteiks vaikinams pasitikėjimo ir užtikrins didesnį saugumą.

Turistų įgūdžių tikrinimas. Tai sunkiausias vertinimo konkurso tipas, nes neįmanoma sukurti aiškių kriterijų visam turizmo grupės gyvenimą sudarančiam klausimui. Asmeninė teisėjo, veikiančio kaip ekspertas, patirtis, jo turistas ir pedagoginis patirtis čia daug ką reiškia.

Turistų įgūdžius vertina trys teisėjai, kurių kiekvienas dirba savarankiškai, ir rodomas vidutinis balas. Teisėjas vertinamas visą varžybų eigą ir susideda iš šių rodiklių: grupės pasitraukimas maršrutu, atvykimas į varžybų vietą , įranga su įranga, stovyklos ir virtuvės būklė, maisto laikymas Kai grupė įeina į maršrutą, teisėjai įvertina jos išvaizdą, teisingą kuprinių pakavimą, pirmosios pagalbos vaistinėlės sudėtį, t.y. tie elementai, kurie eina į patikrinimą prieš paleidimą KKM. Vertinant grupės įrangą su įranga, metalinių kaiščių buvimą, palapinių stovus, laužavietes, tikrinamas teisingas maisto gaminimo reikmenų pasirinkimas.

Teisėjų kolegija sudaro 2-3 raundus visų bivokų, įvertina švarą ir tvarką, grupės ir atskirų dalyvių laikymąsi dienos režimo, disciplinos, virtuvės būklės, grupinių ir asmeninių indų, higienos ir jos laikymo, tikrinamas malkų buvimas. Ypatingas dėmesys skiriamas produktų laikymui, jų apskaitai ir paskirstymui, taip pat pirmosios pagalbos teikimui.

Paprastai turizmo įgūdžių varžybų rezultatai apibendrinami paskutiniai ir daro didelę įtaką galutinio protokolo vietų pasiskirstymui. Siekiant išvengti komandų protestų, kiekvienas teisėjas turo metu turėtų pateikti savo pastabas ir įvertinimą grupei. Rekomenduojame kiekvienos pozicijos 5 balų vertinimo sistemą laikyti pagrindu kaip labiausiai suprantamą vaikinams. turistų įgūdžių testas turėtų būti paskelbtas peržiūrai per valandą po turo. ...

Be konkursinės dalies, turistinių varžybų programoje taip pat yra įvairių konkursų: emblemos, mėgėjų pasirodymai, virėjai, kovos lakštai, laikraščiai ir kt. Požiūris į dalyvavimą šiose varžybose bus daug atsakingesnis, jei konkurso programos rezultatas galutiniame varžybų protokole yra įtrauktas kaip 1 iš tipų.Taigi, pavyzdžiui, rengiant 5 varžybų rūšis, komandos rezultatą galima nustatyti pagal vietų-taškų, gautų už dalyvavimą trijose varžybose, sumą.

Vienas iš pagrindinių konkursų vertinimo kriterijų turėtų būti pačių vaikų savarankiškumas ir kūrybiškumas. Pavyzdžiui, rengiant kovos lapelių varžybas, komandos vadovo dalyvavimas gali būti visiškai pašalintas, skiriant laiko ir vietos vaikų redakcijos darbui. lenta. Mėgėjiškų pasirodymų ir turistinių dainų konkursą geriau rengti kaip propagandos komandų pasirodymą, iš anksto nurodžius kalbos temą. Gerai, jei konkursą vertinanti žiuri įtraukia vaikų atstovus ir jie turi būti suteikta galimybė dalyvauti apibendrinant rezultatus.

Svarbūs turistų varžybų elementai yra jų atidarymo ir uždarymo procedūros, dalyvių apdovanojimas. Būtina parengti atidarymo scenarijų, paskirti parado vadą, paruošti vėliavos stiebą, išspręsti muzikinio akompanimento problemas, bent jau naudojant nešiojamasis magnetofonas. Garbės svečiai, karo veteranai gali būti pakviesti į atidarymą ir darbas iš pagrindinio turto; pristatyti pagrindinę teisėjų kolegiją, teisėjus pagal tipą, visiems dalyviams pateikti konkurso sąlygas.

Vienas iš pagrindinių turistų varžybų rengimo klausimų yra saugumas. Tai apima geriamojo vandens tinkamumo patikrinimą, pavojingų vietų pašalinimą per atstumą, medicinos darbuotojo ir policijos pareigūno budėjimo užtikrinimą. Labai svarbu numatyti prieigą prie varžybų vietos, kad traumos ar ligos atveju dalyvis būtų nedelsiant nuvežtas į artimiausią medicinos pagalbos centrą.

Būtina iš anksto išspręsti sanitarinius klausimus: pastatyti laikinus tualetus, paruošti šiukšlių duobes, vietas indams plauti ir skalbti. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas vaikų maudymosi problemoms: nustatyti nuolatinį rezervuaro budėjimą, uždrausti plaukti vienam, be suaugusiųjų lydėjimo.

Jei likus kelioms dienoms iki varžybų smarkiai pablogėjo oras, jas reikia atidėti arba visai atšaukti. Tačiau tiesiog lietingas oras neturėtų būti kliūtis nei vaikams, nei vadovams. Tokiu atveju galite supaprastinti atstumus, sutrumpinti programą, tačiau vis tiek pabandykite atlikti maksimalų tipų skaičių.

M.G. Falkovskio turizmo instruktorius, aukščiausios kategorijos mokytojas, sporto teisėjas.

6–8 klasių moksleivių turizmo ir vietos istorijos atostogų scenarijus „Palei gimtąją žemę su kuprine“

Tikslai:
Švietimo:
- sporto turizmo populiarinimas, kaip natūralaus žmogaus poreikio tiesioginiam pažinimui apie jį supantį pasaulį, jo kraštą tenkinimas;
- turizmo įrangos įgūdžių formavimas;
- turizmo gyvenimo pagrindų tyrimas.
Kuriama:
- vaikų aktyvios turistinės ir sportinės veiklos plėtra;
- susidomėjimo turizmo studijomis ugdymas.
Švietimo:
- fiziškai sveikos, moralios asmenybės, mylinčios ir žinančios savo kraštą, ugdymas.
Užduotys:
- supažindinti su „turizmo“ sąvoka, turizmo rūšimis;
- supažindinti su kuprinės pakavimo taisyklėmis;
-mokyti užsivilkti diržų sistemą;
-supažindinti su bivako įrengimo taisyklėmis;
- duoti elementarią gaisro rūšių idėją, mokyti
dėti įvairių rūšių laužus;
-supažindinti su pagrindinėmis grupės narių pareigomis.
Įranga: teminės iliustracijos; virvė; pačiūžos; lankeliai; turistinė įranga; malkos, asmeninė įranga.

Pamokos planas:
1. Įvadinis etapas.
2. Pagrindinis etapas.
2.1 Pažintis.
2.2. Apšilimo „viktorina“
2.3 Estafetė „Pasiruoškite žygiui“

2.4 Eikite į vietą
2.5 Turistinė įranga.
2.6. Kryžminimas.
2.7 „Bivouac“ įrengimas.
2.8
3. Finalas

Mokytojas: Sveiki bičiuliai. Šiandien turime turistų ir vietinės istorijos atostogas „Palei gimtąjį kraštą su kuprine“. Mes padarysime įspūdingą kelionę į turizmo pasaulį. Sužinosime, ką jie veikia ir ko išmoks turistai žygių bei varžybų metu, taip pat tai, kas vienija šiuos kelio romantikus.
-Kas yra turistai ir ką jie daro?
- Ką reiškia žodis „turizmas“? Šis žodis kilęs iš prancūzų kalbos „kelionė“, ir jūs galite keliauti įvairiais būdais. Mūsų regiono teritorijoje galite užsiimti visų rūšių turizmu.
-Kokias turizmo rūšis žinote?
Mokytojas: Gerai padaryta vaikinai! Tačiau prieš pradedant mūsų atostogas šiandien pristatysiu žiuri, kuri įvertins. (Žiuri pristatymas). Ir mūsų pirmasis konkursas „Viktorina“.
1. Konkursas „Viktorina“ (programa)
Mokytojas:Šauniai padirbėta! -Taigi, mes einame keliu. Be kokios svarbios turistinės įrangos kelionė neįvyks? (kuprinė)
-Kuprinė yra ištikimas bet kurio turisto draugas. Kempingas, kuris visada yra šalia. Turistas turi jį surinkti ir išardyti kelis kartus per dieną. Keliavimas kuprine yra mokslas. Dabar pabandysime suprasti kai kuriuos jo pagrindus.
- Pirmasis dalyvis su tuščia kuprine bėga prie lanko, kuriame išsibarstę įvairūs daiktai. Jo užduotis: pasiimkite tik vieną daiktą, kuris gali būti naudingas kampanijoje, įdėkite jį į kuprinę, grįžkite į komandą ir perduokite kuprinę kitam tą pačią užduotį atliekančiam žaidėjui. Dėmesio, lanke yra papildomų daiktų, kurių mums nereikės žygyje, parodykite savo mąstymą ir išradingumą.
2. Konkursas „Pasiruoškite žygiui“
Mokytojas: Kuprinė surinkta, galite leistis į žygius pėsčiomis. Žygio metu mūsų kelyje gali būti kliūčių. Ir kitas konkursas „Eik į vietą“
3. Konkursas „Eik į vietą“ („Pelyčių gaudyklė“ (statome taip: tarp dviejų gimnastikos suoliukų traukiame tinklinio tinklą.) Šliaužimas po tinklu, „kirtimas“ (čiuožykla ir virvė), rąstas, kabančios kopėčios, pakilimas, traversas, nusileidimas (Švedijos kopėčios))

Mokytojas:Žygio metu gali susidurti su kliūtimis, kurias įveikėte. Ar žinote, kad norint juos įveikti, jums reikia specialios įrangos. Norėdami įveikti kliūtis, turite išmokti naudotis saugos sistema, kuri išgelbės žmogaus gyvybę sunkiausiose situacijose. Ir mes pradedame kitą konkursą „Turistinė įranga“
4. Konkursas „Turistinė įranga“ (uždėkite sistemą, pirštines, šalmus, pritvirtinkite karabinus)
Mokytojas: Tęsiame kelionę. Visi turistai turėtų sugebėti išeiti iš bet kokios situacijos. Priešais turite upę ir nedidelę valtį, į kurią netelpa visa komanda. O dabar užduotis skirta kapitonams, kurie privalo pervežti komandą į kitą krantą. Komandos kapitono rankose yra lankas, tai valtis. Kapitonas stovi ratu, savo ruožtu jis paima vieną komandos narį į lanką ir bėga į kitą pusę. Ir taip toliau, kol kapitonas perkelia visą komandą.
5. Konkursas „Keltas“
Mokytojas: Mes, vaikinai, saugiai patekome į automobilių stovėjimo aikštelę. Ką reikia daryti toliau? Teisingai. Įrengti stovyklą.
6. Konkursas „Bivakos įrengimas“ (palapinė)
Mokytojas: Gerai, vaikinai, mes sukūrėme stovyklą. Bet koks žygis be laužo. Ir štai
Kiekviena komanda kas valandą uždegs savo laužą. Kiekvienas komandos žaidėjas rankose turi po vieną medžio gabalą. Gavę lyderio signalą, vaikinai paeiliui bėga prie šulinio pavidalo linijos, kur jie turi pastatyti ugnį. Paskutinis žaidėjas bėga ir įneša ugnies ugnį. Negi parodyti žiuri, kad ugnis uždegama.
7. Konkursas „Uždegk ugnį“
Lektorius:- Mūsų kelionė baigėsi. Visi parodė savo judrumą, jėgą, greitį. Ir svarbiausia, mes gavome linksmumo užtaisą ir daug teigiamų emocijų!
Mokytojas:Šiandien, vaikinai, šiek tiek pasinėrėte į daugialypį, įdomų, įspūdžių kupiną turizmo pasaulį. Žinoma, jūs ir aš palietėme tik tūkstantąją šio nepaprasto pomėgio dalį. Mūsų atostogos eina į pabaigą. Bet bet kokia kelionė turėtų baigtis gera nuotaika ir dabar mūsų žiuri apibendrino rezultatus. Grindys yra tavo. (Apdovanojimas)

Priedas

Atidžiai peržiūrėkite piešinį ir atsakykite į klausimus.
1. Kiek turistų gyvena šioje stovykloje?
Atsakymas: 4 turistai. 4 šaukštai ir lėkštės, sąrašas ant medžio 4 žmonėms.
2. Kada jie čia atvyko: šiandien ar prieš kelias dienas?
Atsakymas: prieš kelias dienas. Voratinklis ant palapinės.
3. Kaip jie čia atvyko?
Atsakymas: plaukė laivu. Irklai šalia medžio.
4. Ar toli nuo stovyklos yra artimiausias kaimas?
Atsakymas: ne toli. Nuotraukoje pavaizduota vištiena.
5. Iš kur pučia vėjas: iš šiaurės ar pietų?
Atsakymas: iš pietų. Ant palapinės matoma vėliava, kuri nurodo vėjo kryptį. Jei pažvelgsite į pušis, jos turi trumpesnes šakas šiaurinėje pusėje. Taigi vėjas pučia iš pietų.
6. Koks paros laikas?
Atsakymas: ryte. Naudodamiesi ankstesniu atsakymu, galite nustatyti pagrindinius taškus, o pažvelgę ​​į virėjo šešėlį galite pamatyti, kad saulė yra rytuose, o tai reiškia, kad yra rytas.
7. Kur dingo Šura?
Atsakymas: gaudykite drugelius. Už krūmų matomas nusileidimo tinklas.
8. Kas vakar budėjo? (Skambinkite vardu.)
Atsakymas: Kolya. Šiandien tai ne Šura (jis gaudo drugelius), ne Kolya (jis yra kuprinėje su raide „K“), o ne Vasja (jis fotografuoja, kuprinėje su raide „B“ yra trikojis) . Taigi budintis pareigūnas yra Petja, o vakar budėjo Kolya.
9. Kokia mėnesio data?
Atsakymas: rugpjūčio 8 d. Šiandien Petya budi, o tai reiškia aštuntą. Galite pamatyti arbūzą, o tai reiškia, kad rugpjūtis.

Šio tipo varžybos yra labai linksmos, jas galima įtraukti tiek į mokyklų, tiek į respublikinių konkursų programą. Etapų rinkinys turėtų būti nustatomas atsižvelgiant į dalyvių patirtį, vietos sąlygas ir teisėjų pasirengimą. Pagrindiniai reikalavimai distancijai yra saugumas, dinamiškumas, pramogos.

  • - komandos sudėtis - paprastai keturi žmonės (įskaitant bent vieną merginą);
  • - dalyvių uniforma - vėjo paltas ar striukė, kelnės, batai be metalinių smaigalių;
  • - komandos įranga turi užtikrinti saugų techninių etapų praėjimą ir yra derinama varžybų sąlygomis.

Komandos rezultatas nustatomas pagal distancijoje praleisto laiko ir baudos laiko, gauto einant etapus, sumą.

Mokyklose ir savivaldybių varžybose rekomenduojama vietoj baudų naudoti trijų bandymų sistemą, kai kiekvienam dalyviui duodami trys bandymai įveikti etapą, po to jis ir toliau juda (tai yra, skiriama laiko bausmė). Galima įvesti supaprastintą nuobaudų sistemą, pagrįstą šiais kriterijais: užduotis įvykdyta; užduotis buvo atlikta su klaida; užduotis nebaigta. Teisėjas apie kiekvieno etapo baudą turi pranešti varžovui.

Kai įmanoma, etapuose leidžiama abipusė dalyvių pagalba.

Komanda turi įveikti visus etapus teisėjų kolegijos nustatyta tvarka. Dažniausiai varžybose leidžiamas praėjimas, kai komandos nariai nelaukia vienas kito etapuose (jei to nenustato teisėjai), o pradeda užduotį iškart atvykę į sceną. Tai suteikia komandai daug pasirinkimo taktikos.

Etapuose, susijusiuose su judėjimu išilgai turėklų, dalyvis praėjo

Ryžiai. 120.

turėklai, duoda komandą „Turėklai laisvi“, po to kitas dalyvis gali pradėti judėti. Tai padeda išvengti dviejų dalyvių buvimo ant turėklų vienu metu. Rekomenduojami veiksmai Etapas „Palapinės nuėmimas“

Pašalinant palapinę, dalyvauja mažiausiai du žmonės, kurie palapinę, stelažus ir kaiščius uždeda į dangtelį starto ir finišo zonoje.

Etapas „Pelkės įveikimas iškilimais“

Scena, kurios ilgis yra iki 15 metrų, parenkama natūralioje pelkėtoje vietoje arba įrengiama naudojant dirbtinius smūgius, kurie sumontuoti zigzago pavidalu, kad scenos viduryje būtų priverstinai keičiama stumiama koja . Scenos ribos pažymėtos. Praeiti pirmąjį ir paskutinį smūgius privaloma, likusieji - savavališka tvarka.

  • - nukritimas nuo guzo - 30 s (1 taškas);

Etapas „Mazgų rišimas»


Dalyvis išsitraukia

kortelė su mazgo pavadinimu iš sąrašo: „tiesioginis“,

„Dirigentas viename gale“, „lankas“, „sugriebti“, „maišytuvas“,

„Aštuoni“, „artėjantis“, „bramshkotovy“

Ir ji susieja savo mazgą, o tada pereina į kitą etapą.

Mazgas laikomas tinkamai surištu, jei jis atitinka teisėjo standartą (turi būti paskelbtas pradžioje), nėra virvės sukimo ir yra valdymo mazgas (išskyrus „artėjančius“ ir „aštuonis“).

Teisėjo kvietimu komandos atstovas susipažįsta su komandos narių surištais mazgais, pasirašo protokole dėl gautos baudos.

  • - valdymo bloko nebuvimas - 30 s (1 balas).

Etapas „Tvirtos virvės kirtimas turėklais“

Sceną įrengia varžybų organizatoriai, perėjos ilgis

15–20 metrų. Dalyvis, abiem rankomis laikydamasis už turėklų ir stumdamas tarp savęs slenkančią karabiną, papildomu žingsniu juda palei apatinę virvę. Nukritęs nuo apatinės virvės, dalyvis savarankiškai atsitraukia, atsistoja ant jo ir toliau juda. Savarankiškas apšvietimas atliekamas naudojant „ūsus“, kurie karabinu pritvirtinami prie turėklų ir prie diržo krūtinės.

Tik vienas dalyvis gali būti pritvirtintas prie turėklų su „ūsais“ savaiminiu būdu ir stovėti kojomis (viena koja) ant apatinės virvės, pakraunant ją ant perėjos. Galima organizuoti dalyvių palydą.

  • - du etape - 90 s (3 balai);
  • - nukritimas nuo virvės su kabėjimu ant teisėjo stendo, teisėjo pagalba veiksmu - 180 s (6 taškai).

Etapas „Kopimas į šlaitą naudojant turėklus“

Šlaito statumas 30-40, scenos ilgis iki 40 metrų. Turėklus uždeda teisėjai arba komanda. Jei reikia, dalyvis pakyla su viršutinio teisėjo balsu. Dalyvis pritvirtinamas prie vertikalių turėklų sugriebiančiais „ūsais“.

  • - neteisingai surištas mazgas - 60 s (2 balai);
  • - atsukta karabino sankaba - 30 s (1 taškas);
  • - du etape - 90 s (3 balai);
  • - kritimas pakabinant ant savęs - 60 s (2 taškai);
  • - savidraudos praradimas - 90 s (3 balai);
  • - kai komanda vadovauja turėklams, papildoma nuobauda už netinkamą virvės tvirtinimą yra 90 s (3 taškai).

Etapas „Nusileidimas šlaitu naudojant turėklus»

Šlaito statumas, etapo ilgis, įranga ir baudos yra tokios pačios kaip ir „pakilimo į šlaitą“ etape.

Etapas „Kertant upę (daubą) išilgai rąsto»

Rąsto ilgis 5-10 metrų, skersmuo 20-30 cm Kliūtis įveikiama po vieną. Jei reikia, taikomas teisėjo draudimas. Dalyvis apsidraudžia prie turėklų veikiančiais „ūsais“, pritvirtina pagalbinę virvę (šaudyklę) prie krūtinės diržų ir įveikia kliūtį.

  • - dalyvio sutrikimas - 90 s (3 balai);
  • - du etape - 90 s (3 balai);
  • - atsukta karabino sankaba - 30 s (1 taškas);
  • - įrangos praradimas - 30 s (1 balas).

Etapas „Judėjimas išilgai horizontalių turėklų su persidengimu»

Dalyvis juda šlaitu, horizontalius turėklus pritvirtindamas darbiniais „ūsais“. Priartėjęs prie perdavimo taško, jis vėl diržuoja ir toliau juda.

  • - savaiminio nusileidimo praradimas atkūrimo metu - 90 s (3 taškai);
  • - kioskas ant traverso - 90 s (3 taškai);
  • - atsukta karabino sankaba - 30 s (1 taškas);
  • - įrangos praradimas - 30 s (1 balas).

Etapas „Vandens kliūčių kirtimas vandens motociklais“

Etapo ilgis iki 50 metrų, upės tėkmės greitis ne didesnis kaip 2-3 m / s. Vandens transporto priemones ir liemenes suteikia teisėjai. Galima kirsti plaustu, valtimi.

  • - peržengiant ribinę liniją - 30 s (1 taškas);
  • - polių praradimas - 90 s (3 taškai);
  • - įrangos praradimas - 30 s (1 balas).

Etapas „Palapinės statymas“

Palapinę stato bet koks dalyvių skaičius. Palapinė pastatyta ant 2 stovų ir 10 kaiščių, įėjimas nėra tvirtinamas, stovai yra lauke. Gavęs kapitono signalą „Ready“, teisėjas įvertina, ar teisingai sumontuota palapinė. Jei palapinė pastatyta teisingai, teisėjas duoda komandą „Priimta“. Jei palapinė pastatyta neteisingai, komandai suteikiama galimybė ištaisyti klaidas.

  • - raukšlės ant palapinės sienų - 30 s (1 balas);
  • - bendras palapinės pasvirimas - 60 s (2 balai);
  • - kaiščio praradimas ir teisėjo naudojimas - 120 s (4 taškai).

Etapas „Ugnies uždegimas»

Galite užvirinti vandenį arba sudeginti siūlą. Apšvietimui leidžiama naudoti tik natūralias medžiagas ir bet kokį skaičių degtukų (fasavimas su degtukais įmetamas į vandenį), tačiau vienu metu galima uždegti tik vieną degtuką. Vandens kiekis puode yra 1 litras; jei vanduo išsilieja, tada įpilama iki tokio tūrio. Leidžiama ugnį uždengti nuo vėjo audros striuke ir liepsną reguliuoti lazda.

Deginant per siūlą, krūmų klojimo lygį riboja viela, ištempta 30–50 cm aukštyje.

Etapo pabaiga - perdegusio sriegio nutrūkimas arba, verdant vandeniui, „balto rakto“ atsiradimas induose.

Už degtukų naudojimą - 120 s (4 taškai).

Galimi ir kiti etapai: kuprinės supakavimas, šlaito įveikimas, „aukos“ nešimas, judėjimas azimutu ir kt.

Etapų įveikimo tvarką nustato teisėjų kolegija, tačiau tradiciškai susiklostė tokia schema: pradžia - palapinės išvežimas; techniškai sudėtingi etapai, reikalaujantys įgūdžių dirbti su virvėmis, nustatomi pirmoje distancijos pusėje, nes ant jų kaupiasi komanda ir kol jie nėra baigti, kitos komandos pradėti negalima. Pramogoms ir varžybų pagreitėjimui, jei leidžia teisėjų skaičius ir reljefo pobūdis, sudaromos dvi vienodos distancijos eilutės.

Reikėtų pažymėti, kad varžybų taisyklėse numatyta daugiau nuobaudų, nei mes rekomenduojame, tačiau patirtis rodo, kad jas pilnai panaudoti gali tik patyrę teisėjai, todėl baudų turėtų būti nedaug. Pagrindinis reikalavimas yra tas, kad teisėjas neturi teisės išleisti dalyvio į sceną, jei dalyvis nėra tam pasiruošęs saugos požiūriu ir negali pašalinti esamų trūkumų. Teisėjas privalo laikytis saugos taisyklių, bauddamas varžovą laiku, o ne bauda. Kadangi turizme yra daug skirtingų darbo su virvėmis metodų, turėtų būti vienas reikalavimas - leidžiamas bet koks metodas, garantuojantis saugų etapo praėjimą.

Pastaruoju metu asmeninių komandų turizmo įrangos varžybos tampa vis populiaresnės, todėl galite patikrinti kiekvieno dalyvio turizmo ir techninį pasirengimą. Aprangos kodas ir įranga yra panašūs į tuos, kurie naudojami komandinėse turizmo įrangos varžybose. Tarp dalyvių rengiami asmeniniai burtai, rekomenduojama nustatyti 3-5 minučių pradžios intervalą. Kiekvienas dalyvis eina distanciją, įveikdamas visus etapus, rezultatą lemia distancijai praleisto laiko suma ir baudos, gautos einant etapus. Laimėtojas nustatomas pagal trumpiausią laiką; jei rezultatai yra lygūs, pranašumą gauna dalyvis, turintis mažiausiai bausmės laiko. Komandos rezultatas nustatomas pagal visų kvalifikuotų dalyvių parodytą laiko sumą.

Reikalavimai distancijai ir etapams - dinamiškumas, saugumas, pramogos. Prieš eidami į startą, dalyviai yra tikrinami prieš startą.

  • - nusileidimas su savaiminiu nusileidimu;
  • - kirtimas ant rąsto su turėklu;
  • - įveikti sąlyginę pelkę virš iškilimų;
  • - kirtimas lynu su turėklais;
  • - kėlimas su savaiminiu nusileidimu;
  • - mazgas;
  • - šarnyrinis keltas;
  • - „Ford“ sankryža;
  • - „švytuoklė“.

Baudų sistema yra panaši į tą, kuri naudojama komandinėse turizmo įrangos varžybose.

„Švytuoklės“ etape dalyvis, stovėdamas už valdymo linijos ir naudodamas vertikalią švytuoklinę virvę, turi įveikti upelį ar daubą (valdymo zoną).

  • - įrangos praradimas - 30 s (1 balas);
  • - atstumas už valdymo linijos - 30 s (1 taškas);
  • - prisiliesti prie žemės ar vandens zonos koja - 30 s (1 balas);
  • - kritimas - 60 s (2 taškai).

Etapuose „Sustabdyta perėja“ ir „Kertimas lynu su turėklu“ teisėjų kolegija gali nustatyti kontrolinį laiką, po kurio etapo neįveikęs dalyvis pašalinamas iš jo.

Mokyklos ir savivaldybių masto varžybose galima surengti turizmo įrangos varžybas estafetės forma, kai dalyviai eina etapus, nustatydami bausmes, vykdydami baudos kilpas. Būtina pasirinkti etapus, kuriems nereikia gebėjimo dirbti su virvėmis, t.y. nėra techniškai sudėtingi ir leidžia vertinti supaprastinta skalė - užduotis įvykdyta (nėra nuobaudos), užduotis užbaigta su klaidomis (viena baudos kilpa), užduotis neužbaigta (dvi baudos kilpos). Teisėjų kolegijos iniciatyvai yra didelis laukas, nes tokio tipo varžyboms nėra taisyklių ir galite eksperimentuoti. Estafetę galima atlikti nustatant sąlygą, kad kiekvienas komandos narys įveikia visus etapus, arba jūs galite priversti komandą (tarkime, 3 dalyvius) iš viso pereiti visus etapus, pavyzdžiui, 9. Tada kiekvienas dalyvis turi pereiti tris etapus, o jų seką praėjimą lemia pati komanda, o tai labai paįvairina komandų taktiką.

Skyriai: Sportas mokykloje ir vaikų sveikata

Įvadas

Turistų susibūrimas yra viena efektyviausių turizmo ir sveikos gyvensenos propagavimo formų, gerinanti moksleivių fizinę raidą ir stiprinanti jų sveikatą, organizuojanti laisvalaikio užsiėmimus jaunimui.

Pagrindinis turistų susibūrimo traukos objektas yra bendravimas su gamta, draugais, taip pat konkurencijos elementai.

Vienas pagrindinių ralio įvykių yra kliūčių ruožas - įspūdingiausias ir dinamiškiausias distancijos tipas turizmo varžybose, leidžiantis vaikams parodyti savo fizinį pasirengimą, miklumą, išradingumą, įgyti naujų įgūdžių, įgūdžių ir pasitikėjimo savimi.

Turistų susibūrimas yra mylimiausias, įdomiausias ir masiškiausias popamokinis renginys, kuris yra labai populiarus tarp mūsų gimnazijos vaikų ir suaugusiųjų.

Tradiciškai rugsėjo mėnesį gimnazijos gimtadienio proga rengiame mitingą miškingoje vietovėje. Tada, kaip mitingo tęsinys - amatų iš natūralių medžiagų konkursas „Rudens spalvos“ ir nuotraukų paroda „Mūsų mėgstamiausias turistų susibūrimas!“

Šio renginio sėkmę daugiausia lemia laiku ir tiksliai pasiruošęs.

Organizacinis komitetas sudaromas iš anksto, konkurso reglamentas yra parengtas ir patvirtintas kūno kultūros ir gyvybės saugos mokytojų kūrybinės laboratorijos posėdyje.

Vyksta išankstinis komandų ir instruktorių pasirengimas etapams (dalykų mokytojai, būrelių ir sporto sekcijų vadovai). Komandoms - konsultacijos ir praktiniai pratimai, kaip pasistatyti palapinę, pasidėti kuprinę, nustatyti azimutą, orientaciją ant žemės, mezgimą. Prieš prasidedant varžyboms, pateikiamos instrukcijos dėl saugos priemonių ir pagarbos gamtai.

Mokyklinio turistų mitingo „Bandymų takas“ nuostatai

1. Tikslai ir uždaviniai

  • Sveikos gyvensenos formavimas tarp studentų
  • Vaikų sveikatos išsaugojimas ir stiprinimas
  • Motyvacijos verstis sportiniu turizmu ugdymas ir kūrybinių bei sportinių įgūdžių sąlygų kūrimas tarp studentų
  • Variklio patirties išplėtimas per konkurencinę veiklą
  • Ugdyti atsakomybę, sanglaudą, kolektyvizmą

2. Renginio laikas ir vieta

Susitikimas vyksta _____ rugsėjo 20 d. miškingoje vietovėje. Dalyvių susirinkimas mokyklos kieme. Iškilminga eilutė (su komandų pristatymu, ataskaitos pateikimu vyriausiajam varžybų teisėjui ir maršruto lapų pristatymu) 10.00 val. Tada organizuotas stulpelio išėjimas į varžybų vietą.

3. Susitikimo dalyviai

5-11 klasių mokiniai visa jėga su klasių vadovais, gimnazijos mokytojais, tėvais. Norint įveikti turistų kliūčių ruožą, reikalinga 8 žmonių komanda (bent 3 merginos), priimta į kūno kultūrą.

4. Vadovauti pasiruošimui ir elgesiui

Rengiantis posėdžiui vadovauja organizacinis komitetas, kuriam vadovauja direktoriaus pavaduotojas ugdomam darbui. Tiesioginis mitingo rengimas patikėtas teisėjų kolegijai, kurią patvirtina kūno kultūros ir gyvybės saugos mokytojų kūrybinė laboratorija.

Pagrindinis teisėjas ____________________________,
vyriausiasis sekretorius _________________________,
teisėjai etapuose ____________________________.

5. Susitikimo programa

Ralio programa numato:

  • turistų kliūčių ruožas
  • turistų dainų konkursas
  • konkursas „Geriausias bivakas“
  • fotografijos konkursas
  • vietos istorijos viktorina

6. Dalyvių priėmimo sąlygos

Komandos dislokuotos lauke. Klasės turi turėti maisto ir geriamojo vandens atsargas vienai dienai, įrangą bivakui surengti. Komandos gauna įrangą dalyvavimui kliūčių ruože varžybų vietoje. Scenai „kūrenti ugnį“ komanda su savimi atsineša malkų. Laužai prie bivokų organizuojami atsižvelgiant į aplinkos apsaugos ir saugos priemones. Ralio pabaigoje šiukšlės iš klasės buvimo vietos supakuojamos į plastikinius maišus ir išvežamos pačios.

7. Rezultatų nustatymas

Bendra komandų klasifikacija atliekama pagal mažiausią vietų skaičių, gautą tam tikrų tipų programose (kiekvienoje grupėje atskirai). Esant lygiam rezultatui, pirmenybė teikiama klasei, kuri kliūčių ruože pasiekė geriausią rezultatą.

8. Apdovanojimas

Tam tikrų tipų programos ir komandos renginio nugalėtojai ir prizininkai apdovanojami pažymėjimais ir prizais (pagal amžiaus grupes).

Konkurso sąlygos

1. Turistų kliūčių ruožas

5-6 klasė - atstumas iki 300 m:

  • Susikrauk kuprinę
  • Žemėlapio simboliai
  • Monstrų griovys
  • Miško paslaptys
  • "Žiniatinklis"
  • Nuolatinė vaistinė
  • Uždegti laužą
  • Aibolito ligoninė

7-11 klasė - atstumas iki 500 m:

  • Palapinės pastatymas ir nuėmimas
  • Kuprinės laikymas
  • Topografijos testas
  • Kryžminant „švytuoklės“ kelią
  • Azimutas
  • "Pelės gaudyklė"
  • Uždegti laužą
  • Kertant žurnalą
  • Mazgas
  • Pirmosios pagalbos teikimas

Komanda nuo pradžios iki pabaigos juda griežtai nurodytu maršrutu (pagal maršruto lapą ( 1 priedas , 2 priedėlis)). Kiekviename etape maršruto lape įrašomas baudos laikas. Komandos rezultatą lemia laikas, praleistas įveikiant kliūčių ruožą, ir laiko bausmė, gauta už klaidas etapuose. Starto ir finišo vieta sujungta (pažymėta ženklais).

5-6 klasių etapų aprašymas, reikalavimai jų organizavimui ir teisėjavimas

Per atstumą dalyviai nėra baudžiami, teisėjas vėluoja komandą, kol klaida bus ištaisyta. Tuose etapuose, kai dalyviams būtina pademonstruoti savo erudiciją ir žinias apie gamtą, ekologiją, komandai skiriami skatinamieji taškai. Teisingas atsakymas yra 2 balai; už nepilnus - 1; komanda, neatsakanti į klausimus, gauna nulį taškų; už išsamų, įdomų, išsamų atsakymą komandai skiriami papildomi 2 taškai. Susumuojant rezultatus atsižvelgiama į komandos surinktus taškus.

Komandos rezultatą lemia kliūčių ruožo įveikimo laikas (atsižvelgiant į surinktus taškus) ir vietų suma varžybiniuose testuose.

Kuprinės laikymas

Būtina tinkamai supakuoti kuprinę, užpildant kampus ir padedant sunkius daiktus, kad kuprinė būtų plokščia (nugaros link). Būtini daiktai turi būti viršuje (puodelis, šaukštas, pirmosios pagalbos vaistinėlė, žibintuvėlis). Kuprinė ir daiktai yra teisėjai. Jei kuprinėje yra klaidų, komandai bandoma jas pašalinti.

Žemėlapio simboliai

Kiekvienas komandos narys išsitraukia užduoties kortelę. Jei dalyviui sunku atsakyti į klausimą, jis gali pasinaudoti komandos pagalba ( 1 paveikslas).

Monstrų griovys

Švytuoklinės virvės pagalba būtina įveikti „pabaisų griovį“. Norėdami tai padaryti, abiem rankomis suimkite virvės (ar rankenos) gale esantį mazgą ir nustumkite vieną „griovio“ liniją ir nusileiskite už kitos linijos. Tuo pačiu metu sulenkite kojas keliuose ir patraukite prie krūtinės. Įveikiamos zonos plotis yra 2-3 metrai, jos ribos pažymėtos ženklais. Dalyvis, nukritęs nuo virvės ar užlipęs ant ribinės linijos, grįžta į etapo pradžią ir vėl eina per jį.

Miško paslaptys

Kiekvienas dalyvis išsitraukia kortelę su klausimu apie gamtą ir jos gyventojus arba apie orientaciją pagal gamtos ypatybes, apie ekologiją ir pan. ( 3 priedėlis). Jei dalyviui sunku atsakyti į klausimą, jis gali pasinaudoti komandos pagalba.

"Žiniatinklis"

Kiekvienas komandos narys šliaužia po ištemptu tinklu. Dalyvis, atsidūręs „tinkle“ (pataikęs į tinklą galva ar kitomis kūno dalimis), vėl praeina kliūtį.

Nuolatinė vaistinė

Vaikai turi parodyti savo žinias apie vaistinius augalus, jų gydomąsias savybes ir naudojimo būdus ( 4 priedėlis).

Uždegti laužą

Aibolito ligoninė

Etape komanda ištraukia kortelę, nurodančią sužalojimo tipą, ir imituoja pirmosios pagalbos teikimą.

Susižalojimų ir situacijų, kai reikalinga pirmoji pagalba, sąrašas: pjūvis, įbrėžimas, mėlynės, į akį pateko dėmė, bitės (vapsvos) įkandimas, karščio ar saulės smūgis, kraujavimas iš nosies.

Pagalba pademonstruota vienam iš komandos narių. Pagalbos medžiaga yra teisėjai.

7–11 klasių etapų aprašymas, reikalavimai jų organizavimui ir teisėjavimui
Palapinės pastatymas ir palapinės nuėmimas

Įrengta palapinė turi būti užsegama ir neturi būti raukšlių šlaituose, kraigo nukarimas. Jei palapinė pastatyta su klaidomis, komandai bandoma jas pašalinti. Užuot bandęs pašalinti, komandos pasirinkimu, jis gali būti nubaustas bauda. Nuėmus palapinę ir priedus reikia sudėti į dangtelį.

Gerai:
- raukšlės palapinės šlaituose - 30 sek
- palapinės sienos pasvirimas - 30 sek
- bendras palapinės pasvirimas - 60 sek
- vienas iš priedų pamirštas arba nesupakuotas - 30 sek

Kuprinės laikymas

Būtina tinkamai supakuoti kuprinę, užpildant kampus ir padedant sunkius daiktus, kad kuprinė būtų plokščia (nugaros link). Būtini daiktai turi būti viršuje (puodelis, šaukštas, pirmosios pagalbos vaistinėlė, žibintuvėlis). Kuprinė ir daiktai yra teisėjai.

Jei kuprinėje yra klaidų, komandai bandoma jas pašalinti. Užuot bandęs pašalinti, komandos pasirinkimu, jis gali būti nubaustas bauda.

Gerai:
- neteisingas kuprinės supakavimas - 60 sek.

Topografijos testas

Kiekviena komanda ištraukia po sporto kortelę. Būtina „perskaityti žemėlapį“, tai yra, parodyti žemėlapyje ir įvardyti kuo daugiau įprastų simbolių ( 2 paveikslas, 3 paveikslas)

Baudos:
- netikslus ženklo nustatymas - 30 sek.
- nenustatant topografinio ženklo - 60 sek.

Kryžminant „švytuoklės“ kelią

Mažiausiai 10 mm storio virvė pakabinama nuo medžio šakų. Švytuoklinės virvės pagalba būtina įveikti tariamą daubą. Norėdami tai padaryti, abiem rankomis suimkite virvės (ar rankenos) gale esantį mazgą ir nustumkite nuo vienos linijos, nusileiskite už kitos linijos. Tuo pačiu metu sulenkite kojas keliuose ir patraukite prie krūtinės. Įveikiamos zonos plotis yra 2-3 metrai (ne daugiau kaip 4 m), jos ribos pažymėtos smėliu arba žymėjimais.

Baudos:
- kastuvas ant įveikimo zonos - 30 sek

Vienas asmuo (pasirinkęs komandą) nustato azimutą iki teisėjo nurodyto atskaitos taško.

Baudos:
- klaida iki 3 0 - 30 sek
- klaida iki 6 0 - 60 sek
- klaida 9 0 ir daugiau - 90 sek

"Pelės gaudyklė"

Kiekvienas komandos narys šliaužia po ištemptu tinklu.

Baudos:
- liečiant tinklą galva ar kitomis kūno dalimis - 30 sek

Uždegti laužą

Malkas ruošia komanda. Neleidžiama naudoti degių medžiagų, sauso kuro, beržo žievės. Tik įprastos rungtynės. Leidžiama uždengti ugnį nuo vėjo ir lazdele reguliuoti liepsną. Virš ugnies ištemptas siūlas turi būti sudegintas.

Baudos:
- draudžiamų medžiagų naudojimas - 30 sek
- siūlas neišdegęs - 90 sek

Kertant žurnalą

Perėjos ilgis yra iki 5 m (20–30 cm storio rąstas) per siūlomą upelį. Būtina kirsti rąstą ir peršokti (peržengti) už ribinės linijos. Nepriimtina, kad žurnale vienu metu yra du komandos nariai.

Baudos:
- peržengus ribinę liniją - 30 sek
- nukristi nuo rąsto (dviem kojomis) - 60 sek
- du ant rąsto - 90 sek

Mazgas

Kiekvienas dalyvis ištraukia kortelę su mazgo pavadinimu ir ją numezga. Mazgų sąrašas: dirigentas, aštuonių dirigentų, akademinis, tiesus, brach-sheet, lankas, skaitiklis. ( 3 pav). Jei mazgas užpildytas su klaida, dalyviui bandoma jį pašalinti.

Baudos:
- nėra valdymo mazgo - 30 sek
- neištiesintas mazgas - 30 sek
- netinkamai surištas arba nepririštas - 60 sek

Pirmosios pagalbos teikimas

Sužalojimų sąrašas:
- atviras kojos lūžis su kraujavimu (9-11 klasių užduotis)
- uždaros kojos lūžis be kraujavimo (užduotis 7-8 klasėms)

Pagalba tokio tipo traumai teikiama vienam iš komandos narių. Pagalbos medžiaga yra teisėjai.

Baudos:
- pirmosios pagalbos teikimo netikslumai - 30 sek
- neteisinga aukos padėtis teikiant pagalbą - 30 sek
- netinkamas vaistų vartojimas gydant žaizdą - 60 sek
- neteisingas žnyplės uždėjimas - 90 sek
- jokio užrašo apie diržų uždėjimo laiką - 90 sek
- neteisingas padangų uždėjimas - 90 sek

2. Turistų dainų konkursas

Jis surengtas didelėje proskynoje, kur susirenka visi mitingo dalyviai, įveikę kliūčių ruožą. Komanda turi atlikti vieną dainą. Vertinama atlikimo kokybė, atitikimas temai, autorystė, muzikinis akompanimentas, originalumas.

3. Konkursas „Geriausias bivakas“

Varžybos vyksta viso ralio metu. Vertinama bivako išdėstymo techninė kokybė, sanitarinių ir higienos standartų laikymasis bei požiūris į gamtos apsaugą, idėjinis ir estetinis dizainas. Baudos taškai skiriami už šiukšles, paliktas po ralio, nesilaikant saugos priemonių ir elgesio taisyklių.

4. Nuotraukų konkursas

Konkursui komanda pateiks ne daugiau kaip 5 nuotraukas (galbūt iš paskutinio ralio) turizmo temomis. Priimtinos ne mažesnės kaip 18x24 cm nuotraukos. Kitoje pusėje nurodykite: komandą, autorių, nuotraukos pavadinimą. Įvertinama ideologinė, meninė vertė ir techninė būklė. Geriausios nuotraukos bus pristatytos gimnazijos gimtadieniui skirtoje nuotraukų parodoje.

5. Vietos istorijos viktorina

Rengiamas ralio aikštėje. Dalyvauja 3 žmonės iš komandos. Klausimai keliose srityse:

- gimtojo krašto istorija
- gimtojo krašto flora ir fauna
- Įžymūs žmonės
- gimtojo miesto gatvėmis
- miesto ir regiono lankytinos vietos



Ankstesnis straipsnis: Kitas straipsnis:

© 2015 .
Apie svetainę | Kontaktai
| svetainės žemėlapis